約 1,850,500 件
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カービィ 発動コストN2 HP3 AP3 DP2 このカードはLP-1してフィールド上のモンスター1体の効果をコピーすることができる (コピーしたモンスターのスペルカードは使えない)
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星のカービィUSDXとは? 星のカービィUSDXは2008年11月6日に任天堂DS用ソフトとして発売されたゲームのこと。 カービィの基本操作などは操作方法を見てください。 いつものように敵をほおばり飲み込んでコピーするだけでなく、そのコピーした能力によって異なる「ヘルパー」を出すことができる。詳しくはヘルパー参照。 通信プレイでは、1Pがカービィを操作、2Pがヘルパーを操作することができる。
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まんまるピンクだよ 星のカービィ 通り名 弱点 耐性 ピンクの悪魔 LV50時ステータスデータ(未ドーピング) MHP MSP STR DEF INT AGL
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カービィ 【名前】カービィ 【出展】星のカービィ シリーズ 【種族】? 【性別】男性(雄?) 【年齢】不明 【声優】大本眞基子 惑星ポップスターのどこかにある平和すぎる国、プププランドの住人。 身長20cm(スマブラDXでは50cm、スマブラXでは60~64cmとされている。) 外見はご存知、まんまるピンクに短い手足である。 好きなことは「食べる」「寝る」「歌う」。 悩みは無いらしい。多分。 困っている人を見ると助けたくなる性分。その性格から、マルクに利用されたりした。 コピー能力があり、たとえば炎系の敵をを飲み込むと『ファイアカービィ』に変身する。 【敬称】(漫画版に準拠させてもらう) 一人称→僕 二人称→君 三人称→僕ら デデデ大王→(そのまま) アドレーヌ→(そのまま) メタナイト→(そのまま) 【能力】 コピー能力→略させていただく。 吸い込み→敵キャラを吸い込むことができ、吸い込んだ敵は吐き出すことで星型弾となり、敵に当ててダメージを与えることができる。ロワ内では不明。 ホバリング→空を飛べる。その姿は風船の様な感じ。殆どの作品はずっと飛んでいられるが、スマブラシリーズやカービィ64では飛べる時間が制限されている。こちらもロワ内では不明 【座右の銘】 「明日は明日の風が吹く」 本編での動向(本編ネタバレ含みます) +開示する 初登場話 登場話数 最神話 スタンス 現在状況 キャラとの関係 キャラ名 呼び方 二人称 関係・認識 初遭遇話 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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446 :774%まで耐えました:2014/11/20(木) 14 50 24 ID 74mvvHJk モナド使うカービィは戦うの嫌なので吸い込みはフルパワーで拒否します 992 :774%まで耐えました:2014/12/01(月) 08 38 50 ID WCSJIH6. 復帰狩りだとエアスラにストーン合わせるカービィにボコられたことあるな ステージの形によっては普通に復帰できたけど 415 :774%まで耐えました:2014/12/10(水) 12 58 41 ID 5lXOJwP2 盾はチームでかなり使える。 1on1は飛び道具持ってない相手には盾は有効だと思う。マルスやシュルクとかには結構使ってる。 ただカービィやプリンは逃げながらリーチで戦うのがいいと思うし、盾だと崖外で追撃されると致命的だからこの風船の二体には盾は使わないようにしてるわ。 993 :774%まで耐えました:2014/12/01(月) 09 24 26 ID t9q9.WoU エアスラにカウンター合わせられるときつい ストーンもきびしい 857 :774%まで耐えました:2014/12/16(火) 16 25 26 ID Leob/pCE 個人的にはカービィがつらいというか面倒な相手 着地に掴みやるとプニュっとつぶれるせいで掴めない愛されボディが・・・ 空対空も少しでも近いと出がかり潰れるから先端あてで神経使うね 859 :774%まで耐えました:2014/12/16(火) 17 14 01 ID HCN62DQQ カービィはあの空下をガードしないようにするようにしてる。 あれをガーキャン掴みで反撃しようとすると失敗することが結構あるから逃げるように戦ってる。 空N空前のリーチで頑張ってリードして110%越えたら撃で上強バースト。空から来ることが多いから上強めっちゃ使える。 882 :774%まで耐えました:2014/12/17(水) 13 11 05 ID 0yt8VotU カービィに対して有利ついてる? フィットレと比べて凄い戦いやすかったんだけど 883 :774%まで耐えました:2014/12/17(水) 13 44 40 ID sgRTXNco エアスラを外向いても2段目遅らせつつ内側にレバー入れられるから飛び出し空後には何とか対抗できる フィットレがカービィに対してキツイからそう感じるんじゃ シュルクもカービィの着地は咎めづらいが空対空はリーチ有利やね 193 :774%まで耐えました:2014/12/22(月) 19 46 03 ID lYLHwU9E 翔カービィは恐ろしいお手玉性能を発揮するからやばい 空上の吹っ飛ばしを1ジャンプで詰めて追撃してくるから、余裕でバーストラインまで運ばれる 638 :774%まで耐えました:2015/02/04(水) 13 15 50 ID crMjvc6I ピクオリカービィとモナドカービィは普通にぶっ壊れ 翔カービィは空上運びでバーストできるし 639 :774%まで耐えました:2015/02/04(水) 13 26 05 ID HYaig1Ik 最早その二つのせいで吸い込み性能低くされてるようなもの 使い始めって全然翔の良さわからなかったけど高さより横移動が良くなるのが強みなんだなこれ しかしほぼ画面右下まで追撃に行っても復帰できるのすごいね 640 :774%まで耐えました:2015/02/04(水) 13 30 52 ID OSO/lr.k 翔カービィの運びはこちらが盾に変えりゃいいぞ 868 :774%まで耐えました:2015/02/08(日) 19 22 04 ID gx2NmC0Y カービィキツいんだけど しゃがみで攻撃すかされたりSJ前A押し付けられたりして何すりゃ良いのかわからない 