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「黙りなさい!この外道!」 眼の端に涙をため、黄金色の尻尾を倍に膨らませて濃姫は威嚇する。 ようよう衣服を直すことを思いついて、おぼつかない手つきで直そうとする が、視線がそれた一瞬のすきを突いて光秀に拘束されてしまう。 どれほど尻尾の毛を逆立てようと、やはりもふもふ。光秀と濃姫を引き離すほどの強度はない。 ぴんととがった三角の耳を光秀が食むと、 「いっ、んやっ」 「可愛い声ですね。魔王の妻とも思えない」 くつくつと笑いながら光秀は崩れた帯を手慣れた所作でほどいてしまう。 すでにしっとりぬれて熱をもった体が肌になじむ。こぼれた胸をやわらかく すくいあげて頂をつまみあげれば見目の良い足がびくりと震えた。 「ぁ、あっそんな、だめっ」 「ふふふ、まさかこれだけでイきそうなんですか?」 愛撫というには乱暴すぎる、加虐に近い刺激にさえ悦んでしまう体が 濃姫は心から疎ましかった。 (昔はこうではなかったのにっ) 発情期に劣情を抑えきれないのは、その時期にする性交が普段とは比べ物に ならないほど気持ちがいいことを体が知っているからだ。 やり方を知らなければ、自慰行為だってここまで激しくすることは思いつかなかったはずだ。 外でこうすることが気持ちがいいと教え込んだのも、自慰行為のやり方を 教えたのも、そもそも発情期のたびにいやらしいことをこの体に仕込んだ 「全部全部お前のせいよ光秀っ!!」 腹の底から叫べば、光秀は嬉しくて仕方がないといった風に笑った。 「ふふふふふふふふふふ……そんな大声を出し手はだれかに気付かれますよ、帰蝶」 「く、ぅっ!」 首筋をなめまわしながら、後ろからたわわな乳房を弄び光秀はささやく。 唾液にまみれたうなじがかかる息でひどく冷たく感じられ、方向性の違う 感覚にぞくりと震えた。光秀の長い指がためらいなく秘所に触れると、 白い背中が弓なりにのけぞった。 「いやぁっ、ぁ、うえさまぁっ」 快楽に流されてしまう。後ろの従兄は弱い場所も感じる場所も何もかも知りつくしている。 発情期の今、どうあっても耐えきれるはずがない。 すでに秘所はえさをもらえる喜びによだれをダラダラと垂れ流しているのだから。 邪魔な衣服を取り払い、さあこれからというところで光秀はひどく 不機嫌そうな顔をして手を止めた。くったりと抵抗する気力を失ってしまった 尻尾を弄ぶ。ふかふかとしてとても手触りはいいのだが、いかんせんそれも 濃姫の一部であるため、光秀が握るたびに白い肩がふるふると震えた。 屈辱と同時に、犯されることを期待した体が中途半端に放り出されて やるせない熱がこもる。 「みつ、ひで?」 思わずすがるような声がでてしまう。 プライドや貞操もむろん大切だが、もうこの発情した体を 何とかしてしまいたいという本音がある。 「こうしましょう、帰蝶」 しゅるしゅると脱ぎ散らかした服の中から半襟を取り出すと、 濃姫の目を隠してしまう。 「な、なに」 獣耳光秀×濃姫3
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出会い 恐竜が絶滅したとされる氷河期にまで遡る 日課の世界一周にために氷の海を泳いでいたアンゴラ人が南極に辿り着いてしまったのだ。帰り道の分からないアンゴラ人はそこで南極に住む人物を見つけた。 当時の交流 帰国するための技術(現在地の把握方法)を伝えられた事により多くの民族交流が行われ伝統工芸や文化等が交わった。 南極文化 南極部族は基本的に集落を作らずに単独、もしくは家族単位で移動しながら生活している。 昔から鯨を素手か雪玉(氷の場合もあり)によって狩猟しており鯨を使った料理や工芸品が有名である。またこの狩猟技術はアンゴラの格闘技と組み合わさり『ウン・ゴルジュ』(固い氷)という名の武術となっている。水面を走り水上に出てきた鯨を一撃で再起不能にするその拳はまさに南極の氷です。 共通点としては氷を信仰しており。このシャーマンの試練では全裸の状態で海に飛び込んだ後熱源に4m以上近づかずに凍死寸前の状態で1週間を過ごす(2日に一回深海5000mまで潜らねばならばい)というものが課せられアンゴラ南部人でも通過するのは難しいと言われている。
