約 580,674 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5277.html
SDコマンドガンダム G-ARMS オペレーションガンダム 【えすでぃーこまんどがんだむ じーあーむず おぺれーしょんがんだむ】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイ メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 発売日 1991年5月18日 定価 3,480円 判定 なし ポイント コマンド戦記唯一のゲーム化「乗り換え」など本来のG-ARMSの世界観とは違う SDガンダムシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 総評 余談 概要 SDガンダム作品の『SDコマンド戦記』シリーズの最初期にあたる『G-ARMS』を基にしたアクションゲーム。 『SDコマンド戦記』は、映画『コマンドー』を元にしたSDVキャラ「コマンドガンダム」に設定を肉付けして世界観が広がっていき、米国ドラマ『コンバット』などのミリタリー作品や近未来サイエンスフィクションを意識した設定を取り入れた作品。 その後コマンド戦記はG-ARMSからガンダムフォース、SUPER G-ARMS、グレートパンクラチオンと続いていくがゲーム化は本作のみとなっている。 特徴 基本は『ゼルダ』的な斜め見下ろし視点のアクションゲーム。 フロア移動によって基地での補給回数が復活するため、逐一回復に戻れば死ぬことはなかなかない。 フィールドに敵は必ず二機配置され、倒すと補充されてくる。こちらは近接武器(Aボタン)と遠距離武器(Bボタン)を使い分けて戦い、「破壊効果ポイント」をステージ開始前デモで提示された分稼ぐとマップクリアとなる。 敵味方共に、POWがなくなると「脱出カプセル」になって短時間無敵になる。無敵が解けた後一発でも攻撃が当たると完全に撃破されたことになるのだが、プレイヤー側は基地に戻った際に他のキャラがいれば「脱出カプセル」の状態から完全回復した状態で復帰可能。「脱出カプセル」状態出ない場合も、「補給」として体力を完全回復させることが出来る。ただし、プレイヤーが基地に入ると敵が無傷の状態で再配置される点には注意。 各基地には予備機体配置 上記のとおり補給に使う基地だが、そこには別の機体も置かれていることがある。攻撃力や射撃武器の挙動、移動速度がそれぞれで異なるため出来れば使い分けたい。 2P対戦モードあり。敵であるザタリオン軍が操作可能になる。 評価点 コマンドガンダムを初めとするコマンド戦記オリジナル機体を堪能できるほぼ唯一のゲーム 繰り返しになるがコマンド戦記はゲーム化の機会に恵まれず、さらに設定上Gジェネなどへの出演も厳しいためファンにとっては貴重な一本である。 例外として、2014年末に『ガンダムトライエイジ』にコマンドガンダムが参戦している。 各話のカットインはかなり気合が入っている 最初の主人公となるグリーンベレーガンダムを初め、ビジュアルは悪くない。 プレイヤー側のキャラクターのステージ配分自体はうまくできている ステージ1ではまず、本作トップクラスの高性能キャラであるグリーンベレーガンダムがステージ1限定で配置されている。ステージ1の難度を適度に下げる役割と、ステージ2以降の難度を相対的に適度に上げる役割を果たしている。 ステージ2では水陸両用のキャラが多数揃い、乗り換えのゲームバランス上の重要性の説得力が増している。 ステージ3・ステージ4は直前のステージ2から択一の分岐。どちらのステージもプレイヤー側には一長一短が激しい、中堅程度の性能のキャラや貧弱な性能のキャラばかりが揃っておりプレイヤーの腕が試される。 ステージ3・ステージ4はクリア後、どちらもステージ5に進む。 最後のステージとなるステージ5にて、満を持して主人公コマンドガンダムと、ザタリオン側の有力キャラであるブラッディザクが登場。