869 :774%まで耐えました:2015/02/08(日) 19 37 52 ID e65TxhDs こっちの下強だけ当たる間合い徹底 sjには負けるから読まれない程度に 横からの飛び込みにはしっかり引き空前とかで落とす 真上付近からのは上強で落とす ガード固めると吸われるから注意 そしたらもう一気にきつくなる 吸われたら終わりと思いましょう ガード固めすぎずにひたすらリーチ押し付けで落としていく 870 :774%まで耐えました:2015/02/08(日) 19 39 28 ID e65TxhDs あとガーキャン掴みも着地姿勢ですかされるのか コピーされる危険もあるからガード自体控えた方がいいかも 147 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 01 08 45 ID XvqzSTxo ピンポイントな質問なんだけどカービィにモナドコピーされたらどう対処すればいい? 疾になると空Nが機能しなくなって手に負えなくなったんだが 150 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 02 04 20 ID NMLi5JGA 147 吸い込まれてる時点で間合い管理が甘いんじゃないかな? 滅多に吸い込まれないしモナド使いこなせないカービィ多いから対策は分からないや どいつも悟空の体に入ったギニュー状態 151 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 02 33 25 ID 6RrhhNs6 カービィ側コピーしてもうまく使えない人しか見てない 152 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 02 39 34 ID DWxmD0Is コピーされた!ヤバい!と思ったら低%なのに「ぶっとばあす!」 今後研究が進むとこんな例はなくなるだろうね…ほんと、吸い込まれるなとしか 153 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 04 35 09 ID 9ZpLKmvk アドバイスありがとう、間合い管理は気をつけてたんだけど回避崖上がり読まれて空ダすいこみ置かれちゃったんだよね 使いこなせるモナドカービィとか稀少種過ぎて態々対策するのも無駄だろうしコピーされないように慎重に立ち回るよ 154 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 06 01 14 ID mLfZTtr6 シュルクとカービィはできることが違いすぎて使うキャラがかぶる人は少ないんじゃないかな それもあってモナドマスターカービィは少ない 155 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 09 42 46 ID JCyYpPaQ まあシュルクはめったに当たらないし それ以上にカービィ少ないしな・・・ 156 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 10 46 34 ID qLyf0W3E できること違うからこそお互いの欠点を・・・ モナービィはとりあえず翔ハンマーバッタとか斬上強お手玉とか疾空前運びとかには気をつけてるな 盾・�腺では何ができるかさっぱりわからん 157 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 10 50 00 ID qLyf0W3E 文字化けしやがった 撃カービィな 158 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 10 57 53 ID 9m0JDvc. 盾カービィは空前だけで完封できそう 159 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 11 28 10 ID JgVrUIqU 盾カービィはモナドに慣れてないと復帰力なくなるのがな 160 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 11 35 08 ID qkmoC0OQ アーツシュインシュインしながら落ちていくカービィもいるな ただアーツを的確に使ってくるカービィの結構いるように思えるから 他のキャラ以上に吸い込みには警戒した方がいいかもね 161 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 12 48 00 ID yAef8SRk Xカービィ使いforシュルク使いで両方使えるけどそんな珍しいの? TAありチーム特化で同じく両方使えるリアフレもいるけど 162 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 12 53 34 ID UlfqlHB2 モナカービィ強いよね 翔急降下とかされたら手に負えないと思う 慣れてる人は少ないみたいだけど 164 :774%まで耐えました:2015/02/15(日) 13 10 57 ID 6ILoMlaI 斬カービィの上強空上ですごい稼がれる 400 :774%まで耐えました:2015/02/20(金) 07 42 13 ID tEzajj/U カービィ、プリンの対策ってあるんかな ちびキャラでフワフワ浮かれるとクッソやり辛い 401 :774%まで耐えました:2015/02/20(金) 08 07 01 ID nZQQitc6 そこで上強ですよ! 402 :774%まで耐えました:2015/02/20(金) 08 24 37 ID tEzajj/U なるほど上強か、初歩的な対策すら思いつかなかった自分が恥ずかしい ありがとう 662 :774%まで耐えました:2015/02/25(水) 22 28 19 ID 3gHxaNXs カービィは何気に厄介 弱と掴みが刺さりにくいからインファイトが厳しい 空下も厄介で、万が一ガードしてしまうと死ねる 復帰阻止もされまくるし、エアスラ復帰にストーンがぶっ刺さるのも辛い なにより吸われたら一巻の終わり二巻の始まり リーチで圧勝しているから、とにかく翔疾駆使して近寄らせないことが重要だとは思うんだけどね 地上に張り付いている分には下強や空N空前でどうにかできるし それと、掴みのタイミングが難しいな 接近戦は不利だし、無理して使わないほうがいいのかな? 