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おそらく剛デュラを一番早く狩れるであろうやり方 しかしそれぞれがそれなりに立ち回らなくてはいけないのとマラソンが半端なく面倒に感じるようになる 光蟲は4個で済むけどな やろうと思えば背中以外の全部位破壊できるので、証と稀玉欲しい人はオススメ 現在は体力が下がるHC剛デュラを回す事が多いためこの構成は普及していない 装備 笛:睡眠剣+3、笛吹き名人、自動マーキング、捕獲名人、状態異常強化、(あると便利:罠匠、麻痺剣、ランナー) 双剣:天の型悪女以上の火力の双剣剛力、業物2、匠、ランナー(あると便利:猛毒剣+3) 悪女↑の武器としては、燦然100(燦然90でも悪女には勝ってる)、 派生前100、デッドラ(ゲージ的あり)、極舞雷双【雀鷹】、真冥雷双【迦楼羅】 (ただし切れ味が微妙な上スロ1で火力は悪女と同等) シルデス、レウスデスは身内だったらいいかもしれないけど野良では担ぐな 尻尾破壊構成ならNG 持ち物 笛:光蟲4、トラップツール2個、シビレ罠、捕獲用麻酔玉、強走薬(ランナーないなら)、秘薬(いざというときのため)、各種調合書 双:トラップツール2個、シビレ罠、捕獲用麻酔玉、秘薬、栄養G、元気ドリンコ これに+αで鬼人笛とか回復Gとか持って行ったらいいんじゃない 双剣は全員シビレ罠もってこい あと一応調合分ももってこい 手順 とりあえず4まで走ったら、笛は1回演奏 双は栄養剤でも飲んでおけ デュラの居るエリアには笛ホストで入る 中で笛は重ね演奏 双剣の1人がデュラに罠を置く 忍耐の丸薬飲まないとこけることがあるので注意 デュラが罠にかかってる間に双剣は全員同じ前足を切る 笛は後ろ脚のあたりで待機 笛はデュラが罠から外れて、怒ってる時に罠に掛ける かかるのが遅いと咆吼でみんな死ぬので注意(罠匠必須かもね) 双剣が切りまくれば怯みで咆吼がキャンセルされることもある あとは笛がシビレ連 デュラが前足怯みで下がったりするので余裕。罠匠あればもっと余裕。自分の調合分含めて4つめの罠(双剣の1個と自分の3個)にかかったらサインを出す 罠から抜け出すと同時にデュラを寝かせる 状態異常付きで8回 痺れている間にある程度蓄積させてれば余裕 双剣は手を止めろよ デュラが寝たら、双剣の1人が笛にトラップツールを2個とシビレ罠を渡す 渡し終えたら他の双剣がシビレを置いて起こす 後は2と同じ だいたい全部で7~8個で点滅するので捕獲 結構ギリなときがあるので注意 背中以外全破壊狙うなら 手順は基本的に一緒 ただ少しスキルと火力が求められる ずっと前足を切るわけではないので、火力が落ちる 猛毒剣があると安定するのと麻痺剣があると拘束時間が延びるので楽になる 4までは一緒5からは 5.とりあえず適当にばらけて前足を破壊する 最悪1本でもいいけど攻撃外すのだけはNG んで、寝かす手順も同じ しかし笛が7.の前に麻痺剣晶を装填しなくてはいけない シビレを置いて起こした後、デュラが怒って咆吼する前に笛は全力でデュラに柄殴り 16発殴らないと麻痺しないので結構ギリギリ 麻痺したら、双剣は前足から頭に移る。状態異常中に壊れるが、非ホストでは判断できないので殴りまくろう 麻痺終了を見計らって笛がシビレを置く そしたら双剣は尻尾に移る 1~2罠で壊せるので、壊れたらホストの笛はサイン サインが出たら双は前足に戻ろう 戻らなくても良いけど罠を置く邪魔だけはするなよ 猛毒剣について デュラの毒耐性が200なので、双剣1人でも毒らせられることは可能である てか、猛毒剣1でも剣晶30個で150蓄積できる 猛毒剣双剣装備がないよー>< っていう馬鹿は悪女のスロ2に毒剣珠G詰めておけ 2人居れば余裕だから 笛は要するに強援あれば楽だね
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◆暗殺者 ←戻る (Lv15+シーフCLv3+短剣?) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +5 +5 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 マーダーライセンス 強化 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇値の30%分、さらに攻撃力が上昇する 2 0 CLv1 回避力アップ修得 マーダーライセンスLv2 強化 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇値の36%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 CLv3 マーダーライセンスLv3 強化 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇値の42%分、さらに攻撃力が上昇する 1 0 CLv5 臨死覚醒※ 強化 『サイドステップ』専用強化アビリティ / 『サイドステップ』のAC+1 瀕死時のみ、回避率が2倍になる 2 0 CLv1 サイドステップ修得 毒盛り 一般 奇数ターン開始時、敵全員にそれぞれ10%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+50 3 3 CLv1 毒盛りLv2 一般 奇数ターン開始時、敵全員にそれぞれ10%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+50(猛毒効果が??%上昇する) 1 3 CLv3 毒盛りLv3 一般 奇数ターン開始時、敵全員にそれぞれ10%で猛毒を追加する 自身の待機ゲージ+50(猛毒効果が20%上昇する) 1 3 CLv5 必殺※ 一般 攻撃時、対象が瀕死の場合は必ずクリティカルになる 2 2 CLv1 仕事人心得 一般 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 2 2 CLv1 仕事人心得Lv2 一般 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 与ダメージが5%上昇する 1 2 CLv3 仕事人心得Lv3 一般 戦闘不能時、最後にフェイタル反撃を行う 与ダメージが10%上昇する 1 2 CLv5 回避力アップLv4 一般 基本回避力が13%上昇する 1 2 CLv1 回避力アップLv5 一般 基本回避力が14%上昇する 1 2 CLv3 回避力アップLv6※ 一般 基本回避力が15%上昇する 1 2 CLv5 塵ゲッターLv4 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が16%上昇する 1 2 CLv1 塵ゲッターLv5 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が18%上昇する 1 2 CLv3 塵ゲッターLv6 一般 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が20%上昇する 1 2 CLv5 宝探しLv4 一般 探索時、40%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 CLv1 宝探しLv5 一般 探索時、45%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 CLv3 宝探しLv6※ 一般 探索時、50%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 CLv5 サイドステップLv4 ガード 魔法攻撃に対し、16%で回避する / ガード 1 2 CLv1 サイドステップLv5 ガード 魔法攻撃に対し、18%で回避する / ガード 1 2 CLv3 サイドステップLv6※ ガード 魔法攻撃に対し、20%で回避する / ガード 1 2 CLv5 宝箱解錠Lv5 オート Lv15以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 CLv1 宝箱解錠Lv6 オート Lv19以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 CLv2 宝箱解錠Lv7 オート Lv23以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 CLv3 宝箱解錠Lv8 オート Lv27以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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◎毒殺王【戦闘開始時】自 HP増 重傷ならCRI増→自 MSP増→敵全 AT・MAT・強化減 をなんとかしていれてほしいです 交換候補をこちらからもしあげるとしたら 9呪縛 【ターン開始時】自 HIT・MHIT増 → 味傷4 HP増 HATE減 → 味全 EVA・MEVA増 10伊良部大橋 【ターン開始時】味全 MSP増 → 自 HP・SP増 8ルートビア 【被攻撃命中後】自 HP・SP増 このあたりでしょうか S隊列 2 射程 4 1サーターアンダギー 【自分行動前】自 HP減 祝福・加護 → 味傷 HP増+自 強制衰弱 2Aランチ 【被HP回復後】自 加護 → 味傷 HP増+自 強制衰弱 → 敵強 攻撃 強化奪取 3ダンゴウオ 【被HP回復後】味列 HP増 被HEAL増 → 自 HP増 4きび大福 【HP回復後】味全 HIT・MHIT増 → 味傷 HP増 5寒天 【HP回復後】敵列 衰弱 → 自 SP増 6場所 【被攻撃命中後】敵 魅了 → 自 加護 → 敵 魅了・混乱・呪縛 7救命糧食 【被攻撃命中後】自 HP増 8ルートビア 【被攻撃命中後】自 HP・SP増 9呪縛 【ターン開始時】自 HIT・MHIT増 → 味傷4 HP増 HATE減 → 味全 EVA・MEVA増 10伊良部大橋 【ターン開始時】味全 MSP増 → 自 HP・SP増 11雑多 【攻撃回避後】自 MHP増 → 敵 魅了 → 自 HP増 12舞台 【戦闘開始時】敵全 攻撃 EVA・MEVA減 → 敵列 攻撃 自3 HP増 → 自 HATE減 13[×1]グリムペイン 【味方異常状態 SP150】敵 SP物魔撃 → 敵列 衰弱 → 敵傷 攻撃+自 強制呪縛 → 味全 次与ダメ減+MHP増 → 味全 AT・MAT増(9T) 14[×5]スイッチ 【味方強化状態 SP210】自 HIT・MHIT増 → 敵 攻撃 猛毒 → 敵全 攻撃 麻痺 → 自 DF・MDF増 → 味傷 HP増 → 味傷 HP増+強化状態ならHP増 異常減 15[×5]ばくだんかまぼこ 【通常時 SP30】味傷3 攻撃 HP増 → 自 HP増 重傷ならAT・MAT増 16[×3]九龍城塞 【5行動毎 SP150】味傷 HP増+自 強制衰弱 → 敵 衰弱 → 自 HEAL増 → 敵全 麻痺 → 敵 SP物魔撃 17[×3]スカーレット 【通常時 SP150】自 HP増 → 敵 呪縛 → 味傷4 HP増 HATE減 → 自 AT・MAT・消費SP減 → 敵列 衰弱 18[×5]デュアルスピン 【味方3人以上 SP60】敵列 呪縛 → 味傷3 攻撃 HP増 → 味列 HP増 ×サンクチュアリ【通常時】30敵 攻撃 EVA・MEVA奪取→自 強制衰弱+味全 HIT・MHIT増(2T) ×カルテリコス【通常時】150自 HP減 AT増→自 加護→敵 攻撃→敵 猛毒→敵3 攻撃 ×マリス【自分重傷】150味全 AT増→敵 2連撃→自 反呪LV増→敵 攻撃 自 精確攻撃→敵貫 混乱 ×ファントム【味方重傷】60敵 攻撃 猛毒→敵全 呪縛→自 EVA・MEVA増 ×キュアレイン【味方重傷】100敵 痛撃→自 強制麻痺+味全 次受ダメ減→敵 猛毒→自 MAT増 ×ヴォルテクス【5行動毎】100敵 物魔撃→味全 次与ダメ減+MHP増→敵列 麻痺→敵全 混乱 ×ルナ【9行動毎】150自 反撃LV増→味全 治癒LV増→敵列 呪縛→味全 次与ダメ減+MSP増→敵列 呪縛 ×レガート【味方4人以上】100敵全 猛毒→自 次与ダメ増→敵傷 物魔撃→敵 攻撃 自 精確攻撃 ×パンデミック【味方3人以上】210味列 精確攻撃 味傷3 HP増→自 MSP増→敵 魅了→自 MHP増→敵全 呪縛→敵 攻撃 自 精確攻撃 ×小悪魔可愛【敵3人以上】210自 HP・SP増→味列 HP増+護衛→敵 4連鎖物魔撃→自 被HEAL増→敵列 麻痺→敵傷 物魔撃+自 強制魅了 ×オルガ【自分異常状態】100敵3 SP攻撃→自 AT増→敵 混乱→自 CRI増 ×菓子【戦闘開始時】敵 攻撃 自 精確攻撃→敵列 呪縛→自 追撃LV増 ×場所【戦闘開始時】敵 物魔撃 AT・MAT奪取→自 AT・MAT増 DF・MDF減→敵 痛撃 ◎毒殺王【戦闘開始時】自 HP増 重傷ならCRI増→自 MSP増→敵全 AT・MAT・強化減 ×殺殺【戦闘開始時】自 HP減 AT増→敵貫 魅了→味列 HP増 ×吟遊【戦闘離脱前】敵 攻撃 麻痺→自 SP増+SP3割以下ならSP増→自 SP増+SP3割以下ならSP増 ×祝日【ターン開始時】敵 攻撃 祝福・加護→自 HP・SP増→敵列 猛毒・麻痺・衰弱 ×今年【自分行動前】敵列 混乱→自 AT増→自 強制麻痺+味全 次受ダメ減 ×最高【自分行動前】敵 攻撃 祝福・加護→敵 痛撃→味傷 HP増 ×場所【自分行動前】敵3 SP攻撃→味傷 HP・SP増→自 MAT増 ×超生【通常攻撃後】敵傷 MDF・MEVA減(3T)→自 MAT増→敵列 攻撃 次ダメ補正消滅 ×狂騒【通常攻撃後】敵 猛毒→味全 加護→敵 攻撃 味傷 HP増 ×画竜点睛【スキル使用後】味列 HP増+護衛→自 強制猛毒+味全 EVA・MEVA増(2T)→自 鎮痛LV増 ×残念【リンクスキル後】敵貫 魅了→敵 MAT・DF減→味異 HP増 異常減 ×他愛【リンクスキル後】敵列 麻痺→敵 HP奪取→自 CRI増 ×完全【被攻撃命中後】自 HIT・MHIT・CRI増(3T)→敵列 痛撃→味傷 HP増 ×腐食【クリティカル後】敵 攻撃 SP減→敵列2 粗雑攻撃→敵列 魅了・混乱・呪縛 ×脚部【クリティカル後】敵貫 魅了→自 次受ダメ減→敵 攻撃 麻痺 ×教会内【クリティカル後】味全 HP増 異常減→敵強 攻撃 強化奪取→敵 魅了・混乱・呪縛 ×贅沢【被クリティカル後】敵 攻撃 猛毒→敵 攻撃 猛毒→敵貫 麻痺 ×亢奮【攻撃回避後】敵 呪縛→敵列 呪縛→自 HATE減 〇設定【攻撃回避後】敵貫 猛毒→敵貫 攻撃 自3 HP増→味傷 HP増+自 強制衰弱 ×威烈【被攻撃回避後】敵 攻撃+自 強制猛毒→敵 攻撃 SP減→自 次受ダメ減 〇豪勇【被攻撃回避後】味全 DF・MDF増(3T)→自 加護→自 HP増+祝福・加護 ×背部【被攻撃回避後】敵 攻撃 混乱→敵強 SP痛撃 強化状態ならSP痛撃→自 HP増 重傷ならCRI増 ×行動毎【HP回復後】味全 連続増 異常奪取→敵 攻撃→敵 物魔撃 自 HP増 ×味全【HP回復後】味列 精確攻撃 味傷3 HP増→自 HATE減→自 治癒LV増 自分ずんだ餅【通常時】30敵 攻撃 SP減→味全 HP増 自分ばくだんかまぼこ【通常時】30味傷3 攻撃 HP増→自 HP増 重傷ならAT・MAT増 自分タワーシールド【通常時】60自 次受ダメ減→敵3 攻撃 自 HP増→敵 2連撃 自分ペーシュ・カショーロ【通常時】60敵 攻撃 HEAL奪取→敵列2 粗雑攻撃→敵貫 攻撃 味傷3 HP増 自分ビタァァァン【通常時】100敵列 痛撃→敵 攻撃 魅了→自 HP増→敵 攻撃 HEAL奪取 自分プラーナスヤ【通常時】100敵傷 痛撃+自 痛撃→敵列 呪縛→敵傷 攻撃 自 HP増→味全 次与ダメ減+MHP増 自分スカーレット【通常時】150自 HP増→敵 呪縛→味傷4 HP増 HATE減→自 AT・MAT・消費SP減→敵列 