約 18,510 件
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/456.html
翼成のローブ 翼成のローブ 装備部位 胴 レベル 28 完成までの所要時間 1日04 04 38 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 羽毛×8群青の翼膜×17砕けた縞模様の角×14猛毒の蠍尾×8 鎧の蒼石×16鎧の蒼晶石×8群青の翼膜×4砕けた縞模様の角×3猛毒の蠍×2 鎧の蒼石×28鎧の蒼晶石×14群青の翼膜×8砕けた縞模様の角×7猛毒の蠍尾×4 鎧の蒼石×46鎧の蒼晶石×23群青の翼膜×12砕けた縞模様の角×10猛毒の蠍尾×6 鎧の蒼石×86鎧の蒼晶石×43群青の翼膜×17砕けた縞模様の角×14猛毒の蠍尾×8 アビリティ 研究速度 2.5%鉱石生産 30.0% 研究速度 3.8%鉱石生産 45.0% 研究速度 5.1%鉱石生産 60.0% 研究速度 6.3%鉱石生産 75.0% 研究速度 7.6%鉱石生産 90.0% 必要魔石数 686,900 171,725 343,450 515,175 686,900 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/ikkifantasy/pages/105.html
ヒュドラ 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 フィアスファング 80 MHPUP 3 敵単:無2.0?(高CR) 10 ヴェノムザッパー 50 HP回復 3 敵単:無1.0?⇒猛毒(1)*4 15 リナッセント 50 VITUP 3 自:治癒1を付加(重複可)⇒次の連続行動が遅くなったかも! 20 デスペラート 280 吸収 3 敵乱:無*5(回避停止) 25 ナインクライシス 360 剛毅 9 敵単:(無⇒猛毒(1~3ランダム))*9(回避停止) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 アーテム 0 MHPUP 3 自:SP回復(MSP*0.05+30)+敵単:猛毒(1)(弱者追尾) 10 ヴェノムショット 100 HP回復 3 敵単:(無⇒猛毒(1))*5 15 リヴァイバル 200 異常耐性 3 自:HP回復(MHP*0.15+100?)⇒((自HP0%以下)HP回復(同量))*3 20 ヴィルレントフィールド 280 鎮痛 3 自:猛毒4を付加*2(重複可) 25 パリンゲネシス 380 不滅 30 味全:○撃が復活1に変化+○撃が復活2に変化+○撃が復活3に変化+MHP上昇(MHP*0.1)
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/324.html
彷徨う女子学生 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 4 4 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 - - - - - ◆カード能力 猛毒の接触 特殊:このカードと戦闘を行った敵配下に《猛毒》を与える - - ◆考察 生殺の男子学生に近いが、HPが1減った代わりに成長でスロットが増える。スロット2の装備が手に入る頃までこれを使い続ける理由はあまりないし、手に入っても装備させる優先順位が高いとは思えない。猛毒の微妙さ加減もあり、やはり使われない可能性が高い。 どちらかと言えば序盤に使われるカードなのでスロット数のメリットは活かしにくい 女性型だがゾンビ学生達にバトルボイスは無い ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 無し 関連リンク なかよし女子学生 ゾンビ学生腐食した男子学生 生殺の男子学生 彷徨う女子学生 荒廃した女子学生 堕ちた男子学生 徘徊する男子学生 穢れた女子学生 翻弄する男 ヘタゾンビ 《猛毒》を与えるカード《猛毒の接触》天使メカセエル サクラミア 彷徨う女子学生 徘徊する男子学生 生殺の男子学生 翻弄する男 《いたずら好き》弟木精クレール 姉木精クレアンヌ 個別ページの一覧/人間 個別ページの一覧/怪物
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/628.html