663 :774%まで耐えました:2015/02/25(水) 22 29 38 ID JjMbryOQ カービィ相手はこちらの空後がほぼノーリスクで打てるから、積極的に振っていいかも 403 :774%まで耐えました:2015/02/20(金) 09 15 17 ID S.fuQEVY 軽いしリーチないから斬空N上強ガンガン振ってる 635 :774%まで耐えました:2015/03/20(金) 13 25 36 ID KmT9guNM イメトレしてみると、カービィは基本引き行動で、 地上から来たら引きSJ空N、空中から来たら引きJ空前がリスクなくて安定なのかな バーストラインとの兼ね合いで引き横強、横スマ、ガーキャンエアスラも狙う ロマンだが空後当ててくると読めたら背面バクスラとかリターンでかいよね ガーキャン掴みが入りにくい、吸い込みが怖いことを考えるとあまりガード多用しないほうがいいのかな 636 :774%まで耐えました:2015/03/20(金) 13 31 45 ID 4BLodJsc 確かに攻撃スカりやすいけどリーチ長いし別に不利ってことはないと思うが・・・ アーツもかなり有効に作用しそうだし、吸い込みは注意やな 637 :774%まで耐えました:2015/03/20(金) 13 34 42 ID e71pGsgg 撃上強バーストが多くなりそうだな 638 :774%まで耐えました:2015/03/20(金) 13 52 59 ID qAkjuNmM 基本通り崖際で処理が一番大事だろうなぁ あとは投げは多用しないってところか 癖で投げボタン押してスカって反撃くらいやすいし 639 :774%まで耐えました:2015/03/20(金) 13 55 29 ID dhgJsVCc 空前差し込みや回避上強と投げが厄介そう 浮かせたらこっちのターンだろうからいけると思う 復帰阻止が怖いくらいで 645 :774%まで耐えました:2015/03/20(金) 15 04 53 ID KmT9guNM TANIれる人は引き上強が機能しそう 648 :774%まで耐えました:2015/03/20(金) 16 14 48 ID 98wxWgNM カービィは機動力死んでるから間合い管理が命のシュルクからすれば戦いやすい部類だと思う 649 :774%まで耐えました:2015/03/20(金) 16 17 14 ID HLnr6COk キャラランク的にはカービィの遥か上だしな 650 :774%まで耐えました:2015/03/20(金) 16 26 50 ID KQbi6Ggk カービィは空後ろの弱体化と投げコンボ剥奪が痛すぎた ただ、カービィにモナド奪われたらガン不利つくと思う 思考停止斬上強で50%くらい入るし 652 :774%まで耐えました:2015/03/20(金) 16 29 27 ID pEb39D3c カービィ側からすればガードしながら潜り込んで上強 浮かせたら暴れ技が弱いシュルクからごっそりいけるし 着地狙いやすいからなシュルク 内容は五分りそうだがな 654 :774%まで耐えました:2015/03/20(金) 16 39 41 ID VLHvHEJU 対カービィ個人的にはライン失いがちだから立ち回りで翔使うのもいいと思う 716 :774%まで耐えました:2015/03/21(土) 23 19 14 ID kWVVrq4Y シュルクの横回避はシュルクの技範囲より少し間合い開いちゃうから、ちょっと歩くなりクイックなりせずにそのまま技振ると当たらなくて後隙狩られる 配信緊張もあったのかもしれないけど前半の人はダッシュと横回避しか台上で使ってなかったように思う うまい人は様子見も混ぜてたね カービィの下強の間合いまで近づくと何もできなさそうだから間合い管理の重要さを再確認したわ 流石9Bは逃さなかったけどガーキャンエアスラ反確逃してるのが多かったように思う 719 :774%まで耐えました:2015/03/22(日) 13 32 17 ID .ll7vBKc カービィ側も、インファイトに持ち込まなきゃいけないんだし 疾や翔でぴょんぴょんするより斬でどっしり殴り合いを構えたほうが良さそうに見えたな 一見殴り合えててもダメージレースで不利になってた気がする 720 :774%まで耐えました:2015/03/22(日) 13 47 28 ID 2nZ/EAYU 翔や疾はその状態で間合い管理できると本当に強い 疾で間合い管理されてかなりキツかった ただ間合い管理安定しないからって素の状態で戦ってると上達しないんだよね
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カービィ【かーびぃ】 言わずと知れたピンクボール。彼自身だけでなくBGMも人気である。 「もうオゾン層はないんだよ」という4コマネタも使われる。 カテゴリ:ゲスト
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題名 デュアルアイカービィ 作者 WiiSK(原作Dingoberriz氏) 内容 テクスチャ バイナリ 作者から Dingoberriz氏のガイドを基に作ったものですいくつか不具合がありますが修正法がわからないため当分は直せません現在ステージによって顔の左半分がピンク色になることを確認しています URL ダウンロード デュアルアイカービィのcspを作ってみたのですが、どうですか?リンクを張っておきますhttp //ux.getuploader.com/wiisk1/download/94/MenSelchrFaceB1.png br()左クリックでダウンロードしてください -- sssk (2012-03-10 22 00 40) 名前 コメント 題名 swrod kirby 作者 sankaku 内容 FitKirby04.pac FitKirby04.pcs 作者から 剣を持っているカービィー URL ダウンロード 名前 コメント imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 題名 2DYukkuriReimu Ver0.45 作者 ADPX 内容 Ver0.1からVer0.45に更新。ゆっくりしていってね!! 作者から まだ製作途中だけど、ある程度完成したからうp。強さは並~強ぐらいの強さなので、神キャラではありません。ですが、これから何回かにわけて更新予定のキャラです。詳しい内容はRead me参照。※ボイスハック必須キャラクターです。 URL Ver0.1だうんろーど最新版Ver0.45だうんろーど テクスチャ調べたらゴンさんがあったwww -- ゼロス (2014-12-14 22 39 00) レボリューションで使おうとすると何故かフリーズします… -- 奈々氏 (2014-12-27 17 52 56) 自己解決しました、すいません -- 奈々氏 (2014-12-29 21 34 12) どうやって直しましたか奈々氏さん? -- 尾絮 (2015-08-28 16 39 09) このキャラ使をうとするとフリーズして使えない -- CATℬ (2016-12-10 16 27 18) 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード 名前 コメント