敵味方の最強キャラ同士のぶつかり合いという熱い人選で、本作における戦いが締めくくられる。 図鑑要素 賛否両論点 フォントにひらがなが存在しない為、ステージ間のデモのテキストはカタカナと英語、そして英文。詩的で非常に渋い表現が特徴的だが、単純に読みにくいという難点もある。 91年という時代のGBソフトに求めるには酷かもしれないが…。 機体を選べず、攻略情報なしではどこの基地へ行けば何に乗れるのかはノーヒント。 機体はステージ毎、基地毎に完全に固定されているので攻略パターンを作れば対応は可能。ただし、パターンが完成するまでは「最弱キャラのジムアーミーではつらいから基地に入ったが、基地にいるキャラがまたジムアーミー」ということもザラ。 脱出カプセルの存在について コマンド戦記のMSは(当時のSDガンダム全般がそうだが(*1))「命の宿ったMS」であり、パイロットの存在が語られることはまずない。そのため「乗り換え」「脱出」というものがいまひとつ世界観とかみ合わない。 原作でコア部分だけ身体から脱出したり他人の身体に乗り換えたりできるのは、宿敵である悪の機械生命体フューラー・ザタリオンだけ。 シナリオデモ等では「コマンドガンダム」「グリーンベレーガンダム」と元の設定どおりキャラの名前で呼ばれている。前述した通りの本作独自設定の中で「乗り換え」や「脱出」を行っているパイロットがどうなのか、それとも「脱出カプセル」という本作独自設定上のMS族なのか、といった説明も一切無いため詳細は不明。 全体的なボリューム不足 ステージは全5、機体は敵味方合わせて18体。ザタリオン軍側の敵キャラにコメディ担当の「にせガンダム」がいないのは雰囲気に合わないためだろうが、ガンパンツァーなどシリアスな雰囲気の人気キャラも残念ながら未登場。 なお、「にせガンダム」は通信対戦時の通信待機画面で「チョット マッテネ」というメッセージとともに一枚絵が表示される。 総評 コマンド戦記ファンにとっては数少ない関連作品として喜ばれるかも知れないが、そうでない人にはかなり微妙。 また脱出ポッドの無敵時間が長めでゲームオーバーになりにくい反面、敵をなかなか倒しきれないという問題もある。 その辺に目をつぶって楽しもうという気概の方がいれば、一度遊んでみるのもよいだろう。 また、非常に早い段階での「ガンダムに乗り込んで戦うアクション」というジャンルに乗り出している事も評価点ではなかろうか。 余談 全長などのプロフィールはリアルタイプ換算した場合の数値で、SDキャラとしての身長は1/10という設定。
https://w.atwiki.jp/teito/pages/233.html
Muv-Luv Alternative 桜舞い散るその下で 第一話 白銀貫夜 (2009/10/31) 第二話 運命の交錯 (2009/10/31) 第三話 魔女と従者と (2009/11/06) 第四話 1998年のA-01 (2009/10/31) 第五話 お茶会と酒宴 (2009/10/31) 第六話 海を望みて山を仰ぎ (2009/11/07) 第七話 地に伏しては云に誰をか思う (2009/11/15) 第八話 遠影曇天に尽き (2010/04/30) 第九話 講釈談義 (2010/07/29) はじめまして。御幸と申します。 ss書き初挑戦です。 マブラヴオルタネイティヴにハマり、様々な方のssを読み、自分も筆を執ってみようと思ったしだいです。 注意点としては、オリキャラ、オリジナル戦術機、オリジナルBETA、独自解釈、独自設定が出ることがあります。 オリジナル戦術機は不知火弐型に+αしたようなものです。 オルタネイティヴ4の専用機みたいな位置づけです。 オリキャラの大半はA-01の先任です。 軍事は素人です。 物語は1998年から始まります。 BETAの横浜侵攻時、オルタ世界の武が因果導体の武の出現によって九死に一生を得る所から物語が動き出します。 因果導体の武の出現はオルタ世界の武だけでなく様々なものに影響を与えて行きます。人類にも、BETAにも。 そんなお話です。 主人公はオルタ世界の武なのですが、序盤はあまり出番がありません。 