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狂戦士のハチェット 狂戦士のハチェット系 入手方法 合成して入手する 初期の頃から存在する合成武器の1つ。 名前に反して攻撃力はそれほど高くはないが、戦闘に有利な武器効果をいくつか持っている。 消費Energyが低いので、連続して狂戦士のように戦えることからこの名前が付いたのだろうか? 初心者向けの武器だが、合成武器を作る手順が「レシピ購入制」の為、レシピ購入時に(u)武器・(e)武器・(g)武器の何れかが入っていた場合、 上級者に頼むか、自分で育てることのできるレベルまで上げる必要がある。 その為、密かな対人戦用武器でもあるSouvenirFromSantaの下位互換となるだろう。
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狂戦士ラクシャーサ パラメータ 初期コマンド 覚える技 狂戦士ラクシャーサ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 【大剣の一撃】型(コマンド潜在) コマンドサンプル 【会心の一撃】型(コマンド潜在) 由来 台詞 狂戦士ラクシャーサ パラメータ 属性 土 HP 197-209 クラス ☆☆☆ 攻撃 51-54 種族 戦士 素早さ 17-18 EX(レバー回転) スカルスクラップ→ジャイアントスカルスクラップ 入手方法 ラクシャーサ(Lv10)+ドルフィンパドル CPU対戦時アイテム ドルフィンパドル CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) ドルフィンパドル改(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ラクシャーサ(Lv10)から継承) ★★★→★ 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 大剣の一撃(「ドルフィンパドル改」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 狂戦士ラクシャーサ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・土属性・戦士・男性モンスター 戦士タンタを元に合成で作れるラクシャーサのクラスチェンジした姿。 作成にはアイテムの「ドルフィンパドル」が必要になる。 クラスチェンジ前から変わらず大振りなリール編成で調整が必須になる。 3リールは初期状態でほぼ【会心の一撃】で揃えられており、2リールまでのコマンドアップさえ用意できれば戦いやすくなっている。 最終的には【会心の一撃】で埋める事も可能であり、安定と言う面から見れば悪くない性能と言える。 しかし、アタッカーとしては【必殺の一撃】が覚えられず、次第に競合するモンスターが増えた事も問題となり、埋もれる存在となってしまっていた。 その後、新1章解禁と共に、闇のコロシアムにて「ドルフィンパドル改」という強化アイテムが追加された。 これを所持している時に覚えられる【大剣の一撃】こそがこのモンスターの最大の主力技となる。 【ヒートウェイブ】は倍率90%(*1)の火属性の全体物理攻撃。 戦士族の通常技としては貴重な全体攻撃で、☆3と言う条件まで加えると更に珍しいものとなる(黒騎士ゲボルグ、拳士ウーフーくらいしかいない)。以前は威力が乏しかったが、星の章以降はまずまずの威力が出せるようになったおかげで使えない事も無いだろう。但し、抜群に高い威力と言う事もないので、どちらかと言えば優先度は高くない。 【大剣の一撃】は威力のブレがとても大きい無属性の物理攻撃である。確認されている威力は125~444%と、判明している倍率ランダムの技の中でもトップクラスに幅が広く、最高倍率も高い。 参考として類似技は【ばくしん】【カブト割り】【カニバサミ】等が挙げられるが、444%はそのいずれでも確認されていない倍率である。 EX技は無属性の全体物理攻撃。 2020/03/11のアップデート より、自身の攻撃力を上げる効果が追加された。 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技に攻撃力アップの追加が確認されている。 コマンドサンプル 【大剣の一撃】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる ★★★→★ 2 ★→★★ ためる ★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ 大剣の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 大剣の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 大剣の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 大剣の一撃 コマンドサンプル 【会心の一撃】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる 会心の一撃 2 ★→★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 コマンド潜在でない場合、1リールがこのような形になる。 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 由来 インド神話に登場する鬼神ラークシャサより。 仏教に取り込まれ、こちらでは「羅刹天」として伝わっている。 台詞 登場 「俺は…ラクシャーサ!!」 ヒートウェイブ 「ぬああっ!ヒートウェイブ!」 ミス 「うおっ!?」 ダメージ 「効かぬ!」 