衰弱 自分クマムシ【自分重傷】60自 HP・SP増→敵 魅了→味列 HP増 自分軍艦島【味方重傷】150敵列 麻痺→敵列 攻撃 次ダメ補正消滅→敵 攻撃 EVA・MEVA減→味傷 HP増 被HEAL増→味傷 HP増 自分読谷村【4行動毎】60敵強 攻撃 強化を混乱化→敵列 攻撃 自3 HP増→敵 物魔撃 自分カンナカムイ【4行動毎】100味全 AT増→味全 DF・MDF増→敵 物魔撃→味傷 HP増 加護 自分ダウンプール【4行動毎】100敵全 混乱→敵列 呪縛→味列 HP増 加護→敵列 攻撃 味傷3 HP増 自分クラカタウ【5行動毎】60敵 痛撃→自 HP増→味全 攻撃 HP増 自分九龍城塞【5行動毎】150味傷 HP増+自 強制衰弱→敵 衰弱→自 HEAL増→敵全 麻痺→敵 SP物魔撃 自分ゲヘナ【9行動毎】100味列 HP増 被HEAL増→敵 攻撃→自 防護LV増→味全 護衛 自 DF増 自分青ヶ島【16行動毎】60敵 HP奪取→敵 攻撃 EVA・MEVA減→味傷5 痛撃 HP増 自分西之島【16行動毎】150敵 衰弱→敵 精確痛撃→味傷4 HP増 HATE減→自 次与ダメ増→味傷4 HP増 HATE減 自分デュアルスピン【味方3人以上】60敵列 呪縛→味傷3 攻撃 HP増→味列 HP増 自分ポフポフ【味方4人以上】60敵列 猛毒・麻痺・衰弱→味異 HP増 異常を祝福化→自 祝福 自分ニライカナイ【敵3人以上】60自 HATE増→自 次受ダメ減→自 AT・HEAL増 自分グリムペイン【味方異常状態】150敵 SP物魔撃→敵列 衰弱→敵傷 攻撃+自 強制呪縛→味全 次与ダメ減+MHP増→味全 AT・MAT増(9T) 自分ダンクルオステウス【味方強化状態】150敵貫 麻痺→敵列2 物魔撃→敵全 痛撃 HIT・MHIT減→自 強制魅了+DF・MDF増(2T)→味傷 精確攻撃 HP増 自分石敢當【味方強化状態】150敵 攻撃→自 異常耐性増→敵 HP奪取→自 HP減 HEAL増→自 HP増 自分スイッチ【味方強化状態】210自 HIT・MHIT増→敵 攻撃 猛毒→敵全 攻撃 麻痺→自 DF・MDF増→味傷 HP増→味傷 HP増+強化状態ならHP増 異常減 自分命脈【戦闘開始時】敵強 痛撃 強化状態なら痛撃→敵列 攻撃 魅了→味全 MSP増 自分竜巻旋風【戦闘開始時】敵 次ダメ補正消滅+痛撃→敵 攻撃 衰弱→味列 HP増 被HEAL増 自分舞台【戦闘開始時】敵全 攻撃 EVA・MEVA減→敵列 攻撃 自3 HP増→自 HATE減 自分鬼まんじゅう【戦闘開始時】味全 異常耐性増→自 強制混乱+復活LV増 自分アバサー【ターン開始時】自 HEAL増 自分伊良部大橋【ターン開始時】味全 MSP増→自 HP・SP増 自分呪縛【ターン開始時】自 HIT・MHIT増→味傷4 HP増 HATE減→味全 EVA・MEVA増 自分雄武【ターン開始時】敵全 混乱→味傷3 HP増→敵 混乱 自分Bランチ【自分行動前】敵強 攻撃 強化状態なら攻撃→自 治癒LV増→敵列 猛毒 自分みたらし団子【自分行動前】敵全 攻撃 CRI減→自 HEAL増 自分サーターアンダギー【自分行動前】自 HP減 祝福・加護→味傷 HP増+自 強制衰弱 自分ポークたまごおにぎり【自分行動前】味傷 HP増 重傷ならHP増 自分六根清浄【自分行動前】敵 HP奪取→自 与護LV増→自 祝福・加護・強制混乱 自分千紫万紅【自分行動前】自 HP・SP増→自 HP増→自 HIT・MHIT増 自分温泉まんじゅう【自分行動前】自 HP・SP増 自分無事【自分行動前】味全 DF・MDF増+AT・MAT減+異常減→敵 攻撃 CRI奪取→自 祝福 自分デコポン【通常攻撃後】自 強制混乱+復活LV増→敵全 痛撃 自分古酒【スキル使用後】味傷3 攻撃 HP増→自 HATE増 自分新酒【スキル使用後】自 MHP増→敵3 攻撃 自 HP増 自分泡盛【スキル使用後】自 HP・SP増 自分泡盛【スキル使用後】味傷3 HP増→敵 攻撃 衰弱→敵全 麻痺 自分もずく天ぷら【攻撃命中後】自 HP減 HEAL増→自 SP増 自分呪縛喰【攻撃命中後】自 治癒LV増→敵 衰弱→自 復活LV増 自分料理【攻撃命中後】敵 物魔撃→味全 DF・MDF増(3T) 自分芋羊羹【攻撃命中後】味傷 精確攻撃 HP増→味全 連続増 異常奪取 自分タコライス【被攻撃命中後】味異 HP増 異常減→敵強 SP痛撃 強化状態ならSP痛撃→味全 MHP増 自分ルートビア【被攻撃命中後】自 HP・SP増 自分場所【被攻撃命中後】敵 魅了→自 加護→敵 魅了・混乱・呪縛 自分救命糧食【被攻撃命中後】自 HP増 自分活性【被攻撃命中後】自 AT増→味全 HP増→敵 攻撃 DF・MDF減 自分襲来【被クリティカル後】味全 DF・MDF増+AT・MAT減+異常減→敵列 魅了→自 反毒LV増 自分明石焼き【攻撃回避後】自 HP増→敵貫 攻撃 呪縛→自 HP減 HEAL増 自分雑多【攻撃回避後】自 MHP増→敵 魅了→自 HP増 自分抜山蓋世【被攻撃回避後】自 強制麻痺+味全 次受ダメ減→敵貫 攻撃 混乱→敵全 麻痺 自分きび大福【HP回復後】味全 HIT・MHIT増→味傷 HP増 自分オトーリ【HP回復後】敵全 攻撃 強化奪取 自分寒天【HP回復後】敵列 衰弱→自 SP増 自分特製ぜんざい【HP回復後】味全 平穏LV増 自分舞台【HP回復後】敵全 攻撃 SP減→味傷 HP増→自 MSP増 自分蠱毒【HP回復後】敵傷3 精確攻撃→味傷3 HP増→敵 攻撃 HP減 自分Aランチ【被HP回復後】自 加護→味傷 HP増+自 強制衰弱→敵強 攻撃 強化奪取 自分オショロコマ【被HP回復後】自 HP増 重傷ならHP増 自分ダンゴウオ【被HP回復後】味列 HP増 被HEAL増→自 HP増 自分破壊力【被HP回復後】敵列 攻撃 味傷3 HP増→自 強制衰弱+味全 HIT・MHIT増(2T)→味全 異常耐性増 自分続報【被HP回復後】味全 治癒LV増→味異 HP増 異常減→敵全 攻撃 味傷3 HP増
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目次 概要 特性 武功基本 毒風地帯 開幕から 武功ロック ブレイク 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 概要 特性 1段目 心臓一刺し(RB)と暗黒殺(F)のダメージを強化し、乱刀撃の持続時間を増加させる暗黒地気強化。 2段目 抵抗を重視するなら回避起動特典。 状態異常を重視するなら緊急離脱:開門。 3段目 通常は増幅の術。 PvPで2個目の脱出が欲しい時や4バグ後の蘇生には遁走の陣。 環周の陣はタクシー、龍脈出しなど幅広く利用することができます。 4段目 他の2つがPvP向けなので地雷。 5段目 毒風地帯(X)を使用できる毒影地力。 武功 基本 条件を満たすことで即時詠唱が可能な心臓一刺し(RB)が主なダメージ源です。 条件によっては2段階の加速が可能です。 即時詠唱の条件は「毒5累積」、「気絶、グロッキー」、「隠れ身態勢」で、「気絶、グロッキー」はPvP向けの機能、「隠れ身態勢」は無影暗殺者が主に活用します。 単体で毒5累積する毒霧投てき(4)か毒風地帯(X)を用いれば容易に条件を満たすことができます。 特に毒霧投てき(4)は腕輪と秘功牌のトリガーでもあり、パッシブ効果「殺意」により抗魔攻撃力が増加します。 毒風地帯(X)に関しては追加の効果があるので後述します。 これらの武功を使用できないときは、複数の武功を用いて毒を累積させます。 まずかく乱態勢で使用できる猛毒一刺し(3)で2累積させ、接影打(Tab)でさらに2累積させつつ隠れ身態勢に転換します。 この時点で4累積しているので猛毒手裏剣(X)か侵影刺突(1)で5累積にし、一撃破(Tab)か雷絶刀(4)でかく乱態勢に転換します。 または背面一刺し(LB)を使用すれば5累積にしつつかく乱態勢に転換できます。 ただし、気絶武功でもあることを考えて使用する必要があります。 