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作成中 オブジェクト一覧(旧はこちら 0 扉 1 たおれる仕掛け 2 ガイドかんばん 3 カギシャッター 4 ポップフラワー 5 開始位置 6 ディメンションホール 7 ワープスター 8 矢印かんばん 9 ステージ選択の扉 10 ヒモつきステップ 11 カメラワーク 12 ディメンションウォール 13 ? 14 杭 15 スイッチ 16 未使用スイッチ(何度でも押せる) 17 スイッチ(何度でも押せる) 18 爆破開始位置 19 ふっとばし大砲 20 クリスタルのカベ 21 ? 22 ? 23 ? 24 ? 25 ? 26 導火線 27 大砲 28 モアイブロック 29 太い綱 30 シャッター 31 明かり 32 ぶらさがりスイッチ 33 ? 34 ぶらさがりロープ 35 ビームランプ 36 ローア 37 マホロアか巨大モニタ 38 浮遊する案内板 39 大クイ 40 巨大スプリング 41 マホロアか巨大モニタ 42 風 43 チャレンジステージの扉 44 入るとイベントがオンになるエリア 45 水流 46 つらら、しょうにゅう石、フォールドリル 47 ニードルバー、フレイムバー 48 巨大スプリングの上にあるブロック 49 ボムロボット 50 5-2-5で使われる足場制御? 51 大きな鐘 52 ビームランプの光が集まる点 53 岩石 54 スパイク鉄球 55 燃えるトーテムポールのようなもの 56 スパイクスクリュー 57 砂でできているような城 58 ローアで使われる出入口 59 足場の支え(動く足場用) 60 半魚人像 61 巨大フロッツォ 62 ころがる貝 63 ドリルマシン 64 VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター 65 ローア船内におけるカメラ固定? 66 ビックリボックス 67 ? 68 吹き出す溶岩 69 ころがる氷 70 ジャイアントアイスピン、ジャイアント溶岩ピン 71 くす玉 72 大きな杭(スーパー能力用) 73 中ボス出現制御? 74 雪だるまの胴体 75 2P~4P開始位置 76 ワープスターによる移動 開始位置 77 通電ボックス1 78 通電ボックス2 79 メテオボール、ディメンションメテオ 80 バーナーボックス 81 6-5のプレス部屋、7-2のスクロール溶岩制御 82 炎の魔人像の両手と両腕 83 炎の魔人像の胴体と頭 84 ウォンキィ 85 7-3火口 86 ランディアに乗っているときのエリア移動 87 支柱? 88 7-1火口 89 ? 90 スーパー能力を持った敵を出現させる制御 91 巨大な岩の塊(レベル7用) 92 急流と水がぶつかるところの水ハネ 0 扉 別のエリアへと移動するための通り道。 オプション xC 途中出現用フラグ 1=中ボスを倒す、あるいは一定時間経過すると出現 x10 ゴール判定 1= ゴールゲーム が始まる x14 相対的な行先 x18 開始位置のID x20 種類 0=通常入り口(透明)1=ゴール用入り口?(透明)2=隠し入り口3=通常入り口4=ゴール用入り口5=赤スター入り口(透明)6=赤スター入り口 x24 出現するまでの時間 フレーム数? 1 たおれる仕掛け 接近すると倒れてくる仕掛け。 オプション x24 種類 0=たおれる岩1=たおれる雪だるま2=たおれる溶岩柱3=アイアンハンマー 2 ガイドかんばん カービィのアクションと、それに対応する操作が示された看板。 オプション x20 説明内容 0=「吸い込み」と「吐き出し」1=「吸い込み」と「飲み込み」2=「ダッシュ」3=「ホバリング」4=「コピー能力を捨てる」と「がんばり吸い込み」5=「すりぬけ床を降りる」 3 カギシャッター キャリーキー(鍵)で開けることのできるシャッター。 オプション x1C カギのID 4 ポップフラワー ステージ上に咲いている植物。 5 開始位置 ステージが始まったときにカービィがいる位置。 オプション x18 開始位置のID 6 ディメンションホール 異空間ステージへの入り口/出口。 オプション x14 相対的な行先 x18 0=入り口1=出口 x20 出現までの時間 フレーム数? x24 不明 6 7 ワープスター カービィを別のエリアに運ぶ。 オプション x10 不明 0,2 x14 相対的な行先 x18 開始位置のID? x20 動きの種類? 2,3,5,9 8 矢印かんばん ステージ上に配置されている看板。 オプション x20 方向 0=右1=左2=上3=下 9 ステージ選択の扉 ステージセレクトで使われる扉。 オプション x14 レベル番号 1引いた値が用いられる x18 ステージ番号 1引いた値が用いられる 10 ヒモつきステップ ヒモで天井からつるされている足場。 オプション x20 ひもの長さと種類? 000X000YX=ひもの長さY=種類?(2,3,5,8,A) x24 フラグ 0X0Y000ZX=足場の大きさ(0=小さい,1=大きい)Y=不明Z=不明 11 カメラワーク カメラの動きを指定する。 オプション x20 カメラワークの種類 1,2,4,9C=強制スクロール?(シューティング用) 12 ディメンションウォール 異空間ステージで迫ってくる紫色の壁。 オプション x20 迫ってくる方向 0=左から1=上から2=右から 13 ? 不明。何も現れない。 14 杭 地面に打ち込まれている杭。 オプション x1C イベントID 15 スイッチ 周りの仕掛けに影響するスイッチ。 オプション x1C イベントID x20 イベントがオフになるまでの時間 フレーム数? 16 未使用 スイッチ (何度でも押せる) 周りの仕掛けに影響するスイッチ。何度でも押せて、オンとオフを切り替えることができる。 オプション x1C イベントID 17 スイッチ (何度でも押せる) 周りの仕掛けに影響するスイッチ。一定時間でオフになり、何度でも押せる。 オプション x1C イベントID x20 イベントがオフになるまでの時間 フレーム数? 18 爆破開始位置 スイッチなどのイベントによる爆発の開始場所 オプション x1C イベントID x20 発動までの時間 フレーム数? 19 ふっとばし大砲 カービィ達が中に入ると発射する大砲。 