ステータス↑ 「うおおおおおお!!」 ステータス↓ 「」 EX発動 「うおああぁぁ!!」 EX技 「スカルスクラップ!!」 超EX技 「ジャイアントスカルスクラップ!!」 勝利 「もっと…もっとだぁぁぁぁぁ!!」 撃破 「もっと、力をおぉぉぉぉぉ!」 排出(加入時) 「俺は…狂戦士…力をよこせぇぇぇぇ!!」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ぐぅおおおお!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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《狂戦士ライノス》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守 0 このカードは特殊召喚できない。このカードの攻撃宣言時、 相手は魔法・罠・モンスター効果を発動できず、このカードは ダメージ計算終了時まで相手の罠の効果を受けない。このカードは セットできず、守備表示にならない。このカードがフィールド上に 表側表示で存在する限り、バトルフェイズを必ず行い、この カードで攻撃を行わなければならない(攻撃不可になる効果は このカードに適用されない)。 part18-537 コメント 名前 コメント
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◆狂戦士の転職に必要な物、及び職業 必須アイテム:狂戦士の証、鬼の生首 職業:特になし
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狂戦士の魂 (バーサーカーソウル) 魔法カード・速攻 手札をすべて捨てる。自分フィールド上の攻撃力1500以下のモンスターを1体選択する。デッキをめくり、そのカードがモンスターカードなら墓地へ送りそのモンスターで攻撃する。この効果はモンスタカード以外のカードをめくるまで続く。
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狂戦士の甲冑 狂戦士の甲冑 装備部位 胴 レベル 20 完成までの所要時間 13 40 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 鉄塊×16人外の怨念×10妖精の鱗片×5 鎧の蒼微石×24鎧の蒼石×12鉄塊×4人外の怨念×2妖精の鱗片 鎧の蒼微石×44鎧の蒼石×22鉄塊×8人外の怨念×5妖精の鱗片×2 鎧の蒼微石×70鎧の蒼石×35鉄塊×12人外の怨念×7妖精の鱗片×3 鎧の蒼微石×130鎧の蒼石×65鉄塊×16人外の怨念×10妖精の鱗片×5 アビリティ オーラ最大値 20.0%英雄移動速度 7.5%対魔獣攻撃力 7.7% オーラ最大値 30.0%英雄移動速度 11.2%対魔獣攻撃力 11.6% オーラ最大値 40.0%英雄移動速度 15.0%対魔獣攻撃力 15.4% オーラ最大値 50.0%英雄移動速度 18.7%対魔獣攻撃力 19.3% オーラ最大値 60.0%英雄移動速度 22.5%対魔獣攻撃力 23.1% 必要魔石数 836,500 209,125 418,250 627,375 836,500 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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狂戦士の歌 通常魔法 自分のフィールド上に「歌を紡ぐ巫女」が存在する時、発動する事ができる。 「歌を紡ぐ巫女」以外の表側表示モンスター全てを攻撃表示に変更し、 表示形式を変更したモンスターは必ずこのターンのバトルフェイズに 攻撃宣言を行わなければならない。 このターンのバトルフェイズ時にお互いのプレイヤーは魔法・罠カードを発動する事はできない。 Part13-735 名前 コメント
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狂戦士ラクシャーサ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 狂戦士ラクシャーサ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【大剣の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 由来 台詞 狂戦士ラクシャーサ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 土 HP 197-209 クラス ★★★ 攻撃 51-54 種族 戦士 素早さ 17-18 EX(レバー回転) スカルスクラップ→ジャイアントスカルスクラップ 入手方法 ラクシャーサ(Lv10)+ドルフィンパドル CPU対戦時アイテム ドルフィンパドル CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) ドルフィンパドル改(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 E 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 D 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 C 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 B 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 A 209 213 216 220 224 228 232 236 239 243 