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Template 軍隊資料? 南方軍(なんぽうぐん)は、大日本帝国陸軍の総軍の一つ。 沿革 Template 日本陸軍? 大陸令第555号に基づき昭和16年11月に編制された。ビルマ、タイ、南洋方面などの南方を作戦地域とし、防衛・軍政の任に当った。 南方軍概要 通称号:威集団 編制時期:昭和16年11月6日 総司令官 寺内寿一:陸士11期、昭和16年11月6日~ 総参謀長 昭和17年8月1日から軍政総監を兼勤 氏名陸士就任塚田攻19期昭和16年11月6日黒田重徳21期昭和17年7月1日清水規矩23期昭和18年5月19日飯村穣21期昭和19年3月22日沼田多稼蔵24期昭和19年12月26日 総参謀副長 氏名陸士就任辞任青木重誠25期昭和16年11月13日昭和17年8月17日阪口芳太郎25期昭和16年11月13日昭和17年6月1日高橋坦27期昭和17年7月9日昭和19年10月14日岡本清福27期昭和17年8月17日昭和18年2月23日稲田正純29期昭和18年2月23日昭和18年10月1日藤塚止戈夫27期昭和18年10月18日昭和18年10月29日綾部橘樹27期昭和18年10月15日昭和19年6月27日阪口芳太郎25期昭和19年3月22日昭和19年7月28日和知鷹二26期昭和19年3月22日昭和19年11月14日山口槌夫30期昭和19年7月28日昭和19年11月22日西大條胖27期昭和19年10月14日 若松只一26期昭和19年11月14日昭和20年4月6日和知鷹二26期昭和20年4月6日昭和20年8月森本軍蔵30期昭和20年9月22日 軍政監部総務部長 高橋坦:昭和17年7月9日~昭和19年10月14日(総参謀副長の兼任) 西大條胖:昭和19年10月14日~終戦(総参謀副長の兼任) 高級参謀(第1課(作戦課)長) 氏名陸士就任石井正美30期昭和16年11月13日櫛田正夫35期昭和18年4月1日堀場一雄34期昭和19年3月22日美山要蔵35期昭和19年6月5日櫛田正夫35期昭和20年2月20日 航空技術部長 神田実:昭和20年2月20 - 終戦 経理部長 森武夫:昭和16年11月6日~ 和住吉三郎:昭和20年4月7日~ 軍医部長 青木九一郎:昭和16年11月6日~ 椰野巌:昭和19年3月1日~ 法務部長 岡村畯児:昭和17年4月1日~ 日高巳雄:昭和18年6月15日~ 隷下部隊 南洋庁西部支庁に配置 パラオ地区集団 第14師団 独立混成第49旅団 独立混成第53旅団 第二次世界大戦時の占領地域に配置 ビルマ方面軍 第28軍 第54師団 第14野戦輸送司令部 第33軍 第18師団 第31師団 第33師団 第49師団 第53師団 独立混成第24旅団 独立混成第72旅団 独立混成第105旅団 蘭貢高射砲隊司令部 第2野戦輸送司令部 第5野戦輸送司令部 第7方面軍 第16軍 第48師団 独立混成第27旅団 独立混成第28旅団 第4鉄道輸送司令部 第25軍 近衛第2師団 独立混成第25旅団 パレンバン防衛隊 バンカランブタン防衛隊 第15野戦輸送司令部 第29軍 第94師団 独立混成第35旅団 独立混成第36旅団 独立混成第37旅団 独立混成第70旅団 第16野戦輸送司令部 第46師団 独立混成第26旅団 シンガポール防衛隊 第14方面軍 第35軍 第16師団 第30師団 第100師団 第102師団 独立混成第54旅団 第41軍 第8師団 マニラ防衛司令部 マニラ高射砲隊司令部 第1師団 第10師団 第19師団 第23師団 第26師団 第103師団 第105師団 戦車第2師団 第4飛行師団 独立混成第55旅団 独立混成第58旅団 第68旅団 第1挺身集団 第6鉄道輸送司令部 第61碇泊場司令部 第63碇泊場司令部 第18方面軍 第15軍 第4師団 第56師団 第15師団 第22師団 独立混成第29旅団 第5工兵隊司令部 第2軍 第5師団 第32師団 第35師団 第36師団 独立混成第57旅団 独立混成第128旅団 海上機動第2旅団 第4工兵隊司令部 第4野戦飛行場設定司令部 第18航空地区司令部 第18軍 第20師団 第41師団 第51師団 第3野戦輸送司令部 第4野戦輸送司令部 第12航空地区司令部 第30航空地区司令部 第37軍 独立混成第56旅団 独立混成第71旅団 第38軍 第2師団 第21師団 第37師団 第55師団 独立混成第34旅団 第3航空軍 第5飛行師団 第9飛行師団 第55航空師団 第3航空通信団司令部 第4航空地区司令部 第9航空地区司令部 第15航空地区司令部 第23航空地区司令部 第24航空地区司令部 第25航空地区司令部 第29航空地区司令部 第32航空地区司令部 第59航空地区司令部 南方軍野戦鉄道司令部 第3船舶輸送司令部 南方軍通信隊司令部 第2野戦補充司令部 第34野戦輸送司令部 所属していた部隊 第4航空軍 - 昭和19年3月27日に編入、昭和20年2月13日廃止 第2飛行師団 第4飛行師団 第7飛行師団 第30戦闘飛行集団 第1挺進集団 馬尼刺陸軍航空廠 関連項目 南洋群島 南洋庁 南方占領地行政実施要領 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月20日 (木) 20 32。