毒霧投てき(4) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→侵影刺突(1)→一撃破(Tab) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→猛毒手裏剣(X)→雷絶刀(4) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→背面一刺し(LB) 「毒5累積」を満たしたら心臓一刺し(RB)と暗黒殺(F)を交互に使用します。 もし内力が不足するなら霧消斬(LB)も交えて使用してください。 心臓一刺し(RB)→暗黒殺(F) 霧消斬(LB)→心臓一刺し(RB)→暗黒殺(F) 暗黒殺(F)命中時に殺意が1累積し、殺意が10累積すると乱刀撃効果が発生します。 乱刀撃効果中は心臓一刺し(RB)の詠唱速度が毒5累積以上に加速します。 この状態では暗黒殺(F)は使用せず、心臓一刺し(RB)を連続で使用します。 「心臓一刺し(RB)→暗黒殺(F)」x10 心臓一刺し(RB)→心臓一刺し(RB)・・・ 毒風地帯 毒風地帯(X)は毒5累積と毒の更新がセットになった武功です。 毒風地帯(X)は10秒間維持されるダメージ領域を生成する武功で最初の攻撃命中時に毒5累積が発生し、その後は命中する度に毒5累積なら持続時間が更新されます。 移動しないタイプの敵に対しては、これだけで18秒間毒5累積を維持することができます。 また毒風地帯(X)内では暗黒殺(F)の代わりに毒風撃(F)を使用することができます。 毒風撃(F)は1回で殺意が2累積します。 毒風地帯(X)は再使用時間初期化不可になっていますが心臓一刺し(RB)、暗黒殺(F)、毒風撃(F)命中時に再使用時間が0.3秒減少します。 毒風地帯(X)による毒5累積18秒間にそれらを40回以上使用できれば、毒5累積終了時に再び毒風地帯(X)が使用可能になります。 毒風地帯(X)→「心臓一刺し(RB)→毒風撃(F)」x5 心臓一刺し(RB)→心臓一刺し(RB)・・・ 「心臓一刺し(RB)→暗黒殺(F)」x10 心臓一刺し(RB)→心臓一刺し(RB)・・・ 開幕から 毒霧投てき(4)で腕輪、秘功牌、パッシブ効果「殺意」を発動し、潜入(1)か飛葉身(Tab)で接近します。 飛葉身(Tab)は対象と位置を入れ替える武功ですが、ボスなど耐性を持つ敵には接近武功となります。 接近したら増幅の術(V)を使用します。 クリティカル率、クリティカルダメージ量、功力ダメージ率が増加し、主要武功に追加ダメージが発生します。 加えてパッシブ効果「殺意」により直ちに乱刀撃状態となります。 続いて毒風地帯(X)で神功牌を発動します。 前半の効果は増幅の術(V)の再使用時間減少と主要武功への追加ダメージ。 後半の効果はクリティカルダメージの増加はよく見ますが、もう一つの効果があまり見ないものです。 毒霧投てき(4)の再使用時間を減少や初期化する神功牌は多数ありますが、心臓一刺し(RB)で初期化というのは条件が緩すぎます。 これにより毒霧投てき(4)を多用することができ、最後の効果で毒風地帯(X)の再使用時間がみるみる減少します。 ここで問題になるのが毒霧投てきMCです。 乱刀撃効果中の心臓一刺し(RB)で毒霧投てき(4)のモーションを完全に消すことができますが難易度が高く、失敗するくらいならやらない方がましです。 しかし、毒風地帯(X)の再使用時間を減らすためには使用せざるをえません。 毒風地帯(X)の後毒霧投てき(4)3回でぎりぎり、4回なら余裕をもって次の毒風地帯(X)を使用できます。 MCに自信がなければこの最小限の回数にとどめてください。 毒霧投てき(4)→潜入(1)→増幅の術(V)→毒風地帯(X) 心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)→心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)・・・ 毒霧投てき(4)→毒風地帯(X)→「心臓一刺し(RB)→毒風撃(F)」x5 心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)→心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)・・・ 毒霧投てき(4)→増幅の術(V)→毒風地帯(X) 心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)→心臓一刺し(RB)→毒霧投てき(4)・・・ 武功ロック 主要武功の使用を妨げる武功があります。 心臓一刺し(RB)より優先度が高い猛毒刺突(RB)と朔月脚。 暗黒殺(F)、{毒風撃(F)より優先度が高い頸撃刃(F)。 これらはロックしてしまいたいのですが、打ち上げに関連する3個の武功をロックすると上限は5個なので足りなくなります。 そこで活躍するのが簡易戦闘モードです。 簡易戦闘モードは通常は心臓一刺し(RB)と暗黒殺(F)でMC。 毒風地帯内では 心臓一刺し(RB)と毒風撃(F)でMC。 乱刀撃効果中は心臓一刺し(RB)を連続使用。 内力が足りないときは霧消斬(LB)を使用します。 「Fキー」を押さないので頸撃刃(F)が邪魔になりません。 「LB」を押さないので空中追撃が暴発しません。 朔月脚(RB)が「Fキー」に移動するで暴発しません。 ついでに「Fキー」を押さないので冬華、鉄甲を誤解除しません。 手動で操作するより簡易戦闘モードの方が優れているまであります。 ブレイク 跳背透隠(2)で反撃成功時に使用できる撃殺(F)でブレイクを蓄積させることができます。 任意のタイミングで使用できないので、使い勝手が悪いです。 また一鬼夜行(G)から使用できる無影殺(G)でもブレイクを累積させることができます。 任意のタイミングで使用できますが、ホン門奥義であり木偶人基準で4%しか累積しません。 跳背透隠(2)→撃殺(F) 一鬼夜行(G)→無影殺(G) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として跳背透隠(2)を持ちます。 再使用時間8秒に対して受付時間1.5秒なので慎重に使用する必要があります。 成功時は2秒間の抵抗が付与され、撃殺(F)を使用できるなどはよいのですが、隠れ身態勢に転換されてしまうのでかく乱態勢に戻すロスが発生します。 跳背透隠(2)→撃殺(F)→一撃破(Tab) 跳背透隠(2)→撃殺(F)→雷絶刀(4) 跳背透隠(2)→撃殺(F)→背面一刺し(LB) また潜入(1)は背後から使用しなかった場合、隠れ身態勢に転換されず、かわりに1回だけ回避99%が付与されます。 これを利用して、模擬的な防御武功として使用することができます。 潜入(1) 抵抗武功 横移動(Q) 180度回り込む武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 抵抗すると隠れ見態勢に転換されますが邪魔なことの方が多いです。 瞬歩(E) 前方に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 移動速度向上の効果もあり移動手段としても使用されます。 後方移動(SS) 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 使用後の接近手段は飛葉身(Tab)や潜入(1)があります。 派生武功の葉裂刃(F)で接近すれば背後に移動することもできます。 幽霊歩(SS) 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 特性「緊急離脱:開門」選択時に後方移動(SS)から派生で使用可能。 葉裂刃(F)へは派生できません。 保護跳背透隠(2) 跳背透陰(2)から派生するPT保護武功。 受付時間2秒間で成功すると隠れ身態勢に転換され2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 召喚士のものより抵抗時間が1秒長いです。 