約 2,580 件
https://w.atwiki.jp/yodamate/pages/40.html
テイカー化設定 自分の感性を信じ突き進む女子高生。元気が良いというよりは理性が蒸発しているテンションをしている。しかし出会った場所とタイミングによっては非常に理性的で模範的な言動を取るため、実は彼女は既にドッペルテイカーとしての能力を失っており、分離したそのドッペルゲンガーが彼女になりきり各所で行動しているのではないか?という噂もある。(真偽は不明のため、ここでは理性的でない方の彼女を『本人』として扱う)非情に友好的かつ好戦的な性格で、他のドッペルテイカーを見つけるや自分から寄っていき友好関係を築きそして戦いをふっかける。勝っても負けても笑顔で去り、また後日見かけたからと寄ってくる。戦闘狂だが命がけの勝負は好まないらしく、自分と相手のどちらが優勢でも互いの命への危険を感じるとすぐ去ってしまう。 常に顕現させ連れまわしているドッペルゲンガーは、Class2「メイビーメジャー・ドゥア」といい、リボンのような角(?)や足を持ち振り回す事でホイッスル部分から音が鳴る。鳴らす事で「音を聴いた3つの生命体の中で一番劣っているものから1つ何かを奪う」能力を行使する。この能力は音を鳴らした後、テイカーが宣言した『お題』と『奪うもの』を、ランダムに選ばれた3体の中でお題にそって比べた際、一番当てはまらなかったり数値が少なかった1体から奪うと宣言したものを奪い取る事が出来る。しかし、音を聴いたのが2体以下だった時や選ばれた3体にお題が一切当てはまらなかった場合は、テイカー本人が罰として何か一つ奪われる。(ここで奪われたものは、テイカーが次に音を鳴らすまで返されず、またテイカーが罰として奪われた場合は一晩明けねば戻らない) 余談だが、ドッペルゲンガーが金属系の質感かつ、その体はミラーボールそのもののため、昼間はとても目に痛い。 フルネーム 蝶野 悠鶴(ちょうの・ゆづる) 性別/年齢/身長 女性/17歳/158cm カラーリング 桃色の髪と緑がかった黄の双眸。光の加減で黄~緑のグラデーションに見える。服装は学校指定のセーラー服。 職業(所属) 高校生(立政大学高等学校) 家庭環境 市内・猪口区在住。両親と兄と共に、猪鹿蝶の御三家関係者が出入りするお屋敷に住んでいる。 1人称/2人称 /わたし/あなた、(明らかに年下であれば)きみ(好戦的な彼女の場合はあたし等少々荒い言葉を使用する場合もあります) ドッペルゲンガー メイビーメジャー・ドゥア(Class2) モチーフ セーラー服 貧乳 金属質 ミラーボール テントウムシ コンパスや三角定規、分度器など小学校でおなじみの文具 制服をオリジナルに着こなす ホイッスル 能力 自身のドッペルゲンガーが鳴らした音を聴いた3つの生命体の中で、一番劣っているものから1つ何かを奪う力 代償 嗜好が破綻していく ▼能力補足 リボンのような角(?)や足を持ち振り回す事でホイッスル部分から音が鳴る。鳴らす事で「音を聴いた3つの生命体の中で一番劣っているものから1つ何かを奪う」能力を行使する。この能力は音を鳴らした後、テイカーが宣言した『お題』と『奪うもの』を、ランダムに選ばれた3体の中でお題にそって比べた際、一番当てはまらなかったり数値が少なかった1体から奪うと宣言したものを奪い取る事が出来る。しかし、音を聴いたのが2体以下だった時や選ばれた3体にお題が一切当てはまらなかった場合は、テイカー本人が罰として何か一つ奪われる。(ここで奪われたものは、テイカーが次に音を鳴らすまで返されず、またテイカーが罰として奪われた場合は一晩明けねば戻らない)
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/2383.html
「ねぇ、知ってる? 最近、こんな噂があるんだよ?」 「どんな噂?」 「何でもね。ガラクタにしか見えないんだけど九個の道具があって、それがいかせのごれのあっちこっちに散らばってるんだって。それを九個全部集めたら、その人の願い事が叶うんだって」 「ちょっとそれ、どこのドラゴンボール?」 「ドラゴンボールじゃないよ! 最近流行りの都市伝説!」 「ふぅん……だけどそれ、私が聞いたのと違うな」 「え、そうなの?」 「うん。私が聞いたのは――」 ――願いを叶えるには、九人の生贄が必要らしいよ? ――・――・―― 「聞いた、タマモ? 最近、街に流れている噂」 久々の酒の席。珠女と一緒に飲んでいると、不意に彼女がそう聞いてきた。 「ああ、知ってる。何でも、どんな願いも叶えてくれるらしいの」 「九人の命と引き換えにね。物騒な噂よ、全く。その噂が原因で、どっかの高校で三人殺した馬鹿がいるらしいわ」 「本当かの?」 「うん。全く、迷惑な話よね」 珠女の言葉に、うんうんとタマモは頷いた。 どんな願いを叶えたかったのか知らないが、そんな独り善がりの都合で殺される九人はたまったものではないだろう。命に対して無責任にも程がある。大体が、そんな本当か嘘かも分からない噂に踊らされて殺人を犯すのは愚劣に過ぎる。 「じゃが、逆に言えば、そこまでして叶えたい願いが、その者にはあったと言う事じゃな……」 「あら? タマモったら、そいつに同情するの?」 「同情はせん。されど――他人の命を奪ってまで叶えたい願いがあったとすれば、それはどんな願いだったのだろうか、と思っての」 「そうね。考えもつかないわね、私らには」 「そうじゃの」 それはおそらく、結局自分達が報われた立場、強者の立場に立っているからだろう。他人を思い遣る気持ち、それは紛れも無く強い心から生み出されるものだ。そしてその反対――他者を犠牲にしてでも自らの望みを果たそうとする、その心は強いものに見えて、実際はそれは、手段を選べない弱い心の形なのだから。 「……ねぇ、タマモ」 「うん、なんじゃ?」 珠女の方を向くと、彼女は頬杖を突きながら、おちょこの中身を見つめていた。酒の影響で赤くなった頬や、とろんとした目付きが艶っぽい。 「もし、どんな願いでも叶うとしたら……アンタだったら、何を願う?」 「妾か? 妾なら――」 何を願うだろう。そう思い、顎に手を当てて思考したタマモであったが、 「……何も、望まぬ」 「あ、そう?」 「うむ。今の生活で、十分満足しておるからの」 「あらら、意外に無欲なのね」 「そう言う珠女は、何を望むのだ?」 「んー、私? 私はぁ……」 ――嘘だ。 本当は、願いはあった。 叶えたい願い。そう聞かれて、タマモの脳裏を過ったのは一人の女性。 顔立ちは全く同じ。しかし、雰囲気が全く違う。タマモが月光なら、彼女は陽光。タマモの様に妖しげではなく、まるで太陽の様に暖かく笑っている。その笑顔が、タマモは好きだった。 もし、願いが叶うとすれば、自分は―― (……馬鹿な願いじゃ、全く) 自分で自分に嘆息してしまう。こんな事を考えてしまうのはきっと、酔い足りないのだろう。そう思って、タマモは手にした杯を飲み干した。 「飲むぞ、珠女」 「おおっ? 良い飲みっぷり! いいね、飲もう飲もう!」 タマモに触発され、珠女も自分のお猪口に酒を注ぐ。タマモも負けじと、酒を煽り流し込む。 頭に沸いた、想いを忘れようとするように。 (もう一度、かか様の笑顔がみたいなどと……) <亡き女(ひと)を想う> (亡い女を想うと書いて、) (人はそれを妄想と読む) (人に夢と書いて、) (人はそれを儚いと読む)
https://w.atwiki.jp/battler/pages/2532.html