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産業政策、通商などに関する事務を行っている。外局として中小企業振興庁、資源管理庁、特許管理庁が設置されている。 経済通商大臣 福沢 正義 副大臣 松山 康子 所在地 〒000-0000 新都府水田区2丁目9-29 外局等 中小企業振興庁 資源管理庁 特許管理庁 独立行政法人 独立行政法人中小企業支援機構 独立行政法人産業技術センター 独立行政法人貿易振興機構 独立行政法人製品品質向上センター 独立行政法人資源備蓄・開発支援機構 特殊法人 経済開発投資銀行 中小企業振興銀行 内部部局 総務局 政策局 貿易産業局 技術産業局 工業産業局 商務産業局 情報産業局
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神竜の月11日~ 1/11 ~〔02 42〕 アン が喫煙所を樹立。深蒼に対して独立を宣言。 神竜の月11日~ 1/11 ~〔00 55〕 甘寧 がアノール・ロンドを樹立。エクストリームクリックに対して独立を宣言。 神竜の月10日~ 1/10 ~〔23 51〕 てんぐ がガーナを樹立。サンダー・おおえど・Aチームに対して独立を宣言。 神竜の月10日~ 1/10 ~〔17 35〕 ほむら が七朝を樹立。アルモリカに対して独立を宣言。 神竜の月10日~ 1/10 ~〔12 37〕 椿定光 がヘルズゲートを樹立。サンダー・おおえど・Aチームに対して独立を宣言。 神竜の月10日~ 1/10 ~〔04 27〕 kjmsn がエクストリームクリックを樹立。モガの森に対して独立を宣言。 神竜の月10日~ 1/10 ~〔03 50〕 フランソワ・トゥルアー がコモ湖を樹立。アルモリカに対して独立を宣言。 神竜の月10日~ 1/10 ~〔03 41〕 御坂美琴 が深蒼を樹立。アルモリカに対して独立を宣言。 神竜の月10日~ 1/10 ~〔01 26〕 あなぐま がモガの森を樹立。アルモリカに対して独立を宣言。 神竜の月9日~ 1/9 ~〔23 44〕 中チンタラ がデネブ様はいずこを樹立。金輪際ホテルに対して独立を宣言。 神竜の月9日~ 1/9 ~〔23 13〕 ルキア が金輪際ホテルを樹立。tndrに対して独立を宣言。 神竜の月9日~ 1/9 ~〔17 16〕 おぼろげ がアルモリカを樹立。tndrに対して独立を宣言。 神竜の月9日~ 1/9 ~〔15 55〕 幻惑のねないこ がサンダー・おおえど・Aチームを建国。最高指導者に幻惑のねないこが就任。 神竜の月9日~ 1/9 ~〔15 49〕 凛 がtndrを建国。最高指導者に凛が就任。
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掲示板内戦 2021年11月24日に行われた掲示板の独立投票。独立派・保守派の規模をうかがい知ることができる。 概要 掲示板内戦とは、2021年12月5日に起こった掲示板内の保守派及び親運営派と独立派及び反運営派による内戦である。内戦の結果保守派及び親運営派は多数の引退者を出すこととなった。 事実上、独立派及び反運営派側がこの衝突の勝者となった。新たな掲示板の発足や荒らし団の掲示板撤退など多くの成果をあげており、掲示板の勢力に膨大な変化をもたらした。一方、保守派かつ親運営派幹部の、特に荒らしてやるぅの失脚は過激化した保守派の猛反発を招き、掲示板は独立を果たしたにもかかわらず保守派のテロ攻撃に悩まされることとなった。 背景 掲示板革命後、掲示板はGamerch運営による言論弾圧、うんちんこの荒らし攻撃など、多数の問題を抱えていた。 一時期掲示板指導部は運営との関係改善を模索し、管理人である歴史解説botは運営に関係改善のために運営に問い合わせるも運営は意に介さなかった。そのうち掲示板指導部は運営との友好関係をかなぐり捨て、「掲示板のGamerchからの独立」を目指すようになっていった。これ以降、掲示板指導部は「独立派及び反運営派」を結成する。11月24日に行われた独立の是非を問う投票では独立は賛成多数で可決され、掲示板は反運営路線で進むことが決定された。 しかしながら、これに異を唱える勢力が現れる。荒らし団メンバーが中心となって結成された保守及び親運営派である。彼等は投票に不正があったことを主張、うんちんこがそれを裏付ける証言をしたことで一時は投票のやり直しが提案されるが、これが独立に反対するうんちんこの「独立派の心証を悪くするための工作」であることが知れると投票のやり直しは却下され、これにより掲示板指導部と保守派及び親運営派の対立は決定的になった。 一方、独立派の方では過去に荒らし団と対立していたなつき団やお絵かき勢力が利害関係から合流、さらにこのタイミングで掲示板指導部がGamerch運営から書き込みを禁止され、反運営感情はさらに高揚した。掲示板では両派閥の衝突が頻繁に起こるようになり、保守派及び親運営派はデモを繰り返した。 騒乱の前段階 掲示板における独立反対デモは比較的穏便に行われていたが、それは12月5日に独立派が掲示板独立を敢行するまでのことだった。旧掲示板指導部であった歴史解説botは独立先の新掲示板(隠れん坊オンライン交流・攻略掲示板)で管理人への就任を宣言したが、保守派からの反対の声が上がるのは明らかだった。加えて「独立派が旧掲示板(隠れん坊オンライン攻略掲示板)を破壊しようとしている」という陰謀論が保守派の間で拡散すると、反対の声はさらに苛烈になった。 同日午後7時ごろに新掲示板は「独立に反対する保守派以外の何らかの勢力」による攻撃を受け、それがうんちんこによるものであると明らかになった。これに便乗して保守派も荒らし行為を開始し、新掲示板は編集戦争が行われた。歴史解説botはうんちんこ及び攻撃を行った保守派の書き込みを停止したが、保守派の反対意識はじきに収まるだろう、という楽観的な見通しを持っていた。 