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登録日:2011/09/22(木) 07 49 24 更新日:2024/07/27 Sat 16 54 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1978年 1978年生まれ SBM どうやって打つんだよこの化け物 アニヲタ野球選手名鑑 カリフォルニア サンディエゴ・パドレス セットアッパー セントルイス・カージナルス チート ピッチャー ファルキー ファル川ボー児 ブライアン・ファルケンボーグ プロ野球 プロ野球選手 ボルチモア・オリオールズ メジャーリーガー メジャーリーグ リアルチート ロサンゼルス・ドジャース 先生 実質完全試合 投手 杉内の憧れ 東北楽天ゴールデンイーグルス 福岡ソフトバンクホークス 米野智人の満塁ホームラン 絶望の8回 野球 鬼神 ブライアン・ファルケンボーグ(本名ブライアン・トーマス・ファルケンボーグ Brian Thomas Falkenborg)とは、東北楽天ゴールデンイーグルスに在籍したプロ野球選手である。 ポジションは投手。背番号25。1978年1月18日生まれ、アメリカ・カリフォルニア州出身。ファン的愛称は「ファルキー」・「先生」。ソフトバンク時代は勝利の方程式「SBM(*1)」して名を馳せ、ネットでは「リアルチート」「現人神」と呼ばれた。 1996年にオリオールズに入団し、トレードでドジャースに移籍。 クローザー候補として将来を期待されたが、故障もあり伸び悩む。 その後もパドレス→カージナルス→ドジャース→パドレスと渡り歩き、2009年に来日、イーグルスとの争奪戦の末、福岡ソフトバンクホークスと契約を結んだ。 初登板から非常に安定した投球を見せ、首脳陣の信頼を勝ち取る。 特に、チームメイトの攝津正、馬原孝浩と共にホークスのブルペンを支え、ファンからはソフトバンクモバイルにあやかりSBMと呼ばれ、タイガースのJFKにも劣らない最強クラスのリリーフチームとなった。 が、8月に肘の痛みを訴え帰国。 大事を取ってシーズンを終えるも、攝津に次ぐリーグ二位の29ホールドを記録する。 2010年も相変わらずの無双っぷりを披露。 なんと9試合連続三者凡退に押さえ実質 完 全 試 合を記録し、60試合に登板し防御率1.02、42HP、奪三振率12.05、WHIP0.76という狂った数字を叩きだし攝津と共に最優秀中継ぎ投手のタイトルを分け合った。 何このチート。…っていうか攝津も大概である。自重し(ry。 2011年は不調に苦しむ抑え・馬原の代わりに抑え投手も経験しながら前年度同様に好記録を残す。 日本シリーズでも第一戦から第四戦、第七戦までフル稼働し、優秀選手賞を獲得。第一戦で燃えた馬原孝浩に代わって第三戦からクローザーとして猛威を振るった。無論中日ファンからは「クローザー2連投&(第七戦で8回に投げたので馬原が出てくると思ってたら)回跨ぎは卑怯だぞ!」「馬原を出せ!」と悲痛の声が上がったのは言うまでもない。なおその第七戦で井端の打球が当たり交代するアクシデントでなんJの鯖が吹き飛んだ事件は有名。 2012年はクローザーをしていたが、唯でさえ怪我気味だったのに同時期に馬原の離脱も重なってしまった事で使わざるを得ずにに苦しむ事になってしまい、結果的に定期的に離脱する事態になってしまった。 2013年も41試合という登板数を記録するも結局怪我に苦しみ、ソフトバンクを退団することとなった。 2014年は東北楽天ゴールデンイーグルスに移籍した。 実は楽天も以前にソフトバンクとこのファルケンボーグの獲得競争を行い、敗れた過去を持っていた。 楽天でのシーズンは開幕から抑え投手を任され、最終的に20セーブを記録した。 しかし衰えからかつてのような安定感はなく、試合を壊すことも珍しくはなかった。 防御率はNPB時代最低の2.87であり(最低でこの数値なのは凄いが)、怪我による離脱もあったためかこの年限りで自由契約となり、そのまま引退した(*2)。 現在はパ・リーグTVのインタビューによるとアリゾナで不動産ビジネスをしているという。 <プレースタイル> 身長200cm、体重106kgという恵まれ過ぎた身体から振り下ろす様に投げるMAX158km/h(但し、計測したのは球速の出やすい神宮球場である。神宮以外では、札幌ドームで計測した157km/hが最速)を誇り、異様に伸びて浮き空振りを取る剛速球と鋭く落ちる高速フォーク(SFF)、球速差のあるカーブを駆使し奪三振の山を築く速球派。 特にそれまでフォークの存在によりマイナーな存在であったSFFは、彼の猛威により他球団の投手にも影響を与え、田中将大は2010年の週刊ベースボールに掲載されていた変化球特集(*3)で、ファルケンボーグがSFFについて語った記事を見てSFFを習得し、翌年の活躍、ひいては後々メジャーで猛威をふるう勝負球に繋げた事は有名である(と言っても来日してからファルケンボーグ自体も、カーブとストレートが武器なのにSFFも投げられると言ったせいかそっちの方が気に入られ、来日してから磨きが掛かったとも発言している)。 この手の外国人投手はコントロールが安定せず、四死球から崩れ甘い球を打ち込まれるパターンが多いが、ファルケンボーグはこういった制球難とは無縁で、2009年からは2年連続でリーグの救援投手中トップの与四球率をマークしている。何この(ry しかし、そんなファルケンボーグも人の子。弱点もあるのである。 前述のように右肘に古傷を抱えており、余り連投が出来ないのである。 もし、肘の状態が万全なら一体…… 考えただけで脳汁沸騰ものである。 なお完全上位互換とも言えるデニス・サファテが入団し猛威を振るうと、そのクローザーの座と「先生」の愛称が受け継がれた。 <人物> あまり目立った裏話は聞かないが、ファルケンボーグと言えば練習嫌いである事は有名であった。その怠け癖たるや、あのミーティングにすら出ないほどの練習嫌いだった、あの悪名高いブラッド・ペニーですら「あんなに練習しなかったらダメだろ」と言わしめた程。だが「5球投げれば肩が出来る」ともされ、杉内俊哉にも「ファルキーは僕の理想」と語られていた程。極度の怠け癖であの化け物染みた投球出来るってどうなのよ… また、ベンチで『ふぁるきぃ』と刺繍されたグローブを眺めてニヤニヤしている姿が確認されている。 チームメイトの本多が、ラロッカのスライディングで負傷した翌日にラロッカと対戦した際、膝裏をかすめるような直球を投じ、報復死球ならぬ報復四球を行った。 この後も、一塁に向かうラロッカに対して怒鳴り声を上げるなど珍しくエキサイトしていた。 既婚者で夫人と三人の子宝に恵まれている。 チーム遠征の際、第三子の出産の為、夫人のいる福岡に残り立ち会うなど、家族想いの一面がある。 追記・修正はリリーフで完全試合を達成してからにしてください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 速くて重くて角度とノビがあって制球された速球、落差と速さがあるSFF、カウントが取れて緩急をつけられるカーブ。打てませんわ -- 名無しさん (2013-09-12 07 51 08) 2010年は62回を投げて被安打39本、与四球8個、三振83個、敬遠与死球被本塁打0。マウンドに上がった時の制圧力は数多いる歴代セットアッパーの中でも最高だったかも知れん。比較できる相手が見つからない。翌年から始まった飛ばなすぎる球で成績がどうなるかワクワクしてたが衰えが始まってしまった。 -- 名無しさん (2014-06-02 18 48 31) 名前 コメント
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[部分編集] 東風谷早苗の大陸布教記 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3067434 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 超・三国志改(配置は英雄集結に近似) シナリオ設定 難易度上級、討死あり 縛り 5.5冊目 参照 動画形態 紙芝居多め(シリアス多め) 登録武将 東方Project 史実武将の扱い 一軍、基本キャラブレイクなし 投稿時期 2008年04月22日~ 投稿者名 のーこん 関連タグ 【東風谷早苗の大陸布教記】 マイリスト 東風谷早苗の大陸布教記 ニコ証 319 関連サイト 『東風谷早苗の大陸布教記』の裏側のお話。 うp主ブログ 備考 - [部分編集] ストーリー 平和?な幻想郷をもう新しい異変が襲った。今回の異変とは三国志の時代への幻想郷の面々の転送。 いったい誰が何の目的で? そんなことはどうでもいい。今大切なのはこの世界でどうやって生き抜くかということ。 群雄割拠のこの時代、隙を見せれば飲み込まれる。油断したなら滅ぼされる。弱いということ自体が罪となる。 そのような状況の中、短い期間に二度も元いた世界から追いやられる形になった現人神の少女は、 慣れぬ時代、慣れぬ土地でいったい何を思い、何をなすのだろうか? [部分編集] 簡単な解説 +... 三国志9に東方キャラを追加武将として登録した東方三国志シリーズ。 今回のプレイヤー勢力は幻想郷の新顔、守矢神社一家。 君主は早苗さん。二柱の神に後押しされこの時代の苦しんでいる人々を助けるため中国大陸での信仰集めを開始した。 ちなみに三名の呼び方は『早苗さん』『神奈子様』『ケロちゃん』 これは守矢神社好きなら譲れない一線。よくわかってるぞ、うp主。 上記ストーリーにもあるように、本来の路線はドがつくほどのシリアスである。 が、 主が迷走しているのかそれとも息抜きなのか、時々2828だったりネタだったりする紙芝居も存在するので注意が必要。 そしてプレイ動画はかなりカクカク。画質もお世辞にも良いとは言えない。 