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 E 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 A 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ラクシャーサ(Lv10)から継承 ★★★→★ 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 大剣の一撃(ドルフィンパドル改所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス 狂戦士ラクシャーサ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 狂戦士ラクシャーサ+ラクシャーサ→ツブレトマト 解説 戦士タンタを元に合成で作れるラクシャーサのクラスチェンジした姿。 作成にはアイテムのドルフィンパドルが必要になる。 クラスチェンジ前から変わらず大振りなリール編成で調整が必須になる。 3リールは初期状態でほぼ【会心の一撃】で揃えられており、2リールまでのコマンドアップさえ用意できれば戦いやすくなっている。 最終的には【会心の一撃】で埋める事も可能であり、安定と言う面から見れば悪くない性能と言える。 しかし、アタッカーとしては【必殺の一撃】が覚えられず、次第に競合するモンスターが増えた事も問題となり、埋もれる存在となってしまっていた。 その後、新1章解禁と共に、闇のコロシアムにて「ドルフィンパドル改」という強化アイテムが追加された。 これを所持している時に覚えられる【大剣の一撃】こそがこのモンスターの最大の主力技となる。 【ヒートウェイブ】は倍率90%(星の章(アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )以前は45%)の火属性の全体物理攻撃。 戦士族の通常技としては貴重な全体攻撃で、★3と言う条件まで加えると更に珍しいものとなる(黒騎士ゲボルグ、拳士ウーフーくらいしかいない)。以前は威力が乏しかったが、星の章以降はまずまずの威力が出せるようになったおかげで使えない事も無いだろう。但し、抜群に高い威力と言う事もないので、どちらかと言えば優先度は高くない。 【大剣の一撃】は威力のブレがとても大きい無属性の物理攻撃である。確認されている威力は125~500%と、判明している倍率ランダムの技の中でもトップクラスに幅が広く、最高倍率も高い。 2020/03/11のアップデート より、技の最大倍率が444%から500%まで強化された事が判明。(*1) 参考として類似技は【ばくしん】【カブト割り】【カニバサミ】等が挙げられるが、444%はそのいずれでも確認されていない倍率である。 EX技は無属性の全体物理攻撃。超EX技の威力は200%となっている。 2020/03/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )より、自身の攻撃力を上げる効果が追加された。EX技は攻撃力を+15する効果があり、重ねがけが可能。 バフの量は上位下位ともに大きな差はない模様。 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【大剣の一撃】の最大倍率上昇とEX技に攻撃力アップの追加が確認されている。 コマンドサンプル(【大剣の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる ★★★→★ 2 ★→★★ ためる ★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ 大剣の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 大剣の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 大剣の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 大剣の一撃 コマンド潜在でない場合、1リールに1つ【ためる】が残る。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる 会心の一撃 2 ★→★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 由来 インド神話に登場する鬼神ラークシャサより。 仏教に取り込まれ、こちらでは「羅刹天」として伝わっている。 台詞 登場 「俺は…ラクシャーサ!!」 登場 「うああぁ…」 ヒートウェイブ 「ぬああっ!ヒートウェイブ!」 召喚★ 「出て来おぉぉい!」 ミス 「うおっ!?」 ダメージ 「効かぬ!」 ステータス↑ 「うおおおおおお!!」 ステータス↓ 「」 EX発動 「うおああぁぁ!!」 EX技 「スカルスクラップ!!」 超EX技 「ジャイアントスカルスクラップ!!」 勝利 「もっと…もっとだぁぁぁぁぁ!!」 撃破 「もっと、力をおぉぉぉぉぉ!」 排出(加入時) 「俺は…狂戦士…力をよこせぇぇぇぇ!!」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ぐぅおおおお!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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狂戦士の夜 ◆9kuF45dxA2 戦国最強との戦いを中断された狂戦士は海沿いに北上していた。 なぜかと問われればその本能の赴くままに、というところだろうか。 理性を奪われた彼に思考する力はほとんど残っていない。参加者に出くわしたら殺す。 