約 535,868 件
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HCチケット3枚で受注可能。 ネタバレ注意 +◆見たい人はここ ◆挙動 プレス攻撃の後3連続で屁 開幕大剣タメ3を頭に入れたらその場で暴れ始めた(原因不明) 状態異常の肉を1個食べても状態異常にならず(麻痺肉) ○○○魂・序というアイテム入手 これと特殊素材を集める事によってHC武器生産可能(低レア度高性能、SR上げてる方にはオススメかも) 生産ラインは回覧することができるので見てみるといいかも ○○○には使用している武器種が入る。
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■特殊な材質の装備 装備の形状や重さによって指定された金額を払う事で装備の構成素材を特殊なものに変更する事ができます。これらの装備はオーダーメイドだったり、背景的な由来により手に入れた物であり外見は自由に定める事ができます。 装備の一部分だけを特殊な材質に変更する事も出来ますが、外見を変えるだけであれば価格やデータ上の扱いに変化はありません。例えば、柄頭に宝石が埋め込まれただけの剣も刀身全てが宝石でできている剣も価格やゲーム上の扱いはまったく同じです。 当然ながら特殊な材質の効果に含まれない実利的な効果が別にある場合は別途魔化するなどで追加購入する必要があります。 聖別して『神聖』な武器にする、折りたためるように加工する、などの処理がそれにあたります。 ▼特殊な材質の装備の取り扱い ▼特殊な材質:宝石 ▼特殊な材質:有機物 ▼特殊な材質:金属 ■特殊な材質の価格 特に記載がなければ基本価格は10万円です。重さが必要な場合、0.5kgにつき10万円となります。 一部の特殊素材については、価格が高いものも存在しますので、注意してください。 ■特殊な材質の効果と種別 特殊な材質が持つ効果は必要な状態によって以下に分類されます。 特殊な材質が使われた装備の形状によって、受けられる効果が変わってきます。 複数の特殊素材の効果を一度に得るには【マテリアルマイスター】の格闘動作が必要となります。 準備効果 主に武器や盾に適用される効果です。手に持って準備状態にする事で効果を受けられます。ブラスナックルやグリーブは格闘系技能を使用できる条件を満たせているならこの効果を受けられます。 装備効果 着用できる装備品全般に適用される効果です。身に着けてさえいれば準備の有無に関係なく効果を受けられます。 その為、この効果のみを狙って防具や装飾品の形状にする事もよく見られます。 所有効果 所有権があればたとえ手元になくても適用される効果です。自宅の金庫の中や乗用車のトランクの中などにあっても効果を受けます。 その特性上、持ち主に不利益な効果をもたらす者も多く存在します。 触媒効果(未実装) 特定条件を満たすことではじめて適用される効果です。主に特定の特徴や技能を持っていることで発動する効果です。 例えば「魔法の素質があれば呪文の発動判定にボーナスを貰える」などがあります。 ■装備の形状 手持ち武器 運用のしやすさから最もよく使われる形状です。「武器」「盾」「ブラスナックル」「グリーブ」等も含みます。 装備の重量0.5kgにつき基本価格と同額を支払う事で、特殊な素材を使った武器を作れます。 重量が0.5㎏未満の装備に関して1つにつき基本価格の半額を追加で支払ってください。 その特性上、「準備」「装備」「所有」「触媒」のすべての効果を得られます。 防具 TPOをわきまえれば何処にでも着られるというのが特殊な材質の防具の最大の強みでしょう。重量に関わらず基本価格の3倍の代金を支払う事で特殊な材質の防具を作ることができます。オーダーメイドで製作する為、この価格の中にはデザインの変更のための価格が含まれています。 手に持って使用できないため、「装備」「所有」「触媒」の効果しか受ける事はできません。 防具特有の利点として、「真価解放」を行う代わりに効果を受けている個数に数えなくすることが可能です。 装飾品 防具よりは小さく手軽に持ち歩くことができる為、武器を使わない魔術師に人気の形状です。重量に関わらず、基本価格の1.5倍の代金を払う事で特殊な素材の装飾品を作ることができます。 特殊な素材の装飾品の重量他はその装飾品に重量があればそれに準じてください。基本的に装飾品は「装備」「所有」「触媒」の効果を得られます。 加えて〈神学〉か〈哲学〉が15レベル以上なら手に持つ事で「準備」効果を得る事も出来ます。 ■特殊な材質の装備の制限 特殊な材質で作られた武器は一部を除いて品質を向上させることは基本的にできません。 材質の解説に品質が向上できると書かれている素材の武器のみ品質を上げられます。 また、魔法で加工された『特殊な素材』の武器は機械的な武器と相性が良くありません。戦闘用工具やハイテク武器、銃器、弩類を『特殊な素材』に変更することは基本的にできません。 これらの武器はネットワークを介しても中々手に入らない貴重品となります。腕のいいエンチャンターの依頼の報酬や、冒険の末に入手するなどが主な入手手段となります。 レギュレーションなどでGMの許可があれば入手してもかまいません。GMは「特殊な背景」を要求するなど、適切にバランスを取ってください。 ■真価開放 古来より特殊素材の装備は戦士や魔術師の信仰や憧憬、愛着や執着を集めてきました。また、そういった強すぎる念は特殊素材本来の能力を超えた力を持ち主に与えるようになります。 これらを総称して特殊素材の「真価解放」と呼びます。 特殊素材を「真価解放」させるには〈哲学〉か〈神学〉もしくは〈任意の武器技能1種〉が15レベル必要となります。ただし、武器技能で条件を満たした場合は真価解放できるのはその武器技能で扱える武器に使われている特殊素材だけです。また、真価解放された素材の効果は任意でオフにする事ができ、通常の特殊素材としても扱う事ができます。 ▼宝石 ▼アクアマリン 水の力を帯びた鉱石です。 ▼準備効果 《魔法の杖》として扱うことができます。 この武器でダメージを与えた場合、すべてのダメージボーナスを計算した後、+2のダメージボーナスを追加します。 