正直プレイ動画単体で見れるものではないと言わざるを得ないところだろうか。 だがうp主はPCを新調したことにより、画質が激変。 元がどれほど酷かったか…というのはさておき、効果音等の問題を除けば大幅に改善されたと言って良いのだろうか。 [部分編集] その他の東方勢力は各地に分散している。紅魔館は河北に、霊夢や魔理沙は西涼に、四季映姫は洛陽にそれぞれ陣取っている。 南には⑨が長沙、八雲紫は江陵、幽々子様は江州に。 そして最南端の交趾では、中国こと紅美鈴が君主を任されている。 この動画の特徴として各勢力の所属メンバーに他の動画とは違う組み合わせが見られるという点がある。 紅魔館にアリスや妹紅が、霊夢たちに秘封倶楽部の二人がいるのがその一端。 また既存勢力でも劉備軍など武将数が多いところは他の動画と同じようにいくつかの勢力に分割されているのだが、 分割した勢力の一つでは普段はほとんど目立たない劉備の養子である劉封が君主を任されている。 更に、新たに孫堅軍が分離されたのだが、もう一方の君主が孫静。 正直、主の趣向がわからない。 [部分編集] 大まかな現状 +ネタバレ含む 西涼で一大勢力を築くと思われた霊夢軍が東方勢初の滅亡となるなど、周囲には多少のハプニングはあったものの、 早苗軍自体は河北統一に向けて確実に勢力を拡大しつつある。 しかし、海岸沿いに勢力を伸ばしつつある孫堅軍、中原で曹丕軍と対立しつつ肥大化している映姫軍、 劉家が分裂して、皇帝を奉じた劉封軍に連合を組まれ、河北と長安において激しい戦いを繰り広げている。 更に、江南に目を向ければ西行寺軍、チルノ軍が超チート勢力だった八雲軍を滅ぼすなど、多くの火種がくすぶる。 こちらも勢力自体が遠いからか話を振らない。 それが問題ないからなのか予定外の事態で打つ手がないのかは定かではない。 [部分編集] その他 うp主は秘封見聞録のうp主とリアルに友達。投稿のきっかけは秘封倶楽部のうp主が動画をうpしているということを知ったためだという。ネット世界は広いようでいて実はとても狭いということがよく分かる事例である。 2009年1月から約3ヶ月弱の更新停止があったことを鑑みて、うp主が ダイジェスト版 を製作している。 当作品序盤の字幕・紙芝居の自重していない速さを修正してあるため、大まかな流れを掴むにはお勧め。 とうp主が言ってた。 [部分編集] 主な登場人物 +ネタバレ含む 東風谷早苗 早苗軍君主。 交渉の末、劉虞より領土を譲り受け、平和な世を目指して戦い続けるが、現実と理想の狭間で悩むことも多い。 八坂神奈子 早苗軍所属。過保護傾向があるものの、自身の役目と情の間で揺れ動きながらも表面上は早苗にそれを見せない。 早苗の成長を促すために、あえて早苗を君主に据える。作中では「早苗の師」という立場に就き、汚れ役も自ら買って出る。 洩矢諏訪子 早苗軍所属。早苗に対しては表面の情に流されず、最終的に必要ものを手にしてもらいたいと思っている。 神奈子に対抗意識を持っているが、当の神奈子はそれをさほど気にしていないようである。 沮授 韓馥軍の軍師。 韓馥軍滅亡時、君主の責任を果たさせるため共に死ぬ覚悟をしたが張郃によってそれが果たされ、後に早苗に説得され仕えることになる。 張郃 韓馥軍の所属。 韓馥軍滅亡時、君主の席にを果たさせるため「自害」として韓馥を斬る。後に神奈子に説得されて早苗軍の中核として戦闘で活躍する。 劉曄 大陸布教記の影の主役。ダ-クヒーロー。 7冊目にて曹操軍から離脱し、放浪の末、16冊目で張華の説得と失命によって早苗軍に仕えることを決意。 以降、早苗軍の軍師として表裏あらゆる面で手腕を発揮し、理想に偏りがちの早苗の代わりに非情な現実を見つめるバランサーとして欠かせない存在となっている。 時に早苗を煽り、時に早苗を諫める。時にそれ相応の覚悟を持たせる為に自らが汚れ役を買って出る。 元々宮中の人間だからか、腐った政治家ばかりの今の中国を変えるのは早苗であると期待している。 水橋パルスィ 早苗軍に登用されて仕えることになるが、早苗に溺愛されており戸惑っている。 しかし妬ましいとは言いながら悪い気はしていないようである。 黒谷ヤマメ、星熊勇儀 黒谷ヤマメは在野から登用された。星熊勇儀もそうなのだろうが、いつの間にか居た為詳細不明。 とりあえず地底の住人をいぢるのが大好きな二人組。コンスタントな働きをする。 特に戦闘に置いては勇儀の武力99は呂布に次ぐ武力値である。 呂布 ご存じ三国無双。さとりの数少ない四人の友達の一人。(残りは陳宮、高順、張遼) 呂布隊の高順、張遼との突撃は野戦の要。 晋陽が陥落した時、早苗軍が仲間を預けるに足る軍か本人達に調べさせるなど、仲間思いな一面がある。 北平にいたが、陥落後は早苗軍に下る。 コメント欄 東風谷早苗の大陸布教記解説へのコメント ひさしぶりに覗いたら動画のカクカクが改善されてるね。 -- 名無しさん (2009-08-31 19 17 54) 名前 コメント
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登録日:2021/08/25 Wed 05 50 15 更新日:2024/08/12 Mon 14 31 33 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 おっさん ストレス デトネラット社 ハゲ リ・デストロ ヴィラン 僕のヒーローアカデミア 四ツ橋力也 平田広明 後継者 息子 指導者 最高指導者 犯罪者 異能解放軍 社長 超常解放戦線 鉤鼻 デストロの名に於いて… 敵(ヴィラン)連合の解体を CV 平田広明 リ・デストロは漫画『僕のヒーローアカデミア』の登場人物。 目次 概要 人物 異能「ストレス」技 装備 デトネラット社 作中の活躍 余談 概要 本名「四ツ橋(よつばし)力也(りきや)」。 異能解放軍最高指導者にして、超常解放戦線行動隊長兼、最高指導者補佐。 ヴィランの頂点に君臨するAFOや後継者の死柄木弔、その側近たるギガントマキアに準ずる、超一級ヴィランの一角を担う。 外見はトサカのようなオレンジの髪とクチバシのような鉤鼻、そしてかなり広い額が特徴の中年男性。 表向きの顔としては、全国企業であるデトネラット社社長を勤めている。 人物 常に笑顔を絶やさず、部下にハゲ呼ばわりされる逆パワハラ染みたジョークも柔軟に受け流して軽口で応じる。まさに上司の鑑。 しかしそれは表向きに過ぎず、貼り付けた笑顔の下では、不平不満や鬱憤をひたすらに溜め込み、荒れ狂う凶暴な本性をひた隠しにしている。 物心ついた頃から、初代デストロの正統血統として世間から秘匿されて育てられ、周囲から寄せられる多大な期待を重荷に感じながら生きてきた。 組織の長としての宿命を背負い表向きの顔を堅持する日々によって猛烈なストレスを抱え続けた挙句、見事に禿上がってしまった。 とは言え、この鬱憤を溜めに溜める性格と個性との親和性は極めて高く、解放軍指導者としては大いにプラスに働いている。 このストレスもまた個性を育て上げるのに役立っているが、それだけではない。 リ・デストロ当人も異能解放は実現すべき真理であり人生を賭けるに値する使命だと思っており、苛烈なまでの自負心と先祖への敬拝の念を抱いている。 自ら気に入った人間であろうと先祖のデストロを侮辱すれば殺し、部下が戦死しても「人の命は尊い。必要な犠牲だった」と落涙した直後にまたケロッと平静に戻る。 自他を問わず「デストロの教義に殉じる」ことを絶対とする狂信者である。 異能「ストレス」 溜め込んだストレスをパワーに変換する。所謂蓄積型で、溜め込めば溜め込む程に強大になる。 発動時は体が真っ黒に変色し、指先程度の一部から全身まで、全長何mにも及ぶ巨大化も自由自在。 リデストロは、自分が抱く恐怖を含めたあらゆる精神的負担さえも、ストレスとしてこの個性に還元出来るように生涯を通して訓練し、研ぎ澄ましてきた。 その力は凄まじく、僅かに力を込めてデコピンしたり無造作に片腕を振るうだけでも脅威。 体術にとりわけ長けた死柄木以外はその挙動の速さに反応すら出来ず、戦闘慣れした敵連合の面々のコピー(*1)が、何をされたか理解出来ないままに弾け飛ばされて塵と化す。 黒い表皮は防御力も高く、超高温の荼毘の火炎放射も線香の煙のように片手で払って消し飛ばしてのける。 全身に個性を行き渡らせ出力80~100%の巨人化すると、死柄木も見失う程の高速で移動出来るばかりか、脅威の膂力で猛威を振るう。 「真っ暗な場所で完全解放状態の『黒影』であれば、オールマイトとすら張り合えるかもしれない」とかつてデクが絶賛していたが、その完全解放した黒影とすら互角に渡り合える膂力を発揮する程である。 拳を振るった際の微かな余波だけでも衝撃波となって数十m範囲の家屋を吹き飛ばしてしまう。 彼の拳打が掠れば肉体は骨ごと削ぎ落されてしまうし、巨大な指二本で押し潰して餅を伸ばすように人体を肉煎餅に変えることは造作も無い。 特定条件下では身体強化系個性の最上位に位置すると言っても過言ではないが、名前の通り「ストレス」を糧にする個性なので、 自身が「ストレス」から解放されてしまえばその力を発揮できなくなってしまう欠点も存在する。 ちなみに、リ・デストロとして活動する際は目周りから眉間にかけて黒く変色させて、縁取りの歪なアイマスクのようにしていることが多いが、これは初代デストロの模倣である。 この個性はデストロの代から継承してきた個性と推測される。 技 負荷塊 ストレスアウトプットと言う名の通り、具現化したストレスを塊としてもぎ取り、放出して攻撃に転用する。 死柄木が殆ど崩壊させて微かな余波しか残っていない状態ですら、これまた数十mを超える範囲の家屋をなぎ倒し地面を抉り飛ばす。 リデストロ当人が極北と自画自賛するのも納得の一撃。 装備 負荷増幅高圧機構『クレストロ』 リ・デストロ専用のサポートアイテムにして、追い詰められた時にのみ使うパワー特化の奥の手。 