彼はバーサーカーだ。その本能のままに暴力を振りまき殺戮する事が存在理由。強さこそが全て。 故に負けるわけにはいかない。彼の帰りを待つ白い少女のためにも、必ず生きて帰らなければならない。 この会場に存在する全ての参加者を鏖殺しこのゲームを終わらせる。 あらゆる障害を破壊し、あらゆる敵を消滅させる。それはこの殺し合いを終えた後も変わらない。 「――――――――――――――――」 感じる。 彼の視線は遥か北東に向けられていた。その先にあるものは、学校。 狂戦士の剥き出しの本能、研ぎ澄まされた感覚が直感する。 あそこでは既に殺し合いが始まっている、と。 ならば彼のするべきことはただ一つ。 撃滅し、蹂躙し、粉砕し、叩き潰し、打ち砕き、殺し尽くす事。それだけだ。 彼はその手に持っていたデイバックを投げ捨てる。その中に殺しあいに有用なものは入っていないことはさきほど確認済みだ。 しかしその眼は、デイバックの口からざらりとこぼれたものに向けられていた。 物を投げる、という行為はあらゆる飛び道具の原点だ。 遠くから一方的に相手を攻撃できる、という点において飛び道具は画期的なものだった。 最初は石を投げるだけだった。そしてより遠く、より強くと次々に改良と工夫が重ねられていった。 単純に投げるのではなく、遠心力や張力を利用した投石機やスリング、弓矢などの登場だ。 ただしそれらの原動力は全て人の腕力によるもの。更なる高みを目指そうとすればそんなものでは到底足りはしない。 そこで登場したものが銃だ。火薬による運動エネルギーはそれまでの飛び道具とは一線を画す力を人類に与えた。 だがよく考えてみて欲しい。投石も、銃も、“遠くから相手を攻撃できる”という点においては何も変わらないということを。 飛び道具とは、要するに弾が標的に当たって殺せればいいのだ。それが投石によるものだろうと銃によるものだろうとそんなものは関係無い。 当然威力も射程も、投石と銃弾では比べ物にならないほどの開きがある。 所詮人の身体能力には限界があり、人間の筋力では火薬の力を越えることはできない。投石では銃に勝てないのだ。 つまり、もし仮に炸薬の代わりに“腕力”、銃弾では無く“缶詰”を使ったとしても、 たとえそれが“投石”と呼ばれるものであろうとも、それが銃よりも優れた力を持つのならば、 それを“銃”と呼んでしまってもよいのではないのだろうか―――――――――――――― 彼が見ていたモノ――――――――――――――それは、缶詰だ。 なんてことは無い、彼に支給されていた普通の缶詰。スーパーやコンビニに行けば1個100円くらいから売っている保存食。 しかしそんな普通のことは問題ではない。何しろ彼はバーサーカー。彼の手にかかれば森羅万象あらゆるものがたちまち殺人兵器へと変貌する。当然この缶詰とて例外ではない。 彼は無数に散らばった缶詰の中から一つを取り上げ、その双眸を周囲の民家へと移す。 何をするのか? そんなことはわかりきっている。 “投げる”のだ。 どこにでもある、ありふれたはずの缶詰は巨人の剛腕によって埒外のパワーを叩き込まれ、その存在を日常から異常へと昇華させた。 唸りを上げるサバのミソ煮缶はもはや携行火器などとは比べ物にならない速度で大気を切り裂き、発生した衝撃波がそのブリキのボディを散弾銃よろしく爆裂させる。 切り刻まれた金属片と鯖のほぐし身が超音速で標的を直撃し、哀れな民家はたったの一撃でその半分以上を消し飛ばされていた。 その威力、その脅威たるや、参加者の一人である“超電磁砲”と比べても一切見劣りしない。 試し撃ちを終えた巨人は幾つもの缶詰を腰巻の間に“装填”していく。 右手に大斧、腰に弾丸、歪な猟銃を備えた異形の狩人は改めて学校を睥睨する。 準備は整った。あとは、殺すのみ。 「■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■!!!」 鉛色の巨人が咆哮する。 その一撃は破城の鉄鎚。その肉体は不落の城塞。その咆哮は覇軍の行進。 踏みしめた足が大地を抉り――――――――――――――――殺戮が、始まる。 【E-2/エリア南西部/1日目/深夜】 【バーサーカー@Fate/stay night】 [状態]:健康、狂化 [服装]:上半身裸(デフォルト) [装備]:武田信玄の軍配斧(石動配)@戦国BASARA、食料(缶詰セット) [道具]:無し [思考] 基本:イリヤ(少なくとも参加者にはいない)を守る。 1:立ち塞がる全ての障害を打ち倒し、イリヤの元へと戻る。 2:学校へ向かいその場にいる者を皆殺しにする。 3:本多忠勝とはいずれ決着をつけたい? [備考] ※“十二の試練(ゴッド・ハンド)”Verアニ3 ・合計12回まで死亡してもその場で蘇生。状態を健康にまで回復。耐久力を大きく上回るダメージを受けた場合は複数の命のストックを消費。 現在残り蘇生回数6回。 ・無効化できるのは一度バーサーカーを殺した攻撃の2回目以降のみ。 現在無効リスト:対ナイトメア戦闘用大型ランス、干将・莫耶オーバーエッジ、偽・螺旋剣(カラドボルグ)、Unlimited Brade Works ・首輪の爆発での死亡時には蘇生できない。 ※参戦時期は 14話 理想の果て直後です ※バーサーカーの咆哮がE-2全域及び周辺マップに響きました。 ※食料以外の基本支給品が入ったデイバックがE-2南西部に放置されました。 時系列順で読む Back 魔王、駆け行く Next 怒りと悲しみと 投下順で読む Back 魔王、駆け行く Next HELLO!!/幸村、妖怪を退治せんとするのこと 019 最強証明―― バーサーカー 071 狂戦士の歩み
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作る? 狂戦士の咆哮とは? これの事である。 作品 斬撃のREGINLEIV 概略 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント