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https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1550.html
【エリア名】 ロケットの電脳 【読み方】 ろけっとのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【ボス】 ドリームウイルス 【場所】 WWWの研究所 【登場作品】 『1』 【BGM】 VOID 【概要】 WWWの研究所にあるロケットの電脳。 WWWの電脳の最奥に当たる場所。 Dr.ワイリーが最強のウイルスをこれに乗せて打ち上げ、R国の軍事衛星をハッキングして終末戦争を引き起こそうとしていた。 内部では長い一本道の先にドリームウイルスがいる。 すでにマジックマンにセーブ機能を破壊された後のため、セーブはできない。 攻略本違いだろうか、公式版の攻略本では「ハッキングロケットの電脳」になっている。ただ、別に何種類もの異なるロケットにまたがってプラグインするわけでもないため、どうでもいいことだが。 出現するウイルスはダイジャンメラル、メガリア3rd、フロシェルなどとマニアック気味(?)だが、実際に彼らから手に入るバトルチップはドリームウイルス戦にはやや扱いづらいため上級者向け。(4のデューオ戦手前のサーキラーのサークルガンがデューオに当てられないのと比べたらマシだが)
https://w.atwiki.jp/create_tokyotech/pages/57.html
3月17~18日に伊豆大島にてハイブリットロケットの打ち上げを行いました。今回の打ち上げでは3チームでの共同打ち上げで合計4回の打ち上げを実施しました。 打ち上げは… 東洋、横国、慶応、早稲田等の合同サークル「CORE」が2回 ロケットガール&ボーイ養成講座YACチームが1回 東工大CREATEが1回 の予定です。 17日は雨天のために打ち上げは中止となりましたが、18日は風の弱い打ち上げ日和となり、私たちCREATEの打ち上げも実施しました。 ロケットは予定高度より2割程度低い高度まで上昇し、若干の降下後ノーズコーンを分離、Cansatとパラシュートを無事展開しました。(ただし打ち上げ時のセンサデータを取得するためのロガーは動作不良のようです) 分離後Cansatは親機から自由落下器を2段階のシークエンスで分離、6秒間の自由落下後パラシュートを開傘し無事実験に成功しました。 このページは射点からの速報ですので後日詳しい報告をアップします。 Cansat班 PM 田中学
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/226.html
デフォルトスキン 当たり判定 一定時間推進した後爆発するロケット。 類似ブロックとの比較 元ネタ考察 使い方ロケット 推進装置 その他 mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 59 通称 ロケット 英語名 Rocket 質量 0.2 空気抵抗 0.1 回転抵抗 0.1 HP 1 根元強度 - 頭強度 - 根元曲げ強度 - 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.25 動摩擦係数 0.25 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 燃焼、衝撃 一体化(ウッドパネル) 〇 一体化(鉄プレート) 〇 入力キー 初期値 効果 発射 T ロケットを発射する 設定 定義域 初期値 説明 飛行時間 0.5秒~10秒 1.5秒 - 推力 0.5倍~1.5倍 1倍 - 爆発の威力 0倍~1.5倍 1倍 - 基本情報 一定時間推進した後爆発するロケット。カプセル状の当たり判定を持つ。 外観はドラゴンを模しており、かっこいい。 「発射」キーを押すことで、「飛行時間」で設定した時間だけ推進する。 その際の推力は「推力」で設定した大きさである。 「飛行時間」で設定した時間だけ推進した後は爆発する。爆発の挙動はリモートグレネードを参照のこと。 推進時は火元の部分に小さな延焼判定が存在する。 爆発時の爆風は設定した色になる。 被接続判定は存在するが、接続判定は存在しない。 このため、単にこれを設置しただけではコロコロと転がってしまう。このブロックを単体で飛翔体として使いたい場合は、グラバーによる保持が必須となる。 