一見すると無骨で巨大なロボのような全身外装だが、その実態はリ・デストロの全身を締め上げて杭を打ち込み痛めつける、言わば堅牢な拷問具でしかない。 存在価値があるのか疑う代物だが、リ・デストロにとっては別。 その重量と痛めつける性質故に機動力が死に絶えるものの、与える負荷によってストレスを高めて異能の出力を150%まで無理矢理押し上げる。 ジェット噴射で飛行してリ・デストロの下へ駆けつける仕組みであり、これを利用して人を乗せて飛ぶことも出来る。 デトネラット社 CMも全国ネットで展開しており誰もがその社名を聞いたことがある、ライフサポートメーカー業界の大企業。 間違えやすいが、「デトラネット」ではなく「デトネラット」が正しい表記である。(*2) 大量生産と大量消費と言う社会構造は過去の遺物。 四肢や臓器の数等、体躯どころか肉体構造に個人差が生じ過ぎた所為で、下着でさえオーダーメイドで発注する必要があり、自分とって使い易い日用品や業務用品を探すのに常に苦労する。 そんな個性社会において、消費者個人専用にデザインされた商品を3日以内に提供出来る、短納期を売りに躍進してきた。 作中の12月時点では表向きにもヒーロー用アイテムの製造・販売に踏み切っているが、実際には来るべき革命の日に役立てようと、既に違法サポートアイテムの密造と密売に手を染めている。 組織の軌跡にある通り、特許侵害等の違法行為にも手を染めて、その技術力の質の高さと幅広さを改善してきた。 ハードの面で異能解放軍を支える基盤である。 超常解放戦線壊滅後には当然デトネラット社も業務停止に追い込まれたが、アイテム製造のための工場や蓄積されたデータベースは健在であり、治安崩壊した後は無人になっていることもあってスケプティックがハッキングを仕掛けることで工場を動かし、生き残った敵連合の面々に最新にして高性能の装備を提供している。 作中の活躍 目障りな敵連合をこの世から消し去るべく拠点の一つである泥花市で設けた異能解放軍にとっての聖戦・再臨祭では、拠点の一つ泥花タワーから高みの見物を決め込んでいた。 だが、敵連合は予想よりも大分粘り、配下達の包囲網を潜り抜けて敵連合はリ・デストロの下まで辿り着いてしまう。 交戦開始当初は死柄木を軽薄な格下と侮蔑し、「お前達に何の信念があるのか」と問いながら、歴然たる実力差で連合メンバー諸共に軽々と蹂躙していた。 だが、ギガントマキアとの連戦を通してその体術に磨きをかけた死柄木だけはなかなか仕留めきれず。 そしてとうとう、リデストロの問いかけを通して、死柄木は自ら封じていた過去の記憶と個性の真価の力を呼び覚まし、本来の自分を取り戻した。 「全てを壊してしまった自分には、もう何も無い。だからこそ、自分を含めて何もかもぶっ壊す」 清々しくのたまい、圧倒的なまでの「崩壊」の個性と体術で以て、出力100%の「ストレス」による一撃すらいなしてのける死柄木。 遂には、「崩壊」の個性を最大限に発動して、泥花市そのものを崩壊させ始めた。 歴史の重みや血の宿命といった柵になるものは一切無く、強大な個性を放埓に行使することを、ひたすら純粋に愉しむ。 そんな死柄木を目の当たりにしたリデストロは、「抑圧でなく解放を。死柄木弔こそが、異能解放――デストロの遺志の体現者であり、理想形である」と気付き、畏敬の念さえ抱いてしまった。 両足を失い自身が練りに練って武器としてきたストレスさえもが晴れてしまう程の解放感を覚えてしまい、さらに両足が崩壊に巻き込まれてしまったためやむを得ず切断。「異能解放軍はお前の後についていく」と降伏し、完全敗北を認めた。 超常解放戦線へと組織を改革した後は、再臨祭で失った両足を車椅子や義足で補い、死柄木の補佐に徹している。 それ以降、火おこしの如き超高速ゴマすり手揉みをしながら甘やかさんばかりに死柄木を擁立する、死柄木の太鼓持ち兼動くお財布になり果てた。 超常解放戦線発足宣言時等の死柄木の赤いコートもリ・デストロからの貢物である。 デストロの意思を体現する真の解放者の登場、最高指導者の座を譲位したことによる重圧からの解放、 有能かつ強力な敵連合メンバーを結果的に吸収できたこと、そして超常解放戦線になってから一気に計画が軌道に乗り出したことでストレスから解放され、 「誰だお前!?」と言わんばかりに、にこやかかつ晴れやかな形相になっていた(しかも後述のヒーロー襲撃の時までずっとその表情のままだった)。(*3) ついでにトゥワイスに頼んで自分のコピーを一体だけ作ってもらい、複製には表向きの顔であるデトネラット社の業務すべてを任せ、本物のリ・デストロは解放戦線の本拠地である群牙山荘の地下神殿で来る日に備えて着々と準備を進めていた。 スパイとして潜入していたホークスもその支持層や働きぶりから彼の加入を歓迎しており、「デストロの思想を理解している側だ」と快く迎え入れていた。 しかし、そんなストレスフリーな日々も長く続くはずがなかった。 解放戦線最期の日にヒーローから襲撃を受けたと報告された時は驚愕の表情と共に一気にストレスを爆発させ、地下神殿を出て奇襲を受ける拠点へと急ぎ合流しようとするも、増援を阻むべく出口を塞ぎに着た常闇が放った完全解放の黒影と衝突する。 黒影を互角に張り合うリ・デストロに常闇は戦慄したが、両者の競り合いに義足が耐え切れずへし折れてしまい、ヒーロー側の目論見通り出口は崩落。しばしの足止めを喰らってしまった。 どうにか駆けつけた頃には解放戦線は総崩れになっていたばかりか、死柄木の呼び掛け無しでは指一本動かさないギガントマキアまでもが再起動したのを目撃。 改造後の慣らしの為に眠っている筈の死柄木の身に異変が起こったことを察したリデストロは、救世たる解放者の覚醒を妨害された怒りを武器に変え、屋敷を包囲するヒーロー達を相手取り、猛反撃を仕掛けた。 獅子奮迅の勢いで暴れに暴れるリ・デストロには、ヒーロー達を統率していたNo.4ヒーロー・エッジショットも腕をボロボロにされて大苦戦を強いられた。 だが、義足がまたもや破損。文字通り足枷を引き摺ったままトップランクヒーローを相手取るのは厳しく、奮戦虚しく撃破されて御用となった。 一方でデトネラット社長としての業務すべてを任せていた複製体もまた討伐対象となっていた。 ヒーローによる超常解放戦線との全面戦争に入る少し前、ヒーロー公安委員会の上層部は自分たちを囮とした上でリ・デストロに「デトネラット社にヒーロー用サポートアイテムの共同開発依頼」という偽りの依頼を持ち掛けることでリ・デストロを誘き出そうとした。 幹部一同揃った会議ということでさすがのリ・デストロの複製体も油断してしまい、待ち伏せていた多数のヒーローや警官隊の襲撃を受けてしまう。 だが、トゥワイスが生み出したコピーは耐久力が落ちているだけで戦闘力そのものは本物と全く同じであり、一線級のヴィランであったリ・デストロは怒りの赴くままに大暴れ。 結果、リ・デストロの複製体は撃破され消滅したものの、囮として会議に出席していた公安委員会のメンバーの殆どが死亡ないし重傷を負ってしまった。(*4) これによって公安委員会は実質機能停止に追い込まれてしまい、ヒーロー活動に関するすべての手続きが滞ってしまった。 加えてリ・デストロは今日に至るまで裏の市場にデトネラットで開発していたサポートアイテムを大量にばら撒いており、奇しくも治安崩壊した日本においてヒーローを信じきれなくなった一般市民の手に容易に渡るようになり、アイテムの過剰な出力も相まって被害が被害を呼ぶような悪循環を生み出すようになる。 こうしてリ・デストロは物語から退場したものの、公安委員会の停止と違法なアイテムの流通という置き土産を残したことで図らずも彼が望んだ「秩序なき秩序」、「誰もが望んだままに個性を振るえる世紀末な世界」が完成しつつあった……。 余談 作者曰く「おっさんなのもあって多種多彩な表情を好きに描ける、描いてて楽しいキャラ」。 追記修正無き項目に未来なし! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死柄木は破壊以外は正直ノープランだからデストロの後継者になりえないと思うのじゃが -- 名無しさん (2021-08-25 18 44 53) 本人にとっても後継者の椅子はストレスだったから、見込みがある(というか自分のストレス源含めて全部ぶっ壊してくれる)ガラキーに丸投げする衝動に勝てなかったんだろう。出力は間違いなくピカイチクラスだけどストレスがパワー源だからどうしても動機と行動がどこかひねくれてしまう気がする。 -- 名無しさん (2021-08-25 21 30 45) 計画とか解放とかウダウダ言うけど結局の所「この力を持て余すのが嫌」ってだけだろうしな -- 名無しさん (2021-08-25 21 59 10) デストロの後継者と言うよりは理想の体現者で偶像。死柄木が放任主義の現人神でリデストロが司祭という関係だから上手く回っている -- 名無しさん (2021-08-25 22 15 13) ↑4 ぶっちゃけデストロさんも「解放した後」のビジョンがあったかというと……いや作中でハッキリ明かされてないだけなんだろうけど -- 名無しさん (2021-08-25 22 30 30) 気が抜けると力も抜ける。そう考えると気の毒な「個性」である -- 名無しさん (2021-08-25 23 37 24) 蓄積するほど強くなる、追い詰められるほど強くなる、こう聞くと主人公向きのロマン能力なんだけど肝心の力の源が社会人のストレスっていうちょっと哀愁漂う感じが素敵 -- 名無しさん (2021-08-25 23 50 07) 死柄木の太鼓持ちになり下がったの、個性「ストレス」の性質を考えると割と妥当というか、本人はずっとこういうポジションに収まりたかったんやなというのが見て取れる -- 名無しさん (2021-08-26 02 09 34) 思想だの大義だのに引っ張られて、物心つく前から祭り上げられて来た人だからなぁ。胡麻擦ってる姿みて漸く落ち着けたんだなって同情してしまった。