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データ集 > アイテム > 大工作成品 > 金床と炉 > ソウルフォージ(特殊色) [← データ集 に戻る] [← 金床と炉 に戻る] ソウルフォージ(特殊色) (最終更新日:2009年10月12日) ソウルフォージのノーマル木材以外の色サンプルです。(巨大なので別ページw) 全て2Dクライアントでの画像です。 特殊木材 Oak Ash YewHeartwood Bloodwood Frostwood [← 金床と炉 に戻る] [← データ集 に戻る]
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専用艦スキル 特殊生産技術研究室 言語学、錬金術のスキルのランクを+1する。ただし20以上にはならない。 使用条件 管理技術R4 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 工作室 工芸13 ハンブルク(木材30 大工道具10 加工木材) 火薬庫 鋳造12 ベイルート(弾丸20 砲弾20 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 陸上・街内でも効果あり。 (言語学はともかく)上げ辛い錬金術が+1になるのは有り難い。 また、専用艦スキルなので、カンスト後に上書き変更できるので、スキル上げの最中に一時的に付与する手段もあり。 言語学・錬金術の材料的に、カテ2品の取引スキルRを+1する工場製品保管庫も有ると何かと便利。 ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 名前 コメント
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黑曜的SPHERIA - 女僕的工作 基礎設定 地底國度的魔法師豪族,是這個與良善無緣的社會中,其中一個的權力核心。 而這些家族內存在一些身份奇特,在男女少主身邊被稱為"近身女僕"的侍者們。 她們大都擁有謎一般的身世,亦有異於常人的能力。 究竟她們只是一般的女性侍者,還是......? 魔法師豪族 (Mage Clan) 魔法師豪族是舊時代的魔法師血統後裔所建立的權貴家族,他們對社會上下也有相當的影響力,而其家族內所擁有的魔力血統對整個掩體都市羣社會有著不可或缺的重要性。 他們不只是一般的富家,而且大都是大家族,並聚居於私有領域內的豪華莊館裡,有著數百人的奴僕,甚至擁有私人的武裝兵團。 近身女僕 (Handmaidens) 近身女僕一種擁有悠久傳統的僕役,她們在魔法師豪族的少主人(或女少主人)身邊負責照料一切,近身女僕多是受教育而且出身特別的女性。 近身女僕的基本工作是長時間侍候主人身邊及主人的客人或朋友,及為主人完成特別的使命,近身女僕除了懂得侍奉主人的工作之外,還會一些特別的知識,技巧,秘法,和能力,而她們並不需要像其他女僕一樣從事日常的打掃或烹煮的工作。 她們接觸外界人的機會比其他女僕多,因此她們平常穿著華麗搶眼,名貴布料所造,但不太實用的制服,以象徵其主人和家族的威嚴。
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概要 一覧表 概要 各武将は、アクションタイプに対応した固有の特殊技を持っている。特殊技タイプの武将のみ、二種類持つ。 武将の個性を反映したものが基本であり、戦闘や補助の効果を持つ。高い性能を誇る特殊技もあり、戦闘の鍵を握る場合も少なくない。 今回の新たな共通仕様として、チャージ攻撃をキャンセルして発動することが可能となった。 一覧表 武将名 内容 備考 特殊技1 特殊技2 真田幸村 溜めると強力になる突撃攻撃を行うチャージ攻撃後はすぐに溜まる - 前田慶次 敵をつかみ上げて投げる投げた敵の攻撃力を低下させる - 織田信長 武器による攻撃を強化する 妖気による障壁を展開する 明智光秀 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 石川五右衛門 お金を獲得しやすくなる - 上杉謙信 毘沙門天の加護を得る - お市 味方の体力を回復させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 阿国 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - くのいち 姿を消して敵から身を隠す身を隠した状態での攻撃は強力になる - 雑賀孫市 銃による連射攻撃を行う - 武田信玄 敵をつかみ上げて投げる投げられた敵は気絶する 自身の能力値が上昇する 伊達政宗 銃による連射攻撃を行う - 濃姫 触れると爆発する爆弾を設置する成長すると置ける爆弾の数が増える 周囲の異性を気絶させて無双を吸収する 服部半蔵 分身をして連係攻撃を行う - 森蘭丸 攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - 豊臣秀吉 お金を獲得しやすくなる - 今川義元 死んだふりをし、無双ゲージを回復させる - 本多忠勝 名乗りを上げ無双を回復する敵に触れると弾き飛ばせる - 稲姫 弓による連射攻撃を行う 矢の本数を増やす 徳川家康 大筒による連射攻撃を行う - 石田三成 触れると起動する罠を設置する成長すると置ける罠の数が増える 竜巻による障壁を展開する 浅井長政 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく - 島左近 広範囲に属性を利用した攻撃を行う 援護射撃を受ける 島津義弘 攻撃力が上昇するが防御力が低下敵に触れると弾き飛ばせる - 立花誾千代 武器による攻撃を強化する - 直江兼続 護符を旋回させて障壁を展開する 敵の動きを鈍らせる結界を張る ねね 分身して連続攻撃を行う - 風魔小太郎 敵をつかみ上げて投げる投げた敵の防御力を低下させる - 宮本武蔵 名乗りを上げて無双を回復する - 前田利家 攻撃時に風の刃を発生させる - 長宗我部元親 音波攻撃で破裂する塊を放つ - ガラシャ 攻撃魔法を使う 魔法による障壁を展開する 佐々木小次郎 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 柴田勝家 攻撃時に爆発を起こす - 加藤清正 長押しで溜めると強力になる回転攻撃を行うチャージ攻撃後は溜めやすい - 黒田官兵衛 妖気の球を増やす 無双を吸収する結界を張る 立花宗茂 ガードの性能を強化するガード中に盾を使って反撃できる - 甲斐姫 自身の回りに水柱を発生させ敵を攻撃する - 北条氏康 煙幕が発生する爆弾を投げる煙幕の中ではすべての攻撃に属性がつく - 竹中半兵衛 宙に浮いて高速移動を行う - 毛利元就 攻撃時に発射する矢の性能を変える 敵の能力を低下させる矢を発射する 綾御前 味方の体力回復と防御力上昇成功すると自身の無双ゲージが回復する - 福島正則 敵を挑発して防御力を低下させるが敵の攻撃力が上昇する - 藤堂高虎 奥義を発動可能なときすべての攻撃に凍牙属性がつく - 井伊直虎 自身の攻撃力が上昇し攻撃範囲も拡大する - 柳生宗矩 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 真田信之 自身の無双ゲージと練技ゲージを入れ替える - 大谷吉継 触れると起動する罠を設置する - 松永久秀 敵の動きを鈍らせる結界を張る 爆弾で自爆して敵を巻き込む 片倉小十郎 発射する弾の性能を変化させる ガードの性能を強化する 上杉景勝 敵の攻撃で怯まなくなる - 小早川隆景 自身と味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 小少将 光の柱を発生させ、敵を攻撃する - 島津豊久 自身の攻撃力が上昇するが防御力が低下する - 早川殿 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する 毬による攻撃を強化する (II)井伊直政 衝撃波を前方に飛ばし攻撃する - (S)真田昌幸 攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - (S)茶々 味方の体力を回復させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - (S)佐助 分身して連続攻撃を行う - (S)武田勝頼 名乗りを上げて無双を回復する敵に触れると弾き飛ばせる - (S)徳川秀忠 自身の攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - 新武将(刀) 自身の攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - 新武将(槍) 名乗りを上げて無双を回復する敵に触れると弾き飛ばせる - 新武将(薙刀) 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 新武将(大太刀) 武器による攻撃を強化する - 新武将(双剣) 奥義を発動可能なときすべての攻撃に紅蓮属性と凍牙属性がつく -
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貝の工作台Lv.1 必要な材料 時間 島Pt 島Lv 貝細工材 貝のかけら(2)海砂(2) 時間なし 5pt - 貝のモザイクパネル/茶 貝細工材(2) 時間なし 11pt - キンチャクガイのパネル 貝細工材(2)キンチャクガイ(2) 時間なし 15pt - 貝のモザイクパネル/白 貝細工材(2) 時間なし 11pt - サンライズシェルのパネル 貝細工材(2)サンライズシェル(2) 時間なし ●pt - 貝波紋のパネル 貝細工材(2)真珠貝(2) 時間なし ●pt -
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【侵入】 建物や立ち入り禁止区域の防護策をすり抜けて侵入するための技法。 忍び込むための技能が多く、侵入といえば慣習的に空からの強襲かブチ抜いての侵入である共同体にとって馴染みは薄いが、スタイルの誇示を必要としないミッションクリティカルな場合にはこのような技能が役に立つ。 特に『隠蔽』は緊張状態での立ち回りを有利にし、『侵入経路』は派手な襲撃の下支えとして価値がある。 仮面・隠蔽・侵入経路 解錠 【仮面】1FULL 自分自身の身分や経歴を偽り、別の共同体の人間のように振る舞う。 あるいは、本来の共同体とは別の組織に属して、当該組織の眼を欺く。 本来とは異なる共同体で、長期間にわたり流儀を装って活動する場合、その流儀を記入する。この際、本来の共同体に情報を流すなどの、疑われるような行動が発覚したわけでなければ、判定の必要はない。 また、決定的な証拠がある場合、判定の余地はない。 判定は、おもに即興あるいは自分が本来の流儀と無関係であるように装う場合に行う。 装うとする流儀が特異なほど難度が高く、共同体特有の装備や符丁を知らないほど状況に+される。 [判定]基準値{FULL}感覚{2/7}知力{3/7}対人{2/7} [上昇]感覚{2/7}知力{3/7}自我{2/7}対人{2/7} [系統]任意の流儀 [関連]隠蔽 【隠蔽】2FULL 自分自身やなんらかの物品、機構を、視界や心理の隙を突いて隠す。 隠された物は本来の動作をしない限り、『そのもの』として見るためにはなんらかの調査を必要とする。 なにかを探している場合や、なにかを疑った時に、たとえ直接の関係が無くても調査の機会がある。 また、警戒中は警戒すべき種類の物に対して常に調査の機会がある。 本来の動作をすると同時に技能の効果は切れる。本来の動作とは必ずしも行動することではなく、多くの場合、装いに相応しくない動作がその対象となる。無害を装って要人に接近するなど、装っている間は発覚しにくいという事。 成功度がを偽装を暴露しようとする行動へのペナルティとなる。 [判定]基準値{6/7}精密{1/7}感覚{2/7}対人{2/7} [上昇]精密{4/7}感覚{6/7}対人{6/7} [系統]仮面隠密 [関連]潜伏 【侵入経路】2FULL 敷地や建物の情報から、比較的優れた侵入経路を探る。 