207衛士訓練学校に入校するまでは影が薄いです。 因果導体の武は作中で名乗る偽名で表記します。 最強無敵キャラではありまん。 彼の視点での描写はほとんどないので、それっぽく見えますが違います。 本来なら本編中でさりげなく描写できればいいのですが、 作者の力量不足により出来ていません。 仮面はいつか剥がれ落ちる日が来ます。 投稿は不定期ですが、最低でも一カ月に一度は投稿したいと思います。 素人の駄文ゆえ、投稿しようかどうか迷いましたが覚悟を決めて投稿することにしました。 拙い文章ですがどうぞよろしくお願いいたします。 【一発ネタ】鑑スミカのドキドキ大冒険 キャラ崩壊注意。 R-15G。 大事な事だからもう一度言います。 キャラ崩壊注意。 R-15G。 イラスト PIXIV・検索タグ:マブラヴ 語り継ぐこと3 語り継ぐこと2 語り継ぐこと ボテ○クリスカ 元ネタというか影響受けた作品の出典は書きません。悪しからず。
https://w.atwiki.jp/cucumber9ozyui/pages/10.html
185を踏んだ方へのスレ建てテンプレです。 ※最近あにまんちゃんが重いので分けたバージョンに更新 ※3月現在、Telegraphが禁止ワードになっている為一時writeningを使用中。 元のコピペは以下 SSなどでどうしてもフルで馬名を使いたい場合はTelegraphを用いてください https //telegra.ph/ スレタイ 【閲覧注意】🥒×🥒概念スレPart○○ 数字に間違えの無いように! このスレは共にG19勝会の会員であるオジュウ×アイというカプとそれを取り囲むG1n勝会の面々やライバル、同期達などのことを語るスレです 下の注意を読んで無理だと思ったらブラバでお願いします 【注意】 R18、BL発言禁止です 際どい話題も避けてください 実在する馬の恋愛要素、元性別擬人化要素が含まれます 関係者に迷惑をかけないようにしましょう! ウマ娘になった馬の元性別擬人化も登場しますが、このスレはウマ娘の世界とは完全に別の世界線となっているため、ほとんどの場合ウマ娘とは違う性格をしています。 騎手+馬、オジュアイ以外の馬×馬が含まれることもありますのでお気をつけください このスレで出た概念はあにまん内の別スレッド、その他掲示板、SNS全般への持ち出し禁止です このスレは多くの独自設定を含みます 荒らし、馬やキャラ等をsageるレスには反応せずに黙って報告してください あまりにも酷い場合は避難所を活用しましょう 検索避けにご協力お願いします 検索避けがされていないレスを発見した場合、レス消しを行う場合があります 検索避けの方法がよくわからない場合は↓のリンクを参照 https //writening.net/page?fWgYMM SSなどでどうしてもフルで馬名を使いたい場合はwriteningを用いてください https //writening.net/ 次スレは 185が立ててください スレ管理ができなくなっては困るのでモバイル回線では立てないでください 立てられない方は誰かにスレ立て代行をお願いしましょう Wiki↓ https //w.atwiki.jp/cucumber9ozyui/ 最初のスレ↓ https //bbs.animanch.com/board/561279/ 前スレ↓ 此処を前スレのURLに変更してね
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/155.html
