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793: 加賀 :2019/08/17(土) 23 06 16 HOST softbank126242174028.bbtec.net 「来ました、予想通りのレイテ島のタクロバンに米軍が上陸しました」 「来たか。第14方面軍は?」 「レイテで持久戦をしつつルソン決戦に持ち込む方針です」 「寺内には一切口出しさせるな。参謀総長直々の命令だ」 「大変です、第4航空軍がレイテ島の米軍に全力出撃をさせています!!」 「富永を殺せ!!」 10月17日、レイテ島東約60キロのスルアン島に米軍が上陸した。この報告を受け、大本営は『捷一号』作戦を下命しリンガ泊地にて整備と訓練をしていた宇垣中将の第一遊撃部隊をブルネイに派遣する事にした。なお、本来は五藤中将が司令長官だったがマラリアに感染してしまい五藤中将の推薦もあり第一戦隊司令官の宇垣中将が第二艦隊司令長官に就任したのである。 また、第二艦隊司令長官なので旗艦の問題もあったが五戦隊司令官の橋本中将は『大和』旗艦を強く推奨した。 「確かに第二艦隊旗艦は伝統を貫けば『愛宕』等が相応しいだろう。しかし、今は戦時中であり旗艦を戦艦……特に『大和』等にすれば通信機能は十分あるはずだ」 参謀長の小柳少将は難色を示したが宇垣中将が最終的に旗艦を『大和』に決めたので旗艦は『大和』となった。同月20日、レイテ島に配備された第14師団と第16師団から米軍上陸を報告してきた。 史実であれば第14師団はパラオに配備され、歩兵第2連隊はペリリューに配備していたが玉突き移動により第35師団がその役目を補っていたのだ。(なお、中川大佐の具申によりトーチカ等の防御陣地が複数構成されている) それはさておき、聨合艦隊は元より第一遊撃部隊の目標は最初から決まっていた。 「今作戦の目的はレイテ島に上陸した米上陸船団の撃滅である」 宇垣中将はそう宣言するが傍らにいる小柳少将は複雑な表情をしていた。所謂これは2年前の第一次ソロモン海戦と同じ事をするのである。陸軍側は「ルソン決戦を行うから聨合艦隊の突入は控えるべきでは?」と提案したが軍令部総長の古賀大将は「比島の初戦で米軍を圧倒的に叩かなくてはガダルカナルの二の舞になる」と答え、陸軍側も納得していた。なお、小柳少将は船団攻撃より敵主力部隊攻撃を主張していたが宇垣らはあくまで船団攻撃に専念する事にしていた。 なお、第14方面軍の兵力としては史実の部隊+一個師団(第14師団)+四個独立混成旅団である。独立混成旅団は元第18軍に所属していた残存三個師団の混成部隊である。ニューギニアから早期に撤退をしていたがそれでも各部隊の被害は大きく内地で再編しつつも一部連隊を基幹にしつつ比島にて独立混成旅団を編成したのである。 10月25日、ハルゼー大将の米第三艦隊はフィリピンに対し大規模な空爆を敢行した。正規空母9隻、軽空母2隻、護衛空母29隻の艦載機は第4航空軍と激突するが数で勝る米軍に勝利の女神が微笑んでしまい、第4航空軍は各個撃破されてしまうのである。対して寺岡中将の一航艦は徹底的な防空に専念していたので各個撃破される事はなかったが戦力の低下をしていた。 そして各個撃破された第4航空軍だがその長たる富永中将が独断で台湾に脱出し指揮を放棄してしまった。なお、それを聞いた梅津は激怒した。 794: 加賀 :2019/08/17(土) 23 07 56 HOST softbank126242174028.bbtec.net 「富永を殺せ!!」 台湾に辿り着いた富永は即刻憲兵隊に囲まれて捕縛、全権が取り上げられ台湾の空に一発の銃声が響き渡るのである。梅津の強権に南方軍総司令官の寺内元帥は抗議しようとしたが梅津の後ろに杉山が隠れており南方軍指揮権の取り上げも見られたので寺内は慌てて矛を収めたのである。 さて、フィリピンの航空部隊(陸軍)を撃滅したハルゼーだが彼は彼で自軍の航空部隊の練度の低さに頭を抱えていた。 「今回は陸の航空基地を叩いたから良かったものの……ヤマグチの機動艦隊が出てきたら撃破出来るか分からんぞ……」 パイロットの大量育成はしていた米軍だがソロモンとマリアナでパイロットを喪失している事もあり対艦攻撃を行えるかハルゼーは疑問視していた。だがそれでも日本艦隊が出てきたら彼は攻撃しなければならない。 そしてその日本艦隊であるが10月23日、動いたのは山口中将の第三艦隊である。本土から出撃が遠いので第一遊撃部隊は一日遅れての出撃だった。 なお、第一遊撃部隊が航行するパラワン水道には念のためとして南西方面艦隊に所属する海防艦6隻と903空の瑞雲が派遣され水道の警戒に当たり見事に潜水艦と遭遇した。 遭遇したのはパラワン水道の哨戒をするガトー級潜水艦『ダーター』と同じく『デイス』だった。 「対潜戦闘!!」 海防艦6隻は慣れた動作で爆雷を投下して2隻を追い詰め、『ダーター』を撃沈。『デイス』は離脱に成功するも艦が中破しており哨戒の続行は不能だった。そのため、ハルゼーは宇垣艦隊がどの程度の戦力で来るのか予想がつかなかった。 南方では潜水艦の掃討に成功する一方、内地から出撃した第三艦隊も敵潜水艦隊と遭遇していた。 「左舷から雷跡四!!」 「とぉーりかぁーじ!!」 第三艦隊を雷撃したのは本土哨戒に出撃していたガトー級潜水艦『ドラム』『ハダック』である。2隻は内地に展開している第三艦隊の動向を調べるのが目的だった。だが彼女達の進路上に第三艦隊が現れたのは神の奇跡としか言わざるを得なかった。しかも2隻が運の良い事に第三艦隊の駆逐艦ーー『松』型駆逐艦は9月に完熟訓練が終わり艦隊に配備されたばかりの新兵だらけだった。そのため2隻の探知が遅れたのである。 2隻は可能な限り近づいて魚雷を発射した。しかし、これを上空で対潜警戒をしていた『日向』の瑞雲が雷跡を発見して艦隊に通報、直ちに爆雷を投下したのであるが、雷跡は近かった。 雷跡は『加賀』に向かっており『加賀』は回避運動へ移行するが艦年齢が古い『加賀』は全てを回避しきれなかった。 「『加賀』の艦尾に魚雷命中!!」 「被害報告急げ!! 対潜戦闘は継続せよ!!」 結果、『ドラム』は追い詰められ撃沈し『ハダック』は逃走に成功する。そして『加賀』の被害は思ったよりも深刻だった。 「駄目です。『加賀』の左舷機械室は浸水中、舵も破壊され直接操舵しか出来ません。現在出しうる速度は17ノットです」 「……やむを得んか。『加賀』の航空機を各空母に振り分ける、『加賀』はそのまま護衛艦艇と共に内地へ帰還せよ」 『加賀』は『木曾』『松』『梅』の護衛の元、内地へ帰還する事になり第三艦隊は空母一隻を喪失した等しい事だったのである。 795: 加賀 :2019/08/17(土) 23 13 51 HOST softbank126242174028.bbtec.net 思ったより難産でした。 レイテは14師団を入れつつの持久戦へ 某軍曹が大活躍しそう(小並感 空母の離脱は予定してたけど、サイコロを転がしたらまさかの『加賀』だったので『加賀』にしました。 艦隊については先程投下したのと変わらないです(今のところ
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登録日:2010/05/18 Tue 01 42 50 更新日:2024/09/16 Mon 15 46 32NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 PC原人 けーね ごうだ ずつき わざ カワカミプリンセス ジダン スカイマン ソリッド ソル ノーマル パッチギ! プロレス プロレス技 ヘッドバット ポケモン ラムパルド リキッド レスリング ・・・・すごい漢だ。 不破刃 仮面ライダーブレン 必殺技 打撃技 技 技項目 格闘技 桜木花道 物理技 瓦割り 竈門炭治郎 鉄拳 頭 頭突き 頭突(ずつ)きとは、相手に自分の頭を打ち付ける技である。プロレスなどにおいて多用される。 ■概要■派生技 ■野生 ■フィクション■頭突きを使うキャラクター ・ポケモンでの「ずつき」 ■概要 英語ではheadbuttといい、「ヘッドバット」と表記される。「ヘッドバッド」は誤記。 俗に「チョーパン」とも呼ばれる。これは朝鮮パンチの略で、朝鮮高校の学生が得意とすることから使われるようになった。 また朝鮮つながりで、朝鮮語で同じ意味の「パチキ」も使われることがある。 映画「パッチギ!」のタイトルの由来もこれである。 人体頭部は固くて重く、敵の人間の急所に近いこともあって鈍器として優れている。 しかし割れる事は少ないのはいいが、その内部の脳にダメージが響くので、多用すると後の人生に影響するのが大きな難点。 額の固さを活かして相手の拳を額で受ける防御法も存在はするが、あまりにも多用をすると障害が出る。 