それはそれとして異能解放は本音だろうから奮戦してたし文句ない。 -- 名無しさん (2021-08-26 12 52 20) 分身の方も公安の幹部を壊滅させて、一時的に公安の機能を麻痺させたから実に良い仕事をした -- 名無しさん (2021-08-26 12 59 07) 本名「四ツ橋 力也」の由来は四つの端(東西南北)まで力(勢力)を広げてるってことだろうか?負荷ため夫とかにならなくてよかった -- 名無しさん (2021-08-26 20 30 42) ↑3ごますりしまくって成り上がったのも解放活動やストレスのためだけじゃなくてリ·デストロ以外の自分を出せてて割りと楽しんでたってことか -- 名無しさん (2021-08-26 21 24 55) 「デストロの息子だから。一番デストロの意思を理解しているから」という理由で回りから祭り上げられたり重圧かけられまくってただけで、本人自体は別に「俺がトップじゃなきゃヤダ」とか「自分の手で組織を動かしたい」みたいな野心はなかったっぽいから、自分よりも強くて自分よりもデストロの意思を体現している者が現れたら、別に死柄木じゃなくても喜んで席を明け渡したんだろうな -- 名無しさん (2021-08-27 15 18 07) 死柄木が現人神でリデストロが司祭、というのは上手い例え。戦略だの経営だの交渉だのの小難しいことはリ・デストロがやってくれてるんだろう -- 名無しさん (2021-08-27 16 35 39) 死柄木トップだとやり甲斐あふれる側近というストレスフリーな立場にニッコニコで、戦闘力は削がれるが管理能力やカリスマは本人据え置き。そしてヒーローからの攻撃にはストレス感じるので戦闘力復活。No2の立場があらゆる面で性に合っていたんだな。 -- 名無しさん (2021-09-24 14 04 25) 特許侵害 -- 名無しさん (2022-04-08 18 05 40) ↑ミス 特許侵害は違法行為(刑事)じゃなく不法行為(民事)では? -- 名無しさん (2022-04-08 18 07 33) こいつが義足創る新技編み出す前に倒せてマジ良かった。 -- 名無しさん (2023-06-02 21 16 12) 一番老獪なヴィランだと思う、死柄木はもちろんAFOも案外感情的だからな -- 名無しさん (2023-07-28 13 51 48) 名前 コメント
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[部分編集] 東方現真機コンテンツ一覧 東方現真機TOP キャラクター 攻略チャート 関連ページ 主人公・黄昏作品・書籍/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船 風神録 秋 静葉 秋 穣子 鍵山 雛 河城 にとり 犬走 椛 東風谷 早苗 八坂 神奈子 洩矢 諏訪子 [部分編集] 秋 静葉 穣子を仲間にした状態でエッケ村の宿屋にいる彼女に話しかけると加入 属性耐性:光(50%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:風、地 スキル:秋神の守護・・・2人目にいると5ターンの間戦闘開始時全員の魔法防御+10% 競争相手の多い風地使いで、スキルもディフェンシブな全体強化と厳しい立場。 特に思い入れがなければ遅くとも中盤には留守役になってしまうのではないだろうか。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 秋 穣子 エッケ村の畑前にいる。その畑にスライムの粘液10個、スパイダーの糸5個、ゾンビの体液1個、フェアリーの妖粉1個を入れると加入 ※素材だけではなく、城の資料室で資料を確認してからでないと反応しない ※ゾンビ、フェアリーのアイテムは王都レイアークなど、街をくまなく調べれば入手可能 ※フェアリーの妖粉 → 王宮2Fの大臣が居る部屋の本棚か、オコソトの森奥地のフェアリードロップ ※ゾンビの体液 → アクドイ(レイアークの大きな屋敷)の屋敷の倉庫の棚か、土の墳墓ゾンビドロップ 属性耐性:光(50%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:槍、斧、銃 装備可能防具:軽装、小型盾 使用可能魔法:なし スキル:豊穣の神・・・ダンジョン内で食料を拾うことができる 焚き火休憩を活用するかどうかのプレイスタイル次第で需要が変わってくるキャラ。 非売品の大型食料を拾えるのはメリットだが、資金に余裕が出てくるとリンゴやぶどうは拾うのも面倒になってしまうかもしれない。 最強武器は槍だが、槍使いは競争が激しいのでおそらく控えになるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 鍵山 雛 主人公が呪われた状態でハマヤ川にいる彼女に話しかけると加入 ※呪いは風の谷のトラップで比較的なりやすい 確実に主人公を呪いの状態にしたいのであればパーティを主人公一人だけにして歩き回ればいい(死んだら意味ないけど・・・) 呪いを解除できる唯一のキャラクターであり、かつ呪いのトラップを無効化できるので仲間にしておくと便利 属性耐性:地(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:水、闇 スキル:厄払い・・・呪いを解除できる、呪いの罠を無効化 ※専用魔法アンチカースを使用できる とりあえず呪い罠無効化とアンチカースだけでも連れ歩く価値はあるか。 その上で装備と魔法を整えて戦力としても数えるかどうかは自由。消費も機会も少ないため両立しにくいということはないだろう。 最低限二系統の魔法使いなので等倍以下しか与えられないという場面は滅多に無いはず。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 河城 にとり 萃香が仲間にいる状態でハマヤ川にいる彼女に話しかけると加入 属性耐性:炎(-50%)、水(50%) ステート耐性:風邪(無効) 装備可能武器:銃、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:水、炎 スキル:光学迷彩・・・単体攻撃で狙われにくくなる 水に耐性を持ち炎の魔法を使えるためハマヤ川周辺では活躍できる。 スキルの効果で生存率は高めだがHPが少ないので油断は禁物。 最強武器が銃なのでやや扱いずらいのが難点か。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 犬走 椛 文の依頼を受けて風の谷で彼女を追いかけると加入 ※仲間に入った当初は嫌われているが、骨付き肉を三個渡すと和解。トラップから庇ってくれるようになる もみじ狩りにて、文が先に仲間になった場合には ストーリー進行で風・火の精霊のイベント開始まで進めた状態で 風の谷に居るもみじに話しかけると加入する (文の好感度が一定数必要) 属性耐性:地(-50%)、風(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、刀 装備可能防具:軽装、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:なし スキル:仲間思い・・・身代わり習得可能、和解していると罠の身代わりになる(罠無効化キャラがいた場合はそちらが優先する) 和解後に貰える椛の盾は小型盾にして最強の大型盾に匹敵する強度を持つ逸品。 ひどい扱いだが、とりあえず彼女一人入れておけば他の対罠キャラを無理に入れなくて済む程度に有用。 その場合戦力としては換算しにくいが、その分純戦力キャラに枠を割けると思えば総戦力はむしろ向上するか。 一方、戦闘では特殊が着れない上に武器系統が剣・刀なので火力役としては今一つ。 専用特技の身代わり(セテ村で購入可能)でPTの盾として働かせた方が良いかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 東風谷 早苗 港町で話しかけ、その後しばらくするとアカサ村の村長宅前に現れる。同時期に諏訪子が始まりの丘に現れるので、教えてあげる その後ウックス山の山頂にいる神奈子と話しかけ、アカサ村にいる早苗に報告すると加入 アカサ襲撃までにこなさないと2柱共々加入不可になるので注意 属性耐性:風(50%)、光(50%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:風、水、地、光 スキル:現人神の奇跡・・・3人目にいると戦闘開始時に全員のMP+30 ※毎ターンに自身のMP回復、移動時に自身のMP回復効果も所有している模様(回復量は最大MPの1%) 永遠の三番手、扱える魔法が幅広く遺跡めぐりでは、パチュリーとのツートップで ザコ、ボス共に大活躍できる、スキルのおかげでMPの消耗を気にせずに戦えるので 加入以降は魔法キャラ主体で組めばザコ戦で苦戦する事はほぼ無くなるだろう ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 八坂 神奈子 アカサ村の襲撃イベント後、早苗の好感度が5以上でアカサ村の宿にいる神奈子に話しかけると加入 属性耐性:風(50%)、光(50%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:槍、斧、鎚 装備可能防具:軽装、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:なし スキル:戦神の加護・・・4人目にいると5ターンの間戦闘開始時全員の攻撃+10% 鎚によるデバフ担当が主な仕事、最強武器も鎚なので他の武器は忘れていいかもしれない 小悪魔を温存させたい状況ではかなりの活躍が見込める なにげにHPが全キャラ中トップなので、MPが尽きたら壁役をやらせてもいいかも スキルの攻撃+10%は普段は空気だが、最強武器を持たせた藍と組ませれば割と馬鹿にできない効果になる ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 洩矢 諏訪子 アカサ村の襲撃イベント後、早苗の好感度が一定以上でアカサ村の宿にて話しかけると加入 (10で確認) ※先に神奈子を仲間にしておかないと条件を満たしていても加入イベント自体発生しない 属性耐性:水(50%)、地(50%)、光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:地、水、闇 スキル:土着神の加護・・・2人目にいると5ターンの間戦闘開始時全員の魔力+10% 早苗と組ませる事で若干の相乗効果が期待できる…が、二人そろって炎の魔法が使えない。 