平盛21年、一人のメイドが幻想郷から日本にやってきた。 ある日、そのメイドが秋葉原で見知らぬ男達に襲われそうになった。 「さあ、俺と遊ぼうぜ!」 「やめてっ!」と、そのメイドはナイフでその見知らぬ男達を一蹴した。 そしてその男は言った。 「猪口才な小娘め、名を、名を名乗れ!」 「十六夜咲夜です!」と、そのメイドは返した。 「な、なに?」 十六夜咲夜、彼女は幻想郷という世界の紅魔館という洋館から極東日本にやってきたのである。 しかし、彼女はどうやらお金に困っていた。 そこで、ある一人の若い男が現れた。 「ちょっとそこのお嬢さん、よかったら一緒に食事でもいかがですか?」と、その男。 「ほ、本当にですか?」と、咲夜 「はい」 こうして二人は近くのロイヤルホストへと向かった。 ロイヤルホストのテーブルにて 「あなたの名前は」と、咲夜は訊く。 「中原脩です」と、その男。 「まさかこの国の住人ですか」 「はい、播磨の姫路というところで」 「その姫路というのはどの方角にございますか」 「ここから西に五百キロほど離れていますね」 「遠いじゃないですか」 「いや、新幹線という乗り物を使えば数時間で行けますよ」 「新幹線?なんでしょう?」 「幻想郷にはない乗り物でしょう。でも射命丸さんよりは遅いですよ。」 「えっ?ご存じなんですか?幻想郷の皆さんを」 「はい、あなたのいる幻想郷のことはこの世界では音に聞こえております。」 こうして話は続き・・・ 「あっ、そうだ」と、中原 「どうしたんですか」と、咲夜 「よかったら姫路に来ませんか」 「姫路?でもどうやって?」 「深夜バスで」 「深夜バス?」 「これで一晩使って姫路に行くんです」 「へぇ、でも幻想郷にバスはないですが」 「どうでしょう」 「でも・・・この服装で深夜バスにはちょっと・・・」 「寝間着なら貸してあげますよ。」 「でも私の分の運賃は?」 「俺が立て替えてやるさ」 「ありがとうございます」 こうして二人は夜行バスで東京を離れ、姫路に行くことになった。 「しかし、どうして幻想郷から日本になんて来たのですか?」と、中原は訊く。 「実は・・・」 咲夜は回想する。ちょうど紅魔館でいつものように仕事をこなしていた。すると紅魔館の主、レミリア・スカーレットが現れた。 「大変、妹が泣きわめいちゃったの」と、レミリア 「今すぐ地下室へと向かいましょう」 と、レミリアと一緒にそのレミリアの妹フランドールのいる地下室に行った咲夜だったが・・・ 「きゃぁぁぁぁぁーーーっ!!」 突然、数人のカーキ色の服の男にさらわれたのである。 その後、横濱の倉庫で目が覚めた咲夜、足早に逃げ出し、秋葉原へとやってきたのである。 「多分マフィアみたいなやつがあなたを拉致したのでしょう」と、中原 「でもマフィアが幻想郷にいるなんて、考えもしませんよ」と、咲夜 「いや、もしかしたら僕らの居る世界からマフィアが幻想郷に入り込んだかもしれません」 「えっ!?だとしたら他の幻想郷の人たちもこの世界に!?」 「その可能性もありますね」 「そんな・・・」 バスは暗夜の高速道路を走り続け、翌朝、播磨の国姫路に到着。 「いやっほうっ!播磨の国はいつ帰っても最高だぜ!」と、中原、かなりの陽気 「中原さん、ちょっとあなたの家まで案内していだだけませんでしょうか」 「いいよ」 二人は電車に乗って中原の家の最寄りの飾磨で下車した。 果たして、これから二人にどんな試練が待ち受けるのだろうか。 続く
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/654.html
松井 磨 【まつい みがく】 1995 時代劇 大江戸あっぷるそーす PC-98 ソフトバンク 美術 みがく あっぷるそーす 大実験 PC-98 ソフトバンク Graphics みがく 松井磨, 影虎 幻世快盗伝 PC-98 ソフトバンク スペシャルサンクス みがく 1996 魔導物語 はなまる大幼稚園児 SFC 徳間書店インターメディア Support Team MIGAKU いもほり2 PC-98 ソフトバンク Graphic MIGAKU ランナーズ・ハイ PC-98 ソフトバンク Special Thanks MIGAKU ぷよぷよ通 決定盤 SS コンパイル 声の出演:敵キャラの皆さん みがく デビルフォースIII 剣と花束 (Win / COMPILE '1996) Develop Tool Offer 幻世酔虎伝 (Win / COMPILE '1997) グラフィック うつつかづひこと共同。 わくわくぷよぷよダンジョン (SS / COMPILE '1998) キャラクターグラフィック 戸部淑と共同。 魔導物語 (SS / COMPILE '1998) グラフィックサポート ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン (PS / ENIX '1999) Graphic Design 小泉冬彦、佐々木真治、吉永裕昭、Tessei Matsuoka、Toshiharu Takasu、上倉元、岩見英明、谷口邦彦、Takaki Iwataと共同。 不思議のダンジョン 風来のシレン2 ~鬼襲来! シレン城!~ (N64 / CHUN SOFT '2000) グラフィックデザイン 青柳利実、大藤充彦、村中恵、杉山篤司、小野崎武、佐々木真治、山浦昇一郎と共同。 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 ~砂漠の魔城~ (GB / CHUN SOFT '2001) 美術 小泉冬彦(C)、佐々木真治、中川祐子、国本直樹と共同。 かまいたちの夜2 ~監獄島のわらべ唄~ (PS2 / CHUN SOFT '2002) CG制作 大藤充彦(D)、村中恵(D)、青柳利実(D)、佐々木真治(D)、小野崎武(D)、中村基、高橋一彦、杉山篤司、俵弘一と共同。 シレン・モンスターズ ネットサル (GBA / CHUN SOFT '2004) グラフィック 小泉冬彦、佐々木真治、山浦昇一郎と共同。 2004 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! PS2 チュンソフト グラフィック 松井 磨 グラフィックチーフ 佐々木真治 グラフィック 青柳利実, 長谷川薫, 松浦聖, 河原慈, 大藤充彦, 安形礼芳奈, 松井磨, 俵弘一, 杉山篤司, 小野崎武|中村基|森元茂, 小島伸一, 秋山健太郎, 湖山真奈美, 佐倉佐賀子, 中村久雄, 小宮陽子, 二宮尚弘, 藤川太, 上倉元, 吉永裕昭, 岩見英明, 宮永純, 坂口知義|サイトウ・アキヒロ, 川口淳, 村野嘉泰, カトウタカシ, 中村優子, 村上朋子, 守分睦, 納口龍司, 佐藤友広, 福川摂, 山田麻里子, 柴田香織, 今井一臣, 渡辺恭代 ホームランド (GC / CHUN SOFT '2005) グラフィック 大藤充彦、俵弘一、村中恵、小野崎武、杉山篤司、青柳利実、長谷川薫、河原慈、松浦聖、やましたともや、きむらたろう、のぎたけお、むとうまさき、もりたひろこ、こしみずさとし、いしかわてるゆき、まつだたけし、すずきたかし、はりがやさとこと共同。 ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 (GBA / POKEMON '2005) BG Graphics 小泉冬彦(D)、青柳利実、松浦聖、河原慈、中川裕子、平野央、Kyohei Ishida、永島レイコ、Masayuki Shirakawaと共同。 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 (NDS / POKEMON '2005) BG Graphics 小泉冬彦(D)、青柳利実、松浦聖、河原慈、中川裕子、平野央、Kyohei Ishida、永島レイコ、Masayuki Shirakawaと共同。 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 (Wii / SEGA '2008) グラフィック 俵弘一、久木野恵里、河原慈、後藤真、小泉冬彦と共同。 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~ (NDS / SEGA '2008) 美術監修 小泉冬彦、河原慈と共同。 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ (NDS / SPIKE '2010) グラフィック チーフ 小泉冬彦(C)、永井寿、坊田絵美、三沢和人、瀬戸芽衣、鳥山真央、海宝吉成、山本悦子、澤田来穂、中川裕子、太田佳子、青柳健二、吉武夕貴、平野央、桧垣紀正、永島レイコ、深沢孝一、田代容子、志賀真純、飯田晃太、岩美英明、上倉元、長島茂人、原田久美子、吉永裕昭と共同。 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス (NDS / Chun Soft '2010) グラフィック 永井寿(C)、小泉冬彦、坊田絵美、三沢和人、瀬戸芽衣、鳥山真央、山本悦子、平野央、太田佳子、青柳健二、中川裕子、大西富士美、松山芳六、田代容子、志賀真純、村越優子、岩美英明、吉永裕昭、原田久美子、長島茂人、上倉元、寺原由紀奈、斉藤陽一、小岡万須美、栃谷誠と共同。 ぞんびだいすき (NDS / CHUN SOFT '2011) Graphic Director 2016 ワンピース バーニングブラッド PS4/XOne/PSVita/Win バンダイナムコエンターテインメント エフェクトデザイン 松井 磨 板倉逸人, 鶴岡誠一, 松井磨, 小泉冬彦, 櫻井啓介, 水原輝久, 大智正貴
