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リグル・ナイトバグ v1.203 / v1.104a ステータス 能力基礎値 HP 148 TP 25 攻撃 112 MP 15 防御 88 MP成長率 1/14 魔力 60 回避 20 精神 88 HP回復率 15 敏捷 78 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 60 冷属性 80 猛毒 200 麻痺 200 風属性 132 然属性 188 鈍重 66 衝撃 66 魔属性 120 霊属性 100 恐怖 66 沈黙 66 冥属性 100 物属性 90 即死 66 低下 66 レベルアップ難度 52 加入条件 輝夜撃破後に2F西部に出現する永琳に会う その後3Fにリグルが出現するので、3Fの「大樹の猛毒蟲」と4Fの「大樹の麻痺蟲」を倒して「超血液毒の毒腺」と「超神経毒の毒腺」を入手。 2Fにいる永琳に「大樹の蟲の超解毒剤」を作ってもらい、リグルに投与する。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 地上の彗星 3 敵単体 然 直接攻撃 敵単体に直接攻撃を行い、更に猛毒効果を与えるスペル。敵に与える猛毒効果量が高め。 6000 ファイヤフライフェノメノン 4 敵全体 然 直接攻撃 敵全体に、攻撃と同時に猛毒を付与するスペル。コストの良い全体攻撃だが与える猛毒効果量は「地上の彗星」に劣る。 4800 ナイトバグトルネード 6 敵全体 然 直接攻撃 敵全体に大きなダメージを与える。猛毒状態の敵には更にダメージが増加する特殊なスペル。 3600 猛毒は付与しない検証によると相手が猛毒状態だとダメージ(1.5+0.1*SLv)倍 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts 防御, 精神, 回避 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 バカルテット Lv2 5Pts 前衛にルーミア・チルノ・リグル・ミスティアがいる場合、前衛にいる自分以外のバカルテット一人につき自身の全能力が(SLv*8)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰か行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 吸毒 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、味方前衛の猛毒状態のキャラがいる場合猛毒状態のキャラ1人につき、スキル取得者のHPが(SLv*12)%回復し、更に味方前衛の猛毒効果を大きく軽減する。 蟲毒の女王 Lv1 10Pts 敵味方に猛毒状態のキャラが多ければ多いほど、スキル取得者の能力が上昇する。 どくどくワクチン Lv2 5Pts 味方が猛毒を受ける確率を(SLv*20)%低下させ、味方が猛毒を受けた場合、猛毒により受けるHP減少効果を(SLv*20)%軽減し、猛毒による全能力微低下効果を無効化する。この効果はスキル取得者が前衛にいる時のみ発揮される。 虫の統率者 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵昆虫に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。 SLv1につき+10% ポイズンタッチ Lv2 5Pts スキル取得者が敵直接攻撃によってダメージを受けた場合、(SLv*35)%の確率で敵に猛毒+麻痺効果付与効果の反撃を行う。 効果付与効果 ちょっと変 備考 強力な猛毒付与スペルを持つ、毒のスペシャリスト。 他のキャラの猛毒付与スペルと比べても効果量が段違いなので、猛毒の通るボス戦には是非とも連れていきたいキャラ。 バカルテットでパーティを組んでいく場合、能力基礎値の関係でまともに壁役ができるのは彼女しかいない。 レベルボーナスでHPを伸ばし、属性耐性を重視した装備をしたり、防御,精神を図書館で多少振って壁役となってもらおう。その場合は「ポイズンタッチ」も覚えておこう。 属性耐性はいくつか穴があるが、状態異常耐性は満遍なく高い。蜂によって弱点を克服してしまったのだろうか。 ステータス振りについて 雑魚戦で敏捷極振りによる猛毒まき散らし役で使ってもいいだろうが、毒が効かない相手だと途端にお荷物になるのが欠点。 対ボス戦では事前に毒が効くか調べた上で助っ人ポジとして普段は人里に置いて行くのが基本となる 素のTPが高い上に低消費の全体攻撃持ちなので、攻撃極のレベリング、探索キャラとして使う手も有るが、如何せん攻撃基礎値が高くないので、後半伸び悩むことになる。 攻撃に思い切り金を注ぎ装備でTP,攻撃を更に増やしてやれば、終盤に連戦ボーナス稼ぎ用のキャラとして採用する事も可能。 防御,精神の伸びがそれなりなので、HP極振りすればサブ壁ぐらいはこなせる。 この場合サブクラスで行動の選択肢を増やしておくと、毒が効かない相手でも暇ではなくなる。 猛毒撒きと壁以外にやらせたいことがないのなら敏捷にはそれほど振らなくてもOK。猛毒効果量が高いため頻繁に猛毒付与しなおす必要がないため。 バカルテットで運用するならこの型がお勧め。というよりステの関係上、壁が出来るのは彼女だけなので嫌でもこうせざるを得ない。 毒をいれる撃ち逃げという役割のみで使うのなら図書館で一切強化してなくても役割を遂行する仕事人である スキル振りについて サブ壁として運用するなら、まず最初に「ポイズンタッチ」を取得するといい。触っても危ない、触らなくても危ない壁になる。 「バカルテット」はバカルテットパーティを使うなら必須。パーティ唯一の壁役として機能してくれる。 残りは好きなように取得するといい。サブクラスやスペル優先でも構わない。 「吸毒」「どくどくワクチン」は猛毒を使ってくる相手が少ないため使い機会に乏しい。 「蟲毒の女王」はボスが複数体いる時などに使えるだろう。「虫の統率者」は居座り型にして前衛に常駐するなら、階層次第で役に立つ。 サブクラスについて ステ構成を何にしているかでサブクラスは変わってくる。 敏捷極の場合は体術士か歌姫でさらに敏捷を伸ばしていこう。完全に猛毒撒き以外何も出来なくなるのが欠点。 雑魚散らしとして使っているのなら剛術士による攻撃強化。 壁として使っているなら護衛士か能力増強で耐久力強化。 猛毒付与要員として使っているなら蟲毒師。「蟲毒強化」で猛毒効果量が増えれば一度の付与で与えられるダメージも増える。 状態異常効果量は付与する状態異常とミドガルズトゥース等の状態異常を追加するメイン装備の種類が一致してると増える。覚えておこう。 バカルテットチームで運用しているのであれば、猛毒が効かない敵相手にも居座らなければならない関係上、癒術師や歌姫等で行動の選択肢を増やしておくのが無難。 ■ プラス版 表示 リグル・ナイトバグ ステータス スペル スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 光る蟲の大群 Lv1 50Pts 敵味方に一人でも猛毒状態のキャラがいる場合、スキル取得者の防御と精神が25%上昇する。 ナイトバグ・カーニバル Lv1 40Pts 『ナイトバグトルネード』が強化され、技威力が上昇し猛毒中の相手に攻撃した場合の与ダメージボーナスが通常より更に増加する。 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 バカルテットをSLv2取得している場合、一人につき8%パーティ内に他三人がいて全員後衛にいる場合24%上昇 ひとりでできるもん Lv1 50Pts 12人パーティ内にスキル「バカルテット」所持者が一人しかいない場合、スキル取得者の全能力が16%上昇する。 「バカルテット」で同じ効果を得るためにはバカルテット要員が前衛に一人「絆の証」の場合は後衛に二人 備考 ボスのHPが高くなっているので猛毒によるHP減少量も大きくなっている。 下手な居座りアタッカーより猛毒の方がダメージが与えられることもあるので、猛毒付与できるなら採用していこう。 覚醒スキルは攻撃と防御面の強化。 「光る蟲の大群」は敵味方に猛毒状態が一人でもいれば防御,精神上昇。条件達成が楽なのに結構な上昇量が得られるので、より猛毒を付与しつつ壁になるという役割をこなせるようになった。 リグルの攻撃基礎値ではスペルの威力より猛毒のほうがダメージを与えられたせいか、まったく使われている様子がなさそうな『ナイトバグトルネード』についに「ナイトバグ・カーニバル」で梃入れが入った。(無印で一回も使った事ない人もいそう) 技威力と猛毒状態の相手に対するダメージボーナスが増加する。 有志の検証によると、攻撃倍率が135%から165%に増加、猛毒時の与ダメージがさらに1.25倍上昇とのことである。 攻撃倍率が上昇するためダメージ自体が通しやすくなる他、『ナイトバグトルネード』SLv5で最大250%のダメージボーナスが加わる。 全覚醒スキルの中で見ても結構な高さのダメージボーナスである。 リグルの攻撃基礎値はアタッカーとしては低いが、これだけのダメージボーナスがあれば十分ダメージソースになるだろう。 雑魚戦で『ファイヤフライフェノメノン』等全体猛毒付与スペル→『ナイトバグトルネード』と繋げて一掃、という動きもやりやすくなる。 ミスティアの『毒蛾の暗闇演舞』でも繋げられる 『真夜中のコーラスマスター』のほうがダメージ出るかもしれないが 啓蒙の書による「攻撃ブースト」の解放も視野に入れたい。 「絆の証」と「ひとりでできるもん」で能力上昇を得る手段が容易になったため、猛毒入れるついでにスペルで火力を出せるキャラになるか? ちなみに「絆の証」の他のバカルテット三人が後衛にいる場合の上昇量を攻撃基礎値にあてはめると約138、「ひとりでできるもん」だと約129である。アタッカーっぽい攻撃基礎値にはなる。 