耐性は多いが使用可能魔法と完全に被っているため活用の機会は少ないかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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5幕追加カードの読みです。 お暇な方は添削をお願いします。 また、5幕実装後はこのページは削除する予定です。 カード番号等無いので振ってないので見づらいとは思いますがご容赦のほどをお願いします。 こっち2修正箇所 筒粥「神の粥」 つづかゆ→つつがゆ 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 たまおも→たまをも 「何処にでもいる浮遊霊」 いづこにでも→どこにでも 開宴「二拝二拍一拝」 かいえん「にはいにはくいっぱい」 神具「洩矢の鉄の輪」 しんぐ「もりやのてつのわ」 源符「厭い川の翡翠」 げんふ「いといがわのひすい」 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 かわずがり「かえるはくちゆえへびにのまるる」 土着神「七つの石と七つの木」 どちゃくしん「ななつのいしとななつのき」 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 どちゃくしん「けろちゃんふううにまけず」 土着神「宝永四年の赤蛙」 どちゃくしん「ほうえいよねんのあかがえる」 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 「すわたいせん ~ どちゃくしんわ vs ちゅうおうしんわ」 祟符「ミシャグジさま」 すうふ「みしゃくじさま」 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 しんさい「えくすぱんでっど・おんばしら」 筒粥「神の粥」 つつがゆ「かみのかゆ」 贄符「御射山御狩神事」 にえふ「みさやまみかりしんじ」 神符「水眼の如き美しき源泉」 かみふ「すいがのごときうつくしきげんせん」 神秘「ヤマトトーラス」 しんぴ「やまととーらす」 神符「杉で結ぶ古き縁」 かみふ「すぎでむすぶふるきえにし」 天竜「雨の源泉」 てんりゅう「あめのげんせん」 神符「神が歩かれた御神渡り」 かみふ「かみがあるかれたおみわたり」 「マウンテン・オブ・フェイス」 「まうんてん・おぶ・ふぇいす」 秘術「グレイソーマタージ」 ひじゅつ「ぐれいそーまたーじ」 奇跡「白昼の客星」 きせき「はくちゅうのきゃくせい」 開海「海が割れる日」 かいかい「うみがわれるひ」 秘法「九字刺し」 ひほう「くじさし」 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 じゅんび「かみかぜをよぶほしのぎしき」 秘術「忘却の祭儀」 ひじゅつ「ぼうきゃくのさいぎ」 奇跡「ミラクルフルーツ」 きせき「みらくるふるーつ」 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 しんとく「ごこくほうじょうらいすしゃわー」 大奇跡「八坂の神風」 だいきせき「やさかのかみかぜ」 神技「天覇風神脚」 しんぎ「てんぱふうじんきゃく」 星符「エスケープベロシティ」 ほしふ「えすけーぷべろしてぃ」 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 はいせん「ぶらりはいえきげしゃのたび」 偵符「シーカードールズ」 さぐりふ「しーかーどーるず」 新難題「ミステリウム」 しんなんだい「みすてりうむ」 秘薬「仙香玉兎」 ひやく「せんこうぎょくと」 生薬「国士無双の薬」 しょうやく「こくしむそうのくすり」 式弾「ユーニラタルコンタクト」 しきだん「ゆーにらたるこんたくと」 陰陽「晴明大紋」 おんみょう「せいめいだいもん」 騒符「ライブポルターガイスト」 そうふ「らいぶぽるたーがいすと」 黒い春告精 くろいはるつげせい 祟り たたり 神遊び かみあそび 手長足長さま てながあしながさま ネイティブフェイス ねいてぃぶふぇいす 愉快な日本の神様 ゆかいなにほんのかみさま 明日ハレの日、ケの昨日 あしたはれのひ、けのきのう 侵略 しんりゃく 君臨 くんりん プレッシャー ぷれっしゃー 御柱 おんばしら 神さびた古戦場 かみさびたこせんじょう 注連縄 しめなわ 風詠み かぜよみ 常識知らず じょうしきしらず 過信の報い かしんのむくい 信仰は儚き人間の為に しんこうははかなきにんげんのために 風祝の秘儀 かぜはふりのひぎ 現人神 あらひとがみ 風林火山 ふうりんかざん 神の怒り かみのいかり かんなぎ かんなぎ 幻想入り げんそういり うわばみ うわばみ 奇跡-乾- きせき-けん- 奇跡-坤- きせき-こん- 弾幕遊戯 だんまくゆうぎ 乾坤一擲 けんこんいってき 霊撃 れいげき 本領発揮 ほんりょうはっき 信仰集め しんこうあつめ 守矢神社 もりやじんじゃ 豊かの海 ゆたかのうみ 風符「風神一扇」 かぜふ「ふうじんいっせん」 旋符「紅葉扇風」 せんふ「こうようせんぷう」 風神「風神木の葉隠れ」 ふうじん「ふうじんこのはがくれ」 魔獣「鎌鼬ベーリング」 まじゅう「かまいたちべーりんぐ」 岐符「サルタクロス」 きふ「さるたくろす」 旋風「鳥居つむじ風」 せんぷう「とりいつむじかぜ」 塞符「山神渡御」 さいふ「やまがみとぎょ」 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 たつまき「てんそんこうりんのみちしるべ」 「幻想風靡」 「げんそうふうび」 銭符「宵越しの銭」 とうせん「よいごしのぜに」 霊符「古き地縛霊の目覚め」 れいふ「ふるきじばくれいのめざめ」 舟符「河の流れのように」 しゅうふ「かわのながれのように」 死歌「八重霧の渡し」 しか「やえぎりのわたし」 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 れいふ「どこにでもいるふゆうれい」 死神「ヒガンルトゥール」 しにがみ「ひがんるとぅーる」 死価「プライス・オブ・ライフ」 しか「ぷらいす・おぶ・らいふ」 魂符「魂の遊戯」 こんぷ「たましいのゆうぎ」 換命「不惜身命、可惜身命」 かんめい「ふしゃくしんみょう、あたらしんみょう」 光学「オプティカルカモフラージュ」 こうがく「おぷてぃかるかもふらーじゅ」 洪水「ウーズフラッディング」 こうずい「うーずふらっでぃんぐ」 水符「河童のポロロッカ」 すいふ「かっぱのぽろろっか」 河童「お化けキューカンバー」 かっぱ「おばけきゅーかんばー」 光学「ハイドロカモフラージュ」 こうがく「はいどろかもふらーじゅ」 河童「のびーるアーム」 かっぱ「のびーるあーむ」 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 ひょうでき「ひかりかがやくすいていのとらうま」 水符「河童の幻想大瀑布」 すいふ「かっぱのげんそうだいばくふ」 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 かっぱ「すぴん・ざ・せふぁりっくぷれーと」 時符「シルバーアキュート360」 じふ「しるばーあきゅーと360」 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 めいざん「ろうかんからたまをもたつこころのめ」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 しんそう「すぴあ・ざ・ぐんぐにる」 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 れいちょう「ちょうのはねふうせいにしばらく」 禁弾「カタディオプトリック」 きんだん「かたでぃおぶとりっく」 月木符「サテライトヒマワリ」 げつ&もくふ「さてらいとひまわり」 華符「破山砲」 かふ「はざんほう」 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 ほうらい「みずのえのうらのしまのことごしょくのずいき」 倭符「邪馬台の国」 わふ「やまたいのくに」 吐息「小鬼の深呼吸」 といき「こおにのしんこきゅう」 白狼天狗:犬走椛 はくろうてんぐ:いぬばしりもみじ 文花帖 ぶんかちょう シュート・ザ・バレット しゅーと・ざ・ばれっと 風神少女 ふうじんしょうじょ 暗夜の礫 あんやのつぶて 天狗風 てんぐかぜ 未練がましい緊縛霊 みれんがましいきんぱくれい 浮かばれない浮遊霊 うかばれないふゆうれい お迎え体験版 おむかえたいけんばん 彼岸帰航 ひがんきこう 無間の道 むけんのみち 死者選別の鎌 ししゃせんべつのかま 解体 かいたい 修理 しゅうり 河童の工廠 かっぱのこうしょう 空中魚雷 くうちゅうぎょらい 芥川龍之介の河童 あくたがわりゅうのすけのかっぱ 光学迷彩スーツ こうがくめいさいすーつ 余命幾許も無し よめいいくばくもなし 妖怪山颪 ようかいやまあらし 神速 しんそく 紅霧異変 こうむいへん 永夜異変 えいやいへん 疾風招来 しっぷうしょうらい 頭上華萎 ずじょうかい シエスタ しえすた オートマタ おーとまた 斥候 せっこう 鑑定 かんてい 執念 しゅうねん 無縁塚 むえんづか かくれんぼ かくれんぼ 妖怪の山 ようかいのやま