毒風地帯(X) 10秒間遠距離遮断。 蓮花乱舞(C) 対象に連続して接近する武功で使用中と使用後1秒間はダメージ及び状態異常に抵抗。 状態異常 かく乱態勢を前提とします。 隠れ身態勢限定の武功の使用には一手間かかります。 気絶 背面一刺し(LB)、無影歩(3)で対象を気絶させることができます。 これらの使用には隠れ身態勢への転換が必要です。 無影歩(3)は命中後後方に移動しますが、これを背面一刺し(LB)でキャンセルすれば単独での気絶合わせ技が可能です。 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→背面一刺し(LB) 横移動(Q)→潜入(1)→無影歩(3) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→無影歩(3)→背面一刺し(LB) 特性「緊急離脱:開門」選択時はかく乱態勢のまま蓮花脚(C)で対象を気絶させることができます。 接近武功でもあるので、単独での気絶合わせ技の難易度も低下します。 蓮花脚(C) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→背面一刺し(LB)→蓮花脚(C) ダウン 地雷(Z)で対象をダウンさせることができます。 設置型の武功なので少し時間がかかります。 地雷(Z)→爆破(Z) 特性「緊急離脱:開門」選択時旋風脚(1)でもダウンさせることができます。 併用することで単独でのダウン合わせ技が可能です。 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→旋風脚(1) 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→地雷(Z)→地雷(Z)→旋風脚(1) その他 跳背透陰(2)と葉裂刃(F)から派生する跳背運身打(F)で対象をグロッキーさせることができます。 跳背透隠(2)→跳背運身打(F) 葉裂刃(F)→跳背運身打(F) 朔月脚(RB)により対象に損傷を付与することができます。 簡易戦闘モードでは「F」に移動しますが跳背運身打(F)が優先されます。 跳背透隠(2)→朔月脚(RB) 暗黒殺(F)、毒風撃(F)、背面一刺し(LB)で対象に出血を累積させることができます。 背面一刺し(LB)以外は基本武功ですが、乱刀撃中は更新されないので注意が必要です。 心臓一刺し(RB)→暗黒殺(F)・・・ 心臓一刺し(RB)→毒風撃(F)・・・ 猛毒一刺し(3)→接影打(Tab)→背面一刺し(LB)
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ゲリョス 頭のトサカが特徴的な飛竜。 トサカを打ち合わせることで閃光を発し、外敵の眼を眩ませる。 ゴム質に近い皮膚は、打撃に強く、吐き出す汚物は猛毒。 体格の割に臆病。 剥ぎ取り ノーマル 確率 ハード 確率 G級 確率 訓練所 確率 トレジャー 確率 ゴム質の皮 62% 狂走エキス 50% ゴム質の上皮 50% ゴム質の皮 62% - - 狂走エキス 20% ゴム質の皮 35% 狂走エキス 30% 狂走エキス 20% - - 毒袋 10% 毒袋 9% 猛毒袋 9% 毒袋 10% - - ライトクリスタル 8% ノヴァクリスタル 6% ピュアクリスタル 6% ライトクリスタル 8% - - - - - - ゴム質の皮 5% - - - -
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炎の砂城 3階層 ザコLv22~ ボスLv26~ 敵属性 火土 弱点 水 罠 床から痺槍 自Lv×5HPダメージ + 麻痺 天井から毒槍 自Lv×5HPダメージ + 猛毒 砂塵トラップ 命中率10%低下 今期は展開が早く、活発に動くパーティは低レベルで突入するだろう。したがって、以下の物は用意しておきたい。 水属性攻撃:火力全員に渡すことがのぞましい。 土耐性:前列はボス戦までに用意するべき。 火耐性:イフリートを重視するのなら。 麻痺耐性:全員に。特に前列、回復は必須。 猛毒耐性:余裕があれば。 ザコ戦はともかく今期のボス戦は、油断していなくても死ねる位の攻撃が飛んでくる。特にイフリートの火力増大は目を見張る物があるので注意。難易度悪夢ではコンビネーションとかいう3発食らったら一枚壁でも落ちるような攻撃を繰り出してくる。 イフリートは瀕死狙い、砂人の標的は近くを攻撃なので前列に攻撃は集中するので、回復は前列中心に。ただし中後列にも攻撃は飛んでいく。 コンビネーション&砂人の攻撃で4桁ダメージ、回復MP切れしてた、壁崩壊というのは決して事故ではない。 最奥層敵編成 イフリート 砂人凸 砂人凹 他 イフリート 前列 スキル 攻種 射程 範囲 標的 付加 難度 通常攻撃 物理 1 単体 瀕死 炎刃 バーニングブレイド 物理 1 1列 瀕死 エクスプレージョン 魔法 単体 6 遠く コンビネーション 物理 単体 1 瀕死 M 炎耐性100%以上 砂人凹 中列 通常攻撃 物理 2 単体 近く 砂人爆発 物理 2 範囲1 近く ラサ 物理 2 単体 近く 猛毒 M 砂刃反撃あり、砂塵爆発は火土属性 砂人凸 後列 通常攻撃 魔法 4 単体 近く サンドロック 魔法 6 1列 近く サンドロックは2人以上の列標的
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 錬金術士 錬金術士は、「賢者の石」を媒介に、創造の業を操る術士です。 賢者の石は、彼ら自身が作成した自分専用の超物質で、掌に埋め込むことで数々のアビリティが使えるようになります。 多くの錬金術士は研究室で生涯を全うしますが、中には、修得した錬金術を世に問うべく旅立つ者も存在します。 ジョブ修正 P T S 3 3 4 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 舞い踊る黄金の蝶 遠 KO効果:魅了 11 束縛する白銀の鎖 遠 KO効果:捕縛 12 メモリー 非戦闘 13 束縛する白銀の鎖5強化 S+8ダメージ → S+15ダメージ 14 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+32ダメージ → S+49ダメージ 15 束縛する白銀の鎖6強化 T+28ダメージ → T+35ダメージ 16 舞い踊る黄金の蝶5強化 T+1ダメージ → T+10ダメージ 17 ファイアーワークス 非戦闘 18 フラスコの赤き蠍 遠 KO効果:毒瀕死 19 束縛する白銀の鎖5強化 S+15ダメージ → S+28ダメージ 20 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+49ダメージ → S+66ダメージ 21 マイスターコミュ 非戦闘 22 フラスコの赤き蠍5強化 T+14ダメージ → T+34ダメージ 23 束縛する白銀の鎖6強化 T+35ダメージ → T+49ダメージ 24 ティアキッス 非戦闘 25 脈動する大地の拳 遠 KO効果:超吹き飛ばし 26 舞い踊る黄金の蝶5強化 T+10ダメージ → T+35ダメージ 27 フラスコの赤き蠍6強化 S+60ダメージ → S+85ダメージ 脈動する大地の拳4強化 S+6ダメージ → S+12ダメージ 28 インスピレーション 非戦闘 29 赫奕たる不滅の鎧 自 回復(GUTS80消費) 30 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+66ダメージ → S+83ダメージ 31 舞い踊る黄金の蝶3強化 【毒】 → 【猛毒】 束縛する白銀の鎖5強化 S+28ダメージ → S+56ダメージ 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+307回復 → P+328回復GUTS消費80 → 90 32 マッパー 