オプション x14 相対的な行先(フラグがONの場合 x20 方向、回転方向、回転の速さ 000X0Y0ZX=方向(0=上で、時計回りに45度づつ1,2,3,4,5,6,7) 20 クリスタルのカベ とうめいクリスタル を持っている時は通り抜けることができる壁。 設置した場所の上部3マス分の壁が出現する。 21 ? 不明 22 ? 不明 23 ? 不明 24 ? 不明 25 ? 不明 26 導火線 大砲につながる導火線。 オプション x1C 大砲ID x20 種類 0=│1=─2=┐3=┘4=└5=┌6=火付け場所A=終了場所 x24 不明 0,1(終了場所?) 27 大砲 カービィを別のマップへ飛ばす。 オプション x14 相対的な行先 28 モアイブロック スーパー能力で破壊できるブロック。 オプション x20 種類 000X0Y0ZX=1のとき火を噴くタイプY=上から何番目の部分かZ=方向(0=左,1=右) x24 火を噴く頻度? 0,2 29 太い綱 スーパー能力で破壊できる綱。 オプション x20 長さ x24 000X000YX=対応する足場のIDY=不明(3,4) 30 シャッター 道を閉ざしていて、イベントがオンになると開く仕掛け。 オプション x1C イベントID x20 詳細1 000X0Y0ZX=方向(0=上から,1=左から,2=右から)Y=不明Z=種類(0=通常,1=電気,2=鉄) x24 詳細2 X0000000X=4のとき、イベントがオンで閉まる x28 イベントオンまでにかかる時間? フレーム数? 31 明かり 暗闇を照らす照明。 オプション x20 明かりの大きさ 3,4,5 32 ぶらさがりスイッチ ぶらさがると作動するスイッチ。 オプション x1C イベントID x20 詳細 1=時間経過でオフ2=再使用可能 x24 再使用できるまでの時間 フレーム数? 33 ? 不明 34 ぶらさがりロープ 横に長いロープ。捕まって左右に移動することができる。 オプション x20 始点と終点の設定 0=始点1=終点 35 ビームランプ スーパー能力で灯すことのできる明かり。 オプション x1C イベントID x20 不明 0,1 x24 移動ID? FFFFFFFF=移動しない x28 大きさ 1=薄い 36 ローア 係留しているローア。ローア船外のエリアで使われている。 37 マホロアか巨大モニタ どちらも消すとフリーズするため検証不能。 オプション x20 不明 64 38 浮遊する案内板 ローア船内にある案内板。 オプション x20 案内の方向 0=左1=右2=下 39 大クイ 地面に打ち込まれている大きな杭。打ち込むのにギガトンハンマーが必要。 オプション x1C イベントID x20 イベント発動までの時間? 78 40 巨大スプリング 巨大なバネ。ギガトンハンマーを最大レベルにして叩きつけると、反動でマップの最上部まで移動することができる。 オプション x14 相対的な行先 x20 不明(開始位置のID?) 1 41 マホロアか巨大モニタ どちらも消すとフリーズするため検証不能。 42 風 カービィが動いてしまうほどの強風。 オプション x20 強風の左上の座標 XXXXYYYY左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる x24 風の設定 XX0YY0ZWXX=X方向の大きさ(マス数)YY=Y方向の大きさ(マス数)Z=風の方向(0=上,2=右,4=下,6=左)W=風の強さ 43 チャレンジステージの扉 チャレンジステージ用の扉。 オプション x14 種類 0=ソード(上キーで触れた直後にフリーズ)1=ソード2=ソード(スフィアが964個必要)3=ウィップ4=ウォーター5=ソード(スフィアが964個必要)6=ボム7=ウィング8=キャリー9=ソード(スフィアが964個必要)A=ハイジャンプその他=ソード 44 入るとイベントがオンになるエリア スイッチと同じ働き。 オプション x1C イベントID x20 範囲の左上の座標 XXXXYYYY左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる x24 設定 XX0YY0ZWXX=X方向の大きさ(マス数)YY=Y方向の大きさ(マス数)Z=不明(1?)W=2のとき入っている間だけイベントが作動する? 45 水流 水中に発生している強い水の流れ。 オプション x20 水流の左上の座標 XXXXYYYY左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる x24 水流の設定 XX0YY0ZWXX=X方向の大きさ(マス数)YY=Y方向の大きさ(マス数)Z=風の方向(0=上,2=右,4=下,6=左)W=水流の強さ 46 つらら 、 しょうにゅう石 、 フォールドリル カービィが近づくと上から落ちてくるトゲトゲしたもの。 オプション x20 見た目 x24 設定 000X000YX=1で再出現するY=トゲを落とす頻度(0,1,2) 47 ニードルバー 、 フレイムバー 回転しているバー。 オプション x20 種類 0=ニードルバー(レベル3)1=フレイムバー2=ニードルバー(レベル6) x24 設定 000X000YX=回転方向(0=時計回り,1=反時計回り)Y=回転速度(0,1) 48 巨大スプリング の上にあるブロック 巨大スプリングに跳ね飛ばされたときに破壊できるブロック。 49 ボムロボット 巨大な爆弾型のロボット。スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 設定 XY0ZWWWWX=8で食べ物を保持Y=不明(0,2)Z=大きさと動き?(0,2,3,5 6,8で巨大化)W=フラグ(左から不明、不明、左を向いて出現するかどうか、不明) 50 5-2-5で使われる足場制御? ビームランプ を全て灯すと動く。 オプション x1C イベント番号? 3 51 大きな鐘 巨大スプリングに跳ね飛ばされたときに破壊できるベル。 52 ビームランプ の光が集まる点 ビームランプ の光を全て灯したときに光がこの位置に集まる。 53 岩石 大きな岩の塊。 オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2?)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 54 スパイク鉄球 トゲつきの鉄球。 オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2?)