https://w.atwiki.jp/gogoanison/pages/586.html
オープニング ※第1話はインストゥルメンタル、第26話はオープニングなし。 1.「1000%SPARKING!」 (第2~12・15~25話) 作詞:こだまさおり、佐藤こづえ 作曲・編曲:大久保薫 +歌い手は不定期に入れ替わっている(DVD版では一部歌い手・歌詞・映像が差し替えられている回がある。 話数 歌 歌詞 2~4、8~12、15 佐藤利奈、神田朱未、野中藍、小林ゆう 2番(サビは1番の歌詞) 5~7、16 Hazuki、皆川純子、堀江由衣 2番(サビは1番の歌詞) 17、25 佐藤利奈、神田朱未、野中藍、小林ゆう 1番 18 Hazuki、皆川純子、堀江由衣 1番 19 渡辺明乃、門脇舞以、松岡由貴 1~2番(最後のサビの繰り返し部分が抜かれている) 20 石毛佐和、桑谷夏子、能登麻美子 1番 21 白石涼子、こやまきみこ、狩野茉莉 1番 22 木村まどか、山川琴美、浅倉杏美、板東愛 1番 23 佐藤利奈、沢城みゆき、斎藤千和 2番(サビは1番の歌詞) 24 佐藤利奈、沢城みゆき、斎藤千和 1番 +オープニングの映像は、初期から後半にかけて変更されている。 初期の映像はセピア調のモノトーンだが、後半の回ではキャラクター毎に色分けされている。絵自体も回によっては若干の変更がある。 また、第19話では、1番はキャラクターが話の内容に合わせてスカカードのキャラに変更されたバージョンになっていた。2番はノーマル(フルカラー・カット割り変更)バージョンだった。第26話のエンディングでは各生徒のNo.無しのバージョンだった。 2chのアニソンランキング 453位(2008年05月版) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 97位(第1回)、72位(第2回) 2.「永遠のときを越えて」 (第13・14話) 作詞・作曲:YORI 編曲:河合英嗣 歌:皆川純子 ※アニメーションには、チュパカブラに変えられたネギとスカカードの動物になった生徒たちが登場している。 エンディング ※第1話はエンディングなし、本編内でスタッフを表示した。 1.「星空レター」 (第2~3話) 作詞:うらん 作曲・編曲:菊谷知樹 歌:神田朱未 2.「A-LY-YA!」 (第4~24話) 作詞:こだまさおり 作曲・編曲:菊谷知樹 +歌い手は不定期に入れ替わっている。 話数 歌 4~6、10、12~15 佐藤利奈、神田朱未、野中藍、小林ゆう 7 Hazuki、皆川純子、堀江由衣 8、11、21 石毛佐和、桑谷夏子、能登麻美子 9 白石涼子、こやまきみこ、狩野茉莉 16 木村まどか、山川琴美、浅倉杏美、板東愛 17 伊藤静、出口茉美、大前茜 18 渡辺明乃、門脇舞以、松岡由貴 19、22 佐久間未帆、小林美佐、志村由美、相沢舞、猪口有佳 20、23 白鳥由里、笹川亜矢奈、高本めぐみ、井ノ上ナオミ 24 麻帆良学園中等部3-A+ネギ・スプリングフィールド ※第5話以降、モツが最後にランダムでジャンケン(地上波・BSジャパン共通)を出している。 3.「らぶ☆センセイション」 (第25話) 作詞:FLAT5th Rico 作曲・編曲:横山マサル 歌:佐藤利奈、神田朱未、野中藍 4.「1000%SPARKING!」 (第26話) 歌:麻帆良学園中等部3-A+ネギ・スプリングフィールド ※歌詞は1番を使用している。 挿入歌 1.「ハッピー☆マテリアル」 (第14話) 作詞:うらん 作曲:大川茂伸 編曲:大久保薫 歌:麻帆良学園中等部2-A 2.「マホラ戦隊バカレンジャー」 作詞:佐藤こづえ 作曲:野村義男 編曲:菊谷知樹 歌:マホラ戦隊バカレンジャー VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 76位(第1回) イメージソング・キャラクターソング 関連作品 魔法先生ネギま! (2005) 投票用テンプレ 1000%SPARKING!(ネギま!?/OP1/佐藤利奈、神田朱未、野中藍、小林ゆう/2006) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/3098.html
624 :影響を受ける人:2014/07/20(日) 12 55 50 この作品にはTS要素が含まれています。 オリキャラ化が含まれています。と言うかオリキャラが出てきます。 最低系である最強要素があります。 それでも良い、という方のお読みください。 提督憂鬱×ストパン+零 第二十話 ―乙女の休日Ⅲ― 呉に存在するある料亭。 主に海軍関係者が使用し、機密を守れる場所でもある。 そんな場所に山本五十六は来ていた。 彼もよく利用する料亭で、前世とは名前が違うが、よく利用していた場所に有ったので迷わない。 しかし、今日はいつもの夢幻会メンバーによる話し合いではない。 今の立場は連合艦隊司令長官であり、以前永野修身が退役させられて、大慌てで山本を海に出した。 史実同様になった事に苦笑する旧夢幻会一同だったが、この世界では協力者が少ないから仕方がない。 地道に頑張るしかなく、以前より動けないのでイラつく時も多々あったりするが・・・ 現在行っている撤退戦、そして将来の海上戦闘を想定して動いている時に呼び出されたのだ。 信長公に仕えた九鬼 嘉隆(くき よしたか)の子孫、九鬼嘉明(くき よしあき)大将海軍軍令部総長に。 永野を退役に追い込んだ一人だ。 緊張しない方がおかしい。 長い間海軍の家系として人材を輩出し、ウィッチも生み出している。 由緒正しい・・・ストライクウィッチーズ世界の最古参だ。 夢幻会からしたら、本当は一人で来るなんて自殺行為に見られる。 だが、軍とは縦社会。 繋がりが薄いとはいえ、呼ばれたら行くしかないのだ。 案件が…夢幻会…に関する事ならば・・・ 「山本五十六様が、御着きになられました。」 「うむ、中に入れてくれ。」 女将に案内され、奥の離れにやってきた山本は開かれた障子の奥で、すでに一杯飲んでいる九鬼大将を見つける。 「申し訳ありません。遅れましたか?」 「いや、早めに来ていただけだ。」 そう言って九鬼は山本に座るように促す。 一度は前世で海相になった男、どっかりと座って腰を据える。 その様子を見て少しだけ笑う。 「なんでしょう?」 「いや、ずいぶん根性があるなと思ってな。」 あの動乱を、昭和世界を駆け抜けた度胸は今でも健在だ。 時に賭博的になるのは性分ではあるが・・・ 「酒はどうだ?」 「申し訳ありません。自分は下戸なので・・・」 「そうか・・・」 無言が続きしばらくすると料理が運び込まれ、食事をとり始めた。 その際に人払いをし、完全な密室とするのを忘れずに・・・ そして唐突に話しかけてきた。 「時に山本。お前はどこの派閥だ? 堀井の一派ではあるまい、佐島の一派か?」 「自分はどこの派閥でもありません。」 「ふむ。堀井の主流派、佐島の保守派とは違うと・・・お前の所属する派閥は。」 「・・・」 625 :影響を受ける人:2014/07/20(日) 12 56 31 どこまで知っているのだろうか、この御仁は? 夢幻会は、この世界でも秘密組織の様な扱いだ。 アニメ世界に来たので、より暴走を抑えるための調整機関として存在はしている。 あとは山本五十六のような、“初め転生”を経験した者の保護もある。 「そう睨むな。」 