所詮は頭部の他の箇所に比べればマシなだけで、頭部自体が人体の急所なのだから当然である。 避け切れない時の苦肉の策に過ぎず、狙って仕掛けるべき行為ではない。 フィクションでは時たま脳天をぶつける頭突きがあるが、これは首に拡散されない負荷が一点集中してかかることもあって、脊髄損傷になる危険性が非常に高い。 プロレスにおいては、魅せ技としてor合間合間のダメージ蓄積技としてひんぱんに使われる。というか、ショー要素が強いという事を考慮しても頭突きを「連発」する格闘技はプロレスくらいしかない。 タックル気味に相手に頭をぶつけたり、相手の髪の毛をつかみ、自分の頭部を相手の頭部に打ち付ける。 特に技巧がいらない技であるため、プロレスにおいては荒々しさを売りにするヒールや、力で押すパワーファイターが好んで使うが、 テクニシャンタイプのレスラーが試合のテンポを変えるために繰り出すこともある。 古くはボボ・ブラジル、キム・イルこと大木金太郎、天山広吉、富豪2夢路、泉田純至、本田多聞、菊地毅、新井健一郎、伊藤麻希らが名手といわれる。 プロレス以外で頭突きが認められている格闘技としては相撲、空道(大道塾)、ラウェイなどがある。 それ以外の格闘技では、拳のみで戦うボクシングはもちろんのこと、空手やキックボクシング・ムエタイ・総合格闘技でもほとんど禁止されている。 前述した通り、選手の人生にタイムラグつきで悪影響が起きるのが一番の理由。 ■派生技 ノータッチ・ヘッドバット 相手の髪の毛をつかまないで繰り出す。速射性に優れており大仁田厚がよく用いた。 ジャンピング・ヘッドバット 相手の頭部を手で固定した状態から大きくジャンプしてヘッドバットを繰り出す。 ボボ・ブラジルの「ココナッツ・ヘッドバット(略称ココバット)」として知られる。 ダイビング・ヘッドバット コーナーポストから飛んで行き、倒れている相手に自らの頭部を打ち付ける。フライング・ヘッドバットとも。 一本足頭突き 片足を上げ、振りかぶるように勢いをつけて相手に頭突きする。 片足を上げているとき、もう片方の足で立っているさまがフラミンゴを連想させることからフラミンゴ・ヘッドバットとも呼ぶ。 この他にフィクションでは、羽交い絞めされたときに頭突きを使って反撃することもある。実際に可能かどうか不明であるが護身術として存在するのも。 ■野生 動物の世界においてもしばしば頭突きという行為は確認されている。 その結果脳に響くダメージをどう考えているのかは、まだデータが少ないようだ(*1) ウサギ 牛やヤギといった自分より大きいものに対して跳ねながら頭突きをくらわし、撃退しているのが見られている。 キリン ネッキングと呼ばれる長い首を活かした弧を描く頭突きをする。 バイソン オス同士はメスを争ってぶちかましのケンカを行う。まともにヒットすると、岩でもぶつけ合ったのかと思うような音がする。 シャチ 海中である為、陸上獣類の頭突きとは異なるが、その威力は6tにもなる(*2)。この頭突きを何十回もクジラに浴びせて殺し、食べる。ちなみに6tという衝撃は硬式ボールを140km/hで投げるのと同等の破壊力であり、コンクリートブロック1個分を割る力を有している。 イルカ 繁殖期になると雄同士が頭突きで争う。頭部の構造的には頭突きというより厳密には口先での突きだが。頭蓋骨の一部なのでかなり固く、Zガンダムの突貫の如く衝角として用い、サメ等のエラや腹部(の内臓)に向かってラムアタックをかまして殺しに掛かることもある。 ステゴケラス 頭骨の厚さから、頭突きをしたと言う説がある。しかし頭突きをした際に、自分への衝撃を逃がす仕組みが骨格に見当たらないことから(*3)、最近は否定されがち。 パキケファロサウルス ディノケファルス 頭骨が厚く、頭突きで儀礼的闘争を行ったと言う説がある。しかし全体的な体型から、やったとしても走りながらではなく足を止めてその場で頭を打ちつけ合ったと見られている。 ■フィクション バトル漫画などでも使用される。特に格闘戦に重点を置くバトル物フィクションではちょくちょく見られる。 手足が封じられた状態から繰り出せて奇襲性が高い(頭突きで反撃される可能性を想定し対抗オプションを準備している敵キャラクターは滅多にいない)ため、ピンチに陥ったキャラが状況打開のために実行するというパターンが多い。 またその体当たりめいた捨て身感・必然的に密着戦でしか使われない事からトドメ・最後の一撃になったりもする。 対戦格闘ゲームでは突進技のバリエーションの一つとしても定番。 ■頭突きを使うキャラクター キャラ名等 作品名等 技名 備考 牙大王 北斗の拳 モンキー・D・ルフィ ONE PIECE ゴムゴムの鐘 チンジャオ 錐龍錐釘など はっちゃん 新春・蛸開げ体壊 疫災のクイーン 無頼男爆弾(ブラキオボムバ) ブラキオサウルス形態時 うるティ うる頭銃(ズガン) パキケファロサウルス形態時 浦飯幽助 幽☆遊☆白書 酎 植木耕介 うえきの法則 ボーロ・T ダイヤモンドヘッドバット 桜木花道 SLAM DUNK 栗頭大五郎 Dr.スランプ(Dr.SLUMP) 孫悟空 ドラゴンボール 孫悟飯 チャオズ フリーザ 魔人ブウ ゴテンクス イノシシアタック ナツ・ドラグニル FAIRY TAIL 柴千春 バキシリーズ 愚地独歩 烈海王 ビスケット・オリバ 猛剣 宮沢熹一 タフシリーズ 髄破 左門清正 レムコ・ヤーロブ "犀の大観"木村大観 ボリス・イワノフ 江田島平八 魁!!男塾 雷電/月光 男塾外伝伊達臣人 大往生流(だいおうじょうりゅう)絶技・人柱怒頭槌蓮華(じんちゅういかづちれんげ) 二人の連携技 陸奥九十九 修羅の門 玄武 桜五郎 1・2の三四郎 ロケット頭突き 東三四郎 牛馬鹿丸 THE MOMOTAROH トーフのカドでヘッドバットの術 ウラシマまりん サブマリンロケッター 大波黒潮丸 ローリング・パンチ・パーマ・ヘッド・バット ジャック・ターナー 龍虎の拳 ブレインショックバットなど 不破刃 ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝 頭突き 王覚山 頭突進など バーディー ストリートファイター ヘッドバットなど ダルシム ストリートファイターⅡ ドリル頭突き 空中で回転する エドモンド本田 スーパー頭突き ブランカ ロッククラッシュ ザンギエフ マイク・バイソン バッファローヘッドバット サンダーホーク トマホークバスターなど アレックス ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE ヘッドバット、ヘッドクラッシュ、スタンガンヘッドバット スタンガンヘッドバットはSA ギル サイコヘッドバット ユリアン デンジャラスヘッドバット EX版では電撃を纏う まこと 踏み込み頭突き・勇魚 ショーン ショーンパチキ レインボーミカ ストリートファイターZERO3 ヘヴンリーダイナマイト スカロマニア ストリートファイターEX スカロヘッド キレンジャー(初代)/大岩大太 秘密戦隊ゴレンジャー 阿蘇山頭突き デンジイエロー 電子戦隊デンジマン イエローヘッドバット ダブン 電撃戦隊チェンジマン ケラオ 超新星フラッシュマン グリーンサイ/相川純一 超獣戦隊ライブマン バトルクマード 忍者戦隊カクレンジャー クマードヘッド オーレンジャーロボ 超力戦隊オーレンジャー タウラスダイブ ホーンヘッド時 シーイックゴセイグレート 天送戦隊ゴセイジャー マンタヘッダー ゴセイグランド グランドラスティック 両肩からのイレイザーミサイルで攻撃後、頭突きでトドメを差す マブシーナ 魔進戦隊キラメイジャー 岩石男爵 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ジャンピング頭突き 仮面ライダーブレン ドライブサーガ 仮面ライダーブレン ブレンヘッドクラッシャー 一ノ瀬宝太郎 仮面ライダーガッチャード 道外流牙 牙狼-GARO- 闇を照らす者 牙狼-GARO- -GOLDSTORM- 翔 遠山キンジ 緋弾のアリア 頭突き送弾 デコッ八 もーれつア太郎 とおるくん 新入社員とおるくん ごうだ/豪田剛 くにおくんシリーズ 頭突きスペシャル、ヘッドボム さじ/佐治将吾 ヘッドバット スティーブ 必殺きりもみ頭突き あびれす/いわかべまこと どりるあたっく/ドリルヘッド カール アルティメット2 マッスル・ネバー・ダイ ソル=バッドガイ ギルティギアシリーズ ポチョムキン スライドヘッド ファウスト くびびよーん メイ ロボ=カイ 駄目な奴は何をやっても駄目 キン肉マン/キン肉スグル キン肉マン コークスクリューロケット 48の殺人技のひとつ バッファローマン ハリケーン・ミキサー スプリングマン キラーコイルヘッドアタック アレキサンドリア・ミート ミート・キッズ魚雷 ロビンマスク 死のコース スカイマン フライング魚雷 キン肉マン ゼブラ フライング・ヘッドバット キン肉マン マリポーサ 偽マッスル・リベンジャー、アステカセメタリー、アステカ・ヘッドバット キン肉マン スーパー・フェニックス 真マッスル・リベンジャー サタンクロス ダブル・フェイス・ヘッド・バット エル・ドミノス ブラッドオーシャンダイブ 疾風の刻 エル・カイトがフライングヘッドバットを行う 燦然の刻 パピヨンマン パピヨンメテオフォール キン肉万太郎 キン肉マンⅡ世 マッスル・ミレニアム グローウォーム アズールレーン コメットヘッドスマッシュ ボルボロス モンスターハンター 南冬馬 みなみけ ドリームキャスト Hi☆sCoool!