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トップページの右側のシルエットって、アクアジムと言ってるが、陸専用ジムじゃないの?肩の辺りが・・ -- (名無しさん) 2006-11-17 13 25 36 ここいらなくね?チラ裏でやればいいじゃん -- (名無しさん) 2006-11-17 16 44 46 サンセイ -- (名無しさん) 2006-11-17 17 27 37 なんか、PS3で出て来た『ジムストライカー』っていう格闘戦用の機体というウワサを聞きましたが・・・。連邦って(イメージ優先で)格闘機体っていないし。 -- (名無しさん) 2006-11-17 18 51 36 つピクシー -- (名無しさん) 2006-11-17 18 54 04 訂正。戦場の絆の連邦軍の機体の中でです。 -- (名無しさん) 2006-11-17 19 00 23 もうスレとか意見要望でループしてる話題だから、そんなしたり顔で書かれても困るあとジムストライカーは戦場の絆関連での情報が初出↓も参照ラゾの P.O.D. 並びの出口に HGUC ガンプラが飾ってあって、そこにハモガンのポスターが貼られているんだが、そのポスターにはザクスナとストライカーのイラストがあり、その脇にトップのシルエットが 2 つ並んで描かれているわけだ。つまり、右のイラストはストライカーではない、というわけ。更にその右には巨大なハテナが描かれていて、ハモガンはどんどん続くよーというのが読み取れる。-- (名無しさん) 2006-11-13 19 12 23 -- (名無しさん) 2006-11-17 19 19 30 本当に雑談なんですが、このゲームやってて乗り物酔いにも似た気持ち悪さがあるんですが、同じ状態になる方、克服方をアドバイスしていただけるかたいらっしゃいますかね?体がついていかなくて2プレイが限界なんです。 -- (ネバーランド八千所属のナカノ) 2006-11-18 03 00 18 トローペン使って3連格闘して、ポイント0ってありなのか・・;; -- (名無しさん) 2006-11-18 06 01 42 ジオン軍機体の格闘機にシャア専用ズゴックあるけどもうでてんのか? -- (名無しさん) 2006-11-18 10 01 35 自分も最初の4プレイくらいは2回目の戦闘始まるくらいで酔ってましたが、今では慣れたのか全然酔わなくなりました。なので画面の動きに慣れれば大丈夫かと。 -- (anu) 2006-11-18 10 57 29 拠点って殴りでダメ与えられるんですかね?-- (名無しさん) 2006-11-18 15 01 55 夜の2時以降にした戦闘のポイント支給は次の日?それともポイントなし? -- (名無しさん) 2006-11-18 17 24 38 ↑殴りダメ与えられます,ただし非常にダメが少ないです。 -- (名無しさん) 2006-11-18 19 01 43 2 00~7 00の俗に言う停戦時間(今は8 00かな?)のポイントは繰越無しで完全に消滅してます24h営業でやってる所はこれをキッチリ明記して欲しいね -- (名無しさん) 2006-11-18 23 53 44 ジオン拠点右の水没してる船?の上で戦闘終了になって自機が滑り落ちるときグルグル回ってた・・・マジで目が回ったし酔いそうになった -- (名無しさん) 2006-11-19 00 48 53 モバイルポイントってどうやってためるんだ?ガシャで3000ポイント使い切っちまったよ… -- (名無しさん) 2006-11-19 01 00 06 携帯サイト内のアナザーミッションっていう付属ゲームで手に入るみたいです。 -- (名無しさん) 2006-11-19 01 18 15 ほんっとうにどうでもいい事なんだけど公式ページの最初に「八人の仲間と戦える!」って出て来るんだがおもわず一人どこから来たって声出しちゃったうん。どうでもいいね。 -- (名前はまだ無い) 2006-11-19 02 57 10 名前を失敗したんですけど、変える方法ありますかね?3回もしてしまった。学生です。あ~どうしよう -- (デイダラ4) 2006-11-19 21 00 11 このゲーム酔うんですけど(自分以外に酔っている人を見かけたことはありませんが)対策はなにかないでしょうか?-- (へタレ) 2006-11-19 22 14 56 グフとジム・ライトアーマーは連撃を使用しなければ3回連続格闘って出来ないのですか?それとも連撃を使用しなくても左トリガー連打で3回連続格闘が出来るのですか?教えて下さい -- (名無しさん) 2006-11-19 23 55 42 ZIPPY南越にわざわざプリクラコーナー潰して絆置いてくれてありっとさァ?ん -- (トロン様) 2006-11-20 00 43 14 連打するより当たって光った瞬間に格闘トリガーを引くと連撃になります。俺成功したこと無いけどな。 -- (ガンタンク海苔) 2006-11-20 08 56 01 ↑酔い止めの薬飲んで戦うと幸せになれます。それを震える手で『キャンディ』だと言って食べると、ヒルドルブに乗れます。 -- (名無しさん) 2006-11-20 09 25 59 連撃は当たった瞬間じゃなくて振りかぶった時 -- (名無しさん) 2006-11-20 10 51 01 ?カードのパイロットネームを変更したい。パイロットネームの変更は受け付けておりません。ご了承ください。悲しいけどこれって戦争なのよね!-- (名無しさん) 2006-11-20 12 39 05 質問です自分はグフを出したいんですがゴックに32回乗ればいいのですか?それとも48回乗らなければいけないのですか? -- (名無しさん) 2006-11-20 17 28 36 ちゃんと機体表のページを見ろここは質問する場所じゃない -- (名無しさん) 2006-11-20 17 47 21 そうか~ショウて名前変かな? -- (デイダラ4) 2006-11-20 19 12 54 知らんがな -- (名無しさん) 2006-11-20 19 38 44 ジオンもゲルググ系が解禁されれば見劣りナッシングなんだけど・・。イエーガーとか出たら発狂ものだぜ。 -- (名無しさん) 2006-11-20 19 40 22 そんな~ -- (デイダラ4) 2006-11-20 20 50 09 ドムトローペン出たのなら、グフカスタムも追加してほしい。ガトリングシールド使いてぇ。 -- (アラカ) 2006-11-20 22 45 02 取りあえず全キャラ出てるカード売ってください。自分でやるの面倒になって来た…orz-- (太田雄介) 2006-11-21 00 09 26 カスタマイズって、いつでも変更可能? それとも1度装備したらもう外せない? -- (名無しさん) 2006-11-21 00 32 07 セッティング・武装とも、出撃ごとに指定可能だよ。とはいえ、同じセッティングを使い続ける方が、慣れて使いやすくなるが・・・・。 -- (名無しさん) 2006-11-21 00 41 02 アッガイ31回ゴッグ20回にしてやっとグフが出た。もしかしてどちらも20回以上搭乗&トータル48回搭乗とかが条件なのか? -- (名無しさん) 2006-11-21 01 07 41 ザクってザクマシンガンB支給されたら、もう何も支給されないのかな…。 -- (名無しさん) 2006-11-21 01 58 30 支給は次回支給までのポイントにコンプって出るよ。グフは格闘機体で計48回搭乗(戦績で前後するみたい)自分の場合連撃は当たる瞬間にしてる。もちろんクイックドローもw -- (やな) 2006-11-21 02 15 54 せめてチュートリアルで連撃とかのタイミング教えて貰えるとかあれば良かったのに…-- (テラキモス) 2006-11-21 02 50 58 どうでもいいが連邦とジオンで機体説明にめちゃくちゃ温度差があるよなこのwiki -- (名無しさん) 2006-11-21 06 59 47 普段からFPSとかしてるとめったなことで酔わなくなるよ~ヾ(・ω・)ノだがバスで酔う俺ガイル lllorz -- (ゆりあき) 2006-11-21 10 11 23 連邦にガンダム居るのにジオンには目立つのがシャアザクくらいしか居ないのは寂しい -- (Y・A) 2006-11-21 11 44 22 同意見・・・せめてグフカスタムくらい出して欲しい-- (名無しさん) 2006-11-21 16 38 12 シャアザクって見たことないけど、実装されてるの? -- (名無しさん) 2006-11-21 16 55 24 連撃の練習したいんだけど、破壊可能なビル等で練習できたりしますか? -- (イラッとカツ) 2006-11-21 17 29 19 シャアザクは実装されてます。ビルでは連激できませんが味方にはできるらしいです(未確認) -- (名無しさん) 2006-11-21 17 31 39 はじめましてアツシですまだ初心者なのであんまり分かんないのですが話しに入れてもらえたらうれしいです -- (アツシ) 2006-11-21 18 22 16 ギャンはやっぱり格闘になるのかな? -- (名無しさん) 2006-11-21 18 34 05 始めて4回目なのですが、勝利どころか相手を1度も撃破できていません。どうしたら良いでしょうか?詳しいアドバイスをお願いします。 -- (アラカ) 2006-11-21 20 05 52 ↑高飛びで射撃しつつ近ずく→格闘戦→タックル自分はそうやっています -- (名無しさん) 2006-11-21 20 11 16 WIKIで編集した事無いのでここで書き込みします連邦で3文字称号「魅惑の」「鞭使い」「奇跡の」がなかったぽいのでGETしたと報告 -- (名無しさん) 2006-11-21 20 30 24 アドバイスありがとうございます。パンフ4ページにマゼラトップ砲を持ったザクを発見。(ガイシュツ?) -- (アラカ) 2006-11-21 22 22 28 はじめまして。シン・マツナガというものです。根っからのジオニストです。ゲームの方でもこの名前なので、一緒に出撃する時は足を引っ張らないようにがんばります。 -- (シン・マツナガ) 2006-11-21 23 18 55 こんちち。ⅠCカードって更新したら更新した店の大隊所属になるのかな?わざわざ所属店舗にいくのも億劫だしな。。。だれか知りませんか? -- (カガリ) 2006-11-22 00 36 08 既出かもしれませんが3文字称号「仮面の」を確認-- (名無しさん) 2006-11-22 01 10 25 アーケードで獲得した称号って、毎回変更して装備しなければもう2度と装備出来ないのでしょうか?携帯サイトでアーケード称号取得履歴には、何故か1つも入ってなかった称号取得しても付けた事がなかったわけですが -- (名無しさん) 2006-11-22 01 22 12 やっててふと気がついたんだけど、自機の武器って頭の上らへんで構えてるよね。操縦席からの視界だと確かにそうなのだけど、確か本来MSの操縦席のモニターって、頭部にあるメインカメラの映像なんじゃ・・・ -- (ユート) 2006-11-22 02 43 58 ICカードは更新したお店とは関係無く、前カードのデータをそのまま引き継ぎます。 称号取得したら「設定しないで保存する」をしておくと吉。 頭部にあるメインカメラの映像なんじゃ・・・ -- でも、TVではガンダムが「メインカメラ」をやられた後のコクピット内の映像視点はそんなに激しく変わっているものでもないように思った。むしろ、「メインカメラ」って火器管制用って意味なんじゃないかな?アムロの場合、ニュータイプの持つ直感をフルに使ってガンダム本来の火器管制機能はすでにほとんど使ってない状態みたい。だからこそ「たかが、メインカメラをやられただけだ」と言い切れたんでしょうね。これがオールドタイプなら、「ぐお!メインカメラをやられた!武器がビームサーベルしか使えない!狙われてる?どこからだ?誰か援護頼む!戦線離脱許可を!」って感じで命がけの大パニックだと思われる。-- (ゼークト) 2006-11-22 10 06 08 もしかして今ジオン人口多い?カード作るときジオンのほうが少ないみたいになってたからジオンにしたけど、ターミナルに軽く嘘つかれた? -- (名無しさん) 2006-11-22 12 12 21 カメラについては、対MS時の巨大感を感じてほしいからコックピット付近のカメラにした、と、この前の増刊のガンダムエースに書いてあったぞ -- (名無しさん) 2006-11-22 12 21 18 ほんとの兵器だったら、とんでもない仕様だなそりゃ。 -- (名無しさん) 2006-11-22 12 33 57 携帯のガシャポンの松で「孤独な特攻隊」が出ました。他のは既出で青文字でしたが、これだけ文字がオレンジ色でした。 -- (名無しさん) 2006-11-22 13 21 37 聞きたいことそれは、時間を合わせてはいれば他店の人とも組めるのかということ悲しいけど、モバイルでも小隊は作れないのよね・・・他店の人とも小隊組みたいです -- (アブルイラリ) 2006-11-22 13 53 50 ゼークトさん08小隊の隊長さんはカメラが壊れたとき必死でした・・・あのときのノリスはかっこいい -- (アブルイラリ) 2006-11-22 13 56 09 アブルイラリさんに続いて・・他の店でやってる人が居ないとき(停戦間際とか)同じ店内で同時に開始したら対戦できちゃうんですかね?それとも強制的に両方バンナムとあたるのか・・・閉店遅いゲーセンの方にぜひ試していただきたい・・-- (名無しさん) 2006-11-22 15 06 59 朝10時近辺に野良で連続でやったとき、初回に組んだ相手が二人ほどいた。三回目でもそのうちの一人とまた遭遇。過疎帯にプレイ終了→ターミナル→プレイのタイミングが合っていたせいと思われる。 -- (名無しさん) 2006-11-22 16 13 56 追記すると全員一等兵だった。同じ階級のほうがマッチングされやすいようだが、狙ってやるのは難しいだろうね。 -- (名無しさん) 2006-11-22 16 16 45 みなさんは一等兵になるまで何機撃墜しましたか? -- (名無しさん) 2006-11-22 17 05 36 「連邦とジオンで機体説明にめちゃくちゃ温度差」が気になったので、出来るとこから手を入れてみる。...とりあえず、連邦のをジオンと同じフォーマットにしてみるので、しばらくそんな更新履歴が並びますごめん。 -- (名無しさん) 2006-11-22 17 45 05 ガンタンクの武器はどういう使い方が一番いいですか? -- (土師) 2006-11-22 19 16 42 ゴックの装甲+1の状態でHP307になってたぞ -- (名無しさん) 2006-11-22 19 27 36 ハイパー・バズーカが上手く使えません(T_T)なんかコツとかあったら教えて下さい(^Q^)/^お願いしますm(__)m土師 -- (土師) 2006-11-22 20 28 12 スナイパー系の機体を使う人たちにお聞きしたいのですが、セッティングは主にどれを使いますか?自分は装甲強化の1を良く使います。-- (シン・マツナガ) 2006-11-22 21 16 19 アッガイがうまく使えませんのでコツを教えてもらえませんか?是非お願いします く(@_@) -- (アツシ) 2006-11-22 22 13 51 ↑ ビルの上から奇襲 -- (名無しさん) 2006-11-22 22 17 27 ザクⅡはだいぶん慣れたからでもなんかコツとか教えてもらえないですか? -- (アツシ) 2006-11-22 22 25 15 連撃のタイミングと格闘に行くタイミングだけつかめていればいけるんじゃないの?自分の戦い方としては射撃しながら相手めがけてダッシュ相手がよろけているうちに3連撃・・・以上 -- (名無しさん) 2006-11-22 22 31 53 3連撃出来ないんですけど・・・どうやったらできますか? -- (アツシ) 2006-11-22 22 41 42 ハイゴッグ実装されたら何系の機体になるんだろ?-- (名無しさん) 2006-11-22 23 06 12 格闘じゃん?連撃は操作方法に乗ってるよ。 -- (名無しさん) 2006-11-22 23 23 15 今日の独り言お願いだよ・・・ボイスチャット繋がってるんだから、反応してくれよ・・・何のためのインカムだよ・・・このゲームやる意味あんのかよ・・・コミュニケーション不足と組むのはもう勘弁だよ・・・早く固定メンバーを探さなきゃ・・・ -- (名無しさん) 2006-11-22 23 41 05 三連撃のコツは「攻撃が当たって光る直前0.5秒で目押し」としか言いようが見当たりません(苦笑)一回コツをつかむと大体なんとかなります。ところで、ジオン陣営に情報求む!!ザクor格闘機体で陸戦型ガンダムのブルバップB ヘッドバルカンを相手にする場合、どう対処していますか?あれって初心者にはグフ ライトアーマーDQハメ並に反則チックと感じているので(苦笑) -- (名無しさん) 2006-11-23 01 26 06 店舗情報の名前はHPあればリンクのところはググルの地図でもあり?HP無いときの一時しのぎ? -- (名無しさん) 2006-11-23 03 53 18 シン・マツナガさん私は機動の2を使用してます。ビル登り、逃げ、ジャンプ打ちなど、基本的にスピード、ブースターが欲しいので。 -- (名無しさん) 2006-11-23 04 56 21 はじめましてインカム使用しない方とのプレーは確かにきついですが、それも個人の自由だとは思う。ただそういうやつに限って、終わったあとこっちから挨拶しても無視するけど、それは本気で連撃いれたくなる…。自分もへたれなんで、陸ガンはザクでは対処しきれませんwアッガイかグフなら味方の援護次第で突っ込み方変えていくと何とかなること多いッす~。-- (名無しさん) 2006-11-23 05 00 15 ザクでも陸ガンまでなら対処できるぉ着地隙にマシンガン打って、格闘あわせればいけるそれより陸ジムと寒冷の相手の仕方教えて・・・あいつらは・・・鬼だ・・・ -- (名無し) 2006-11-23 07 46 17 そういうのがあるから仲間に助けてもらうんでしょ?-- (名無しさん) 2006-11-23 09 06 49 格闘の連続攻撃のタイミングってどれくらい( _ ) -- (若き隊員) 2006-11-23 10 45 00 ゲーム始めるときに店内プレイヤーの名前の上にボイチャ可能マーク出るけど、あれってインカム挿すと何か変化があるのかな?俺インカム持ってないんだけど、実は話しかけられてて「答えろよコイツ」とか思われてたらやだな・・ -- (名無しさん) 2006-11-23 13 50 31 地域ごとの掲示板とかって存在しないの?GCBとかではあるのに。 -- (地方者) 2006-11-23 14 08 04 ジオン兵士です、戦(いくさ)と言う店舗の四人組にやられました。そんな名前の店何処に在るんでしょうか?教えてください。 -- (名無しさん) 2006-11-23 14 45 35 戦は四国の高松 -- (名無しさん) 2006-11-23 14 48 57 戦の件ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2006-11-23 15 04 24 苦労のかいあってジムコマ出ました。ジム40回でコンプと陸ガンが10回。ランクはDばっかでしたが(時々CのBは1回、それ以上は無し)こんな感じでも可能みたいです。 -- (名無しさん) 2006-11-23 16 09 25 主に野良でやってるから、味方がたまたまCPUじゃないときあせる・・・ -- (Y・A) 2006-11-23 16 56 27 こんばんはザクの件はどうもありがとうございましたダメもとで聞きますが今中3で小遣いがあんまりないのですそれに設置店が一番近い場所で博多、もしくは箱崎にしかナイのです(わかんないかも知れませんがとにかく遠いのです)どうしたら良いでしょうか? -- (アツシ) 2006-11-23 18 25 44 自分も中3ですが一応月に10回までと決めているので・・・(たまにやりすぎる)親と行くと金もらえるから・・・それ狙い。 -- (名無しさん) 2006-11-23 18 37 27 あぁ僕はだいたいそれでゲーム(ゲームの領域超えたかも)をしています -- (アツシ) 2006-11-23 18 45 29 スパイとして(笑)連邦でプレイしている友達から聞いたのですが、 ドムトロに威圧感を覚えるそうです。皆さんは どんな機体に威圧感を受けますか?(ちなみにオレは陸ガン、呪わてるたら) -- (アラカ) 2006-11-23 18 57 43 ん~まだそんなに色んなMSトカにあってないからなぁ知らぬが仏だったりして・・・ -- (アツシ) 2006-11-23 18 58 51 ミス、最後の行。“呪われてる”です。すいません? -- (アラカ) 2006-11-23 19 02 38 近くに寄ってくるドムに抵抗有りwまあキャノンだからな -- (連邦軍のトロン様) 2006-11-23 19 53 53 ビーム兵器の陸ガンが嫌い攻められても逃げられても辛い -- (やな) 2006-11-23 20 23 36 ではまたく(@_@)ラジャ!! -- (アツシ) 2006-11-23 20 29 56 何故か同じ階級なのに相手に強いヤツが出てくる、陸ガン2機とか。こっちはザクばっかなのに?。 -- (アラカ) 2006-11-23 20 37 38 ここを見てるジオン軍の人は撃墜されたらジークジオンと叫んでもらいたい。 -- (チキン) 2006-11-23 20 38 38 連邦機体のコメント入れてくれてる名無し乙 -- (名無しさん) 2006-11-23 20 44 35 ジーク・ジオン!!!!!! -- (アラカ) 2006-11-23 20 52 48 あ、オレ何か言った? -- (アラカ) 2006-11-23 20 53 29 ただいま戻りましたここに福岡在住の方いらっしゃいますか?もしあれだったら答えなくてもいいですよ -- (アツシ) 2006-11-23 21 07 32 ガンダムを始めてみたときはびびった・・・ -- (名無しさん) 2006-11-23 22 35 04 福岡じゃないけど九州内だよ。ジーク・ジオン!!! -- (チキン) 2006-11-24 00 46 28 ジーク・ジオン-- (名無しさん) 2006-11-24 02 51 47 痛い -- (名無しさん) 2006-11-24 11 04 25 画面酔い?しやすい体質なんですがコレは酔い止めとか飲んでいくのが最良ですか?身内でやってるので酔いについて文句は言われないけど1プレイ目終わった段階でもう結構キてます酔い止め以外に何か対処してるって方いましたら教えてください -- (新兵) 2006-11-24 11 16 21 無理に画面全部を見ようとせず一点とレーダーに注意をはらっているといいかも自分は視線を横の敵に外したときに「うっ」ときたりするんで・・最終的には・・・やっぱ慣れるしかないですかね(^^;) -- (名無しさん) 2006-11-24 12 25 51 酔わないと思ったら横を見てなかった自分がいるw横見るのにわざわざ旋回してたよorzPCの19インチ見る癖かな?(汗なのでやはり画面の見方しだいで酔いは変わるかと。 -- (もにゅ) 2006-11-24 14 11 36 こんにちわきょうは福岡の和白にあるゲーセンに逝ってきました -- (アツシ) 2006-11-24 17 09 11 こんばんは、遂に陸ジムを撃破!!嬉しくて叫んでしまいました。 ちなみに友人達は二桁代(泣) -- (アラカ) 2006-11-24 18 21 56 オペ子の声だれなん?公式に聞いたら、定型文送られてオワタヨ -- (仙人) 2006-11-24 19 10 32 >オペ子の声自分には「ガンダム戦記」に登場するオペレーター「ノエル・アンダーソン伍長」の声に聞こえるんですが…。もし合っているならば、声優は那須めぐみ氏。 -- (名無しさん) 2006-11-24 19 33 41 レスさんくす。実は俺も、那須めぐみっぽく聞こえた・・・。あの人活動してっか不安だからな~・・・。 -- (仙人) 2006-11-24 19 40 48 こんにちわ 早速ですがどなたか射撃攻撃の飛距離とかわかる人いませんか?特にジム頭の180mmキャノン自分で試したいのですが余裕が無いもので。 -- (雑用) 2006-11-24 19 43 13 既出かも知れないが相手が全員バンナムだった場合拠点1人で叩きまくって400ポイントくらいでAが出るからMS相手するより拠点叩いた方がイイと思われ -- (名無しさん) 2006-11-24 20 04 31 連邦の人のプレイ見てると、赤ロックと青ロックをコロコロ変えながら(多分連打しながら)射撃してる人がいるんだけどアレって、意味あるんですか? -- (@-@-@) 2006-11-24 20 12 24 こんです-- (アツシ) 2006-11-24 23 08 23 バンナム戦はポイント稼ぎたいなら拠点、撃墜数稼ぎたいならMS相手にしたほうがいいかな。中距離でも3~4機は落せる。 -- (名無しさん) 2006-11-24 23 24 37 ジムストライカーっていつ出るんですかね? -- (ゼク) 2006-11-25 01 07 51 連邦使ってるんですが、ドムとグフに脅威を感じる、ドムはジムでかなり射撃当てても中々落ちませんね1対1のときは味方のところまで逃げてます何か対処法は? -- (名無しさん) 2006-11-25 07 21 52 ドムはHP高いし機動高いので無理に追わずに逃げて正解ですどうしても殺ってしまいたいなら複数で囲みましょうw -- (ういろう) 2006-11-25 10 09 35 スナイパーコンプしなくてもシャアザク出たんだが?スナイパーコンプまで残り約900Pくらいスナイパー下手なんでほとんどランクCかD、Bはなかったと思う -- (名無しさん) 2006-11-25 11 15 30 連邦からみてそんなにドムは怖いんですか?自分はジオンなんでわからないですけど・・・ -- (名無しさん) 2006-11-25 11 41 27 初カキコですm(__)m自分は連邦なんですが、ドームに上がったタンクに手が付けられません(´・ω・`)対処法を教えて下さい -- (オナカ) 2006-11-25 14 32 19 初めまして所属軍はジオン軍です。お聞きしたいのですが、階級はどのようにあがりますか?自分はアッガイを結構使っています。 -- (ハバネロ!) 2006-11-25 18 41 15 初めましてドームの件ですが今日ジオン軍でやってたら味方のタンクやってましたw近、格の高機動で張付くか中距離の誘導力の高いミサイルランチャー等がタンクにとって脅威みたいですよ?参考程度にしてくださいw -- (お客さん) 2006-11-25 20 23 01 ありがとうございましたm(__)mあと、3連撃の後のQD攻め継続ができないんですが、コツがあれば教えて下さいm(__)m -- (オナカ) 2006-11-25 20 55 11 ジオンから見ると一番の脅威はガンダム。次はスナイパーだな。 -- (名無しさん) 2006-11-25 21 05 03 ザク砂のとこ見てて思ったんだけど機動Ⅱは拠点落とすのに10発でリロードが8秒で拠点は○装甲Ⅱは7発でリロード13秒で拠点は◎計算的に機動の方が拠点落とすのに向いてませんか?使ったこと無いので判らないのですが。 -- (名前はまだ無い) 2006-11-25 21 15 50 ゴッグって見た目より装甲弱いんですねー -- (名無しさん) 2006-11-25 21 36 35 ゴッグは難しいですねwゴッグ使いの方、良かったらゴッグのコツ教えて下さい! -- (お客さん) 2006-11-25 22 16 19 初めまして初カキコです。信号弾ってどうやって発射するんですか?