この時、グラバーの「離す」キーとこのブロックの「発射」キーを同じキーに設定しておくと良い。 推力について(上級者向け) 前述の通り、このブロックの推力は「推力」で設定した大きさであるが、常にこの大きさが100%出るわけではない。 ロケットには推力リミッターが存在する。静止状態では100%設定した推力が発生するが、上限速度に近づくにつれ推力が落ち、上限速度を超えると推力が発生しない。この為ロケットは、ある程度の速度までしか加速しない。 意識する場面は少ないが、あまり高速域でロケットを点火しても推力装置としては効果が乏しい事は留意したい。 + もっと詳しい解説 もっと詳しい解説 具体的にロケットの推力は以下の式で求められる。※太字で書かれた変数はベクトルです。 Fは推力ベクトル[N]、pは「推力」で設定した値、uはロケットの前向きの単位ベクトル、vは速度ベクトル[m/s]である。v0はロケット点火時の速度(初速度)を表している。Vtはロケット前方向に対しての速度を表している。 Vtは0以上、上限速度以下に丸められる。上限速度は点火した直後は (u・v0)+52p である。時間経過で減少し、「飛行時間」で設定した時間が経つと最後は52pになる。 なお、点火直後からこの計算通りの推力では無く、10フレーム(fixed update基準)かけて徐々に出力が上がる。しかし計算上は面倒なだけなので無視している。 上記から分かる通り(?)、ロケット前方に対しての速度が上がるにつれ、推力が下がる計算式となっている。また、ロケットの初速が速い場合も、最終的にはVtが52pに丸められる。その為ロケット単体で飛ばした場合、終端速度は52p(m/s)付近になることが分かる。(4倍ロケットの場合748.8km/hであるが、実際は抵抗によりもう少し遅い) 類似ブロックとの比較 フライングブロックや加熱したウォーターキャノンと同じく推進するブロックであるが、時限的な制約がある点が大きく異なる。したがって、このブロックを使用する際は、この点を活用するのが望ましい。 元ネタ考察 前述の通り、このブロックの先端部分はドラゴンの形状を模している。 これはおそらく中華の龍であろう。 明代の火器「火龍出水」は初期の多段式ロケット兵器であり、先端に木彫りの龍が付いている点がこのブロックと共通する。 中国の伝説『花木蘭』に取材したアニメ映画『ムーラン』に登場するロケット兵器はこのブロックと酷似しており、こちらも元ネタと考えられる。このゲームでは壺を割るとルピーが出たり、鎌を持った農夫ガスコインが出てきたりするので、開発スタッフが近年のアニメ・ゲーム文化から取材するという可能性は案外否定できない。 使い方 文字通りマシンから発射するロケットとして使用したり、マシン本体に取り付けて推進補助に使用したりするのが考えられる。 ロケット ロケット単体を発射したり、ロケットを含む小さいマシンを本体のマシンから発射したりする用途。 後者の場合はボムを併用することが多い。 このブロックには接続判定が無いため、前述の通りグラバーによる保持が必須。 このブロック自体に誘導能力は皆無なため、ロケットに追尾能力を持たせたければ手動で何とかするか、AUTOMATIONブロックによる制御が必要。 ステージ攻略では複数の目標を破壊(殺害)する用途に適しており、ほとんどのプレイヤーが一度はお世話になるだろう。 ただし、マルチ対戦においては誘導能力の無さが災いしてか、あまり有効な攻撃手段になっているとは言えない。 推進装置 マシン本体に取り付けて推進補助にする用途。 前述の通り、他の推進系ブロックと異なり時限的な制約があるため、所謂追加ブースターのように使用することになるだろう。 推進時間が終わった後はマシン本体から切り離したり、「爆発の威力」を抑えて爆発させたりして処理したい。 なお、ブレースの終端部分が複数のブロックに接続できる仕様を利用すると、ブレースの終端部分に最大5個のロケットを接続できる。ブロック数を節約したい時に覚えておきたい。 その他 当たり判定がカプセル状であり、全ブロックの中でも有数の細さを持つ。 そのため、車や戦車の車軸に利用されることがある。 カラフルな爆風を利用して、花火や狼煙のように使うこともできるだろう。 ロケットが後ろ向きに動いている時点火すると、推力リミッターが無効化される事がある。 これを利用してロケットの推力を大幅に強化するテクニックがある。 かなり速度が上がるため、武装としても推力としても有用であろう。 →逆点火ロケット mod independent v1.25以前は「推力」を0倍に設定すると内部処理で0割りが発生してゲームがクラッシュするという重大なバグがあった。v1.26で修正された。 関連項目 逆点火ロケット リモートグレネード
https://w.atwiki.jp/qu991342/pages/6.html
ロケットって、よくききますよね? でも、スペースシャトルとどこがちがうの?って方も多いとおもいます。 宇宙へ行けちゃうそのしくみなど、赤裸々に、わかりやす~く、、、をこころがけて、書こうとおもいます。(わからん!ってところは、修正・コメントください) ロケットは、ロケットの中から空気をだすことで、空気がでるのと反対の方向にうごくのです。 よく、漫画でオ○ラをして飛び跳ねてるシーンがありますが、そんな感じかと。。 あれはまさしく、人間ロケットかと。 でも最初から空気を積んでフタをしているだけだったら、あっというまに、空気がなくなっちゃう。宇宙に着くまえになくなちゃうんです。そしたら、墜落してしまうんです。 ところで、宇宙に着くって簡単にいいましたが、、宇宙ってどこから?っておもいました? 見上げると空は青くて、わたしたち地上の人間にとっては空なのに、実はあそこは宇宙なんです。(夜になったら星が見えるから当然ちゃー当然か;) うーん。だから、ここ(地上)も宇宙なんですけどね、 でも、宇宙の定義、一応あります → 宇宙
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/27.html
4連ロケットはフルオートである。何故かゲーム中の説明にセミオートとか書いてあるが、フルオートである。レートが低いのでだからなんだという話だが、Modのラピッドファイア時にはフルオートでもう連射することが出来る。着弾時の画面のぶれと飛んでくるロケットの数から、敵に与える視覚的インパクトは絶大である。 弾速が遅く、遠距離の敵に当てるのは難しい。なるべく近くで使いたいが、密着するような距離だと自身への自爆ダメージが入るので注意。シールドを剥がす力は高いが、クリティカルダメージが入らないためアーマーを削るには少々 ミニオンに対しても高い効率でダメージを与えられる カスタム マガジン拡張 装弾数を一発増やす。一発と言えど、マガジン辺りの火力は大きく増える。 ラピッドファイア 通常時は四発のロケットが回転しながら飛んでいくが、ラピッドファイアを付けたときは単発になる。発射レートはおよそ四倍になるため、時間当たりのダメージ量は殆ど同じ。ただしマガジン容量が結果的に減少するため、ワンマガジンで与えられるダメージは低下してしまう。
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「ロケット打ち上げ台」のハシゴを登った先に、クラフト端末がある。 一発打ち上げるとなんと1000%=10倍以上のボーナスが掛かり文字通り桁が変わるため、なるべく早く一発目を打ち上げたい。 各ボーナスはロケットを追加するたびに加算される。 例えば,小惑星引力ロケットを1台打ち上げると熱乗数は1000%になり, 2台目を打ち上げると2000%になる。 Ver.0.4.014以降「スクリーン-軌道情報」で打ち上げたロケットの回数が確認できるようになった。 ロケットエンジン 小惑星引力ロケット 磁場保護ロケット 植物ロケット 種子散布ロケット GPS衛星T1 GPS衛星T2 GPS衛星T3 GPS衛星T4 地図情報ロケット ドローン可視化ロケット 昆虫散布ロケット 動物散布ロケット ロケットエンジン 材料 イリジウムロッド x1, ウラニウム x2, 超合金 x1 備考 全てのロケットの作成に使う。ロケットは素材に戻す事ができないため必然的にエンジンを含む全ての素材は消耗品となる。ロケットを打ち上げる際には材料の在庫に注意するようにしよう。 小惑星引力ロケット ゲーム内説明文 ウラン小惑星をひきつけます。惑星全体の熱乗数ボーナスを提供します。 機能 即座にウラニウム鉱石の隕石を降らせる。熱の上昇速度が上がる 製作可能条件 ロケット発射台解放直後から 必要な素材 ロケットエンジン x1, 超合金 x2, コバルト x3 備考 熱乗数:1000%ウラニウムはロケットを飛ばすためにも必要になるので、抽出可能になるまではかなり重要。隕石1つにつき5個のウラニウムが採れる。隕石は6~8個ほど落ちてくる。 磁場保護ロケット ゲーム内説明文 イリジウム小惑星をひきつけます。