非戦闘 33 束縛する白銀の鎖6強化 T+49ダメージ → T+56ダメージ 34 脈動する大地の拳5強化 S+18ダメージ → S+39ダメージ 35 フラスコの赤き蠍5強化 T+34ダメージ → T+75ダメージ 36 フラスコの赤き蠍4強化 【毒】 → 【猛毒】 暴食の使徒クラビウス 遠 37 舞い踊る黄金の蝶5強化 T+35ダメージ → T+48ダメージ 38 束縛する白銀の鎖5強化 S+56ダメージ → S+73ダメージ 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+328回復 → P+404回復GUTS消費90 → 110 39 ハイドウェポン 非戦闘 40 暴食の使徒クラビウス5強化 T+5ダメージ → T+26ダメージ 41 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+83ダメージ → S+100ダメージ 暴食の使徒クラビウス3強化 ドレイン60 → ドレイン80 42 フラスコの赤き蠍6強化 S+85ダメージ → S+104ダメージ 43 脈動する大地の拳6強化 PP+48ダメージ → PP+76ダメージ フラスコの赤き蠍3強化 【毒】 → 【猛毒】 44 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+404回復 → P+468回復GUTS消費110 → 130 45 舞い踊る黄金の蝶5強化 T+48ダメージ → T+65ダメージ 46 降り注ぐ流星の槍 遠 フラスコの赤き蠍5強化 T+75ダメージ → T+79ダメージ 47 束縛する白銀の鎖6強化 T+56ダメージ → T+86ダメージ 48 脈動する大地の拳4強化 S+12ダメージ → S+27ダメージ 降り注ぐ流星の槍5強化 T+30ダメージ → T+34ダメージ 49 リペアマスター 非戦闘 暴食の使徒クラビウス6強化 S+126ダメージ → S+164ダメージ 50 フラスコの赤き蠍6強化 S+104ダメージ → S+124ダメージ 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+468回復 → P+532回復GUTS消費130 → 150 51 フラスコの赤き蠍4強化 【猛毒】 → 【超猛毒】 脈動する大地の拳5強化 S+39ダメージ → S+48ダメージ 52 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+100ダメージ → S+130ダメージ 降り注ぐ流星の槍6強化 T+44ダメージ → T+52ダメージ 53 舞い踊る黄金の蝶3強化 【猛毒】 → 【超猛毒】 束縛する白銀の鎖5強化 S+73ダメージ → S+93ダメージ 54 フラスコの赤き蠍5強化 T+79ダメージ → T+82ダメージ 暴食の使徒クラビウス5強化 T+26ダメージ → T+51ダメージ 55 バイレットエグゼリオ 遠 KO効果:記憶喪失 束縛する白銀の鎖6強化 T+86ダメージ → T+93ダメージ フラスコの赤き蠍3強化 【猛毒】 → 【超猛毒】 暴食の使徒クラビウス3強化 【侵食】 → 【超侵食】 56 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+532回復 → P+595回復GUTS消費150 → 170 57 暴食の使徒クラビウス6強化 S+164ダメージ → S+165ダメージ 58 フラスコの赤き蠍6強化 S+124ダメージ → S+128ダメージ 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+595回復 → P+617回復GUTS消費170 → 170 暴食の使徒クラビウス3強化 ドレイン80 → ドレイン100 降り注ぐ流星の槍4強化 P+22ダメージ → P+35ダメージ 59 脈動する大地の拳6強化 PP+76ダメージ → PP+100~101ダメージ 60 舞い踊る黄金の蝶5強化 T+65ダメージ → T+82ダメージ 61 脈動する大地の拳4強化 S+27ダメージ → S+33ダメージ バイオレットエグゼリオ5強化 T+53ダメージ → T+71ダメージ 62 暴食の使徒クラビウス5強化 T+51ダメージ → T+65ダメージ 降り注ぐ流星の槍5強化 T+34ダメージ → T+43ダメージ 63 束縛する白銀の鎖5強化 S+93ダメージ → S+120ダメージ 暴食の使徒クラビウス3強化 ドレイン100 → ドレイン120 64 煌めく硝子の剣 近 KO効果:魅了 フラスコの赤き蠍5強化 T+82ダメージ → T+113ダメージ 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+617回復 → P+680回復GUTS消費170 → 190 65 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+130ダメージ → S+151ダメージ バイオレットエグゼリオ6強化 T+61ダメージ → T+73ダメージ 66 束縛する白銀の鎖6強化 T+93ダメージ → T+103ダメージ 煌めく硝子の剣4強化 T+27ダメージ → T+46ダメージ 67 暴食の使徒クラビウス6強化 S+165ダメージ → S+182ダメージ 68 フラスコの赤き蠍6強化 S+128ダメージ → S+148ダメージ 脈動する大地の拳5強化 S+48ダメージ → S+68ダメージ 降り注ぐ流星の槍6強化 T+52ダメージ → T+65ダメージ 69 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+680回復 → P+732回復GUTS消費190 → 200 70 ジョブアビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 舞い踊る黄金の蝶 10 2 蝶増殖 プラスワン 3 毒鱗粉 Lv10:【毒】Lv31:【猛毒】Lv53:【超猛毒】 4 破心の輝き 【暴走】 5 黄金蝶乱舞 Lv10:T+1ダメージLv16:T+10ダメージLv26:T+35ダメージLv37:T+48ダメージLv45:T+65ダメージLv60:T+82ダメージ 6 黄金蝶竜巻 Lv10:S+32ダメージLv14:S+49ダメージLv20:S+66ダメージLv30:S+83ダメージLv41:S+100ダメージLv52:S+130ダメージLv65:S+151ダメージ KO 魅了 黄金を媒介に、光輝く蝶の群れを創造します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 束縛する白銀の鎖 11 2 白銀連鎖 プラスワン 3 浄化の光 自分キュア 4 絡みつく鎖 【3マヒ】 5 追尾する鎖 Lv11:S+8ダメージLv13:S+15ダメージLv19:S+28ダメージLv31:S+56ダメージLv38:S+73ダメージLv53:S+93ダメージLv63:S+120ダメージ 6 包囲攻撃 Lv11:T+28ダメージLv15:T+35ダメージLv23:T+49ダメージLv33:T+56ダメージLv47:T+86ダメージLv55:T+93ダメージLv66:T+103ダメージ KO 捕縛 己の心を媒介に、敵対者を縛る白銀の鎖を創造します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 フラスコの赤き蠍 18 2 背中に張り付く 連携【チャージ】 3 毒の尻尾 Lv18:【毒】Lv43:【猛毒】Lv55:【超猛毒】 4 毒液噴出 Lv18:【毒】Lv36:【猛毒】Lv51:【超猛毒】 5 鋏の一撃 Lv18:T+14ダメージLv22:T+34ダメージLv35:T+75ダメージLv46:T+79ダメージLv54:T+82ダメージLv64:T+113ダメージ 