約 56,893 件
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/133.html
独立の戦士 番号 NL081 種類 職業3+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 このカードを出したら、追加で食料2を払う。次の収穫までほかの人が使っているアクションを使うことができる。 裁定 スタートプレイヤーは最後にそのアクションをふんだ人になる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warband/pages/108.html
独立への道仕官し、その後 諸侯への根回し Right to ruleを意識しよう カルラディアに生を受け必至に山賊や追いはぎと戦い そして、地位を確立していくのは楽しく面白いものです。 ……しかしながら陛下、このカルラディアの地を治めるに相応しい人物はいないと思ったことはございませんか? 各国の王ではその器になりえぬと、しかし自分ならそれができると思ったことはございませんか? ならば、することは一つ。 独立し貴方だけの国を作り上げ、カルラディア統一を目指す新たな風となるのです! このページでは陛下の独立への下準備、独立、国力増強に役立つ情報を紹介させていただきます。 忠実なるしもべである私は貴方が必ずや新しい国を作り、そしてカルラディアに新たな流れを作ることを信じております。 こちらに「独立への道」と呼ばれる本をお持ちいたしました。ご参考になれば幸いにございます。 独立への道 さて独立するためにいきなり城や街を攻めるのはナンセンス。 何をしようにもまずは兵力とお金がものをいう世界なのだから、片っ端から新兵を雇用し自分の軍団を強化しよう。 海賊は強すぎるのでまずは追いはぎ、次に山賊、次に森族など工夫して鍛えていくと良し。 また、お金も貯めていかないといけない。最初はとにかく辛いのでいくつかの手法をここで紹介しておく 交易 アイテムを買い、高く売るという金儲けの基本。 元手を確実に増やす事ができるため、序盤からオススメできる金策。 トーナメント プレイヤーの腕次第ではあるが、序盤から一気に稼ぐ事ができるチャンス。 闘技場に行きトーナメント開催街を聞いて乗り込んでみよう。自らにかけなくても2000デナル。 自らに賭けていけば更に5000~7000デナルが手に入る。序盤としては大金だ。 生産小屋 ある程度元手が必要となる(3000~10000デナル)が、継続的に収入が得られるという点は大きい。 ギルドマスターに話しかけ、好みの生産小屋を建てよう。ビロードが高額なことが多いが元手が高いので注意が必要。 利益500の生産小屋を10個建てるだけで、毎週5000デナルの儲けとなるため確実に今後に繋がる金策。 奴隷売買 プレイヤーがb属性武器を持ち敵を倒すだけというシンプルさ。 しかしながら、奴隷商に売り飛ばせば序盤からもどんどんお金がたまっていく。敵を見かけたら小銭稼ぎのチャンスと思え! こうして、金を稼ぎつつ装備を揃えコンパニオンも勧誘して強化していこう。 やがて名声が広まった貴方のもとには仕官という選択肢が浮かんでくる。独立するのに仕官するのか?と思うかもしれないが カルラディアではどこにも属さない一匹狼からいきなり国王に成り上がるのは無理がある。 まずは、どこかの国に仕官しその力を蓄えなければならない。ということで名声がある程度あがったら好きな国へ仕官しよう。 仕官し、その後 こうして国を動かす歯車のひとつとなった。 しかし、メリットもある。まずは敵国の村を略奪できるのでそこを金策に繋げる事ができるだろう。 次に領地を公認で持てる。小さな村だろうが領地は領地だ。ありがたくいただいておこう。 仕官したあとは戦闘に参加し更に兵力を強化しよう。 そして王様には「街」「城」をもらえるようにおねだりをするんだ。小さい村はもらってもしょうがない。 兵士の駐屯所として仕える城、城と同様の機能と税収まで期待できる街こそが更なる軍事力強化に繋がるのは間違いない。 