天使メカセエル ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使 1 1 レア スロット HP 攻撃力 C 1 5 2 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 スロット3 - - - - ◆カード能力 猛毒の接触 特殊:このカードと戦闘を行った敵配下に《猛毒》を与える - - ◆考察 初期ステータスはかなりHPに偏っており、魅力に欠ける。能力も、味方が使うには意味が薄い《猛毒の接触》ではわざわざデッキに入れる気にはならない。一応スロット3まで伸びるのだが、同じスロット3でも天使ハザムなどのもっと実用的なカードは幾つもある。もちろん、猛毒が意味を持つような稀有な状況ではこれに出番が回ってくることもあるかもしれないが・・・。 サクラミアと同じく、どちらかというとEXシナリオで自動回復を妨害してくる面倒なカードという印象の方が強い。 天使で猛毒付与ってイメージに合わない・・・と思いきや、よくよく見ると手に薬品の入った試験管のようなものを持っている。意外と理系なのかもしれない。 よく見なくてもイラストの下半身の服の構造は謎である。後ろががら空きで前方から横法へ大きく広がった草摺(タセット)なのだろうか? ◆入手方法 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/132.html
加入条件:チルノ戦記二章・チルノで話す 初期装備:高速紅弾、厄除札、治療薬 無効スキル:猛毒 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 暗い洞窟の明るい網 11 28 11 2 13 10 5 12 5 8 速C 獣、猛毒 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 忍び寄る恐怖の気 cc +5 +4 +1 +4 +3 +0 +5 +3 +0 +追E +対人特性 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 41 37 7 43 42 19 38 11 100回 2.38ピン 0回 7回 1.03 雑感 嫌われ者の住む地底の妖怪。地獄からの使者ではない、決してない。 獣キャラの多分に漏れないソシアルナイト成長。但し成長率はやや低く、無音や1ピンを見ることも。 地底妖怪の中では最もスタンダードな成長を見せるので、あまり扱いには困らない印象。高速弾も使い勝手がいい。 もちろん獣なので炎系武器には注意したい。 味方では固有のスキルとなる猛毒は、こちらが使ってもそれほど大きな効果を得づらい。 何故なら猛毒ダメージが発生するのは、エネミーターンが終了した後のプレイヤーターン開始時だからだ。 また、猛毒ダメージで倒したときは経験値を得られないというデメリットもある。 あくまでキャライメージ上のものと割り切っておこう。 CC後に習得する対人特性については、僧兵や人間タイプのボスと戦う機会も多いため、想像以上に役に立つ。 キスメ、パルスィを含めた地底妖怪組も、もちろん三位一体が可能である。 全員が物理タイプの性能を持つため、対物理における強さは折り紙つき。 しかしこれまた全員魔防が低く、三位一体を組んだとしても魔法攻撃にだけは気をつける必要がある。 三者の支援レベルが育てば三月精並の回避を得られるので、それまではガマンしよう。 ウィルスを操る能力に長けているだけあって、自身の猛毒耐性もバッチリである。 特に加入直後の猛毒弾対策に、一役買ってくれることだろう。 支援会話 キスメ パルスィ 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/288.html
TITLE マヤ密林 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 隣接マップ 洞窟(X 3720,Y 3150) マヤ 地下通路 クエスト マヤ密林 ストーリー関連クエストは此方 モンスター Lv 名前 場所 行動 属性 備考 ヘビ データベース 67 毒蛇 南部 歩行 土 火 68 水 風 白竜 データベース 80 白竜 北部(採取ポイント付近) ランダム 土 水 79 火 風 ワニ データベース 77 砂ワニ 中央〜東部(川沿い) 歩行 土 沼ワニ 水 78 凶ワニ 火 爪ワニ 風 猛毒花 データベース 70 猛毒花 中央〜南部 歩行 土 ピンク猛毒花 水 藍蘭猛毒花 火 金の猛毒花 風 コメント 淡水 木材 草が取れる 特に新しいモノは採取出来ない -- 街中で銀が落ちてる -- サシャ救出クエの洞窟内部最初の部屋に金の宝箱。中身は青魔晶石 -- 密林中央の洞窟3Fの金箱から火の鳥の血 HP300で復活3つ -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- 洞窟の入り方がわかりません -- ↑クエスト→ストーリー→マヤ参照 -- 金の宝箱から踊るゼリー入手 -- ↑どこの金箱ですか?サシャ救出の時のマップかい?それとも、洞窟の?マヤ密林フィールドに金箱あったっけ? -- 2階の階段と壁を挟んだ側に金の宝箱、その向かい側奥に採掘ポイント -- 名前
https://w.atwiki.jp/orehomu/pages/17.html