リグルはバカルテットメンバーの中で最もHP基礎値が高く、「光る蟲の大群」で防御,精神上昇を得られるため、装備やレベルボーナスを攻撃に集中させながらでも少しは居座っていられるだろう。 アタッカーリグルに興味がある人は試してみてはどうだろうか。 総合的にみると、壁として使わない場合猛毒を付与したら仕事がなくなっていたが、猛毒+「ナイトバグ・カーニバル」でダメージ加速要員として磨きがかかった。 「蟲毒の女王」で地味に全能力上昇補正もあるので、補助兼アタッカーとして中々の性能である。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは140~190。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 無印版でオススメされていたサブクラスも変わらずオススメである。 プラス版で追加されたサブクラスでは忍者がいい。壁兼猛毒付与役としてぴったりのサブクラスである。 回避も大きく上がるので間接的な耐久力の強化にもなる。「暗殺剣」で冥属性攻撃と防御低下,即死付与が行えるようになり便利。 属性士で属性耐性を強化するのもいいだろう。
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ドクターケイト (40点+常に強化フォーム) HP:40-4 肉弾戦(中) 攻8-1 ≪戦闘力≫18 <命中力> 7(6+1) <防御力> 5(6-1) <運動性> 7(6+1) ≪オプション≫18+4 「植物怪人」(2P)飛行 「死を招く猛毒」(4P)イニシアティブ後に自動発動、自分以外の全ての参加者を猛毒(2P)、暗黒物質状態にする また、この効果はリカバーで除去できません 「ケイトの猛毒」(4P)自分の攻撃が命中時に発動。攻撃が命中した相手に猛毒カウンターを一つ乗せます 猛毒カウンターは一つにつきHPを-3します。この処理は猛毒カウンターを持つ参加者のエンドフェイズ時に行います 猛毒カウンターはリカバーで除去できません。刺客専用特性 この特性は名称が『ドクターケイト』でない場合取得する事ができません 「蔓延る猛毒」(4P)この特性を持つ刺客に命中判定を伴う行動を起こした相手に猛毒カウンターを一つ乗せます この特性は「ケイトの猛毒」を取得していない場合取得する事ができません 「毒の霧」(4P)命中ダイスの3,5,6が4の目と同じ扱いになります。また、常に攻撃力が-1されます(乱れ切り) 「改造魔人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化 ≪必殺技≫4+4 ケイトガス(中) 攻16 植物体術(近) 攻14 ケイトの罠(中) 攻14 自動戦闘力 15 脱落判定 確定脱落
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【レッサー・フェイダーク:毒キノコ】 ■クエスト発生状況 レッサー・フェイダークで光る点から採取。 “猛毒キノコ(黒)” “猛毒キノコ(青)” “猛毒キノコ(緑)”“猛毒キノコ(紫)” “猛毒キノコ(赤)” “猛毒キノコ(黄)”など7つ(あと1つの名称はワスレタ) ■内容 集め終わったら、各都市のコレクターに報告。 フリーポート東区にいるRenny Parvat 北ケイノスにいるMervos Stadrin ケレティンにいるVenla Vaara ネリアック港付近にいるPhyra Zesmice ■報酬 以下から一つ選択 “毒の染みたベルト” , “毒の染みたサッシュ” 名前 コメント
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ポイズン・スラストパイク C 闇文明 (1) クロスギア +2000 ■クロスギア ■このカードをジェネレートした時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体選び、持ち主はそれに猛毒をひとつ付ける。(クリーチャーを猛毒状態にするには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの裏に重ねる。元のパワーが0になった時、または猛毒を付けたクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、その持ち主は猛毒を山札の一番下に置く。クリーチャーが猛毒状態の間、各ターンのはじめに猛毒をタップして、そのクリーチャーの元のパワーから4分の1、パワーを減らす。) ■相手の猛毒状態のクリーチャー1体につき、これをクロスしたクリーチャーのパワーを+2000する。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 喰らえ毒突き! 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 参考 状態異常 名前 コメント