他の技能などと組み合わせて得た情報を元に経路を設定するのが普通である [主因][副因][副因]により、事前の情報を三つまで組み合わせて判定を行う。 それらは敷地や建物が持つ複雑さ、理解しづらさといった主因、副因を軽減するために用いられる。 場の狂気に関しては、突発的な混乱や事故などの変則的な状況でのみ加算される。 熟考する時間がない、対象を取り巻く状況が異様に複雑である、などの例外を除き、難度や状況は加算されない。 GMは、技能の成功により侵入経路を定めた場合、単なる裏口などからの侵入より良い過程を用いる。 [判定]基準値{FULL}感覚{2/7}知力{3/7}対人{2/7} [上昇]感覚{4/7}知力{6/7}対人{5/7} [系統]突破 [関連]遮蔽動向感知 【解錠】1FULL 機械的な錠前を無力化する。錠の範疇には、閂、閉められたガラス戸等も含まれる。 また、それらに対する知識としても用いる。 一度の判定につき、所要時間は2ラウンド。判定に失敗するごとに状況+1。 適切な用具がない場合難度+1。静音のまま解錠を試みるなら難度+1。 錠の構造により難度は上昇する。家庭用では、常識的には最大で難度+1程度。 自動失敗を致命的失敗として扱う。大きな音を立てる、鍵がかかったまま構造を壊してしまうなど。 [判定]基準値{FULL}精密{6/7} [上昇]精密{FULL} [系統](暫定なし。細工系か整備系の知見) [関連](暫定なし。細工系か整備系の知見) 【監視】 通信の傍受と分析、写真記録作成といった、この技能系統でも特に目立たずに行う分野。 どの分野も共同体の人間にとってはそれほど重要でないものの、上手く使いこなせば強力であるという特徴を持つ。もっとも、見識『通信』くらいは、戦場でやむを得ず通信機を使う場合や、無線の危うさを理解するという点で役立つ。 見識『通信』・通信傍受・通信量分析 見識『電子工学』 写真/映像記録 【見識『通信』】1FULL 有線、無線を問わず、通信の仕組みと、通信機の扱いに関する知見。 また、通信の暗号とその復号に関する知識。 通信機の修理技術も含まれる。 暗号の復号難度は、古典的な暗号以外は総じて高い。 軍用レベルの通信のは、相手側に落ち度があるか、画期的な手法が開発されたのでなければ、内容に価値がある間に復号が完了することはない。ただし、戦後に問題となった特定の作戦で交わされた通信などであれば、復号した情報が価値を持つことはあり得る。 [判定]基準値{FULL} 精密{2/7}感覚{1/7}知力{4/7} [上昇] 精密{3/7}感覚{2/7}知力{4/7} [系統]通信傍受 [関連]無線端末見識『電子工学』 【通信傍受】1FULL ‡ 通信内容を経路上で取り出し、内容を把握あるいは通信の記録を取る。暗号化された通信の内容を知ることはできない。 また、無線の場合は複数の観測地点を用意することで、その通信がどこから発せられているかをかなりの精度で特定できる。 有線の傍受は、電脳に侵入したり物理的な結線が必要になることも多い。判定に成功すれば、必要な措置が概ねわかる。 発信場所の特定は、5秒以内の通信については難度+2、10秒以内の通信については難度+1。 [判定]基準値{FULL} 感覚{2/7}知力{5/7} [上昇] 感覚{3/7}知力{4/7}対人{1/7} [系統]見識『通信』通信量分析 [関連]見識『電子工学』 【通信量分析】2FULL ネットワーク上、あるいは特定周波数帯のトラフィックを観測し、何らかの解釈を行う。 たとえ情報が暗号化されていたとしても、状況に応じた通信の傾向は変わりない。通信料を分析するだけでも、相当な量の情報を得られる。 この技能を万全に機能させるには、日頃から通信の傾向を把握しておく必要がある。判定に成功した場合、通信量の異状を把握できる。 また、成功度の半分が、その通信経路を使用している共同体などの直近の動きを探る場合に加算される。 [判定]基準値{FULL} 感覚{2/7}知力{3/7}対人{2/7} [上昇] 精密{2/7}感覚{4/7}知力{5/7}対人{4/7} [系統]通信傍受収集 [関連]動向整理精査 【見識『電子工学』】2FULL ‡ 通信や電子機器の入出力、処理に関する知識。センサや信号の分離に詳しい。 それらの機器に関わる信号の制御や、特定の信号からより多くの情報を得られる。 例の忌々しい地上波デジタル放送のコピーガード外しなど……もとい、雑多に混ざり合った信号情報を分離して意味あるものにする。 音声データを時間ではなく空間にプロットして、不自然に消去された箇所や編集の切れ目、周囲の環境変化などを割り出すなど。 当然、画像データも同様の処理が通用する。特定のフィルタにより、異なる環境で撮影された写真は異なる特徴が現れるなど。 加工の跡などを抽出する際には、加工が精緻なほど難度が上昇する。 [判定]基準値{FULL} 精密{2/7} 感覚{2/7} 知力{3/7} [上昇] 精密{4/7} 感覚{4/7} 知力{5/7} 対人{2/7} [系統]見識『通信』通信量分析偽情報看破 [関連]精査論理演算 【写真/映像記録】1FULL 写真や映像を撮る際に、被写体の情報としての価値を高める技法。 周辺の状況、人物の際立った特徴、場の雰囲気を表す狙い澄ました一枚など、撮り直しができない場合に本来の効力を発揮する。 撮影者が被写体に認識されていない状態が前提である。認識とは被写体が撮影者に気付いていることをを意味しない。 この技能によって作成された情報は、無作為に撮ったものよりも多くの『情報』を内包する。 撮影者が認識されている場合、難度が上昇する。 [判定]基準値{FULL} 精密{4/7}感覚{3/7} [上昇] 精密{2/7}運動{1/7}感覚{2/7}知力{1/7}対人{1/7} [系統]小型拳銃小銃 [関連]大型拳銃〔狙撃〕 【偽装】 社会の裏側から工作活動を行うための立ち回り方が揃う分野。 多くの共同体は規模が小さく、社会に影響を与えようとすれば、本来このような技能を用いる必要がある。