惑星全体の発電ボーナスを提供します。 機能 即座にイリジウム鉱石の隕石を降らせる。圧力の上昇速度が上がる 製作可能条件 ロケット発射台解放直後から 必要な素材 ロケットエンジン x1, 超合金 x2, シリコン x3 備考 圧力乗数:1000%隕石1つにつき6個のイリジウムが採れる。隕石は6~8個ほど落ちてくる。 植物ロケット ゲーム内説明文 コケの広がりを増やします。宇宙からバクテリアを拡散させることで、バイオマス乗数ボーナスを提供します。 機能 バイオマスの上昇速度が上がる 製作可能条件 バイオマス175.00Kg 必要な素材 ロケットエンジン x1, 超合金 x2, 肥料 x1, リルマ種 x1, 木の樹皮 x1 備考 植物乗数:1250%リルマ種は増やす事のできない有限資源なので在庫には十分注意したい。リルマ種はバイオマスの動物項目7.80t以降でようやく作成可能になった。 種子散布ロケット ゲーム内説明文 宇宙から種をまき散らすことで惑星全体の発電ボーナスを与える 機能 酸素乗数の上昇速度が上がる 製作可能条件 テラフォーミング指数650.00 MTi 必要な素材 ロケットエンジン x1, 超合金 x2, バクテリアサンプル x1, 変異原 x1, 木の樹皮 x1 備考 酸素乗数:1000% GPS衛星T1 ゲーム内説明文 マッピング画面に測位を提供します 機能 スクリーン-マッピングに周辺地形映像が送られてくる。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, マイクロチップーコンパス x1, 超合金 x2 備考 要 スクリーン-マッピング GPS衛星T2 ゲーム内説明文 マッピング画面により良い測位を提供します 機能 少し広範囲の地形が確認できるようになる。映像は拡大縮小可能。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, マイクロチップーコンパス x2, 超合金 x3 備考 要 スクリーン-マッピング GPS衛星T3 ゲーム内説明文 マッピング画面により良い測位を提供します 機能 さらに広範囲の地形情報が確認できるようになる。映像は拡大縮小可能。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, マイクロチップーコンパス x2, オスミウム x1, 超合金ロッド x1 備考 要 スクリーン-マッピングVer.0.4.011で実装された。 GPS衛星T4 ゲーム内説明文 マッピング画面により良い測位を提供します 機能 さらに広範囲の地形情報が確認できるようになる。映像は拡大縮小可能。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, マイクロチップーコンパス x1, 回路基板 x2, 超合金ロッド x2 備考 要 スクリーン-マッピングEA0.7で実装された。 地図情報ロケット ゲーム内説明文 地図上に注目ポイントを表示する 機能 地形情報に、採掘可能な洞窟の位置や、ビーコンの色と場所が表示されるようになる。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, マイクロチップーコンパス x1, 超合金ロッド x1, アルミニウム x1, オスミウム x2 備考 要 スクリーン-マッピングVer.0.4.011で実装された。 ドローン可視化ロケット ゲーム内説明文 マッピング画面にドローンを表示 機能 マップ画面にドローンの現在位置や運んでいる者がリアルタイムに表示される 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な素材 ロケットエンジン x1, 回路基板 x2, 超合金ロッド x1 備考 要 スクリーン-マッピングEA0.7で実装された。 昆虫散布ロケット ゲーム内説明文 宇宙から昆虫を撒き散らしてGLOBAL生成ボーナスを与える 機能 昆虫乗数の上昇速度が上がる 製作可能条件 バイオマス17.70kt 必要な素材 ロケットエンジン x1, オスミウムロッド x1, 変異原T2 x1, ミツバチの幼虫 x3 備考 昆虫乗数:1000% 動物散布ロケット ゲーム内説明文 動物を地球上に広めることで、グローバル世代ボーナスを与えます 機能 動物乗数の上昇速度が上がる 製作可能条件 バイオマス17.70kt 必要な素材 ロケットエンジン x1, オスミウムロッド x1, 変異原T4 x1, 遺伝形質 x6 備考 動物乗数:1500%使用する遺伝形質は何でも良く、カラーAや種やサイズ等の遺伝形質を組み合わせての作成も可能。ver1.0で追加 ▲ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8193.html