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ゾンビビ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ゾンビビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【猛毒のツメ】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(【腐ったにおい】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) ゾンビビ パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 229-242 クラス ★★★ 攻撃 33-35 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(レバー式) ゾンビビナイト→ゾンビビパーティ 入手方法 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき ゾンビのゲロ 3 ★→★★ ★★→★★★ 毒のツメ 4 こうげき 毒のツメ 喰いつき 5 こうげき! 喰いつき 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 猛毒のツメ ※ゾンビから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 猛毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 ゾンビのゲロ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ゾンビビ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)死神ラダマンティスのお供 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 解説 ゾンビがクラスチェンジした姿。 頭身が上がってより怖くなった。ミス時に目玉が飛び出るのも相変わらずである。 トカイを初めとして、何かと召喚される事の多いモンスターでもある。 【ゾンビのゲロ】は相手単体を対象として、中確率で麻痺状態+低確率で猛毒状態を与える無分類技。 単独ボス戦においては麻痺状態が入れば丸々1ターン稼ぐ事ができ、猛毒状態が入れば毎ターン20%ずつダメージも入れられる事から著しく輝く性能となっている。無分類技である点も強味で、暗闇状態等で封じられる事がなく、【いつわりの反射壁】等一部バリアの貫通も行える。 但し、猛毒状態の方は低確率なので中々決まらないと言う事も。もし、早急に猛毒状態を与えたい場合には【猛毒のツメ】型、あるいは別のモンスターと使い分ける必要があるだろう。 有力なのだが、技が技なだけにモーションがダントツで汚い。使うならその点での覚悟が必要。 【猛毒のツメ】は倍率200%程度で攻撃し、中確率で猛毒状態を付与する毒属性物理攻撃。 ゾンビビの技の中では威力はトップだが、レベル10でも80ダメージ程度にしかならないので、技のダメージはおまけ程度の気持ちで使おう。 EX技は自分の場の空いている場所全てにゾンビビを召喚するというもの。下位EXだと体力が半分、上位EXだと体力75%のゾンビビが登場する。 魔皇トカイの技とは違い、ターン経過で退場することはない。 猛毒状態を与える技は既に相手が毒状態でも猛毒にする事ができるので、【毒のツメ】や【喰いつき】が残っていても問題はない。 ちなみに【こうげき!】と【喰いつき】では、後者の方が若干威力が高い。 ★3となり体力は上がったが、相変わらず技の威力は低めなので、毒・猛毒状態を駆使する戦術で戦わせると良い。 この形態で新たに覚えた技はどちらも持久戦を後押しする技となっている。 そしてEX技により何度倒しても復活し、数で圧倒していく戦い方はまさにゾンビといえる。 採掘レアを必要とするアイテム「腐った邪葡萄のタネ」は、このモンスターまたはゾンビに持たせるとHPがアップする効果がある。 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 4 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 5 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ or ★★→★★★ ゾンビのゲロ 6 ゾンビのゲロ or ★→★★ ゾンビのゲロ or ★★→★★★ ゾンビのゲロ 【ゾンビのゲロ】は専用技の中で一番軽い。【こうげき!】よりやや重い程度の重さに当たる。 【★→★★】のある状態で1リールに【毒のツメ】が入ろうとするとダブル変化が起きるため、これでほぼキャパシティを使い切っていると思われる。 また【★★→★★★】の入った状態の2リールには【腐ったにおい】が入る程度のキャパシティが余っている。 