しかし東京の力学は複雑な割に見通しが良く、規模が小さくとも充分に立ち回れるため、この系統の技能が使われることは少ない。全く派手さがなく、そのわりに感覚が発達した現代人には発覚しやすいことも一因である。 文書/証明書偽造 証拠偽装・証拠隠滅 連絡経路 【文書/証明書偽造】1FULL 文書、証明書、証券などに熟知してそれらを偽造し、不当な利益を得る。 偽造には、少なくとも1時間単位を費やす。 元となる文書を正確に知らない場合は判定の余地なく失敗し、現物が手元になければ難度+1。 通常、警戒が厳しく、厳格さが求められる手続きに必要な証明書ほど難度が高くなる。 ロッジに進入するメンバーの確認や、検問などの免許確認では難度+1、多少なりとも機密を扱うなど場所への侵入に用いる場合難度+2となる。もっとも、普段から審査が厳格に行われることは少なく、基準の一段階下として適用されることが多い。 ただし、簡易な認証以外で個人単位の照会を欺くことは難しく、大抵の場合は証明書以外の欺瞞が必要になる。 [判定]基準値{FULL}精密{3/7}感覚{2/7}知力{2/7} [上昇]精密{4/7}感覚{3/7}知力{2/7} [系統]なし [関連]情報作成証拠偽装 【証拠偽装】2FULL 情報以外の証拠を捏造し、過去そこに無かったものをあったかのように見せかける。 写真の場合には、あったものを無かったようにすることもできる。 注意して見れば偽装が発覚するものが基準。それでさえ、無関心な者にとっては強力な欺瞞となる。 偽装の暴露に調査が必要な水準で難度+1、専門家や調査機関の調査で暴露する水準で難度+2。 単一の状況や証拠で暴露せず、他の資料などからの矛盾によって偽造と発覚する水準で難度+3。 大規模な偽装が必要なものや、専門的な分野の偽装であり、技能の使用者がその分野のエキスパートでない場合、難度+1。 技能の使用者にとって全く未知の技術、技術革新などによっても偽装は発覚し得る。 [判定]基準値{6/7}精密{1/7}感覚{1/7}知力{2/7}対人{1/7} [上昇]精密{4/7}感覚{3/7}知力{5/7}対人{4/7} [系統]証拠隠滅 [関連]潜伏情報作成 【証拠隠滅】1FULL 証拠を目立たなくし、発覚までの時間を遅らせる技術。 証拠を入念に破壊し尽くすことで、証拠としての価値を失わせることもできる。 『あえて調べなければわからない』ようにするには難度+1 『執拗な調査によって暴露される』程度で難度+2 『何もなかったことにする』ためには難度+3、状況+2 失敗すると、仮に選択していたなら成功した段階を捜し、さらに一段階効力を落とす。 隠蔽手法が破壊的である場合に難度-1。ただしこの方法では、少なくとも惨状が大いに目立つ。 [判定]基準値{FULL}精密{3/7}知力{2/7}自我{2/7} [上昇]精密{3/7}知力{2/7}自我{3/7} [系統]潜伏 [関連]証拠偽装 【連絡経路】2FULL 自身や相手側の置かれた情報を鑑みて、行おうとしている通信手段がどの程度の危険を内包しているか調べると共に、同じ手段でもより安全に連絡を達成できる環境を構築する。 一般的な水準での通信の安全性を確認することが基準。より賢明な判断では難度+1。 環境の構築には、自身の置かれた状況(目指す安全性)により難度と状況が増加する。 無線を通信手段とする場合、環境構築の際の難度+1、状況+2。 環境が構築積みでも、リスクが完全に無くなるわけではない。しかし、達成された範囲までの情報収集力しか持たない対象には充分な効果がある。 [判定]基準値{6/7}精密{2/7}知力{2/7}対人{3/7} [上昇]精密{4/7}知力{5/7}対人{FULL} [系統]人脈 [関連]動向隠蔽
https://w.atwiki.jp/killzoneshadowfall/
Killzone™ Shadow Fall @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 お知らせ 『KILLZONE SHADOW FALL』THE VALOR PATCH「ヴァラーパッチ」でマルチプレイがさらに楽しく進化!※ ●マルチプレイのマッチ終了後に獲得するスコアが「ヴァラーポイント」として変換 ●ヴァラーポイントは敵を倒したり、制圧戦や掃討戦などのミッションを達成した時でも獲得出来る ●ヴァラーポイントでゲームプレイまたはカスタマイズ用のアイテムをランダムで入手できる「ミステリーボックス」が購入可能 ●カスタマイズ用追加コンテンツは獲得後も保持し続けることが出来る ●ゲームプレイ用のアイテムブースト効果はマッチ終了とともに消滅するので注意する事 詳細はよくある質問まで ※あくまでアップデートの一環で増えた機能なので無料です [部分編集] 最新ニュース アップデート1.81の変更点 マルチプレイのマッチ終了後に獲得するスコアが「ヴァラーポイント」として変換されます。 ヴァラーポイントでゲームプレイまたはカスタマイズ用のアイテムをランダムで入手できる「ミステリーボックス」が購入可能。 ヴァラーポイントのデイリーボーナスを追加。 マルチプレイにデイリーチャレンジを追加。 マルチプレイのミッションHUDに次のミッションが開始するまでのカウントダウン表示を追加。 マルチプレイのミッションとマッチの終了後にBGMを追加。 マルチプレイのマッチ終了後に投票できるマップをランダムで表示する3マップに変更。 Co-opマップ「アカデミー」の中間地点エリアの一部を修正。 重複していた「クローキング中に敵プレイヤーを10人倒す」チャレンジを修正。 「KILLZONE」シリーズ10周年記念企画スタート!『KILLZONE SHADOW FALL』『KILLZONE SHADOW FALL INTERCEPT』向けDLC配信開始 『KILLZONE SHADOW FALL』向け「追加マップパック5」 販売価格:無料 『KILLZONE SHADOW FALL INTERCEPT』向け「Co-op用追加マップパック3」 販売価格:無料 「10周年記念ダウンロードコンテンツパック」販売価格:1000円+税※ ※割引キャンペーン実施中。