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統一人民軍 統一人民軍とは部族戦争世界1サーバーで活動している部族です。 部族にはフォーラム・サイトから助け合える環境が整っています! 部族員募集中なので是非来てください! 我が部族は、設立から4058日経過してます! 部族員の方は自己紹介編集してくれると嬉しいです(^ム^) 部族加入に興味のある方はこちら…その中で…招待されたよ!という方 同盟等の外交関係に興味がある方はこちら 占領事故・交渉・質問 まだプレイしていない方はコチラ! この村は占領しないでください(引退部族員の野蛮村) ただ今このサイトには-人が参加しています。 このページをお気に入りに追加(^o^丿
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「部族戦争」に未参戦の方へ 部族戦争は無料ですし、暇な時にいつでも楽しめます。 インターネットゲームをやったことがある人もない人も、是非統一人民軍でプレイしましょう~ 私はいくつかネットゲームをプレイしたことがありますがこのゲームはシンプルで飽きがない(と思います)です。 参戦をお待ちしています 統一人民軍に加入していただく場合 サーバーは部族戦争日本語版の世界1 村の場所は自由です(南東方向の部族員が多いですが) 村ができたらtp33.yoshi1971 どちらかにメッセージをお願いいたします。 部族戦争-中世時代オンラインゲーム(日本語版) http //tribalwars.jp/ 新規加入フォーム http //tribalwars.jp/register.php
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招待させて頂きました 我が部族はやる気があり、積極的な交流をする方を望んでいます。 また、初心者の方、熟練者の方共に発展しながら助け合っていく、ということが我が部族の基本原理です。 これに該当する方は是非我が部族で発展していきましょう!(スパイはお断りねw) 低いポイントだから…と悲観することはありません。あなたが招待されたならば我が部族はあなたを歓迎します!ということです。。 民主的、資源の支援、談話、平和主義、やさしい部族員(笑)…我が部族の良いところを上げるときりがありませんが、とにかく我が部族とあなたも発展しませんか? 加入、脱退は自由です!(^^)! 部族員一同お待ちしております。。
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部族名 色 初期技術 特徴 Xin-Xi(シン・シ) 赤 Climbing 登山 Imperius(インペリウス) 青 Organization 組織化 Bardur(バルデュー) 黒 Hunting 狩猟 Oumaji(オウマジ) 黃 Riding 騎兵 Kickoo(キッコー) 黄緑 Fishing 漁業 Hoodrick(フードリック) 茶 Archery 弓兵 Luxidoor(ルクシドア) 紫 なし 都市がレベル2から始まる Vengir(ベンギル) 白 Smithery 剣兵 Zebasi(ゼバシ) 橙 Farming 農業 Ai-Mo(アイモ) 青緑 Meditation 瞑想 |imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (x=45 image(画像ファイル名または画像URL) )|Quetzali(ケツァール)|BGCOLOR(darkgreen) 深緑|Shields|盾兵| Yădakk(ヤダック) 真紅 Roads 道路 部族(スペシャル) 特別な部族は特有な技術ツリー、ユニット、建造物を有している。 部族名 色 初期技術 特徴 Xin-Xi(シン・シ) 赤 Climbing 登山 コメント コメント
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獣耳衆(ケモミミスタ) 学園都市の学生の中で、ケモミミ・尻尾をこよなく愛する者たちが結成した非公認グループ。 主な活動はケモミミの普及で、そのためなら多少法に触れても気にしない。あくまで「多少」であって、明らかに「悪」と言えるような行動はしないが。 活動例を挙げると、 インターネット上でのケモミミ愛好サイトの立ち上げ ラジオ番組のゲリラ的な乗っ取り&ケモミミ愛好番組の放送 様々なケモミミ製品の作成(脳波によって動く本物と見紛うケモミミカチューシャなど) 人が多く集まるイベント等に潜入して、参加者にケモミミを付けるテロ()行為 等がある。これらのような迷惑行為から、風紀委員や警備員からは目の敵にされている。 組織としては、それぞれのケモミミ派閥(ネコミミ派、キツネミミ派等)があり、それらの派閥の長達を頭領(リーダー)・副頭領(サブリーダー)がまとめている。 