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山の新人神様「東風谷 早苗」 読み:やまのしんじんかみさま「こちや さなえ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:風 ATK:3(+2) DEF:2(+3) [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、カード1枚を引く。 この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね! illust:うめきち TP-SB06 T 収録:スターティングデッキ「OS:東方混沌符 2.00」 参考 ネームが「東風谷 早苗」であるキャラ・エクストラ一覧 麓の神社「射命丸 文」&「東風谷 早苗」 霊山に風が吹く「東風谷 早苗」 諏訪子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「洩矢 諏訪子」 神奈子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「八坂 神奈子」 我欲の巫女「東風谷 早苗」 巫女二人「博麗 霊夢」 「東風谷 早苗」 山の新人神様「東風谷 早苗」 奇跡を起こす程度の能力「東風谷 早苗」 奇跡を起こす人間「東風谷 早苗」 八坂の神風「東風谷 早苗」 信仰は儚き人間の為に「東風谷 早苗」
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ヨシロー天皇 役職 天皇(Emperor) 旭日帝国の天皇。 自らを現人神と称して帝国臣民の上に君臨し、帝国を統治している。 また世界を制するのは社会主義や資本主義を掲げた西洋の野蛮人ではなく、 ブシドーを信ずる帝国であり、それが自分たちに約束された天命であると固く信じている。 天皇本人は文武に通じ、冷静で威厳に満ち、アッカーマンやチェルデンコとは異なり非常に支配者然とした人物である。 彼の歴史観やブシドー観は外国から見た間違ったそれそのものだが、 まぁ天皇陛下のお考えに間違いはないだろうから、これでいいのだ たぶん。 ゼリンスキーが歴史改編を暴露した際には珍しく激昂、機器に当たり散らし(その結果アッカーマン型アンドロイドが破損)、またその後しばし呆然とするなど、非常に珍しい一面を見せた。 その後は息子、タツ皇子に帝国の全権を譲り、自ら支配者の座を退いた。 ソ連軍キャンペーンでは専用のキング・オニに搭乗し、ソ連軍に戦いを挑むも戦死、 連合軍のキャンペーンでは行方不明となっている。 URにおいては崩御しており、墓所は隠岐の島にある。 演じたのはジョージ・タケイ。 スタートレックのミスター加藤、HEROSのヒロの父親役などで有名な日系俳優。 「司令官、貴官の使命は武士道をこの世に蘇らせることにある」 「勝利において必要なのは勇気・名誉・そして自己犠牲の精神である」 タツ皇子 役職 将軍(General) ヨシロー天皇の一人息子。 ヨーロッパでの留学経験を生かし帝国軍の近代化を成し遂げた中心人物でもある。 近代化を通り過ぎて、近未来的ですらあるが・・・。 軍事技術の研究以外にも機械的なものに熱中しやすい性格らしく、 天皇である父親に話しかけられても気づかないほどに機械いじりに没頭することも。 アッカーマンを改造しスパイ用アンドロイドに仕立て上げたのは彼である。 またShogun Executionerの設計とRocketAngel部隊設立も行ったという。 内心ヨシロー天皇の戦略に疑問を抱いており、古臭い戦法だと考えている。 その天皇からは技術的な分野においては信頼を置かれているが、指導者としては未熟であると見られている。 URでは天皇から帝国の支配権を引き継ぎ、表面上連合軍に協力しているが、反撃の機会をうかがうべく水面下で行動している。 「勝利のために、成すべきことを成すのだ」 「ソビエトの野蛮人共に、父上の名誉を汚させることは許されない!」 スキ・トヤマ 役職 情報士官 皇家に10代以上仕えてきたトヤマ家の才女。 司令官を情報面で支援する。 ハリウッドスターのサインをねだったり、ED後に司令官をデートに誘うなど お茶目な一面も。 実質、旭日帝国の紅一点。 「光栄です。トヤマ家は10代にわたって天皇家にお使えしてまいりました」 「いいでしょ司令官、誰だって休息は必要じゃない。たとえショーグンであってもね。」 シンゾー・ナガマ 役職 副司令官(Co-Commander) 「天皇の影」とまで称される高位の軍人。 帝国の人材育成の管理を任されている。 ヨシロー天皇と同じく名誉と伝統を重んじ、帝国の天命を信じている。 計算高い性格をしているらしく、ソ連侵攻で武功をあげてより高位の地位に就こうとしている。 東京にあるナガマ道場は彼の指導のもと、運営されている。 出身及び本拠地は三重県の伊賀地方。 歩兵を中心にメカテングやバーストドローンによる奇襲を好む。 3人の帝国司令官の中で唯一サドントランスポーターとシノビを生産するあたりに彼の性格と出自が見える。 戦闘後半になるとKing OniやWave-Force Artillery、Psionic Decimatorなど強力な兵器を次々と生産してくる。 URでは髭と髪が伸びており、故郷である伊賀にこもって対連合の反抗作戦を指揮している。 漢字表記は「長間 晋三」? 演じているブルース・A・ロックはかつて「ロボコップ3」の日本企業の忍者ロボ「オートモ」を演じた人。 「貴官と共に戦えて光栄だ!」 「侵略者め!われらの意志は固く、刀も砥いであるぞ!」 ナオミ・シラダ 役職 副司令官(Co-Commander) ショーグン級戦艦の上で生まれ育った冷静沈着にして冷酷無慈悲な帝国の海軍司令官。 軍人一家だった家族の遺産を相続したことでも有名。 自らの艦隊の船の上で人生のほとんどをすごしており、 その苛烈な性格から、彼女のやり方についていけないというものは多い。 真珠湾や海上要塞、ジブラルタル海峡などの海上の拠点を防衛する任務に就いている。 彼女が家族から相続した遺産の一つに、帝国の船舶建造を一手に担う「シラダ造船」があるものと思われる。 もしかしたら「八角形シーフード」もその一つかもしれない。 艦隊司令ということもあって海上ユニットを大量生産することを好み、海上での戦闘では屈指の強さを誇る。 ただし、あくまでも海上でのみ強いということは留意しておいたほうがいいだろう。 陸上戦闘は歩兵主体で得意ではないが、 可変航空ユニットを生産し、他のユニットの援護をさせていることからバランスのとれた司令官と言える。 しかし元の顔は悪くはないのに、派手すぎるメイクで顔が台無しになっている、などといろいろなところで言われている。 漢字表記は「白田 直美」? 「そんなサーカスの出来損ない見たいな軍隊で陛下のお庭を闊歩するつもりか?」 「いよいよアメリカ上陸か、楽しませてもらおう。」 ケンジ・テンザイ 役職 副司令官(Co-Commander) 帝国の幕府指導者の中でも若手の司令官。 自信家で、帝国の兵器技術の知識の高さでその名を知られている。 タツ皇子から帝国の最新戦闘部隊の実地試験を任されており、彼自身も任務に満足している。 ソ連、ヨーロッパ侵攻の前線指揮官としての任務にもついており、 ソ連のミッションのChapter 7以外で帝国の防衛にあたることはない。 帝国の最新ロボット技術を担う企業、テンザイ・ロボティクスは彼の管轄下にある。 本拠地は大阪。テンザイロボティクス本社もあると思われる。 戦術はメカテング、ストライカーVXをはじめとするテンザイロボティクス製の兵器を大量に生産し、大攻勢をかけることを得意とする。 反面、歩兵を使った戦闘はあまり得意でないらしく、少数生産し、逐次投入してくる。 URでは本拠地大阪に引っ込み、シンゾーと同じく反抗作戦を指揮している。 また専用キングオニも持っていたことが判明。 漢字表記は「天西 賢治」? 彼を演じているジャック・J・ヤンは金城武と並ぶアジアンイケメンとして海外では人気である。 「あいつらが俺たちを残虐といっても、それは奴ら自身が招いた結果だぜ?」 「あわてるな司令官、テングはどんな局面にでも対応できる」 ユリコ・オメガ 役職 超能力女子高生(Psionic Commando) 正体不明の超能力兵士。 東京にあるシロ・サナトリウムという施設で訓練を受けたとだけ明らかにされている。 その正体は超能力少女、ユリコ・マツイ(ユリコのオリジナル)のクローン人間。 そのため彼女のみキャンペーンミッションでも2名以上出現する。 彼女のクローンの一部はある超能力兵器の動力として流用されているらしいが・・・。 URではオリジナルのユリコ・マツイのエピソードがあり、自身の因縁を晴らすために戦う。 タカラ・サトー UPRISING 役職 司令官(Commander) URでの帝国海軍司令官。 元ロケットエンジェル部隊の隊長。 終戦後、連合軍の統治に反発し、東北地方の宮古市を拠点に 北日本を支配して連合軍に抵抗を続けている。 チャレンジモードでは自分用の新型移動要塞を保有しており、 さらにそこでクローン技術の研究とオメガプログラムを推進している。 戦闘中はナオミのAIを引き継いでおり、 海戦主体の攻撃を行ってくる。陸上部隊の運用は散発的であることが多い。 漢字表記は「佐藤 宝」?
