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Ver0.309 パッチ追加悪魔LV 47 雨つぶての城(chara3242) LV 55 クニノサギリ(chara3243) LV 71 アステリオス(chara3286) パッチ追加悪魔 LV 47 雨つぶての城(chara3242) 怪異 雨つぶての城 Neutral/Neutral HP[ 760/ 760] MP[ 277/ 277] CP 211 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程S 単体 力 15 ******** 攻撃 154 知恵 24 ************ 命中 151 魔力 22 *********** 防御 170 耐力 23 ************ 回避 151 速さ 18 ********* 魔法威力 173 運 12 ****** 魔法効果 165 戦闘相性 剣撃 吸 100% 飛具 吸 100% 打撃 吸 100% 戦技 吸 100% 火炎 吸 100% 氷結 吸 100% 電撃 吸 100% 衝撃 200% 神経 100% 精神 100% 破魔 100% 呪殺 0% 地変 吸 100% 水撃 吸 100% 疾風 200% 重力 吸 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 アギダイン 2 マハ・ラギダイン 3 コンセントレイト 4 三分の活泉 5 アクアダイン 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル 49 マハ・アクダイン 51 三分の魔脈 52 メ・ディアラハン 素質 オトコ 絶壁 保守的 大柄 性格 愚鈍 口調 シャドウ 体型 不定形 頭 目 口 足 継承タイプ 打撃 火炎 水撃 支援 回復 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン ソウルクラッシュ(1) ステラグリーブ(1) イワクラの水(3) なし 特殊フラグ 本体未収録 合体条件有り 全書召喚不可 収録パッチ 天上楽土.zip LV 55 クニノサギリ(chara3243) 怪異 クニノサギリ Neutral/Neutral HP[ 567/ 567] MP[ 323/ 323] CP 46 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程S 単体 力 14 ******* 攻撃 163 知恵 23 ************ 命中 165 魔力 24 ************ 防御 171 耐力 18 ********* 回避 165 速さ 18 ********* 魔法威力 193 運 10 ***** 魔法効果 178 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 0% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ラギダイン 2 マハ・ブフダイン 3 マハ・ジオダイン 4 マハ・ガルダイン 5 誘惑の霧 6 メギドラオン 7 8 素質 オトコ 絶壁 悲観的 痛みに弱い 解放 性格 - 口調 紳士 体型 頭 目 口 腕 足 羽 継承タイプ 剣撃 打撃 戦技 回復 支援 防御 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし なし 特殊フラグ 本体未収録 合体条件有り 全書召喚不可 収録パッチ 天上楽土.zip LV 71 アステリオス(chara3286) 怪異 アステリオス Dark/Neutral HP[1004/1004] MP[ 401/ 401] CP 205 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程S 単体 力 35 ****************** 攻撃 254 知恵 15 ******** 命中 179 魔力 25 ************* 防御 234 耐力 25 ************* 回避 179 速さ 9 ***** 魔法威力 219 運 15 ******** 魔法効果 199 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 50% 打撃 吸 100% 戦技 50% 火炎 吸 125% 氷結 200% 電撃 0% 衝撃 0% 神経 0% 精神 0% 破魔 0% 呪殺 0% 地変 125% 水撃 125% 疾風 125% 重力 125% 核熱 150% 万能 100% 所持スキル 1 集雷撃 2 電光石火 3 気合 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 37 雄叫び 38 ギガンフィスト 41 挑発 44 メガトンプレス 47 マハ・ジオダイン - - - 素質 気丈 プライド高い 痛みに強い 汚れ無視 倒錯的 巨体 回復早い オトコ 発情可 獰猛 愚鈍 残虐 性格 獰猛 愚鈍 残虐 口調 シャドウ 体型 頭 目 口 腕 足 継承タイプ 打撃 電撃 神経 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 宝玉(3%) なし なし なし なし 特殊フラグ 本体未収録 収録パッチ ラビリス武装強化.zip 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メルゲはまずリペア不可能でしょうね ギフトは相性の良いイザナイやアシダケギフト源氏が強力なのでまだ戦えます 獰猛ブラスターはミステリーキューブでリペアが可能 ギフトΛはそもそもΛ自体が厳しいので減ると思います - 名無しさん 2013-06-23 20 02 13 メルゲはリペア不可能ではないかと思いますよ。今までの形は赤青黒や赤青t黒といった色でしたが、ベイビーバースの採用により山札からサーチも可能です。それにもともとが大量ドローするため、メルゲを引くことは困難ではないと思います。他に緑枠として、ミステリーヒッポを採用することで疑似的な墓地肥やしになります。色さえ変えればまだ戦えるとは思います。ですが、SSランクに返り咲くのは難しいかもしれません。 - らぶーん 2013-06-28 19 02 57 大量ドローがメルゲ無しでは厳しいんですけどね 仮にその型が成立したとしてもメルゲループというよりはアウトレイジビートの亜種としての扱いになるのでは無いでしょうか? - 名無しさん 2013-06-29 22 42 15 そうですね。場合によってはアウトレイジビートといった亜種の形になりうると思います。まぁ強引にリペアにせずとも、墓地ソースビートとしては活躍してくれるかと思います。 - らぶーん 2013-07-08 21 18 16
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 200 火 22 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 火属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 特徴 ヴォルガノスの素材を用いて作られる狩猟笛。ワンデリオンからの派生で作れる。 クックカンタービレ、フレイムエリオーネは、同じ火属性、同じ音色仲間。つまり、火属性武器でありながら火属性防御強化【大】が吹ける。3本そろって、痒くないところに手が届く性能である。 他の2本に比べ、高めの攻撃力と低い会心率で差別化されている。 ゲーム画面では文字が潰れて見づらいが、ハープのような弦楽器であることから 銘は「ヴォルガノアルパ」が恐らく正しい(「アルパ」はスペイン語でハープの意)。 製作工程 ワンデリオン Lv3 から派生 ラヴァアルパ Lv1 強化 溶岩竜の上鱗溶岩竜の上ヒレ尖竜骨鳴き袋 4224 13000z ↓ ラヴァアルパ Lv2 強化 炎戈竜の碇口溶岩竜素材(上位) 38 26000z ↓ ヴォルガノアルパ 最終強化 砕竜の堅殻獰猛化溶岩竜鱗赤熱した堅胸殻溶岩竜素材(上位) 24212 39000z 名前 コメント