中世期に打ち捨てられた地下墓地は、何処より現界した悪魔と、 彼らによって生み出された、不浄な者共の支配下となっている。 ダンジョン攻略十字架がいっぱいの部屋の謎解き ボスの召喚するレギオンが多すぎて近づけない 強化モンスター攻略 ボス攻略 ネームドモンスター攻略 ダンジョン攻略 依頼「ゾンビの討伐」と「デーモンの討伐」の任地。 墓地→洞窟→地下水脈→エウリノームの間、という構成となっている。 「ゾンビの討伐」では墓地エリアでゾンビを、 「デーモンの討伐」では最深部にいる『死の王 エウリノーム』を討伐することが目的。 墓場から洞窟に入るにはホムンクルスが最低2体必要になる。 地下水脈は上のほうを遠回りして進む(Ωのような形の道順) 水脈の左下までいくとイカダがあり、それに乗ってスタート地点右隣の穴に入ればエウリノームの間にたどり着く。 一度エウリノームの間に入れば地下水脈の入口にイカダが出現するようになり、次回以降はショートカット可能になる。 ショートカットフラグが立ったイカダは道中真ん中あたりでエリア切り替えすると消えるが、 上層から降りてきた出入り口をもう1回往復すれば戻ってくる。 エウリノームの間を通り過ぎて右上にいくとネームドモンスターがいる。 セーブポイントはエウリノームの間に入ってすぐのマップにある。 十字架がいっぱいの部屋の謎解き 墓に記載されている文面から対応する数字を推測する謎解き。 6つすべてに正しい数字を入力すると隠されている階段が現れる。 + ヒント ヒント 階段の先に7人目の墓がある。 我々にとってとても身近なもの。 名前の部分だけで解ける。他の部分はフェイク。 鳳は鳳凰や不死鳥のようなもの。 + ネタバレ:完全な答え ネタバレ:完全な答え 日曜を1とした曜日である。大樹→5(木) 鳳→3(火) 海魔→4(水) 飽財→6(金) 土竜→7(土) 月牙→2(月) 隠されていた階段を降りるともう一つの墓と"黄金蛇"グレートアックスが入った宝箱がある。 ボスの召喚するレギオンが多すぎて近づけない 戦わずに消す方法があるので探してみると吉。 + ネタバレ ネタバレ 一旦引き返し、大広間の右下の光っている十字架にレギオンを誘導すれば消滅する。 強化モンスター攻略 名前 HP 出現数 備考 前列 回生と精鋭スライム 2 HP再生62通常攻撃で与えたダメージ分HP回復 通常攻撃でHP吸収に加え再生を持つのでとにかく硬い。 火属性魔法でひたすら焼きまくろう。 名前 HP 出現数 備考 前列 練達ポイズントード 1 毒液を撒く(猛毒付与、一列) ポイズントードのステータス強化版。単体出現なので猛毒を受ける頻度はむしろ減ったとも言える。 名前 HP 出現数 備考 前列 精鋭グール 2 2回攻撃通常攻撃に麻痺付与 攻撃力が高く、更に麻痺を付与してくる強敵。 前衛の物防増加や幻覚付与などで対処しよう。 ボス攻略 名前 HP 出現数 備考 前列 レギオン 180 2or6 雑魚敵と同じ個体 後列 死の王 エウリノーム 960 1 陵辱は行わない魔法防御が高い 戦闘前に召喚したレギオンをスルーすると開始時のレギオンが6体に増える、レギオンを全滅させた場合2体となる。 エウリノームは魔法攻撃を使用するので、適当な盾を装備すると軽減できるので用意しておくと楽 また魔法防御が高いので戦士と射手を中心にパーティを構成するほうがいいだろう 実はエウリノームの行動パターンは完全に固定となっている 惨憺たる裂傷→連環為す稲妻→連環為す稲妻→惨憺たる裂傷→・・・ HPが60%以下になると 焼き尽くす炎の嵐→おおいなる治療or通常パターンの行動→焼き尽くす炎の嵐→・・・ となる 麻痺がよく効くので手が空いた神官に呪縛を使わせるといい。 攻略のポイントは魔法防御だが、適当な武具をインゴットにして(青銅以上が望ましいか) リングを作って各メンバーに配布することでかなり楽になる。 市販のローブも魔防が8ついているのでオススメ。 あとは黄金蛇グレートアックスで殺戮の構えを使った戦士が旋風あたりでダメージを稼いでいけば、 3,4人のメンバーでも倒せる(魔力の水薬を何個か持っていこう)。 勝てない場合はモンスターを狩ってLVを稼ぎつつ、錬成力を稼いで交配を繰り返しレギオンの子供を量産していこう。 稼ぐ際は集団で出現して範囲魔法で一網打尽にできるスライムと物理攻撃で簡単に駆逐できるゾンビグール集団が狙い目 斥候がいる場合、ポイズントラップを使用して巨大ナメクジを狩るのもオススメ 後はLV稼ぎ中に拾った良材質の装備を使っていれば難なく勝利できるであろう。 これに限ったことではないが稼ぎの際は必ず魔力の水薬を持てるだけ持ち込むこと。どうせ元は取れる。 ネームドモンスター攻略 名前 HP 出現数 備考 前列 "デビルリバース"超巨大ナメクジ 1 物理防御が高いHP再生851(猛毒状態で打ち消し)猛毒が非常に有効猛毒状態でカウンター行動 最初のターンの行動は自身の物防増加で固定。 エウリノームより数倍強く、到達時点で倒すのはほぼ不可能。 