セハガール 影丸 バーチャファイター 牙神幻十郎 サムライスピリッツシリーズ 盃割り パピー ラッシュドッグなど 花諷院骸羅 つかむぞ〜石頭 妖怪腐れ外道 飛び頭突き 兇國日輪守我旺 鉄砕など ライデン/ビッグ・ベア 餓狼伝説 ロケット・アタックなど 山崎竜二 パチキなど ホンフゥ 餓狼伝説3 電光パチキ ボブ・ウィルソン H・ヘッジホッグ 双葉ほたる 餓狼-MARK OF 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備考:3割の確率で相手をひるませる。 赤・緑・青の時代から存在したが、その頃はわざマシンにはなく、覚えるポケモンも少ないためパッとしなかった 金・銀でのみわざマシン02に収録され、少しは注目された。 威力は微妙だが、当時は使い勝手の良いノーマル技も少なく追加効果が優秀だったため、そこそこ使えた。 ヘラクロス等、マップ上の木にずつきをする事でしか出会えないポケモンもいた。 金銀のリメイクであるHGSSでのみ教え技にも登録されている。 わざマシンラインナップが大きく変化しているピカブイでは最初にもらえるわざマシン01の中身として登録されている。 早速タケシのイワークが岩のように固い頭でひるませようとしたりするし、相棒イーブイあたりに覚えさせて強さを実感することができる。 現在の対戦環境ではマイナーだが、タイプ一致かつ特性「てんのめぐみ」で追加効果を最大限に活かせるノコッチやメブキジカが使うことがある。 メガガルーラ、メガボーマンダとも相性は良いが、上記の技マシンや教え技でしか覚えないためレートでは使えない。 リトルバトルでは5つしか技を覚えないダンバルが「とっしん」との二択で採用することになる。 他にも溜め技の「ロケットずつき」やエスパー技の「しねんのずつき」、岩タイプの反動技「もろはのずつき」、鋼タイプ技の「アイアンヘッド」がある。 「ロケットずつき」はビーダルぐらいしか使わないが、他はタイプ一致の主力技やサブウェポンとして重宝されることが多い。 追記・修正は頭を振りかぶってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ずつきにずつきで返されるとほんとに痛い -- 名無しさん (2014-02-02 01 33 33) 上司や同僚に繰り出すと退場させられる禁止技だよな -- 名無しさん (2014-02-02 08 44 42) ↑繰り出すなやwww上司に捨て身タックルとかも想像してふいたわ -- 名無しさん (2014-02-02 13 29 47) 中国拳法に頭突きを得意とする流派があった気がする -- 名無しさん (2014-02-02 14 52 51) おにゃのこに頭突きされただと…うらやましい -- 名無しさん (2014-02-02 15 04 30) 余談だけどパキケファロサウルスは頭突きしたら背骨を折りそうなので頭突きなんてしてなかったという説あり -- 名無しさん (2014-02-03 11 30 05) 物知りゼルの超級武神破拳の要、あとけーね -- 名無しさん (2014-02-03 12 56 42) アギトのカラスのアンノウン、クロウロードはこれでアギトになる可能性のある者を殺す。どこが不可能殺人かと言うと、時速300km以上で空飛んでこれで殺すから。 -- 名無しさん (2014-02-03 13 12 05) お前ら頭突きっていえば不破刃だろ! -- 名無しさん (2014-06-12 10 01 46) 少林寺三十六房で頭突き修行する場所あったな。 -- 名無しさん (2014-06-12 10 12 10) 仮面ライダードラゴンナイトは頭突きを繰り出したら反動で自分も悶絶してたな。 -- 名無しさん (2014-06-12 10 15 03) カメレオンという漫画では「チョーパン」といっていたな。 -- 名無しさん (2014-06-12 12 21 30) バトル漫画の項目にスラムダンクが入ってるんですがこれは…何の問題もありませんね(白目) -- 名無しさん (2014-06-12 15 29 05) 私は何か男塾の虎丸思い出してしまった。 -- 名無しさん (2014-06-12 15 34 10) 頭突きといえば桜五郎(1・2の三四郎)だなあ -- 名無しさん (2014-06-12 15 40 45) 金属バットでぶん殴っても1tなのにそれ以上の破壊力なの!? -- 名無しさん (2014-06-12 15 43 06) 個人的に刃牙シリーズの柴千春のイメージがあるな。ボクサーの拳粉砕してたけどあんなこと無理だろw -- 名無しさん (2014-06-12 15 51 05) ↑裸拳は案外モロい。拳そのものを鍛えた空手家とかならイザ知らず、普段着グローブで拳を守っているボクサーなら、本人のパンチの破壊力も相まって、砕けやすい。指とかより手の甲が。(ボクサー骨折、と言う用語もある程。) -- 名無しさん (2014-06-12 17 28 11) Dr.スランプの栗頭大五郎先生を忘れるな。 -- 名無しさん (2014-06-12 17 38 29) ↑2 よく考えればそうだったな…それじゃ素手で戦う空手家だったら逆に頭割ってた可能性もあるわけか。 -- 名無しさん (2014-06-12 22 48 51) 最近ではワンピースのチンジャオがインパクト大きいな。氷の大陸を割り全盛期ガープと渡り合った猛者 -- 名無しさん (2014-06-12 22 51 10) ↑×2 骨が薄い側頭だと可能性はある。前頭骨は頑丈だけど…鍛えた拳なら可能性はある。 -- 名無しさん (2014-06-13 00 02 37) ×2 要は横殴りすればいいという訳か。 -- 名無しさん (2014-06-14 01 35 21) 頭突きじゃないが、マンガとか(K1の試合前会見もかな?)で額がぶつかりそうなほど接近して睨み合うの好きやな -- 名無しさん (2014-06-27 00 23 58) そういや、鎧武も頭突きしてたな。 …鎧を果物形態に戻して頭突きするから物凄くシュールな絵面になるがなw -- 名無しさん (2014-06-27 01 51 04) キン肉マンでキレたロビンマスクが頭の突起で相手を突き刺しまくるシーンがあった気がする -- 名無しさん (2014-09-09 13 40 48) 女の子のちょっと怒った時の頭突きは可愛い。 -- 名無し (2014-09-09 14 18 29) ↑ロビンマスク死のコースだな。格闘ゲームでも完全再現されてるw -- 名無しさん (2014-10-09 10 29 13) バトル漫画だとちょっとした奥の手感がある気がする。普段乱用しないのに、ここぞという見せ場で使う感じが -- 名無しさん (2015-10-13 17 58 17) そもそもバッファローマンの定番必殺技が頭突きみたいなもんでは……あれか? 頭そのものは(最初は)弱点だったからダメってか? -- 名無しさん (2015-10-13 19 37 31) ギャグ漫画では「パワーだけじゃ駄目だ!もっと頭を使え!」みたいな流れで「うりゃっ!」→頭突き→「違う!そうじゃない!」と言う鉄板ネタが数え切れない位あったwww -- 名無しさん (2015-10-19 08 58 57) こけしが入ってない作り直し! -- 名無しさん (2015-10-19 09 29 50) 宇宙兄弟の頭突きは? -- 名無しさん (2015-10-19 10 04 06) とある人物は頭突きをしながら物理法則を無視して水平飛行できるらしい。 -- 名無しさん (2015-10-19 11 41 53) キン肉マンでの頭突きと言うとゼブラとかスカイマンかね -- 名無しさん (2015-12-13 06 35 42) 電王アックスフォームの顔面は頭突きすると本当に斧として機能する設定らしい。