守りの手薄な街や城を見つけたら、自分で攻め落としおねだりしてゲットしよう。 自分の国を持つまえに、自分の城or街を持つのを目指せ。 諸侯への根回し 独立したあとに必要になるのが仲間だ。 〇〇卿とかいるだろう。そういった輩が複数いるからこそ国は強い。 プレイヤー一人が頑張るといっても限界がある。仲間は独立し統一を目指すためには不可欠なのだ。 そのため、仕官した国の仲間諸侯へは頻繁にご機嫌伺いをしておこう。 敵に襲われている諸侯へ助太刀する 敵に捕らわれた諸侯を救出する 諸侯のお願いを聞いてあげる などの手段で友好度を上げることが可能だ。報酬や経験値が貰えるお願い(クエスト)のこともあるので こちらにもメリットが0なわけではない。どんどん交流を深めて根回しをしておこう。 次に、敵との戦いだ。 勝利したあとに敵の諸侯を捕虜とすることができるが。ここはあえて我慢しよう。 あえて敵の諸侯を解放してやることで貴方の騎士道をアピールすることができ、友好度も大きくあげることができる。しかも名誉があがるおまけつきだ。 敵を打ちのめせば打ちのめすほど、敵は貴方に対し友好を感じるようになるというカルラディア・マジックである。 Right to ruleを意識しよう さて仕官した国で活躍を続ける貴方のことだ。そろそろ街を確保し軍事力もあがってきたのではないだろうか。 コンパニオンも育ち、自分もある程度育った。お金もだいぶ溜まって来たならそろそろ独立への欲が出てくる頃だろう。 しかし、まだ待って欲しい。Right to rule(RtR)が必要なのだ。 これはカルラディアを統治する資格を表している。この値が低い場合に独立をしようとしてもただの無法者が占拠しているだけと判断され 全ての国から敵対され潰される危険がある。自分が国を作り統治する能力があること、その資格があることを証明してやらねばならないのだ。 RtRの上げ方はいくつかある。 結婚する 戦争している国と停戦する コンパニオンを派遣し、貴方が王としてふさわしいことを広める などである。 結婚というのは政治的にも大きな意味を持つ。 伴侶を持たないものに対して世間はあまり良い目を向けないのだ。 また、独立後に伴侶を大臣として使う事ができるためにメリットは多い。 独立する際に相応しい花嫁、花婿を選ぶのも重要なステップといえる。 コンパニオンを送り込む場合はパーティ画面から話しかけ、「この地の王となろうとしているんだが~」という選択肢が出ていれば可能だ。 それを選択し、指示するとコンパニオンは一定期間抜けて貴方がカルラディアを統治するに相応しい人物であると宣伝してきてくれる。
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/859.html
アナトリア独立戦争 この項目ではアナトリア独立戦争について説明しています。そのほかの企画については過去企画を参照してください。 この記事には参考文献や外部リンクの一覧が含まれていますが、脚注による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です。適切な位置に脚注を追加して、記事の信頼性向上にご協力ください。(149年5月) System=例 シナリオ アナトリア独立戦争(アナトリアどくりつせんそう、英 war、149年 - 150年)は、アナトリア王国が、同君連合を組むシェラルド王国に対し、独立を宣言したため、独立を阻止したいシェラルド王国がアナトリア王国へ侵攻したことに始まる戦争である。 アナトリア独立戦争 目次[非表示] 1. 概要 2. 背景 3-1. シェラルド=アナトリア同君連合 2-2. レグルス戦争と第四次欧州大戦 3. 開戦 3-1. 開戦時の両国の基本戦略 3-2. 開戦 4. 開戦後の経緯 4-1. ヴォジューク、ビレジクの戦い 4-2. 皇帝領、アクシェヒル湖畔の戦い 4-3. ハタイ侵攻 4-4. イスケンデルン要塞戦 4-5. アンタルヤ、ブルサの戦い 4-6. イズミルの戦い、イズミル沖海戦 4-7. ハタイ湾海戦 4-8. アンカラ包囲 4-9. パリ暴動と終戦交渉 4-10. エスキシェヒルの戦い 4-11. 凸国の参戦 5. 終戦と講和 6. 影響 7. 関連項目 8. 参考文献 この文章は見えてはいけない文章です。編集の都合でここに結構長い文章を入れないと目次の欄が伸びてしまうので、適当な文章を入力して文字を背景と同色にして消しているという訳です。なので見えてはいけないのです。 主要戦闘 講和会議 戦争 アナトリア独立戦争 年月日 2021年05月22日 - 2021年00月00日 場所 アナトリア、東地中海 結果 アナトリア王国の独立 交戦勢力 アナトリア王国 シェラルド王国 アストリア聖国 凸合衆国 指導者・指揮官 ガーランド大公 シャルル王 クリスチャン王 提督 概要 見出し本文 赤がシェラルド王国と参戦国、青がアナトリア王国と参戦国 背景 シェラルド=アナトリア同君連合本文 画像の説明 見出し本文 画像の説明 開戦 開戦時の両国の基本戦略 アナトリア側本文 画像の説明 開戦後の経緯 見出し本文 画像の説明 第二次イスケンデルン要塞攻略戦イスケンデルン要塞、ハタイの攻略失敗はアナトリアに大きな危機感を与えていた。海軍だけを見ても、いつフランス本国の艦隊や大西洋艦隊が合流してくるかわからない。もし仮に合流され近海の制海権を奪われたらアナトリアは手も足も出なくなってしまう。それ以外にもいつフランスのインド遠征軍が戻ってくるかもわからない。即ちアナトリアは一刻も早くハタイを占領する必要があったのである。第一次イスケンデルン要塞攻略戦後、保有弾薬の75%を撃ち尽くしたアナトリア第Ⅰ軍は小規模な砲撃戦を繰り返していた。 第Ⅰ軍のオドラン将軍は、この要塞を攻略するためには更なる砲火力が必要だと結論付け更なる砲火力の増強と海軍に協力を要請した。海軍の役目は イスケンデルン湾内のフランス海軍の注意を引き付け、湾外へ誘い出すことである。 しかしこの作戦は非常に危険であり、イスケンデルンの沿岸砲の射程圏内に入ってしまっては勝ち目はない。アナトリア海軍は沿岸砲の射程ギリギリに展開し、フランス海軍を牽制するのが本作戦の肝である。そして夜間に魚雷艇を用いてフランス海軍を消耗させた後、陸軍が全兵力を投入しこれを攻略する。作戦は予定通り行われ、フランス海軍は艦艇の損失こそないものの着実に損害を受けていった。痺れを切らしたフランス海軍はイスケンデルンを出港し、アナトリア海軍と衝突した。これは後にイスケンデルン湾海戦と呼ばれる。イスケンデルン湾海戦はアナトリア海軍に軍配が上がり、両方共に艦艇の損失こそ無いもののフランス海軍は損傷艦艇をまとめ仏領イスラエルへ敗走した。海戦と同時期にアナトリア第Ⅰ軍は持てる戦力を全て投入し、激戦の末にイスケンデルン要塞を攻略することに成功する。 イスケンデルン要塞を砲撃するアナトリア重砲 見出し本文 画像の説明 終戦と講和 見出し本文 画像の説明 影響 見出し本文 画像の説明 関連項目 ● ページ名● ページ名 参考文献 ● ページ名● ページ名
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/430.html
アメリカ独立戦争を題材にしたシナリオ。sama氏の南北戦争?シナリオの改造。 あらすじ 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: アメリカ独立戦争 作者: 智ヒロ 現バージョン: - 最終更新: 2004年11月21日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧◎ 規模: アメリカ 開始年月: 1777年9月 大名家数: 2 城数: 106 武将数: 77 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/2782.html
バトルテック - メックウォーリアリプレイよりサモンジ中尉を召喚 ゼロの独立愚連隊-01 ゼロの独立愚連隊-02 ゼロの独立愚連隊-03 ゼロの独立愚連隊-04 a ゼロの独立愚連隊-04 b ゼロの独立愚連隊-05 ゼロの独立愚連隊-06 ゼロの独立愚連隊-07 ゼロの独立愚連隊-08 ゼロの独立愚連隊-09 ゼロの独立愚連隊-10 ゼロの独立愚連隊-11 ゼロの独立愚連隊-12 メックウォリーアリプレイ背景 地球を中心とした500以上の星系からなる「中心領域」領域まで人類の活動圏が拡大した世界。しかし、シュタイナー家、クリタ家、ダヴィオン家、マーリック家、リャオ家それぞれの継承国家間による第一~三次継承戦争と呼ばれる大規模戦争を始めとした大戦により文明が後退。恒星間移動や常温核融合技術などの高度技術を喪失し、 それらを利用することはできるが復元できないという状況に陥る。 争いは今も続いており、戦争の主役はメックと呼ばれる十数メートルの大きさに及ぶロボットである。メックを駆る人間はメック戦士とばれ、所属する国家から領地を与えられる特権階級である。ただし、メックを失うと一転して失機者とよばれ、領地は取り上げあれ、メック戦士に養われていた一族郎党は離散と一気に没落する。 ちなみに、メックの装甲は安いので壊しても大丈夫だが中枢部品は鬼のように高い。しかも、メック戦士が傭兵として結ぶ契約は修理費は自前というのが一般的となっている。そのため高価な部品を壊すと一発破産、失機者まっしぐらである。 ユージン・サモンジ エルミート旋風機士団独立中隊所属、後に小隊になり、同隊長。通称「独立愚連隊」 主に西暦3025~3026年、第四次継承戦争勃発前まで公式に活動。以後ライラ共和国の依頼によりメック工場と合体した航宙艦を基地として活動し、活動記録は残っていない。 3026年時点で30歳。さえない外見と裏腹に、NAISと略される中心領域全ての中でも最高の、人類宇宙最高学府とも称されるニューアヴァロン科学大学の卒業生。 ただし専攻は農業。 卒業後に義務付けられている10年の奉仕期間を農業技術研究者として過ごすはずだったが、メックを継承していた兄が戦死したため、自分がメック戦士として家を継ぐ羽目になる。 隊長の癖になにやら被撃墜数がトップ、負傷入院も多い。 ちなみに、戦死した兄から継承した先祖伝来のメック「ウォーハンマー」は戦闘の最中に胴体内部の弾薬に敵弾が誘爆、木っ端微塵になって失われる。 いろいろあって現在のメックはサイクロプスとよばれる、大火力低装甲のメック。これも一度大破させた。 ただし、メック戦士としては一流で、 2Dで成功判定を行うゲームなのに、メック操縦とメック射撃の基本値が1という人間。 (熟練兵で操縦4/射撃4) メック 核パルスエンジン搭載による地上戦の花形兵器。基本的にメックに対抗できるのはメックのみ(あと気圏戦闘機というメックと同じ技術で作られた戦闘機)とよばれるほど。 実際ゲームをやってみると、うっかり戦車の体当たりを食らって撃墜されたり、サモンジのように装甲の隙間に入った敵弾が~ということもある。壊すのは難しいが、壊れるのは簡単。 20tから100tまでの重量があり、原則重いほうが装甲が厚く、武器も多いため強い。でも公式のメックは設計ミスとしか思えない欠陥メックが多く、重ければ強いとも言い切れない。 wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/バトルテック
https://w.atwiki.jp/ssssnavy/pages/159.html