一方旧掲示板では相変わらず衝突が続いていたが、保守派に対抗する独立派諸勢力が新掲示板に移行したために保守派は歯止めが利かなくなり、公然と独立を罵倒、さらには編集による荒らし行為を行い始めた。これに乗っかる形でGamerch運営も参加し、旧掲示板の独立的書き込みを削除し始めた。これに掲示板指導部も応戦し、旧掲示板もまた編集戦争に置かれた。そうして内戦が開始されたのだ。 親運営派の旧掲示板乗っ取り 日が明けて翌日6日、新掲示板の方では独立派が衝突を制して勝利した。しかし新掲示板からの保守派の一掃には至らず、未だにデモは続いていた。 旧掲示板の状況は悪化するばかりであり、多くの掲示板が破壊された。 独立派指導部の羽虫は保守派に圧力をかけ、混乱を終わらせることを試みた。しかしそれは全くの逆効果であり、逆に保守派の反対意識を増幅させる結果となった。歴史解説botは保守派を強い口調で非難し、すべての掲示板民に対して急進主義の自粛とともに行動も倫理的に許容される範囲を超えないよう理解を求めた。新掲示板では保守派は弾圧の対象となり、「運営に魂を売った悪魔」とみられるようになっていった。 夕方にかけて旧掲示板での保守派勢力は完全に掲示板を占拠した。力の及ばなくなった独立派勢力は撤退し、保守派指導者の荒らしてやるぅが旧掲示板の支配者に君臨した。旧掲示板を乗っ取った保守派はGamerch運営との和解を主張し、さらに新掲示板へのリンクは削除された。新掲示板で保守派が弾圧されたのと同じように、旧掲示板では独立派の弾圧が行われた。掲示板は保守派と独立派によって引き裂かれたのである。この時の保守派の勢いはすさまじく、一度保守派の撤退した新掲示板では再び編集での抗争が起こり、デモは拡大した。 戦線の拡大と憎悪の連鎖 掲示板が分裂している一方で、新掲示板でも旧掲示板でもない別の場所にも戦火は飛び火しようとしていた。隠れん坊オンライン攻略wikiである。これが何かというと、旧掲示板のさらに前世代の掲示板のことである。掲示板革命以降、長らく廃墟と化していたが、そんな中でそこに入植しようとするものが現れた。雑団である。雑団は基本的にLineのオープンチャットをメインに活動していた組織だが、内戦前に荒らし団と同盟を締結していた。 これは独立派にとっては寝耳に水であった。独立派は新掲示板の性能不足により画像が投稿できないことから、攻略wikiの方にお絵かき・漫画掲示板を移そうと考えていたのだ。しかし雑団は事実上保守派の味方であり、移行は難航。これに歴史解説botは断固とした姿勢で臨み、無理にでもお絵かき掲示板を移行させることを試みた。雑団はこの時点では思いのほか反発しなかったが、独立派による新掲示板への勧誘が行われるようになると保守派が介入。結果的に攻略wikiでも戦闘が起こってしまった。 旧掲示板では7日から10日にかけて独立派によるカウンターデモが行われたが、それらは勢いがあまりなく鎮圧された。このころになると独立派の指導部は保守派の懐柔をあきらめ、保守派を壊滅させることに焦点を置くようになっていた。そのような強硬姿勢は荒らしてやるぅら保守派を震撼させ、更に対立は先鋭化した。 強硬策を撤回させ、あわよくば独立派を一掃すべく、10日に旧掲示板において保守派の幹部であるほのぼのは独立派を「民主主義などとうたっているが、実質のところ歴史解説botとその腐った一味の独裁だ。」と非難した。そしてさらに新掲示板において「保守派を結集して新掲示板でクーデターを起こし、独立派を排除してやる。」と宣言した。この宣言に独立派は衝撃を受けた。さらにそれと重なるように新掲示板がDos攻撃を受けたことで、保守派に対して和解を唱える者は誰一人としていなくなった。同日、危機を感じた歴史解説botは先手を打って旧掲示板に最後通牒を発出し、これに答えない場合は旧掲示板を破壊すると警告を行った。だがしかし、保守派の大部分と荒らしてやるぅはそれを黙殺し、クーデターの準備を整え始めた。 緊張がさらなる緊張を呼び、そして両者は引くに引けなくなってしまい、ついに悲劇が起こるのである…。 独立派の巻き返しと終戦 11日、歴史解説botは最後通牒に従い、旧掲示板を破壊すると発表した。この発表は掲示板中枢評議会を通して行われた。もはや独立派は旧掲示板の奪還をあきらめ、その価値を見出すことは不可能であると判断したのである。 宣言の数分後に旧掲示板に対する総攻撃が始まり、僅か5分で旧掲示板は書き込み停止・前頁の破棄がなされた。説明欄にはでかでかと、「掲示板中枢評議会は、攻略掲示板を破棄することを決定した。」と記され、保守派勢力は全員排除された。しかしそれでもなお、保守派の大部分は攻略wikiに逃亡し、徹底抗戦を繰り広げた。旧掲示板破壊の1時間ほど後には新掲示板で過去最大規模のデモが発生し、Dos攻撃もやまなかった。しかし敵を自らの土俵に誘い込むことに成功した独立派は力でこれを撃破。保守派や親運営派のコメントは軒並み削除され、書き込みも停止された。 保守派が劣勢に陥る中、クーデターを主張したほのぼのは掲示板の引退を宣言した。これ以降保守派から離脱者が相次ぐようになり、最早継戦能力はなくなっていった。 一方で新掲示板でも、旧掲示板破壊の責任を取って歴史解説botが管理人の座を羽虫に譲り渡すことを決定した。これは事実上の政権交代であったが、羽虫も歴史解説botと同じく強硬策をとっていたために内戦には何ら影響はなかった。 荒らしてやるぅは13日まで保守派代表の地位に居座っていたものの引退者が相次ぐ中で保守派も分裂。保守派はやるぅら穏健派と天見ライら過激派に分裂してしまった(Dos攻撃を行っていたのは天見ライら過激派であるとみられている)。