ここは大延国の独自設定<地名・施設名>を集約しています。 使用上の注意 ※国別・項目別に仕分けています。他国の設定については人物・用語目録から該当国家のページを開き追加してください。 ※可能な限り、作者自身で項目作成していただくようお願いします。五十音順に並んでるので、それに沿っていただけると助かります。 ※この項目は「確定事項」ではありません。利用するもしないも、設定的に齟齬が出る内容でも確定事項に反しない限り原則問題ありません。 項目凡例 【項目の名称】 項目の内容 (初出:[[初出のSS名]] または ネタ提示スレの日時・本数) 【大塩池 だいえんち 】 【飯店石山 はんてんせきざん 】 【楽州 らくしゅう 】 【大塩池 だいえんち 】 内陸部に存在する塩湖。 大延国においては、沿岸部では塩田による海塩が流通する一方で、内陸部では岩塩や点在する塩湖などから塩をまかなっている。大塩池は、内陸部における塩湖の中でも代表的なものであり、他に類を見ない規模であるが故に、単に「おおきな塩の池」という名前で通用しているほどである。 (初出:【風鬼】) 【飯店石山 はんてんせきざん 】 50メートルほどの岩山に、飯店や酒店が螺旋状に配された一大集合ホテル街。 それのみで、10万の旅人を抱えることができる。 螺旋通路は緩やかな坂道で岩山をぐるぐると廻りながら頂上へと登ることができるが、一本しかないので上り下りが交差し大変混雑してしまう。 現在、二重螺旋構造にして混在解消を計画している。 大小の酒店、飯店が犇めき合い、修飾された看板が煌めき、頂上には賓館塔と呼ばれる塔型の高級ホテルが営業している。 香港の雑踏を、紡錘状にして天辺に摩天楼を打建てたイメージ。 中腹には、豚人店主のチャーハンが看板料理「白蓮飯店」がある。 (初出:【赤い手荷物80kg以上不可】) 【楽州 らくしゅう 】 大延国の内陸部と沿岸部、そのちょうど中間に属する州。属する府・擁する県の有無・そもそも地方制度として州という区切りが存在するのかなどについてはここでは触れない。 田舎の代名詞として名高いが、それも「楽州の存在を知っている人にとっては」という但し書きがつく。面積も狭く、影も薄く、特徴に欠け、となりの州との統合もささやかれる平々凡々な州である。特産品はびわ。 (初出:【風鬼】)
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/419.html
魔域発生メカニズム ヴァイスシティ冒険中に生まれた混沌P世界独自設定。 設定の成立にヴァイスシティのNPCネイサン(故人)およびヨウレルヘが関わってる。 アビス粒子 アルフレイム大陸には奈落が現れて以降アビス粒子という物質が漂っている。 この物質は目には見えず、観測もできないが、粒子の動きにマナが連動するという特性を持っている。 この粒子が空間内で一定の濃度に達すると互いに引き寄せあい、最終的に結晶化する。 これが奈落の核であり、生まれた奈落の核が奈落の魔域を生じさせる。 これが魔域発生までの流れである。 ネイサンの研究 モルガナンシン公国の魔術師ネイサンは、このメカニズムを発見したことで、一つの研究を始める。 それは意図的にアビス粒子を集める場所をコントロールすることで、 人口密集地での魔域の発生を抑制し、人の少ない土地で安全に魔域を消滅させる試みである。 そのための研究を行っていたネイサンだが、存命中にそれが完成することは無かった。 その研究は彼の生み出したホムンクルスが引き継ぎ、アビス粒子誘因魔法陣を完成させた。 ヨウレルヘ 現代のモルガナンシンの魔域研究者。 ネイサンと同じアビス粒子を発見、粒子がマナと連動することを突き止め、観測を可能にする。 その後、研究を続けていたネイサンのホムンクルスと出会い、その研究の完成を手助けする。 ネイサン=ヨウレルヘシステム 完成したアビス粒子誘因メカニズムは、邪眼城の妖精さんに伝わったことにより、 アビス粒子を集め、奈落と核となる前にアビスシャードに加工して無害化する装置の開発が行われた。 この技術は高度ではるあるものの現代ラクシアで再現が不可能なものではなく、 ルキスラの帝技研にこの装置の開発の委託が行われるようになった。 おりしもテレポーターの再発見によりモルガナンシンとルキスラの国交が正式に始まっており、 この装置はルキスラの重要な輸出品となり、また装置で生まれたシャードを輸出することで、 テラスティア大陸でも将来的にアビス加工が行えるようになることが目されている。 今後のルキスラモルガナンシン、否テラスティアとアルフレイムの関わりを深くするこの装置は、 功労者2名の名を継ぎネイサン=ヨウレルヘシステムと名付けられ、広く普及されることになる。 (なお功労者の片割れはこの名前に不満げであったと追記しておく)