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ケリス「今のリキは知能も何もない『ただの獰猛なだけのマシン獣』よ」 【名前】 バラキング 【読み方】 ばらきんぐ 【声】 八戸優 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第27話「キング颯爽登場」第28話「見よ奇跡の要塞」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 キングレンジャー、アヌビス 【詳細】 バラノイアが捕らえたキングレンジャーを模して開発したマシン獣。 リキは作戦の邪魔なので、バラノイアが作り出した異空間に囚われる。 かつて自分達を宇宙に追放した6億年前の戦士、リキやオーレンジャーを苦しめるのに、キングレンジャーを彷彿させる容姿で作られている。 出撃したオーレンジャーもリキが「マシン獣」に改造されたと思い込み、攻撃を躊躇するオーレンジャーを追い込む。 リキが異空間から脱出に成功した事で正体が露見、キングレンジャーなどと戦い、キングレンジャーの「キングビクトリーフラッシュ」により敗北。 その直後、巨大化エネルギーを注入されて巨大化する。 キングピラミッダーなどと交戦、戦いの中でキングピラミッダーは更なる力を目覚めさせてキャリアフォーメーションとなり、最期は「スーパーユニゾンファイヤー」を受け爆散した。 【余談】 デザインモチーフはピラミッドに繋げてエジプト神話で有名な冥府を司る猟犬の姿を模した神「アヌビス」。 声を演じる八戸優氏はスーパー戦隊シリーズで出演は初となる。
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ジャウハラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 氷・闇 ★5 25 2198 2684 632 921 998 閃く獰猛 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】氷属性攻撃連続化 ★6 40 2924 3731 695 1001 1084 黄金の首飾り 【色】一色デッキ効果2倍+【全】氷と闇属性攻撃連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 龍の貴石 【個】氷と闇属性攻撃1.3倍 アビリティ 【個】悪魔族からのダメージを10%カット 【個】死霊族からのダメージを10%カット 【個】闇属性のダメージ10%アップ 【個】氷属性のダメージ6%アップ 【個】死霊族に対して50%ダメージアップ 進化素材 龍の魂×3、龍の超魂×2、龍の極魂×2、虹の超魂×2、1,000,000G 覚醒素材 鈴鹿御前×3、聖三頭龍×2、アルバーン×3、ノーチラス×2、1,000,000G ★5・★6スキル 鉱宝玉爪 【攻】敵全体に氷と闇属性攻撃 覚醒スキル 鉱宝珠玉爪 【攻】敵単体に凄まじい氷と闇属性攻撃+ダメージ限界値1.4倍 鉱全珠玉爪 【攻】敵全体に凄まじい氷と闇属性攻撃+ダメージ限界値1.2倍 超精神集中 自身のMP35回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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ウルフ(狼) 群れで狩りをする犬の肉食性近縁種。 ダイア・ウルフ 大型で野蛮で賢明な狼。洞窟、山、森に生息する。 アーマークラス6 [13] ヒット・ダイス 4+1 (19hp) 攻撃 1×噛みつき(2d4) THAC0 15 [+4] 移動 150フィート (50フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (2) 士気 8 属性 中立 XP 125 出現数 1d4 (2d4) トレジャータイプ なし 訓練:レフェリーの判断により、捕獲した子ウルフを犬のように調教することができる。但しダイア・ウルフは獰猛で、調教は非常に難しい。 騎乗: ゴブリンによって乗馬のように調教されることもある。 ノーマル・ウルフ 主に大自然の荒野に棲むが、洞窟に潜むこともある。 