「・・・申し訳ありません。」 九鬼は御猪口の酒を一気に飲み干し、一息つく。 「当初、ワシはお前たちがこの国にとって、どういう存在となるかわからなかった。 だからこそ探りを入れてみたが、まるで分らん。 かなり大きいくせに、組織自体は新しい。 かなりの分野に散らばっていて、技術力もある。 怪しいにも程がある。だからこそ・・・儂は警戒したのだ。」 腕を組み、鋭い眼光を向ける。 「だが・・・堀井に接触したのは失敗だった。 あいつのやり方は酷過ぎる。確かにアイツの主張はわからんでもない。 だからと言って、戦犯紛いの事を・・・ あいつのやり方では、陸軍との間にヒビが入り、修復不可能になってしまう。 それを何とか収めようとしたお前達を見て、考えを変えた。 今回はその謝りをしたかったのだ。」 視線を和らげると、姿勢正して深く頭を下げた。 これには山本が焦った。 「く、九鬼大将! 顔を上げて下さい!」 「本当は頭を下げるだけでは物足らんのだが・・・」 顔を上げた茎の顔は本当に後悔しているのか、かなり暗い。 「すまんな。最近では陛下を軽んずるような発言も多くなっている。 今はこの国の未曽有の危機。何とかせねばならん・・・」 「では・・・?」 「お主らに協力しよう。儂の子飼いも何人か紹介する。」 ――――― 山本は思わぬ収穫に驚きつつも受け入れる。(もっとも内心では警戒しっぱなしだった。) 食事を終えると、すぐに夢幻会に報告するべく料亭を去っていった。 その後ろ姿を見送り、しばし酒を楽しんでいた。 「・・・どうぞ。」 「失礼します。」 彼以外居ない離れに、一人の女性が訪ねてきた。 白い九尾の女性、九曜葛葉だ。 今回の会談、彼女がお願いして実現したもの。 「まさか九曜様が直にやってくるとは。この九鬼嘉明、感無量です。」 幼い頃、数度しか逢ったことの無い伝説に再びあえて、本当にうれしそうな顔をする。 対面に座り御酌をする九曜に、大慌てで御猪口を出す。 「今回のお願い、申し訳ありません。 本当は・・・干渉しないつもりだったのですが・・・」 「いえ、いえ・・・堀井の蛮行には頭を悩ませていたのは事実です。」 注ぐのをやめると、徳利を置いてお辞儀をする。 また慌てる九鬼大将。 「大陸戦線の状況を知ると、楽観はできません。 佐島は「ウィッチさえ入ればんとかなる」と申していますが、 それほど数がいない彼女等に押し付けるのはいかがかと思っています。」 「いかに昔から対策をしていても、ウィッチとして活動できる期間延長は難しい・・・」 「ええ、それに最近では妙な一派もいると聞きます。」 「〔ウィッチ不要論〕ですね。」 「はい。誰が唱えたのか・・・まったくわかりません。 ですが、支援者はかなり少ないようです。」 「私の方でも、分体を用いて探してみます。それで、海軍の方なのですが・・・」 「お任せください。信長公より続く九鬼家当主として、もしもの時はこの首をお掛け致します。」 「・・・・・・本当に、宜しくお願い致します。こちらもなるべく補助します。」 626 :影響を受ける人:2014/07/20(日) 12 57 01 無茶をするなとは言わない。無茶をしなければならない時もあるのだ。 夢幻会をフォローする九曜の暗躍は続く。 ――大陸戦線―― 北郷隊是認がうれしそうにトラックに乗っていく。 先日、北郷章香が願い出ていた申請が通り、久しぶりに街へと向かうのだ。 彼女等の周りには狐狸部隊メンバーもいる。 「お酒買ってきて~」 「コーヒーの豆をお願い。切れちゃって・・・」 「なんか面白そうなのが有ったら、買ってきてね。」 「おやつの御菓子が切れた。お金は後で払う。」 「「「「「「・・・・・・(なんか、パシリにされているような?)」」」」」」 北郷隊学兵達は複雑な思いで、お願いを聞いていた。 「久々の休暇だから、羽を伸ばしてきてね。」 「ああ、そうするよ。」 声をかけてきた江藤敏子に、北郷章香は軽く手を上げる。 荷台に乗った美緒達は、それぞれ少しだけ私物・・・着替え持参でいる。 街に着いたら貸切の旅館に泊まり、温泉につかり、美味しい物を食べて英気を養うのだ。 特に今回、以前の美緒の活躍もあってか通常は一泊二日のだが、特別に二泊三日になった。 なので、皆は美緒に感謝しきりだ。 「それじゃぁ行くか。出してくれ。」 「了解しました。」 ここに運んできてくれた運転手が答えると、車両は走り出す。 背後から「「「お願いね~」」」という物欲共の声がかかったので、ヒラヒラとみんな手を振って去っていった。 その姿を見ながら穴吹智子は、隊員の一人がいない事に気が付いた。 「ミチルの奴・・・また整備かしら?」 「いえ、今日は銃撃だと思う。さっき銃を持っていたし。」 加東圭子がそういうと、グシャグシャと頭を掻く。 「まったくあの子は・・・」 「しかたないでしょ? 当事者が納得しない限り、って・・・」 圭子の話を無視して、ずかずかと歩きながら智子は射撃訓練場に向かった。 それを溜息と共に見送る。 そして圭子の周りに加藤武子と黒江綾香が、解散していく他の隊員の目を気にしながら集まる。 「まだ引きずっているのか?」 「ええ、そうみたい。」 「無理もない・・・だが、何時までもあのままでは・・・死ぬぞ?」 「わかってる。わかってるけど・・・」 苦悩する圭子を見て、武子と綾香も悩んでしまう。 残された者達の悩みは解けない。 以上です。 今回は風呂回だと言ったな? ごめんなさい・・・(土下座 急に書きたいもの書いたら長くなった。オリジナルキャラですけど、夢幻会の代わりに責任をとって、やめてくれる人を出しました。 登場は数回程度だけだと思いますが、どうぞ良しなに・・・ 次回こそ・・・次回こそ、風呂に入るんじゃぁぁァァァ!!! そしてアイツが登場!!
https://w.atwiki.jp/otobokuanime/pages/16.html
勝手に編集するのもアレと思いますのでこちらから一部変更案を送信させていただきます■ 物語の背景 Q AQ2.学校名の由来は? A2.最初「恵泉女学園」で作られましたが、実在します( http //www.keisen.ac.jp/ )。 それで「聖應女学院」に変更しました。 アルケミスト版では「慶應」という学校があるという理由で「聖央女学院」に変更しています。でも「中央」何とかって学校ありますよね? この事は、確か嵩夜あやさんの日記だと思われますが、恵泉が実在するため、PS2版制作に当たってアルケミストから学院名の変更の打診が来て、嵩夜さんとしては、聖應で(聖央だか聖応だかと二案)、という回答をしましたが聖應だと慶應と似ているので聖央にしましたという連絡が来たという話が有ります。 この先は推測になりますが、DVD版で聖應にしたのは嵩夜さんが自分の好きな方にしたのだと思われますし、テレビ漫画版はアルケミストは無関係なのでPC版に沿って聖應になったと思われます。Q4.瑞穂ちゃんは何故抱き付かれても女だとバレないの? A4.胸は手術等で胸を失くした人用のパッドを使用しています。まりやさん(御門(みかど)まりあ、親戚)の購入品で6万円するらしいです。体型は、肩が薄い、腰周りはまりやさんより細いなど、元々、女の子体型らしいですよ。 なお まりやさんのご趣味は、瑞穂ちゃんに女の子の格好をさせる事らしいです。瑞穂ちゃんの髪の毛は、お母様とのお約束で、切っていません。また、瑞穂ちゃんは、家庭ではスカートを着せられていて、ズボン類は有る程度大きくなってから着る様になったらしいです。続きます -- 七資産 (2006-10-19 13 40 45) Q5.紫苑さまは何故瑞穂ちゃんが男だと解ったの? A5.紫苑さまは病弱で入退院を繰り返すうちに周りの雰囲気を敏感に感じ取れるようになったらしいです。 (テレビでは)初見、学校から(まりやに合うため)駆け出す瑞穂ちゃんの姿をみて、男の子?と思ったのかもしれないですね。たとえば足の運びや腕の振り方などで。または、一旦立ち止まって紫苑様を見つめたときに、男の子の視線を投げかけたのかもしれません。ゲームの設定では、瑞穂ちゃんが転入前日(5月最後の日曜日、引越しの日)の夕方に寮の近辺で「女学院の制服を着た男の子」でいる時に紫苑さまとひと時お話しています。