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/164.html
ここはその他の独自設定<地名・施設名>を集約しています。 使用上の注意 ※国別・項目別に仕分けています。他国の設定については人物・用語目録から該当国家のページを開き追加してください。 ※可能な限り、作者自身で項目作成していただくようお願いします。五十音順に並んでるので、それに沿っていただけると助かります。 ※この項目は「確定事項」ではありません。利用するもしないも、設定的に齟齬が出る内容でも確定事項に反しない限り原則問題ありません。 項目凡例 【項目の名称】 項目の内容 (初出:[[初出のSS名]] または ネタ提示スレの日時・本数) 【クマ出版】 【国連南極ゲート管理棟】 【私立十津那学園】 【蛇言宮】 【クマ出版】 東京都新宿区四谷4丁目にある茅野澤ビル内に入居する出版社 主にオカルト系雑誌の出版などを行い社主は茅野澤ビルの所有者でもある茅野澤雄一郎 (初出:【異邦覚江書之書】) 【国連南極ゲート管理棟】 南極のマリーバードランドに建設された大型国連施設。 国際連合事務局安全保安局外局。世界観光機関の出向機関もある。 武装した国連職員とモルテによりなんとなく選抜されたスラヴィアの騎士が警備する。 スラヴィアが危険であるせいもあるが、南極という管理しにくく苛酷な環境でゲートを保全する目的で作られた。 維持に資金がかかり、職員も環境的にも来訪人的にも危険にさらされているため、撤去を求める声がある。 しかし、無いとなればモルテに全ての選別を丸投げする事になるため、スラヴィア事情に詳しい地球側の人物の尽力で維持されている。 今のところ強行突破はないため、安全は保たれている。 (初出:【空振りフラワシ】) 【私立十津那学園】 淡路島ゲートから程近い瀬戸内海沿岸(元・神戸ポートアイランド?)に設立された私立校。 異世界からの留学生を積極的に受け入れる自由な校風で有名。 こうした校風は、理事長が龍神とオトヒメに大恩があり両世界の穏やかな融和のためにやっているとも、 どこぞの秘密機関が出資してやらせているとも、種々様々な噂がある。 異世界人などここにしか留学できない生徒に配慮して初等部から大学部まで存在するため、 小・中・高・大学とエスカレーター式に学び続けることも可能である。 (初出:10月30日2スレ目) 【蛇言宮】 ミズハから延にかけて広範囲に勢力を抱えるルガナンを信奉する宗教施設 (初出:2013年2月16日1スレ目)
https://w.atwiki.jp/cbniji/
こちらは「うごメモシアター」初出のカオスバトル二次創作wikiです。 原作の性質上、根拠のない独自設定が含まれていることがありますので利用の際はご注意ください。 また、カオスバトルに関する情報はこちらをご覧ください。 【超重要事項】 このwikiに賊が入りこんでいたため、全ページの編集権限をメンバー限定にしました。こちらが創作者だと確認できない人や利用条件を破っている人からの申請は一切拒否しますのでご注意ください。 利用条件 最低限の良識を持っていること https //megalodon.jp/2023-0903-0832-12/https //wikiwiki.jp 443/partnarikiri/%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC ←を守れること。 そして何より、カオスバトルのファンであること 以上を満たしているのならカオスバトルの動画を出していなくても利用可能です。 もちろん、誰の許可など必要なく自由に記事を書いても問題ありません。(でもモラルは守りましょう) また、一人のキャラを複数の作者が使っているのはカオスバトルではよくあることなのでキャラ被りはOKです。 