この武器によるダメージは「冷気」属性として扱いますが、《氷結武器》などの効果は重複しません。 ▼装備効果 水霊系呪文の技能レベルに+1のボーナスを得ることができます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:水霊系呪文の技能判定に追加で+1のボーナス、水霊系呪文および「冷気」属性で発生するダメージに+3のボーナスを得ます。ただしこのダメージボーナスは【氷結武器】などでの追加ダメージには適用されません。 ▼アメジスト 暗い闇を照らす特別な力を持つ石として珍重されてきた鉱石です。 ▼準備効果 透明なものを看破できます。また、透明な相手からの攻撃に対しても能動防御にペナルティを受けません。 透明な敵に対しては、-3のペナルティを受けて命中判定を行うことができません。 ▼装備効果 視覚による命中判定や能動防御のペナルティを半分にすることができます。 幻覚に気付くための知力判定に+1のボーナス、「不信」の判定に+2のボーナスを得ることができます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:視覚や暗闇による命中判定や能動防御のペナルティを一切受けなくなります。 ▼アンゼライト 天使の名を付けられた、脆く壊れやすい鉱物です。 ▼準備効果 特に聖別されていなくとも、『神聖』な武器として扱います。 その武器の必要体力が半分になります。 ▼装備効果 重量を10分の1として扱います。 ▼所有効果 特になし。 ▼真価開放 生命力判定または敏捷力判定に成功すると「転倒」から自由行動で即座に置き上がることができるようになります。 ▼エメラルド 永遠の繁栄をもたらすと信じられていた鉱石です。 ▼準備効果 特になし ▼装備効果 ダメージによる転倒判定と気絶判定、および死亡判定、朦朧状態からの復帰判定に+2のボーナスを得ることができます。万が一持ち主が死亡判定に失敗した場合、エメラルドの武器を「砕く」ことで一度だけ死亡判定が成功であったことにできます。 ヒットポイントが生命力の-5倍以下になった場合でもこの効果は適用することができます! この効果を適用すると、エメラルドの武器は粉砕され、消滅します。 エメラルドの武器を複数所持している場合にこの効果を適用すると、エメラルドの武器すべてが砕けます。『生還のタリスマン』を同時に所持している場合、『生還のタリスマン』も一緒に消滅します。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:生命力の-6倍が自動死亡になり、気絶判定および死亡判定の自動失敗が17から18になります。さらに生還のタリスマンとは別に効果を使用できるようになります。 ▼オパール ▼準備効果 《魔法の杖》として扱うことができます。 ▼装備効果 「幻覚・作成系呪文」「光/闇系呪文」の技能レベルに+1のボーナスを得ることができます。 また「不信」の判定に+2のボーナスを得ることができます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:「幻覚・作成系呪文」「光/闇系呪文」の判定に+2のボーナスを得ることができます。 またこれらの呪文の維持にかかる消費エネルギー2点軽減することができます。 ▼ガーネット 大地の力を帯びた鉱石です。 ▼準備効果 《魔法の杖》として扱うことができます。 この武器でダメージを与えた場合、すべてのダメージボーナスを計算した後、+2のダメージボーナスを追加します。 この武器によるダメージは「大地」属性として扱いますが、《氷結武器》などの効果は重複しません。 ▼装備効果 地霊系呪文の技能レベルに+1のボーナスを得ることができます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:地霊系呪文の技能判定に追加で+1のボーナス、地霊系呪文および「大地」属性で発生するダメージに+3のボーナスを得ます。ただしこのダメージボーナスは【重力武器】などでの追加ダメージには適用されません。 ▼クリスタル 魔法の素材としてもっともよく用いられる鉱石です。 ▼準備効果 相手の能動防御に-2のペナルティを与えます。 ▼装備効果 大きさ2のパワーストーンとしても扱うことができます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:呪文の発動と維持に必要なエネルギーがそれぞれ1点軽減。パワーストーンの大きさが3になります。 ▼サファイア 愛と美の象徴ともされる青い宝石です。 ▼準備効果 《魔法の杖》として扱うことができます。 ▼装備効果 「情報伝達系呪文」「精神操作系呪文」の技能レベルを+1し、すべての反応判定に+1の修正を受けることができます。(カリスマLv1扱い) ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:「情報伝達系呪文」「精神操作系呪文」の技能判定へのボーナスが+2となり、反応判定の修正が+3になります。(カリスマLv3扱い) ▼サンストーン 太陽の力を溜め込んだ鉱石です。 ▼準備効果 特に「聖別」を行わなくとも、『神聖』な武器として扱われます。またフェイントの判定に+2のボーナスを得ることができます。 ▼装備効果 貯め込んだ光を一気に解き放つこともできます。 これは技能レベル15の《閃光》として扱います。2秒集中して、問題なく効果が発動したか、判定してください。 これは呪文の発動と同様に扱いますが、エネルギーの消費は必要ありません。 この効果は一日に一度だけ使用でき、使用してから一日経過して再びサンストーンが光を貯め込むまでの間、フェイントのボーナスを得ることができなくなります。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 準備効果:この武器でダメージを与えた対象が「弱み/神聖」を持っていた場合、その弱みを1レベル上昇させることができます。この効果はその戦闘中継続しますが、重複はしません。 