アーマークラス 7 [12] ヒット・ダイス 2+2 (11hp) 攻撃 1×噛みつき(1d6) THAC0 17 [+2] 移動 180フィート (60フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1) 士気 6(大きな群れの中では8) 属性 中立 XP 25 出現数 2d6 (3d6) トレジャータイプ なし 訓練: レフェリーの判断で、捕獲した子ウルフを犬のように調教することができる。但しウルフの調教は難しい。 数の暴力: 4頭以上のウルフの群れは士気8を持つ。群れが元の50%以下の数になった場合、この士気ボーナスは失われる。
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【名前】 チョ・ハッカイモン 【読み方】 ちょ・はっかいもん 【世代】 完全体 【種族】 パペット型 【タイプ】 データ 【必殺技】 強振砲舞乱(きょうしんホームラン)打々々魅飲血(だだだみんち)豚ノ丸焼(ぶたのまるやき) 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 豚の着ぐるみを着た女性の姿を持つ完全体のパペット型デジモン。 元は天使系のデジモンだったが、悪事を働いた事がオファニモンの逆鱗に触れた為に天界から追放され、その際に今の姿に変えられた。 通常は楽天的な性格で明るく、姿を変えられた事も気に留めない。 しかし、腹を空かせば空かす程に気が立ち始め、完全に空腹になると手が付けられない程の獰猛な性格に変貌する。 上述の性格を変えたい為、改心を求めて旅をしている。 ブースターを備えた熊手「炉傑塔釘(ロケットテイハ)」は自身の怪力と相俟って、絶大な威力を発揮する。 必殺技 強振砲舞乱(きょうしんホームラン) 炉傑塔釘を加速力全開でフルスイングし、相手を遥か彼方へ吹き飛ばす。 打々々魅飲血(だだだみんち) 炉傑塔釘による高速連打を浴びせ、見るも無残な程に相手をペシャンコにする。 豚ノ丸焼(ぶたのまるやき) 空腹の怒りで自身の身体を燃え上がらせ、抱き付いた相手をコンガリと焼き上げる。
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 15 0 20 5 5 頭 100 首 38 15 0 25 5 5 首 0 腹 45 20 0 20 5 5 腹 0 背 20 20 0 25 5 5 背 0 翼 25 25 0 25 5 5 翼 0 脚 38 15 0 15 5 5 脚 0 尻尾 25 20 0 25 5 5 尻尾 0 攻略 今作ではHR5へ上がる為の緊急クエストで登場。 前作よりもかなり大きくなり立ち回りが分からずに彼のタックルで散って行ったハンターは数知れず。 獰猛化個体もいる他、闘技大会での笛のお題にもなっている。 狙うべき肉質は頭が50、腹が45の二つであるが、実は頭を狙う方が安全に立ちまわる事が出来る 基本的にほぼすべての攻撃を回避することができるガノトトスの正面に位置取るのが重要である また怒り状態の時は肉質が20%柔らかくなるので極力怒り状態にするのがよい。 疲労状態だと水辺に戻りやすくなったり肉質が硬いままと疲労状態のほうが不利なモンスターでもある。 また獰猛化の場合、頭部に限り頭部に靄がかかっている場合更に20%柔らかくなる。 獰猛化だと行動が嫌らしくなるが疲労しない+肉質が柔らかくなるといいことも多い。 行動別攻略 基本的にガノトトスの攻撃を回避して頭に攻撃を入れる、これを常に意識しておく。 頭の位置は基本的に後方の頂点の高さまで届く。なので前方、右ぶん、後方をメインで使う。 またガノトトスのアタリハンテイは左側に集中しているので攻撃を打ち終わった後の立ち位置が大事になる。 例えば後方で頭を狙う際は後方を打ち終わった後にガノトトスの右側に回避もしくはそのまま移動できるように心がける。 這いずり 少しジャンプした後こちらにむかって這いずってくる。 この攻撃が来た場合はおとなしく右側に回避、本体に判定があるので反応が遅れると被弾してしまう。 また、怯みが取れる場面ならジャンプと同時に後方で頭に攻撃を入れる事が出来る。 成功すればとてもかっこいいので是非とも狙ってみよう! 