13日に荒らしてやるぅは降伏を宣言し、穏健派との戦いは終わった。やるぅは降伏時に「保守派にはまともな奴がいない」と不満を漏らしており、保守派の内情がうかがえる。 一方の過激派は愉快犯的な人物が多かったため統率が取れず瓦解していった(そもそもほのぼの・やるぅ引退以降、統制を取ろうとする人物がいなかった)。同日に掲示板指導部は独立派の勝利を宣言、掲示板内戦は独立派の勝利で終結したのである。 お絵かき掲示板、攻略wikiの分離とその後 しかし終戦後、瓦解した保守過激派の一部は攻略wikiを占拠し、雑団もすぐには撤退しなかったためお絵かき掲示板の移行は頓挫した。さらに保守過激派は自身の手で「お絵かき掲示板」を創設し、お絵かき掲示板は新掲示板から引き離される形で分離して、攻略wikiに強制的に併合させられた。以降、お絵かき掲示板についての帰属問題が新掲示板と攻略wikiの間で度々発生することとなる。 さらに保守過激派の一部はゲリラ化し、終戦したにもかかわらず新掲示板へのテロ行為としてDos攻撃を続行。これに新掲示板も多大な被害を受け、対立は終戦後も深まっていった。 2022年1月、掲示板指導部は攻略wikiの支配権を取り戻すために同地に侵攻し、数日のうちに保守過激派を撃退して支配権を取り戻した。これにより保守過激派も消滅し、掲示板には久しぶりの平穏が訪れた。しかしその一か月後には攻略wikiの管理人が編集規制を引き上げて独立派を締め出し、攻略wikiから独立派は撤退した。現在に至るまで、未だに攻略wikiを取り戻すめどは立っていない。 この内戦は掲示板に深い禍根を残した。実に掲示板民の三分の一以上がこの内戦で引退したとされる。 このような事態は二度と引き起こしてはならない、そのためにも争いに起こらないような掲示板を我々で作り上げなければならないのである。 注 これらは旧みん作掲示板から引用したもので、事実からは大きくかけ離れている場合があります。
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講師紹介 (東北センター) 倉田良明 / くらたよしあき 独立行政法人 産業技術総合研究所 東北産学官連携センター 総括主任 高橋裕平 / たかはしゆうへい 独立行政法人 産業技術総合研究所 東北産学官連携センター 総括主任 庄司満春 / しょうじみつはる 独立行政法人 産業技術総合研究所 東北産学官連携センター 主査 (つくばセンター) 加藤碵ー / かとうひろかず 独立行政法人 産業技術総合研究所 理事 西岡芳晴 / にしおかよしはる 独立行政法人 産業技術総合研究所 地質情報研究部門主任研究員 井川敏恵 / いがわとしえ 独立行政法人 産業技術総合研究所 地質情報研究部門 テクニカルスタッフ (北海道センター) 中川充 / なかがわみつる 独立行政法人 産業技術総合研究所 北海道産学官連携センター 総括主任 (サイエンスキャンプ事務局) 田沢 / たざわ 日本科学技術振興財団 情報システム開発部 主任
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暴政悪政国史 【国情報】 国名 暴政悪政国 君主 董卓 軍師 放出 副軍師 呼廚泉,司馬徳操,待宵 【事件】 独立を国法で容認していたため、独立者が多かった。 独立国を制圧 → 再雇用 → 再び独立 のループに。 再雇用されたら独立に必要な貢献値5000が貯まるまでは内政。 会議室の議論の紛糾により独立者も多かったが、下野者も多かった。 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 終盤の独立祭りの方が楽しかった。 -- m9(^Д^) (2009-07-24 22 04 50) 名前 コメント SFO2-19 年次列伝・各国志
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戦闘ポイント このページについて 戦闘ポイントなどについての情報をまとめたいと思っています。 詳しい情報をお持ちの方、また誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前の取得ランク、勝率、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立つものと思われます ポイント 戦闘後、戦闘成績に応じてポイントがもらえる。 ダメージポイント 相手にダメージを与えれば得られるポイント。射撃よりも格闘で与えたほうがポイントは大きい。 拠点を攻撃してもポイントはもらえる。 撃破ポイント 撃破した敵に与えていたダメージの割合でポイント取得。その際得られるポイントは、相手のコストによる。たとえば体力満タンのザクと戦闘して、自分ひとりでダメージを与えてザクを撃破したならそのまま120ポイントが加算される。 ただし、自機1回被撃墜につきマイナスされる。マイナスポイントは機体コストによって違いがある模様(機体コストの25%?)。何回撃墜されても合計は-にはならない。 拠点破壊は+200。ただし撃破数は増えないので注意。 ボーナスポイント 自軍勝利+100 自軍敗北+50 引き分け+60(両軍) 戦闘ポイント=(ダメージポイント+撃破ポイント+ボーナスポイント)-自機被撃墜ポイント 以上のポイントは各機体毎に積算され、一定数貯まると機体に新たな装備の支給が行われる プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイントは積算され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。 