そして翌日の転入当日(原作だと転入初日から紫苑さまは学校に来てた)、席が隣同士なため仲良しになりましたが「昨日出会った時とは随分と雰囲気が違いますね」と言って瑞穂ちゃんに不信を抱いています。Q6.紫苑さまは、てっきり人の心が読めるのかと……A6.心理的に人の心読むのは得意みたいですね。 どういう意味にも取れるあいまいな言葉で相手から情報を引き出す事やワザと別の関係ない話題から入って目的の言葉を引き出す、誘導尋問みたいなことが出来るのかもしれませんね。”コールドリーディングとマルチプルアウト”、”マルチプルタスク”、”読心術”?Q7.瑞穂ちゃんは「男」だけど「お姉さま」? A7.瑞穂ちゃんは、聖應女学院高等部学生全員での「御推挙」で「今年一番の お姉さま」(エルダーシスター)に選ばれました。一番大きなきっかけは、昨年のエルダーシスターである紫苑さまに瑞穂ちゃんが気に入れられた様に生徒達の目に映るからです。-- 七資産 (2006-10-19 13 42 57) ■ 物語の背景 Q A 捕捉 2005年1月販売開始なので、2004年の物語と考えた場合瑞穂ちゃんは、2004年(平成16年)6月に高校3年生(17歳)なので、1988年(昭和63年)5月12日生まれですね。学校は、明治19年 1876年創立なので、瑞穂君の編入まで128年。鏑木家は、この時にはもう成功している事になります。仮に4代前が、33歳で学校を建てたと考てみましょう。そして、25歳(1868年)で跡継ぎが出来たと考えてみます(当時ならもっと若い時に跡継ぎが出来ているかもしれませんけど)。すると120年間で3代なので40歳前後でで跡継ぎを産んでいる事になります。つまり大雑把な計算ですと1868年(明治 1年)位に、お祖父様のお父様が産まれます。1908年(明治41年)位に、お祖父様が産まれます。1948年(昭和23年)位に、お父様が産まれます。1988年(昭和63年)に、瑞穂ちゃんが産まれます。こうなりますと、瑞穂ちゃんのお祖父様は、90歳から100歳くらいでお亡くなりになられている計算になります。また、学校の学院長先生は、瑞穂ちゃんがお母様の30歳位の時の子であった場合でも、50年位学院にいらっしゃる事になりますから、80歳位だと思われます。-- 七資産 (2006-10-19 13 44 19) 以上です -- 七資産 (2006-10-19 13 46 09) 宮小路瑞穂: 神村ひな=佐藤美佳子 御門まりや : あおいひとみ=岩居由希子 厳島貴子 : 佐本二厘 十条紫苑 : 木原 泉=吉住梢 周防院奏 : 木村あやか=猪口有佳 高島一子 : 草柳順子 上岡由佳里: 松永雪希 梶浦緋紗子: 一色ヒカル=田中涼子 高根美智子: 神村ひな=佐藤美佳子 小鳥遊圭 : 一色ヒカル=田中涼子 菅原君枝 : 草柳順子 長谷川詩織: 佐本二厘 門倉葉子 : 松永雪希 烏橘可奈子: 木村あやか=猪口有佳 学院長 : あおいひとみ=岩居由希子 -- ■原作版キャスト(参考) (2006-10-19 14 30 26) ありがとうございます。私もQ Aは新スレに入る前に訂正・校正しようと思ってたんですが。(今の人が作ったのは、スレの意見をやたらに採り入れすぎて冗長過ぎたり、重複があったり、あと文章にちょっと脈絡がないかな?)まだ「とりあえず貼っただけ」のところも多いですが、随時編集していきます。 -- 0tome (2006-10-19 22 00 20) http //www.caramel-box.com/products/otoboku/game/game_01.html br()によると瑞穂の5代前、とあります。これなら割と無理はないようですが、作中では「おじい様のおじい様」が学院を設立した、つまり4代前がという発言があり、製作側も手違いではないかと思ってしまいます。 -- otome (2006-10-19 22 17 47) ちなみに、原作で一子が「幽霊生活22年!」といっています。一子が死んだのは幸穂さんが3年生のときですから幸穂さんは22・3歳のときに瑞穂君を生んでいますなんにせよ、学院長はかなりの高齢のようで。早速ご意見を反映させていただき、今日明日までには各項目を完全なものにしたいと思います。(ここのコメントフォームも狭いですね^^;)-- otome (2006-10-19 22 23 46) そうですねhttp //www.alchemist-net.co.jp/products/otoboku/game.html br()でも、瑞穂ちゃんの5代前の様ですね。120年で4代ですと30歳前後での子どもですのであまり無理は無いようです。それでも、高齢出産でしょうか?でもゲームではお祖父様の二代前なのですよねぇ。ま、でもこれならお祖父様は70歳から90歳位で亡くなったことになり、「惜しまれながら」という年齢です。学院長も若く見積もって60歳くらいかな?と言う年齢になりますし、一子お姉さまの話も矛盾しなくなりますね。あと「完全」は、一朝一夕では作れないと思います。 -- 七資産 (2006-10-19 23 08 07) リンクで使えますか?TouTube1話http //www.youtube.com/watch?v=EoWCc-JlpZ0 amp;mode=related amp;search= br()2話http //www.youtube.com/watch?v=__4ufb_V9ro amp;mode=related amp;search= br() -- リンク? (2006-10-20 09 08 02) 関連スレの変更次スレ立ちましたのでテンプレ注意。 処女はお姉さまに恋してる 第49話 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1162290502/ br()-- 関連スレの変更 (2006-10-31 22 49 47) 関連スレの変更テレビ愛知 月 深夜2:13~2:43 10月9日 ※2006年11月27日(月)放送分が、深夜2:28~2:58に変更となります。ご注意ください。 関連スレの変更 -- 関連スレの変更 (2006-10-31 23 26 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/126.html
第一形態解説 攻撃アシッドレイン[3] メテオイリュージョン[5] エナジーリカバリー デスピアス→デススパーク[デスピアス 5] エネミーインフェルノ エネミーインフェルノネオ(EX技) デスプリズム(EX技) ヒッフッハポイント ハードモード攻略 ボイス 第二形態解説 攻撃上下しながらレーザー[6] ネット捕獲→レーザー ボンセクト召喚 分裂赤弾*3 トゲ角発射 拡散酸弾 青い球体→拡散刃(EX技) ヒッフッハポイント ハードモード攻略過去の間違い ボイス 第一形態 解説 理想だと!?戯言だ! 弱点属性:無し ワープを繰り返し移動する。 中央で小ジャンプ+斧を繰り返せばワープ間にもガリガリ削れるので活用しよう。ジャンプが高いと本体に接触するので、攻撃ボタンとジャンプボタンの同時押しをしたい。 攻撃 アシッドレイン[3] 画面端から複数発の弾を発射し、すぐ反対側にワープして同じ攻撃を繰り返す。 2回1セット。 相手と逆の方向に移動し、2発目と3発目の隙間を縫って回避すると避けやすい。2発目が頭上を通過した瞬間ジャンプで。 ただ、直後にワープしてきた本体に当たらないように、ジャンプしたらやや中央よりに移動しよう。そして反撃。 バイルの下で小デイヤーも悪くない。 完全に回避したい場合は、バイルとは逆の画面端で画面外に向かってダッシュが確実。 1回目出現時、2回目出現時、攻撃後と3回も攻撃チャンスがある。チャージセイバーや斧で削ってやろう。 アイスジャベリン等氷属性の攻撃を当てると凍って地面に落下するので無効化することが出来る。 端っこ近くの床の爪みたいな部分に足をかけて氷月刃をすれば回避可能。 メテオイリュージョン[5] 画面上部に岩を6つ出現させ、それらを飛ばす攻撃。1セットで2回行う。 岩は灰と茶の2種類があり、灰はほぼ対角線上に、茶はゼロのいる場所に向かって飛んでいく。1回目は全て灰で2回目は灰と茶のミックス。 これらの岩は破壊可能で、メガアックスやチャージセイバーならば1撃で破壊することができる。 