日本の宇宙開発 / 日本の宇宙産業 / SS-520 ーーーーー +上記よりいくつか多い比較図 ① L-4S ②M-4S ③ M-3C ④ M-3SⅡ ⑤ M-V ⑥ N-I ⑦ N-Ⅱ ⑧ H-I ⑨ H-Ⅱ ⑩ J-I ⑪ H-ⅡA ーーーーー ● SS-520ロケット〔Wikipedia〕 ーーーーー ■ JAXAがミニロケットの初号機に搭載する小型衛星公開 「Annex to a house(2016.11.24)」より / 面白いことやってるな。 JAXA、高さ30センチの超小型衛星を公開 2016/11/22 23 06 宇宙航空研究開発機構(JAXA)は22日、新たに開発するミニロケットの初号機に搭載する超小型衛星を公開した。東京大学が開発した縦横約10センチ、高さ約30センチの衛星で、2017年3月までに地球を周回する楕円軌道に打ち上げる。ミニロケットは直径52センチ、長さは10メートル弱と、衛星を軌道に打ち上げられるロケットとしては最も小さい。 需要はあるとは思うけれど、どうなんでしょ? (※mono....中ほど大幅に略、詳細はブログ記事で) / 軍事利用(ry まあ、予想に基づく妄想はさておき、超小型衛星の打ち上げ需要があるのは事実だ。 近年、低コストで開発できる超小型衛星の利用が世界的に盛んになっているものの、課題となっているのが打ち上げ手段である。衛星を安く作れても、ロケットが高ければ利用の拡大は難しい。そのため現在は大型ロケットへの相乗りが主流となっているが、これだと打ち上げの時期や軌道を自由に選ぶことができない。 現実的には、大型のロケットから何十個もの衛星を相乗りで打ち上げるみたいなことをやっているが、軌道を選ぶことが難しいということもあって、別の手段が模索されている段階だ。 小型でも良いから、目的の軌道に人工衛星を投入したいというニーズはそれなりにある。 ■ 843 巷間アラカルト99 「余命三年時事日記(2016.6.11)」より (※mono.--前後大幅に略、関連記事にみ転記) / .....日本は固体燃料ロケットにこだわってきた。巨大なMVからどんどん小型化してきて、気がついたら世界最小超小型衛星用ロケット完成ということである。これはミサイルではないのかという方がいるが、衛星を載せるのだから衛星ロケットだ。じゃあ核弾頭を載せたら?そりゃあ、核弾頭ミサイルだよ。エッ!!! ーーーーー ★ 世界最小!超小型衛星打ち上げロケット、JAXAが突然発表 「sorse.jp(2016.6.10)」より / 宇宙航空研究開発機構(JAXA)は、観測用小型ロケット「SS-520」を改良したロケットで超小型衛星を打ち上げると発表した。ロケットの全長は9.54m、重量は2.6tで、人工衛星を打ち上げる宇宙ロケットとしては世界最小だ。2016年5月27日に開催された文部科学省の宇宙開発利用部会、調査・安全小委員会で報告されたが、これまでこのようなロケットの構想はあったものの、開発状況が具体的に説明されたことはなく、突然の発表となった。 これまでの世界最小宇宙ロケットは、東京大学宇宙航空研究所(後の宇宙科学研究所(ISAS)、現在はJAXA内の同名の研究所として統合)が1970年に日本初の人工衛星「おおすみ」を打ち上げた際に使用したL-4Sロケットで、全長16.5m、重量は9.4t。SS-520はその1/3以下だ。 打ち上げ時期は未公表だが、通常、調査・安全小委員会での報告は打ち上げの数か月前に行われるため、今年度内に打ち上げられると思われる。 +続き 需要が高まる超小型衛星専用ロケット 超小型衛星は小さなものでは10cm角のサイコロ型から数十cm、重量は数kgから数十kgといったもので、携帯電話のような超小型電子技術の発達で近年、実用化されつつある。しかし衛星を打ち上げる宇宙ロケットは小さなものでも数百kg程度の衛星を打ち上げるサイズがあるため、超小型衛星は他の衛星と相乗りで打ち上げている。 しかしこれでは、相乗り相手の衛星に打ち上げ時期や軌道を合わせる必要があるため、自由に打ち上げることができなかった。