この時、階級が一等兵以上のプレイヤーが、二等兵の味方と組んで勝利していれば、新兵育成ボーナスが与えられる。(2戦とも勝利すれば2倍貰える。) 新兵育成ボーナスは次式により出撃の度に算出・累積され、最終的にはターミナルを通した際にポイントが支給される。 200 + 20 × (n-1) 但し n =1, nは出撃した味方二等兵の人数 戦果ランク 戦闘毎に、終了時に表示される。 ランク 条件 S 350ポイント以上&撃破2以上&『自機生存』 A 350ポイント以上&撃破1以下、又は『自機撃墜』1回以下(撃破数は関係なし) B 200~349ポイント、又は350~449ポイント&撃破0&『自機撃墜』4回以下 C 100~199ポイント D 0~99ポイント&Eになる条件は満たしていない E 0ポイント&『自機撃墜』2回以上、又は1~99ポイント&『自機撃墜』4回以上 称号 得られた戦闘ポイントや敵撃墜数に応じて得られる 称号 条件 期待の新星 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う(二等兵昇進 新人パイロット 2000ポイント以上 泥まみれの訓練生 4000ポイント以上 若き隊員 6000ポイント以上 未知の流星 8000ポイント以上 1万ポイント突破 10000ポイント以上 名もなき軍人 15000ポイント以上 覚醒する戦士 20000ポイント以上(階級の昇進時? 優れたソルジャー 30000ポイント以上 ベテラン兵士 40000ポイント以上 静寂の貴公子 50000ポイント以上 一騎当千 60000ポイント以上 死角無き英雄 70000ポイント以上 戦の達人 80000ポイント以上 頼れる老兵 100000ポイント以上 暗躍する重鎮 150000ポイント以上 静かなる提督 200000ポイント以上 暴走将軍 250000ポイント以上 偉大なる元帥 300000ポイント以上 戦闘修行中 5機以上撃墜 新米狩人 20機以上撃墜&3000ポイント以上 町の用心棒 60機以上撃墜 撃墜数100突破 100機以上撃墜 MSハンター 150機以上撃墜 悪しき壊し屋 200機以上撃墜 戦地の番人 300機以上撃墜 冷徹な掃除屋 400機以上撃墜 狂乱の賞金首 500機以上撃墜 戦慄の破壊王 600機以上撃墜 忍び寄る重戦車 800機以上撃墜 暗黒の爆撃機 1000機以上撃墜 連なる核弾頭 1500機以上撃墜 笑う悪魔 2000機以上撃破 狡猾な死神 2500機以上撃破 究極の撃墜王 3000機以上撃破 戦場の絆 5人のプレイヤーとの絆レベルを最大まで上げる(この条件を満たしても貰えませんでした、表示上で絆レベル最大でも内部では更にカウントしているのでそれも関係あるかもしれません) 携帯サイトにカードを登録すると、条件に応じてサイトでしか手には要らない称号が手にはいる。条件は、 通算勝利回数 各系統の機体を使っての勝利回数 絆レベル(大隊メンバー同時出撃回数もしくは勝利回数の可能性在り 月間の大隊、小隊、個人のランキング 携帯で手にはいるポイントを支払って買う(現時点ではアナザーミッションが未実装のため、ポイントは手に入らない) 階級 得られた戦闘ポイントが一定数に達すると階級が上がる 軍曹以上は戦果ランクによって降格することがある 階級ごとに最初と二戦目のアナウンスメッセージが変化する模様 階級 昇進条件 民間人 ゲームスタート時 二等兵 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う 一等兵 6000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は8000ポイント以上 上等兵 16000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は20000ポイント以上 伍長 22000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし) 軍曹 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 曹長 戦果ランクにより、昇格降格判定有りC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし、以下大尉になるまで同じ) 少尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有りこれ以上は各大隊(店舗)の各陣営で定員あり 約15人(未確定) 中尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 大尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 少佐 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 中佐 最新10試合がC2回残り8回がB以上で昇格 C2連続でリセット?Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 大佐 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 少将 先月の大隊内パイロットポイント10位以上 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 中将 先月の大隊内パイロットポイント5位以上 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格 大将 各大隊(店舗)の各陣営に一人のみ先月の大隊内パイロットポイント1位 10連続B以上の間にSランク2回以上取得で昇格(AはBと同じ扱い)Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格 Cランク以下を8連続で降格 先月度大隊内PPランク2位以下で強制降格(※但し、大隊内一位が佐官にいるのに降格していない大将がいる例があります←ターミナルを通していないだけの模様) 過去ログ1? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザク・デザートタイプ MS-06D 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 強化版ザクIIといった感じで、出すための苦労に見合った性能はある。 基本の立ち回りはザクIIとあまり変わりは無い。 しかし、攻撃力・防御力・ブースト量など、全てにおいてザクIIよりも底上げされている。 特にマシンガンの威力強化が効いているためか、 ザクⅡと同じ動きをしても戦果が出る場合が多い。 しっかりとダメージをとる戦いをすれば、 基本戦力の高さからどの機体とも相性が良いと言えるだろう。 無視したい程度のコストだが無視できないようにしていくのが一番良い。 また、そこそこ動けるのにジム以外となら相討ちをとってもコスト勝ちできる安さの為 高コスト相手に玉砕覚悟もあり。但し、過信は禁物。 余談だが、スナイパーと区別する為に「デザク」「デザート」と発音する人が増えた。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 防御力 ■メイン 改造ザクマシンガン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 24 13/発 2 × 1押3発。ザクマシンガンより弾がばらつくが、威力は高い。射程180m B 24 1 約5秒 × 1押6発。弾切れ注意。射程180m マシンガン2種 ザクマシンガンよりダメージが上がっているので基本的に好みの問題 《改造ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン 弾がバラけるようになった為よりカス当たりしやすくなった 威力は高いので気軽に撃っていこう 至近距離で威力が上がる。 《改造ザクマシンガンB》 1トリガで6連射するマシンガン。 全段当たれば高威力で、削りも狙いやすいが弾切れには要注意 4回撃つと弾切れになるので弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう 至近距離で威力が上がる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー×2 4 10 約8秒 × クラッカーを一度に2個投げる事で範囲拡大&射程が短くなってしまった(1回で弾数2消費)射程150m 3連ミサイルポッドA 3 4? × 連射性は低いが、命中率高1押1発射(機動力低下-小-)射程180m 3連ミサイルポッドB 3 10? 長め × 右から左へ3発同時発射(機動力低下-小-) 《クラッカー×2》 オーバースローでクラッカーを2個投げる。 ザクIIのクラッカーに比べてダウン範囲が広くなった代わりに射程が短くなった。 当たれば一撃ダウンなのが大きく、間合いの調整などに重宝する。 下がりながら置いておく形で投げていけば、こちらに追ってくるのが難しい状況にできる。 勿論攻めながらダウンをとり、数的有利を一瞬でも作るのもいいが、 間合いが狭くなったのでその辺は数多く投げて間合いを掴もう。 飛ぶ相手には強いが自分より下方向にいる相手には当たりにくい。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 《3連ミサイルポッドA》 左腕に装備する1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 高誘導で相手を追う場合にも重宝するだろう、弾速と多少連射が効く様になっている。 更に、ダウン値が10ではないようで、当たったとしてもヨロケですむ為追い撃ちが可能。 (ミサAでダウン値1発4以下?2発連続ヒット時もダウンせず) バズの代わりにもなりそう。当てた後の追い撃ちをしっかり行えばダメージが取れるはず。 積極的に撃っても持ち替え動作がほぼ無いので、継続して攻めていける 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 《3連ミサイルポッドB》 1トリガ3発連続発射タイプのミサイル 誘導も高く複数ヒット時はダメージも高いのだが硬直が長く サブでブーストを誘い硬直にメインを当てていくという戦法がやりづらい リロードも長いのも難点、基本的に装備するならAでいいだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 10 × タックル 10 × ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 230 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 240 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 