頭領は「黒井錬児(高3・ネコミミ長を兼任)」が、副頭領は「貴常野宮(高3・キツネミミ長を兼任)」が務める。 最大派閥はネコミミ派、2番目の派閥がウサミミ派。その他は適当に。 組織内の規律は緩く、リーダーからの呼び出しを受けたら気が向いた面子が集まるといった具合。でも大抵ケモミミ普及に積極的な連中なので集まりは良い。 連絡は専用のケモミミカチューシャ(通信・メール機能つき)で行われる。 頭領 黒井錬児:ネコミミ長兼任 副頭領 貴常野宮:キツネミミ長兼任 各派閥…★は派閥の長を表す ネコミミ派 黒井錬児★ 瞬火陽子 柳谷綿雄 キツネミミ派 貴常野宮★ 油浅揚 イヌミミ派 独楽田 剣太★ 吉田哀迷 ゾウミミ派 屋布笑治★ ウサミミ派 宇佐美美兎★ 稲葉香穂 逆咲はごろも
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上へ 名前 コメント 停戦交渉に入ったのですね。 -- tp33 (2011-07-10 14 49 10) 今、どういう状況ですか? -- tp33 (2011-07-01 15 07 55) http //www46.atwiki.jp/touitujinmingun/pages/69.html こちらです。 -- tp33 (2011-07-01 02 28 46) 直しました。。 閲覧メッセで流し頼めますか? -- tp33 (2011-07-01 02 27 20) ウィキのあか無いです。。 会社さんの件はここでは。。。 -- yoshi1971 (2011-07-01 02 16 04) 会社とか、支援頼めないでしょうか? 可能性薄いですけど、頼めれば大きな力になります -- tp33 (2011-07-01 01 13 53) yoshiさん、@ウィキのアカ持ってますか? 持ってたら教えてください。 閲覧権限を編集します。 とりあえず、戦争対策用のテーマを一般フォーラムにつくって、 部族員全員に協力をお願いしましょう。 人脈広い方も居ますから、味方を集めてくれるかもです。 -- tp33 (2011-06-30 15 25 46) コピーしました! -- yoshi1971 (2011-06-30 14 17 24) yoshiさん、これを見たらURLをコピーしてください。 AKBがここを見ている可能性があります。 コピーしたら、言ってください。 -- tp33 (2011-06-30 13 38 08) AKBって…phezから脱退したAKBファンが作った部族ですよね?! 多分、私を通報したのはその誰かですね。 運営は、課金してる人が通報したら完全にいいなりです。 とりあえず 脱退したい方には脱退していただいて (フォーラムではなく閲覧メッセで。チェックしてない人も居ます) 同盟部族の方にも連絡をお願いします。 私はとりあえずrensaさんに話してみます。 phezとは最重要同盟ですよね。。 AKB48でしたら、攻撃されたら恐らく負けます。 同盟方面の皆さんの協力が不可欠です。 とにかく、やれるところまでやりましょう! -- tp33 (2011-06-30 13 31 55) 部族 %s が部族 %s に対して宣戦布告した! 戦争名: AKB48 V.S. 統一人民軍 宣戦布告: 宣戦布告 統一人民軍 殿 弊部族は2011/07/01 07 00 00 am (server time) をもって 御部族に攻撃を開始いたします。 理由としましては、御部族のyoshi1971殿が 弊部族のファミリー部族SKE48のJusinの村 510|689を突然征服されたことにあります。 以上をもちまして、宣戦布告とさせていただきます。 AKB48 -- yoshi1971 (2011-06-30 13 17 40) AKB48より宣戦布告されました。 SKE48という部族の非アクティブプレイヤーを数ヶ月前に 落としたのですが、今更その事を理由にされました。 完全な言いがかりです>< 交渉はしてみますが、ほぼ無理だと思います。 誠に申し訳ないです。 部族員には、事の経過をフォーラムでお知らせして 脱退される方はしてくれと言ってます。。 最悪なBADタイミングです。 tp33さんも。t3ppさんも、あさあささんも インしてないさなかに。。。 敵からすれば、タイミングが良すぎるんですが。 -- yoshi1971 (2011-06-30 13 15 58) 上へ そうですか。 運営が誤りにしては妙に自信あるなと思って聞いてみたら 私とt3さんニアカ疑惑を通報した人がいるようです。。 あさあささんもインしていないのですか… うちの四天王が…(勝手にそう呼んでましたw) 私が部族戦争以外で連絡取れるのは… うちの部族ではyoshiさん、xlmsさんくらいですね。。 -- tp33 (2011-06-29 21 55 31) フォーラムでは、何も言ってないですよ! あさあささんには連絡しておきますが、 あさあささんも実は数日インしてないです>< -- yoshi1971 (2011-06-29 21 06 05) そうですねぇ… 海外に行ってインしなくなってからとは… t3ppさん本人がいれば弁解が楽だったのですが… 今日帰ってきたみたいで、t3さんからも問い合わせ お願いしました。 t3ppさんの村ですが 私がブロックされたのが土曜日ですから、 t3さんも同じ時間にブロックされていたら最悪の場合 来週には村が野蛮村になります。 頼れるのが部族の皆様だけで… どうか宜しくお願いします。 P.S.部族内での発表はしましたか? 発表しない方がいいかもです。 -- tp33 (2011-06-29 19 38 28) 大変な事になりましたね! なんで今更なんでしょうか。。 t3ppさんの村の回収は了解しました。 ただ、急ぐ話ではないですよね!? tp33さんの復帰をもう少しまってますね。 -- yoshi1971 (2011-06-29 18 37 47) 上へ
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陣営についてオークの兵卒 - Orcish Grunt オークの弓兵 - Orcish Archer オークの暗殺者 - Orcish Assassin トロルの子供 - Troll Whelp ナーガの戦士 - Naga Fighter ウルフライダー - Wolf Rider ゴブリンの槍兵 - Goblin Spearman 解説:ユキノ 陣営について 北方部族はオークを主軸とする混成陣営である。オークという種族の持つイメージの通り、序盤から攻め立てて村を奪い取る作戦が主流だ。質より量をコンセプトとした陣営で、数は揃えやすいものの全体として火力に欠け、長期戦では不利になりやすい。 またオークは山、丘に地形適性があり、他の種族に比べて移動コストが-1される。特に最も平凡な難地形である丘を1コストで通過できるのは大きな利点。逆にキノコの森が苦手で回避が40%から上がらず、移動コストも+1され3必要となる。うっかりしやすいので気を付けること。 オークの兵卒 - Orcish Grunt 12g HP38 Move5 XP 混沌 近接9*2斬撃 役割:勝つこと 雇用:初期雇用で4程度 もはや『主力』という肩書きですら不足があるだろう。このユニットこそが北方部族である。 雇用価格はLv1ユニット最安価の12g。かといって大きな欠点を抱えるわけでもなく、そこからくる量産性こそがこのユニットの強みである。このユニットを雇えば雇うほどに彼我のユニット数に差がついていくという単純な事実は、やはり脅威という他ない。2回攻撃と確実性に欠けるのが弱みだが、それは他のユニットで補っていくこととなる。 総論として、質より量という陣営のコンセプトそのものを体現したユニットである。壁として、あるいは火力として、いかなる陣営相手にも腐ることはない。初期雇用ではためらうことなく数を揃えるべきだ。 オークの弓兵 - Orcish Archer 14g HP32 MV5 XP 混沌 近接3*2斬撃 遠隔6*3刺突 遠隔7*2火炎 役割:兵卒の相性補完、ユニットキル 雇用:初期雇用、2ターン目までに2 兵卒が陣営の屋台骨ならば、その肉付けをするのは弓兵の仕事である。語弊を恐れずに言えば、その全ての性能が、兵卒の欠点を補うように調整されている。 メインウェポンは遠隔・刺突属性の3回攻撃。前述の通りヒットの確実性に欠けるという、兵卒の弱点を補完するようなユニットだ。近接ユニットへの削りを任されることも多い。火炎属性の攻撃を持ち、対アンデッドユニットとしても扱うことができるのも見逃せない。乱戦気味の場合、移動力の差を考慮してトロルの子供より優先されることもあるほどだ。削りが本職だが、必要経験値も低いためにキルを担当させればレベルアップを狙いやすい。 極論を言えば北方部族という陣営は、兵卒と弓兵でほとんど完結している。兵卒ほど多くは必要ないが、攻める方向に最低2体は用意しておきたい優秀なユニット。 オークの暗殺者 - Orcish Assassin 17g HP26 Move6 XP 混沌 近接7*1斬撃 遠隔3*3斬撃「毒」「精密」 役割:毒によるユニットの削り・無力化、精密によるユニットキル 雇用:アンデッド以外に後出しで1、ナルガン同盟に3前後 毒、精密、移動6。これだけで、もったいぶった能書きを垂れる必要がないのが分かるだろう。 強いて言うならば初期雇用にはあまり向かない。アンデッドは毒を無効化するためだ。アンデッド以外には基本的に有効であるが、ナルガン同盟に対して極めて効果的である事は特筆すべき点である。毒は耐性で軽減されず、精密は最低で60%の命中率を保証する。ナルガン同盟のコンセプトを破綻させるのがこのユニットで、その陣営に対しては弓兵の数を抑えて3枚ほど揃えてもいい。なお、オークの~とあるが軽戦士型の地形適性を持つことに注意しよう。 アンデット以外に少数雇い、大事に運用する。解説はこの一文だけで十分である。 トロルの子供 - Troll Whelp 13g HP42 Move4 XP 混沌 『再生』 近接7*2打撃 役割:壁、対アンデッド、対ナルガン同盟 雇用:アンデッド、ナルガン同盟を確認してから数を並べる 最強の対スケルトンユニットにして最強の防衛ユニット。アンデッドが相手ならばいいだろう。けれど悲しいかな、北方部族は攻める陣営である。その他の陣営相手に、彼らは一体何を防衛するつもりなのだろうか。 13gにして42HP、再生能力に加えて知的の代わりに勇敢が付くとなるといわゆる公式チートを疑いたくなるが、いかんせん他の性能が陣営と噛み合っていない。攻めるためには火力が低く、押すにも退くにも移動力が文字通り足を引っ張るのだ。 しかしそれらの欠点が解消される場合ならば評価は一転する。対アンデッドでは高火力ユニットに化け、押し引きがほぼないため移動が遅れる危険がない。対ナルガン同盟でもやはり押し引きが少なく、また前線に暗殺者という最優先の防衛対象が生まれる。よってこの二陣営相手には兵卒以上にトロルを並べていくこととなる。 それでは他の陣営相手には居場所がないのだろうか。結論を述べよう。北方部族が防衛するべき村は敵陣にある。決戦が見込まれるタイミングで1~2体ほど前線に送り、ZOCを張って村を守るのが彼らの役目である。防衛には火力も移動力も最重要ではない。その有り余る防御力を存分に活かそう。 ナーガの戦士 - Naga Fighter 14g HP33 Move7 XP 中立 近接4*4斬撃 役割:水軍 雇用:3ターン目に1体雇う このユニットの強みは単純だ。移動力、そして地形適性――ただそれだけの武器が、最良の水棲ユニットとしてのナーガの地位を確かにしている。 分かりやすい例を挙げよう。バジリスクの洞窟、Weldyn の水路。水軍が必要とされるこの2つのマップにおいて、ナーガは水棲ユニットとして唯一、主塔から敵村まで2ターンでの移動を可能としている。複数の敵村を睨むこともでき、このユニット1体に対して2体以上のユニットを防衛に割かせる展開も珍しくない。ただし陸地村では40%と耐久力に欠けることに留意すること。 総じて敵村の威圧、撹乱という点で、北方部族という攻める陣営に非常に噛み合っている優秀なユニットと言えるだろう。 ウルフライダー - Wolf Rider 17g HP32 Move8 XP 混沌 近接5*3斬撃 役割:敵村の威圧・撹乱、偵察 雇用:雇うならば初期雇用に1体 どの陣営にも――つまり北方部族にも――偵察専用のユニットが必要だろうか。答えは否である。 17gにして夜間に6-3という火力は貧弱の一言。同じコストである竜騎兵と比べるとその戦力差は明らかである。偵察が主軸のユニットは他にも16gの滑空ドレークや18gのエルフの斥候がいるが、遠隔攻撃を加味すると互角かやや負けていると言ったところ。ならば移動面ではどうかというと踏破力では滑空ドレークに劣り、エルフの斥候には移動力そのもので差をつけられている。 ウルフライダーの強みは2つだけだ。村の上で50%の回避を得られること、それからオーク型の地形適性、すなわち山や丘の移動コストが1安いことだ。この2点を活かせるかどうかに全てがかかっている。先にナーガの項を読んだならばもうお気付きだろう、ウルフライダーの仕事は敵村の威圧と撹乱である。ナーガほど安くないが、村で50%というのは思いの外剥がし辛く、夜間では相当な脅威になる。山や丘への適性を活かせば、威圧のために突出しても咎められにくい。 結論は単純だ。村への威圧や撹乱を的確にこなす腕がないならば、村取りに無理が生じない限りは雇うべきではない。逆に上記の仕事が完璧にこなされるならば、17gを払ってもお釣りが返ってくるだろう。 ゴブリンの槍兵 - Goblin Spearman 9g HP18 Move5 XP 混沌 近接6*3貫通 遠隔3*1貫通 読み:やすものがいのぜにうしない 意味:安価な物は概して品質が悪く、すぐに買い替える必要が生じるためかえって損になるということ。
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watbeshが訳したもの。 誤訳その他は修正or指摘してくれるとありがたし。 原文はこちら watbesh注:この文章(の原文)は非常に古いもので、最近の戦術には当てはまらないことが多いです。 参考程度に留めておくようにしてください。 他の陣営: ドレーク族 ナルガン同盟 忠誠軍 反乱軍 アンデッド 一般的な北方部族戦術 北方部族vsナルガン 北方部族vs忠誠軍 北方部族vsアンデッド 北方部族vsドレーク 北方部族vs反乱軍 watbesh注:1.8と1.4の違いはおよそ以下のとおりです。 大きな変化もあるので気をつけてください。 ・暗殺者系の投射に射撃がなかった。 ・暗殺者系の格闘の威力が1高かった。 ・暗殺者の必要経験値が少なかった(70%設定で3ポイント)。 ・略奪兵に牙(斬撃)がなかった。 ・ゴブリンの槍兵が1ゴールド安く、格闘攻撃の威力が2低かった。 ・上級ゴブリン両方の格闘攻撃の威力が1低かった。 ・ナーガが冷気の弱点を持っていた(-20%)。 一般的な北方部族戦術 相手がランダムなら、最初のターンはどんな状況にも使えるユニットの混成を作るとよい。ウルフライダー、兵卒、トロル、弓兵、そして暗殺者、がその雇用の例である。相手の陣営がわかったら、下にある適切なセクションに進むこと。 一般的に、北方部族は物量で勝つ。北方部族はもっとも安価であり、その長所をうまく利用する必要がある。北方部族はゲーム中で唯一、毒の投射を持つため、毒が必要不可欠な戦術的要素になる。兵卒とトロルが部隊の主力になるだろうが、トロルは村での防御率が40%しかなく、村を守るのには向かないので、兵卒か暗殺者にしっかり村を守ってもらおう。 北方部族は全体として、ほかの陣営と比べてすばやくレベルアップする。そのため、どんなユニットもレベルを上げて強くしよう。レベルが上がれば、ナーガは陸上でも実にうまく戦うようになり、トロルは与えるダメージが倍になる。兵卒のレベルを上げると大量のHPを獲得するが、ほかの利用できるユニットより少しレベルアップが遅い。ウルフライダーも略奪兵として敵を遅くする事ができ、暗殺者は格闘攻撃で兵卒よりもダメージを与えやすくなる(watbesh注:1.4時の殺戮者の格闘は10-2)。昇格するために、経験値の割り当てを集中しよう。 投射攻撃をあまり持たないので、投射による反撃に弱い。状況に合わせて計画を立て、反撃に備えて暗殺者を数体用意しておこう。トロルは再生能力により前衛での防御に向くが、防御率が高くなる丘や山に維持しておこう。 北方部族vsナルガン 相手側の記述 相手を倒すために毒が欲しい。できるだけ多くの丘と山のヘクスを確保し、昼の間はトロルを前に出して回復しよう。 オークの兵卒:12ゴールドで村を保持する、夜の包囲の達人。ダメージ、防御率、移動力がトロルより高いので、数体雇っての見敵必殺が重要である。 トロルの子供:ナルガンに対しては、高いHP、20%の斬撃貫通抵抗、そして再生能力により、強いユニット。相手が得意とする丘や山を塞げば、やや割高なゴールドの分の価値があるといえる。交代させつつ守れば、前線が崩壊しにくくなり、銃撃兵からのダメージを最小限に抑えられる。レベルを上げると与えるダメージが倍になる。 オークの弓兵:1体雇って戦士や警護兵をつつくのもいいかもしれないが、ほかのユニットに金を使いたい時がよくある。 ゴブリンの槍兵:ナルガン相手には雇わない。HPが低すぎて、十分なダメージを与える前に死んでしまう。 ウルフライダー:斥候ユニット。ドワーフが到達する前に重要な丘エリアを確保できる。レベルを上げると、ドワーフを遅くする能力がきわめて役立つだろう。しかし、複数雇うには値段が高すぎるかもしれない。 ナーガの戦士:水や沼での主導権が必要なら重要なユニット。中立であり、高い防御率を持つので、14ゴールドにしてはよく働く。 オークの暗殺者:ナルガン相手に重要。どんなドワーフに毒をつけてもよい。警護兵につけるとなおよい。数体雇ってドワーフに嫌がらせし、山から追いだそう。 最初のターンは、兵卒、1~2体のトロル、1~2体の暗殺者、そしてできれば、もう1体の兵卒、ライダー、あるいはナーガ、を雇う。有利な地形からできるなら、昼でもドワーフに毒をつけよう。狂戦士が近くにいたら、兵卒で始末したい。一般的に、最も倒しやすいので、トロルで銃撃兵を追いかけて真っ先に始末しよう。 この間に暗殺者には戦士に毒をつけてもらう。倒しにくすぎるので、警護兵はできるだけ無視しよう。機会があり、イイ確率で倒せるなら、開けたところにいる狂戦士に兵卒を特攻させるのもいい。7ゴールドもの差があり、リスクを冒すだけの価値がある。1体の兵卒で倒せなくても、2体いれば倒せるだろう。押し引きのゲームになる。夜に押し、毒をつけて昼に押されないようにしよう。暗殺者は2体いれば大体十分だが、たくさん働かせる必要がある。 北方部族vs忠誠軍 夜に攻め、昼に守る。常に徹底すること。槍兵と重歩兵を最もよく見かけるだろう。弓兵もよく出てくる。 オークの兵卒:ここでも村保持。魔術師と弓兵を倒しやすいユニット。夜には槍兵に対して11-2対5-3で戦うが、昼の間は村か山に留めておこう。時刻の影響を大きく受けるので、保護する。 トロルの子供:ここでも、山に数体いると大量のダメージを与えられる。大量にいても大したダメージを与えられないため、たくさん雇い過ぎないようにしよう。 オークの弓兵:重歩兵と騎馬ユニットに対する最大の武器を持つため、1~2体いるととても役に立つ。雇い過ぎると、槍兵に負けてしまう。 ゴブリンの槍兵:忠誠軍に対しては、1~2体いても悪くない。騎馬ユニットや弓兵には夜に、魔術師にはいつでも使える。HPが低く非常に脆弱なので、気をつけて雇うこと。最初のターンに1体雇えば、ほかのユニット1体が、村を取る代わりに有利な前線を形成すことができる。 ウルフライダー:偵察のほか、弓兵や魔術師を囲んで攻撃するにも向く。レベルが上がったら、略奪兵にして重歩兵を破壊し、敵を遅くできる。レベルアップしないと、夜に弱ったユニットに止めを刺す役割に留まる。 ナーガの戦士:海での戦いはかなり互角であり、辛い戦いになるだろう。レベルが上がれば陸上でも使える有用なユニットになることを覚えておき、水軍を適切に雇おう。 オークの暗殺者:ここでも、攻撃の必要な要素。重歩兵や槍兵に毒をつけ、昼でもなければ騎馬ユニットに4-3投射ダメージを与えられる(watbesh注:実際は、騎馬ユニットへのダメージは、どちらに対しても、夜に3-3、夜以外は2-3で、当たると毒がつきます)。 最初のターンは、兵卒、暗殺者、弓兵、そして使えるユニットを組み合わせて雇おう。最大のダメージを与えてくるため、魔術師と騎兵を最初に片付けよう。重歩兵に毒をつけ、火矢を浴びせよう。できるなら剣術士に毒をつけるか、その場にいるユニットで打ち倒してしまおう。竜騎兵を撃ち倒し、出来る方法で槍兵に対処しよう。毒を使うことがしばしば有効である。ここでも、昼の攻撃を毒でやり過ごし、1~2体のトロルを前線の山に置いて再生を使う。夜には、兵卒を先頭にして弓兵をうまく使いこなそう。生き残る敵にはとにかく毒をつけ、夜明けには退却できるように準備する。 北方部族vsアンデッド 相手側の記述 不幸にも主要武器(毒)が機能しない。また、夜にアンデッドはこちらより多くのダメージを与えてくる。さらに、火炎攻撃ができるユニットが1種類しかなく、水中ユニットは冷気に弱い(注:今はそうでもない)。あまりにもひきょう過ぎるでしょう?それでも対抗するためには… オークの兵卒:完璧な暗黒僧キラー。強力が付けば夜に12-2ダメージを与え、3回当てれば倒せる。こちらは敏捷でもなければ倒されるのに相手の攻撃が4回必要である。コスト面では兵卒4体と暗黒僧3体が釣り合うが、買いすぎないほうがいい。他の武器が必要なので、最初は2体もいれば十分だろう。 トロルの子供:重要。スケルトンの攻撃に対して20%の抵抗力を持ち、スケルトンに20%の追加ダメージを与える。また、再生能力により、グールの毒で大きなダメージを受けない。ゴースト以外の何を攻撃するにも向いている。 オークの弓兵:これも重要。ゴーストのために、最低でも2体は雇わなくてはならない。また、スケルトンや歩く死体を倒すのにも向き、グールにも使いたいところ。 ゴブリンの槍兵:驚いたことに、こいつらはアンデッドに対して有効になりうる。暗黒僧キラーとして。相手に暗黒僧が多く、資金が厳しい、または収入を維持したいなら、反撃用に適度に雇おう。 ウルフライダー:斥候が必要ならこいつ。偵察以外には限られた用途しかないが、暗黒僧をうまく攻撃でき、逃げて回復できるのでグールへの攻撃にも向く。レベルが上がって略奪兵になれば、相手に大混乱をもたらす。 ナーガの戦士:水中の村を取るときだけ雇う。ゴーストに攻撃できないが、暗黒僧への反撃はできる。それでも、兵卒ほどはうまくやらず、またそれほど生き残らない(しかも高い)。 オークの暗殺者:アンデッドと戦うときは、雇わない。暗黒僧の攻撃は、毒攻撃をする気が起きなくなるほど強力である。