そこで超小型衛星に合わせた超小型ロケットが望まれるようになってきた。 観測ロケット「SS-520」を小改造 ISASは宇宙ロケットを打ち上げる以前から、観測ロケットを打ち上げてきた。観測ロケットとはその名の通り、航空機が飛行できないほどの高い高度の大気を観測したり、無重力実験などを行うための、宇宙空間には到達するが衛星にならずに落下するロケットのことだ。 Sponsored link 現在使用している観測ロケットのうち最大のものがSS-520で、1段式のS-520に2段目を追加して性能を向上したものだ。第1段、第2段とも固体推進剤を使用しており、140kgの実験機器を高度800kmまで運ぶことができる。これまでSS-520は2回(3号機は打ち上げ時期未定)、S-520は30回打ち上げられており、日本のロケットとしては実績は多い。このため第1段と第2段はSS-520を活用し、小改造と第3段の追加で宇宙ロケットに仕立てる模様だ。 ISASによる衛星打ち上げ、復活へ 今回打ち上げる4号機は実験機器の代わりに第3段ロケットと超小型衛星を搭載する。第1段、第2段は従来のSS-520から大きく変えていないため、新型ロケット開発のような大規模な開発体制ではなく、実験のひとつとして報告されたものと思われる。 ISASの宇宙ロケット「ミューロケット」は1機ごとにISASの研究員や学生が手を掛けて開発し、実験として打ち上げていた。しかし最終型のM-Vロケットの次の小型ロケット「イプシロンロケット」は組織上、ISASの手を離れてしまった。SS-520を使った衛星打ち上げは、久しく行われていなかったISASによる衛星打ち上げ実験の復活とも言えるだろう。また超小型衛星の打ち上げ手段が増えることで実験的な衛星開発もしやすくなり、技術開発や人材育成の面も期待できる。 日本がリードするか、超小型ロケット 超小型衛星用宇宙ロケットは近年、世界各国のベンチャー企業による開発が行われている。日本でもインターステラテクノロジズ社(IST)が、今年夏の打ち上げを目指して観測ロケットの開発を進めている。SS-520の4号機は既存の観測ロケットを基にしているため、いきなり衛星打ち上げに挑戦する格好となった。 観測ロケットを含む、日本の固体ロケットのメーカーは、IHIエアロスペース社(IA)だ。IAは以前よりISASとともに超小型衛星用ロケットを提案しており、ようやく実験に漕ぎ着けた格好となる。IAがISTのように商業打ち上げを目指すのであれば、日本に超小型衛星用ロケット打ち上げ企業が2社誕生することになる。 超小型衛星用ロケットの打ち上げに成功した例は、世界にもまだない。IAが成功すれば、世界のベンチャー企業に「老舗」の実力を見せつける格好になるが、ベンチャー企業は低コスト化を至上命題に掲げており、SS-520も打ち上げ費用をさらに下げていくことが課題となるだろう。ベンチャーのISTに加えてISASの研究者、大企業のIAが超小型衛星用ロケット開発に参入したことで、日本の超小型ロケットが世界をリードすることに期待したい。 .
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レアリティ:U 絵師:村瀬倫太郎 番号:BS23-059 収録:剣刃編第5弾-剣刃神話 コスト:3 軽減:2 シンボル:白 種類:ネクサス 0-LV1-2:『お互いのアタックステップ』 『強化』を持たないスピリットすべては回復できない。 1-LV2:『相手のアタックステップ』 相手のスピリットがアタックしたとき、『強化』を持つ自分の白のスピリット1体を回復させる。 フレーバー 古代の遺産たるロケットを街にしてみたそうな。 ところで、ロケットって何だろう? 備考/性能 強化サポート/疲労回復 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS23-白へ戻る
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説明 爆発する玉を飛ばす。 被験者に命中した際のダメージ量は半分。 スニークダメージ0.65倍 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 50 4 12 0 0.333秒 1.000秒 その他 対応スキル 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 50 200(爆発時) 200 0