這いずりの後は尻尾回転か振り向きが来るので尻尾の後ろで待機、欲をだして振り向きに後方を入れようとすると被弾する場合がある。 タックル 旧作からたくさんのハンターに猛威を奮ってきた罪な技、しかし今作では一番おいしい行動となる。 さらに今作ではブシドー回避狩りの為に溜めタックルを行うようになっている、さらにこの溜めタックルには風圧の効果もある。 しかし上記で書いたようにガノトトスの攻撃の判定は左に集中している、つまりこのタックルは右側に判定は無いのである なので避けるのは簡単、ガノの体より右側に移動すれば回避することが可能である。溜めタックルも一緒に回避できるので安心。 また、タックルと同時に右ぶん、その後に後方が入るのでかなりおいしい行動となる。 溜めタックルの場合は少し後ろに下がって同じようにすれば可能。 後方を打った後は尻尾回転やタックル等の範囲から出ることができるので演奏や隙の少ない狩技の使用もできる。 一発目は右ぶんの代わりに前方も入るので攻撃大などの最後が1音符の場合一発目を前方にしてそのまま演奏するのも可能。 この後は尻尾回転の頻度が高いので下手に近づかないで尻尾回転が当たらない位置で待機。 またタックルの一発目で音激震Ⅲのぶんぶんを当てつつ音波を当てることも可能、ただ怯みが取れないと反撃をもらいがち。 噛み付き 見てから少し下がり後方を入れる。 睡眠属性を持っているので食らってしまった場合は細い足に踏まれて対処するのがベスト 闘技ガノトトスで食らってしまった場合はおとなしく諦めましょう。 尻尾回転 軸合わせをせずはなって来るので注意、ギルドまたはストライカーの場合は尾先で回避する事を意識する。 ギルドまたはストライカーで回避した後はもう一回転または振り向きに後方をいれる。 ブシドーの場合はおとなしくJKしてもう一回転または振り向きに一発目を入れる。 JKする場所が悪い場合一度ガノトトスから離れるのが吉。 エリアルの場合はギルドと同じように出始めの回避判定で避ける。 獰猛化の場合は、非怒り時はかなり早く、怒り時はかなり遅いので注意。 水ブレス 前方に細いブレスを放つ、下に判定がないのでJKする場合は注意。 ソロの場合は鼻先に叩きつけ、一呼吸おいて後方を入れる事が可能。 PTの場合は背面後方→右ぶんのコンボが可能。 首振りブレス 水ブレスを放つ前に首を振りブレスを放った後首を左右に振りブレスを拡散させてくる。 ブレスをチャンスだと理解した鈍器ハンターを嵌める為に仕組まれた罪深い技。 ソロの場合は首側に潜り首に沿うように叩きつけを入れるのが一番安定する。 不可能だと思っていたが実は右側から首から頭を狙うように後方を打てば無被弾で更に右ぶんも入る。 叩き付けだとスタンが遅れ疲労が早まる、PTだと使えない等の問題が一気に解決される。 立ちブレス ガノトトスが垂直に立ちブレスでなぎ払って来る技。 なぎ払う位置は度々変わるが対処法はガノトトスの懐に飛び込む。 ブレスの終わりに後方を一発当てよう、ガノトトスの首が見えてきてからボタンを押すと外さない。 また左の方にいってしまわないよう後方を放つ向きも気をつける。 また立ちブレスのモーションは長いので音撃震Ⅲを入れるのをオススメしたい。 怒り移行 怒りに移行すると首を傾げつつぴょんと跳ねる、可愛い。 首を傾げている時は右ぶん、跳ねる時は後方を打つのがオススメ。 また怒り状態は水場に戻る確立がかなり下がる。 軸合わせ 振り向きの後ガノトトスの正面にハンターがいない場合行う。 振り向きと違い顔を上げるので右斜め前を向いて右ぶんを推奨。 接近 ある一定以上離れると近づいてくる、背面右ぶんが入る、ブレーキの仕方がとても可愛い。 疲労の場合はゆっくりと近づいてきて離れて無くても接近してくる。 臨戦で距離を離すのもよし。 スタン 頭に当てた方向へおもいっきりぶっとぶ、楽しい。 ハンターと距離が離れるので貴重な臨戦使用ポイントになる。 スタン時は叩きつけ+前方のループ、鼻先に立ってぶんまわし、後方+右ぶんループを行う 音撃震Ⅲを当てる場合は叩きつけ+前方から即発動するのがオススメ。 攻略(簡略化) 正面に立つ。 右が安置。 闘技大会 手順 開幕はガノトトスが水場にいるので暇……ではなく色々と準備がある。 初めはひたすらまっすぐ走る、そして光が差し込んでいる所に落とし穴を設置する。 