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疎開(そかい)とは、軍事作戦において、集団行動している兵を散らし、攻撃目標となり難い状況を作りながら作戦行動を行なう事を言うのが原義である。日本語では第二次世界大戦中に日本政府が非戦闘員・産業を戦禍から免れさせる政策も含めて言う様になり、現在では一般に戦禍を避けて移動させる政策を指す。 概要 かつては軍事用語であったが、第二次世界大戦末期に、攻撃目標となりやすい都市に住む学童、老人、女性、又は直接攻撃目標となるような産業などを分散させ、田舎に避難させるという政策を指す言葉として一般化した。都市計画学者の越沢明北海道大学教授は著書において、この言葉は元来防空都市計画用語で、当時の内務技師北村徳太郎がドイツ語Auflockerungを訳したものとしている ref name= No1 越沢明『東京の都市計画』岩波書店 1991年。 「避難」や「退避」という言葉を使用しなかった理由は、当時の新聞紙上等において、外国で行なわれた(外国政府による、外国人の)疎開の事を単に「避難」「撤去」「疎散」などと表現している事で撤退・退却を「転進」と表現したのと同様、「軍事作戦の1つであり決して逃げるのではない」と糊塗する意図があったとされる。疎開の定義は国の命令による人および産業の移動を指し、個人的な避難は含まれない。 なお、第二次世界大戦中において本土が大きな被害を受けた日本やドイツ、イギリスなど多くの国で疎開が行われたほか、本土が戦場より遠く、殆ど被害を受けなくて済んだアメリカにおいても疎開が本格的に計画された。 疎開の種類 学童疎開 「疎開」と単独で使用される場合のほとんどが、この学童疎開を指す。政府は「縁故者への疎開」を奨励したが、学校毎の集団疎開(学校疎開)も多く行なわれた。 労働力の中心となるべき成人男性が戦地に赴いている間、子供は重要な労働力として家計の助けとなっている世帯も多く、疎開させたくても出来ない家庭があった。集団疎開に際しては保護者から疎開免除の嘆願書が提出された例も存在している。 東京における学童疎開は、1944年8月4日に始まった。 学童疎開を経験した著名人 恩地日出夫(映画監督) 堂本正樹(劇作家・演出家) 佐藤晨(日本画家) 有沢正子(女優) ペギー葉山(歌手) 小林信彦(小説家) 小林亜星(作詞家・作曲家) 若尾文子(女優) 児玉清(俳優) 藤子不二雄A(漫画家) 北村協一(指揮者) 橋本實(実業家) 菊池康郎(囲碁棋士) 松浦元男(樹研工業社長) 宇井純(沖縄大学名誉教授) 奈良節雄(元バスケットボール選手) 塩瀬盛道(元プロ野球選手) 福田繁雄(グラフィックデザイナー) 本多延嘉(中核派最高指導者) 海老名香葉子(エッセイスト) 半藤末利子(随筆家) 中山忠彦(洋画家) 半藤一利(作家) 川崎洋(放送作家) 松井康成(陶芸家) マイケル・ケイン(俳優) ピーター・オトゥール(俳優) ロジャー・ムーア(俳優) 建物疎開 一般的に当時の人の多くは家屋疎開とも呼んでおり、それは空襲により火災が発生した際に重要施設への延焼を防ぐ目的で、密集した建物群一部除去し、防火地帯(防空緑地・防空空地)を作る事である。移動させるのではなく、破壊してしまう事が人の疎開と異なる。破壊により生まれた空き地は、人々の避難先や復旧時のゴミ・資材置き場として役に立ったが、目的であった防火地帯としての役割は、焼夷弾の雨の中であまり功を成さなかったと言われている。 又、一部の地域では、「爆弾が天井に引っ掛かるので、天井板は無くした方が良い」などというデマが流れた為、建物疎開の対象にならなかった住宅の天井板だけを撤去する事があった。ただし当時投下された爆弾の重量は平均500kg~1tであり、薄い木製の天井板の有無で影響を受けるとは考えられない。 建物疎開にあたっては、行政機関がその候補を選定し、ほぼ強制的に破壊が行なわれた。疎開対象の選定に当たっては地域の有力者などからの「政治的助言」が大きく影響し、被差別部落に対する偏見や、個人的感情から対象に含められたと考えられるものも存在する。 建物疎開は終戦直前まで行われており、本土決戦に備えて人口2万人以上の小都市でも実施され、全国で約61万戸の建物が除却された ref name= No1 / 。建物の除却には移転補償の給付がなされたが、敷地に関しては買収形態のものと借地形態のものの両方が存在した ref name= No1 / 。建物の取り壊し作業は軍が破壊作業を行った後に付近住民などが撤去作業を行うという手順が一般的であった。瓦礫の撤去に携わったのは主に国民学校高等科(12歳~14歳)の生徒(授業の一環として取り入れられていた)や、女性を中心とした「勤労奉仕隊」、病気などで徴兵対象から除外されていた男性などであった。広島へ原爆が投下された当時、広島市内では既に数千人の学童を含む人々が屋外で建物疎開の作業に従事しており、彼らは直接原爆の熱線を浴びることとなった。 皇室の疎開 (現代の天皇論ではなく当時の論として)「現人神である天皇の万世一系の血脈を守る事」は当時の国策として当然であり、皇室の疎開も行なわれた。ただし統帥者である天皇が本拠を離れるわけにもいかない為、明仁皇太子(当時学習院初等科5年生)が栃木県日光市にあった田母澤御用邸に疎開するなどした。 また、皇居の他に政府機関や大本営、NHKなども同時に移動するため疎開とはいえないが、空襲を避けるため、また、本土決戦の可能性に備えて、長野県長野市にある松代に、遷都のための地下坑道が建設されていた(松代大本営跡)。 駐日外国人の疎開 太平洋戦争の勃発以降、日本に滞在している各国の外交官や宣教師、一般外国人達は、日本政府が強制疎開地として指定した長野県の軽井沢や山梨県の山中湖周辺に疎開させられる事となった。特に、約300人の駐日外交官と2000人以上の一般外国人の疎開地となった軽井沢では、三笠ホテルに外務省軽井沢出張所が設置され、1943年には万平ホテルにソ連とトルコの大使館が疎開しソ連大使館は、後に箱根町の強羅ホテルに移転した。、1944年8月には民間の貸別荘だった深山荘にスイスの公使館が置かれる事となった。 1945年8月10日に日本がポツダム宣言を受諾する事を決定した際は、軽井沢に置かれた中立国であるスイス公使館からアメリカ・中国へ、スウェーデン公使館からイギリス・ソ連へ受諾決定の電報が打電された。この事から、日本人を含めた軽井沢の住民達の間では、玉音放送よりも5日早く日本の降伏が伝わる事となり、フランスやチェコスロバキア、オーストラリアの公使館では、盛大なパーティーが催されていたという。 脚注 文献 Ben Wicks(著)、都留信夫 / 都留敬子(訳)、『ぼくたちの戦争:イギリスの学童疎開』、1992年、ISBN 4-900535-04-4 イリスの会(編)、『切り取られた時:イギリスとドイツ 第二次世界大戦下の学童疎開』、阿吽社、1993年 Frank Baer(著)、『マクセの唄:ドイツの学童疎開の残照』、国際書院、1995年 関連項目 難民 アメリカ本土空襲 少年時代 外部リンク 語り継ぐ学童疎開全国疎開学童連絡協議会 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年12月5日 (金) 03 39。
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第1話:『新たなる炎たち』 多元世界『樹木の世界(ウッドワールド)』…。そこは、英雄と女神が創り出した、願いの世界である。その世界には、領域(リージョン)と呼ばれる十の小世界が在り、十の領域(リージョン)のそれぞれには、さまざまな姿をもった人々が、各々の思想や文化のもと暮らしている…。 その樹木の世界(ウッドワールド)の空に、ある日、突如として黒く禍々しき巨星が出現した。黒き星は、地上に数多の種を落とし、各地で強大な力をもった邪悪な者達を誕生させる。 その邪悪の名を…、夕闇の化身ダスクフレアと呼ぶ……。 夕闇が目指すのは、創世の女神の抹殺と、樹木の世界(ウッドワールド)の滅亡。その破滅に抗うため、女神は蒼き大樹に祈る。 女神の祈りに応え、やがて現れる界渡りの勇者。さらには、勇者に誘われるようにして、女神の使徒が、世界の守護者が、夕闇の狩人が、それぞれの正義を胸に現れ集う。 その正義の名を…、希望の戦士カオスフレアと呼ぶ……! これは、希望の炎たちの集いの物語……。 ~ハンドアウト~ ◇PC1用ハンドアウト 指定ミーム:フォーリナー/クイックスタート:界渡りの戦士 シナリオパス:『セシリア=ベルモント への 助力』 PC間パス:『PC2 からの ○○』 キミは、ごくごく普通な少年(少女)だ。平凡な家庭に生まれ、どこにでもある学校に通う、ありふれた生活…。キミの人生を支配しているものは、平穏だけど退屈な『日常』だ。自分の剣ひとつで生きる道を開いていける『冒険』なんて、きっとゲームの中にしか在りはしないのだろう。キミは、そんな退屈に倦んでいた…。 けれども、キミの『日常』は、ある日一変する。突如としてキミが迷い込んだ異世界、樹木の世界(ウッドワールド)。そこは、10の小世界から成り立つ、神秘と刺激に満ちた世界だ。その世界で、キミは、創世の女神であるセシリア=ベルモントに出会い、世界を救う力を持った『勇者』として、彼女の願いを託される。手の中にあるのは絶対武器・マーキュリー。昨日までの“普通”が終わりを告げ、“特別”な『冒険』が、今始まる……! その他レギュレーション: 年齢を13~17才の範囲にする。 カオスフレアとしての能力の使用に制限を受ける代わりに、[手札上限枚数]に拡張枠を追加できる([祝福]と[解放]。適用は任意) 解説: 「ごくごく普通の少年(少女)が、突如として異世界に迷い込み、勇者として戦いの使命を背負う」そんな典型的な異世界漂流物の主人公のロールプレイを楽しんでもらうことを提案するハンドアウトだ。見知らぬ世界に戸惑いを感じながらも、若者ならではの冒険心で運命を切り開き、様々な出来事を通して成長していく…。そんなロールプレイが魅力となるだろう。 ◇PC2用ハンドアウト 推奨ミーム:なし/クイックスタート:指定なし シナリオパス:『セシリア=ベルモント への 忠誠』 PC間パス:『PC3 からの ○○』 キミは、樹木の世界(ウッドワールド)の創世主・セシリア=ベルモントの側用人だ。側用人という仕事は、創世の女神の直ぐ傍に仕えることのできる仕事だ。故に、神の城の数ある仕事の中でも非常に栄誉ある仕事とされている。だから、その仕事に就いていることは、キミの誇りだ。 そして、キミはそうした側用人の中でも、さらに少しだけ特別な存在だ。キミは、セシリアが創世の偉業を成し遂げる前――まだ彼女が只人であった頃、ある事件で彼女に会い、少しの間だけ彼女と共に過ごしたことがある。沢山いる側用人の中でも、只人であった頃のセシリアを知っているのは、キミだけだ。だから、セシリアは日々の多忙な神事の合間に、女神としてではなく只の一個のセシリア=ベルモントとしての笑顔を、キミだけにそっと見せてくれる。その笑顔を見ることが、キミの喜びだ。 しかし、ここ最近、キミのその立ち位置に割って入ってきたヤツがいる。界渡りの勇者PC1…、彼が現れて以来、セシリアはキミよりも彼に対して笑顔を見せるようになった…。彼の存在に、キミの立ち位置が揺るがされる……。 