巨大ナメクジと同じく猛毒弱点かつ、猛毒状態にする事でHPを大きく削る事が出来るのだが、 猛毒にすると凄まじい威力の猛毒ブレスを放ってくるようになる。また、ブレスを放った後は猛毒が解除される。 よって、猛毒状態を維持しつつブレスを耐え凌ぐのが攻略のカギとなる。最低でもバリケード・トラップが使える斥候を用意しておきたい。 ヤケクソに硬い上に毎ターン851ものリジェネを持つ為、猛毒無しでの撃破は相当育ってないと厳しい。 猛毒ブレスは沈黙・封印状態でも使用してくるが、麻痺で動けない場合は猛毒解除共々キャンセルされ、かなり楽に戦えるようになる。 麻痺耐性を持っている上に痺れて行動不能になるかは運次第だが、狙ってみる価値はあるだろう。 睡眠が入ると放置するだけで勝てるが、睡眠耐性は無効に近いレベルで高い上に、 睡眠状態でポイズントラップを使ってもトラップのダメージで起きてしまうので注意。 猛毒状態でない通常行動は弱めの通常攻撃、全体小ダメージ+敏捷低下、自身の物防増加と大人しめなので、 ブレスで戦線が崩壊しそうになっても立て直すのは割と簡単。 しかし立て直しに時間がかかるとモリモリ回復されてしまうので注意。 報酬の宝箱は「"魔術師殺し"ダガー+3(精霊銀)」 銀製かつ沈黙の追加効果を持つ為、生命の霊枢の攻略において特に重宝する。
https://w.atwiki.jp/petidun/pages/14.html
両タイプ共通 ボス戦捕獲率70%、遺跡出現時の捕獲率50%。 初期L1。 物理属性倍率 魔法属性倍率斬 打 貫 熱 冷 風 雷 土 125% 75% 100% 125% 50% 50% 100% 50% 被状態異常発生率 猛毒 衰弱 麻痺 凍結 混乱 鈍重 炎上 封印 40% 50% 40% 30% 30% 50% 60% 30% ふぁいたー 必殺率1/25 L50能力値HP МP 攻撃 防御 精神 敏捷 992 378 181 185 112 158 L 特殊技能 MP 属性 対象 説明 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 ばらつき 命中率 5 ガッシュ 20 - 味方単体 攻撃上昇+衰弱治療 7 1 1 ±10% 100% 10 アースジャベリン 25 貫土 敵単体 ダメージ 35 6 0 ±20% 100% 15 レリックスチャージ 35 貫雷 敵単体 ダメージ+麻痺 50 6 0 ±20% 100% 20 ドリルテンタクル 60 貫 敵単体 ダメージ+猛毒/衰弱/麻痺 110 7 0 ±35% 100% 27 スティングワルツ 80 貫冷 敵全体 ダメージ+凍結 80 6 0 ±20% 85% 33 グラドス 130 貫 敵単体 防御無視ダメージ+貫耐性低下 180 7 0 ±50% 90% 43 ダークローズ 200 貫 敵全体 ダメージ+猛毒/衰弱 180 8 0 ±20% 95% まじしゃん 必殺率1/30 L50能力値HP МP 攻撃 防御 精神 敏捷 772 772 52 135 392 157 L 特殊技能 MP 属性 対象 説明 基本効果量 打撃関係度 精神関係度 ばらつき 命中率 5 センスレス 10 - 敵単体 防御/精神低下 10 0 1 ±20% 100% 10 アースヒール 25 土 味方単体 HP回復+炎上治療+土耐性上昇 65 0 8 ±30% 100% 15 ローズプリズン 50 土 敵全体 ダメージ+猛毒/衰弱+土耐性低下 60 0 8 ±20% 100% 20 アンブレラ 70 - 味方全体 HP回復+防御上昇+混乱/鈍重治療 10 1 0 ±15% 100% 26 パンデミック 45 土 敵全体 猛毒/衰弱/麻痺/鈍重/炎上+土耐性低下 - - - - 100% 31 ナンドラゴラ 85 - 敵単体 ダメージ+猛毒/衰弱/麻痺/凍結/混乱/鈍重/炎上/封印 170 0 5 ±20% 100% 41 ガイアーズラプソディ 180 風土 味方全体 回復+猛毒/衰弱/鈍重治療+風/土耐性上昇 120 0 6 ±25% 100%
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/25.html
◆治療士 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +2 +2 +4 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +10% - - - - 移動コスト 13 ◇治療士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔防力アップLv1 魔防力が10%上昇する 1 1 - 魔防力アップLv2 魔防力が12%上昇する 1 1 魔防力アップLv1+治療士CLv2 魔防力アップLv3 魔防力が14%上昇する 1 1 魔防力アップLv2+治療士CLv3 魔防力アップLv4 魔防力が16%上昇する 1 1 魔防力アップLv3+治療士CLv4 抵抗力アップLv1 