この時に陰から離れた場所に設置してしまうとこの後の自己強化が間に合わなくなる。 設置後はXを連打して前方+左ぶんで自己強化。 ブレス後は攻撃小を二回吹き、吹き終わった後は罠の上に樽爆弾を二つ置く。 ガノトトスが飛び出す瞬間は真ん中で二回方向転換するのが合図、飛び出したと同時に石ころで爆弾を起爆。 落とし穴に入った後は殴り方次第で落とし穴から出て怒り移行もせずにスタンできる場合があるが 非怒りでスタンの場合肉質は硬くなったままに加え後方右ぶんループのタイミングがズレるて手数が減る弊害があるので注意。 後はひたすら練習して、3スタンを取る。3スタンを取ってもスタン中に確実に仕留められるわけではない。 ちなみに最速で闘技場に侵入し、最速でガノトトスに発見された場合のガノトトスが水面から出るタイミングは ① ブレスも吐かず、左右に移動もせずでる最速ででるパターン ② ブレスを一度も吐かず左に一度移動してからでる準最速のパターン ③ ブレスを一度吐き、左に一度移動してからでる狩猟笛だと恐らく最速のパターン ④ ブレスを一度も吐かず左右に移動してから出る安定しつつ速いパターン ⑤ ブレス1~2回、左右に移動した後、飛び出すかまた左に移動する遅いパターン ⑥ ブレスを最大である3回行う一番遅いパターン の六つがある、①パターンの場合は演奏を抜いても爆弾が置けるか怪しい、②パターンだと演奏は罠中に一回、スタン中に一回、計二回がオススメ。 ③パターンの場合は演奏も爆弾設置もギリギリ間に合うが起爆は前方もしくは叩き付けで行わねばならず、自爆しやすいが最速のパターンである。 ④以降は起爆を上記の通り石ころで行え、演奏も爆弾設置も間に合う。 推奨武器 覇重笛クーネハウカム ライトニングフラップ 攻撃と防御を上げる事が出来、火力が優秀な笛。 臨戦を使うタイミングが難しいので、切れ味の維持が困難ならライトニングフラップを使う 王牙琴【鳴雷】 弱点属性で攻撃と防御大が吹ける笛、PTにオススメ。 体力増加も吹きやすく、ヘイトを稼ぎつつ回復も可能。 電電太鼓【雷轟】 ソロでもパーティでもオススメな武器、とにかく吹きやすく火力も優秀。 PTだと切断だと腹、鈍器だと頭に集中してしまい転倒が多発するがのけぞり無効で防げる。 更に後方右ぶんをひたすら使うので323で全旋律延長が簡単に吹けるのも尚よし。 最大の欠点としてのけぞり無効だと吹っ飛ばさない限り味方の睡眠を回復できないところ。 睡琴公爵トラオム 睡眠耐性が低いので睡眠爆破も可。 防御大が吹きやすいのも良い。 推奨スキル 回避性能 回避距離 尻尾回転の回避が安定しない人向け。 距離の場合這いずりを回避する場合にも有効。 ネコの不眠術 噛みつきの睡眠を無効にすることができる。 防御飯のどきどきソースで確実につけることができる。 乗り名人 エリアルスタイルの場合につける。 ガノトトスの乗りは休みなく連続で暴れる可能性があり、 成功率を上げるためにつけるのはよい。
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第5-169章.第5-170章.第5-171章. 第5-170章. ビーシュマは言った、「王よ、私は今、汝のラタ族が誰であるか、汝のアティラタ族と半ラタ族が誰であるかを示した。今、パーンダヴァの中のラタ族とアティラタ族の物語に耳を傾けなさい。もしあなたが好奇心を感じるならば、王よ、これらの君主たちと共に、パーンダヴァの軍隊におけるラタ族の物語に耳を傾けなさい。パーンドゥとクンティの息子である王は、強大なラタである。王よ、ビーマセーナは8人のラタに匹敵する。王よ、ビマセーナは8人のラタに匹敵すると見なされている。万頭の象の力を持ち、プライドに満ち、エネルギーにおいて超人的である。マードリーの息子である人間の中の二頭の雄牛は、どちらもラタ族である。その美しさは双子のアスウィニスに匹敵し、エネルギーに満ち溢れている。師団の長として配置された彼らは、間違いなく大きな苦しみを思い出しながら、多くのインドラのように野原をさまよう!彼らは皆、高い魂に満たされ、サラの木の幹のように背が高い。パーンドゥの息子たちは皆、獅子のように勇敢で、大きな力を備えている。陛下、彼らは皆、ブラフマチャリヤの誓いと他の禁欲的な禁欲を実践しています。