コマンドサンプル【猛毒のツメ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためる or こうげき! 毒のツメ or 腐ったにおい or 喰いつき 3 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 3リールはミス入れを行うことで、【猛毒のツメ】4つと最大で【喰いつき】まで入れることが可能。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ 4 猛毒のツメ 5 猛毒のツメ 6 猛毒のツメ 2リールは【ゾンビのゲロ】で埋められるが、キャパシティ自体はそれほど大きくない。 【猛毒のツメ】等で戦わせるつもりなら、残りキャパシティに注意して育てる必要があると言える。 + 2リールに【猛毒のツメ】を入れる場合 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 猛毒のツメ 4 猛毒のツメ 5 猛毒のツメ 6 ★★→★★★ アプリ版Ver1.8.13にて確認。 【ミス】を2つ入れる場合はこのような形にすることも可能。 コマンドサンプル(【腐ったにおい】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 腐ったにおい 腐ったにおい 2 腐ったにおい 腐ったにおい 3 腐ったにおい 腐ったにおい 4 腐ったにおい 腐ったにおい 5 腐ったにおい 腐ったにおい 6 腐ったにおい 腐ったにおい アプリ版Ver1.8.13にて確認。 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 喰いつき 2 喰いつき 喰いつき 3 喰いつき 喰いつき 4 喰いつき 喰いつき 5 ★★→★★★ 喰いつき 6 ★★→★★★ 喰いつき アプリ版Ver1.8.13にて確認。 2リールはこれで使い切りとなるが、3リールには【猛毒のツメ】が入るだけのキャパ余りが存在する。
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クラウドガイスト 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 沈静 16 96 14 28/24/19 33/24/14 通常攻撃(気魄)毒噴射×4:37ダメージ(Lv+21)強打×4:45ダメージ(気攻+12) 通常 18 109 16 32/27/21 37/27/16 通常攻撃(気魄)毒噴射×4:39ダメージ(Lv+21)強打×8:49ダメージ(気攻+12) 凶暴 20 122 18 36/30/24 42/30/18 通常攻撃(気魄)毒噴射×4:41ダメージ(Lv+21)強打×8:54ダメージ(気攻+12) 高等 22 133 19 39/33/26 46/33/19 通常攻撃(気魄)毒噴射×4:47ダメージ(Lv+25)毒撃×4:59ダメージ(気攻+13) 超頭脳 25 152 22 45/37/30 52/37/22 通常攻撃(気魄)毒噴射×4:50ダメージ(Lv+25)毒撃×4:65ダメージ(気攻+13) 暴走 28 170 25 50/42/33 58/42/25 通常攻撃(気魄)毒噴射×4:61ダメージ(Lv+33)毒撃×4:74ダメージ(気攻+16) 強化暴走 32 194 28 57/48/38 67/48/28 通常攻撃(気魄)毒噴射×4:65ダメージ(Lv+33)毒撃×4:83ダメージ(気攻+16) 改造超重 37 224 33 66/55/44 77/55/33 通常攻撃(気魄)毒噴射×4:83ダメージ(Lv+46)毒撃×4:100ダメージ(気攻+23) 強化改造暴走 41 248 36 73/61/49 86/61/36 通常攻撃(気魄)毒噴射×4:87ダメージ(Lv+46)毒撃×4:109ダメージ(気攻+23) 暴走超重 48 292 43 86/72/57 100/72/43 通常攻撃(気魄)猛毒噴射(A)×4:102ダメージ(Lv+54)猛毒撃×4:125ダメージ(気攻+25) 高等超頭脳 55 335 49 99/82/66 115/82/49 通常攻撃(気魄)猛毒噴射(A)×4:109ダメージ(Lv+54)猛毒撃×4:140ダメージ(気攻+25) 高等暴走超重 64 390 57 115/96/76 134/96/57 通常攻撃(気魄)猛毒噴射(B)×4:83ダメージ(Lv+19)猛毒撃×4:167ダメージ(気攻+33) 超頭脳暴走超重 74 451 66 133/111/88 155/111/66 通常攻撃(気魄)猛毒噴射(B)×4:93ダメージ(Lv+19)猛毒撃×4:188ダメージ(気攻+33) 凶暴超頭脳暴走超重 86 523 77 154/129/103 180/129/77 通常攻撃(気魄)猛毒噴射(B)×4:111ダメージ(Lv+25)猛毒撃×4:224ダメージ(気攻+44) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 毒噴射 Lv+X 20m視界内(選択) 毒幸運度で回避JCなし ◆ 気魄 猛毒噴射(A) Lv+X 20m視界内(選択) 猛毒幸運度で回避JCなし ◆ 気魄 猛毒噴射(B) Lv+X 20m視界内(選択) 猛毒JCなし ◆ 気魄 強打 気攻+X 近接1体 ◆ 気魄 毒撃 気攻+X 近接1体 毒 ◆ 気魄 猛毒撃 気攻+X 近接1体 猛毒 ◆
