約 875,300 件
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「タイトル」 「タイトル」 [#xb54f957] シナリオ開始前選択 [#cabbb036] 勝利条件 [#ca6a0beb] 敗北条件 [#u6faa1a7] ステージデータ [#faa7524c] 敵データ [#ia3fd4a0] 撤退情報 [#s9d00764] 攻略アドバイス [#vb2481a9] イベント [#p219c47d] 戦闘会話 [#d9f0a7b1] シナリオ終了後選択 [#x3bc340e] 前シナリオ [#xb80adf6] 次シナリオ [#d01e2510] シナリオ開始前選択 勝利条件 敵を全滅させる事 敗北条件 味方の全滅 ステージデータ 初期 機体 操者 備考 初期味方 サイバスター マサキ 味方選択×7 初期敵 ダイオン アクレイド ダイオン リシェル キョウメイ朱 ニコ ギルドーラⅡ×3 ゴリアテ×4 初期NPC (増援出現条件) 機体 操者 備考 味方増援 敵増援 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 増援 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 撤退情報 攻略アドバイス 湿地では回避が下がるユニットが多い。配置に注意しよう。 イベント 戦闘会話 シナリオ終了後選択 前シナリオ 「タイトル」? 次シナリオ 「タイトル」?
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召喚儀式跡 期間 第3話~第5話 勝利条件 敵リーダーの撃退 敗北条件 自軍の全滅 獲得アイテム 松のかんざし 獲得総資金 700b 獲得総EXP 5700Pts 称号名前 LV 型 待 HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召喚クラス耐性 武器 防具 召喚 スキル 機 鬼 霊 獣 下級召喚師外道法師 10 縦 反撃 77 100 58 46 64 65 49 20 3 2 2 -- -- C -- ノヴィスロッド ちゃんちゃんこ プチデビル -- -- -- -- -- 召喚獣魔精タケシー 8 特殊 反撃 80 66 65 48 52 47 37 20 3 2 2 -- -- -- -- -- -- -- 浮遊全憑依無効遠距離攻撃・召雷 -- -- ◎ -- 召喚獣魔精タケシー 8 特殊 反撃 80 66 63 48 54 47 37 20 3 2 2 -- -- -- -- -- -- -- 浮遊全憑依無効遠距離攻撃・召雷 -- -- ◎ -- はぐれ召喚獣パンプキーノ 8 特殊 反撃 80 66 65 48 52 47 37 20 3 2 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- はぐれ召喚獣パンプキーノ 8 特殊 反撃 80 66 67 48 50 47 37 20 3 2 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- はぐれ召喚獣パンプキーノ 7 特殊 反撃 79 56 65 40 49 45 36 20 3 2 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- はぐれ召喚獣パンプキーノ 7 特殊 反撃 74 61 60 45 49 45 36 20 3 2 2 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
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レミリア・スカーレット ランク:B E(東方紅魔郷) 属性 ・女 ・永遠に紅い幼き月 ・紅い悪魔 ・吸血鬼 固有の敗北条件 (L)キャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 45 耐久力 6 精神力 4(+2) 特殊能力 ・運命を操る程度の能力[戦闘][対抗(損害判定)] 対象の損害判定を振り直させる。ESPパワーを20消費する。 ・バンパイアキス[戦闘][格闘(白兵):1] この能力を使用して、対象の耐久力を減少させた時、その値だけ自分の耐久力を回復させる。 ・「紅色の幻想郷」[戦闘][主要][攻撃][E] LV:6以上の攻撃Cカードを使用し自分以外の全体に攻撃。 ESPパワーを追加で10消費する。 ・神槍「スピア・ザ・グングニル」[戦闘][主要][攻撃][E] [LV:1 火力:10『光の剣』]で対象1体に攻撃を行う。 ESPパワーを10消費する。 ・「全世界ナイトメア」[戦闘][支援] 自分に3:1の損害判定を行う。ESPパワーを10回復する。 ・カリスマ[戦闘][特殊] 1戦闘に1度使用可能。精神力が関係するチェック時、能力を宣言する。 そのラウンド中精神力を+2して宣言できる。 備考 パイルCのレミリア・スカーレットをコンバートしたキャラクター。 能力値が強化されている。敗北条件も追加されているが(L)は元々敵なので影響は少ないだろう。 パイルTのキャラクターがパイルCに比べて強めに設定されていることがよく分かるキャラクターである。 Q&A Q.神槍「スピア・ザ・グングニル」はどんなときに使いますか? A.相手が防御を維持しているときに投げるとほぼ命中する。 残り耐久力2以下の時は前向きに殺せる。 Q.「カリスマ」使っても成功しない。 A.カリスマはブレイクするもの。 Q.どうして調子に乗ってしまうのですか? A.おぜうさまだからです。 Q.尿力って? A.ああ! 尿力とは:カリスマブレイクする壮大な誤字のことである。 “能力”と書くべき所を“尿力”と書いてしまったために生まれた力である。 