方針 『みんなでカオスバトルの二次創作の可能性を広げよう』です。 可能性が広がれば、必然的にカオスバトルも盛り上がります。 つまりはそういうことです。 主なコンテンツ 登場人物 後述のなりきりも含めたカオスバトル関係の二次創作に登場するキャラの一覧です。 なりきり 自分のキャラになりきって書き込む場所です。 前述のとおりキャラ被りもOK。 世界観はシンワ様の大罪の魔剣が基準となります。(本人には事前連絡済) コメント欄 https //wikiwiki.jp/partnarikiri/ リンクにも貼られている上記のurlから飛べるwikiのページを全て削除致しました。 -- 名無しさん (2023-09-02 21 19 04) ↑何お前?嫌がらせしたいの? -- 名無しさん (2023-09-02 23 55 56) ↑そうです。再びfrontpageを削除しましたので腹を抱えて笑いころげて下さい。 -- 名無しさん (2023-11-22 16 42 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/434.html
神隠しされて幻想入り ~My fair Lady~ 動画リンク コメント 神隠しされて幻想入り~My fair Lady~ 何人目の幻想入りか 作者 芹華 ひとこと 一度捨てて帰ってきた動画 主人公 美鈴 [[]] 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー ゆうかがメイン化か? -- (名無しさん) 2008-08-01 19 25 45 近況報告お願いします -- (名無しさん) 2008-08-02 17 55 53 おまたせしてすいません、4話あげさせてもらいました。 現在闘病中ですので次も少し時間がかかりそうです。すいません -- (作者) 2008-08-21 00 12 10 芹華を選んでくれてありがとうございます♪ こちらも考えた甲斐がありましたww 今後も頑張ってくださいね ブログでも作られてはいかがですか? -- (名無しさん) 2009-01-08 23 58 53 名前を考えてくださった方々、本当にありがとうございました。 ブログのほうはスキルがないので・・・ ちょっと今非常に体調が悪いので次をあげるのは少し時間が かかりそうです。 でもエターナらないということは約束いたしますので これからもよろしくお願いします。 -- (作者) 2009-01-17 15 22 24 しばらく新作をあげるのがおそくなりそうなので、理由は簡単、ゲームに夢中でそっちのけってことです。 あ、やめて、石投げないで・・・ (本当のことを言うと体が悪い為、入退院を繰り返しているからなんですが・・・) あとちょっとした報告です。 ・クロスについて 完全にフリーダム。キャラ崩壊しようと殺そうと独自設定 を付け加えようとも何でも許します。 あと許可とかもいらないんで勝手に使っちまってください。 私は幻想入りを並行世界説で考えているので まぁ需要なんてないと思いますけど(泣) (追記) もし本当にクロスしてくれたらwikiのコメントに報告してくれると嬉しいです。 強制じゃないです。 この動画を見てくださっている方々、拙い三流動画ですが必ず完結させます。 期待しないでゆっくり待っていてください。 では、失礼・・・ -- (芹華by作者) 2009-05-01 01 03 01 一年・・・何かします -- (作者) 2010-04-10 21 16 57 act1完成率50% -- (作者) 2010-05-03 23 22 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/raidou_yaruo/pages/208.html
「帝都の守護者」独自設定 悪魔制御について 生体マグネタイト サバトマについて 人間の限界を越える 分霊 悪魔制御について サマナーと悪魔は“契約”を結ぶ事で“バイパス”を形成する。これにより、サマナーから悪魔へと生体マグネタイトが供給可能になる。サマナーはこのマグネタイトを通じて言葉に頼らず自分の思考や意志を正確に仲魔に伝えられる。また、仲魔は自分の体を形成するマグネタイトを減らす事無く、十全の力で戦える。これが戦闘時にサマナーが悪魔を“制御”している状態。 仲魔たちが戦闘以外の時にフラフラしている時は、言わば省エネモードで非制御の自由行動。マグネタイトの消費量が圧倒的に少ない為サマナーの負担にはならないが、戦闘でこの状態だと、ゲームで言うオート状態になり、サマナーとの意思の疎通に問題が出て強敵相手の戦闘などで致命的なミスに繋がることになる。 ※一般には三~四体の同時制御が限界。同時召喚数は1ターンにCOMPから召喚できる数。 やる夫:一体召喚二体制御 → 二体召喚四体制御 ※17幕 やらない夫:三体召喚五体制御 → 三体召喚六体制御 できない夫:二体召喚四体制御 上条当麻:一体召喚一体制御(才能なし) やる実:二体召喚二体制御 言峰綺礼:二体召喚四体制御 御坂御幸:二体召喚三体制御(天使・大天使限定) ヤルオ:二体召喚四体制御 浜面仕上:なにげに真の名による制御×3(限度は4体) 球磨川禊:四体召喚四体制御 ルルーシュ:○体召喚四体制御 小岩井よつば:○体召喚二体制御(限界が少ない代わりに遠距離制御が可能) 未制御で使われていた悪魔ヘラクレス(イリヤ:制御下に置けなかった事で呪われた状態) チェルノボグ(長門:才能乏しいので未熟な制御) ビャッコ(新城:長年の連れ添いで阿吽の呼吸) 眷属召喚秘神:イザナミ ??:マガツヒ 魔王:サタナエル 生体マグネタイト 生体マグネタイトの量は個人的な資質やレベルに左右される。身の丈に合わない悪魔を使役するなどで消費が供給に追いつかないと、生命維持に必要な分まで持って行かれてサマナーが倒れたり枯渇死したりする。また、マグネタイトは質も重要で、消費量も質に左右される。これは先天的なものも大きいし、後天的にもかなり変質する。マスターテリオンの戦闘形態やアスモデウスの本体の剣召喚など、特殊能力系は特に消費が激しく、サマナーのマグネタイトの質との相性が重要。六体制御を可能とするやらない夫は、質や量も然ることながらこのマグネタイトの分配が天才的に巧い。ただし、アスモデウスの剣は量以上に質が重要なので、やらない夫のマグネタイトでは召喚できない。 サバトマについて 単に召喚代行能力でしかない原作と違い、『サマナーが同時制御出来る悪魔の数が増える』レア能力。 サマナーがサバトマ持ち悪魔を制御して、サバトマ持ち悪魔が自分に供給されているサマナーのマグネタイトを使って他の仲魔を制御するという形式。サマナー由来のマグネタイトで制御するので意思の疎通にも問題がない(サバトマ持ち悪魔を経由した時点で質の変化は起こる)。作中では、一部の悪魔しか持っていない強力な能力。 基本的に、「サマナーが“契約”している悪魔しか召喚・制御出来ない」のが普通。 また、一体制御が当たり前、二体も制御出来れば驚愕で、「種族や属性に左右される」のが一般的。(※23幕) 天津神:ツクヨミ:一体召喚一体同時制御。“サマナーの所持する悪魔であれば制限なし”。自分より高LVでも敵対種族でもおk 地母神:ツチグモヤソタケルノミコト:一体召喚四体制御(種族属性問わず)。自分より高LVの仲魔は1.5体分の制御。全盛期はツチグモ限定なら八十体制御。破格の能力。 電霊:アル・アジフ:一体召喚一体制御(偶神召喚)、所有者電脳召喚(魔道書、偶神、所有者で三位一体を成す) 魔人:マザーハーロット:一体召喚一体制御(乗騎限定)。“己が倒し、乗騎と定めた悪魔であれば制限なし”。対象がサマナーの仲魔である必要がない。 魔王:メフィスト:一体召喚一体制御。 魔王:デミウルゴス:二体召喚二体制御(邪神限定)。対象がサマナーの仲魔である必要がない。 魔王:ルシファー:二体召喚二体制御(CHAOS属性ならLV無関係)※ただし劣化する時に忘れさせられた。 人間の限界を越える ┌─超人─英雄人間─┤ └─魔人─┬─天魔 魔王 基本的に普通の人間の成長限界はLV10前後。 