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リグル・ナイトバグ ステータス Lv1 Lv30 Lv50 成長率 HP 113 585 14.8 MP 15 17 1/14 TP 25 25 - 攻撃 55 378 10.2 防御 44 298 8.0 魔力 34 224 6.0 精神 44 298 8.0 敏捷 102 109 7.8 回避 20 20 - 状態異常耐性 猛毒 200 - 麻痺 200 - 鈍重 66 - 衝撃 66 - 恐怖 66 - 沈黙 66 - 即死 66 - 能力低下 66 - 属性相性 炎属性 60 - 冷属性 80 - 風属性 132 - 然属性 188 - 魔属性 120 - 霊属性 100 - 冥属性 100 - 物属性 90 - HP回復率:15 MP回復値:2 レベルアップ難度:52 加入条件: リグルと遭遇後3Fの「大樹の猛毒蟲」と4Fの「大樹の麻痺蟲」を倒してそれぞれの毒腺を入手。 その後、2Fにいる永琳に超解毒薬を作ってもらい、リグルに投与する。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 地上の彗星 3 敵単体 然 直接攻撃 猛毒効果を与える 6000 敵に与える猛毒効果量が高め ファイヤフライフェノメノン 4 敵全体 然 直接攻撃 猛毒効果あり 4800 地上の彗星と比較すると、猛毒の効果は低め ナイトバグトルネード 6 敵全体 然 直接攻撃 猛毒状態の敵には更にダメージ増加 3600 猛毒は付与しない スキルリスト 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP HPブースト 取得不能 Lv5 2Pts MPブースト 取得不能 Lv5 2Pts TPブースト 取得不能 Lv5 2Pts 攻撃ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 防御ブースト Lv0 Lv5 2Pts 魔力ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 精神ブースト Lv0 Lv5 2Pts 敏捷ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 回避ブースト Lv0 Lv5 2Pts 命中ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 属性ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 状態ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP 効果 補足 向上心 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*10)%上昇する。 必須条件:探索メンバー(12人)に加わること。「実戦経験」との効果複重はしない。 実戦経験 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*25)%上昇する。 必須条件:前衛4人に加わること。「向上心」との効果複重はしない。 バカルテット Lv0 Lv2 5Pts 前衛にルーミア・チルノ・リグル・ミスティアがいる場合、前衛にいる自分以外のバカルテット一人につき自身の攻撃・防御・魔力・精神が(SLv*12)%上昇し、敏捷が(SLv*6)%上昇する 吸毒 Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、味方前衛の猛毒状態のキャラ一人につき、取得者のHPが(SLv*12)%回復し、更に猛毒効果量を大きく軽減する。 蟲毒の女王 Lv0 Lv1 10Pts 敵味方に猛毒状態のキャラが多ければ多いほど、取得者の能力が上昇する。 どくどくワクチン Lv0 Lv2 5Pts 味方が猛毒を受ける確率を(SLv*20)%低下させ、味方が猛毒を受けた場合、猛毒により受けるHP減少効果を(SLv*20)%軽減し、猛毒による全能力微低下効果を無効化する。 必須条件:前衛4人に加わること。 虫の統率者 Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵昆虫に与えるダメージが上昇する。 同スキル取得者が前衛に複数人いる場合、効果は重複しない。 ポイズンタッチ Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者が敵直接攻撃によってダメージを受けた場合、(SLv*35)%の確率で敵に猛毒+麻痺の効果付与効果の反撃を行う。 備考 相変わらず強力な猛毒付与スペルを持つ 今作は猛毒の効果が目に見える為、是非ともボス戦には連れていきたいキャラ ステータス振りについて ステータスの振りは前作同様、敏捷メインか 雑魚散らしにも使えるため、攻撃を上げてレベリング、探索キャラとしても有用か スキル振りについて