248 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 255 ノーマル 0 0 0 0 HP 260 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 265 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 272 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 280 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 290 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 3連ミサイルポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザクマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 3連ミサイルポッドB 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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ガンタンク RX-75 ダッシュは遅めだがキャタピラ移動速度が速く、重装甲と長射程のキャノン砲を特徴とする機体。基本戦術は後方支援機体戦術を参照。 現在連邦軍唯一の遠距離戦型MSで、適正射程は400m~最大700m。拠点攻撃や後方支援など遠距離戦での能力は高く、メイン武器に何を選ぶかによって役割が全く変わってくる。 タンクがチームに加わる事で、チームの戦術は幅広く変わる。 タンクの高い支援能力を最大限引き出せるような戦術・武装を考えよう。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 300 コスト 170 防御力 ■メイン 120mm低反動キャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 3 80 5? △ ノーマル。対MS用として爆風にも当たり判定がある。若干だが拠点にもダメージが通る。4VS4時拠点撃破:40?発必要 B 3 90 10 ◎ 拠点を10発で落とせる。リロード時間が非常に短く、連続して砲撃できる。手早く動けば拠点を2回落とせる。 C 3 40 10 約7秒 △ クラスター弾、目標近くの上空で子弾を飛散する。射角を高角にして撃つと広範囲に広がる。範囲内にいる全ての敵に小ダメージ+強制ダウン。 D 3 10 × ナパーム弾、着弾広範囲に爆風を起こし爆風内の敵MSを強制ダウン&一定時間速度低下効果(ビジュアル的には機体が燃えている)。リロード時間がほかの武装に比べてかなり遅いので撃ちすぎに注意。 《120mm低反動キャノン砲A》 A弾は誘導性を備えた高威力な榴弾を発射する。 一撃の威力が非常に強力で、適正距離を守って直撃させれば敵体力の半分近くを奪う程の強力な攻撃になる。また、かすめただけで爆発する近接信管が備わっており、爆風にも当たり判定がある。 連撃に入った敵や起き上がりタックルを狙う敵、狙撃体勢に入ったスナイパーなど、弾幕を張りつつ要所要所で敵の行動を読んでHITさせれば、味方は一気に有利になる。 リロードも早いため、どんどん撃って敵を威圧しよう。 《120mm低反動キャノン砲B》 B弾は拠点落としの要となる徹甲弾を発射する。拠点攻撃力は連邦軍の中で最大であり、10HITで敵拠点を落とせる。リロードも約1秒と速く、最短なら所要時間はわずか30秒程度だが、当然敵のマークは厳しくなる。 護衛をつけたり、隠密で行動したりなど、そこは作戦の立てどころだ。 A・C・D弾と違い、誘導性は皆無で爆風による判定も無い。 その為MSに命中はほぼ望めないが、HITした時のダメージはA弾より高い。スナイパーの牽制程度にはなるだろう。 《120mm低反動キャノン砲C》 C弾は着弾点の手前上空で破砕片(クラスター)をばら撒く特殊弾を発射する。 広範囲に破砕片がばら撒かれるので、MS支援能力はかなり高い。 また、双発の弾なのでジオン系クラスター弾より範囲が広いのが嬉しい所だ。 もちろん1発の弾で複数の敵にHITさせることも可能で、射角を高角にして撃つと400mを過ぎた辺りで広範囲に広がる。 欠点としてA弾・B弾に比べ威力は大きく下がり、拠点への攻撃力も小さい。しかし当てやすさは格段に上がるため、しつこく当てて敵の行動を制限しよう。 《120mm低反動キャノン砲D》 D弾は着弾点から効果が広範囲に拡散するナパーム弾を発射する。 大きな特長として、Hitした相手が一定時間炎上し「機動性低下状態」に陥る。炎上中の敵が水中に入っても消されるかは検証中だが 水中でのグフにHit時では燃えていた。 基本的な使い方はC弾と似た使い方になるだろう。 味方の突入前や後退時に複数Hitを狙い、形勢を逆転させたい。 弾直撃ではダウンするが、火炎部分でのHit1発ではダウンしない。 (味方連撃中のHitだとダウン) ただし、4種の弾の中で一番リロード時間が長く、ダメージもC弾より低い。弾丸自体の弾速もやや遅いという欠点もあるので注意しよう。 《120mm低反動キャノン砲C・D弾について》 この機体のメイン武器は全て1HITでもすれば強制ダウン効果がある。 このため広範囲に判定が広がるC・D弾はダウンを奪いやすく、足止めや牽制に大きな効果がある。 