「INTERCEPT拡張パック」、「反乱兵拡張パック」、「10周年記念ダウンロードコンテンツパック」の いずれかをお持ちの方は他の2つの拡張パックを500円割引きで購入できます! ■OWL・ドローンスキン:ファイター 販売価格:無料 『KILLZONE SHADOW FALL INTERCEPT』配信中 「INTERCEPT」はチームワークが試されるオンライン専用Co-op(協力プレイ)ゲームだ。 VSAの特殊工作部隊アルファチームの一員となり、ヘルガストの軍事機密情報を収集して 戦場の3か所にあるアップリンク(通信設備)を襲い来るヘルガスト部隊から守りぬけ! 仲間4人と力を合わせて熱いCo-opバトルを楽しもう! 『KILLZONE SHADOW FALL』「反乱兵拡張パック」配信中 マルチプレイ用の新クラス「反乱兵」を追加。 偵察兵に「防衛ドローン」のアビリティ、突撃兵に「E-パルスエミッター」のアビリティ、支援兵に「タクティカルエコーエミッター」のアビリティを追加。 過去のキルゾーンシリーズで登場した武器のM82アサルトライフル、StA14ライフル、LS12サブマシンガンが復活。 マルチプレイに新要素「オンライン収集物」を追加。 キャンペーンに新しい難易度「エリート」モードを追加。 それぞれ追加トロフィーにも対応。 http //killzone.com/nl_NL/blog/news/2014-03-06_killzone-shadow-fall-first-multiplayer-expansion-pack-revealed.html (海外公式) http //www.youtube.com/watch?v=wdg1ooP6oWc#t=40 オンラインイベント「PS Plus Challenge」が開始! 「ヴァラーポイント」を30000ポイント以上獲得してチャレンジに応募しよう! チャレンジ応募期間 2014年12月17日~2015年1月6日23 59[日本時間] http //www.jp.playstation.com/psn/plus/challenge/killzone/ 「KILLZONE」シリーズ10周年特別生放送2014年12/18(木)19 30~ http //live.nicovideo.jp/watch/lv203487078 オンラインマルチプレイ公式大会 結果発表! http //www.jp.playstation.com/ps4/cp/ps4_online_stadium/ ソフト情報 タイトル Killzone Shadow Fall 開発 Guerrilla Games 対応機種 PlayStation®4 販売元 SCEJ ジャンル FPS レーティング CERO D (17歳以上対象) プレイ人数 1~2人(マルチプレイ/協力 2~3人 対戦2~24人) 初回生産特典 日本版独自オリジナルコンテンツDLコード同梱 発売日 2014年2月22日 備考 PlayStation®Network対応 価格 BD版6,900円(税抜)DL版 5,900円(税抜) ◆ひとつの惑星に、ふたつの種族はいらない。 惑星ヘルガーンの壊滅から30年。ヴェクタ市は未曽有の発展を遂げた。 だが、”平和”の陰では、ヴェクタに設けられた自治区で暮らす「ヘルガスト」残存勢力と「ヴェクタ市民」の両勢力が 都市をふたつに隔てる巨大な壁をはさんでにらみ合う緊張状態が続く。 そしてついに、ヴェクタで過激派によるテロが発生。ヴェクタ政府の切り札「シャドーエージェント」は ヘルガスト自治区への極秘潜入ミッションから総力戦まであらゆる戦場で、徐々に悪化してゆく状況を食い止めようと奮闘する。 惑星ヴェクタを滅亡の危機から救い出すために。 リンク PS4 製品情報公式サイト 日本公式サイト 海外公式サイト キルゾーン海外公式ツイッター PS4Lab. KILLZONE 3 @ Wiki ニコ生公式ゲーム&アニメ情報番組『電人☆ゲッチャ!』 Killzone Shadow Fall - Twitch N-Work One HELGHAST DAILY NEWS コメント 名前 トップページを少し整理した - 名無しさん 2014-02-15 04 12 02
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クラマスによる偏見にまみれたクラメン紹介のぺーじ 【運営勢(諸悪の根源と古参の集い)】 ―諸悪の根源にして設立者Nonna_Secretarygeneral(クラマス)― NNIの創設者にしてNNIクランマスター。 汚いおっさん(自称政府筋虚言癖32歳ニート) 最近は年齢詐称疑惑も浮上中であり、本当に32歳かも怪しい。 脳腫瘍を患ったくせにいまだにクラマスに居座る諸悪の根源。 ー生ける変態Takad_Huminkovー NNI創設メンバー最初期の最古参。 元々淫夢ネタも下ネタも言わなかった男だったにも関わらず何かを拍子にスパークした男 2優等ジャクソン乗って台バンしている(自称)らしい。 ー軍神は戦うhamon_donー NNI創設メンバー最初期の最古参その2。 榴弾・装甲大好きの原子力マニア 原子力好きが嵩じて物理学者になっていたりする辺り変態理系 ー最高司令官Tasogare0416ー 基地外と口うるさいおっさん連の中でも唯一常識的な発言をする常識人 問題はその常識すら時にはスルーされてしまうNNIのノリがアレなのかもしれない。 ー4代目候補(ドサ回り担当)sizuku_sutarouー 神託への熱心な信奉と語録を使いこなす男 実はNNIで使用されるMODの製作者 モノマネとキレ芸と冷静なツッコミが今日もキラリと光る ー経歴不詳スパイjahn_1ー 様々なところに出入りし、防諜活動によりハム(※隠語)への協力をしているらしい。 かつてはブランデンブルク部隊の一員としてイランへ降下作戦を行い、 CIA特殊工作員としてアフガン戦役にも従軍したというのが専らの噂である。 現在は未開の地「グンマー」で山伏生活をしているとのこと。 ロラン無線を開設し、今日もどこかで防諜活動をしている。 