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 55 燃えるトーテムポールのようなもの スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 設定 0=頭1=胴体 56 スパイクスクリュー トゲ付きの巨大な車輪。 オプション x20 設定 0XYZWWWWX=大きさ(0,1,2)Y=速度?Z=方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期ID FFFF(-1)で無効 57 砂でできているような城 スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 設定 0からDまでで、城の部分を設定 58 ローアで使われる出入口 オプション x18 開始位置のID ミニゲーム用 x20 種類 0=ローア出口1=ローア入口2~5=能力部屋6=手裏剣道場7=ガンガンバスターズ x24 不明 0,1 59 足場の支え(動く足場用) 異空間などで使われる。 オプション x20 イベント番号 x24 移動ID x28 不明 0,1 60 半魚人像 半魚人をかたどった像。スーパー能力で破壊することができる。 オプション x20 大きさ 0,1 x24 同期番号? x28 速さ? 61 巨大フロッツォ 3-3-7で船に隠れるタコ。ドラゴストームで倒すことができる。 62 ころがる貝 トゲ付きの大きな巻貝。 オプション x20 設定 0XYZWWWWX=大きさ(0,1,2)Y=速度?Z=方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期ID FFFF(-1)で無効 63 ドリルマシン 四角い箱に入ったドリル。スーパー能力で破壊することができる。 オプション x20 フラグ 1=トゲを押し付けてこない x24 方向 0=左1=右 x28 不明(同期ID?) 0,1,2 x2C 不明 0,1 64 VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター オプション x20 設定 0=第一段階1=第二段階 65 ローア船内におけるカメラ固定? オプション x20 座標? x24 座標? x28 種類? 0=モニタ1=ミニゲーム6br()2=能力部屋 66 ビックリボックス 像が飛び出す巨大な箱。スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 ペアID x24 不明 0,1 x28 不明 0,1,2,3 x2C 大きさ 0=普通1=巨大 67 ? 不明 68 吹き出す溶岩 オプション x20 高さ 0,1 x28 頻度 0,21で噴出し続ける? 69 ころがる氷 大きな氷の塊。 オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 70 ジャイアントアイスピン 、 ジャイアント溶岩ピン 大きなボウリングのピン。スーパー能力で壊すことができる。 オプション x20 ID x24 見た目 0=氷漬け1=溶岩 71 くす玉 スーパー能力用。 オプション x20 ID x24 設定 1=食べ物含む x28 種類 0=レベル4仕様1=レベル7仕様 72 大きな杭(スーパー能力用) オプション x1C イベントID 73 中ボス出現制御? 格闘王への道の中ボス軍団、スフィアローパー軍団で使われる。 74 雪だるまの胴体 スノーボールで乗ることができる雪だるまの胴体。 75 2P~4P開始位置 ステージが始まったときにカービィがいる位置。 オプション x18 開始位置のID x20 プレーヤー番号 2,3,4 x24 不明 0,1 76 ワープスターによる移動 開始位置 オプション x14 相対的な行先 x20 動き方の指定? 77 通電ボックス 1 通電ボックスの末端。 オプション x20 ID x24 種類 0=左端1=右端 78 通電ボックス 2 通電ボックスの末端以外の部分。 オプション x20 ID x24 種類 0=導線なし1=導線あり 79 メテオボール 、 ディメンションメテオ 巨大な隕石。 オプション |x20|設定|0XYZWWDDX=不明Y=不明Z=方向?WWは同期ID?(FFで無効)DD=不明 x24 大きさ? 0,1,2 x28 不明 0,1 80 バーナーボックス 火を噴くパイプが取り付けられた箱。スーパー能力で破壊することができる。 オプション x20 不明 0,2 x24 不明 1,2 81 6-5のプレス部屋、7-2のスクロール溶岩制御 オプション 不明 82 炎の魔人像 の両手と両腕 大きな像。スーパー能力で作動させることができる仕掛け。 オプション x24 設定 0=右手側1=左手側 x28 手 1で手パーツ x2C 腕 1で腕パーツ 83 炎の魔人像 の胴体と頭 大きな像。スーパー能力で作動させることができる仕掛け。 84 ウォンキィ 丸くて黄色い猿のような姿で、必ず鍵(キャリーキー)を持っている。 オプション 制御機構は不明。 85 7-3火口 火口。 86 ランディアに乗っているときのエリア移動 シューティングのエリアで使われる。 87 支柱? 不明 88 7-1火口 火口。 オプション x20 不明 B4 x24 不明 68 89 ? 不明 90 スーパー能力を持った敵を出現させる制御 オプション x20 X座標 x24 Y座標 x28 X方向の大きさ? x2C Y方向の大きさ? 91 巨大な岩の塊(レベル7用) オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 92 急流と水がぶつかるところの水ハネ オプション x24 左上のX座標 x28 左上のY座標 x2C 設定 000000X0X=不明(8,B,E,D) x30 設定 000000X0X=不明(5,6,7) x34 不明(見た目?) 3,5,A