教えてください。 -- (名無しさん) 2006-11-26 09 21 18 ザクキャノンの射撃で相手にうまくあてられる方法などありませんでしょうか。1回も当たらなかったんです -- (ハバネロ!) 2006-11-26 11 25 13 信号弾はチャットで「応援たのむ」を押すとチャットとともに発射される。連邦は蒼、ジオンは赤。 -- (名無しさん) 2006-11-26 12 19 20 バンナムさんよ?マドロック出してくれよゥ -- (トロン様) 2006-11-26 12 32 45 ハバネロ氏 練習あるのみてか赤ロックしてる?-- (トロン様) 2006-11-26 13 00 16 「ネタ・スラング集」への投稿ネタなのですが、追記のやり方が良く判らなかったので、こちらに貼っておきます。-------------------------------Dead Six(死の六時方向)元々は2ちゃんねるでの誤記。軍隊用語で、大まかな方向を時計の文字盤に準え、自分から見て正面を「12時の方向」、右を「3時」、左を「9時」と表現する。正しい表現は「Clock Six」(6時の方向)、すなわち「真後ろ」。目の前の戦闘に夢中になり、背後への注意がおろそかになりがちな者ににとっては、言い得て妙である。 -- (名も無き一兵士) 2006-11-26 13 37 42 赤ロックしていませんでした。トロン様ありがとうございました。初歩的なことを聞いていてすみません-- (ハバネロ!) 2006-11-26 14 44 05 先日組んだ人が、ガンダム使ってました。どこの店かは忘れましたが、階級は大尉・・・いったいいくら使ったのだろう -- (名無し) 2006-11-26 16 32 39 ザクスナについての質問に答えてみる。 機動Ⅱは拠点落とすのに10発でリロードが8秒で拠点は○ 装甲Ⅱは7発でリロード13秒で拠点は◎リロードから射撃をするのに4秒以上かかるとすると装甲Ⅱの方が速い計算になる。同じ場所で敵を気にせずに射撃出来れば良いけど、実際にはむずかしいよね~。バンナム相手ならあんまり変わらないかと。間違ってたら修正よろしく。 -- (くろ) 2006-11-26 16 52 10 こういうところ設置した途端に質問厨大発生だなこんなのが多発するようなら、ここ失くした方が良いと思う -- (名無しさん) 2006-11-26 17 42 55 ゴッグを使っているが、1回の戦闘で腹部メガ粒子砲を1・2回しか使わない魚雷の方が使えるし当たりやすいし -- (名無しさん) 2006-11-26 19 04 55 昨日、今日ゲーセンでガンダムやってたけどやっぱ連邦よりジオンの方が兵士多いよね?ww8回ぐらいバンナムにされたよ^^しかも、優秀な兵士がジオンに多いような気が・・・by毎回2等兵と組まされ敗北する連邦兵 -- (オヤシロさまさま) 2006-11-26 19 44 59 ゴッグの魚雷はドロキャンしやすいって言いますもんねwドロキャンしながら高機動ゴッグでグフが来るのを待ちますwレスありがとうございました! -- (お客さん) 2006-11-26 21 04 39 オヤシロさま 連邦にはガンダム好きの子供達が多数混じって居るからかもw後は…ジオンのホバー技術のおかげですかね?(笑 -- (お客さん) 2006-11-26 21 27 08 お客さん 用は厨房が多いって事ですな・・・今になってジオンにすりゃあ良かった、と後悔してるw -- (オヤシロさまさま) 2006-11-26 21 38 59 操縦席のドア、アクリルだか塩ビだか知らんが入ろうと取っ手に触れるといつもピリッと静電気がきてイラッとする。(俺はなるべくアクリル部のハジ掴んで入るように心がけてる。)同じ静電気にイラつく同士よ。この帯電しやすい取っ手をグフ取っ手か、グフ手、ヒートッ手とかと呼ばないか?-- (ク・ボッチ) 2006-11-26 21 42 17 質問。そろそろ伍長が見えてくるのですが、上等兵→伍長への昇格条件である「22000ポイント以上&戦果ランクがC以上、又は70000ポイント以上」って22000P越えた時点で平均C未満だと次は70000Pまで昇格判定はないのでしょうか?それとも、22000P超えて70000Pに達するまで何度か判定のチャンスがあるとか?一等兵になる時も8000Pまで判定なかったんで、気になったので・・・。教えていただけると助かります。 -- (らいと) 2006-11-27 00 24 44 と思ったら、戦果ポイントのコメント欄に答えらしきものがいくつもorzお邪魔しました。 -- (らいと) 2006-11-27 01 32 27 帯電してるのは人間側だよ。嫌なら裸足になるか、生足首に金属チェーン巻いて引きずっておけばいい。 -- (名無しさん) 2006-11-27 10 34 12 いや、人間側のプラス帯電は別に塩化ビニールやポリエチレンなどのマイナス帯電がひどいんだよ。だって俺、車に乗ってもほとんどパチンとこないのにこのドアだけはいつもパチンだもん。-- (ク・ボッチ) 2006-11-27 13 55 19 俺もPOD入る時ビクビクしながらドア開けてるwいつも身内や周りのヤシにニヤニヤされるわw追記:質問する前にwikiの意味を考えろ。つーかまずメニューから答え探せ。 -- (名無しさん) 2006-11-27 14 53 19 意見・要望版荒れててアレだからこっちに書くわ。用語集の黄ロックの説明おかしくないか?「このダッシュ中前方からの射撃に対しては無敵」とあるがただ単に受けた射撃武器がダウン補正値10未満だからそのまま格闘に移行してるんじゃないかと・・・。書き換えて大丈夫だろうか。。。 -- (名無しさん) 2006-11-27 15 55 28 曹長からのアドバイスだ。この季節、静電気は赤い野郎のミサイル並に避けられない。だがなボーイ、手首の付け根あたりの肉厚の部分で触れてみろ。あまり痛くないんだぜ。 -- (名無しさん) 2006-11-27 18 31 59 僕みたいに初心者の人はチーム募集を行っているゲーセンが一番いいということでチーム募集をやっているゲーセン(福岡で)などありましたら教えてくださいお願いしますく(@_@)ラジャ!! -- (アツシ) 2006-11-27 18 58 40 赤ロックはどうやるのですか?また、重要なテクなんでしょうか? -- (S2000) 2006-11-27 22 51 27 解説書に赤ロックのやり方と重要性も書いてるから読んでみるといいよ。 -- (痔オン軍) 2006-11-27 22 58 17 いままで青ロックオンリーでプレイしていましたw俺っておバカ?? -- (S2000) 2006-11-27 23 01 01 岩手県の店舗情報更新しておきました。大隊名などは確認し忘れてたのでスイマセン -- (名無しさん) 2006-11-27 23 05 42 ジムキャが強いと思うのは俺だけ?機動もあるし、かなり優良ユニットだと思ふのだが -- (トロン様) 2006-11-27 23 48 38 はんば愚痴だけど、今日、シャアザク使っている同志が曹長だったのを見た。1回目、それなりに活躍したのにぼろぼろに負けたので、同店舗の二人でザクタンク×2で拠点を2回撃墜したのに・・・また、負けた。ザクタンクもそれぞれ2回やられてたけど、コスト的にあと1店舗の二人組は何やってたんだと問いたい。タンク狩りにあって「応援たのむ!!」応援こないし・・・おまけにシャアザクチームは次々に撃破されるし。完敗手前までやられたの初めてみましたよ。終わってみれば拠点2回以外相手撃破されてないし・・・タンク狩りを楽しむように相手も2体きてたから、味方も相手も不利とかなかろうに・・・ドムトロとシャアザクコンビで次々にやられるなよ・・・シャアザク持っていて、なんちゃって曹長みたいな同志もいるのね・・・シャアザクなんて滅多にお目にかかれないヘタレジオン兵の愚痴。一度シャアザク使ってみたい・・・ -- (ヘタレジオン兵) 2006-11-28 01 29 01 2chに書けよ。 -- (名無しさん) 2006-11-28 02 07 08 今からはじめてみようと思ってるんですが連邦軍とジオン軍ってどっちがいいんですか?-- (名無しさん) 2006-11-28 04 18 47 >連邦軍とジオン軍ってどっちがいいんですか?自分が好きなほう好きな機体があるほう私はそうしてるどちらでも似たような機体あるように出来ていると思う -- (名無しさん) 2006-11-28 06 04 04 ジオンの立場でいえば、連邦のMSがかなり強く見える。ただ、連邦の立場でいうと、ジオンのMSが強く見えて不公平だとか言ってた。まあ、こうなってくると好きな軍についた方がいいと思います。後で後悔しないようにじっくり考えて見て決める。もしくは、友達とかと同じ軍にする。「MSの性能の違いが戦力の決定的差でないこと教えてやる!」みたいなゲームだと思うんで。 -- (名無しさん) 2006-11-28 13 18 54 連邦選ぶと、敵にいろんな形や色の機体がいて楽しいよ。ジオンでやると連邦の機体識別めんどくさい・・・自分で好きな機体にのっても、自分では見れないジレンマ。-- (名無しさん) 2006-11-28 13 41 51 かわいそうに。出撃時アッガイたんの後ろ姿をゆっくり見れないなんて -- (名無しさん) 2006-11-28 15 00 03 終了後の録画で見ればおk -- (名無しさん) 2006-11-28 15 32 55 格闘ホーミングは普通に前方射撃無敵じゃないか?斬られてる時ビームライフルに撃たれてこけてる奴って見ないんだが。 -- (名無しさん) 2006-11-28 17 04 30 相手の連邦側に大佐、中佐、軍曹がいてボロ負けした戦闘って近い階級同士じゃなかったのか?説明書にはそう書いてあったきがするが・・ -- (名無しさん) 2006-11-28 17 39 00 ヘタレジオン兵愚痴もいいけど1戦目にタンク×2の奇襲攻撃でボロ負けしときながら2戦目も同じ戦法で突進される方が迷惑。相手にとっていいカモだ。それにタンクに2機も戦力をさいて拠点潰し2回はあまりにお粗末。一人でやる仕事だろ。同店舗ならインカムでタンク同士話し合って一戦くらい譲り合って片方は(格近中)距離選んでタンクかシャアザク・援護してやれよ。あと。シャアザクまで出しといていまだ腕前が軍曹な奴に救援頼るだけムダ。信号弾あげて敵を寄せてるヒマがあったら逃げろ。 -- (名無しさん) 2006-11-28 19 47 36 4人総コスト1600のから、拠点を2回破壊した場合、①1600-400(1600の25%)-400(1600の25%)=800ダメージ残コスト800②1600-400(1600の25%)=1200-300(1200の25%)=700ダメージ残コスト900のどっち?(>ヘタレジオン兵)のザクタンク2機はともに2回もやられてる(コスト140×4=560)から①ならタンク一台につき120コストの戦果(ジム一機分のコストは130)②ならわずか70コストの戦果。白兵戦での戦力が落ちる分、他の2機にかなり迷惑がかかるから2タンクで攻める場合は片方は死なないか、死んでも3回拠点撃破が最低のノルマだな。 -- (名無しさん) 2006-11-28 21 11 03 ドムよりザクキャノンの方が強くね?普通に思うのだが…バズだとキャノンみたいに硬直がさせない。キャノンは水平射撃&ジャンプ撃ちができるとかなり価値観変わるよ~ -- (名無しさん) 2006-11-28 23 27 47 格闘ホーミングは普通に前方射撃無敵じゃないか?ホーミング中は無敵ではないはず。実際に寒冷地使ってる時アッガイにホーミングされて格闘入りそうになった時にBGでダウンさせることできたぞ-- (名無しさん) 2006-11-28 23 33 10 格闘ホーミングは普通に前方射撃無敵じゃないか?いっつも格闘モーションしてる機体にやられそうになったときシュツルムで攻撃するとダウンするから無敵じゃないと思うよ。ガンダム=ゲルググって設定のはずなのに…なんでゲルググがいないんだろうな…。 -- (名無しサン) 2006-11-28 23 46 43 グフって強いですか? -- ($S$) 2006-11-29 00 33 08 小隊の作成&名前設定も店がつけるんでしょうか? -- (名無しさん) 2006-11-29 00 44 14 グフは強いよ -- (名無しさん) 2006-11-29 03 11 30 ある程度(詳細不明)で小隊はポコポコ増える。大隊名は店で自由に変えれる(バンナムの審査あるやなしや?)。 -- (名無しさん) 2006-11-29 05 05 23 まだ発表されてないけれど、戦場の絆にこれから参戦してきそうなMSって他になにがあります?ジオンは旧ザク(ザクⅠ)とかゲルググ、ケンプファーとかは出そうだけれど・・・連邦はプロトタイプガンダムとか出るのかな・・・MSセットって両軍どれくらいの量で増えるのかな?-- (オナ) 2006-11-29 07 29 47 ジオンばっかり頭に浮かぶ。以前ガンコレなる物を集めていたせいか・・・ゲルググキャノン、高機動型ザクⅡ(ジョニーライデン専用は濃い赤)、ザクⅡ改・・・出る可能性低いけど、ガルマ専用ザクとかラル専用旧ザク、黒い三連星カラー旧ザク・・・連邦で浮かぶと言えばジム改・・・というか連邦は既に出尽くした感も・・・ジオンのMSの方が多くて当たり前な気がする。ジオンを選んだ理由は何よりコストパフォーマンス!!武装型アッグとか出てきたら笑うしかないか。 -- (名無しさん) 2006-11-29 07 44 53 すまん。ジム改は既に発表されてたらしい。 -- (名無しさん) 2006-11-29 07 46 03 ビグザムのコストって800くらいかなぁ -- (名無しさん) 2006-11-29 07 58 32 基本的にこれから追加される機体はハーモニーオブガンダムの産物が8割を占めると思うぞ既存機体はちまちまと出されるかとまぁMSのバランス的にゲルググは確定だとは思うが・・・ -- (名無しさん) 2006-11-29 10 47 57 高起動型ザクは宇宙専用じゃないか?まぁ使えるとしたらコロニーとかなんだろうな…ゲルググが近距離でゲルググキャノンがでるとすればビームキャノンだから中距離かな? -- (名無しサン) 2006-11-29 11 54 35 ゲルググよりはケンプファーのほうが欲しい・・・ -- (名無しさん) 2006-11-29 12 00 03 グフに関して質問ですヒートロッドの使い方がよくわかりません(出し方はわかりますが)・電撃はどのボタン?・離れたい時はどのボタン有効な使い方があればご教授下さい -- (まつ) 2006-11-29 12 52 57 旧ザクはいつ出ると思う? -- (Y・A) 2006-11-29 12 59 18
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ザクタンク MS-06V 基本戦術は後方支援機体戦術を参照。拠点落としや援護射撃など、後方に限らず様々な立ち回りが重要な機体である。 遠距離機体の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押して全体マップを出すことが出来る。 囮などの作戦がない限りは、基本的に個人行動はやめたほうがいい。 メイン武器は全て1HITでもすれば強制ダウン効果。 装甲強化でガチタンクもよし、機動重視のやわらかタンクもよし。どちらかにカスタマイズすれば結構使える。 フル機動カスタマイズ+B弾で、戦闘開始後広域レーダーで敵がジャンクション方面からまとまって接近してきている場合、ドーム方向から拠点を狙えば、高確率で拠点の破壊が可能です。ただし、この作戦は自機が破壊される可能性が非常に高いので要注意です。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 270 コスト 140 防御力 ■メイン 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 3 10 △ 弾は相手に近づくと爆発するものを使用するため MS戦で有効 B 3 10 約1秒 ◎ 拠点に対して有効な徹甲弾を発射する拠点を11発で落とせる。制限時間内で最大3回拠点撃破可能。 C 3 36 10 約6秒 △ 威力を下げている代わりに直撃をしなくても目標近くの上空で炸裂して散弾でダメージを与える。射角を高角にして撃つと広範囲に広がる。 D 3 10?※ 約8秒 × ナパーム弾、着弾広範囲に爆風を起こし爆風内の敵MSを強制ダウン&一定時間速度低下効果炎上時間約7~8秒 ※炎上直後はダウンモーション中に食らい判定が残っているようで、倒れている所に攻撃を当てることが出来ます。追撃しなかった場合はそのままダウンするようです。まだ正確にはよく分からないので要検証。 ■サブ 3連装マシンガン 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 24 3 × 4発ヒットで強制ダウンが取れる ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ショルダーチャージ 10 × 使う距離に侵入しないのが吉 ボディチャージ 10 10 × 同上。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 +5 HP 215 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 230 機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 257 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 263 ノーマル 0 0 0 0 HP 270 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 180mmキャノン砲C 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 180mmキャノン砲D 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8
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タクラマカン砂漠 2007年2月1日(木)より移動確定。ターミナルにも表示されている。1月26日確認済み砂丘が適度にあり障害物や遮蔽物の代わりに。 主な障害物ガウの主翼の破片、砂丘、土柱、街(端の方にちょこっと) 印象視界が開けている所ではかなり遠くの敵まで視認できる。しかし、砂丘が邪魔をしてレーダーで位置を把握できても姿が全く確認できないという現象が近距離型や近接型には非常に厄介になりそうだ。丁度GCの湖側から相手の拠点に向かう感じに見える。 GC見慣れてるせいか、かなり広い。しかも障害物が少ないので中以遠が主力と思われる。 ジオン拠点がダブデから、ギャロップに変更。 ジオン拠点前には大きな岩の柱が2つあり正面から拠点を視認しにくいようだ。反面、連邦拠点前は遮蔽物がなく開けている。 連邦・ジオンともども拠点から少し離れたところから出撃する形になっている 砂丘等の障害物がある為、上手く立ち回れればズゴックの垂直ミサイルが今回も猛威を振るう? 拠点攻略がかなり楽になっている。その分、タンクが狙われるかもしれない。砂丘を上手く利用した戦い方が求められそうだ。 格闘祭りをしたら逆に返り討ちにあいそうなMAPになっている 逆に拠点近くに遮蔽物があるため隠れて拠点を狙うことができる。拠点への引きこもり対策だろうか タクラマカン砂漠が戦場になるのは2週間ほどと非常に短いので注意。 無駄な遮蔽物が無いため、使いづらかったザクキャノン・ジムキャノンが上手く活用できそう 遮蔽物が少なく敵拠点が見やすそうためスナイパーでの拠点攻撃が有効かもしれない マップ(PDF形式)連邦側 ジオン側 (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.)
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容量オーバーの為、削除しました。 -- 管埋人 (2006-12-26 00 15 42) http //blogs.yahoo.co.jp/fcseishin/MYBLOG/yblog.htmlこんなブログおもしろいんじゃない? -- 名無しさん (2006-12-26 00 24 48) 戦闘ポイントの所に書けないので…昇格基準に補正かかったんでしょーか…中尉なんですがC以上を14回連続で取っても昇格しなかったので…ご存知の方おられましたら情報くださいm(__)m -- 名無しさん (2006-12-26 00 43 50) いまかけるよー -- 名無しさん (2006-12-26 00 58 33) ↑2こ上どうかなー面白そうだけど??? -- 名無しさん (2006-12-26 01 01 10) もふぁ ここ数日のがなくなってるログ1残すのと一番最新の残すのどっちがいいんだろう俺的にはログ1を消せばよかったのではと思ってしまった(管理人さんの頑張りを否定するわけじゃないですよ) -- (名無しさん) 2006-12-26 00 40 17 >中尉なんですがC以上を14回連続で取っても昇格しなかったので…もしかして定員オーバーでは? -- (名無しさん) 2006-12-26 00 48 30 今日ガンキャノン×4と戦った。拠点に篭り打ちまくる、アホ連邦になんかすごくむかついた。 -- (連邦は嫌い) 2006-12-26 00 50 49 すいません。全消しはまずいですね。あまりにも消費が激しくて。 -- 管理人 (2006-12-26 01 07 00) そうちょうのくせに2連すらだせないからいいんだよー。自虐する連邦兵よ。かわりに1枚目からスナイパーに100回以上のってるけど。 -- ヤマP (2006-12-26 01 27 44) さきほど書きこみした昇格できなかった中尉です。定員オーバーは、わからないですが…大隊で何人か決まってるんですよね?連邦とジオン別々に人数設定されてるんですか? -- 名無しさん (2006-12-26 01 55 55) 洞窟の上でメンバーが戦っている時にスナイパーはどの位置から狙うのがベストだと思いますか?是非教えてください。初心者なのでいまいちわかんなくて結果がでていません。よろしくお願いします。カズミ -- ジオン初心者 (2006-12-26 09 27 54) ↑・自陣地洞窟入り口の上・湖のところの岩んでもってジャンプしながら撃てるっぽいので、あとはレーダー・ロックオン気にしつつ狙撃。近づいてこられたら焦らず回避運動。自信があればサブ射&インファイトしつつ援護要請。頑張ろうスナイパー同志よ! -- 俺も初心者 (2006-12-26 12 39 00) (連邦は嫌い)さんと戦いたい。突出しているガンタンクみかけたら1vs1お願いします。さすがに赤くなったら撤退考えますけど、基本的にメイン射よりサブ&格闘の方が多かったりする私です -- 名無しさん (2006-12-26 13 36 19) ジオンの地雷さん有難うございます!じゃ~機動重視に書かれていることはあんまり関係ないのか?徐々に早くなっていくだけ??この絆は、深いっ!! -- ドム乗り (2006-12-26 13 47 28) ども。初投稿です。大概ズゴックたんに乗っていますので、ご一緒したときはよろしくおねがいします。さて、話は変わるのですが・・・最近のマッチング酷いです。こっち「軍曹×2」「上等兵1」「二等兵1」あっち「二等兵×4」あまりにも酷い!!ちゃんと考えてるのでしょうかね~?-- 掛尾のタママ (2006-12-26 19 36 22) つ携帯サイト -- 名無しさん (2006-12-26 20 34 43) 最近、乱戦が多いのだがそれは、自分だけ? -- 名無しさん (2006-12-26 22 54 45) ザクタンクで敵拠点を狙う時はどのポイントがよろしいですか?射程700mって感覚が分かりづらくて。よろしくお願いしますm(_ _)m -- 名無し (2006-12-27 03 09 13) 格闘ロックオンの距離って機体によって違います?グフやってる人のを後ろから見てると自分の陸ガンと黄ロックの距離が違うと感じたもんで...教えてください。 -- 初心者 (2006-12-27 03 10 45) 格闘距離は全機体同じだと思いますよ。ただ反応速度が格闘機の方が上なのでそう感じるだけです。-- ケルさん (2006-12-27 07 38 42) 拠点狙いはだいたい相手陣地の洞窟入り口の上が基本というか一般的かな?俺の場合ガンタンクでそーやってるだけだけど。 -- 名無しさん (2006-12-27 11 40 04) 唐突に思った。先刻ロールアウトされた連邦の新機体「ジムストライカー」オリジナル作んなくてもMSVに「ピクシー」がいたじゃないか……!何故ピクシーじゃなかったんだぁ; -- X105 (2006-12-27 11 46 01) ピクシーじゃない理由…きっとピクシーがガンダムタイプだから。 -- ジオン軍の中尉さん (2006-12-27 12 29 27) Ez-8ですならかったしな -- 名無しさん (2006-12-27 12 31 35) 連邦の新しく出る(予定)MS少なくないですか?できれば後MSにEz-8(ザミラス砲装備)を出したいですね。あと、格闘にピクシーガンダムを、スナイパーカスタムⅡも!!ブルー類も出して―!!ってリクエストになってませんか?これ。 -- (ハヅキ(黒騎士)) 2006-12-27 13 47 49 ウィキペディアでガンダム開発計画で検索すると分かり易いかも。 -- 名無しさん (2006-12-27 14 46 20) バージョンアップでタンクBの連射速度、リロード増加になったということは、拠点3回落としは今は無理?バンナムとかにあたらないので誰かお願いします。 -- 名無しさん (2006-12-27 17 08 45) RX-78GP02 サイサリス HJにて確認と、書いてありますが、"HJ"って??ガンダムAに映っている『RX-78GP02 サイサリス』はドムをロックオンしていたので、やっぱり連邦??このままでは連邦はモビルスーツのみ、どんどん強くなっていきません???ジオン兵士に希望の光を・・・。誰か教えてください。 -- ドム (2006-12-27 17 20 05) どこらへんで勘違いしたのか分かりませんが、wikiはユーザーが情報を持ち寄ってるだけのサイトです。メーカーや開発などが運営してるサイトだと思っているのなら、思いっきり勘違い。しっかりしてください -- (名無しさん) 2006-12-27 18 04 47 HJはハイパーホビーの略では? -- 名無しさん (2006-12-27 19 44 31) 間違えました、ホビージャパンでした。 -- 名無しさん (2006-12-27 19 45 20) ザミラスって怪獣のことですか? -- (名無しさん) 2006-12-27 20 27 38 ↑それってジャミラスの事? -- (名無しさん) 2006-12-27 21 55 48 場違いながら、敢えて書かせていただく。ザミラス砲でなく サラミス砲。SDガンダムであったEz-8HWCの主武装。怪獣はジャミラスではなくジャミラ。初代ウルトラマンに出てきた元女性宇宙飛行士の怪獣です。 -- (J) 2006-12-27 22 34 10 ホビージャパン!!なるほど!!ありがとございます!てか、やっぱり連邦なのかなぁ?? -- ドム (2006-12-27 22 57 01) 今日ザクタンクの格闘で思ったんですが近距離機体よりも格闘機体に近い伸びがあるような。2連撃ってタンクじゃ出せないのですか? -- 名無しさん (2006-12-27 23 36 18) すみませんがゴッグのかなり上手い使い方を教えてくださいm(__)m四回出来ます。(一等兵) -- バジールA (2006-12-28 00 09 52) 『敢えて言おう、ジャミラの原型は木星に不時着した宇宙パイロットだと』とかなんとかギレンさんはおっしゃったのだそうな・・・※このパイロットはシャリア・ブルでも、ましてやパプテマス・シロッコでもありません。くれぐれも類似品にご注意ください -- (マおじさん) 2006-12-28 01 23 46 ガンタンクのB弾、MSに当たりやすくなった気がするんだけど。先日拠点落としのあと、相手のザクキャノンの硬直狙ったら数発当たったし。 -- 名無しさん (2006-12-28 01 24 49) 現在雑誌等で積極的に公表されているのはGP02(おそらく連邦)なので、これは確定でしょう。対になるジオン側がドムキャノンという声高し。#シャズゴ決定、というのは初めて聞いた。 -- (名無しさん) 2006-12-28 10 32 27 GP02はビームバズ装備でジオン実装って聞いた気がする。 -- (名無しさん) 2006-12-28 12 50 51 人間のドムトローペンとガチやって1分かけて撲殺したジムキャノン使いですが、必要なら前衛に加えてください -- 名無しさん (2006-12-28 15 13 06) 引きこもれば負けないってどっかのガンダムが言ってたwww -- 名無しさん (2006-12-28 16 14 03) 戦闘開始からもどれ!連発してるガンダムを尻目に、ジムキャノン、ガンタンク、陸戦ジムでギャン、グフ×2、スナイパーと戦って5計機落ちて負けましたが、ガンダム21点、ジムキャノン141点、ガンタンク190点、陸戦ジム236点で惜敗でした。軍曹はガンダム使う資格がないので、一刻も早くカードを作り直していただきたい -- 名無しさん (2006-12-28 16 17 22) 遠距離・狙撃にも新機体欲しいなぁ連邦遠距離・ガンタンク改狙撃・ジムスナ?ジオン遠距離・ザメル狙撃・ゲルググJこんな感じで -- (名無しさん) 2006-12-28 16 30 47 個人的にケンプファーとかでて欲しいですw -- (リーク) 2006-12-28 19 55 55 中距離支援機でポイントを多くためるにはどうしたら良いんですか -- 名無しさん (2006-12-28 20 20 07) GP02が出るらしい-- (名無しさん) 2006-12-28 20 59 36 ちょっと質問なんですが、寒冷ジムでQDするときはマシンガンAとグレネードではどっちの方が威力ありますかね? -- 富士山 (2006-12-28 21 15 42) 雑誌(多分アルカディアでした)で「装甲設定はHPは上がるが防御力は変わらない」という記述を見かけたのですが本当でしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-28 21 31 14 自分は、装甲設定を最大にすると、よろけにくくなると聞いたのですが。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 21 37 27 知り合いがガンダムでました。ジムスト出ても、条件変わらなかったみたいです。最上機種が出てから、それぜれ30回ぐらい乗ればいいみたいですね。ということは、格48+30回近48+30回中48+30回遠30回狙30回ですかね。知り合いは、平均ランクCぐらいなので、ランクによる搭乗回数の減少はないと思います。 -- (名無しさん) 2006-12-28 21 44 57 装甲重視にすれば機動力落ちるから避けにくくなるよ。と思う -- (こたろう) 2006-12-28 21 49 21 誤爆スマソ(・_*)\ -- (こたろう) 2006-12-28 21 51 35 ホオヅキの話が再度盛り上がってるので少し参加。一部の情報によると連邦説が高いのですが、バンダイさんが設定を無視するようなことがなければジオンにもチャンスはありそうですね。まあ確かに元は連邦の機体ですからね。アレは。ただし原作通り、且つ、スキウレを元にしたビームバズーカ装備とあるならおそらくは両方出ると言う可能性もあるかも?保証は一切できませんが(^^;しかしもしそうなったらジオンがドムキャノンなら連邦はジムキャノンカスタムですかね?なんせホオヅキが出るんであれば0083から出そうな気はしますし。まああくまでジオンでもホオヅキが使えれば、の話ですが(^^; 長文失礼しました。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 21 56 17 もしかしたら、Gジェネで出て来たEz-8みたいにサラミスやマゼランの主砲かもしれない。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 03 00 ↑ごめん。正しくはEz-8HWC(ヘビーウエポンカスタム)です。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 04 24 >シン・マツナガさんアレですか。あの2連キャノンは断固お断り願いたいですね(^^;あんなの食らったら機動タンクとスナイパーはいっきに9割持ってかれそう(--;そういえば気のせいかもしれませんが絆の小説読んでるときにEz-8のCGがありましたが、もしかして出る予定あったりするんですかね?グフカスタムは表しになってたから可能性はありそうですが・・・・・・。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 11 06 >シン・マツナガさんそういえばHACとHMCって両方とも宇宙用でしたっけ?それともHACだけ宇宙用でしたっけ? -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 12 15 たしか、宇宙用に改修したEz-8を更に改造したのがHACとHMCだったと思う。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 14 08 しかし・・・サイサリスとかの情報が先行するとゲルググでるのか?と不安になります。 -- (アナハイム工作員) 2006-12-28 22 19 41 >シン・マツナガさんどうやらそのようですね。さっき調べたらそう書いてありました。ちなみにHACはハイ・アームド・カスタム、HMCはハイ・モビリティ・カスタムみたいですね。>アナハイム工作員さん確かに(--;ですが連邦でオリジナルの近距離機体出たら出るんじゃないですか?そして今思い出したんですがドムキャノンと対等になれそうな連邦のMSにガンキャノンⅡ(量産型でしたっけ?)がいたのをすっかり忘れていたぁぁぁぁぁっ!!∑(゜□゜;) -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 25 24 しがない連邦兵です。ジムかガンキャノンの二択になりつつあります。どちらにせよ、前に出て戦ってますが・・・閑話休題今日やってて、思ったのですが・・・ジムキャノン(以下砲ジム)よりザクキャノン(砲ザク)のほうがB弾の威力高いんでしょうか?拠点を狙いに来た砲ザクを殴り続けて邪魔してたのですが、やけにあっさり拠点陥落。それとは別の回に、相手がCPUだったのでポイント稼ぎに砲ジムB弾装備で拠点落としに行きました。邪魔されずに撃ち続けたのになかなか墜ちない。これから考えると砲ジムより砲ザクのが高威力? -- ないちんげ~る (2006-12-28 22 25 58) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑中距離でポイントを稼ぐには敵の着地を取ったり、敵の連撃を阻止…などなど。-- (名無しさん) 2006-12-28 22 26 07 連邦格闘 ガンダムピクシー・RX78-1プロトタイプ近距離 ジムカスタム中距離 ジムⅡ・ガンキャⅡ遠距離 ガンタンクⅡ狙 ジムスナイポーⅡジオン格闘 ゲルググM・ガーベラテトラ・イフリート改近距離 シー魔専用ゲルM遠距離 ザメルさすがにこんなに出ないかな~と思いつつ期待に胸膨らませる -- (名無しさん) 2006-12-28 22 26 12 たしかに、ドムキャノンはザクキャノンの上位機種という位置づけですね。というと、バランスをとって、劣化方ということで、量産型ガンキャノンが出てきたり、更なる上位機種ということで、ガンキャノンⅡがでるかもしれません。でも、ガンキャノンⅡは実弾ではなく、ビーム装備なので、曲射ではなく直射になるのか? -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 33 42 中距離支援機体でポイントを稼ぐには、中距離以上の機体を狙い撃ちすることです。調子にのり気味なズゴックや、スナイパーを狙ってドンドンキャノンを撃ちましょう。大きなダメージを与えて後退させれば、敵の前衛のフォーメーションにも多大な影響を及ぼします。もし多大な損傷を与えても中距離機体が踏ん張り続けるようでしたら、そこは格近の出番です。彼らがトドメをさせるまで後方で支援し続けましょう。問題は狙撃や中距離機体にプレッシャーを与える為にはそれなりに前に出なければならないこと。前に出ることによるリスクを知る為には、自分が近距離や格闘のMSを使いこなすことです。彼らの脅威を自分の腕で確かめた上で、「それなら自分はどう立ち回ったら良いのか?」を考えて見ましょう。大きなダメージを与えて、止めを刺してもらいポイントを稼ぐ。味方の被弾をカバーする為に敵に攻撃を当て、ポイントを稼ぐ。撃破されないように位置取りに注意しながら中距離狙撃MSを狙い撃ちし、ポイントを稼ぐ。以上に尽きると思われます。 -- 名無しさん (2006-12-28 22 34 05) >シン・マツナガさんとなると(ロールアウトされるかはわかりませんが)今後出そうなゲルググキャノンも直射型になりそうですね。他にも劣化版(?)なら遠距離機体にガンタンクⅡとかも出そうですね。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 37 40 鬼灯のミサイルランチャーは垂直発射式なので、ズゴッグのミサイルと同じ使い方ができるのでは?と予想。そして、ドムキャノンは武装支給でミサイルポッドのような武装が支給されて、ガンキャノンのような運用ができる?!と予想しております。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 42 32 >シン・マツナガさんとりあえずドムキャノンはザクキャノンのようなことにならなければいいんですが(^^;まあ多分使ってた自分が下手だっただけのような気もしますが・・・・・・(^^;-- (ボロクソ) 2006-12-28 22 44 01 自分も中距離機体(特にキャノン系)は苦手です。ドムで出撃しても、突出気味になってしまうし・・・。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 48 01 ガンキャノンIIやゲルググキャノン等のビームキャノン系は狙撃機ではないかと推測してみたり。 -- 名無しさん (2006-12-28 22 49 20) >シン・マツナガさんキャノンは嫌ですがドム出せたら使ってみたいです。バズーカなら多少戦果出せそうですし・・・・・・。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 55 12 どうも、勘太郎 改めKENです。ザクキャノンはサブのザクマシンガンが出れば今まで以上に使いやすくなりますよ。まぁ、所詮キャノンなので硬直状態に撃たれれば回避できませんけどね^^;ドムいいですね~ 特にホバーのところに憧れますねw今はスナイパーとザクⅡを愛して使っていますがww長文すいません。また、ちょくちょく見に来ます^^ -- (KEN) 2006-12-28 23 07 49 もしザメル出たらコストは拠点並になるのですかね。 -- (名無しさん) 2006-12-28 23 18 06 ザメルはサイズ的にプレイヤーは使えないと思われ(´・ω・)ドム砲とドム複砲が別距離に・・・とかなりそうな気が・・・ -- (通りすがりたかった) 2006-12-28 23 24 28 通りすがりの質問です。たまに「あれ?」と思われる上官を見かけるんですがたまたま調子の悪い時にマッチングしただけかもしれないし・・。皆さんはどういう基準で「強さ」を見極めていますか?ご意見お願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-28 23 28 09 >KENさんマシンガンはあるんで確かに多少は良くなりますね。ただやはりメインの方の扱いを上手くなりたいですね(^^;C装備取ったら多少はマシになるんですかね・・・・・・。-- (ボロクソ) 2006-12-28 23 31 00 自分的にドムキャはキャノン系のみとして出て欲しいですね。自分はキャノン系大好きでズゴックも持ってますがザクキャばかり使ってるんでドムキャはキャノンの弾の種類が豊富なジオンキャノン系上位機体として出て欲しいなぁと思ってます(-"-;) -- (悪夢) 2006-12-28 23 33 36 戦艦なみはラノサスぐらいかな? -- (ハヅキ(黒騎士)) 2006-12-28 23 33 46 MS-05 ザクⅠMS-06 ザクⅡMS-07 グフMS-08 イフリートMS-09 ドムMS-10 ドワッジMS-11 アクトザクMS-12 ギガンMS-13 ガッシャMS-14 ゲルググMS-15 ギャンMS-16 ザメルMS-17 ガルバルディαさぁ、好きなものを選びたまえ -- (名無しさん) 2006-12-28 23 39 30 皆さんはどういう基準で「強さ」を見極めていますか?格闘機体なら、QD外しを用いて、9連撃+QDまでできる人かな。-- (シン・マツナガ) 2006-12-28 23 43 54 >名無しさん???なんなのかさっぱりわかりませんがとりあえずゲルググで。