ー4代目候補筆頭(旧)catsburg27ー NNIがソ連クランにも関わらずハプスブルク家の復興を虎視眈々と狙う男 最近はクラマスに対しても苦言を呈する良心となりつつある ー最古参指揮官Schwarze_Sonneー 強いけどよく寝る 計算につよいけどよく寝る よく寝るけど強い 【中堅勢】 ーご意見番kirikami_32ー NNIの(糞)運営を陰で支える良識派の一人。 苦言・提言・意見についてはピカイチ。 また、その殆どがぐうの音も出ない正論であるところが誉れ高い。 ただ、本人はわりと短気。 ースナフキンボーイgureihuー 元々hoi2待機所では「介護士」として名を馳せた人。 色々経緯があり、気が付けばNNIにやって来たが、実弟をクランに誘ったり、 またTRPGやらFPSをやったりなど、色々と活動している。 最近はあまりWotはやってないが、勝率・腕前はかなりのもの。 ー二代目クラマスLVBー 先代クラマスからの指名により唐突にクラマスへなった男 真面目が取り柄であり、努力家 家ではオウムやインコを飼っているらしい ー古参現役自衛官見習いkotz0213ー 某大学に通いながら予備自衛官補として活動する御仁 中々ハンサムであるが、残念なことに結構なオタクである (で、彼女できた?) ー純粋培養の純真学生tai_0809ー NNIが初めて獲得した(それまではhoi2待機所及び紹介)クラメンの一人。 淫夢語録を多用してはいるが、結構ピュアボーイ ーシャーカの戦車乗りAkira_Leoー NNIでは優れた腕前を持つ戦車兵 クラマスに虐められノイローゼにさせられそうな子 強制ダイヤ貢ぎ 強制垢バン 強制説教 まぁ、いい子だから虐めたくなる理論はよくあるよね ーシャーカの相棒qncー よくAkira_Leoや黄昏と小隊を組んでいる。 戦車乗りとしてもNNIの優等兵(残念なのはNNIだからこそか) ちなみにこれでもれっきとした「おっさん勢」なのだが、 老害感で出てないのは本人の人徳が故か ーアッカメーンredeye303ー 時たま愛情をもって育てたクロムウェルに乗る風来坊 アニメやゲームについて、また文化論について一家言持つ男 本来はhoi2待機所のがメインだぞ! ー(wot)サッカー日本代表zakoxー いつ頃来たかは覚えてはいないものの、NNIの中堅勢の一人。 サッカーイベント時にサッカー日本代表としてその名を知らしめた。 ーなめこ姫ludwig2ー カザフスタンバイコヌールで潜伏中であったJahn-jackjihad氏がTwitterで連絡を取り合いNNIへ参加した面子 hoi2待機所への初人材供給例である NNIの中では良識派に属するが、最近は毒されて来ている。 思想教育とみるべきか、生き残る為に順応したと見るべきかはよくわからん。 現在「NNIなんて(CWやらないWotクランだし)糞だよ糞!」ということで名門クランClownへ出張中 やっぱりNNI運営って糞だわ 【新参勢】 ー古典派その1nksundayー ユニカムもすなるwotといふものを、おっさんもしてみむとてするなり。 その1 説教が得意、面倒見がいい ー古典派その2takasi_2017ー その2 クロBが得意、親父ギャグが得意 ー古典派その3KaitenTekubiー その3 オイ車が得意、とくにない ーTwitter報道員gokkipー Twitterで流す艦これ画像に定評がある その画像には癒しの力があるというのが専らの評判であり、 癒し画像発掘力は某氏の開示力に匹敵する ソ連重戦車の愛好家 ー自走砲マンlarkeicusー 自走砲使いに定評があるクラメンの一人。 特にドイツ自走砲ルートについての知識はクラン随一である ーカレリアへ消える人lupinー ガルパンのミカが好きすぎて本当にフィンランドへ行く事にした行動派 その行動力とまじめな思いはもっと評価されるべきだと思うんだ(クラマス的見解) ー良識派の鑑wonderkevin708ー 元々NNIが設立される経緯となった「TPCF(サイバーフロント)」の面子 長いことTPCFに所属しながらNNIと交流をしていたが、 クラマスによる(執拗な)勧誘により移籍してきた。 だが、それが運の尽きだったのか、臭くて汚い悪ノリが多いNNIでは 数少ない良識派となってしまった。 ーなめこ姫の連れ人gulimuー 別ゲームにて親しくなった人をなめこ姫が連れてきたパターン NNIが拡大したのは、Wotの腕前よりも「友人を勧誘」した場合が殆どであることが興味深い ーアキラ( ˘ω˘)の連れ人kemu kemuー 思ったけど、NNIちょっと友人からの紹介率おおない? ーjahn_1の連れ人zakachanー 君もかーい どんどんこれからも追加していく予定
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ラクーン市壊滅事件 ラクーン市壊滅事件のボスに関してはこちらを参照。 ラクーン市壊滅事件ラクーン市壊滅事件CP1 ラクーン市壊滅事件CP2 ラクーン市壊滅事件CP3 瀕死CP1 The 4th survivorCP1 ラクーン市壊滅事件CP1 ファイル 1.「ジルの日記」 クロウ前、門を通ってゾンビ3体いるところで飛び降りる水路寄りの右下コーンを破壊。 2.「カルロス・オリヴェイラ」 燃える道路から入った重機のある工事現場。出口のドアの右にある箱。 3.「U.B.C.S.」 分岐合流後、暗い倉庫を抜けてケルベロス×3の後、左にドラム缶がある場所の右側奥の箱。 4.「ラクーンシティ」 分岐で左を選択。道路に昇った後、最初のゾンビの集団との戦闘時、画面右下(自機の一番手前側)にある自動車を破壊 5.「新聞記者の手帳」 左ルート。トラックイベント後、建物内に入って階段で降りてく途中の右に見える縦長の電灯(2つ目)。 6.「コンテナに残された遺言」 左ルート。5.の階段を下り終えた直後の消火器。 救急スプレー 1.の直後、水路の窪みにある。 隠し武器 アサルトショットガン 1.のコーンの反対側(左側)の箱 ネオンがある店の後、ゾンビ群の後ろにある箱(その後の燃えゾンビの右側) 工事現場に入った直後、ゾンビの後ろにある箱 暗い倉庫を抜けた後、ゾンビ群の右にたくさん積まれてる箱 カラスがいる狭い路地を抜け、階段を上がった先。正面の緑の箱 サブマシンガンHP 地下道から梯子で上がった直後、正面のホテルの小さな立て看板(入り口の右側の照明の右下) 工事現場、重機前のカラスの後、橋の向こう左にある箱 3.の場所。ドラム缶の右にある箱 選択武器 ホテルの向かい側の店。左のネオンのガラス(武器は見えてる) 分岐 ファイル集めなら左ルート一択。 右ルートの方が短いのでSランク狙いならこちらの方が有利かも。 右ルートで最初に出てくるハンターは、出現後しばらく無敵なのでムダ弾を撃たないよう注意。 ハードSランクのために クリティカルは71以上でSランクのため、諦めた方がよい。 56でもAランクだったので、クリティカルはこれくらいで妥協し、 後は爆発物を利用してガンガン進んで他をS狙いにすれば良い。 ラクーン市壊滅事件CP2 ファイル 1.「グレイブディガー」 トイレ上の照明破壊。 2.「リッカー」 トイレ内、女性の死んでる個室の右の個室のドア破壊。 3.「イビー」 ゴキブリが現れた廊下で上のライトを破壊。 4.「ラージローチ」 リッカーが2体出てくる場所で『入る』コマンドで入った暗い部屋。 ゾンビが死体食べてるアングルの中央ちょい左、ベンチ上のカバン?を破壊。 5.「監視員」 ゴキブリの巣窟直前、階段降りて左上隅にある縦に細いライトを破壊。 救急スプレー トイレに入ってすぐの正面奥の照明を破壊。 攻略TIPS 停電になると真っ暗になって本当に何も見えなくなる。 リモコンでポイントしてる辺りはライトで明るくなるが、暗いところは本気で暗い。 ライトが当てられてない部分にゾンビが潜んでることある。 ラクーン市壊滅事件CP3 ファイル 1.「作戦本部からのFAX」 最初の自販機のある通路。自販機の左に観葉植物が2つ置いてあるうちの左側(小さい方。暗くて見えにくい) 2.「ネメシス-T型(追跡者)」 救急スプレーがあるところの壁際下の照明(スプレーとほぼ同じ場所)。 3.「バイオハザード3 ダイジェスト1」 地下に降りる階段の手前のリッカーの出てくるとこのオブジェ、直線の通路を直進しているときの突き当たり。 通路の右側のガラス窓あたり。 4.「バイオハザード3 ダイジェスト2」 霊安室を出て犬×2の後、通路を左に曲がった突き当たり左下の照明(駐車場へのドアの向かい側)。 5.「バリー・バートン」 駐車場の左奥の茶色の車の後ろにあるコーン(車を破壊するとコーンも壊れる)。 6.「作戦報告書(抜粋)」 警察署玄関(外側)扉の左横のライト、庭のようなところを進んでいるときに壊す。 7.「ラクーン市警」 ネメシスがロケラン撃って来る所の警察署ホールの中央デスクにあるPC。 8.「署長宛のメール」 ホール二階から入る待合室、入って正面に見える壁の小さい絵画。 9.「ブライアン・アイアンズ」 ボス直前の非常口のマーク。 救急スプレー 最初のネメシス後、ゾンビが大量にいる部屋を抜けたら死体の後ろにある。 隠し武器 手榴弾 霊安室の左端中段(右端中段にハーブ) サブマシンガンHP 2回目のネメシス後、屋内に戻ってすぐのドアを破壊 霊安室の左から2列目上段 瀕死CP1 ファイル 1.「エイダ・ウォン」 地下道から梯子で上がった直後、正面のホテルの小さな立て看板(入り口の右側の照明の右下)。 ホテルから出てきたときでも取れる。 2.「バイオハザード2 ダイジェスト1」 ホテル内カウンター正面の柱にかけてある絵 3.「バイオハザード2 ダイジェスト2」 ボス前の階段を登りきったところの扉上の非常口電灯。 4.「G」 タイラントR倒した後のハイウェイで最初に見える左側の車の右にある箱を壊す。 (すぐに視点が変わるのでグレネード推奨) 救急スプレー ボス前の階段を昇り終えた出口にある。 隠し武器 ショットガンSA 地上に上がってホテル前で犬と戦う場面、マンホールの横にある箱 グレネードランチャーHP ワイヤーで上った後、ドラム缶の手前に積んである箱 攻略TIPS 開始時は体力が少ないので注意。 一つ目のハーブは下水道を抜けた先にあるので、そこまで頑張れ。 The 4th survivorCP1 ファイル 1.「ハンク」 駐車場出口(留置場側)の扉上のライト、駐車場を出るときに最後振り向くタイミングで。 2.「アンブレラ特殊工作部隊」 チェックポイント寸前のグリーンハーブ(ハードではない)のある下の棚。 3.「署長の手記」 警察署のオフィス出口あたり。 救急スプレー 最初のドアを開ける直前、振り向いたところにある。 隠し武器 ハンドキャノン 正面玄関から見て左手前の扉(玄関からのゾンビ後、移動中正面に見える大きな扉)を破壊(マシンピストルもある) 攻略TIPS 入手できる武器は少ないので注意。サブマシンガン系の弾が大量にある場合はそれを持っていこう。 ゾンビラッシュが多い。クリティカル連発できないとキツイかも。無理ならサブマシンガンを。 正面玄関から見て左手前の扉は破壊して進入可能(武器とゾンビラッシュ)。 ボスは存在しないので武器温存の必要は無し。
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見える・・・全てが 名前: 尼倉 亜澄 (あまくら あすみ) 年齢: 16歳(高校生) 4月15日生まれ 身長: 158㎝ 星座: はやぶさ座 血液型: B型 好きなもの: ソフトボール 海外ドラマ 麻婆豆腐 所属: ボーダー本部所属 A級8位片桐隊 階級: A級隊員 肩書き: スポッター 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 強化レーダー テレポーター(試作) シールド ダミービーコン(試作) サブ > バッグワームタグ 生存確認 作者のデビュー作である読切作品の「ROOM303」に登場したキャラと同じ名前のキャラ。 ワートリでの容姿は前髪を左に流したショートカットの明るい雰囲気の少女。 今回はちゃんとまだ生きてる。 片桐隊メンバーの一人。 元東隊だった他メンバーと違い、隊が東から独立した後に加入した。 元々はオペレーター志望だったが、仲の良い結束の誘いでボーダー初(かつ、現時点において唯一人)の観測手(スポッター)となった模様。 BBFによるとトリガー構成は攻撃手段になり得そうなものが一切確認できない。 