慎み深く、人の中の虎である彼らは、真の虎のような獰猛な強さを持っている。速さ、叩きつけ、(敵を)打ち砕くことにおいて、彼らは皆、人間以上である。バーラタ族の雄牛よ、彼らは皆、世界征服の際に、偉大な王たちを打ち負かした!彼らの武器、メイス、シャフトを扱える者は他にいない。カウラヴァよ、弓を張ることも、メイスを振り上げることも、戦いで矢を射ることもできる者はいない。速さでも、狙い撃ちでも、食事でも、塵の上でのスポーツでも、彼らは子供の頃からあなた方すべてに勝っていた。獰猛な力を持つ彼らは、この勢力に遭遇すれば、戦いでこれを駆逐する。したがって、彼らとの衝突は望ましくない。彼らは一人で、地上のすべての王を殺すことができる!大王よ、ラージャスヤの犠牲の際に起こったことは、あなたの目の前で起こったことである!ドラウパディーが受けた苦しみと、サイコロで負けた後に発した辛辣な言葉を思い出しながら、彼らは多くのルドラのように戦場をさまようだろう。ナーラーヤナを盟友とする紅い瞳のグダケーシャに関しては、両軍の間に彼と同等と見なせる勇敢な車夫はいない。神々、アスラ、ウラガ、ラクシャ、ヤクシャの間でさえ、彼のような車の戦士が以前にも生まれたことはなく、今後も生まれることはないだろう!大王よ、聡明なパルタは、猿の紋章の旗をつけた車を所有し、その車の運転手はヴァスデーヴァである!ダーナンジャヤ自身、その車から戦う戦士である。彼はまた、ガンディヴァと呼ばれる天空の弓を持ち、風のように俊敏な駿馬を所有し、彼の帷子は不可解で、天空のものである。2つの大きな矢筒は無尽蔵であり、彼の武器は偉大なインドラ、ルドラ、クヴェラ、ヤマ、ヴァルナから得たものである!一台の車に乗り、ヒランヤプラに居を構える千人のダナーヴァを戦いで倒した彼に匹敵する車の戦士がいるだろうか?憤怒に燃え、強大な力と武勇を持ち、屈することのできないその強靭な腕を持つ戦士は、自軍を守りつつも、必ずや汝の軍勢を駆逐するであろう!大王よ、私自身とドローナ(戒師)の2つの軍勢、そして第3の軍勢は、矢の雨を散らすダナンジャヤに立ち向かうことはできない!ヴァスデーヴァを従え、クンティーの息子である彼は、雨季の強風に煽られる雲のように、矢を放ち、戦いに赴く!彼は巧みで若い。 「ビーシュマのこの言葉を聞き、パーンドゥの息子たちのよく知られた武勇を震える心で思い起こし、まるで目の前にそれがあるかのように考えると、腕輪で飾られ、サンダルペーストで塗られた王たちの巨大な腕が、力から解き放たれて垂れ下がるように見えた」。 第5-169章.第5-170章.第5-171章.
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エリア 階 デジモン HP ターン 種族 Exp Bit アイテム 獰猛な獣竜 1 クダモン 468 3 神聖 150 65 中型(黃) コテモン 402 2 鋼騎 150 57 中型(青) 2 ドルモン 792 3 竜獣 200 98 中型(赤) ハグルモン 348 3 鋼騎 150 52 中型(青) ハグルモン 348 3 鋼騎 150 52 中型(青) 3 ドルグレモン(BOSS) 1262 3 竜獣 300 144 中型(赤) 伝説の生物 1 ハグルモン 522 4 鋼騎 200 77 中型(青) ガードロモン(30%) 1510 4 鋼騎 600 194 大型(青) ドルモン 792 3 竜獣 200 98 中型(赤) 2 ヤシャモン 876 4 鋼騎 200 116 中型(青) ドルガモン 1336 4 竜獣 250 161 大型(赤) レッパモン 1026 4 自然 200 130 中型(緑) 3 アルファモン(BOSS) 2604 5 竜獣 500 304 大型(赤) 孤高の隠士 1 ナイトモン 1288 4 鋼騎 250 185 大型(青) ガードロモン 1560 5 鋼騎 300 199 大型(青) 2 アンドロモン 1908 5 鋼騎 300 269 大型(青) ドルガモン 1737 4 竜獣 300 209 大型(赤) ドルモン 1663 3 竜獣 350 205 大型(赤) 3 アルファモン(BOSS) 5208 6 竜獣 800 607 大型(赤)