なりやすさは、 魔人>>>>>>>>>>>>>超人>英雄 混乱の時代や、世界が危機的状況になると超人と英雄の頻度が入れ替わる。 英雄 人類の中に綺羅星のごとく出現する存在。 先天的に運命付けられた者と後天的に成り上がる者の二種類。 試練に打ち勝つために人間の限界を突破する。魔王の天敵。 超人 鍛えに鍛えた結果、人類の限界を突破した者。その結果、あらゆる意味で人類から逸脱する。 中国の仙人が近い。 魔人 人間である枠から外れた者、魔道に堕ちた者。負の感情に飲まれて人を捨て、悪魔に近くなる。 堕ちた結果として人間の限界を突破する。極めれば魔王に至る。 悪魔人 悪魔との混血ないし悪魔との合体で己を強化した者。 人間 人間のまま限界突破するケース。 呪法による強化。(やる夫、アンデルセン) 臨死体験による突破。(新城、できない夫) レア能力の取得。(上条当麻、佐天涙子、ルルーシュ等) 高位存在の加護。(できる夫) 転生存在。※覚醒すると人間廃業して悪魔化する場合がある。 分霊 魔界の本体から送られた分身。ゲームや作品内に出てくる悪魔は基本的にこれ(という設定)。 時々本体が同調して魔界に居ながらバカンスを楽しんだりする。 『高位分霊』は通常の分霊よりも力を多く分けられた悪魔。 『劣化分霊』は通常の分霊よりも諸事情で力の劣る悪魔。 (表記なし)は基準になる『通常分霊』…だと思っておこう。 ※無論、本体はLV数百だったりして比べものにならないぐらい強い。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/425.html
アーミア・リー 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 年齢:不明(高校生?) 兄弟スレでの扱い かっこいい時のアムロ兄さんに助けられて以来、隙有らばもっと深い仲に・・・と虎視眈々と狙う女子高生。 この時、アーミアを襲ったのがリボンズだったり、そっくりさんだったり、単にアーミアの勘違いでアムロが誤解しただけ、など等なかなかネタが錯綜している。 アーミア「・・・」ガタッ 刹那「座っていろ」ガシッ 本スレ初登場以来、ボケ通しだった刹那が珍しくツッコミに回ると言う、非情に新鮮なネタとして投下され、あっという間に定着した。 おそらく高校生であろうとは思われるが、正確な年齢の設定が存在しないため、学園生活でのネタでは少々出番が少ない。 最近ではガンプラを作る楽しさを知ったのか、ガンプラ関係のネタにもよく登場し コウにアドバイスを求める場面なども描かれる、 原作での扱い 死んだ筈のリボンズに襲われ、体の半分を謎金属に取り込まれ・・・と、原作での『謎の存在』を判り易く視聴者にアピールするために、かなりホラーな場面で登場。 大団円後のエピローグでは、ELSとの共生を果たし、『外宇宙航行艦 スメラギ』の艦長となる。 作中、及びクレジットでは名前の設定が無く、ファンの間では「玄関子」と呼ばれていた。 後に公式ツイッターにて「アーミア・リー」の名前が公表されたが、現在でも「玄関子」の方が通りがいい場面もある。 主な乗機 外宇宙航行艦 スメラギ 作中のエピローグに登場。 文字通り太陽系の外へと飛び立ち、他星系の生命体、知性体との交流を試みる。 長期にわたる航海のため、乗員は全てイノベイターが採用されている。 ELS-νガンダム 本スレオリジナル。 通りすがりのガンプラマニアの指導を受け製作したHGUCνガンダムをベースに 「サイコフレームの共振に感応したELSが戦闘によって破損した部位を補うかのように融合した」という 独自設定を盛り込んで改造を施したガンプラ。カラーリングが所々銀色になっているのが特徴。 また、ガンダムエースの付録である複合兵装マーキュリーレヴを装備している。 主に登場したネタ 上記『兄弟スレでの扱い』参照。 主な関係者 アムロ・レイ・ガンダム 刹那・F・セイエイ・ガンダム ELS 関連項目 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アーミア・リー