装備しているトリガーには、彼女以外では特殊工作兵(トラッパー)しか使用しないバッグワームタグや、 テレポーターやダミービーコンといった試作トリガーがあるが、 もっとも注目すべきは強化レーダーという改造トリガーでも試作トリガーでもないオプショントリガーで、装備している隊員は彼女以外に確認できない代物。 詳細は不明だが強化レーダーにはバッグワームを無効化する機能があるらしく、狙撃手(スナイパー)の天敵であり、 冬島隊への対抗ユニットとして注目を集めているとの事。 家族は両親以外に祖母も一緒に暮らしているようだ。 中学時代はソフト部だったが運動神経はそこそこ。 年上オペレーター陣と仲が良いらしい。(なお、B級中位以上のオペレーターはほとんどが彼女より年上) スポッターって一体何するんだ?偵察専門? -- 名無しさん (2016-03-20 01 41 15) 不明。現実では狙撃手の補助(周辺把握、命令伝達、護衛)をするのが観測手の役目だけど -- 名無しさん (2016-03-20 18 52 23) 普通のレーダーが平面図だが強化レーダーは立体図って感じかな -- 名無しさん (2016-03-20 20 08 42) アンチバッグワーム機能ついてたら楽しいのにwww -- 名無しさん (2016-03-20 20 22 40) 「ROOM303のヒロイン」と言っていいんだろうか。確か死体としてしか登場してなかったような・・・ -- 名無しさん (2016-09-10 16 50 13) じゃあ悪魔のおねーさんがヒロイン枠・・・? -- 名無しさん (2016-10-06 07 39 30) 主人公の雪丸に惚れてたっぽい結束とか・・・。途中で雪丸を殺してるから微妙だけど・・・。 -- 名無しさん (2016-10-09 08 19 48) 強化レーダーは「強化」だけにバッグワーム貫通がしっくりくるな -- 名無しさん (2017-02-08 21 29 22) そんな便利なもんあんなら最初から全員に持たせろよ -- 名無しさん (2017-02-09 19 41 51) トリオン消費が大きいとか、それなりのリスクがありと思われる -- 名無しさん (2017-02-09 20 54 50) 死体ちゃん -- 名無しさん (2017-08-02 20 17 41) 範囲限定ある代わりにバックワーム無効はありそう。テレポーターで建物周回しながら人探しそう -- 名無しさん (2020-02-03 06 00 06) 今のところバッグワーム的なものを使うネイバーが出てきてないからなぁ。現状ランク戦限定にしかならんバッグワーム無効なんてわざわざ作るかな -- 名無しさん (2020-02-07 21 40 46) ↑ドグにはレーダー無効化機能あったよ。所詮ドグではあるがわざわざそういう機能を付けてるってことは近界でも探知合戦みたいなのはあるってことだろう -- 名無しさん (2020-02-07 22 09 21) 読み切りの千佳ちゃん感が消えたビジュアルになったな -- 名無しさん (2021-01-04 01 45 50) ステルス割りだけじゃなくてレーダーだけで個人特定まで出来るようになれるなら隊員の枠割く価値もあるんじゃないかな -- 名無しさん (2021-02-06 18 15 07) トリオン量は多いけど、直接戦闘はできない。でもオペではなく戦闘員として隊の皆と戦いたいというタイプなのかなと思ってる。 -- 名無しさん (2021-03-25 10 55 41) 某アニメで暗殺者の狙撃をサポートする観測手見たけど、もし強化レーダーを片桐、桃園とリンクさせてサポート出来るとしたら三輪隊みたいな戦い方が出来そうだな。 -- 名無しさん (2021-12-18 02 11 02) こいつが加入したから一旦B級に下がってて、それで片桐隊は順位低い説 -- 名無しさん (2022-09-03 20 18 52) 1シーズンにAじゃないやつが二人入ったらBに落ちるシステムになってるらしいから普通にそうなんじゃないの?どっちにしろ東が抜けたらパワーダウン不可避だろ -- 名無しさん (2022-09-04 19 53 32) むしろこいつが加入したおかげで順位が上がる見込み、もしくはB級からA級に上がった可能性が高い。桃園が加入した直後に東隊はA級に上がったがその後東が抜けた事で弱体化したはずだから -- 名無しさん (2022-09-05 00 36 52) 桃園加入→A級昇格→東隊から片桐隊へ→尼倉加入って順番だよね。A級昇格と片桐隊になったのは前後するパターンもあるけど。東さんが自分が抜けてもA級になれると判断した直後に昇格するとか。 -- 名無しさん (2022-09-06 20 52 59) 強化レーダーでバッグワーム無効化予想してたやつすげえ -- 名無しさん (2022-09-07 10 57 09) 書き方からすると無効化というより効果貫通っぽいが、それはともかく。 トラッパー3人がタグ+カメレオンで超隠密っぽい構成なのに、この子カメレオン入れないのはなぜだろう -- 名無しさん (2022-11-25 17 43 34) ↑遮蔽訓練の成績が良い(相手の視界にそもそも入らない立ち回りがメイン)とか? 姿を表したと思ったらダミービーコンによる釣りだった(稀に本人による囮)、みたいな立ち回りも面白そう。 -- 名無しさん (2022-11-25 23 56 41) この人も人を撃てない系なのか?普通護身用トリガーくらい持つだろうに。 -- 名無しさん (2023-03-26 09 59 39) OP結束の戦場出張所みたいなポジションかな?バックワームタグで長時間潜伏しながら強化レーダーで敵全員の位置特定し、結束の負担を増やさないようダミービーコンの操作も行い、東の弟子の結束の戦術で勝つ。見つかったらテレボーターで離脱。武装していないのはトリオンを食う装備ばかりで節約かもね。 -- 名無しさん (2023-04-14 18 19 41) 何度も読み返してるのに今日初めて女の子だと気づいたわ、ごめんなさい -- 名無しさん (2024-06-03 17 37 25) 名前 コメント