フルチャージバスターで破壊した場合はついでに本体にも攻撃できる。積極的に狙おう。 破壊する場合は1回目は1番最後を氷月刃やダッシュ斬り、昇炎牙でやるといい。 2回目は破壊しないほうが無難。 破壊しない場合は1回目は画面端で最後の灰色岩を垂直ジャンプ、2回目は歩きで各茶色岩を中央よりに引き付けつつ最後の灰色岩を画面端で垂直ジャンプ。ダブルジャンプがあればより簡単になる。 4個目と5個目の間をダッシュですり抜けてもいい。 端っこから三分の一ずつダッシュしてもよし。 これも1回目、2回目、攻撃後と3回の攻撃チャンスがある。有効に利用したい。ダッシュ等で潜った場合は更に攻撃チャンスが増える。 エナジーリカバリー 緑の球体を4つ出現させ、バイルがそれを吸収する。 これらがバイルに着弾すると1つにつき数メモリのライフを回復する。自キャラにあたるとダメージなので注意。 球体は破壊可能だが、所詮数メモリの回復なので完全放置でバイル本体を攻撃するのも有り。 隙が大きいため攻撃を叩き込むチャンス。 連続で使用する場合があるので要注意。 デスピアス→デススパーク[デスピアス 5] 4つに分身した後、1つだけが実体化する。その後本体の真下以外に6本のデスピアスを降らし、弾を6発飛ばしてくる。槍に弾が当たると地面を這ってくる。 弾は必ず外側→内側の順で放たれる。 槍はボスの下で回避し、いくつか(1~2本で十分)壊しておく。ヒョウゲツジンがあると楽に全部破壊可能。 あとはタイミングを合わせてジャンプ。ダブルジャンプがあると楽。 槍はゼロナックルで奪うと、デスピアスという一回限定の武器になるが、使えないので斧を推奨。 実体化するときとデスピアスを降らすとき、玉飛ばしに移行するときにダメージチャンス。小ジャンプ+チャージセイバーor斧で攻撃してあげよう。ついでにデスピアスを巻き込んで数本破壊することもできる。 画面端の方に実体化してくれたほうが対処は楽。端で適当に跳ねているだけで回避できる。 端っこでジャンプ&ナッコウでデスピアスをシージングすれば格好いい。わざわざやる意味があるかどうかは別として。 エネミーインフェルノ 自身は姿を消し、ゼロ3に登場したバイルナンバーズを召喚する。 第一形態最大の脅威。なるべく使わせずに撃破したい。 ナンバーズは各1回ずつ攻撃を繰り出して消えていく。ナンバーズ自身にも当たり判定があるが、出現時と消滅時の数瞬は判定が消滅するのでうまく利用したい。攻撃から攻撃の間隔は短い。 回避方法はAAまとめサイトにある動画を参考にするとわかりやすいだろう。 レベルA以上の場合、8体連続版のエネミーインフェルノネオ(EX技)となるため覚えておこう。 ブレイジン・フリザート(チェインバーナー) 中央で待機し、姿が現れたら逆側にダッシュ…しなくても通常移動だけでいい。 ビッタキュン(スクリューアイス) 中央に降ってくる。氷を破壊するか、氷が拡散する前にダッシュジャンプで飛び越す。 氷発射と同時にビッタの位置の真横に向かってジャンプするといい。 破壊する場合はヒッや氷月刃でOK。 ヘルバット・シルト(サンダーリバーブ) 中央で待機して、姿が現れたら逆側にダッシュ。 電気球を4回飛ばしてくるが、壁がないため跳ね返らない。当たるものだけジャンプとダッシュで対処。 回避し終わったらすぐさまシルト出現場所に移動してマンティスクの攻撃を待ちたい。 デスタンツ・マンティスク(レイザーアーム) 鎌飛ばし。ダッシュ→ジャンプで回避。 キュービット・フォクスター(火雨) 8体の中で唯一、元EX攻撃を使用する敵。 4つの炎をまき散らし、その隙間を埋めるように2つの炎を飛ばす。 但し前作と違って壁がないため非常に避けにくい。代わりに炎がすぐ消える。 1回目が降った後、画面端に向かってダブルジャンプすると簡単。 ダブルジャンプがない場合は1回目を炎の間に入って避けた後、2回目の発射とほぼ同時に消滅直前の本体に向かってジャンプして回避。 タイミングが早いと消滅前の本体や発射された1回目に接触し、タイミングが遅いと振ってきた2回目で被弾する。一番シビアな攻撃。 または、2回目が振ってくる直前に画面端側に向かってダッシュジャンプし、振ってきた2回目と残っている1回目の上を、同時に大きくまたいで本体に向かってもいい。こちらのほうが低難度。 タイミングが合えば、1回目に接触しても判定上喰らわないこともある。 グラチャー・レ・カクタンク(カクタスプレス) 落下。ダッシュで回避。回避後は中央にいないこと。 ヴォルティール・ビブリーオ(エレクトリックケージ) 中央に出現し、床に電流を流す。ダメージがでかい。タイミングを見計らって垂直ジャンプ。 尻尾を刺した一瞬後に電流が流れるので注意。ダブルジャンプがあると楽。 トレテスタ・ケルベリアン(メガストンピング) 落下。ダッシュで回避。 フリザード→ビッタキュン→シルト→マンティスクのパターンか、フォクスター→カクタンク→ビブリーオ→ケルベリアンのパターンのどちらかに分かれる。 エネミーインフェルノネオ(EX技) 上記のエネミーインフェルノの8体連続版。頑張れ。 アベ100狙いの時に連発され、タイムリザルトの減点を食らったお兄さんもいるとかいないとか。 マンティスクが消えたからといって油断するとフォクスターの炎を食らう。ご用心。 デスプリズム(EX技) ガード判定のあるクリスタルを出現させた後それを3つに分裂させ、ゼロのいる場所に向けて飛ばす。 画面端で1発目をジャンプで回避すれば2発目はジャンプの頂点に向かって飛んでくるため、 残る3発目をジャンプで回避すれば簡単に回避することができる。 3発目を飛び越すと同時に本体に接近して斬りつけてやろう。 1回目を上に誘導すると楽。2回目をジャンプで避わし、3回目は上に行く。 ヒッフッハポイント EX攻撃で降りてきたところをヒッフッハ。 ダブルジャンプがあれば安全にいける。 しかし、そんなに急いでダメージを与えるほどのものでもないので、素直に定石どおりの戦いをあくまでも進める。 ハードモード攻略 アクスロイドからメガアックスをシージングできていれば問題は無い。 ダメージを与える上でのポイントは、立ち回り。 3回斧で斬りつけることができるチャンスが多いのでそれを利用しよう。ワープ移動時も見逃さずに斧を中央で左右に振って攻撃。うまくいけば一度も幻影ボスラッシュをしてこないで倒せる。 斧なしでもジャンプセイバーとチャージナッコウで十分勝てる。 ボイス CV:大塚周夫 開始時 理想だと?戯言だ! ワープ フハハハハハッ… アシッドレイン 食らえいっ! メテオイリュージョン 粛清だ! エネジーリカバリー 力をよこせ! デスピアス→デススパーク 絶望せよ!恐怖せよ! エネミーインフェルノ/ネオ 甦れ!我が僕よ! デスプリズム 鬱陶しい! 撃破時 流石だなぁ!英雄! 第二形態 解説 終わらぬ悪夢だ! 弱点属性:無し 120カウントの時間制限。それまでに倒せなければ強制死亡。 背景が時間とともに変化していく。焦燥感も増していく。 下の角がガード判定を持つため、攻撃できるチャンスが少ない。その為歴代全ボスに勝るめんどくささを誇る。120カウントの恐怖は伊達ではない。 バーニングショットを使うと角の上からでも攻撃可能(上からは2ダメージ)。 セコイけど塵も積もればなんとやらなので撃破速度を早めたい人用。 ダブルジャンプがあればコアを直接狙い打ちです(こちらは6ダメージ)。 ゼロの腕が下の角の先っぽとかぶさるようにすると、6ダメージを連続して与えられるように。 これを使うと1分かからずカタがつきます。 おじいちゃんをいたわりたい人は真似しないように。 攻撃 上下しながらレーザー[6] オメガ2のネオエクシードバスターに似ている。 少しこちら側に迫ってくる→赤チャージ(短)→角が開く→レーザー。 このボスの主力。ダメージが非常に大きいので、絶対に喰らわないように。 上から下は、タイミングを見てダッシュの低姿勢で回避。本体に近いところからダッシュすると下の角に当たるので注意。 下から上は、上の角先端に捕まって回避。これが掴めるというのが気づきにくい。チャージ時の吸い寄せにダッシュで逆らってジャンプ+上ボタン。ナッコウの攻撃ボタンを押して掴みに行くと上の角付け根に当たらず安全。 