6 真紅の稲妻と化す Lv18:S+60ダメージLv27:S+85ダメージLv42:S+104ダメージLv50:S+124ダメージLv58:S+128ダメージLv68:S+148ダメージ KO 毒瀕死 研究により創造したフラスコ生命体を、外界に解き放ちます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 脈動する大地の拳 25 2 賢者の石が光る 自分キュア 3 剛拳の風圧 【防御封じ】 4 剛拳ストレート Lv25:S+6ダメージLv27:S+12ダメージLv48:S+27ダメージLv61:S+33ダメージ 5 剛拳アッパー Lv25:S+18ダメージLv35:S+39ダメージLv51:S+48ダメージLv68:S+68ダメージ 6 ダブル剛拳撃 Lv25:PP+48ダメージLv43:PP+76ダメージLv59:PP+100~101ダメージ KO 超吹き飛ばし 地面を媒介に、そびえ立つ巨人の拳を創造します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 自 赫奕たる不滅の鎧 29 2 ハイパージェネレート ハイパー 3 ムゲンドライブ GUTS減らない 4 コンディションクリア キュア 5 アクティブリアクター 【反撃】 6 ホーリーシャイン Lv29:P+307回復Lv31:P+328回復Lv38:P+404回復Lv44:P+468回復Lv50:P+532回復Lv56:P+595回復Lv58:P+617回復Lv64:P+680回復Lv69:P+732回復 回復 Lv29:GUTS80消費Lv31:GUTS90消費Lv38:GUTS110消費Lv44:GUTS130消費Lv50:GUTS150消費Lv56:GUTS170消費Lv58:GUTS170消費Lv64:GUTS190消費Lv69:GUTS200消費 黄金を媒介に創造した、尊き黄金の鎧を召喚装着します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 暴食の使徒クラビウス 36 2 肉体膨張 プラスワン 3 吸血噛み付き Lv36:ドレイン60Lv41:ドレイン80Lv58:ドレイン100Lv63:ドレイン120 4 腐食唾液 Lv36:【侵食】Lv55:【超侵食】 5 神速の捕食 Lv36:T+5ダメージLv40:T+26ダメージLv54:T+51ダメージLv62:T+65ダメージ 6 マルカジリ Lv36:S+126ダメージLv49:S+164ダメージLv57:S+165ダメージLv67:S+182ダメージ KO 戦闘不能 フラスコ生命体「クラビウス」を解き放ちます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 降り注ぐ流星の槍 46 2 領域拡大 プラスワン 3 黄金錬成術 自分【術】 4 四連流星槍 Lv46:P+22ダメージLv58:P+35ダメージ 5 七連流星槍 Lv46:T+30ダメージLv48:T+34ダメージLv62:T+43ダメージ 6 十連流星槍 Lv46:T+44ダメージLv52:T+52ダメージLv68:T+65ダメージ KO 戦闘不能 天空から降り注ぐ無数の黄金の槍で、敵を貫きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 バイオレットエグゼリオ 55 2 危機意識剥奪 連携【チャージ】 3 狂暴性増幅 【暴走】 4 絶望注入 S+48ダメージ 5 精神破壊 Lv55:T+53ダメージLv61:T+71ダメージ 6 記憶消去 Lv55:T+61ダメージLv65:T+73ダメージ KO 記憶喪失 精神を破壊する紫の結晶体を創造し、敵に投射し埋め込みます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 煌めく硝子の剣 64 2 静謐なる煌めき 【ギアス】 3 飛び散る硝子 【虚無】 4 透き通る刃 Lv64:T+27ダメージLv66:T+46ダメージ 5 玻璃の一刃 T+75ダメージ 6 ファイナルストライク SS+156~157ダメージ KO 魅了 見る者を魅了する脆く美しき硝子の剣を創造し。敵を斬り裂きます。 非戦闘アビリティ 名称▲ Lv 効果 メモリー 12 自分が見た10分以内の光景をひとつだけ、完全に記憶できます。活性化を解除したり、新しい光景をメモリーすると、古い記憶は失われます。 ファイアーワークス 17 指先から、好きな色の「魔法の打ち上げ花火」を飛ばします。花火は大きな音を発します。 マイスターコミュ 21 町中で、職人の小さな店を見つけやすくなり、職人に好印象を与えやすくなります。職人に気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。 ティアキッス 24 「仲間の異性の涙やキス」に似た成分の液体を、一滴作ります。 インスピレーション 28 ときどき、自分の意志とは無関係に予兆やアイデアが浮かびます。特に生死不明中に浮かびやすく、復帰に必要な日数が半分になることがあります。 マッパー 32 他人が理解しやすい正確な地図を書きやすくなります。高級な紙や筆記用具を用意していれば、成功率は上がります。 ハイドウェポン 39 自分の武器を、壊すことなく「4つに折り曲げる」ことができます。 リペアマスター 49 適切な時間と必要な材料があれば、必要な知識や工具が無くても、素手で物品の修理を試みることができます。
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海王鮫の鋭い牙 レア度 入手先 海王鮫の鋭い牙を合成する 海王鮫の鋭い牙から合成する ≪右手≫ 合成ランク11 大鮫の牙・右手用 合成ランク11 大鮫の牙・右手用(砂サソリの猛毒×3+秘伝術式【変幻武器生成】×1入り) 合成ランク12 大鮫の牙・右手用(ゴブリンキングの宝石×2+秘伝術式【変幻武器生成】×1入り) ≪左手≫ 合成ランク11 大鮫の牙・左手用 合成ランク11 大鮫の牙・左手用(砂サソリの猛毒×3+秘伝術式【変幻武器生成】×1入り) 合成ランク12 大鮫の牙・左手用(ゴブリンキングの宝石×2+秘伝術式【変幻武器生成】×1入り) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常攻撃、非接触での技使用後には発動しない。 命鎖 技使用後に自身のHPが減少する。 LV1 MHP*2% 精鎖 技使用後に自身のSPが減少する。 LV1~3 MSP*(LV*2)% 鈍重 技使用後、自分の次の物理の命中・回避減少 自滅毒撃 技「パラサイト」により自身に付加。 技使用後に確率で発動、自分にダメージ⇒猛毒or麻痺or衰弱(1)。 追加攻撃 技使用後、敵1体に攻撃⇒消滅。 永久の疫病 技「パーペチュアルプレイグ」により自身に付加。 行動後、敵1体?に猛毒or麻痺or凍結or衰弱(1)。 追加行動時には発動しない。 輝龍 技「輝龍」により自身に付加。 行動後に確率で発動、敵にランダムで攻撃×10。