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ドクハンザキ 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 29 143 20 40/34/55 37/20/63 通常攻撃(神秘)猛毒撃×4:81ダメージ(神攻+18)吸収×4:78ダメージ(神攻+15) 凶暴 32 158 22 44/38/60 41/22/70 通常攻撃(神秘)猛毒撃×4:88ダメージ(神攻+18)吸収×4:85ダメージ(神攻+15) 高等 36 179 25 50/43/68 46/25/79 通常攻撃(神秘)猛毒撃×4:114ダメージ(神攻+35)吸収×4:97ダメージ(神攻+18) 超頭脳 40 200 28 56/48/76 52/24/88 通常攻撃(神秘)猛毒撃×4:123ダメージ(神攻+35)吸収×4:106ダメージ(神攻+18) 暴走 45 225 31 63/54/85 58/31/99 通常攻撃(神秘)猛毒撃×4:141ダメージ(神攻+42)吸収×4:122ダメージ(神攻+23) 強化暴走 50 250 35 70/60/95 65/35/110 通常攻撃(神秘)猛毒撃×4:152ダメージ(神攻+42)吸収×4:133ダメージ(神攻+23) 改造超重 強化改造暴走 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 猛毒撃 神攻+X 近接1体 猛毒 ◆ 神秘 吸収 神攻+X 近接1体 HP吸収 ◆
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名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 毒斬 シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 700 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする 猛毒撃 アサシンインビジブルジプシー 4000 4700 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 超猛毒撃 インビジブル 15000 19700 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 超猛毒は毎回相手のターンに最大HPの20%~0の間のダメージを与えるので高HP相手にする場合に有用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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固有名称 カジノディーラー 基本名称 ソリュシャン レアリティ ★5 タイプ 知 ロール タンク 種族 粘形種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 8,312 8,812 10,563 11,657 12,591 13,434 14,215 17,215 攻撃力 4,510 5,712 5,974 6,139 6,279 6,406 6,524 9,524 防御力 3,377 4,202 5,056 5,589 6,045 6,456 6,837 8,037 素早さ 388 438 457 469 479 488 497 587 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ アップカード HP+900 防御力+840 エンハンサー オールイン 攻撃力+450 素早さ+75 タンク レイズ 防御力+360 攻撃力+1,050 タンク 常勝無敗のルーラー 攻撃力+450 HP+2,100 タンク ブラフ 素早さ+15 攻撃力+1,050 エンハンサー 合計 HP +3,000 攻撃力 +3,000 防御力 +1,200 素早さ +90 スキル アップカード () 奥義ゲージ+24~36 MP3 敵単体に1回の物理攻撃(毒)敵単体に3ターン、攻撃力-35%敵単体に3ターン、防御力-35%奥義ゲージが溜まりやすい オールイン () 奥義ゲージ+0 MP8 自身の奥義ゲージ+100%上昇自身に3ターン、物理ダメージ無効状態 レイズ () 奥義ゲージ+12~18 MP3 