【登録タグ 2010年 自由独立連合 過去の同盟】 ∇自由独立連合(じゆうどくりつれんごう)とは、かつて存在した同盟。公式略称はLIF。 概要 歴史 盟約 盟員 関連項目 概要 防災同盟だった模様。 歴史 時期 出来事 備考 2010年頃? 結成。 2010年2月頃 トライフォース 対 3同盟戦争で勝利。 2010年頃? 解散。 盟約 盟主からのメッセージ ===== 自由独立連合 ===== Liberal Independent Federation 本同盟(以下LIFと表記)は「自主自立・疾風怒濤」をコンセプトとする同盟です。 特に何をするかは…まだ決まっていません^^; LIFの加入によって、特に義務やら権利やらは発生しませんが、同盟の信用を低下 させないためにも、以下の点をご確認ください。 加盟・脱退は自由 一言「はいります」程度で結構です。 ただし、挙動不審者、マナーの無い人はお断りします(゚ω゚) 同盟維持費の徴収 仕様です。 援護や援助 盟員の島が怪獣・災害・所属不明艦に苦しめられていれば 何も言われなくとも各自で判断して援護に行ってあげましょう。 しかしやはり急を要する場合は連絡が欲しいです^^; 無所属島・他同盟からも何らかの要請があったら、積極的に 助けに行ったげましょう。 タイマン推奨 戦力差の少ない島との戦争は自由です。 総獲得経験値や、艦艇保有数を参考に各自判断してください。 奇襲を受けたりして、まずい!という事になってまでも 一人で戦い抜け、とは言いませんが。。。 あと基本くれぐれも滅亡にまで追い込まない用にお願いします。 同盟員間でのコミニュ・・・?コミュニ・・・ケーション 重要事項を秘匿通信、通常は同盟掲示板・通常通信を使用します。 重度の違反者 むろんある程度の注意はしますが、以下の如くです。 ┣軍事制裁・・・なまものが送り込まれます。 ┣説教 ・・・通常通信で周囲に筒抜けの説教を行います。 ┗無言の圧力・・・コメント欄空白をもって抗議しますw皆さんご協力をww ちょっと方針がまとまらず危なっかしいですが…初心者歓迎ですので、奮ってご参加ください。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ にわかの紹介する歴史:千秋島主体なのはご愛嬌 6156 ベイルート・エーデナ連合軍の千秋島侵攻に端を発する大海戦。 俺も俺もと戦火が拡大。同盟間戦争に発展した気がするけど忘れた。 6301 ベイルート vs タングステン海戦 また千秋島への宣戦布告から発生。主戦場はベイルートとタングステンに移行していき、 改造前にも関らず81隻もの大艦隊が参加し激戦を繰り広げた。 6889 えりおす事変 Э鷹の爪団(一部除く)メンバーによる、ランキング最上位のえりおすくらいん同時侵攻。 Э鷹の爪側有利に進んだに見えたが、えりおすくらいんとの調停に失敗。 戦線を縮小できなくなった鷹の爪団はHappy☆Britanian及び新同盟KingdomHeartsにより 各個撃破、栄華を誇ったЭ鷹の爪団は消滅した。 このころ改造開始、艦艇保有上限数が30隻に上昇。 7123 下3ケタが良かったのでLIF設立。 7196 一月事変 正月気分も覚めやらぬ中、当時中堅の一島に過ぎなかったЙファンダリア王国、トップ3の Ω柱島、Ωガンナー第一皇国、エーデナを相次いで瞬殺。改造による「時代の変革」を見せつけた。 ※かなりの部分が脚色されていますw 盟員 島名 名前 加盟 脱退 備考 千秋島 重 - - 盟主 タタラタタラ のけもの ? - Extra Next ? - 大英帝国 ネルソン ? - 関連項目 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/207.html
基本 変形「条件付けがあってもなくても同じ」 この式は,正確には次のように捉えられるべきである。 すなわち,右辺のp(x)は,(x,y)平面上の関数として定義されている。 条件付独立 条件zの下でx,yは独立。 変形「別の条件zに吸収される」
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/133.html