準備効果:《閃光》の効果を発動する際、集中(準備時間)が必要なくなります。 ▼ダイアモンド 最高級の宝石として珍重されてきた石です。 ▼準備効果 相手の能動防御に-2のペナルティを与え、致傷力を+1します。重い武器を受けても、壊れることがありません。 ただし炎に弱く、〈火炎武器〉なども含めた火霊系呪文の影響を受けたり、炎をまとった敵を攻撃したりした際は、ダイスを1つ振ってください。出目が1であった場合、ダイアモンドの武器は灰になります。 ▼装備効果 特になし ▼所有効果 特になし ▼真価開放 準備効果:致傷力の修正が+2となり、炎の攻撃を受けても壊れなくなります。 ▼ターコイズ 戦士に加護を与える石として古くから珍重されてきた鉱石です。 ▼準備効果 全力攻撃を行う際、致傷力に+1、命中判定に+2します。 ▼装備効果 全力攻撃を行っている間、防護点が+2されます。 全力防御を選択すると、能動防御に-2のペナルティを受けます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 準備効果:全力攻撃中の致傷力ボーナスが+3となります。 装備効果:全力攻撃中の防護点ボーナスが+4となります。代わりに全力防御を行った際の能動防御のペナルティが-5になります。 ▼トパーズ 幸運を授けてくれる石として古くから珍重されてきた鉱石です。 ▼準備効果 特になし ▼装備効果 3Dを振って12以下が出たら、「幸運Lv1」もしくは「都合のいい偶然Lv1」の効果を発揮します。 この効果が発揮されるのは1セッションに1度だけですが、3Dを振って13以上だった場合は、使用したものとしてカウントしません。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:判定なしで効果を発揮するようになり、使用制限が「リアル時間1時間につき1回」になります。 ▼トルマリン 風と電気の力を帯びた鉱石です。 ▼準備効果 《魔法の杖》として扱うことができます。 この武器でダメージを与えた場合、すべてのダメージボーナスを計算した後、+2のダメージボーナスを追加します。 この武器によるダメージは「電気」属性として扱いますが、《氷結武器》などの効果は重複しません。 ▼装備効果 風霊系呪文の技能レベルに+1のボーナスを得ることができます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:地霊系呪文の技能判定に追加で+1のボーナス、風霊系呪文および「風」「電気」属性で発生するダメージに+3のボーナスを得ます。ただしこのダメージボーナスは【電撃武器】などでの追加ダメージには適用されません。 ▼ヒスイ 古くから護符として珍重されてきた鉱石です。 ▼準備効果 能動防御に+1のボーナスを得ることができます。 ▼装備効果 意志判定および恐怖判定に+2のボーナスを得ることができます。 1セッションに一度だけ「常識」の特徴の効果を得ることができます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 準備効果:能動防御のボーナスが+3になります。 装備効果:「プレッシャーのかかる状況」での判定に、常に+1のボーナスを得ることができます。 ▼ムーンストーン 月の力を宿し、癒しの力を持つ石として珍重されてきた鉱石です。 ▼準備効果 《魔法の杖》として扱うことができます。 ▼装備効果 「治癒系呪文」の技能レベルを+1します。また《大治癒》などの連続施行ペナルティを1軽減することができます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 準備効果:「治癒系呪文」の準備時間を一秒短縮できます。対象に直接触れれば連続施行のペナルティがなくなります。 装備効果:「治癒系呪文」の判定にさらに+1のボーナスを得、連続施行のペナルティを2軽減することができます。 ▼ラピスラズリ ▼準備効果 特に「聖別」を行わなくとも、『神聖』な『魔法』の武器として扱われます。 この武器で「受け」を行う際、重量を2分の1として扱います。 ▼装備効果 ヴァンパイアやその眷属が使用する呪文や特殊能力への抵抗に+2のボーナスを得ることができます。 ヴァンパイアやその眷属から受ける最終的なダメージが常に1点軽減されます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:ヴァンパイアやその眷属が使用する呪文や特殊能力への抵抗へのボーナスが+3になります。 ヴァンパイアやその眷属から受ける最終的なダメージが常に2点軽減となります。 ▼ルビー 火の力を帯びた鉱石です。 ▼準備効果 《魔法の杖》として扱うことができます。 この武器でダメージを与えた場合、すべてのダメージボーナスを計算した後、+2のダメージボーナスを追加します。 この武器によるダメージは「火炎」属性として扱いますが、《氷結武器》などの効果は重複しません。 ▼装備効果 火霊系呪文の技能レベルに+1のボーナスを得ることができます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:火霊系呪文の技能判定に追加で+1のボーナス、火霊系呪文および「火炎」属性で発生するダメージに+3のボーナスを得ます。ただしこのダメージボーナスは【火炎武器】などでの追加ダメージには適用されません。 ▼有機物 ▼人骨 人間の骨を削り出したものです。不吉なものですが、呪術的な意味で大きな効果があります。 ▼準備効果 《魔法の杖》として扱うことができます。 この武器で「受け」を行う際、重量を2分の1として扱います。 ▼装備効果 抵抗呪文を他人かけた際、抵抗判定に-2のペナルティを与えます。 射撃呪文を含めたヒットポイントにダメージを与える呪文を使用する際、致傷力を+2増加します。 装備中は常にマナが『濃密』であるものとして扱います。 ▼所有効果 「不幸」の特徴を得ます。 ▼真価開放 装備効果:抵抗呪文をかけた際の抵抗判定へのペナルティが-4になります。また、ダメージを与える呪文の致傷力が+5となります。 ▼水牛の角 アクセサリーなどに伝統的に使われてきた、水牛の角です。 ▼準備効果 《魔法の杖》として扱うことができます。 ▼装備効果 「動物系呪文」「植物系呪文」「死霊系呪文」の技能レベルに+1のボーナスを得ることができます。 また動物からの反応判定に+2のボーナスを得ることができます。 ▼所有効果 特になし。 ▼真価開放 装備効果:「動物系呪文」「植物系呪文」「死霊系呪文」の消費エネルギーが2点軽減されます。 加えて、動物系技能、植物を育てる技能の判定に+2のボーナスを得ることが可能になります。 ▼スライム この武器は「生きたスライム」で出来ています! スライムはうねうねと動き、敵を翻弄します。 ▼準備効果 この武器は『魔法の武器』として扱われ、相手が能動防御を行う際、受けに-4、止めに-2のペナルティを与えます。 この効果は、フレイルと同様の扱いですが、フレイルやショーテルなどのペナルティとは重複しません。 この「スライム」は持ち主のことが大好きです! 毎ターン〈動物使役〉の判定(「懐いている」「極めて知能の低い」「家畜化された」動物として扱います)を行い、失敗すると持ち主に絡みついてきます。次のターン以降で〈動物使役〉に成功するまでの間、持ち主はすべての判定に-2のペナルティを受けます。 ▼装備効果 特になし ▼所有効果 餌代としてセッション開始時に1D万円消費する必要があります。 ▼真価開放 装備効果:「まとわりつかれている」と防護点が2点上昇し、毎ターンヒットポイントと疲労点が1点回復していきます。 ▼象牙 象の牙を削り出して作り出したもので、伝統的に取引されてきた素材です。象が数を減らしたため、現代では非常に貴重な素材です。 ▼準備効果 特になし ▼装備効果 あらゆる生命力判定に+2のボーナスを得ることができます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:生命力判定へのボーナスが+4になります。精神的朦朧状態からの回復にも同様のボーナスを得ることができるようになります。 ▼羊の骨 特に欧州において羊飼いは宗教的に重要な意味合いを持っていました。羊の骨によって作成された武器も重要な意味を持ちます。 ▼準備効果 この武器は『神聖』な《魔法の杖》として扱われます。 この武器によってヴァンパイアやその眷属以外にダメージを与えることは一切できません。 「重い」武器を受ける際、武器の重さを半分(端数切り上げ)にして計算します。 ヴァンパイアやその眷属からの攻撃に対する能動防御に+1のボーナスを得ることができます。 ▼装備効果 ヴァンパイアやその眷属からの呪文の抵抗に+2のボーナスを得ます。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 準備効果:ヴァンパイアやその眷属からの攻撃に対する能動防御のボーナスが+2となります。 装備効果:呪文の抵抗ボーナスが+4となります。さらにフェイントへの対抗にも+4のボーナスを得ます。 ▼山羊の骨 古代から神の捧げる供物としてしばしば珍重されてきた家畜の骨です。 ▼準備効果 この武器は「叩き」武器にのみ使用できます。 この武器は『神聖』な『魔法の』武器であり、同時に『魔法の杖』として扱います。 この武器のダメージを算出する際、相手がヴァンパイアやその眷属の場合、ヒットポイントを1消費することで防護点を引いた後のダメージを1.5倍(端数切捨)にします。この時消費したヒットポイントは自然回復以外の手段で回復しません。 「重い」武器を受ける際、武器の重さを半分(端数切り上げ)にして計算します。 ▼装備効果 特になし ▼所有効果 特になし ▼真価開放 準備効果:ヒットポイントを2点消費することで、防護点を引いた後のダメージを2倍にすることも可能になります。 また、「重い」武器を受けても通常の重量で計算することが可能になります。 ▼螺鈿 鮮やかな光沢を放つ貝殻です。 ▼準備効果 特になし ▼装備効果 ヒットポイントに対するあらゆるダメージが1点軽減されます。 ただし呪文や格闘動作、魔術動作の代償によって使用されるヒットポイントは軽減できません。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:ヒットポイントへのダメージを3点軽減できるようになります。 ▼龍骨 伝説上の生物であるはずの龍の骨です。実際には遺跡から発掘された石の類を指しているともされますが、真相は定かではありません。 ▼準備効果 この武器は『神聖な』『魔法の』武器として扱われます。 ▼装備効果 この武器を装備していると、意志判定の自動失敗の出目が14以上から15以上になります。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:意志判定の自動失敗が「17」以上になります。 ▼竜鱗 龍の鱗を削り出して作られた武器です。 ▼準備効果 この武器は『神聖な』『魔法の』武器として扱われます。 この武器の致傷力は+3(ブラスナックルなども含みます!)され、また重い武器を受けても壊れることがありません。 ▼装備効果 特になし ▼所有効果 「バーサーク」の特徴を得ます。 ▼真価開放 準備効果:致傷力ボーナスが+5になります。 装備効果:「バーサーク」時のあらゆる判定に+2のボーナスを得、防護点が2点増加します。 ▼霊樹 何千年も生きた樹木を切り出した、極めて特別な素材です。 ▼準備効果 武器にする場合は「弓」か「殴り」武器でなくてはなりません。 この武器は『魔法の杖』として扱われ、特に『聖別』を行わなくても『神聖』な武器として扱われます。 ▼装備効果 常にマナが『標準』であるものとして扱われます。この能力は任意で「オフにする」ことが可能です。 ▼所有効果 特になし ▼真価開放 装備効果:マナを『密』として扱うことが可能になります。呪文の発動と維持にかかるエネルギーが1軽減され、呪文の維持によるペナルティが1軽減されます。 ▼金属 ▼アダマンタイト 極めて強固な伝説上の金属です。 ▼準備効果 この武器は「重い」武器を受けるなどしても壊れることがありません。 ▼装備効果 受動防御が+1、防護点が+2されます。 この武器は重く、荷重が一段階上昇し、さらに移動力が1減少します。すでに「超重荷」である場合は、移動力がさらに2減少します。 移動力が減少しても、「よけ」は低下しません。 ▼所有効果 品質を上げることができます。 ▼真価開放 装備効果:防護点のボーナスが+4となり、移動力へのペナルティが1軽減されます。 ▼オリハルコン 伝説中の伝説とも言える金属です。この素材の基本価格は25万円です。 ▼準備効果 特になし。 ▼装備効果 このアイテムを装備しているキャラクターを目標に含んだ呪文の発動判定は、有害なものであっても無害なものであっても-2のペナルティを受けます。 ▼所有効果 この武器は常に「最高品質」の「魔法の」武器として扱われます。いかなる方法を用いても、壊れることがありません。 ただし各種《魔化》《魔法の杖》や《氷結武器》《火炎武器》《切れ味》などの呪文も受け付けません。 ▼真価開放 装備効果:自身を対象とした呪文の発動判定へのペナルティが-4になります。また、1ターンに一度だけ、他のキャラクターに対する呪文発動に-2のペナルティを与えることができるようになります。 さらに、このキャラクターは呪文や魔法の武器による攻撃のダメージが常に2点軽減されます。 ▼金 誰もが憧れる貴金属です。金は、さらなる富を引き寄せます。 ▼準備効果 「重い」武器を受けても壊れることがありません。 ▼装備効果 特になし ▼所有効果 セッション開始時に2D万円の追加収入があります。 またこの武器を「所有」していると〈経済学〉〈外交〉〈会計〉〈社交〉〈商人〉〈政治〉〈賭博〉〈宝石屋〉〈礼儀作法〉〈錬金術〉〈冶金〉の技能レベルに+2のボーナスを得ることができます。 「不幸」の特徴を持っているものとして扱われます。 この材質でできた武器は品質を上げることができます。 ▼真価開放 所有効果:追加収入が5D万円となり、技能レベルへのボーナスが+4となります。 ▼銀 ハンターが使う武器の素材としてはとてもメジャーなものです。 ▼準備効果 銀の武器は特に聖別を行わなくても『神聖』な武器として扱われます。 この武器でヴァンパイアやその眷属に対して部位狙いを行う場合、命中判定のペナルティを3軽減することができます。 ▼装備効果 特になし ▼所有効果 この材質でできた武器は品質を上げることができます。その際、GMに特に許可を得る必要はありません。 「上質」な銀の武器を作るのであれば、0.5kg辺りにかかる値段が「15万円」になります。 「最高品質」の銀の部位を作るのであれば、0.5kg辺りにかかる値段が「25万円」になります。この価格は重さが0.5未満であっても同様に扱います。 ▼真価開放 準備効果:武器によるダメージを与えられなくても「弱み/神聖」や「弱み/銀」の効果を与えることが可能になります。 ▼ダマスカス鋼 数百年前までシリア周辺で利用されていたという特殊な合金です。 ▼準備効果 「切り」「刺し」に限りその武器の致傷力が1点上昇します。 ▼装備効果 またこの武器を装備していると、炎や熱による攻撃のダメージを2点軽減することができます。 電気による攻撃を受けた場合、2点の追加ダメージ(防護点無視)を受けます。 ▼所有効果 この材質でできた武器は品質を上げることができます。 ▼真価開放 準備効果:「切り」「刺し」の致傷力ボーナスが+2になります。 装備効果:炎や熱のダメージを3点軽減できるようになり、電気による追加ダメージが1点に減少します。 ▼玉鋼 鉄を極限まで精錬した希少な鋼です。 ▼準備効果 この武器による「切り」「刺し」攻撃は致傷力が+1されます。 ▼装備効果 特になし ▼所有効果 この材質でできた武器は品質を上げることができます。その際、GMに特に許可を得る必要はありません。「上質」な玉鋼の武器を作るのであれば、0.5kg辺りにかかる値段が「15万円」になります。「最高品質」の玉鋼の部位を作るのであれば、0.5kg辺りにかかる値段が「25万円」になります。この価格は重さが0.5未満であっても同様に扱います。 ▼真価開放 準備効果:「切り」「刺し」攻撃の致傷力が+2されます。また、「重い」武器を受けても壊れなくなります。 ▼ヒヒイロカネ 日本の神話に登場する伝説上の金属です。この素材の基本価格は20万円かかります。 ▼準備効果 「重い」武器を受けても壊れることがなく、『神聖』な『魔法』の武器として扱われます。 この武器の必要体力は-5として扱われます。 この武器に《火炎武器》《氷結武器》《電撃武器》の呪文をかけた場合、追加ダメージが2点から3点になります。 ▼装備効果 重さは、荷重の計算に含まれまれません。 ▼所有効果 この材質でできた武器は品質を上げることができます。 ▼真価開放 準備効果:《火炎武器》《氷結武器》《電撃武器》の呪文による追加ダメージが5点になります。 所有効果:所有者を『神聖な』存在にします。 ▼ミスリル 伝説上の金属で、銀に次いでよく用いられています。 ▼準備効果 《魔法の杖》として扱われ、武器の品質は一段階上昇します。 あらゆる呪文の技能レベルに+1のボーナスを受けます。 ▼装備効果 特になし ▼所有効果 あらゆる呪文に対する抵抗判定に-3のペナルティを受けます。 この武器は品質を上げることができます。 ▼真価開放 準備効果:『神聖』な武器として扱うことができます。あらゆる呪文の発動判定に+2のボーナスを得ることができます。 ▼ミーティアライト 宇宙空間から地上へ落ちてきた極めて珍しい鉱物です。 ▼準備効果 聖別をしなくても『神聖』な『魔法の』武器として扱われ、武器の品質は一段階上昇します。 ▼装備効果 この武器を装備しているキャラクターには、常にエネルギー5点を消費した《呪文抵抗》の効果が適用されます。この武器を装備しているキャラクターは、あらゆる呪文に+5のボーナスを受けて抵抗します。もしそれが敵対的な呪文で、キャラクターがその効果を受けるのを望まないのならば+10です。味方からの治癒呪文などに対しても抵抗判定が自動的に発生する点に注意してください! ▼所有効果 この材質でできた武器は品質を上げることができます。 ▼真価開放 装備効果:あらゆる呪文によるダメージを4点軽減します。
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ジュカ弓 概要 外見:弓 [bow] 俗称:ジュカ弓 入手:Juka Lordの戦利品 性能 物理:100% ダメージ:15~19 速度:4.25s 射程:10 装備STR:30 両手武器 スキル:Archery [弓術] 解説・用途 見た目は普通の弓ですが、弓矢作成GMでジュカ弓をWクリックし 歯車[gears]を指定すると耐久性が増加し特効がランダムで付与される。 Ash板等の特殊素材による強化も可能です。 また練成で先に特効を練成しておけば、ダブル特効の弓も作成可能。 関連アイテム Bow of the Juka KingこちらはMAF コメント 名前 コメント
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本項目では、この妖怪は経験値合成に使っていいの? 売却していいの?という疑問を解決するページです 札返し 経験値がおいしいので合成用です、売却せずに経験値合成に使いましょう すねこすり 合成時の確率うp素材です、売却も経験値合成にも使わずに残しましょう ○○の精 盆栽から集めたアイテムをもとにクエストより取得できます 合成用の特殊素材であり、入手が現状では困難なので 間違っても売却したり、経験値合成に使わないように すみこわらし まず普通にはGETできないでしょうが万が一GETしたら残しましょう 天女の特殊合成素材です 一般的には木霊の合体により作成します 八咫鴉 天狗の特殊合成に用いる素材です 烏天狗は序盤から戦力になるので出来れば八咫鴉は残し推奨 あずき洗い 白うさぎの特殊合成に用いる素材です 飯綱は序盤から戦力になるので出来ればあずき洗いは残し推奨
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ゴードン・フリーマン 写真 名前 種族 性別 ゴードン・フリーマン 人間 男性 MIT大学院卒のエリート物理学者である彼は、特殊素材の研究所「ブラックメサ」で働く一研究員であったが、ブラックメサの実験失敗による大事故に巻き込まれてしまう。エイリアンや軍隊との苦難の末に生き残った彼は、謎の人物「ジーマン」の依頼を受け、彼の元で働くことを選択する。HALF-LIFE2では「ジーマン」の命令により、「コンバイン」という勢力が支配する東欧の街「シティ17」へ向かい、新たな戦いに巻き込まれていく。
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■アイテムについて アイテムは、スカベンチャーの冒険を助けてくれる便利な存在です。 スカベンチャーは、外の世界で拾ったり、あるいはゲットーの中で購入することによってアイテムを手に入れることができます。 アイテムには、大きく分けて『武器』と『一般アイテム』の二種類があり、それぞれごとに異なる要素を持ちます。 《武器》 武器は、戦闘の際に主な攻撃手段となるものです。武器には以下の要素があります。 ①No 各特性に割り振られた通し番号です。 ②名前 その武器の名前です。 ③種別 その武器が、近接武器なのか遠距離武器なのかを表します。武器を使う時に必要になるステータスが変わります。 ④系統 その武器を使うのに、体のどの部分を使うかの説明です。 それ単体では意味がありませんが、特性との兼ね合いで意味を持つことがありますし、多くの適応特性には重複する系統を持つ武器を使えなくする効果があります。 ⑤破壊力 その武器がどれだけのダメージを与えられるかを表します。高ければ高いほど多くのダメージを与えます。一般に値が高いほど優秀な武器です。 ⑥精密性 その武器の扱いがどれだけ難しいかを表します。高ければ高いほど、精密な動きが難しくなります。一般に値が低いほど優秀な武器です。 ⑦レンジ 縦方向に前方何マスまでなら攻撃が届くかを表します。このとき、横方向に何マス離れているかは考慮しません。 ⑧アングル 横方向にどの程度融通が利くかを表します。 アングルは0か1か2で示されます。0なら、その武器では正面に位置する駒しか狙うことができません。 1なら、一行隣の行にいる駒も狙うことができるようになります。 2なら、横方向の位置で攻撃の可否に影響を与えることはありません。 自分の真横及び、自分より後方のキャラクターに対して攻撃することはできません。 ⑨特殊 武器が持っている特殊効果を表します。13種類ある汎用の特殊効果の他、その武器オリジナルの特殊効果を持つこともあります。 ⑩価格 クレジットをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑪売価 その武器を売ることで、どれだけクレジットを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) No. 名前 種別 系統 破壊力 精密性 レンジ アングル 特殊 価格 売価 31 不気味な錫杖 近接 腕 7 7 1 1 呪詛 なし 2000 32 ピッケル 近接 腕 8 8 1 1 貫通・採掘補正 なし 1200 33 ステンレスブレード 近接 腕 7 7 1 1 不銹 1000 500 特殊効果の一覧(追加) 効果名 詳細 呪詛 攻撃を行って1点以上のダメージを与えたとき、相手の泥臭さを0にする。 採掘補正 探索の発見判定に成功したとき、もう一度発見判定を行ってもよい。それに成功したなら、追加で拾得表を一回振る。この効果は採掘補正を持つアイテムの所有個数にかかわらず、1ターンに1度のみ使用できる。 不銹 この特性を持つ武器は、『腐食』しない。 レーザー この特性を持つ武器による攻撃は、防御することができない。(回避は可能) 《一般アイテム》 一般アイテムは、武器ではないその他全てのアイテムのことです。 一般アイテムには以下の要素があります。 ①No 各アイテムに割り振られた通し番号です。 ②名前 そのアイテムの名前です。 ③種別 そのアイテムが、どのような系統に属するかを表します。単体では特に意味がありませんが、特性などで消費する際に参照します。 ④タイミング タイミングには、『常在』『誘発』『BT』『なし』の四種類があります。 常在:常に効果を発揮するタイプのアイテムです。 誘発:そのアイテムごとに指定された行動・判定・イベントなどが発生した時、使用するかどうかを自由に選べる特性です。原則として、1種類につき1ターン(1ラウンド)中に1回しか使えません。 BT:ブレークタイムの一手番を消費して使用することができるアイテムです。原則として、1ターン中に1回しか使えません。 なし:効果を持たないため、タイミングが存在しないタイプのアイテムです。 ⑤価格 クレジットをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑥売価 そのアイテムを売ることで、どれだけクレジットを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) ⑦特殊 アイテムが持っている汎用の特殊効果を表します。 ⑧効果 アイテムが持っている固有の特殊効果を現します。 No. 名前 種別 タイミング 価格 売価 特殊 効果 55 レアメタル塊 素材 なし なし 500 このアイテムを『鑑定』したとき、鑑定表を3回振ってもよい。 56 火中結晶 素材 なし なし 1000 売却専用(『鑑定』可能) 57 超稀少金属 素材 なし なし 5000 売却専用 58 稀少髑髏 古物 なし なし 3000 特殊素材としても使用できる。(特殊素材としての効果は特殊素材参照)
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熟練冒険者の方向け商品(T4:Lv38~45) 首飾り 指輪 耳飾り 腕輪 材料・素材について ※各必要材料等については「材料・素材について」をご確認下さい 首飾り 通常品 クリティカル品 Lv38 ●プラチナの首飾り ●光るプラチナの首飾り +12 腕力+12 俊敏 +24 腕力+12 俊敏+1.9 非戦闘中の気力回復速度 ●煌くプラチナの首飾り ●光り輝くプラチナの首飾り +12 腕力+37.0 士気+12 体力 +24 腕力+73.0 士気+12 体力 Lv43 ●アダマントの首飾り ●磨かれたアダマントの首飾り +14 命運+41.0 士気 +27 腕力+14 命運+41.0 士気 ●刻印入りアダマントの首飾り●(旧)刻印入りアダマントの首飾り※一度きりレシピ ●エッチング処理されたアダマントの首飾り●(旧)エッチング処理されたアダマントの首飾り +27 腕力+1.0% 回避率 +27 腕力+1.0% 回避率+14 意志 指輪 通常品 クリティカル品 Lv38 ●ホワイトゴールドの指輪 ●光るホワイトゴールドの指輪 +12 体力+2.0% 毒への抵抗力 +24 体力+2.0% 毒への抵抗力+12 腕力 ●煌くホワイトゴールドの指輪 ●光り輝くホワイトゴールドの指輪 +12 体力+24 意志+12 腕力 +24 体力+24 意志+12 腕力 Lv43 ●アダマントの指輪 ●磨かれたアダマントの指輪 +14 意志+14 命運 +27 意志+14 命運+41.0 気力 ●刻印入りアダマントの指輪●(旧)刻印入りアダマントの指輪※一度きりレシピ ●エッチング処理されたアダマントの指輪●(旧)エッチング処理されたアダマントの指輪 +14 俊敏+14 命運+1.0% 受け流しの成功率 +14 俊敏+14 命運+1.0% 受け流しの成功率+41.0 士気 耳飾り 通常品 クリティカル品 Lv40 ●プラチナの耳飾り ●光るプラチナの耳飾り +15 腕力+15 敏捷 +15 腕力+29 敏捷+8 体力 ●煌くホワイトゴールドの耳飾り ●光り輝くホワイトゴールドの耳飾り +13 俊敏+13 命運+38.0 士気 +13 俊敏+13 命運+76.0 士気 Lv45 ●アダマントの耳飾り ●磨かれたアダマントの耳飾り +7 腕力+7 体力+14 命運 +14 腕力+14 体力+28 命運 ●刻印入りアダマントの耳飾り※一度きりレシピ ●エッチング処理されたアダマントの耳飾り +14 腕力+0.7 戦闘中の士気回復速度+1.0% 近接攻撃クリティカルヒット成功率 +14 腕力+0.9 戦闘中の士気回復速度+1.0% 近接攻撃クリティカルヒット成功率 腕輪 通常品 クリティカル品 Lv40 ●ホワイトゴールドの腕輪 ●光るホワイトゴールドの腕輪 +13 意志+13 命運 +13 意志+25 命運+1.0 遠隔クリティカル率 ●煌くプラチナの腕輪 ●光り輝くプラチナの腕輪 +13 体力+13 意志+38.0 気力 +13 体力+13 意志+76.0 気力 Lv45 ●アダマントの腕輪 ●磨かれたアダマントの腕輪り +14 敏捷+7 意志+7 命運 +28 敏捷+14 意志+14 命運 ●刻印入りアダマントの腕輪※一度きりレシピ ●エッチング処理されたアダマントの腕輪 +14 命運+1.0 戦闘中の気力回復速度+1.0% ブロック率 +14 命運+1.4 戦闘中の気力回復速度+1.0% ブロック率 ● =通常アイテム ● =黄色アイテム ● =紫色アイテム ● =水色アイテム ● =レア度未確認 材料・素材について 装備箇所全てに4種類(5種類)ずつの装飾品があります 各必要素材は装備箇所に限らず以下のようになります 生産品 必要素材 クリティカル率アップ素材 プラチナの~ Ptインゴ*2 大柄なドレイクの尻尾 ホワイトゴールドの~ 白金インゴ*2 大柄なドレイクの尻尾 煌くプラチナの~ Ptインゴ*4 殺傷力のある亀の水かき 煌くホワイトゴールドの~ 白金インゴ*4 殺傷力のある亀の水かき アダマントの指輪アダマントの耳飾り Ptインゴ*3、磨アダマント*1 殺傷力のある亀の水かき アダマントの腕輪アダマントの首飾り 白金インゴ*3、磨アダマント*1 殺傷力のある亀の水かき 刻印入りアダマントの指輪刻印入りアダマントの耳飾り Ptインゴ*4、磨アダマント、*2ベリルのかけら*1、使い切りレシピ なし(不可能) (旧)刻印入りアダマントの指輪刻印入りアダマントの耳飾り Ptインゴ*4、磨アダマント、*2各特殊素材*1、使い切りレシピ なし(不可能) 刻印入りアダマントの腕輪刻印入りアダマントの首飾り 白金インゴ*4、磨アダマント、*2ベリルのかけら*1、使い切りレシピ なし(不可能) (旧)刻印入りアダマントの腕輪刻印入りアダマントの首飾り 白金インゴ*4、磨アダマント、*2各特殊素材*1、使い切りレシピ なし(不可能) (旧)レシピ用特殊素材 (旧)刻印入りアダマントの首飾り ドリフトメインの牙*1 (旧)刻印入りアダマントの指輪 ウィンドスクリーマーの鉤爪*1 素材 必要資源 Ptインゴ=プラチナのインゴット プラチナ鉱石*4 白金インゴ=ホワイトゴールドのインゴット 金のインゴット*3銀のインゴット*1=金鉱*6+銀鉱*2 磨アダマント=磨かれたアダマント アダマント(原石)*2 2008-01-09
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マギ・ラバーリィ・マテリアル 作者:軟玉 正式名称はMagi Rubbery Material。略称MRM。 近年開発された特殊素材の一つ。マギを媒介として使用者の意思と感応することで伸縮する性質を持つ。また、素材自体の強度も高く防刃・衝撃吸収機能を持っている。 現在はその性質を利用して、テーピングや止血などに使われる器具が開発されている。 更なる発展利用として、防具と行動補助具を兼ねた一種の鎧下としてこの素材を用いたスーツの研究が進められており、一部のリリィに実験として貸与されている。 しかし、このスーツを用いて戦闘補助を行うには優れたセンスか相当の熟練度を要する事が判明したため、大半の場合は戦場復興などにのみ用いられている。
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アルルシリーズ MHSX2 装備クリップ ガンナー(女) 武器スロットなし なし アルルレジスト Lv7 57 ○ アルルガード Lv7 57 ○ アルルコート Lv7 57 ○ アルルレギンス Lv7 57 ○ プーギー服なし 防御値 228 スロット ■0□0●0○4 火 0 水 4 雷 4 氷 -4 龍 8 武器捌き,連射,攻撃力UP【小】,ランナー HR11≪オーダー:特殊素材クエスト≫白銀の雪山と落し物 基本報酬 確定 で 1個 (1%) 上記のクエストで手に入る『白銀の羽』で生産することが出来るアルルシリーズ。 見てわかるとおり、銅・腕・腰・足の4部位で連射、ランナーという弓必須のスキルが発動する。 生産するだけで下位で弓を扱うならば十分といえる 頭は好みで考えよう。
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合成 ◆合成について さまざまな素材を使って、アイテムを作り出すことが出来ます。 装備品に関して、合成で作成したものには「+1~3」の能力補正(強化値)が付きます。 また「特殊素材」を指定することで、特殊な効果を付与することができます。 素材を合成する事でどうぐや装備品が作れる。 合成するには素材とレシピが必要。 生産に生産結果が「いまいち」の装備品は能力補正が付かず、うちなおしができない。 レシピ ◆レシピについて 合成を行うためには「レシピ」を覚える必要があります。 レシピは以下の方法で入手できます。 クエストの報酬 装備品の分解・うちなおし レシピの購入(食べ物のみ) 装備品合成 装備品(アクセサリー除く)の合成時に特殊素材を消費することで特殊な効果を付与することができる。 4種の出来栄えが存在し、+強化値が異なる。 +強化値 特殊効果 いまいち 0 15分間、超大成功確率が倍 うちなおしができない 成功 +1 大成功 +2 超大成功 +3 熟練度 装備品には熟練度(最大100)が存在し合成とうちなおしで上昇する。 熟練度は超大成功の確率とうちなおし成功率と分解時の特殊合成アイテムの取り出し確率に影響する。 https //twitter.com/tororo_dev/status/982079588053299200 うちなおし ◆うちなおしについて 合成で作った装備品をうちなおす事が出来ます。 うちなおす事で、強化値を+5まで上昇させることが可能です。 (強化値はゲーム内ヘルプでは+10になっているが現在は+5) 合成した装備品の+強化値を強化できる 精錬キットを一つ消費して強化値を+1出来る。 うちなおしに失敗しても精錬キットが無駄に消費される以外のデメリットは無い。 うちなおしの成功率は熟練度によって変化する。 うちなおすことで得られる熟練度は微々たるものなので精錬キットを湯水のように使えるのでなければ強化は熟練度を上げてから行った方が良い。 打直成功率 熟練度 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 木の弓(C) 37 43 48 54 59 65 70 76 81 87 92 98 100% 鉄の弓(C) 30 35 41 46 52 57 63 68 74 79 85 90 96 100% 羽の弓(C) 20 25 31 36 42 47 53 58 64 69 75 80 86 91 97 100% 大蛇のミサンガ(A) 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100% ◆うちなおし依頼について 「プレイヤーメニュー」より、うちなおしの依頼を出す事が出来ます。 依頼をこなす事で、うちなおしの成功率を上げたり、レシピを習得する事が可能です。 分解 ◆分解について 装備品は「分解」することが可能で、合成に必要な素材やレシピが獲得できます。 ※レシピは一定確率で習得 ※分解したアイテムは失われます 装備品のみ可能。 素材や分解した装備品のレシピが入手できる。 装備に特殊合成素材が使用されている場合、分解時に熟練度に応じて特殊合成素材を取り出すことが出来る。 (例)火のまほうのつえ→分解→熟練度が高いほど高確率で太陽の原石を取り出せる。