自身に3ターン、被ダメージカット+60%自身に6ターン、挑発+200%反撃状態になり、一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25% 常勝無敗のルーラー パッシブ 防御力+40%出撃時最初の3ターン、挑発+200% ブラフ パッシブ 素早さ+15%命中+Lv3 ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 アップカード LV100 敵単体に1回の物理攻撃(毒)敵単体に3ターン、攻撃力-35%敵単体に3ターン、防御力-35%奥義ゲージが溜まりやすい LV120 敵単体に1回の物理攻撃(毒)敵単体に3ターン、攻撃力-42%敵単体に3ターン、防御力-42%奥義ゲージが溜まりやすい LV140 敵単体に1回の物理攻撃(毒)敵単体に3ターン、攻撃力-52.5%敵単体に3ターン、防御力-52.5%奥義ゲージが溜まりやすい オールイン LV100 自身の奥義ゲージ+100%上昇自身に3ターン、物理ダメージ無効状態 LV120 自身の奥義ゲージ+100%上昇自身に3ターン、物理ダメージ無効状態 LV140 自身の奥義ゲージ+100%上昇自身に3ターン、物理ダメージ無効状態 レイズ LV100 自身に3ターン、被ダメージカット+60%自身に6ターン、挑発+200%反撃状態になり、一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25% LV120 自身に3ターン、被ダメージカット+70%自身に6ターン、挑発+?%反撃状態になり、一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-17%・3ターン、毒-22%・3ターン、毒-27% LV140 自身に3ターン、被ダメージカット+80%自身に6ターン、挑発+300%反撃状態になり、一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% 常勝無敗のルーラー LV100 防御力+40%出撃時最初の3ターン、挑発+200% LV120 防御力+48%出撃時最初の3ターン、挑発+240% LV140 防御力+60%出撃時最初の3ターン、挑発+300% ブラフ LV100 素早さ+15%命中+Lv3 LV120 素早さ+18%命中+Lv3 LV140 素早さ+22.5%命中+Lv4 奥義 ジャックポット () Lv1 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%毒・猛毒キラー+150% Lv2 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%毒・猛毒キラー+150% Lv3 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%毒・猛毒キラー+150% Lv4 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%毒・猛毒キラー+150% Lv5 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%毒・猛毒キラー+150% ★5覚醒後 Lv6 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-16%・3ターン、毒-21%・3ターン、毒-26%毒・猛毒キラー Lv7 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-17%・3ターン、毒-22%・3ターン、毒-27%毒・猛毒キラー Lv8 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-18%・3ターン、毒-23%・3ターン、毒-28%毒・猛毒キラー Lv9 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-19%・3ターン、毒-24%・3ターン、毒-29%毒・猛毒キラー Lv10 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30%毒・猛毒キラー 備考 2023年4月11日上方修正 アップカード 火力上昇 オールイン 消費MPを10から8に変更 レイズ 消費MPを4から3に変更 常勝無敗のルーラー 防御力+30% → 40% ジャックポット 火力上昇 評価 良い点 猛毒カウンターという特殊な方法で毒を与えられる。 かばう状態の敵がいても毒が有効な敵が攻撃してくれれば付与可能。 3ターンの間、物理攻撃に対して無敵になれる。 カウンターの威力が高い。 悪い点 タンクとしては被ダメ60%カットと挑発という最低限な性能。 各種状態異常に耐性が無い。 毒が効かない場面では活躍しずらい。 オールインはMP8とまさに大博打。 覚醒後の評価 コメント 名前 コメント