他のキャラクターであれば即座に修正されたであろうが、 おぜうさまであったためしばらくそのままで放置された。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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スーパーロード・レオン ランク:S(特殊) S(ロード・レオン) 属性 ・男 ・独身 ・海賊 ・人間 敗北条件 ESP能力レベルが3以上のキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 7 ESPパワー 50 耐久力 7 精神力 7 特殊能力 ・正体[全般][常動] シルエットカードを「スーパーロード・レオン」に変更する。 以後シルエットは死亡するまで変化しない。 このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた 「ロード・レオン」のキャラクターシート、シルエットに戻る。 このキャラクターシートが使用されている限り特殊能力「暴走」は無効化される。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 備考 ロード・レオンの特殊能力によって使用する特殊キャラクター。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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堺傾奇者退治 武田軍始動編 ステージ2 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★★☆☆☆ 勝利条件 前田慶次の撃破 敗北条件 いずれかの味方軍団の敗走 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 前田慶次 なし ステージボス、初期配置武将 阿国 薬活の書 初期配置武将 薄田兼相 金塊 初期配置武将 塙団右衛門 桐箱(武器) 初期配置武将 後藤又兵衛 怒髪の書 初期配置武将 └毛利勝永 - 木村重成 金塊 初期配置武将、竹林に潜伏している └大野治長 - 雑賀孫市 意地の書 初期配置武将 ├岡吉正 - ├鈴木重朝 - └土橋守重 - 石川五右衛門 千里眼の書 右上の島に上陸する 阿国(2回目) なし 中央の島に上陸する 雑賀孫市(2回目) なし 中央の島に上陸する ├岡吉正(2回目) - ├鈴木重朝(2回目) - └土橋守重(2回目) - 石川五右衛門(2回目) なし 中央の島に上陸する MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 居合の書 右下の大砲の左のマス イベント イベント 条件 内容、備考 阿国逃走 左上の島に上陸する 阿国が詰所から逃亡を開始する 雑賀孫市、激昂 阿国を撃破する 雑賀孫市の士気が上昇する 石川五右衛門登場 左上の島に上陸する 石川五右衛門が登場する 傾奇者軍、武将復活 中央の島に上陸する 阿国、石川五右衛門、雑賀孫市が復活し、左下の島に登場する 攻略指南 未稿
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奥州征伐 織田軍天下統一編 ステージ2 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★★★☆☆ 勝利条件 伊達政宗の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 あるいは味方本陣の陥落 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 伊達政宗 なし 初期配置武将 ├片倉小十郎 - ├後藤信康 - ├鬼庭綱元 - └支倉常長 - 佐竹義重 桐箱 初期配置武将 └真壁氏幹 - 南部晴政 金塊 初期配置武将 ├津軽為信 - └安藤愛季 - 真田昌幸 桐箱 初期配置武将 ├真田信幸 - 真田幸村 覚醒の書 初期配置武将 └くのいち - 高坂昌信 桐箱 初期配置武将 └小山田信茂 - 最上義光 桐箱 初期配置武将 └相馬盛胤 - 上杉謙信 いなしの書 初期配置武将 ├鬼小島弥太郎 - └宇佐美定満 - 上杉景勝 乱撃の書 初期配置武将 ├直江兼続 - └柿崎景家 - 伊達成実 烈破の書 初期配置武将 ├留守政景 - └原田宗時 - MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 無刀取りの書 一番右の大岩のマス 神滅第六天 右から2番目の雪山の下のマス(隠し蔵) 性能、取得方法は4武器参照のこと イベント イベント 条件 内容、備考 貴重品(神滅第六天)出現 プレイヤーが織田信長でかつ難易度が「難しい」以上、上杉景勝が生存している状態で上杉謙信を撃破? 織田信長の4武器、「神滅第六天」が出現する。詳しい取得方法などについては4武器を参照のこと 攻略指南 未稿
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第5話「常在戦場」 第5話「常在戦場」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 攻略アドバイス 次シナリオ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の撃墜 強化パーツ獲得条件 ライオネルのHPが1度も30%未満にならずに戦術マップをクリアする 攻略アドバイス マップ概要敵味方増援無し ライオネルは硬くて強いが、放置するのは危険なので急いで駆けつけよう 防御や修理を駆使すれば簡単に強化パーツも取れるはず このシナリオの終了時のサキト、エリシア両名の現在のLVの差異でルートが2つに分岐します。具体的には サキトの現在LV ≧ エリシアの現在LVなら「エスケープ」に移行 サキトの現在LV < エリシアの現在LVなら「波紋」に移行 どちらのシナリオに行くかを決めているのならこのシナリオの終了時までにサキト、エリシア両名の現在のLVを あらかじめ調節しておかなくてはいけません。そこは留意しておいて下さい。 ちなみにサキト、エリシア両名の撃墜数はルート分岐には一切関係ありません。 次シナリオ 「エスケープ」、「波紋」
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金獅子のライコウ・カイザー KGM 光文明 (10) クリーチャー:ホワイト・コマンド・ドラゴン/サムライマスター 11500 H・ソウル ■相手の攻撃クリーチャーによって自分がゲームに負ける時、かわりに自分の手札にあるこのカードを相手に見せ、山札に戻してシャッフルしてもよい。そうした場合、自分の山札の上から5枚をシールド化し、次の自分のターンの終わりに自分はゲームに負ける。 ■このクリーチャーを召喚するコストを、自分のシールド1つにつき1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。 ■呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 ■ホーリー・フィールド(自分のシールドの数が相手以上であれば、このクリーチャーは次のHF能力を得る) HF-自分のクリーチャーの、クリーチャーの攻撃できない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる) ■W・ブレイカー 作者:焼きナスオ DMAD-08に登場した光のホワイト・コマンド・ドラゴン/サムライマスター?クリーチャー。 手札のこのカードを山札に戻しシャッフルすることで、ダイレクト・アタックなどによる敗北を置換で回避する。敗北回避後はシールドが5つの状態になるため、大概の場合、場に残っていたホーリー・フィールド持ちのクリーチャーは、その効果を得ることになる。 このクリーチャー自身もシールドの枚数の恩恵をうけ、自分のシールド1つにつき召喚コスト1軽減。シールドが無傷であれば5マナで召喚でき、敗北回避後の状況とマッチする。 ただし、ひとたび敗北回避を行うと、次の自分のターン終了で特殊敗北が確定するため、感覚的には敗北の1ターン先延ばしである。 近年増加傾向にあるエクストラウィンやライブラリアウトに対しては無力。 クリーチャー本体としての性能はパワー11500のW・ブレイカーと、相手の呪文に選ばれないアンタッチャブル。そしてホーリー・フィールド下での、自身の全クリーチャーのダイヤモンド状態化。 ルール的に何種類かありそれぞれ効果範囲に違いのあるダイヤモンド効果の中でも、召喚酔いや攻撃禁止までを継続的に無効とする最上級のものが与えられる。 クリーチャー名の由来は、平安時代の武将「源 頼光(みなもとの よりみつ)」 「らいこう様」などとも呼ばれ、平安時代を代表する武士の一人。 配下の頼光四天王を従え、数々の妖怪や鬼の討伐にあたったエピソードが、現代でも能や歌舞伎の演目で語られる。 公式カードの《エッジアーム・頼光・ドラグーン》とモチーフが被っているが、気にしてはいけない。 関連・参考 H・ソウル ホーリー・フィールド 《エッジアーム・頼光・ドラグーン》 収録 DMAD-08 「1stダッシュ・デッキ ザ・サムライ」(1/17) 評価 名前 コメント
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アマテラス ランク:D G(大神) 属性 ・雌 ・神様 ・白狼 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 4 精神力 6 能力 ・天道太子イッスン[戦闘前][手下:2] 手下が1人くる。 ・筆しらべ・一閃[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持。1D6を振り、ブラスター火力チャート参照で対象1つに攻撃 ・筆しらべ・輝玉[戦闘][主要][攻撃][E] G弾を利用し次のラウンド開始時に[LV:4、火力:20]で対象1つに攻撃。ESPパワーを7消費。 ・筆しらべ・壁足[戦闘] ESPジャマーと同じレベルのテレポートを使用するときに使用可能。そのESPジャマーの影響を受けない。 ESPパワーを5消費。 ・太陽は昇る[死亡時] 2D6を振り、4以下を出すとシートを白野威に変更し基地周辺で復活する。以後白野威のシートに従う。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ミンチャオ ランク:D G(えとせとら) 属性 女 独身 人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 7 能力 干支銃(エトガン)[戦闘][主要][攻撃][固有] 1つの対象に対して2D6を振り以下の効果を得る。 出目 効果 2 辰弾 (LV:7、火力:80) 3 丑弾 (LV:5、火力:50) 4 寅弾 (LV:5、火力:40) 5 亥弾 (LV:5、火力:30) 6 卯弾 (LV:4、火力:20) 7 魚弾 何もなし 8 酉弾 (LV:4、火力:ビームキャノン) 9 戌弾 (LV:3、火力:バズーカ 防御不可) 10 巳弾 (LV:3、火力:バズーカ 逃避不可) 11 子弾 (LV:2、火力:ブラスター 防御・スーツ無視) 12 牛弾 (高速攻撃 火力:20) ・ナベ[戦闘] [代理:1][格闘 2] この代理は、通常ターンの主要行動で修理することもできる。 備考 圧倒的にDランク。出目強いと勝てます(゚ω゚) このキャラクターへの意見 名前 コメント