レーザー発射直前とレーザーの合間と、後半レーザーの後にダメージチャンス。他のチャージ系攻撃と比べてチャージ期間が短いので、直前にバスターを打ち込む際には十分注意したい。 合間はチャージセイバー+ヒッフッハ、発射直前はチャージバスター、後半レーザーの後にはチャージセイバー(右下を押しながら角を離す)。 ちなみにレーザーの合間はナッコウでも攻撃可能。本体(コア?)部分には接触ダメージ判定がないため、遠慮なく近づいてあげよう。 ネット捕獲→レーザー 緑色のネットを発生させ、ゼロを捕獲しようとする。 ネット発生位置を誘導したり、ネットを切り捨てながら本体にダメージを与えに行ける。 やりにくい人はジャンプセイバー&フルチャージバスター。 捕獲されない限り攻撃が続くため、攻撃を避け続けることが出来る人にとってはずっと俺のターン!・・・と言うのはガセで、ある程度時間が経つと捕まらなくても攻撃が終了する。16発で終了の模様。 ゼロ捕獲後はゼロをレーザー発射口前まで持ち上げ、レーザー攻撃。 レバガチャで振りほどくだけの時間は十分にあるので、慌てず急いでレバガチャ。 X・Yボタンにシージングを捨てるを割り当てている場合は、レバガチャの際に間違えて斧を捨てないように。 ※3DSでは十字キーの仕様が違うためかレバガチャが間に合わないことが多いので、逃げ切るか捕まったら諦めてサブタンクの使用をおすすめする。 ボンセクト召喚 ワーム状の敵(ボンセクト)を2体召喚する。 早めに片付けよう。稀に回復アイテムが出てきたりしてウマー。 出現が見えたらすぐに安全なところに移動してヒッフッハ。全身が出てくるまで待ってると挟み撃ちにあう。 立ち位置によってタイミングよくダッシュしないと避けれない召喚場所もあるので注意が必要。 ここまで斧禁止ナックル縛りをしている方はこのボンセクトは唯一の遠距離対抗手段として使用できる。 ボンセクトの胴体をシージングすると投げて使用するボムとなる。 これをコアが開いているときに投げつければちまちまだがダメージを与えることが可能。 分裂赤弾*3 ゼロの身長ほどある赤い弾を3方向に発射する。 レーザー攻撃と異なり、こちらには迫らないまま赤チャージするので見分けができる。また、レーザーよりチャージ期間が若干長い。 弾は床や画面端に着弾したり、一定のダメージを与えると更に3つに分裂し、ゼロに襲い掛かる。分裂後の弾も破壊可能。 弾の耐久力はかなり高いのでメガアックスかチャージセイバーで破壊しよう。 弾が広がる前に敵のすぐ近くにダッシュで滑り込めば回避可 ダメージチャンス。 普通に下の角のそばに立っているだけでも回避可能。 発射前にも隙があるのでチャージバスターを叩き込んであげよう。 メガアックス装備時は、空中攻撃時に方向転換を繰り返す事による多段ヒットを利用すると驚くほど楽に弾を破壊できる。 トゲ角発射 「舐めるな!」ぺろぺろぺr(ry トゲ付の角を飛ばしてくる。しばらくしたら戻ってくる。 攻撃のチャンス。クイックチャージLV3ならチャージセイバーを3発も入れられる。飛ばす前、角をダッシュジャンプで避けた後、戻ってきた角を避けて閉じる前に1発ずつ。 戻ってきたトゲ角に当たらないように。 拡散酸弾 第一形態でも登場した酸を数発斜めに撃ってくる。やっぱり凍らせられる。 左端にいるだけで回避可能。本体はガードを解かないので、無駄に動かないほうが吉。 ダッシュをすると当たる。 調子に乗って上の角にぶら下がっていると落とされる。 青い球体→拡散刃(EX技) 青チャージ後に繰り出す攻撃。青チャージの期間は分裂赤玉*3と同程度。 青い物体(ガード判定あり)を水平に飛ばし、縦横斜めに刃を飛ばす。 弾速は遅く、左端にいるだけで回避できる。 発射直前にチャージバスターで攻撃可能。少し遅れると青い物体に防がれるので少しシビアかも。攻撃後にも斬りつけるチャンスがある。 ゼロコレ、ダブコレでは色が紫に変更された。 ヒッフッハポイント レーザーの合間には可能。チャージセイバー+ヒッフッハでもいい。命中させたらすぐに角につかまること。 ハードモード攻略 ナッコウがノーマル・チャージ共にバイルに届かない。 斧推奨。 「斧無しだと無理」という認識が少なからずあったが、それは間違い。 斧無しなら「猪口才な!」「逃げろ逃げろぉ!」「舐めるな!」のチャンスを逃さないように。 斧無しのナッコウ縛りは非常に難関。オートフィリング+ボンセクトのシージングや、ガラクタセット+消え失せろ!でちまちま削るしかなく、しかもこの二つは両立ができないうえ、更に完全なる運頼み。 ボンセクトのシージングは、調子に乗って使いすぎるとオートフィリングの回復が追いつかず弾切れになってしまう。注意。 579 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/10(火) 22 39 25 ID 3t8MvVPi0 いや、余裕で間に合うぞ。 アタックタイプはBに設定して豆→下押しっぱジャンプ斬りが基本。 弱点が塞がってしまう直前に小チャージバスターが入るから、逃さず撃つべし。 だいたい40~50秒は残る。 587 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/10(火) 23 55 35 ID LfiCIJhU0 こりゃいいな ほぼセイバーオンリーだったが40秒残して倒せた 577 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/10(火) 22 21 20 ID ts9Xpni60 やったことはないけどバイルの出してくる緑色の捕獲する奴を逃げ回ってたらずっと攻撃できるんじゃなかった? 585 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/10(火) 23 38 28 ID RqlGW+zP0 577 できるにはできるけど、あんま効率が良いとも思えん。 回避に専念すれば結局攻撃できる時間は減るし。 実際には一発入れたらすぐつかまるのが良いと思う 545 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/27(月) 23 18 36 ID PnCZ5L710 ゼロ4やり直しながらおもったけど、 バイル第二って、豆→ジャンプ→小チャージのコンボじゃなくても、 普通にセイバーオンリーで倒せない? ジャンプ切りだけで。 消えうせろ→二回回 12メモリ 舐めるな→三回 12メモリ 逃げろ逃げろ→二回 8メモリ 愚かな→二回 8メモリ 俺は下手だから捕獲ネットは一発入れたらすぐ捕まるタイプだけど。 消えうせろは下に下りてきたときと、閉じる直前に角から降りながら入れるわけだが、 頑張れば発射口開いた瞬間も含めて三回入れられそうな気がする。 尚、ナッコゥオンリーでノーダメージで突破するとんでもないプレイヤーも居る。但し、行けるかどうかはバイルの行動のデレ方次第。つまり運ゲー。 過去の間違い 間違い ハードモードで斧がない?お疲れ様でした^^ ナッコゥで足掻いても無駄です ↑サブタンクがあれば、ダメージ無視して攻撃しまくることでギリギリ撃破可能 ガラクタセットがあれば景色を見ながら楽しめる。 紹介の欄にもあるが、メガアックスがないと勝てない。 時間が間に合わない。 メガアックスがあれば、「猪口才な!」や「舐めるな!」の際に大ダメージのチャンスがある。 一番のポイントは、「猪口才な!」のときにいかに上手くバイルに斬りつけるかということ。 ネットを斬りおとしつつ、バイルを攻撃すれば、うまく行けばゲージ1本と8割は持っていける。 もちろんのことだが、捕まらないように。 「舐めるな!」のときはやはり3回もチャンスがある。 この2パターンが上手く出てくれれば、バイルを30秒弱で撃破することもできるはず。 ボイス CV:大塚周夫 開始時 終わらぬ悪夢だ! レーザー 消え失せろ! ネット捕獲 猪口才な! 無様だな! ボンセクト召還 遊んでやれ! 分裂赤弾*3 逃げろ逃げろぉ! トゲ角発射 舐めるな! 拡散酸弾 小賢しい! 青い球体→拡散刃 愚かな! 撃破時 この…ワシが…人形如きに……滅べぇ!滅んでしまええぇー!