-- (ボロクソ) 2006-12-28 23 45 52 リストには無いけどケンプファーを! -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 23 47 30 強さの基準・・・・自分はまず、その機体の役割をちゃんと果たしているかで見ますね。それと、獲得ポイントで強いか判断します。話は変わって、自分達の隊は本日全員での出撃納めをしてきました。(少し日にちが早いですが^^;)友軍でマッチされた方、不慣れな自分達でスミマセン。今年戦ったジオンの方、また来年も正々堂々技を競い合いましょう^^若干早いですが、みなさん良いお年を・・・・・-- (連邦軍山口支部D隊隊長) 2006-12-28 23 48 14 >出撃納め自分は神奈川に下宿してるんですが現在実家に帰省中なんで出撃納めは20日に終えましたね。多分初出撃も1月10日すぎてからになるかな・・・・・・(--;ジオン公国軍人のみなさん、もし出撃チームで「オルクス」を見かけたら宜しくお願いします!! -- (ボロクソ) 2006-12-28 23 52 46 ガンキャノン重装改とかいうのMSVにいませんでした? -- (アナハイム工作員) 2006-12-28 23 54 58 あれはたしか、ビームキャノン1基と精密射撃用のセンサーを装備していたので、スナイパーもしくは遠距離型になる可能性のほうが高いのではないかと。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 23 58 36 色々なご意見有難うございます。過去ログに「金さえあれば大将までいけるよ」「ポイント多くてもSが少ない大将はなんちゃて」見たいな事が書いてあったので、「金在れば大将に成れるのか」とか「S取ってないとダメなのか・・。」とか色々考えたら続けようか続けまいか迷ってしまったもので・・。 -- (名無しさん) 2006-12-29 00 03 14 〉シン・マツナガさんスナイパーが増えるのはいいですね。我がジオンにもザクキャノン重装改を・・・えっザクキャノンじゃダメ? -- (アナハイム工作員) 2006-12-29 00 08 32 個人的には、ザメルを!実弾でスナイプ!性能的には、堅くて速いがコストが高く、ホバー移動なのでジャンプが苦手みたいな。-- (シン・マツナガ) 2006-12-29 00 11 06 ザクキャノン重装改もいいですが、アッガイキャノン重装型というオリジナル機体を・・・wwwww -- (七誌さん) 2006-12-29 00 12 55 スナイパーアッガイとか?w-- (シン・マツナガ) 2006-12-29 00 15 43 >名無しさん「金があれば~」は個人によって理解が違うことがたまにある・・・・・・気がします。その理由としては金があってもそれを使って頑張っていた人物とそうでない人物がいるからです!頑張った人ならおそらく適格な作戦で圧勝狙えるほどの人物でしょうが、後者は最初威勢はいいが後になると篭るタイプが部類としてそうではないかと(篭りにも考えがあるのとチキンなだけなのといると思いますが)まあ実際自分まだそこまでレベルないんで勝手な事いえないんですが(^^;長文失礼しましたm(__) -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 16 28 すみません、質問なのですが一等兵になるにはどうしたらよいのでしょうか? -- (ジム好き) 2006-12-29 00 17 53 >オリジナル機体・・・・・・アッガイタンク。略してアッガイタンorアッタン(笑)>ジム好きさん20,000ポイント以上獲得したらできたと思います。 -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 19 18 まぁ切実に機体だけでなく週変わりMAPとかだと楽しめるんですけどねw6000~8000ポイントで一等兵だと思うんですけど・・・・(^^;-- (七誌さん) 2006-12-29 00 26 27 どうやったらポイントをたくさん稼げますか? -- (ジム好き) 2006-12-29 00 30 29 >七誌さんしまった!自分が書いたの上等兵の昇格条件でした(--;名無しさん誤報すみませんでした! -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 31 27 すみませんまた間違いを!ジム好きさん誤報すみませんでしたm(__)m -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 32 08 既出だったらスマソです。今月号ガンダムエースの286、290ページに新機体情報が載っていました。なんとサイサリスです。でも核バズは装備できなくて、その代り6連ロケットランチャーとビームバスが装備可能らしい。プラモも1月に発売だとか。絵を見た限りではかっちょえぇ・・す。 -- ひろひろ (2006-12-29 00 33 40) 一応格ページに色々書いてあるんで読むことをお勧めします。多く獲得するポイントは機体に与えたダメージで決まりますよ。 -- (七誌さん) 2006-12-29 00 35 14 おいおい、あんたら何言ってるんだ?フルアーマーアッガイが先だろ -- (名無しさん) 2006-12-29 00 35 53 そうなんですか!ありがとうございます。 -- (ジム好き) 2006-12-29 00 37 44 ↑爆笑 -- (名無しさん) 2006-12-29 00 38 25 >七誌さんMAP週変わりの中にサイド7もあると拠点無しのガチバトルができて面白いかと。とりあえずMAP週変わりはやっぱ欲しいですね。>名無しさんNT専用アッガイ。地上でサイコミュ使用不可能だった気はしますが(^^;-- (ボロクソ) 2006-12-29 00 39 24 質問です。パイロットP20417で上等兵になったのですが(対戦回数80)これは遅いほうですか? -- (コウノ) 2006-12-29 00 40 26 そういえば前にガンダムさんのネタでリック・アッガイがあったなぁ(笑)>コウノさん遅くはないと思います。むしろ平均ではないかと・・・・・。自分も今上等兵ですが対戦回数見てみたら88回ですから。 -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 43 03 ジム好きさん要はどれだけ効率よく相手にダメージを与えられるかです。例えば、自分がけっこうダメージを与えた敵機が味方におとされても、自分のポイントに加算されます。まあ、詳しくは戦闘ポイントの項目を参照されたし。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-29 00 46 00 コロニー内部なら高機動型ザクやサイコミュは可能だったはずですよー。自分は18000あたりでなりましたが…。出撃回数見るかぎりでは若干遅いかと…。 -- (七誌さん) 2006-12-29 00 46 56 新機体のサイサリスはジオン機体でしょうかねぇ? -- ひろひろ (2006-12-29 00 47 42) >七誌さんさっき必要ポイント見たら17000ポイント&平均取得ランクC以上で既に上等兵になれるみたいですね。そうなると確かに遅い方かも・・・・・・。拠点ばっか狙ってたのが原因か(--;次は伍長ですが22000ポイント&平均取得ランクC以上らしいんでC多く取れるように頑張ります!!-- (ボロクソ) 2006-12-29 00 49 59 シン・マツナガさんわかりました。どうもありがとうございます。 -- (ジム好き) 2006-12-29 00 52 14 砂ザクからザク2にもどした俺。ザク2のおかげで尉官になれました、ザク2よありがとう。 -- zaku 好き (2006-12-29 01 01 17) だれかVフォーメーションやった方いますか? -- (名無しさん) 2006-12-29 01 39 31 ザクC・核バズーカ装備タイプでかなり上の質問にwVってアローフォーメーションのことかな?移動中になら結構なるねw -- (りょー) 2006-12-29 01 44 54 お初です。早速なんですが、ストライカー&ギャンの使い勝手っていいんですか? -- (グロッケン) 2006-12-29 02 04 39 ストライカー&ギャンのチャージ式格闘武器って、チャージ量は自分でわかるんでしょうか。射撃武器の残弾表示のところになるんでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-29 02 11 14 最近始めたんだけど、インカム使うのが普通なの?友人同士ならともかく、野良の人もよく使うの?このwikiに「インカム使わない人は地雷」みたいなことが書いてあって、インカム使ったことが無いんで気になったんだが -- (野良) 2006-12-29 02 47 03 つい先程何ですか二時に以降にプレイしてポイントが支給されるようになってれと友達から連絡が来たんですが初心者に近い人物なので誰か実際にやってみた人いますでしょうか?つい先日は無理だった様な気がするんですけど・・・変更されたのかな?近くにゲーセンがないので確かめに行けない。 長々とすいません。 -- (べローン) 2006-12-29 02 54 08 >野良さんインカム使えるような状況(店内で一緒にプレイする人がいたり、スタート前のマッチングでインカムマーク見かけたら)なら絶対に使用しましょう!!でないとインカム有るのに使わず自分勝手に動いて勝手に被撃墜、ゲーム終了後に(あんまいないと思いますが)文句言うプレイヤーがいたら気分悪くなりますがそれ以前に使用できるのに使わないこと自体が問題ですから。仲間として出撃するメンバーに迷惑をかけないためにも(店内が自分のみのソロプレイ以外は)インカムは是非使用を推奨致します。長文失礼致しましたm(__)m-- (ボロクソ) 2006-12-29 03 05 41 ちょっとした情報なんですが、サイサリスは連邦(中)ドムキャがジオン(中)って話なんですが、どうなんでしょ?連邦びいきしてない?で、2月頃に「連邦:アレックス」「ジオン:量産型ゲルググ」って・・・・ この情報は本当なのだろうか?はたまた噂なのだろうか・・・・? -- (氷結) 2006-12-29 03 10 12 >野良さん一部訂正:野良の場合はしなくても良いでしょう。(さっき調べるまで野良=友達以外とプレイする場合だと思ってしまいました。すみません)ただしチャットもこまめに使うと他プレイヤーに助けて貰えたりするので、やはり使用を推奨します。>氷結さんどうやらホオヅキの件につきましては連邦説が確定みたいでジオン軍人、且つサイサリス好きとしては落ち込みます(--;下の情報については・・・・・・マジですか!?ようやっと(そんなに長くは待ってませんが)ゲルググがロールアウトですか!?それがホントなら新しい情報が待ち遠しいですね!-- (ボロクソ) 2006-12-29 03 16 19 アレックスはコストいくつになるんだろガンダム以上とかになったら怖くて使えないゲルググは入手条件が簡単だとバランス崩れるからガンダムと同等くらいに難しくなるかね -- (名無しさん) 2006-12-29 04 17 25 つか、テストパイロットは大隊内10位までで確定らしいですね -- (連邦の小佐) 2006-12-29 05 10 54 ニューヤークから中距離機体だけを使い続け、昨日1枚目のカードが終わりました。しかし、ポイントはたったの40000…Sを取った回数も4回くらいで曹長。いつも一緒にやってる友達は格闘機がメインで、ポイントは80000で中佐。やっぱりこれってセンスないってことですかね? -- (地雷でFA?) 2006-12-29 06 00 21 センスなんて最初の小さな差ですよ、あとは努力です。頑張ってくださいな?-- (連邦の小佐) 2006-12-29 06 03 51 ↑いいこといった敵ながら感動した -- (ジオンのドムトロ乗り) 2006-12-29 06 16 53 下手ですが数だけやってますよぉ~まあ・・・階級があがれば苦手な格闘機だしてるってのもありますがwサイサリスは連邦ででてほしくないですねぇ~多分使えないと(高コスト、ビーム兵器で) -- (万年伍長) 2006-12-29 07 00 11 初めまして( ◇ )ゞお邪魔しますホウズキは、連邦に出すのは、おかしいでしょ?新MSは、連邦に良い機体が偏ってるような気がするけど……?そうするなら、かなりの高コストにしないとゲームバランスが良くないかと…ジオン側ならグフカスタムやケンプファー、ゲルググMやJを出して欲しいなぁやり合ってみたい! -- (10) 2006-12-29 07 22 28 ↑自分は狙撃兵なのでゲルググJを出してくれると今まで以上に高機動狙撃兵になれる!グフカスタムだったら、ガトリングシールドを! -- (狙撃ダイスキー) 2006-12-29 08 13 23 ぶっちゃけサイサリスよりはマドロックが出てくれたほうがバランスが取れると思うんだよなァ。ギャン240に対してジムストが190マドロック250に対してドムキャノンが200こんな感じでバランスをとってほしかったサイサリスは世代がひとつ違うから、一年戦争期と比べて性能では比較対照になるMSが存在しないでしょ -- (名無しさん) 2006-12-29 08 40 57 なんか中距離にドムがいるからドムキャノンは同じ200じゃない気がする……。しかも今回の新機体を出す条件から想定すると、出す条件が『格闘機体で中距離を撃墜』だったら最悪だね……。まぁ…そんなことにならないよう祈ってますよバンナムさん…! -- (七誌さん) 2006-12-29 08 58 21 格闘で中距離・・・中距離の大量虐殺が・・・ -- (連邦の小佐) 2006-12-29 09 12 58 サイサリスについて、ガンダムエースの記事では『くらえ!連邦!』と書きつつもロックオン画面ではドムをロックオン!?これじゃあどっちか分からないのが現状。