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する 2 1 - 抵抗力アップLv2 状態異常の回避率と回復率が12%上昇する 1 1 抵抗力アップLv1+治療士CLv2 抵抗力アップLv3 状態異常の回避率と回復率が14%上昇する 1 1 抵抗力アップLv2+治療士CLv3 抵抗力アップLv4 状態異常の回避率と回復率が16%上昇する 1 1 抵抗力アップLv3+治療士CLv4 麻痺抵抗Lv1 オープニング時、自身に麻痺抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 麻痺抵抗Lv2 オープニング時、自身に麻痺抵抗*4を付与する 1 2 麻痺抵抗Lv1+治療士CLv2 麻痺抵抗Lv3 オープニング時、自身に麻痺抵抗*5を付与する 1 2 麻痺抵抗Lv2+治療士CLv3 麻痺抵抗Lv4 オープニング時、自身に麻痺抵抗*6を付与する 1 2 麻痺抵抗Lv3+治療士CLv4 猛毒抵抗Lv1 オープニング時、自身に猛毒抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 猛毒抵抗Lv2 オープニング時、自身に猛毒抵抗*4を付与する 1 2 猛毒抵抗Lv1+治療士CLv2 猛毒抵抗Lv3 オープニング時、自身に猛毒抵抗*5を付与する 1 2 猛毒抵抗Lv2+治療士CLv3 猛毒抵抗Lv4 オープニング時、自身に猛毒抵抗*6を付与する 1 2 猛毒抵抗Lv3+治療士CLv4 スタン抵抗Lv1 オープニング時、自身にスタン抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 スタン抵抗Lv2 オープニング時、自身にスタン抵抗*4を付与する 1 2 スタン抵抗Lv1+治療士CLv2 腐食抵抗 オープニング時、自身に腐食抵抗*3を付与する 2 2 抵抗力アップLv1 薬草探しLv1 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 2 2 - 薬草探しLv2 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 1 2 薬草探しLv1+治療士CLv2 薬草探しLv3 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 1 2 薬草探しLv2+治療士CLv3 薬草探しLv4 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 1 2 薬草探しLv3+治療士CLv4 手当Lv1 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 10%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 2 2 - 手当Lv2 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 12%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 1 2 手当Lv1+治療士CLv2 手当Lv3 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 14%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 1 2 手当Lv2+治療士CLv3 手当Lv4 距離1.5以内の自身以外の味方への全攻撃に対し、 16%で受けたダメージの一部を回復する/ ガード 1 2 手当Lv3+治療士CLv4 メディック 『メディック』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv5 ナース 『ナース』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv3 + 注射器Lv10 サージャン 『サージャン』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv3 + メスLv10 薬学士 『薬学士』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + 治療士CLv5 + 大きな薬箱Lv1
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/3114.html
12/11/04(日)13 29 53 No.8863232 del ■フューチャー・イズ・マイルド■ プレハブ 猛毒を持つほったて小屋 住み心地は悪くないが猛毒である 隣の部屋にカップルが住み着くと猛毒である 若さとは老いの途上を意味するのではなく 老いた心を見つける為の一つの指標である