もし持っていたら、コウモリに村を取られないようにZoCを形成し、最終的に毒をつけよう。 最初のターンは、兵卒、2体のトロル、2体の弓兵、そして斥候・兵卒・トロル・弓兵のどれか。夜には、殆どの場合、自分からは仕掛けずに反撃を狙うため、最大のHPを持つユニットを前に出そう。夜明けに逃げられる前に、相手の攻撃部隊を囲もう。なんとそれで有利が取れるのだ。昼はダメージが減るので再生がより効果的になり、多くの攻撃の2倍近い量を回復するようになる。このため、トロルが死んだらできるだけ早く次を用意し、相手を通さないために出来るだけのことをしよう。弓兵を使い、最速でゴーストを倒そう。ほとんどの攻撃ユニットからHPを吸収されるので、実質的に他のユニットには破壊できない。相手の20ゴールドの損失により、金銭的にかなり押すことができる。ゴーストを倒したら、弓兵をそこにいるあらゆるスケルトンにぶつけ、できることなら格闘を使わせないようにしよう。また、コウモリや歩く死体を倒すのも、金銭面ですぐに優位に立つ良い手段である。トロルを弓兵の後につけて最大のダメージを狙うが、なにより真っ先に暗黒僧を倒したい。距離があるとか全部倒したとかで、倒せる暗黒僧がいないなら、前進してスケルトンやグールを攻撃しよう。防御時に主に必要なことは、相手が不利な地形から攻撃するように立つことである。常に最優先である暗黒僧をなるだけ早く攻撃するために。ユニットが相手より安いこと、レベル0ユニットはすぐ死ぬことを覚えておこう。必要なら、アンデッドとのユニット交換をしても構わない。すぐにうまくいくだろう。 北方部族vsドレーク 相手側の記述 ドレークは手強いので、真の攻撃のために以下のことを確認すること。 大局:ほかのところの村取りに負けないこと(斥候が相手より高価である)。 昇格:地形防御をおろそかにしないこと(ほとんどの地上地形で、ドレークは30~40%、一方でトロルは30~60%、暗殺者は40~70%。トカゲは別問題)。北方部族にとっては、通常より深刻な問題である。 集団での狩り:相手を数で圧倒し、その中には、ダメージを受ける者(トロルが適任、次いで兵卒)、ダメージを与える者(夜の槍兵・弓兵・兵卒)こと、毒をつける者(暗殺者)、防御する者(暗殺者や槍兵)、を含めること。どれか一つでも欠けていれば、攻撃しないほうが良い。 トドメの一撃:撤退するドレーク・トカゲを仕留めるユニット(ウルフライダー)を用意すること。敵が死にかけのユニットを撤退させ、あとでレベルアップさせるようでは、自分のユニットを消耗しても意味が無い。 安定した増援:増援(安定してやって来る北方部族)を得る算段があること。 村での回復:すべての負傷者を回復させることはできないが、少しの経験を積んだ者たちを間に合うように退却させれば、最終的にユニットを昇格できる(ドレークに対してとても困難な、撤退ユニットの保護もできる)。 北方部族vs反乱軍 兵卒とトロルを前線に置く。魔法攻撃はないが、夜には圧倒的狂暴な力で相手を押しのけることができる。兵卒の11-2もまったく笑い事ではなく、射手はトロルに4-4しか攻撃できない。 反乱軍は、HPが低くとても脆弱なユニットたちである。しかし、高い防御率で埋め合わせをする。大抵、北方部族の古典的な戦法は、60%以上の防御率を持つエルフに有利に働く(とても運が良くない限り、戦いづらいだろう)。 また、「森から追い出せ」とはいっても、相手は出ていってくれない。解決法としては…出て行ってもらうのだ。古典的な手法ではなく、しかし北方部族だけの戦術で。投射毒攻撃+高い防御率=暗殺者。 普通の状況では、エルフの戦士が呪術師や魔術師、射手のような、より脆いユニットを守るだろう。夜が近づいてきたら、2体以上の暗殺者で、防御している戦士たちを攻撃しよう。高い確率でそのときから毒がつき、時間が経つほど有利になる。相手が撤退しても、防御を続けて死んでも。夜には、呪術師や魔術師のように射手は暗殺者を攻撃する前に考え直すだろう。反乱軍がとどまって戦うなら、毒と強力な攻撃によってあいては夜に不利になるだろう。反乱軍が逃げるなら、狙い通り、相手は森を出ていくことになる。 防御率は高いが、*暗殺者は連続攻撃によってすぐ死ぬ。たぶん数体失うことになる。しかし大抵は、有利に戦えるようになるため、損失にあった価値がある。ウーズは暗殺者のさらなる問題であり、対処するために兵卒や弓兵が必要だろう。 戦術を実行することは些細なことではない。このマッチアップはバランスが取れており、反乱軍はその答えを持っている。毒は愚かな武器ではないが、好機は同様に訪れ、それを最大限に活用する機会が与えられる。