その他レギュレーション: PC3とは必ず知り合い同士とする。 解説: 一言でいえば嫉妬ポジションのハンドアウトだ。セシリアの傍に立つことに誇りと拘りを持ち、それ故にセシリアに気に入られているPC1に嫉妬する…。嫉妬の表し方と、性別次第で、ヒロインにもライバルにもなることができるのが魅力だ。「アンタなんかの力を借りなくても、セシリア様は私がお守りするんだからねっ!」と言うツンデレヒロインに成っても良いし、PC1への嫉妬と対抗心から敵に寝返ってしまうライバルに成っても良いだろう。 ◇PC3用ハンドアウト 推奨ミーム:オリジン/クイックスタート:真理の探究者 シナリオパス:『第二の故郷 への 愛』 PC間パス:『PC2 からの ○○』 あなたは、オリジン領域(リージョン)の片田舎にある小さな村の住人だ。かつて住んでいた故郷を戦火に焼かれたあなたは、安住の地を求める放浪の旅の果てに樹木の世界(ウッドワールド)へと辿り着き、この地を第二の故郷と定めたのだ。 この世界は、オリジン人の現人神・セシリア=ベルモントが創世した緑の美しい平和な世界だ。大地と海と空には意志あるエネルギーたる精霊が宿り、人々はその恩恵に感謝しながら争うことなく平和な日々を過ごしている。そんな第二の故郷を、あなたは心から愛している。その平和が永遠に続くことこそ、あなたの心からの願いだ。 だが、そんなあなたの第二の故郷に、争乱の黒い影が迫ろうとしていた……。 その他レギュレーション: PC2とは必ず知り合い同士とする。 解説: 「緑の美しい平和な世界を心から愛する。故に、それを護るために戦う」そんな70~80年代の正統派ヒーローのロールプレイを楽しんでもらうことを提案するハンドアウトだ。平和を愛する好青年が、第二の故郷の危機に立ち上がる…そんな姿が最高にかっこいいロールプレイとなるだろう。ハード路線なPC4と対比させて、たとえ平和のためであっても武力に頼ることを好まないような性格にしても面白いかもしれない。 ◇PC4用ハンドアウト 推奨ミーム:なし/クイックスタート:指定なし シナリオパス:『第二の故郷 への 喪失』 PC間パス:『PC3 からの ○○』 あなたは復讐者だ。あなたの第二の故郷を奪ったあるダスクフレアに復讐するために、あなたは存在する。 ――そもそも、あなたは、戦乱の旧世界から逃れて樹木の世界(ウッドワールド)へと移り住んできた移民の一人であった。移民より数年が経ち、新天地での生活にも慣れて、ようやくとこの世界を第二の故郷と呼ぶことができるようになったころ、あなたの住む小さな村に突如としてダスクフレアが現れた。黒い炎が美しい村を焼き、逃げ惑う人々を灰燼に帰す。そして、あなた自身もまた、ダスクフレアにより瀕死の重傷を負わされてしまう…。 朦朧とする意識の中、あなたはカオスフレアとしての力に目覚める。意識を取り戻したあなたが目にしたもの…。それは、変り果てた第二の故郷の姿であった。 第二の故郷を奪った仇敵に復讐するため…、この世界に二度と悲劇を起こさせぬため…、あなたは戦いを決意する……。 その他レギュレーション: [宿命]を、[喪失]か[死]のどちらかからチョイスすること。 解説: 「故郷を失う悲しみを知る。故に、そんな悲劇を繰り返させぬため、世界を護る戦いに身を投じる」そんなハードなヒーローのロールプレイを楽しんでもらうことを提案するハンドアウトだ。第1話の時点では、ただの復讐者であっても良い。でも、シナリオを重ねるにつれて、その喪失の体験を正義感に変えていき、世界を護るために戦えるようになれば、ハードボイルドな魅力を持った最高にかっこいいキャラクターとなるだろう。
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プレイレポ/MOD/FfH2 041g ファラマーが挑む非戦制覇勝利/その4 まとめ [#e71bf419] プレイ指針まとめ [#t83ccedc] 感想 [#ybd3970a] コメント [#g83d5592] まとめ 以下グラフ等について述べる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) ゲーム内得点は最後まで伸び続けぶっちぎり。 非戦で拡張し続けたので当然といえば当然だが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 商業力もうなぎ昇り。終盤の制度変更で一旦下がってしまったのが悔やまれる。 黄金期に変えれば良かったなぁ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) ハンマーは圧倒的。海で食料を賄い、陸の工房、鉱山でハンマーを稼ぐスタイルだったのでかなりのハンマーを吐きだしている。 特にヘロンの玉座のある首都は最初から最後まで優秀な生産都市だった。 何気に黄金期の時期がはっきり見えて特徴的なグラフ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 海の食糧は偉大だ。プレイ中はあんまり作業船を作らなかったので、海賊の隠れ家や水産資源はおざなりになっていた。 そこに気をつけていれば、さらに伸びていたかもしれない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 移送用の船舶と駐留軍ぐらいで、あんまり軍は作っていなかったものの軍事力もトップ。 確か人口だか都市数が軍事評価に関係あったはず……。教えて偉い人。 ネクサス完成からの大拡張以降の伸びが素晴らしい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 終盤に文化スライダーを振ってからの伸びが驚異的である。 スライダーを振るのがもう少し早ければ、制覇勝利も早まっていただろう。 情報画面はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 首都の世界遺産は11個。 何だかんだで結構な遺産が建てられた。遺産病患者大満足である。 竜骨の宮殿とスケルスの源泉も欲しかったが、ゴッサムなら仕方がない。 ヒロインの横暴には目をつぶる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) 最終的に建てた都市数は74である。焼いた都市は全て蛮族都市。 文化スライダーに振るのが、もう少し早ければ都市数もターン数も少なくて済んだだろう。 ちなみにネクサス建造直後の都市数は28。如何にネクサス建造後から開拓者の生産に傾倒したかが分かる。 ここまでの都市数になってくると、一都市のビーカー出力がたとえ10や20であったとしても、馬鹿にならない出力になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x480) プレイ指針まとめ ここで群島で非戦制覇勝利を目指すうえでの指針をまとめておこう。 以下、プレイしてみてここを優先すれば良かったなぁ、という点を書いていく。 まず優先テクノロジー。漁業、帆走、光学、天文学は最優先である。ハンマーに余裕があれば、ガレー船あたりでの世界一周を考えても良い。 他に欲しいのは地形改善系に加えて、工房を作るための建設、交易路を増やすうえに有用な制度が採用出来るようになる交易、通貨。現人神制を採用するための神秘主義。 戦列の女王のための鉄器、工学。マン・オー・ウォーのための火薬。ネクサスのためのエーテル移動。このあたりを優先的に研究したい。 文化スライダーのための演劇は交換で手に入れやすいが、ビーカーは軽いので自力研究でも良い。 余裕があれば防衛協定のための名誉。衛生のための医術。ネクサス建造用の偉大な技師を確保する機械あたりか。 酒場が作れる重商主義思想は一見良さそうに見えるが、開拓者生産に傾倒していると酒場を建てる余裕があまり無い。 それよりは工房のハンマー+のギルドが欲しいところ。とはいっても、お好みで選んでよい。 このあたりのテクノロジーをケースバイケースで取っていくのが良いと思われる。 拡張の指針は以前に述べたが、とにかく他国が取りそうな良立地を奪っていくのが大事。 土地と資源を多く取り、他国の研究を遅らせる。そしてその間にさらに拡張を続ける。 また必要なテクノロジーを確保出来たら、文化スライダーに振っていくとターン数が節約出来てよい。 他国との研究差と拡張具合によっては、火薬あたりは取らなくても支障がない。 維持費はファロス灯台と避難港で対処していく。 また建設直後は赤字でも、都市の人口が少し増えればトントンになったりする。 さらに都市数が増えてきたら、都市国家の制度を採用するとよい。 ざっとまとめると以上。なおこの指針はプレイの反省をもとに書かれたものであり、レポのプレイはこれほど効率良くないのは言うまでも無い。 ……遺産病怖いよ遺産病。 感想 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (falamar_button.jpg) プレイの中盤までは、いつもと同じ難易度でやったはいいものの、本当に非戦制覇なんて出来るんだろうか……と常に不安だった。 だが最後までプレイしてみれば、むしろ楽勝の部類に入り、これなら難易度を一つ二つ上げても良かったなというぐらいだった。 さすがはファラマー! さすがはラヌーン! といったところ。 首都で毎ターン開拓者が出るのは圧巻だった。ファラマーもやれば出来る子だ。 どうせビーカー出力はハンナさんに負けるんだから、通常プレイでも思い切って首都を生産都市にし、大拡張していくのもおもしろいかもしれない。 また余計なテクノロジーを取らず、文化へ早めに振っていればターン数がもっと節約出来たと思う。 これは次回以降の課題ということで。 さて今回が初めてのレポになりますが、反省の連続でした。 レポを書く段階になって見える、生産、研究、制度変更などのぐだぐだっぷり……。 このようなネタレポを最後まで見て下さり、本当にありがとうございました。 それでは、おまけと共にさようなら! おまけ コメント すごいとは思うがやりたくはないな、うん。 -- 下手ですいません……。コメ消したのは私じゃないですけど……。てっきり本人が消したのかと。 -- 筆者 もともとネタプレイなんだからそこまで酷評する必要ないだろ。俺は面白いレポだったと思うよ。 -- ていうか群島入植プレイに教育なんざいらん。おれが皇帝・群島・極小の島・海面高でやったときは結局65都市建てて制覇。 -- ↑の続き。教育は、ガレーやキャラベルに徒弟制で経験値付けて積載量upの昇進欲しくなったときに取るぐらい。海賊の隠れ家と海からのコインで収入は十分入ってくる。小屋を張る土地もないし。むしろハンマーが欲しくなるから建設優先の方がいい。あと、バシウムやらハイボレムやら出すとチーム数が多くなって制覇勝利に必要な面積が減るみたい。といってもわずか数%だけどw -- 批判してるのは、アイデア勝負で先越されたのがくやしいんじゃない? レポ面白かったよ。 -- 面白かったです。自分では絶対やりたくは無いですがw -- 検索すれば分かるけどラヌーン関係のレポでケチ付けまくっている人なので触らないのが吉。レポ乙。 -- すげぇwwでも絶対やりたくねぇwww 参考までにクリア時間教えてくださいm(__)m -- 名前