反面、大きなデメリットもある事を理解しておきたい。 ダウン後の無敵時間を利用されて、味方が反撃を受けたり、弱った敵MSにまんまと逃げられてしまうケースも少なくない。 また、味方が格闘で連撃を決めている場合、それをカットして妨害してしまうことも多々起きてくる。 C・D弾の威力は決して高くないためダメージ効率も悪くなり、ただ闇雲に連射しているだけでは、味方の援護になっていない時があることは、肝に銘じておこう。 まず普段から敵味方の位置関係をレーダー及び目視で確認しながら砲撃を行う癖をつける。必要な時には味方に最前線の状況を尋ね、その上で、後退しようとする敵MSへの追撃や足止め、別働隊の進行速度の遅延、味方前衛突入前のD弾を連射など、役割・使い方を十分に意識した上での砲撃を心がけ、遠距離支援の幅を広げる運用を目指していこう。 ■サブ 4連装ボップミサイル 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 12 4/発? 3 × 4発1セット、リロードが長めなので無駄撃ちに注意。 《4連装ボップミサイル》 ミサイルという名前だが、ほぼバルカン。装弾数は12発だが、名前の通り4発1セットなので実質3回撃てばリロードとなる。 射程は短くダメージも低いが、ダウンを奪いやすい。接近された場合の生命線となる大事な武装である。リロードは遅いので無駄撃ちはできるだけしないようにしたい。 また、密着した状態で発射しても腕の位置の関係で弾が敵機体の左右に逸れてしまい、当らなくなってしまうので、その点も十分に注意したい。 余談だが、ポップミサイルではなくボップミサイル。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ 10 × 頭突き 10 10 × 基本的に接近されてはいけない機体だが、拠点落としの場合等には否応にも接近されてしまう場合もある。 サブ射やタックル、格闘を当てることは自体はそれほど難しくはない。 しかし、いずれもダメージは10程度と極めて低い為、撃墜寸前の敵MSならともかく、タンクが近距離でダメージを稼ごうとするのは効率性からも背負うリスクからも非合理的である。 早め早めに味方に救援を求め、ダウンの取りやすいサブやタックル、時には格闘を駆使して時間を稼ごう。この時無闇に飛び回ったり、サブを無駄撃ちしたりしないように気をつけることでグッと生存率が上がるはずだ。 1on1なら長く粘ることは容易なので、できる限り冷静に切り抜けたい。 ■拠点落としについて 4vs4における遠距離戦型の大きな役割の一つ。 B弾を装備した状態の攻略所要時間は30秒ほどなので、如何に気づかれず戦線を突破するかがポイントだろう。 新Mapグレートキャニオンではその地形の為、 ジオン拠点砲撃ポイント(公式Map参照)、または地下洞窟を抜けた地点が砲撃ポイントとなる。 しかし、拠点砲撃ポイントまでたどり着ければ、身を守るのにちょうど良い小山もあるので、拠点を攻略するのは容易だ。 また、残り数発で拠点が落とせそうな時は目の前の敵を無視して、強引に拠点を落としきってしまう手もある事を忘れないでおこう。 敵にダウンさせられた後の無敵時間中に拠点を再ロックし攻撃するなど、コストもあまり安いMSではないので、くれぐれも拠点を落とす前に撃墜されないようには気をつけたい。 自分と拠点の残り体力を計算して立ち回れるようになれば一人前だ。 ただ闇雲に砲撃ポイントに向かっていくだけでは勝ち目は無い。味方と連携し、拠点攻略のタイミングを計ろう。 ■カスタムについて 装甲2、そして機動は6までカスタマイズできる。どちらとも一長一短なので個人の趣向やチームの戦術で判断していこう。 カスタムにお勧めは無い。自己流を編み出せ! ■まとめ 4vs4においてA弾で獅子奮迅の活躍をするのは難しい、戦場の空気になりたくなければそれ相応の努力をするか、C・D弾を使いこなせるようになりたい。また、遮二無二拠点砲撃ポイントに向かっていくだけではただのカルカン、そこは理解したい。 グレートキャニオンでは拠点落としの他に、C・D弾支援やA弾砲撃なども非常に有効になっている。 チームの方針・戦術にあった武装を選択しよう。 接近戦はあくまで耐えるのが目的。 大将タンクでもない限り時間を稼いで味方が援護にきてくれるまで頑張ろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 +5 HP 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 264 機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 282 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP ノーマル 0 0 0 0 HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 306 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 120mm低反動キャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 120mm低反動キャノン砲C 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 120mm低反動キャノン砲D 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200