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ファルカタ地下洞穴(裏) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ―ランダムトレジャー― 石ころ 鉄鉱石 銀鉱石 硬重石 魔獣の糸 大きな堅骨 不思議な土 力の土 閻樹の葉 閻樹の雫 亜空間物質 爆発石 630~1790CL ―モンスター― +表示 No. 名前 出現 種族 弱点 191 始源抗体ベータ Floor1~3 死・悪 斬・打・熱 No. 名前 出現 種族 弱点 146 スパイダースラッシャ Floor1~3 蟲 射・魔 147 ハードロッカー Floor1~3 蟲・機 射・然 148 猜疑の眼 Floor1~3 飛・悪 突・魔 149 虚に潜む幽鬼 Floor1~3 人・悪 斬・魔・天 150 万年甲 Floor1~3 機 打・然 151 コラプトソウル Floor2~3 悪・霊 射・魔・天 152 異界よりの暗殺者 Floor2~3 悪 打・然 153 ブッチャー Floor1~3 獣 突・然 No. 146 Lv 84 種族 蟲 ドロップアイテム (%) 名前 スパイダースラッシャ Hp 5600 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 昆虫の鱗粉 15.0 Exp 3400 熱 ― 冷 ― 風 〇 然 ▲ 魔 × 天 ― 冥 ― 2 巨大な針 15.0 Skillpts 1.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 風のざわめき 35.0 Clan 144 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 吹き荒れる嵐 5.0 出現場所 Floor1~3 備考 準最速(敏捷284) No. 147 Lv 84 種族 蟲 機 ドロップアイテム (%) 名前 ハードロッカー Hp 3980 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 鉄鉱石 24.0 Exp 4000 熱 〇 冷 〇 風 〇 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 硬重石 12.0 Skillpts 0.8 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 重厚な黒剛骨 6.0 Clan 72 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 大きな堅骨 24.0 出現場所 Floor1~3 備考 高物理防御 No. 148 Lv 85 種族 飛 悪 ドロップアイテム (%) 名前 猜疑の眼 Hp 2550 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 石ころ 32.0 Exp 3488 熱 ◎ 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 × 天 ▲ 冥 ◎ 2 硬重石 16.0 Skillpts 1.6 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 闇の徴 40.0 Clan 92 沈黙 ― 恐怖 ★ 睡眠 〇 即死 〇 4 業魔の叫び 8.0 出現場所 Floor1~3 備考 敏捷280 No. 149 Lv 85 種族 人 悪 ドロップアイテム (%) 名前 虚に潜む幽鬼 Hp 6200 属性 斬 × 突 ― 打 ― 射 ― 1 妖樹の触手 10.0 Exp 3600 熱 ▲ 冷 ― 風 ― 然 ― 魔 × 天 × 冥 ◎ 2 業魔の叫び 5.0 Skillpts 1.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 魔血石・碧 25.0 Clan 124 沈黙 ★ 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor1~3 備考 敏捷250 No. 150 Lv 85 種族 機 ドロップアイテム (%) 名前 万年甲 Hp 2880 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 重装甲殻 6.0 Exp 3200 熱 ― 冷 〇 風 ― 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ― 2 透き通った眼球 12.0 Skillpts 1.0 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ◎ 3 金鉱石 20.0 Clan 300 沈黙 ― 恐怖 ★ 睡眠 ― 即死 ― 4 魔血石・紅 12.0 出現場所 Floor1~3 備考 高魔法防御 No. 151 Lv 86 種族 悪 霊 ドロップアイテム (%) 名前 コラプトソウル Hp 14000 属性 斬 ― 突 ― 打 ― 射 × 1 妖かしの魔紋 8.0 Exp 3776 熱 ★ 冷 ★ 風 ― 然 ― 魔 × 天 × 冥 ★ 2 解れた魔印 36.0 Skillpts 1.8 耐性 猛毒 〇 麻痺 ― 疲労 〇 ショック 〇 3 亜空間物質 2.0 Clan 56 沈黙 〇 恐怖 〇 睡眠 〇 即死 ― 4 闇樹の枝 20.0 出現場所 Floor2~3 備考 敏捷220 特性:HP再生(3200) No. 152 Lv 86 種族 悪 ドロップアイテム (%) 名前 異界よりの暗殺者 Hp 3400 属性 斬 ― 突 ― 打 × 射 ― 1 銀鉱石 24.0 Exp 3500 熱 ― 冷 ― 風 〇 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ★ 2 不思議な土 36.0 Skillpts 1.5 耐性 猛毒 ― 麻痺 〇 疲労 ― ショック ― 3 力の土 6.0 Clan 150 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 --- --- 出現場所 Floor2~3 備考 最速(敏捷360) No. 153 Lv 90 種族 獣 ドロップアイテム (%) 名前 ブッチャー Hp 34500 属性 斬 ― 突 × 打 ― 射 ― 1 剛獣革 24.0 Exp 20000 熱 ― 冷 ― 風 ― 然 × 魔 ― 天 ― 冥 ★ 2 白磁色の鋭爪 30.0 Skillpts 8.4 耐性 猛毒 ― 麻痺 ― 疲労 ― ショック ― 3 エッセンスストーン 6.0 Clan 400 沈黙 ― 恐怖 ― 睡眠 ― 即死 ― 4 魔血石・紅 66.0 出現場所 Floor1~3 備考 ―マップ― 表示 Floor1 北東:風謡の草原(裏)F2西へ 東:風謡の草原(裏)F2中央西へ 南東:地下洞穴F2北へ 固定トレジャー 硬重石 2個、悪魔の血 1個、業魔の叫び 5個、雄々しい豪角 1個、漆黒の石 1個、ソルジャースーツ【ランボーLv8、ファントムLv8】 64000CL(赤封印を越えて左へ進んだ所にある固定トレジャー。ver1.52より取得可能。1.51以前だとゲームが強制終了するので注意!) 地図完成ボーナス 90000CL Floor2 北:地下洞穴F1南東へ 南西:地下洞穴F3北へ 南東:地下洞穴F3北東へ 固定トレジャー 力の土 2個、金剛石 2個、爆発石 1個、エッセンスストーン 1個、純エクリプス溶剤 1個、9000CL 地図完成ボーナス エッセンスストーン 2個 Floor3 北:地下洞穴F2南西へ 北東:地下洞穴F2南東へ南西:龍の眠る洞窟(裏)F1北へ 南東:天を戴く二重山稜(裏)F1北西へ 固定トレジャー エッセンス抽出液 3個、魔法の糸束 2個、重装甲殻 3個、爆発石 2個、8800CL、16000CL、 フェアリィトーン【インバリッドLv3、エルヴンティアLv3】 地図完成ボーナス エッセンスストーン 2個 ―攻略― 表示 ―ボス― 表示 なし ―コメント― Floor1北東入り口近くの魔法陣は蒼の封印。銀盤の大雪原で解除が可能。 -- 名無しさん (2015-02-08 18 10 36) Floor3東側にエリア解放装置。道中がひたすら長く嫌らしい敵も多いので、最初は寄り道せずにまっすぐ向かったほうがLP的に良いかも。 -- 名無しさん (2015-02-09 03 33 24) 赤く光った始源抗体とハードロッカーは逃走推奨。特に後者は高抵抗な上、距離が近くなら被ダメ4桁の毒と麻痺をバラ撒く。 -- 名無しさん (2015-02-09 03 42 49) 名前 コメント