希望(妄想)としては…新機体の連邦はサイサリス、ジオンはドムキャ。しかし…特定条件でサイサリスを撃破すると鹵獲機としてジオンでも使用が可能!・・・とかだったらいいなー。いつかは鹵獲機OKにならないかなー。連邦カラーのザクで出撃してジオン兵に『その姿、見るに忍びない!』とか言われてー♪ -- ジオンフェチな連邦兵 (2006-12-29 09 21 39) 実はドムキャノンが遠距離だったりしてな -- (ジオンのドムトロ乗り) 2006-12-29 09 24 47 個人的には、マニアックな機体が出て欲しいですね。RX-81とか、名前つけてリデザインして。ゼフィランサスとかサイサリスがテストパイロット対象MS(もともとテストMS)だったら、乗れる人は、今ガンダム乗ってる人でしょうし・・・バンナムに踊らされて、人参目当てに、みんな頑張るんでしょうね。それとは別に、他のMSもロールアウトしてほしいものです。でないと、3月ぐらいまで待たなければならないでしょうし。 -- (名無しさん) 2006-12-29 09 39 45 個人的に欲しい機体一覧<連邦>格:ピクシー近:ブルーディスティニー各種、ゼフィランサス中:量産型ガンキャノン、ジムキャⅡ、ガンキャⅡ後:ガンタンクⅡ狙:ジムスナイパーⅡ<ジオン>格:ゲルググM、イフリート、ブルーディスティニー2号機(ニムバス)近:各種専用機、ザクF2、ケンプファー中:ゲルググキャノン、サイサリス(ここに来い)遠:無し狙:新機種かなりマイナーな機体もきぼんぬ -- (名無し@二重スパイ) 2006-12-29 09 46 42 サイサリスでも中距離なら、懐にはいれば怖くない。でも、マルチカテゴリーとかだったら、最悪。格闘の出来ないサイサリスも想像出来ないけど。ガンダムAの搭乗写真間違ってるみたい。あれ、サイサリスじゃなく、陸ガンみたい。 -- (名無しさん) 2006-12-29 09 58 33 おいおまえら何言ってんだゾックが先決だ! -- (名無しさん) 2006-12-29 10 05 06 しかしゾックの情報がまだない・・・ザクのマゼラとかも出てホシイね -- (名無しサン) 2006-12-29 10 20 55 そういえば、出撃時のナレーションがガトー少佐に変わったのですな。最近気がついた^^; -- 名無しさん (2006-12-29 10 25 53) 「絆ファーストガイド」に連邦[サイサリス]ジオン[ドムキャノン]で載ってる。サイサリスの設定は0083の時代のまた試作機扱いでMRLS仕様(アトミックバズーカ無し)だから0080に在る設定なら問題は無い話しになる。ズゴックに近い弾道になると思われ…ホバーキャノンと迎撃ミサイルの勝負か…ギャンの悲劇の様に、それなりにコスト考えて貰わないと。ガンダム?シャアザク?ギャン?は疑問だな。いづれ機体カスタムコンプしたら、ジム&ザクで落ち上等で高コスト狩りまくってポイント稼ぐ上級者しか居なくなる(笑) -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-29 10 36 20 ピンクのシャアザクみたいに特定の条件でザクが旧ザクにならないかなぁ。アノ無駄の無いスタイルそして美しい頭、華麗なタックル・・。あぁ、使いたい! -- (旧ザク大好き) 2006-12-29 10 41 05 っていうかゾックに格闘が出来るのかと小一時間(ryサイド7って格闘で荒れそうな悪寒近距離限定にしないとやばくねぇ?装甲設定も流行りそうだな…… -- (名無しさん) 2006-12-29 10 42 32 話ソレルが遠距離のリロード微妙なんだからもう少し弾速上がらないもんかなぁ(´Д`)タンク使うくらいなら中か狙選んでしまう自分。あと少しでガンダム出るのにタンク巧く使えね。タンクだけはS取れないし? -- (ショウ) 2006-12-29 10 51 30 ゾックはPS2のゲームで格闘できるからできると思われますよ。サイド7のステージが日常採用されたらとんでもない事になりそうですよね(^^乱戦…上等 楽しそう! -- (七誌さん) 2006-12-29 10 56 20 ジオン軍の人に質問ザクⅡとドムトロでは性能というか使い勝手の良さは明らかにドムトロの方が上ですよね?しかし、グフとギャンではどうでしょうか?これらは80コスト差あるんですけど、どう考えてもグフ-ギャンは80コスト差もないと思う。せめて40コスト差くらいでしょ?ジムストとギャン50差とかありえない。もっというとガンダムとギャンがわずか20差だなんて・・・ -- 名無しさん (2006-12-29 11 01 39) 楽しそうだけど新兵泣くよ汗MGS4じゃないけどNO PLACE TO HIDEみたいな。ズゴックがカモだなぁタンクとかスナイパー出すために10回乗ったっきりだし…… -- (名無しさん) 2006-12-29 11 04 38 自分は最近少尉になったのですが、なるのにカードの使用回数がなくなり2枚目まで行ってしまいました。これって遅いですか?回数的には104回です。少尉以上の方、どれぐらいで少尉になりましたか? -- (連邦軍) 2006-12-29 11 48 56 サイサリスは連邦のテストパイロット用で正式配備はジオンでどうですかね。あと、トップページに書いてあるリリーススケジュールとかはもう気にしないほうがいいのかな? -- (アナハイム工作員) 2006-12-29 11 54 23 自分は今大尉ですが、回数的に平均より上ぐらいの早さだと思いますよ。早く少佐になりたいけど…大隊人数が問題なのか…なかなか上がれない(^^; -- (七誌さん) 2006-12-29 13 07 31 サイサリスが出るってことは、そのうちゼフィランサスも出るんですかね?もしそうなったら連邦はガンダムまみれですな。…いいなぁ。-- (上等兵K) 2006-12-29 14 57 22 ラノサラスじゃなくてライノサラスでしょ。 -- (夏) 2006-12-29 15 01 55 >七誌さん回答ありがとうございます!聞いて安心しました。大隊内での階級別定員人数ってどれぐらいなんでしょうかね… -- (連邦軍) 2006-12-29 15 43 12 テストパイロット条件が十位以内とか人数で決められてしまうと、土壇場で大隊を移る人とかが続出しそうな希ガス。小さな大隊で愛着を持ってやっている者にとってはあまり良い気分ではないです。比率で割り振りにしてくれればいいんですけど。そうでなければ、その大隊でのプレイ日数とかも条件にして欲しいな。 -- (名無しの曹長) 2006-12-29 16 22 54 サイサリスが出るならジム・カスタムが出るんじゃないの?もしくは、ジム・キャノンⅡとかが出そう。 -- (先任伍長) 2006-12-29 16 49 32 今日11頃、ターミナルのモニターで8対8の戦闘が流れてましたが、どこかで出来る場所があるんでしょうか?-- (一等兵なりたて) 2006-12-29 17 05 15 >一等兵なりたてさん朝一はいつも流れています。 -- (名無しの曹長) 2006-12-29 17 10 08 今のところ新機体はガンプラのHGUC既存流用機体しか出てないからジムカスタムは兎も角、キャノンⅡは難しいかもと勝手な予測 -- (名無しさん) 2006-12-29 17 11 41 今日は全ての戦闘でポイント一桁という核地雷になっちまったorz予約記入テーブルにカードとインカム置いて引退も考えたがヘタレな俺には出来ず脳内軍法会議の結果一ヶ月以上の禁固刑と判決が出ましたorzとうとう晒しデビューか…… -- (↑3とは違う一等兵) 2006-12-29 17 23 44 最近連邦の佐官将官までもが開幕からずっとキャンパーしてきます。向こうもCとかDとかひどいスコアで………何で連邦はあんなにキャンパー&ヒッキー多いんですか?はっきり言って萎えゲーですよ。金の無駄。 -- ジオンの佐官 (2006-12-29 17 39 44) >名無しの曹長さんあ~そうなんですか物凄い数で戦闘してたんで、驚きましたキャニオンが、やけに狭そうでした^^;ありがとうございました -- (一等兵なりたて) 2006-12-29 17 51 27 キャンパー多いのはジオンも同じだろ、不毛な事言うな。サイサリスなんて出たら一年戦争の雰囲気壊れると思うんだが・・・正直いらない。 -- 連邦の佐官 (2006-12-29 18 01 42) 新しい機体を出すならやっぱり一年戦争の機体を出して欲しいですよね。-- (シン・マツナガ) 2006-12-29 18 26 48
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■How to 格闘連撃 1.格闘します。 2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります 3.光った瞬間に格闘をもう一度押します ※)判定が若干シビアなので体でタイミングを覚えてください。 コツとしては当たる直前に再度トリガーを引くことです。 サーベルを振っている最中に一度だけトリガーを引く。連打はだめ。 逆に連撃中に格闘トリガーを引くことで、以降の攻撃をキャンセルできる。 【最初のトリガー】 ↓ 腕が現れる ↓ (自動ダッシュで近寄る:1段目のみ) ↓ 腕を振りはじめる ↓←【ここでトリガー☆2連撃め】 サーベルがヒットし、画面がフラッシュする (連撃に成功していれば敵は倒れない) ↓ 腕を引く ↓ (連撃成功時)再び腕を振りはじめる ↓←【ここでトリガー☆3連撃め】 ■連撃タイミング表 ◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力 ×---×--◎--×---◎---△--◎ 携帯用 X---X--O--X---O---A--O ■連撃の最大数 機体属性によって最大数は変化 格闘機体→三回+クイックドロー※)クイックドロー後に再度格闘攻撃が入るとの情報有り 近距離機体→三回 中距離支援機体→二回 後方・狙撃機体→一回 ■与えるダメージ 1撃目<2撃目<3撃目 となるため、 1撃の攻撃を3回行うよりも効率的に体力を削ることができます。
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こうすることでメニューページを直接編集しなくても普通の人がメニューを追加することができますね…
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基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃・・・といった三すくみになっている。 タックル同士、格闘同士はタイミングが合うとかち合い、おたがいちょっと間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをしたときみたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる ↓↓ 後退 ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる平行移動中・ブースト中にもできる ←→ タックル? 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。動作が移動付なので、回避性能が格闘より高いブースト消費がない 右トリガー 射撃 (比較的簡単に連射可能) 右ボタン ロックorロック解除 ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から敵が来てたりしてそちらを向く時はロックを解除しないと振り向けないので注意 両トリガー サブ射撃 サブ武器射撃。比較的出が早いのが多い。武器を持ち替えるならこちらを考慮クイックドロー 左トリガー 格闘 格闘間合いに入れば高低差があっても格闘ボタンで自動追尾してくれる。その際はブーストは消費しない。格>近>中という具合に伸びが違う。連撃 左ボタン ロック送り 射程内の他の敵にロックオンを切替えます 右ペダル ダッシュ ブーストを使用する。ちなみに着地硬直中でも格闘と射撃はできる 左ペダル ジャンプ ジャンプする。 上か下ボタン押し続け(1-2秒ほど) MAP型レーダー 遠距離、狙撃のみ。マッチング待機中画面の時の全体MAPが出て、敵味方の位置が通常レーダーと同じ様に赤と青の点で表示される。ボタン押しでチャット入力状態に復帰 チャットについて ボイスチャットとは別に、戦闘中スタートボタンと上下ボタンでチャットができる 店内以外の僚機と組んだときはチャットでコミュニケーションをとる 上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、スタートボタンで決定する 内容は上部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる メッセージの種類は、下記の定型文のみ カード作成時に音声の種類も選択できる チャットの指令でCPUの行動もある程度は制御できる 「応援頼む」で背面から信号弾を打ち上げる。信号弾の色は連邦が青でジオンが赤 チャットの内容は以下の通り (△▽:上下ボタン、○:スタートボタン) 入力 表示内容 備考 △4回+○ やったな 目前で僚機が敵を撃墜したときなど △3回+○ よろしく ゲーム開始時 △2回+○ もどれ CPU僚機がある程度戻ってくれる △1回+○ いくぞ 攻撃開始時 ○ 了解 らじゃー ▽1回+○ 応援頼む 大まかな位置も知らされる。同時に信号弾を上げる ▽2回+○ 拠点を叩く 拠点攻撃時 ▽3回+○ 回りこむ ご自由に… ▽4回+○ 後退する 拠点まで退却するとき、逃げるときなど 定番テクニック ブーストはオーバーヒートすると回復時間がかかるため、3割以上は残しておく。またブースト後にタックルを併用する移動方法もある。 開幕時ブーストを踏みっぱなしにすると開幕直後、空中で前進できる。 ブーストを使ってから格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握することも重要です。 近距離の射撃は相手の着地を狙う。その際ちょっと上昇し弾道を平行より下向きにするといい感じだが、自分の隙もできる。 赤ロック中は遮蔽物を挟んでも相手が射程外に出ない限りロックが外れないため、発射角度を調整出来る機体は遮蔽物越しに攻撃を行うことが出来る。 ダッシュ中はダッシュ開始時の方向から違う方向に曲げることができる。例えば前にダッシュして途中で右に直角に曲がるなど。遮断物の角を曲がって安全に退避する、遮断物の影からUターンダッシュでの射撃を用いることによって被弾率を最小限にできる。 自軍の拠点と隣接することによって機体の耐久力を回復することが出来る。回復範囲内で尚且つ接地していないと回復できない。ダウン中は回復しない。 左ボタンでのロックオン対象切り替えは、切り替え時のロックオン状態が適用される。赤ロックの時に切り替えると赤ロックのまま他の対象に切り替わる。 画面表示について ターゲットマーカーの下に、対象までの距離が表示される。 真ん中の円に黄色い装飾がつくと格闘のロック開始距離内ということを表します。 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。 レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。