見たことないけど。 -- 名無しさん (2015-12-13 09 22 11) さりげにイライジャ専用MSみたいな頭突きメカって珍しい? -- 名無しさん (2016-01-18 16 22 51) ↑他に知る限りでファフナーのマークツヴォルフくらいかなぁ、メカじゃないけどウルトラマンはダダ相手にやってたね -- 名無しさん (2016-01-18 17 08 46) つーかマッスルリベンジャーdisっちゃダメだろうwww -- 名無しさん (2016-01-18 17 51 10) ぶっちゃけ、狙って食らわされるよりも、出会い頭で事故って違いに頭ぶつけた方が痛い。 -- 名無しさん (2016-01-18 18 08 49) 人間の頭突きは2tにも達しない 1tに達することはあると? -- 名無しさん (2016-01-18 18 11 37) チンジャオは頭突きって言うか攻撃してる器官が頭とはまた違うような -- 名無しさん (2016-08-07 20 08 56) ↑ つ相撲取りの横綱 -- 名無しさん (2016-08-07 20 26 38) 頭突き止めは男の義務教育 -- 名無しさん (2017-02-28 22 18 00) ドラゴンボールの悟空VSピッコロでは、悟空の決め手に。 -- 名無しさん (2017-02-28 22 24 17) ↑11 マリポーサも頭突きしてたよね。パチモンの技だけど -- 名無しさん (2017-04-18 20 57 29) 頭にドリルや角付いてるヤツがやると必殺技としての説得力が増す。 -- 名無しさん (2017-06-01 00 54 22) カルシウムを摂ってると威力が上がるので腕力に自信がない諸兄にオススメ。ただし自分もそれなりに痛いのと外した時は大ダメージになりかねないのでよっぽどの相手にだけ使うこと -- 名無しさん (2018-02-07 09 37 03) ソル……ギルティギア……? -- 名無しさん (2018-05-01 18 10 01) ドラえもんの最終兵器 -- 名無しさん (2018-05-01 18 20 39) 泥棒をする風来人をお仕置きする必殺技である -- 名無しさん (2018-05-01 18 54 14) 新入社員とおる君かよw -- 名無しさん (2018-07-16 17 19 59) ジダンの頭突きが一番有名なのかな -- 名無しさん (2018-07-16 17 25 06) 無暗に使っても自滅するだけなので、使いどころを考えないといけないという点でも「頭を使う」技である。 -- 名無しさん (2018-08-15 11 46 02) パキケファロサウルスは「現生草食獣でも骨の強度はそこまで高くないけど筋肉がクッションになって頭突きを可能にしてるものがいるよ。きっと彼らも同じだよ」という主張もあり完全に否定はされてない。 -- 名無しさん (2018-09-12 10 08 17) ↑7 あれは投げ技に分類するとしよう(すっとぼけ) -- 名無しさん (2018-10-24 10 37 12) 極めれば反粒子だってぶち抜くし、前頭葉が砕け散っても即死ではないって新西暦の救世主がやってた -- 名無しさん (2019-04-02 18 41 56) ダッシュ頭突きでパコーンってものすごい音立てるのはバッファローだっけか -- 名無しさん (2019-04-22 05 57 55) 空手に頭突きはないとあるのに、ストファイのまことは頭突きを使うとある。 -- セイ (2020-03-07 02 37 43) けーね先生が無いとは -- 名無しさん (2020-10-05 16 59 48) トマホークバスターってショルダータックルだと思ってたけど違うのか? -- 名無しさん (2020-10-26 03 29 44) 殆ど使ってないけどアクセル・ワールドのシルバークロウの唯一の必殺技なんだよね。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 05 43) SVCCHAOSでのレッドアリーマーのデーモンヘッド。 -- 名無しさん (2021-06-21 15 59 48) 植木は相手が頭をダイヤモンドにする能力だったから対抗して使ってた感じだったな。 -- 名無しさん (2021-06-25 18 05 18) ケンガンシリーズのガオランとKOFシリーズのマキシマ -- 名無しさん (2021-11-27 10 47 01) PC原人が入ってないとは…… -- 名無しさん (2022-01-25 16 39 22) ストゼロのケンが使用していたな。後はスマブラでマリオとルイージが使用。 -- 名無しさん (2022-08-06 12 20 20) 浦安鉄筋家族の母親も使ってたね。息子を助ける為に大型の動物を一撃で仕留めてた -- 名無しさん (2022-08-06 12 21 52) リアルファイトで人間相手使う場合、相手の頭にぶつけるんじゃなくて顔面を狙って鼻を潰しにいくらしい。 -- 名無しさん (2022-10-16 15 43 13) 昔、何の番組かは忘れたが、痴漢対策として手足を押さえ付けられて身動き取れない時は相手に頭突きすると良いと言ってた。 -- 名無しさん (2022-10-16 20 08 32) 前田日明が女性用の護身術として頭突きを勧めてたな。体格差活かして鼻や顎狙えって感じで -- 名無しさん (2024-04-15 18 17 41) 名前 コメント
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※ 下記の表は全て時間の短い順。 ※ 生産の建物についてはこちら→生産 ※ 副産物だけチェックしたい方はこちら→副産物一覧 住宅 建物名 所要時間 収入額(sc) 副産物 備考 小別荘 2分 80 ― モーテル 10分 400 ― 何故か建設クエストが無い 居心地のいい家 10分 400 ― クエストではサマーハウスと誤植 サマーハウス 30分 400 ― コロニアル住宅 1時間 400 革ソファー 高級な小別荘 1時間 2,000 エネルギー(低確率) 初期状態で一軒配置 ファミリハウス 2時間 800 ペンキ ホステル 4時間 1,600 革ソファー 牧場 6時間 2,400 ペンキ ビラ 8時間 3,200 革ソファー ホテル 12時間 4,800 ペンキ エリートハウス 12時間 14,400 ― タウンハウス 16時間 6,400 ペンキ 何故か建設クエストが無い マンション 18時間 7,200 ダイヤ スリムのビラ 24時間 20,000 ― 建設条件 VIPクラブで伝説のラッパースリムが100%になるまでパーティーを開く。 アイドルの別荘 24時間 24,000 ― 建設条件 スリムクラブ建設後、VIPクラブでR Bスターイヨンセが100%になるまでパーティーを開く。 豪華なアパート 24時間 9,600 ペンキ スカイクレーパー 24時間 14,400 革ソファー 公営住宅 36時間 14,400 革ソファー アパートメント 48時間 19,200 革ソファー ペントハウス 48時間 19,200 革ソファー 商業 建物名 所要時間 収入額(sc) 必要グッズ数 副産物 1グッズ当たりのSC額 備考 靴屋 1時間 4,000 5 靴(ハイヒール)・スキー 800sc/g 花屋 2時間 8,000 10 花束 800sc/g メトロ駅 4時間 8,800 10 ― 880sc/g メトロ建設クエスト後解放 映画館 3時間 80,000 70 ポップコーンボックス 1142.8sc/g 気球 3時間 70,000 55 sc/g (リアルワールド版未実装、近日登場?) パン屋 4時間 12,600 15 ケーキ 840sc/g ガソリンスタンド 4時間 26,000 30 ガソリン(確率100%) 866sc/g バス駅クエスト後解放 ドラッグストア 6時間 60,000 75 ― sc/g (リアルワールド版未実装、近日登場?) 酒屋 8時間 22,000 25 イチゴのカクテル(常時)・サンドイッチ・ハンバーガー 880sc/g すし屋 8時間 80,000 100 マグロ 800sc/g 喫茶店 12時間 44,000 50 ジンジャーブレッド(クッキー) 880sc/g 玉突き場 18時間 69,000 75 ― 920sc/g ブティック 24時間 115,000 125 ― 920sc/g ピザレストラン 24時間 230,000 300 ― 766sc/g 観覧車 24時間 120,000 5 エネルギー 24,000sc/g ジェットコースター 24時間 120,000 5 エネルギー 24,000sc/g 鉄道のアトラクション 24時間 140,000 5 エネルギー sc/g パニックルーム 24時間 120,000 10 エネルギー sc/g ロケットのアトラクション 24時間 140,000 5 エネルギー sc/g ヨット 24時間 80,000 5 エネルギー sc/g おもちゃショップ 48時間 280,000 300 ― 933sc/g レストラン 48時間 288,000 300 ― 960sc/g スーパーマーケット 48時間 480,000 500 ― 960sc/g カジノ 72時間 200,000 500 エネルギー・40バックス sc/g 公共建設 建物名 所要時間 収入額(sc) 副産物 備考 給水塔 1時間 200 水・ポンプ・消火器 幼稚園 6時間 6,000 ― 大学 8時間 ― デザイナー・技術者・建設者 学校 9時間 4,000 ― シティ管理局 12時間 6,000 印章 博物館 18時間 8,000 ― 消防署 ― ― ― 移動は出来るが倉庫にはしまえない 市長事務所 24時間 10,600 ― 警察署 24時間 16,000 ― プレスセンター 48時間 21,200 ― 病院 48時間 21,200 ― 裁判所 48時間 34,000 ― 劇場 54時間 26,000 ― 観光施設 建物名 所要時間 収入額(sc) 備考 ロシアの大聖堂 8時間 20,000 ウォーターキューブ 8時間 20,000 競技場 12時間 28,000 日本風お城 12時間 32,000 ピラミッド 24時間 44,000 東京タワー 24時間 44,000 冬の宮殿 24時間 200,000 (リアルワールド版未実装、近日登場?) ※ 副産物として、収入回収時にエネルギーが得られる場合有。 娯楽 建物名 所要時間 獲得アイテム 必要SC又はアイテム 備考 ナイトクラブ 14時間 スター+1~5 4,000 VIPクラブ(通常) 14時間 スター+2 200,000 建設条件 ナイトクラブ改装※ 取り壊す事で、最初のナイトクラブとして再び稼働可能 VIPクラブ(伝説ラッパースリム) 14時間 スター+4 ケーキ2、ダイヤ2、チップバック2 ⇒ 400,000(sc) スリムのビラ建設後は左記アイテムではなく40万SCを消費するようになる。 VIPクラブ(R Bスターイヨンセ) 14時間 スター+5 イチゴのカクテル2、ダイヤ2、花束2 ⇒ 600,000(sc) アイドルの別荘建設後は左記アイテムではなく60万SCを消費するようになる。 コンサートホール 24時間 スター+2~10 30,000 テニスコート 12時間 トロフィー+1~5 10,000 バーレーコート 18時間 トロフィー+2~10 40,000 スタジアム 72時間 トロフィー+3~15 90,000 固定建築物 登記所 12時間 ハート+1~5 1,000,000 リアリティーショー"ラブ"スタジオ 12時間 ハート2~10 200,000 ※ 獲得アイテム数はそれぞれ友達を招待する事で変動。(一部の娯楽施設は友達が招待出来ない物も有る様子) ナショナルパーク 建物名 所要時間 収入額(sc) 必要グッズ数 備考 管理人の小屋 ― ― ― ナショナルパークの券売所 18時間 48,000 70 キツネ用の囲い 24時間 20,000 ― シカ用の囲い 24時間 20,000 ― 馬用の囲い 24時間 20,000 ― 熊用の囲い 24時間 32,000 ― 野牛用の囲い 24時間 32,000 ― ヤギ用の囲い 24時間 32,000 ― サーベルタイガーの檻 24時間 80,000 ― ゴリラ用の囲い 24時間 32,000 ― キリン用の囲い 24時間 20,000 ― カバ用の囲い 24時間 20,000 ― ライオン用の囲い 24時間 32,000 ― ワニ用の囲い 24時間 20,000 ― ゾウ用の囲い 24時間 32,000 ― サイ用の囲い 24時間 20,000 ― シマウマ用の囲い 24時間 32,000 ― 固定建築物 建物名 所要時間 収入額(sc) 備考 バス駅 8時間 6,400 橋 24時間 4,000 稀にエネルギーが得られる場合有 メトロ 24時間 12,000 灯台 24時間 20,000 稀にエネルギーが得られる場合有 スーパータニック 24時間 24,000 駅 24時間 32,000 完成させると、列車が走る。極稀にエネルギーが得られる場合有 水上バイクレンタル店 24時間 400,000 ※稼働させるには、スター5個・トロフィー5個が必要 研究所 24時間 24,000 空港 24時間 120,000 海港 24時間 140,000 ゲレンデ 60時間 1,600,000 ※稼働させるには、ハート1個が必要 アクアパーク 60時間 1,200,000 ※稼働させるには、ハート1個が必要 トラック 未実装、アップデート待ち※ 削除された模様 ※ このカテゴリーの建物は移動・倉庫収納・解体不可。 スーパーオファーシリーズ 建物名 所要時間 収入額(sc) 備考 救世主の塔 4時間 40,000 名称不明 8時間 80,000 屋根が黄金の城 エッフェル塔 8時間 80,000 ロンドン塔 8時間 80,000 ノイシュヴァンシュ 24時間 60,000 ノートルダム大聖堂 24時間 60,000 タージ・マハル 24時間 60,000 トーナメント 24時間 60,000 ドラキュラの城 24時間 60,000 ※このカテゴリーの建物には(一部除く)特別な効果が・・・
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盾突きは直前の剣またはデクの棒の攻撃の威力を保存する 盾を構えながらBを押すだけで、何も特別な操作はいらない 一度も剣を振っていないと攻撃出来ず、仮面を外す、マップを移動する等した際は威力がリセットされる 威力の高いデクの棒のジャンプ切りをした後に盾突きをすることが多い
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登録日:2014/07/29 (火曜日) 09 33 30 更新日:2024/04/06 Sat 18 53 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ワンマン運転 東京都 東急 東急目黒線 東急電鉄 目黒 相鉄・東急直通線 神奈川県 路線 路線シリーズ 鉄道 東急目黒線とは、東京都の目黒駅から神奈川県の日吉駅まで結ぶ東急電鉄の路線である。 ただし、田園調布~日吉間は東横線との複々線となっており、正式な区間は目黒~田園調布間となる。 路線記号はMG。 (出典 日本の旅・鉄道見聞録) 【概要】 元々は東急多摩川線の多摩川~蒲田間と合わせ、目黒~蒲田を結ぶ「目蒲線」を名乗っていた。しかし、東横線の複々線工事に伴い混雑の激しい東横線のバイパス線として運転系統が変更され、2000年8月6日より目黒~武蔵小杉間の「目黒線」として生まれ変わった。 目黒から東京メトロ南北線、都営地下鉄三田線との直通運転を行っており、南北線直通列車は赤羽岩淵で接続する埼玉高速鉄道線にも直通運転を行っている。 2008年には日吉まで延長され、2023年からは日吉から東急新横浜線に直通し、相鉄線との直通運転を開始した。 地下鉄との直通運転を行っている路線は数多くあるが、「定期列車で東京メトロと都営地下鉄の車両が同じ線路を走る」のは南北線と都営三田線が共用している目黒~白金高輪間を除くと、この路線と東急新横浜線だけである。 全線でワンマン運転を行っているがATOによる自動運転は行っておらず、加速については運転士、停止はTASC(定位置停止装置)による自動操作となる。 東横線と並行する複々線区間(田園調布~日吉間)では内側2線を走る。ただし、武蔵小杉~元住吉間には元住吉検車区への出入り口がある関係で東横線の高架の真下にある地平を走る。同検車区への入出庫の関係上、この区間のみ東横線の車両も走る。 目蒲線時代は池上線と並ぶローカルな雰囲気の路線で、「目蒲線ものがたり」なんてあまりにあんまりな歌詞のコミックソングまで出来た程だったが、従来区間である目黒~田園調布間の大半は地下区間に変更されてしまっている。 【運行形態】 急行と各停の2種類が運転されている。 基本的にはほとんどの列車が地下鉄直通となるが、一部目黒~日吉間の線内のみ運転、朝や夜にも奥沢や武蔵小杉発着の列車がある。 急行については、早朝夜間の一部を除くほぼ全ての列車が東急新横浜線に直通する。 また、大半の列車が武蔵小山で急行と各停の接続を行う。 過去には東横線・みなとみらい線まで直通する「みなとみらい号」が臨時で運転されていたことがある。 【車両】 現在は20m級4ドア車での運転となっているが、目蒲線時代は18m級3ドア車での運転だった。 そのため、使用車両も池上線や東急多摩川線と同様の車両が使用されていた。 なお、相鉄直通は当面相鉄車と東急車のみで運用され、それ以外の事業者の車両は新横浜止まりとなる。 この直通および混雑緩和策として列車の8両化が2022年4月より開始され、東急車は全形式が、都営・メトロ車も新造または増結で一部形式が8両化された(埼玉高速については具体的な発表はない)。 本項で8両編成は太字で示す。 自社車両 3000系 目黒線開業時からの車両。 9000系以来となる新設計車両で、東急初となるビードなしのステンレス車体を導入した。 それまで切妻が一般的だった先頭形状は、通過運転時の風圧軽減のために流線型となっているのも特徴。 第1編成のみ一時的に東横線で8両編成での運転が行われていた。 落成当初から全編成が8両までの増結に対応しており、2021年から増結用の中間車が登場した。 ちなみにこの中間車は外装が5000系、内装が2020系に準じており雰囲気が大きく異なる。 5080系 田園都市線の5000系、東横線の5050系の兄弟車。ただし、デビューは5050系より先。 上部ラインカラーは紺色となっている。 5000系同様、製造時期により種別 幕式・行先 3色LEDの編成と、フルカラーLEDの編成がある。 こちらも2022年から中間車を組み込んで8両化が実施された。 編成によっては、中間車に大井町線の「Q SEAT」導入の玉突きで6000系から編入された車両がある。 3020系 田園都市線の2020系、大井町線の6020系の兄弟車。 上部ラインカラーは水色となっている。 最初から8両編成で製造されているが、当初は中間車2両を抜いた6両で運用され、2022年3月から8両化の先陣を切った。 相鉄線への乗り入れは新横浜線開業から半年後の2023年9月から開始している。 乗り入れ車両 東京メトロ9000系 東京メトロ南北線の車両。 製造時期によってマイナーチェンジが行われており、最終増備の5次車は大幅に外観が異なる。 また、リニューアル車は側面帯の配置がかなり独特なものとなっている。 初期車にはクロスシートが設置されている車両があったが、リニューアルに伴い全てロングシートに変更された。 2023年12月から一部編成で8両化が開始され、当面は6両・8両が混在する予定。 東京都交通局6300形 都営地下鉄三田線の車両。 青いラインカラーと赤い細帯が入っている。 こちらも製造時期によりクロスシートが設置されている。 東京都交通局6500形 都営地下鉄三田線の車両。 特徴的な前面形状とカラーリングから「キングジム」と呼ばれることに。 そのキングジムとはコラボまでやっている。 埼玉高速鉄道2000系 埼玉高速鉄道の車両。 車体構造はメトロ車とほぼ同じだが、中央部の窓のみセンターピラーが無い。 相鉄21000系 相模鉄道の車両。 ネイビーブルー一色で塗装されているのが特徴。 【駅一覧】 ●…停車 ┃…通過 駅番号 駅名 各停 急行 乗換路線 東京メトロ南北線、都営三田線直通運転 MG01 目黒 ● ● JR山手線 MG02 不動前 ● ┃ MG03 武蔵小山 ● ● MG04 西小山 ● ┃ MG05 洗足 ● ┃ MG06 大岡山 ● ● 大井町線 MG07 奥沢 ● ┃ MG08 田園調布 ● ● 東横線(渋谷方面) MG09 多摩川 ● ● 東急多摩川線 MG10 新丸子 ● ┃ MG11 武蔵小杉 ● ● JR南武線・横須賀線・湘南新宿ライン・相鉄線直通 MG12 元住吉 ● ┃ MG13 日吉 ● ● 東横線(横浜方面)、横浜市営地下鉄グリーンライン 東急新横浜線直通運転 主要駅解説 目黒(MG01) 起点駅。JR山手線乗り換え。 駅管理は東急が行っている。 武蔵小山(MG03) 駅前に武蔵小山商店街がある。 当駅で急行と各停の待ち合わせを行うため、2面4線のホーム構造となっている。 武蔵小金井とムサコの略称を争っている駅である。 洗足(MG05) 「せんぞく」と読む。目黒線で目黒区内にある駅は実はここだけ。 大岡山(MG06) 大井町線とは対面乗り換えが可能。 東京工業大学大岡山キャンパス最寄駅。 奥沢(MG07) 世田谷区にある唯一の駅。 車両基地である元住吉検車区奥沢車庫に隣接している。 乗換駅ではないが東横線・大井町線の自由が丘駅に同駅から歩いて10分程度で行ける。 田園調布(MG08) 東横線(渋谷方面)乗り換え。 線路上の終着駅だが折り返し列車は設定されておらず、全ての列車が少なくとも武蔵小杉まで直通する。 追記・修正はホームドアから離れてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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少女機甲録(仮) 4 アスファルト舗装された道路に重い足音を響かせながら、10体ものワーム・タイプCたちの突進が始まる。 始めはゆっくりと、そして次第に加速がつくと共に踏み鳴らす足音がドラムかティンパニを連打するような音の洪水になる。 もはや震わせるのは大気と鼓膜だけではない。 道路を伝わり、軽度の地震かと錯覚するような振動が周囲の家屋さえ揺らし、窓ガラスをガタガタとゆらす。 それは中世の重騎兵のランスチャージにも、あるいは象の群れの行進にも似ている。 4mと数十トンの巨体が鳴り響かせるそれは、立ちはだかるもの全てを押しつぶし蹂躙するだろう死の突進だ。 その突進を前にして、二本の脚で立つ機士は一歩も揺るがない。 暴風に立ち向かう勇者のように、40ミリ機関砲を構えて射撃姿勢を取っている。 窮屈な操縦室の中では、パイロットが汗をかきながらヘルメットと一体化したHMD(ヘッドマウントディスプレイ)に表示されている照準を見つめている。 グリップを握る手はわずかに震えている。 緊張のためか、あるいは畏れ。 タイプCの胴体の先端に突き出されたツノに刺し貫かれれば、機士の装甲なんて無いも同然だ。 最大時速50kmで突入してくる質量の固まりは、生身の人間に対する10tトラックの衝突に近いものがある。 パイロットはトリガーボタンの安全ロックを解除する。 タイプCは1kmの距離。 まだ遠い。 およそ30秒後には500mだが、それでも遠い。 ギリギリまでひきつけるのだ。 相手がトップスピードに到達したその時こそが、攻撃のチャンスだから。 400m。 まだ少し遠い。 タイプCの接近する速度に反比例して、1秒を感じる長さが嫌になるほどに長い。 300m。 あともう少しだけ遠い。 逃げ出したくなる。 あるいはトリガーを押したくなる。 だが、耐える。 あと少しだけ踏みとどまれば、それで終わるのだから。 …200m。 「今だ!!」 トリガーを押し込むと同時に機士の抱える40ミリ機関砲の先端から誘導レーザーが照射され、同時に後方の味方砲兵…82式機士から発射された誘導ミサイルが 照射されたレーザーの反射を受け取り、その照射目標に向かって上昇から下降へと放物線を描いて飛翔、いわゆるトップアタックでタイプCの胴体上部に命中してゆく。 同時に、別の82式機士から発射された榴弾の雨がやはり放物線を描きタイプCの足元に着弾、6本の太い脚を破砕してゆく。 上方からの思いもかけない攻撃、そして脚を破壊された事により10体のタイプCは次々と転倒し、最大速度のままの勢いで派手に道路とキスを交わしながら路面を破壊してゆく。 ある個体は回転しながら家屋に突っ込み、またある個体は仲間に追突されて、さらに別の先に倒れた仲間の体にぶつかって止まる。 まるで、玉突き事故を見ているような光景だった。 攻撃開始から30秒もしないうちに、国道上は青い体液を撒き散らして横たわるタイプCたちの死骸と瓦礫がオブジェとして配置され、沈黙していた。 突進の騒音も、ミサイルや砲弾の着弾の喧騒も、静まり返っている。 『生体反応…0 敵性反応…0 敵 沈黙を確認 我方損害…0 敵方損害…10 評価 Aプラス 戦闘状況 オワリ シミュレーションプログラム 終了します このソフトは防衛省技術研究部が開発・作成しました』 HMDに以上の文字列が表示され、やがて『シャトアウトします』の文字と自衛軍のロゴの表示の数秒後、画面がブラックアウトした。 シミュレーションによる訓練が終了し、背中のほうでプシュ、という音を立てて操縦室のロックが解除される。 背もたれとなるシートごと、背部装甲が解放されで暗く狭い操縦室内に光と清涼な空気が入ってくる。 麗美はヘルメットに挿入されていたUSBコードを外し、操縦室から出てハンガーに下りるとその重くて暑苦しいヘルメットも脱いで一息ついた。 「お疲れ。 前より手際が良くなってるじゃない? 攻撃のタイミングも理想どおりだったし」 麗美に、有理がタオルを手渡す。 ありがとう、と一言添えてから麗美は清潔なタオルを受け取り、汗だらけの髪を拭いた。 今、麗美が体験したのはあらかじめ状況をプログラムされたシミュレーション訓練である。 本物の戦闘ではない。 だが、操縦室内で感じるタイプCの突進音、地面の振動、ミサイルの飛翔音、榴弾の炸裂の衝撃は、まるで本物の戦場に立っていると錯覚させるほどに、リアルだ。 発達したバーチャルリアリティ体感技術はシミュレーションソフトにそこまでの戦場臨場感をもたらす事に成功したが、同時に体験者の受ける緊張やストレスも大きい。 大きいからこそ、訓練に現実感が伴ない、効果が出るという意見もある。 「さすがに三回もやれば、慣れてくるしね…。 要は、「正解」となる結果を出せばいいんでしょ? 訓練って。 コンピューターゲームとか、学校の試験と同じね。 この場合はこういう行動をすべきって、あらかじめ解が用意されてる。 あとはその通りにやるだけでしょ?」 そう不適に笑って余裕を見せる麗美だが、その顔には若干の緊張と疲労が見て取れる。 10分間程度のシミュレーションとはいえ、心身に少なからず負担を受けるものなのだ。 麗美が行ったシミュレーション内容は、数日前に玲が新しい訓練メニューとして追加したもので、機士のパイロットは一人ずつ順番に何度も繰り返してこれを受けている。 状況はほぼ同じ。 突進してくるワーム・タイプCをギリギリまで引き付け、レーザー照射による誘導を受けた味方の砲撃によって仕留める。 手順そのものは、以前玲たちの87式が囮になって敵を誘い込み、一網打尽にするという物と同じである。 違うのは、今度は囮役は麗美たち歩兵班も体験するということだ。 麗美は今回と合わせて既に三度、この訓練を受けた。 一度目はレーザー照射のタイミングが早くて失敗、打ち漏らしたタイプCの何体かにひき潰された。 二度目は逆にタイミングが遅くて、タイプCを撃破はしたものの、転倒してそのままの勢いで転がってくるタイプCの巨体に衝突され、自分も玉突き事故に巻き込まれて大破した。 流石に二度も失敗を繰り返せば、麗美とて学習する。 シミュレーションの状況は毎回同じで、タイプCの突撃速度は必ず一定なのだ。 決まった状況で決まった行動をして、決まったタイミングで攻撃する、それだけでいい。 だが、麗美以外の歩兵班はというと、そのタイミングが掴めず悪戦苦闘している。 シミュレーションソフトの与えるあまりにもリアルな迫力に、焦ったりパニックを起こして操縦ミスをすることもしばしばだ。 以前のシミュレーションでは、玲と咲也が囮役と一手に担うだけ、麗美たちはただ決められた地点で待つだけだったのだから、いざ敵の矢面に立たされる状況になると勝手が違うのは仕方が無い。 それでも、比較的要領のいい麗美はどうにか、シミュレーション攻略のコツを掴み始めたようだ。 自然、態度や発言にも余裕が生まれてくる。 が、しかし、そんな麗美に玲が釘を刺すような発言をする。 「ま、今回のはそういう設定だけどね。 でも、訓練には決まった正解が存在しないものだってあるけど? 思考力や判断力を求められるようなのは、ある状況下と制限下で、一から作戦や行動を組み立てて正解を導き出さないといけない。 それが本当に正しいのか、もっと効率のいい方法は無かったのか、もっと損害を抑える勝ち方はなかったのか、それが最善だったのか… 成績優秀な麗美中隊長には、そういう「幹部教育向け」の高度なシミュレーションを組んであげたほうがいい? 次からそうする?」 「やめてよそういう意地悪! 私まだ何が正しくてとか指揮官としてとか、作戦立てるとか、そういうのまだ勉強して無いんだから!」 玲がニヤニヤしながらそんな事をいいだすので、麗美がやや泣きそうな顔になりながらうーうー!と唸って抗議する。 有理はそれを見て苦笑する。 麗美は最近、訓練や座学には人一倍熱心であるが、まだ「歩兵としての基礎」の域を出ていない。 自信とやる気を付けて貰うのはいい事だが、調子に乗られて努力や成長を怠られても困る。 ちょっと伸びるたびに、誉めると同時に「あんたには、まだまだ目指す上があるのよー?」と背中を叩く事も忘れない。 意地悪教官も、生徒も、大変だな、とその辺の事情を由香里経由で知らされている有理は思った。 プシュ、という音がして82式の背部装甲が解放される。 昇降タラップをゆっくりと踏みしめて、麗美と同様汗だらけの頭になった真璃が下りてきた。 「…無理だこんなの。 何回やってもタイプCの何割かが生き残って前衛が死んじゃうし。 ミサイルも榴弾も、発射から着弾まで時間が空きすぎるんだよ、レーザー照射が始まってから撃ったんじゃ間に合わない」 「そこをまでわかってるなら、後は答えも出来てるものじゃないの? どうせ攻撃する地点は決まってるのだし、タイプCの速度や着弾までの時間を計算して、榴弾の効力射のタイミングを合わせるとか、 あらかじめミサイルを発射して空中で待機させておくとか。 初李はそうやってるけど?」 有理は真璃にもタオルを渡し、こぼす愚痴に対して的確なアドバイスを行う。 真璃は苦笑いしながら「数学は苦手なんだぜ」と返した。 砲兵班、真璃や初李が行っているのは麗美のシミュレーションのシチュエーションを入れ替えたもので、 囮役となっている87式や89式を死なせないように、タイプCを砲撃によって撃破するという目標設定になっている。 難易度は少々高めに設定されており、出現するタイプCの数も多い。 真璃は当初、遠距離から的確にタイプCを狙撃して潰していく方法を取っていたが、流石に間に合わないので教科書どおりの広範囲面制圧に切り替えた。 100発100中の砲1門があっても、無数の敵は倒せないと学んだのだ。 「ま、実戦とかあるいは複数共同でのシミュレーションの時は、計算とか数値の設定は初李にまかせないさい。 真璃は射撃の成績で82式の担当に選ばれたんだから、積極的に活躍してもらう時は直接照準射撃が必要になるときでいいから。 大口径砲、撃ちたいんでしょ?」 「撃っていいの!?」 玲の言葉に思わず顔を輝かせて反応する真璃。 実際、彼女の得意技能分野は綿密な計算とタイミングを計ってスケジュールどおりに攻撃を行う砲兵というよりも、 歩兵に属する狙撃兵のものに合致していると、適性試験の結果が出ている。 しかし、生身の歩兵…17~18世紀まで存在した猟兵・狙撃兵といった兵科は機士で戦う時代になってから既に消滅しており、 かろうじて砲兵の運用・任務の中に組み込まれているのみだ。 しかも直接照準で砲弾が真っ直ぐ飛ぶ砲は、機士同士の戦争にはさほど大口径高威力のものは必要ないのである。 機士は確かに、生身の歩兵の携行できる火器では太刀打ちできない装甲防御力を持つが、それでも30ミリ以上の砲ならば充分胸部正面装甲を貫徹する。 腕や脚を破壊するのにも20ミリ以上あれば充分であり、それゆえに歩兵型機士の武装のサイズも決定された。 そして、小銃が単発のものからフルオートできるアサルトライフルに変わったように、一発一発狙って撃つよりもより多くの弾幕を展開したほうが有利である。 こうした理由から、歩兵型機士の戦闘は「掃射」が主なものになり「狙撃」は消えた。 しかし、砲兵の分野では、砲兵型にしか運用できない90ミリ以上の大口径砲による遠距離(3~5km)直接射撃はニーズがあったため、 狙撃は砲兵の仕事となったのである。 とくに、誘導ミサイルが誕生する前は砲兵のロングレンジ射撃は戦場の花形であった。 一定の条件下では騎兵型や歩兵型は砲兵型に接近する間すら与えられず、一方的に撃破されたため、これに対抗できるのも同様の砲兵型だけという時代すら生んだ。 (歩兵型や騎兵型の装備する砲でも砲兵の距離まで届かない事は無いのだが、遠すぎるため威力が減退し有効弾にならなかった) 真璃が大口径砲に拘るのも、そのような砲兵の輝かしい功績があった事に一員する。 函館戦争においても明治新政府軍と幕府軍残党は五稜郭要塞において砲兵同士による激しい戦闘を行い、地元の歴史を知る真璃にとってはそれは憧れなのだ。 「まあ…真璃が今のプログラムをクリアできるようになったら次はタイプDを混ぜた編成で、全体で対抗砲撃の訓練をやるから、 その時は90ミリでも105ミリでも、好きな砲を装備していいけどね。 今は、当面の目標に専念して?」 「ほんとだな? 約束するな? やったあ!」 砲が撃てる、となると真璃は嬉しくなってすぐ側にいた有理に抱きついた。 有理が赤くなって驚き、「ちょ、ちょっと真璃! 落ち着いて!」と抗議するが、有頂天となっている真璃の耳には届かない。 やれやれ、と玲は苦笑いしながらため息を付いた。 