https://w.atwiki.jp/presenile/pages/1060.html
睡魔な男 全身の力が抜けて キーボード 指腹の接触感 ピアノ再び 雪の降る夏 汗 富士 葡萄 桃 笛吹川 赤岳 三年三ヶ月 夕陽は燃え続け 屏風のような南アルプス 輝くヒコーキ雲 手 長い脚 皮のタイトスーツの女 送迎 ループ 国母 サイレン 霜 氾濫 土手道 バイクの爆音 網戸から風 深い水 記憶 水の記憶 sotto voce 難聴な 混交する会話 ああ声は聴こえるのに意味が掴めない 沈黙 降下するリズム 眼震 溶解する小脳 運動するガングリオン 喝破 不敵 陸橋を渡る風 暖簾 君 細い指 猪口 板前 不倫する刺身 煮あわび 信玄餅 奈良屋 ブックオフ ガードレール 取調べ 涙の解放 土産物屋 真冬のミニスカート 疲労 期待 偽り 永遠の演戯 ピアノは流れる時間を追い越せない lamento 理触れ印 リフレイン リふれいん 離振れ印 里降れ淫 中断 どれほどの猶予 トムラウウシ ペンケ ルスツ 発狂 継続 ・・・ MJQ MJQ MJQ 帰る音は MJQ Milt Jackson … ビブラフォン 部屋 灯り 珈琲 紫煙 マンハッタンではないモダン DJANGO暗闇の風 電灯 ノート 六冊目の… 眼洞 鼻骨 マスターの死 山頭火が好きだったねマスター タイトなサングラスが似合っていたよ 今は息子さんが継いでいるのかい… カクテル 穴の開いた深いソファー 米兵の臭い 傷だらけの壁 傾いた三角地 ベトナム戦争 入間基地 外科病院 スリットな壁 漏れる隣室のすべて 聴こう 耳は災いの欲望 醜悪な男女 反吐 逃亡する青春 坂道のある風景 釜飯屋の女 スイッチバックする駅 冬の花火 どうしてますか アランフェスのピアノ ビブラフォン ミルト アランフェスのピアノ ビブラフォン ミルト 繰り返される人生 遮断する情報 これだけ これだけでいい あなた!あなた! 死んでも生きても … アランフェス 恒星たちの永遠 希望のない悦楽 人生を棄てた愛 脚のように 腕のように まるで胸のように 痛い 潮騒の昼寝 トビウオのように眠る 宿題少年 橋を渡る花々 ボンネットバス 外海府 従姉妹いとこたちとの夜 ランプの焔 蒼い波頭 花火 鼻の欠けた女 苦しみの理解 それにしても … なぜ合成などするのか … ああ ああ 母を貶める女を それでも許す なぜなら … 苦しみしかそこには無いから … ベース ベース ベース ビブラフォン ピアノ ドラムス ビブラフォン ビブラフォン ビブラフォン ベース ピアノ ドラムス ピアノ ピアノ ピアノ ベース ビブラフォン ドラムス ドラムス ドラムス ドラムス ベース ビフラフォン ピアノ 顔半分を覆う長い髪 ウェーブする人生 絶望に蝕まれた痩身 黒い服しか着ようとしない男 ノート 万年筆 左利き 傷むペン先は そのまま心 それ以上に女は苦しんでいた この人 … 幸せに … 出来ない … わたしがいけないのね … 裏切り 未完こそが そのものとなるように… 未終 繰り返す快感 忌避 長城 逡巡する時間 道草する歓び 構図の破壊 意味の不透過 直進する電磁波を迂回するとき 消滅生成 びぶらふぉん ぴあの どらむす べーす 空腹 耐える 睡魔 は すべてを終わらせないために 描く 破壊された夢を持ち続ける老生 増殖する筋組織 痺れ 閉塞 破裂 困難な呼吸 塞栓 空腹 耐える 睡魔 は すべてを終わらせないために 描く 破壊された夢を持ち続ける老生 増殖する筋組織 痺れ 閉塞 破裂 困難な呼吸 塞栓 /font 即 先生を怨み 左利き 紛失したカメラ 怒りに泣く母 放射能の雨が降る町 大河 古橋 白山神社の濡れた石段 矯正を強制する左利き 吃音に怯える少年 笑顔の裏の恐怖 強固な反発と呪い 無意識な涙 の 意味を 知ろうとしない 放送局の放送曲を選ぶ少女 の 愛に堪えるのか 応えるのか どちらにしても 怯える 言葉の不達成 授業中に小便を漏らす少女 を なぜか庇う少年の捩れ 他人事ではない と身体で感じた少年の泳ぎ 表彰状 下校する蛙 田んぼのザリガニ 切り取られた指 笑う少年の友達 正しく面白い事件 繋いでみろよ 繋いでみろよ ゲンマンで切る 夕暮れの約束 赤土 砂原 松の森 テッペンかけたか かけたか鉄の欠片 回帰する食 黒いガラスというひとつの窓 ふたつ目の窓 みっつ よっつ いつつ 六日も経てば笑っている ズボンの中のウンチ ごしごし ごしごし ごしごし 語死 語詩 誤死 誤詩 … … … いつまでも洗い終わらない手 終われない手 終わろうとしない手 (おかあちゃん…ぼく…) 言えないし言わないし言おうとしない (おねえちゃん…ぼく…) 見てしまったよ 一生の沈黙は あるものなのだ おねえちゃんの名誉のために お嫁に行ったからいいか もう… あのう…それは…○×▲◆%$?!& 四画五面のあまる一面 一方的過ぎるよ かあさん! どこ行くの バスに乗ってどこ行くの いいとこ いいとこ あんたは寝床で夢を観なさい かあさんは 今生で夢を観る 和服草履に髪まとめ手にする手は誰の手に あなたじゃないよ わたしだよ どこまでいっても わたしだよ 何枚剥いでも わたしだよ あなたじゃないよ わたしだよ 続く・・・はず
https://w.atwiki.jp/tukiyonotasogare13/pages/20.html
イベントページ 第2回イベント内容 今回は前回やらなかったクイズイベントとなりました。 以下が問題、答えと解説に正解者の名前となってます。 答えと解説はドラックすると見えます 次にくる数字を答えよ。 第01問 50k 1 2 4 8 16 正解:32 解説:前の数字を2倍 正解者:zxフェイトxz 第02問 100k 1 3 7 13 21 正解:31 解説:+2 +4 +6 +8 +10 正解者:x白焔x 第03問 200k 1 0 2 -1 3 正解:-2 解説:-1 +2 -3 +4 -5 正解者:x白焔x 第04問 400k 1 -1 -2 6 24 正解:-120 解説:-1 2 -3 4 -5 を掛ける 正解者:x白焔x 次の漢字の読みを答えよ。 第05問 50k 自ら 正解:みずか(ら) 正解者:zxフェイトxz 第06問 50k 佳作 正解:かさく 正解者:zxフェイトxz 第07問 50k 発揮 正解:はっき 正解者:zxフェイトxz 第08問 100k 孵化 正解:ふか 正解者:zxフェイトxz 第09問 200k 蹴鞠 正解:けまり 正解者:zxフェイトxz 第10問 200k 朦朧 正解:もうろう 正解者:zxフェイトxz 第11問 300k 毛繕い 正解:けづくろ(い) 正解者:zxフェイトxz 第12問 300k 覿面 正解:てきめん 正解者:zxフェイトxz 第13問 300k 外方 正解:そっぽ 正解者:zxフェイトxz 第14問 1000k 埴猪口 正解:へなちょこ 正解者:誠司 選択問題 ギルドマスターの3/22時点での持ってるキャラ数 第15問 100k 20 27 30 35 43 正解:30個 正解者:なし 今いるギルド員、サブ含みでの全員のレベルの合計 第16問 100k 2000 2345 2550 2763 3352 正解:2550レベル 正解者:zxフェイトxz モンスターの総計 (リザディ・クラーケン・大ガマ子ガマは一体カウント zkzkはレベル別カウント) 第17問 100k 249 261 273 317 正解:273匹 正解者:なし 公式サイトからの問題 第18問 300k アガシュラ=「邪悪な○の妖怪」 ○に入る漢字を答えよ 正解:蛇 正解者:zxフェイトxz 第19問 600k ここ、ジエンディア大陸と呼ばれる世界に元々いたとされる少数民族の名前は? 正解:デル族 正解者:なし 第20問 700k イリスのフルネームを答えよ。 正解:イリス・イヴィエール 正解者:zxフェイトxz ※敬称略 ※選択問題は3/29時点のものとします。 ~感想と次回に向けて~ フェイトの一人祭りとなってしまいました。 数列の問題は初歩的なもの、漢字もそれほど難しいものは無かった気がするんですが漢字ではタイピングの差が目立ってしまいましたね。 正解してるけどタイピングの差で負けてしまうということが漢字では前半ほとんどだったので次回から考えたいと思います。 あとギルドマスターのキャラ数・・・どうでもいいですね。すみません>< イベントを考えてたときに誰かが『梅ちゃんのキャラ数ってどのくらいあるのー?』って聞いたので問題に取り込んだだけです>< ギル員全員のレベル累計、モンスターのレベル累計は多少ズレがあるかもしれませんが計算上ではこれでした。 次回イベントはまだ未定となってますが、月二回はやっていきたいと思ってます。 何かやりたいイベントは随時募集してます! 第1回イベント内容 記念すべき第1回目のイベントは決闘でした! 初めてイベントを主催するということもあり、集合場所を決めてなかったので開催が遅くなったり、同時に関係ない人と対戦してしまう可能性を考えてなかったばかりになかなか対戦できずに、思ってなかったほどの長時間のイベントとなってしまってだいぶグダグダとなりご迷惑をおかけしましたm(_ _)m ~次回のイベント予定~ 次回は今回やらなかったクイズイベントとなっております! 今回のことを学習し、次回はいいイベントになるよう努力していきます!><