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ここではカービィ族に関与する事件簿、戦争等を説明する。 ≪第一次カービィ族反乱の戦≫ 500年前に初めて起こった大戦争。単に『カービィ族反乱の戦』とも呼ばれている。 歴史書には「地球人類とカービィ族が頂点君臨を巡って大いなる全面衝突が起きた」と記されているが、地球人では無くケイオスの住人、大戦争はカービィ族同士の争いで起きたと次々に研究者や学者によって挙げられ、その真相は明らかとなっていない。 少なくとも一つ言える事、それは全ての元凶がシルヴィにある事。 ≪時雨戦争≫ 500年の長い時を得て目覚めたシルヴィが亜空軍と手を組み、現代のカオス界を焦土に陥れた。 これに対抗するべく立ち上がった住人(当時はヘイホー&ムーチョが指揮を取っていた)と亜空軍が激突し、戦争が起こる。 状況は住人たちが劣性で亜空軍は更にカオス界への被害を拡大していった。 そこに突如として現れた英雄「夜神 月」により食い止められ、その後シルヴィと星の生死をかけた戦いを繰り広げる。 彼によりシルヴィは倒され亜空軍の残党たちは撤退。まるで雨が降って去っていくかのような一時だった為、当時の人々はこのように呼んだ。 ≪フロンショック前戦≫ 大戦争の序章とも言える、オリカビ軍とシルヴィ軍の全面衝突。 前代未聞の大衝突に世間は驚きを隠せなかったが、シルヴィが時間の影響により終止符を打つ。 結局決着終いとなった。 ≪デデデ城争奪戦≫ シルヴィ軍の兵、ダークマター及びワドルディ軍団がデデデ城を占拠したことで起こった紛争。 城内で指揮を執るシルヴィの部下であるカービィ族5名と住人たちによる激闘の末、住人側の勝利に終わり、デデデ大王は城を取り戻す。 ≪銀河大戦≫ 大戦争の真の序章であるギャラクティック・ノヴァを発動させたシルヴィ側のマルクにより起きた大乱。 住人たちとの激しい戦いの末、結果、住人側の勝利に終わる。 ≪第二次カービィ族反乱の戦≫ シルヴィ軍により引き起こった、500年前の第一時カービィ族反乱の戦を優に越えた大規模な大戦争。 戦死者、及び被災者の数も第一次に比べ被害が大きく、シルヴィ軍が圧倒的な数の超兵器を所有していたからだと思われる。 『史上最凶最悪の能力』を手にしたシルヴィによりシルヴィ軍の不戦勝が決定され、混沌の住人は全滅を免れた。 だが結果、ケイオス全土は多大な被害を背負うこととなった。 ≪終点戦争≫ 新時代突入後、初めて起こった戦争。 シルヴィ軍と、奴等の傘下に下っていたハルシオン率いる東軍の二つの勢力によるケイオスの未来を賭けた決戦。 結果は東軍の勝利に終わり、シルヴィ軍は壊滅。 後にシルヴィの遺志を継ぎ、西軍総大将のイベールが東軍へ宣戦布告を申す。 ≪エンド・ウォーの終戦≫ 新世界『END』にて東軍と西軍の二つの勢力がぶつかり合った“最後”の決戦。 結果、東軍の勝利の終わり西軍は壊滅。これにより、シルヴィ軍は完全壊滅を成した。 前へ|続き コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元ネタはサガ フロンティアクーン編と夢の泉の物語を主軸に色んな作品 ★ストーリー★ ■寿命で滅ぼうとしているリージョンポップスターをスターロッドの力で救うために, カービィがいろんなリージョンにスターロッドの欠片を探しに行くストーリー。 また、2015年3月9日の更新により、裏料理界編が追加された。 更に2022年には赤和服こと紅と共にゆく練武編が追加。 現在、全シナリオ中、もっともボリュームの多く、難易度も多種多彩に富んでいるシナリオだといえる。 ★備考★ ■他のシナリオに比べて敵の強さのインフレが緩やかであり, 敵が強すぎて詰まるといったことはまず起こらない。 またカービィを初めとする初期メンバーを初め強制で仲間になるプレネールやメタナイト等も強く ラウンジアで1,2を争うぐらい簡単な難易度となっている。 誰から始めるか迷った場合はこのストーリーから初めて追々システムに慣れるのがいいと思います。 ■2013年3月の更新でより初心者向けに、チュートリアル的な要素も盛り込まれた。 シナリオ上でシステムや施設の説明等が追加されたので始めてやる、 もしくは勘を取り戻したい人にお勧めのシナリオ。 ■2014年の更新で初期メンバーが増え、ティンクル勢を鍛えずともクリア出来るようになった。 さらに強力なメンバーも増えてますます簡単になったが、代わりにアイテム欄にEXモードが追加された。 ボスが全体的に強化されるだけでなく、このモードでしか戦えないボスもいる。 倒すと限定アイテムも貰えるので、一度クリアした人や歯応えが欲しい人にもお勧め。 ただし、中盤以降のEXボスは他のシナリオのラスボスよりも強いケースが多いので、 きちんと対策を練ってから勝負に挑んでおきたいところ。 ■2015年3月の更新で、新たに裏料理界編が追加された。山岡編の裏料理界編のifシナリオであり、 山岡編で戦ったボスや新たな裏料理界の刺客との戦いが繰り広げられる。難易度はそれなり。 ただし、サブイベントの1つなので、無視してクリアをしても問題はない。 また、ついにラスボスにもEXモードが追加!ラスボス(笑)の自体も起こりにくくなっている。 …そして、詰まったときのためのeasyモード版ラスボスも追加されている。 ■2022年の更新で多数の雑魚キャラが対ティンクル特攻のターミネイトや ティンクル喰いを使うようになっためメンバーをティンクル技能持ちで 固めるのはやめた方がいいかもしれない。ただ、カービィキャラでも ワドルディのようにコピーを行わないキャラは特攻の対象外となっている。 尚、ターミネイトは使用する敵によって威力や命中率が異なるので弱い敵が 使ってきた時の印象を引きずると少し危険。 ■同じく2022年の更新でルージュ ブルーの専用イベントが追加。 とある敵を倒して会話を進めるだけと、他シナリオに比べ遥かに簡単に仲間にできるようになった。 ただ更新により女性特効技を取得した関係か、ブルーのキャラクターが少々怪しい感じになっている。 とは言え不快感は一切なく、暖かい雰囲気に仕上がっているので問題なく楽しめるだろう。 ■2023年になりかなりの数のフリーイベントが専用の会話イベントになる。汎用台詞を カービィキャラ達が喋るだけのものから、暗黒竜や魔の島のイベントのように結構な 変更がなされているものまで様々。 ■カービィ編は初心者向けという事もあり、他のシナリオでは見られない 独自の便利な要素や仕様もいくつか存在している。 ★カービィ編特有の要素★ ■ランク制の敵と戦いを重ねたり本編が一区切りつくと、強力なアイテムを 販売する店主マホロアがランク制の敵に紛れて登場。 ■クーロンの路地裏にランク制の敵が集結している。 2023年の更新でポップスターのリップルフィールドに新たに追加された敵シンボルも集結。 ■生命科学研究所では強いランク制の敵と戦える。 ■ニート編やフリーモードと同じく好きなリージョンへすぐに行ける リージョンシップ発着場が利用可能。 ▪️練武の主が異なる。 それに伴い練武の洞窟の最深部BGMが独自のものに変わり緊張感と決戦感が増した。 ★大まかな流れ★ シナリオ開始直後にプププランドのキャラが仲間になり南の森へスターロッドの欠片を 探しに行く事になる。初期メンバーはラウンジアでも強キャラ寄りなので、そのまま 最後まで戦える力を持っている。森のボスはノーマルだと問題なく倒せるが 強化版だと初期レベルで勝つのは少し大変。 ↓ プププランドでデデデ大王からお金をもらいクーロンの酒場でメタナイトから次の スターロッドの在り処を聞く。 ↓ クーロン路地裏にいるボスを倒しスターロッドを手に入れる。ボスは難易度ノーマルの 場合は直行しても何とかなるが、強化版は早くも二回行動を行うため、ある程度鍛えて おかないと勝ち目はない。 ↓ メタナイトから話を聞いた後、平成にいる富豪の娘を助ける。ここでプレネール加入。 ↓ メタナイトから話を聞いた後、クーロンの魔法屋から魔界へと行きスターロッド回収。 また、このタイミングで黄忠が仲間になる。 ↓ クーロンの酒場にメイド武将が来ているので、彼女と共に腐れマスゴミへ行き ボスを倒す。腐れマスゴミは他のシナリオだとダンジョンになっているが、 カービィ編だと探索部分は省かれボス戦のみとなっている。初戦のボスは本来 SE弾という全体大ダメージ技をランダムで使用してくる運の要素が強い相手だが 難易度がノーマルの時に限り使わなくなったので以前よりも大分戦いやすい相手に。 逆に強化版はランダム使用に加え、規定ターンにも必ず放って来るので対策しないと 適正レベルではまず勝ち目がない手強い相手だ。また、このパートから裏料理会編が スタートするので装備品等が弱めの時はこちらをやってみるのもあり。 ↓ メタナイトと話をしたあと役所前にいる女性から情報を聞きクーロン城へ向かう。 ボスの強さは前のパートと同程度なので勝つのは簡単だが城内で迷わないように。 ↓ メイド武将と話をした後シュライクの生命科学研究所へ行く。ここは他のシナリオだと 暗い話が展開される事で有名だが、カービィ編では強いランク制の敵と 戦える場所なので上手く利用していくと楽に進めるようになる。このパートで仲間になる アプリコットは一定のレベルに達した後旧パーティ編成画面へ行く事で技を習得する。 ↓ クーロンの酒場中央にいる女性に話しかけた後、クーロンのマフィア地帯へ行き、 その後近未来で依頼をこなしてスターロッドをもらう。ここから、カービィ編のボスも 強くなり即死技を使ってくる敵も出てくるので紅のように耐性持ちの仲間や装備で 対策しておくと不慮の事故を防ぐ事が出来る。 ↓ 平成の博多でメイド武将の話を聞いた後、近未来でトリニティ幹部のクーデターを 止める。このパート終盤で仲間になるメタナイトはラウンジアでも屈指の強キャラ。 ↓ クーロン酒場のワドルディに話しかけラウンジ公国のソーモソヘ行きスターロッドを 回収する。このパートは二つのクリア方法があるものの今後の展開にはそこまで大きな 影響はない。一方、ボスはかなり手強く強化版は普通に弱めのラスボスよりも強いので 勝とうと思った場合は十分なレベル上げが必要になる。 ↓ ポップスターで新たな一大事が発生するのでそれを解決する。 ↓ タルグの森でクライネと話をした後、ある大ボスを倒しに行く。このパートで仲間になる クライネは高い火力に加え状態異常もほぼ遮断するラウンジアでも最強格の仲間キャラ。 ↓ 冥府の姫が出す課題を突破し最後のスターロッドを手に入れる。 ↓ ポップスターへ戻り大王に報告を行う。 ↓ ED ★仲間★ シナリオ上仲間になるものや限定キャラなど 名前 時期 備考 リック シナリオ開始直後 カイン シナリオ開始直後 リボン シナリオ開始直後 バンダナワドルディ シナリオ開始直後 アド シナリオ開始直後 クラッコ シナリオ開始直後 カブーラー シナリオ開始直後 ジャック・バウアー 技のスターロッドを手に入れるまで・クーロン 加入させるかは任意 プレネール 治のスターロッド 病魔戦強制参戦 黄忠 魔のスターロッド パーティ編成で弓技奥義を教えてもらえるようになる アプリコット 生科研クリア後 クロノア ジョーカー&ジャンガイベント 選択肢次第 マヒャロス 公安のスターロッド入手後にフロンティア 選択肢次第 サユキ マヒャロス加入後に彼をパーティに入れて平成のサユキの家で話しかける 戦闘あり メタルブラック ポップスター襲撃中 加入させるかは任意 クライネ ポップスター襲撃後 戦闘あり 象長天 ポップスター襲撃後 戦闘あり サヌマーン ポップスター襲撃後 戦闘あり メタナイト 生のスターロッド 山岡 裏料理界編 ファルテ 裏料理界編 グルメプラント 裏料理界編 ガリ 裏料理界編 戦闘あり ウラド 裏料理界編 ルーミアEX 裏料理界編・ジャムおじさんを倒すまで 戦闘あり 紅 練武編 歯車魔術師 練武編・練武の洞窟をクリアするまで 戦闘あり ギムレー 練武編・練武の洞窟をクリアするまで 戦闘あり ★余談★ ■シナリオが充実しているだけでなく、 条件によって一部の会話が増える・変化する、シナリオの進行に応じて冥府に送られた一部キャラの台詞が変化するなど、細かい仕込みも多い。 いくつかを例に挙げると 食のスターロッドのシナリオで雄山と会話する際にPTに山岡がいる 生命科学研究所でプリンを撃破後、先に進まずにクーロンの酒場へ行く ギムレーを仲間にしてアンブロシアの精神の神殿奥で雷の魔神と初めて会話する 風のスターロッドのシナリオでメイド武将を助けた際に津瑠璃が仲間になっている 冥府に送られた風の精霊の台詞(彼女を撃破した直後→宗男撃破後→ホモーイン撃破後で変わる) 裏料理界編を進め、戦国南洲のマクドメルドイベントをクリアした後に本編でクライネを仲間にする。 非常に短いタイミングでのみ見られる台詞もあるので、そうした小ネタを楽しみながら冒険するのも良いだろう。 ■練武編の実装に伴いティンクル勢はコピーの幅が広がり、 健康クロスは練武専用の青魔法のラーニングが狙いやすくなった。 該当技を覚えた歯車魔術師とギムレーが仲間にいるだけでラーニングできる青魔法もある。 ■ヒューマンカービィだと飛のスターロッド、公安のロッドのシナリオにてそれぞれ空術・サイコドライブが扱えるようになる。 ヒューマンは能力補正がかからず強くなるまでが大変なので、ある種の救済措置とも言える。 裏話 ■カービィの歩行グラは初期の頃から大きく変化しており、以前のものは現在キッビィとして再利用されている。 また、デデデ大王も初期の頃はRTP魔王と同じ歩行グラだった。 ■本編のスターロッドを集めるシナリオは一つ没になったものがあり今は公安編になっている。 没シナリオはダンジョンマップ、敵グラ、戦闘背景などが全て精神衛生上悪くこのシナリオが 残っていたらカービィ編は初心者向けにはならなかったかもしれない。 ■昔のクライネは口調がキツメだった。また、クライネがいるかどうかで騎士団イベントの 展開が変化するというのも元々はカービィ編の隠し要素だった。 クライネの性格がキツめだったのは当時他のシナリオで氷の魔神が 復活しかねない状態になっても騎士団領に非干渉だったのが理由だとか。 ■実装初期の裏料理編のボスはかなり手強く、同時期の本編ボスを軽々と 超える敵ばかりだったが、その後難易度調整が行われ大きく難易度が落ちた。 また、本編のEXボスも実装当時よりやや手心が加えられているとの事。