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後方支援機体マニュアル ■基本解説 味方への支援能力が高く、対拠点攻撃力が全カテゴリー中最も高い。 後方支援機になるか拠点攻撃の切り札になるかはメイン武装であるキャノンの砲弾によって役割を選択できる。 タンクがいるかいないかで、両陣営の戦い方は大きく変化してくる。戦術の鍵となる機体だ。 射程400~700mは狙撃機体に次ぐ長さで、メイン射撃のリロード時間も短め。ただし、12/20のアップデートでリロード性能が落ちてしまった。 射程とともにレーダー範囲も広く、シンボルチャットの上or下ボタンを2~3秒押し続けることで、全体マップを表示させることができる。マップは、マッチング時に現れる画面に敵味方MSが赤・青の光点で表示。残り体力わずかのMSは点滅表示されている。 敵の布陣を読み、味方に指示を出しやすくなる為、余裕を見ながら積極的に索敵しよう。 反面、画面中央に透過表示されるため、視界が不十分になってしまうので注意。 表示中も移動や攻撃は通常通りできる。 (通常のレーダーに戻すにはもう一度上or下キー) 一方、格闘戦や近距離機とのタイマンは圧倒的に不利。 格闘は一段の為連撃は無く、格闘・タックルともにダメージが低いのでまず勝てない。サブ射撃もダメージは低いが、幸いダウンを奪いやすいので、格闘・タックル・サブ射と上手く使い分けて敵機をダウンさせ、素早く味方のところまで下がろう。 拠点攻撃にしろ、後方支援にしろ、戦場全体を見渡す大局的な視野が必要。いかに邪魔される前に拠点を落とし切るか。いかにMSに効果的な支援をするか。敵味方の位置取りを常に意識しながら、自らの行動で戦いの流れを引き寄せるのだ! ■射撃性能 メイン武器であるキャノン砲の射程は400~700m。 弾道は放物線を描くので、相手の近くで撃っても当たらない。 出来るだけ離れ、射程ぎりぎりから拠点・敵MSを攻撃したい。 また拠点を攻撃する時や物陰から攻撃する時、 ピンポイントで狙いたい場合以外は赤ロックは基本的に使用しないようにしたい。 理由は赤ロックして攻撃すると相手に警告が出るため容易に避けられてしまうからだ。 青ロック状態で弾をバラ撒くだけでも相手に相当のプレッシャーをかけることも可能になる。 中距離戦型よりも砲弾の種類が豊富で、現在は4種類。 榴弾(対MS用) タンクを始めた場合最初に撃つことになる、威力が高い一般的な榴弾。 かすめただけで爆発する近接信管が使用されている上、着弾時の爆風にも当り判定がある。カットに利用できればその威力も相俟って強力な支援になりうる。 リロードも早めなので、どんどん撃っていこう。 その気になれば拠点を落とせなくも無いが、止めておいた方が無難。 しかし100ポイント、つまり2回出撃すれば(勝っても負けても)すぐに拠点用のB弾が手に入るので、実はお蔵入りしやすい不運な武器。 徹甲弾(対拠点用) 威力は高いが誘導性は皆無の徹甲弾で、対拠点兵器としては他の追随を許さないが、リロードが遅くなってしまったため、邪魔が入らなくても約1分かかってしまうようなってしまった(それでも十分強いが)。尚、MSに当った場合の威力はA弾と同等であるが、誘導性の問題でまず当らない。アラートを鳴らして注意を逸らせるくらいに考えよう。 クラスター弾(対MS用) 着弾点より手前の空中で炸裂し、小さな破砕片(クラスター)を撒き散らすクラスター弾。有効範囲が広く、1発で複数の敵にHitさせられるが、その分威力は他の砲弾に比べて低め。 当たれば強制ダウンさせられる上、広範囲の着弾を意識した回避を強いることになるので、足止めや牽制には効果の高い支援弾である。 反面、味方が交戦しているところに打ち込むと邪魔になってしまう場合もある。スナイパーやキャノン系に粘着するのも良いが、他にも敵のブーストを消費させて行動を制限したり、装甲の薄いMSを狙ったりと使いどころをよく考えよう。 また、拠点攻撃力はほとんどないが、弱って回復に向かう敵機に当てやすいという面もある。リロード時間はやや長い。 ナパーム弾(対MS用) 着弾後、広範囲に延焼を引き起こすナパーム弾。被弾したMSは強制ダウンする上に一定時間炎上し、機動力が低下する。 着弾地点を炎上させることで、持続的なダメージが期待できる。味方の前衛が切り込む直前に敵前衛にHitさせ機体の有利不利を逆転させたり、敵別働隊に撃ち込んで進軍を遅らせたりなど、C弾とはまた違った効果的な運用を目指したい。 リロード時間は全弾中で最も長く、さらに弾速も若干遅い。支給されるまでかなりコストがかかるので、存在がレア扱いされる一面もある。 サブ射撃はダウン能力に優れている為、接近された場合の生命線となる。射程は短く、威力も低い。リロードもあまり早くないため無駄撃ちは控えよう。 ■キャノン砲の射角調整と弾道・射程の関係について 射程内の弾道と飛距離は、射角によって調整できる。 出撃時の45度(角度バーの中央)が最大の700mで、角度をつければつけるほど射程は短くなっていく。射角調整は、射撃トリガーを引いたままホールドし、撃ちたい射角で離す。(射角の変化はリアルタイムで画面に表示されるので感覚的にもわかりやすい) 高い射角をつければ、遮蔽物越しの砲撃や視界外から降り注ぐような砲撃が可能。低い射角なら、水平に近い弾道で着弾までの時間を短縮できる。赤ロックすればある程度融通が利くものの、射角で決まる射程以上には届かない。尚、射角を調整しても次弾ではデフォルトに戻っているので要注意。 また、ロックできていなくても弾の着地地点に敵機がいればヒットする。ロックせずに射角調整で着弾地点をコントロールできるようになれば、相手にはロックオン警告が出ない砲撃をお見舞いできるようになる。開幕早々に砲撃を開始することも可能だ。(下記テクニック集のブラインドショットを参照) ■ブースト・ジャンプ性能 ダッシュ、ジャンプ共に持続が長い。しかし、ブーストの回復速度も遅い為、オーバーヒートにはくれぐれも注意したい。 タンク系はキャタピラ移動のため通常移動速度が他のMSより若干速めという長所がある。基本は通常移動で十分だろう。 ■格闘性能 格闘機体や近距離機体に出遭ったら無理せず引くのが定石。その時には手遅れになる前にボイスチャットやシンボルチャットで助けを求めよう。 「ちょっとぉ、助けて、助けてー!!」by某k山P タイマンを余儀なくされたなら、タックル・サブ射・格闘・先読み攻撃などを駆使し、とにかく敵をダウンさせつつ、味方が来てくれるまで凌ごう。この時無闇に飛び回ったり、サブを無駄撃ちしたりしないように気をつけることで、グッと生存率が上がるはず。 ■どんな機体がいるの? 連邦 ガンタンク ジオン ザクタンク ■カスタムについて カスタムは機動重視(1~6)と装甲重視(1~2)。 機動重視にすると位置を取りやすくなり、混戦をこっそりと抜け出して拠点を落としに行くこともやりやすくなる。 しかし、機動をカスタムしすぎると非常に柔らかくなってしまう為、注意が必要。 装甲重視は囲まれた場合や、接近戦を余儀なくされた場合に安心感がある。ただ素早く移動できないため格闘機に捕まりやすく、拠点落としの場合も迅速に行動をしないと時間が足りなくなってしまう。 しかし、NYにくらべGCはMapが狭く、必然的にタンクも敵に捕まりやすい。その為、割り切って装甲重視も悪くないかもしれない。 チームの作戦や、個人の趣味でカスタムしよう。 ■今後の戦術 多人数対戦になることで4vs4のように拠点に向かってただ突き進むだけでは勝てなくなる。味方が敵を足止めし、その間に拠点を落とすという従来の手ももちろんいいが、コストの安さと、タイマンの弱さを逆手にとって囮(おとり)としての役割も考えよう。 味方の格闘機が3機に囲まれるようなことも多人数ではよくある。その際にタンクをちらつかせると大抵の相手はカモだと思い、ターゲットをこちらに変えて襲いかかってくる。そうして敵を集めたところでタンクは撤退、回り込んだ仲間達が袋だたきにし、それを後ろから援護するという戦法が有効だ。 味方の高コスト機が落ちるくらいならタンクを囮に。最悪落ちてもトータルコストで勝てる。つまり、拠点狙いと囮。この二つの立ち回りをこなすことが、今後のタンクの重要な戦術となっていくのではないだろうか。 ■テクニック集 (小説「戦場の絆」より) ブラインドショットレーダー範囲=有効射程であることを生かして、レーダーの外縁辺りにいる敵機に対し、ロックオンせずに射角45度(最大射程)で発射。ロックオン射撃と違って敵には警告が出ないため、うまく使えば脅威になりえる。慣れれば射角調整で最大射程以内の敵も狙えるようになる。 ホッピングショットジャンプと同時に敵をロックオンし、砲撃する技。着地の際、障害物の影に隠れるようにできれば、着地の硬直を狙われにくくなる。素早い操作が必要になるが、対中~長距離・狙撃戦に有効。 タイムラグショット初弾を最大射角で発射後、ロックオン警告を受けてダッシュで逃げる敵機に最低射角(水平撃ち)で次弾を発射。最大射角で打ち上げた弾がなかなか着弾しないタイムラグを利用して、敵機のダッシュ硬直に当てるのが狙い。 先読み攻撃格闘はタックルに弱く、タックルは射撃に弱く、射撃は格闘に弱い。この3竦みを利用して格闘機が相手だろうが無傷で撃破すること。タンクも格闘が出来るのがポイント。 ■まとめ 700mの射程を生かし開幕砲撃を狙え! シンボルチャットの上下キーどちらか押しっぱなしで、全体のレーダー画面を見ることができる。赤・青の光点で敵味方が表示される。 B弾とそれ以外で立ち回りは変わってくる。B弾で出る場合はあらゆる手段を講じてとにかく拠点を落とすことを考える。味方の支援をしなくても拠点を2回落とせればまず負けはない。 敵軍のゲージがなくなった時点で、残り時間があってもゲーム終了になってしまう。連続して拠点を落とす時は、戦力ゲージに注意しよう。 B武装で拠点を落とす前に撃墜されるのは一番避けたいところ。手遅れになる前に援護を求めよう。 対拠点兵器と思われがちだが、B弾以外は対MSにも威力を発揮する。B弾もMSに当たれば強烈なダメージを与える。 MSを相手に長距離支援をする場合、格・近機体には明らかな隙がない限り、C・D弾以外は当たらない。中~狙撃機体は味方の位置取りと相手の残り体力を見て、牽制程度にとどめるか、しつこく砲撃するか決める。 後方支援時は、味方機体(格闘機体や近距離機体)より前に出ないこと。 敵味方の配置を意識して、二手先三手先を考え、迅速に行動できれば一人前。 バンナム戦でB弾を選択した場合、拠点攻略が早すぎて敵軍コストを0にしてしまう場合がある。バンナム戦の場合、味方はQDや連撃の練習をしている場合も有り得るので、その場合は戦闘時間終了間際まで待ってあげると喜ばれるかもしれない。
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ジオン上官 アナベル・ガトー少佐(声:大塚明夫) 二等兵 「新米共、くれぐれも前には出すぎるなよ」 「新米共、レーダーをよく見て行動しろ、囲まれたら終りだぞ。」 一等兵 「囲まれたら終わりだ、慎重に行動しろ」 上等兵 「お前ら、前に出すぎると、死ぬぞ」 「お前ら、頼んだぞ!」 「お前ら、レーダーを良く見るんだ!」 伍長 「やるのだ!我々の手で!」 「伍長、期待しているぞ!」 軍曹 「軍曹、お守りを頼むぞ」 「軍曹、やれるな?」 曹長 「やるのだ!我々の手で!」 「曹長、油断するなよ」 少尉 「よし…頼んだぞ、少尉」 「命を粗末にするんじゃないぞ」 「ジオンの旗の下、我々は戦うのだ!」 「少尉、いつもすまんな」 中尉 「中尉、準備はいいな?」 「中尉、もうお前だけが頼りだ…」 「中尉、味方の援護を頼んだぞ」 大尉 「大尉、任せたぞ」 「大尉…死ぬなよ」 「我々は、義によって立っているのだ!」 少佐 「やるのだ!我々の手で!」 「ジオンの理想を掲げるために!」 「ジーク・ジオン!」 中佐 「頼みます、中佐」 大佐 「大佐、御武運を…」 「この戦い勝たねばなりません!」 「大佐、よろしくお願いします」 少将 「閣下が出られれば兵たちの士気も上がりましょう!」 「閣下に続けぇーッ!」 中将 「閣下が出られなくとも」 大将 「全機ッ、総帥をお守りしろ!」 囲まれた時 「囲まれているぞ!」 撃墜時 「敵機、撃破!」 被撃墜時 「何をやっている!」 「落ち着け!」 (被撃墜時も階級により変化する模様。) 「しっかりして下さい!」 「おのれ連邦!」 勝利時 「よし、皆よくやった!」 「我々の勝利だ!」 (勝利時も階級により変化する模様。) 「やりました!我々の勝利です!」 圧勝時 「作戦完了!全モビルスーツ帰投!」 敗北時 「連邦にしては、見事!」 「くっ…総員、撤退っ…!」 引分け時 「痛み分けか…」 射撃命中時 「命中!」