餌を真璃の目の前にぶら下げて、釣るようで悪いがこれで当人がやる気を出してくれるなら安いものだ。 第4中隊は全体的にどうも、訓練に対する意欲というかモチベーションが足りない。 一人一人を宥めたり煽てたり条件を提示したりして、積極的に訓練に身が入るようにしてもらうのは中々に骨が折れると玲は思った。 「むっきー! どうしても勝てない! 敵が強すぎるよ!! どうしてもっと簡単な訓練にしないのさー!?」 「散乃ちゃん、簡単にしちゃったら訓練にならないってば…」 シミュレーションの目標が達成できず、いかにも不機嫌そうな声と、それを宥める声が聞こえてくる。 見ると、難易度の高さに何度挑んでもクリアできないゲームに苛立つ子供のような散乃を前に大ちゃんと由香里が困ったような顔をしているのが見えた。 「今度はあっちか…」 誰も彼もが問題を抱え、先は長い。 玲はまた一つため息をつく。 しかし、残された時間の余裕は第4中隊を待っていてはくれなかった。 同日 北斗市防衛線 第28連隊第1中隊防衛陣地 アスファルト舗装された道路に重い足音を響かせながら、100体ものワーム・タイプCたちの突進が始まる。 始めはゆっくりと、そして次第に加速がつくと共に踏み鳴らす足音は無数の大砲を連続で全力射撃しているかのような轟音の嵐となる。 そして震わせるのは大気と鼓膜だけではない。 道路を伝わり、強度の地震かと錯覚するような恐ろしい振動が周囲の家屋を激しく襲い窓ガラスが各所で割れ落ちる。 それはまるで津波だ。 全てを飲み込み、押し流す濁流だった。 4mと数十トンの巨体が鳴り響かせるそれは、立ちはだかるものを容赦なく押しつぶし蹂躙するだろう死の突進だ。 その突進を前にして、機士用の塹壕に下半身を埋めて待ち構える数十台の89式とそのパイロット達は 大型ハリケーンに脅える子供のように、できるだけ姿勢を縮こまらせながら40ミリ機関砲を構えて射撃姿勢を取っている。 窮屈な操縦室の中では、パイロットが汗をかきながらヘルメットと一体化したHMD(ヘッドマウントディスプレイ)に表示されている照準を見つめている。 グリップを握る手は誰しも明らかにに震えている。 緊張のためであり、あるいは恐怖のために。 砲兵の効力射はさっきからひっきりなしに降り注いでいるというのに、タイプCたちの突進の勢いは少しも揺らぐ事が無い。 背に、足元にロケット弾や榴弾の直撃を受け、事前に仕掛けた地雷が炸裂し、多くの仲間が脚を千切り飛ばされて倒れても、 それを尚上回る数のタイプCが後ろからやってきて、死骸を乗り越え、勢いを殆ど殺すことなく真っ直ぐに進軍してくるのだ。 明らかに、火力が足りなかった。 後方で全力射撃を継続している砲兵の82式は27台、無人制御の自走榴弾砲は20門。 さらに仕掛けた大型地雷は300個、それでも、ワームの全力の突撃を阻止するのに全く数が不十分なのだ。 残り距離が1km地点に到達した段階で、89式の40ミリ機関砲が一斉に火を吹く。 曳光弾が先頭のワーム集団に浴びせられてゆき、何体かを瞬く間に倒したが、勢いは止まらない。 何度も弾倉を交換し、途切れることなく弾幕を形成し、砲身が焼け付き始めるまで阻止射撃を行ったが、大洪水のようなタイプCの 突撃行動を食い止める事は叶わなかった。 直前になって胴体前面のツノを地面スレスレまで低く構え、衝突と同時に闘牛のように振り上げた一体のタイプCに胸部装甲を 貫かれた89式が塹壕から弾き飛ばされ、後方に大きく吹っ飛んで道路上に投げ出される。 その隣の戦友、別の89式もタイプCのタックルを食らって右腕を肩の付け根からもぎ取られ、塹壕内に押し倒された。 太い足に頭部を踏みつけられ、操縦室内で装甲ごと押しつぶされる者、腹部装甲を貫かれてさらに突き刺されたまま脇の建物に 叩き付けられる者、跳ね飛ばされて転び、その上を通過する数十匹のタイプCに次々と踏みつけられ轢き殺される者、 一度跳ね飛ばされた後に別のタイプCに突き刺される者、阿鼻叫喚の地獄が彼らを襲っていた。 彼ら第1中隊の兵士たちは操縦室の中で圧死したり、胴体を串刺しにされるなどして機士の機体を自らの棺として殺されていった。 タイプCが防衛陣地を蹂躙し、通過して行った後に生き残っている機体は殆ど無く、運良く生き残っていた兵士も その後にタイプAやタイプBを護衛として随伴させたタイプDたちの群れに踏み潰されるか、特に悲惨なものは腕や脚を破損し 身動きの出来ない状態で脱出もままならずタイプAによって装甲を引き剥がされで機士から引きずり出され、その触手と牙で直接体を引き千切られた。 この日、それまで長らく持ちこたえていた北斗市防衛線は陣地の一画を食い破られてワームの機動突撃部隊に突破され、 ワームの進撃を止める事の出来なくなった他の防衛陣地も大きく後退を余儀なくされる。 阻むものの居なくなったワーム群は北斗市中心部を完全占領、大きな損害を受けた第28連隊はこれまでで最大と言える苦境に立つことになった。 続く ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) + ... 名前
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突き型* 使う武器は「短剣」 STAB依存です。 クリティカルは1.5倍と三タイプ中最下位。 神経質にならなくても育ちます。(上げるステータスが基本的にSTAB・DEX・AGIだけだから) 全キャラ中最速の超スピード戦闘。(クロス×5のコンボがテラ早いw) しかし物理複合に比べ、スキル攻撃力はやや低い。 突きスキル「バックステップ」はダメージ上限5000。 ダメージにムラがある。しかし弱いというわけでもない・突きスキル「忍術 経」は使い勝手が良く、優秀なスキルである。 agi型の人の8割が突き型です(初期agi必要ポイント1の為) スキル 剣系(STAB-DEX) クロススラスト(剣)基本攻撃 最速・高威力・高命中率と3拍子揃った基本攻撃。 ダメージは(100%-敵DEF)*71%*2となる(実質142%) 突き型のメインとなる基本攻撃だが、複合型でも出の速さからコンボの初段に組み込む場合がある 2回攻撃かつ命中率が高い為、これを最終段に用いたコンボスタンはPKにおいて驚異的な威力を発揮する。 デュアルヒット(剣)基本攻撃 156%(78%*2)という最高の威力を誇る複合型、斬り型のメイン基本攻撃。 2回攻撃で単発では2発目の出が若干遅いが、コンボに組み込むことによってクロススラストに近い速度が出るため使い勝手が良い。 ピアシングスラスト(剣) 使用時間が短いので結果的には心に匹敵する火力。 心よりも燃費がかなりいいが時給は少し劣る。 突き以外はまず使わない。 バックステップ(剣) ピアシングスラストの強化版で突き型のLV31からのメインスキル。 通常のダメージ算出後さらにランダムで1~4倍のダメージを相手に与える。 さらに一定確率でスタンの追加効果がつく。 ダメージ上限5000 シノプ深層や混乱深層の強い敵専用で水晶では出番なし。 忍術 経(剣) ピアッシングスラスト範囲版 素早く敵を切り裂く突き用スキル。縦長に伸びる上、クリティカル出るとスタン+スラスト効果。 MP消費がやや多いが、総合的にはなかなか優秀
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頭突き 相当な石頭でないと使いこなせないらしい。 攻撃力 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 耐久力 ★ ★ ★ ★ ★ 使いやすさ ★ ★ ★ ☆ ☆ 入手しやすさ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 購買部 購入不可 使用可能side A-〇 B-〇 C-X D-〇 E-〇 F-〇 グラチャン-〇 レア度 A 総合評価 C
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突き型【用語 型】つきがた キャラ作成時、もしくはクラドにおける再配分時に選択するタイプの一つ。 シベリン・ナヤトレイ・イスピン・ルシアン・ミラが選択できる。 突き武器は細剣、短剣、槍がある。 ミラは突き武器が無い故に、ネタにしかならないので選択しない方がよい。攻撃面ではSTABを中心に上げていくことになる。 ↓関連 斬り型 複合型
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[部分編集] 287 ノワ 突き 第3弾 -美闘士集結編- ライフ4 必要アビリティ緑1 発生アビリティ緑2 ★ 20/10 Illustration 平田雄三 カード名および読みが最短の4文字。