デュインアレス独立戦争(Dyin Ales Poltdzarl Elm(DAPE), Semdis fo SyerkenNaarator)は新大陸デュインで起こったxelken.alesの最初で最後のぴすてぃるである。 目次 経過 たいぎめーぶん連合国 反連邦軍 よくわからない国 黒幕 大戦の経過クランタル区庁占領事件と独立宣言 北デイシェス海戦 経過 始まりはxelkenに新しい分派が生まれたことである。古理派であるAles.kalndzaが「古リパをこじつけてきゃっきゃうふふしちゃおうぜ」とか言い出した。結果xelken.alesが生まれ、デュインを自分の土地だとか言い出したがあとから首をつっこんでまんまとデュインを手に入れた連邦が粛清することに成功した。 ユエスレオネ連邦率いるルート主権保安連合、xelken.valtoal、ハタ王国、スキ・カラムディア、デュイン総合府・連邦派の連合国軍とXelken.ales率いるデュイン総合府独立系、xelken(過激派)、ハタ王国・反連邦派のあれすちゃんとたのしいなかまたち軍がお互いを潰しあい、最終的にXelken.alesを内部の馬鹿&中二病テロ組織自由の光の手を駆りながらも抹殺したがこの自由の光が連邦の支配に反発したがために連邦が彼等を抹殺。最終的に彼等の怨念によってまんまとWP発電所事故を起こしデュインに居た人々を混乱させたために迷MADなどというキチっている学園都市が出来てしまった。そうこの戦争の最終的な勝利者は迷MAD教団であったのだ…… たいぎめーぶん 連合国 ユエスレオネ連邦「xelkenと聞いたらとりあえず向かって殺せばいいかな~と思って。」 ルート主権保安連合「とりあえず、ここで中立になったらゆえすちゃんに殺されちゃうかな……」 xelken.valtoal「Xelkenの同志だが彼等は我々を侮辱し滅ぼす者、ならば殺すしかない。」 ハタ王国「Xelkenに連邦が負けたら今度はハフリと組んでやってくるから。」 スキ・カラムディア「ハタ王国と一緒に行動するのはアレだけど、とりあえず殺らないと殺られる。」 デュイン総合府・連邦派「今まで支えてくれた連邦を裏切ることはつまり死を意味する。」 反連邦軍 Xelken.ales「国ww作wwwりwwたwwwい」 デュイン総合府独立系「Xelken.alesについていかなかったら殺されてた。」 xelken(過激派)「あれすちゃんがたのしそうだからさんかするわ~」 ハタ王国・反連邦派「連邦に王国がたぐらかされている感じするからあれすちゃん利用するわ。」 よくわからない国 東諸島共和国連合「私ら離れてるから戦闘に参加したら損害受けるだけやから」 黒幕 Ales.kalndza……Xelken.ales創設者、大体皆こいつのせい。 Tarf.lefldz……Xelken.ales解体時最高責任者 あといろいろ 大戦の経過 クランタル区庁占領事件と独立宣言 この大戦の引き金ともなったボケナスであるクランジャが「とりあえず、連邦の行政組織を占拠しよう。」などとほざきながらデュインの中でも大分どうでもいい独立行政自治区であるクランタルの合同行政庁舎を占拠したこれに引き続いてXelken.alesが「俺たちユエスレオネで古理語で洗脳したいからよろwwwwww」と連邦に言ったが連邦がガン無視した。このために寂しくてxelken.alesの数名が死亡した。弱っ。 北デイシェス海戦 ガン無視されたxelken.alesはマジおこになってどっから出したか分らん巡洋艦を乗り回し連邦に進撃する。連邦の通常パトロール船はただのハリボテだったようで船員諸共海の藻屑ではなく完全にこの世から消滅させられた。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/671.html
独立行政法人 どくりつぎょうせいほうじん 中央省庁改革に伴い、省庁の事業実施部門や研究機関を国から切り離し、法人格をもつ組織としたもの。 自由裁量権を広げる代わり、資金調達に国の保証が得られず、法人所得税や固定資産税などの納税義務が生じる。 近年の行政改革では特殊法人をこれに改組する例が多くなっている。 関連項目 都市再生機構
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/53.html
■ 独立党website テクノラティ検索 ■ 独立党ブログ / 跡地 脱党組執筆ブログ(休止中) ■ 独立党関連別ページ 掲示板、関連ブログ .