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特殊兵 名前 値段 効果 ボンバー 900 爆弾を容赦なくぶち込んでいく ビックボーイ 1200 とにかくでかい、なかなかやられない あめふらし 1000 相手陣のみに雨を降らせ効果を薄くする
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懐疑の弾丸7 彼女の眼は、深く暗い底なしの何かに見えた。何だろう、この冷たい眼はと思いながら、藍沢は言葉の意味を聞いた。 「既知の兵器には、その兵器の弱点が相手にも知られてしまっているという最大のデメリットがあります。対策を練られてしまうでしょうが、まったく知られていない、存在の知れない敵に対策をたてることはできません。それがオリジナルの利点です」 知れない敵を相手にすることほど難しいことはないだろう、というのは藍沢にも想像が出来た。敵の武器は、どれほどのスペックを持つのかがわからない状況。ましてやブリティッシュファントムの超狙撃能力を、誰が予想し得ただろうか。 「……今でもブリティッシュファントムは敵に勝てると思いますか」 「それは、ないさ。兵器の開発はいたちごっこじゃないのかな。知れない敵にはまた新しい兵器で対抗するしかない」 今や藍沢の乗る国務ロボには既知の兵器に対する情報、そして対抗策がデータ入力されていた。国内で生産されたロボット群の全てのスペックは、コッカイダーの頭脳から即座に出し入れできる。 データは日々進化している。コッカイダーの頭脳は日々絶えず対抗戦略の進化を続けていた。それはロボット犯罪者の思考すらもデータとして予測が立てられて、セイカイオーや国務ロボはその情報を頼りにしてきた。 「ブリティッシュファントムも、その進化の先の兵器だってある程度の予測が立てられているし、もしあればだが――次に戦っても負けることはないよ」 「そうでしょうね……」 彼女は作業を終えたらしく、手際よく散らばった工具をボックスにしまいこんで、軽く一礼した。 「私、杉浦恵と言います。ごめんなさい、つまらない話をして」 彼女が微笑むと、先ほどの瞳とのギャップに違和感を感じたが、それを顔には出さなかった。 「ああ、こちらこそ……いい暇つぶしになったよ。これからも頑張ってくれ」 「ええ、あなたも。では、私はこれで」 そう言って彼女は去り、また暇になった藍沢は彼女との会話のことを考えながら、館内をふらふらと歩いて回った。 藍沢の仕事場でもある内閣府には、国務ロボの格納庫が存在している。 そして国務ロボからは直接、コッカイダーのデータベースにアクセスすることが出来た。 藍沢が格納庫に入ると、独特の威圧感を感じた。ずらりと並ぶ国務ロボの姿はいつ見ても壮大だ。 藍沢の乗機『モーファリオン』の隣では、同僚の伊佐吹夕子(藍沢より年上なのだが、可愛い先輩という感じだ)がコックピットから整備員への指示を飛ばしていた。 「……馬鹿、三番スラストコントロールパネルとの噛み合わせがそれじゃ合わないんだよ! アクセルの調整するのは誰だと思ってんだ!」 「姉さん、ついでに今のうち仕事させてもらうよ」 「ん、ああ、いいよ」 藍沢がモーファリオンのコックピットへ乗り込むと、メインコンピューターの電源をオン。機体間のデータリンクを起動させ、モーファリオンは夕子のトランスボイジャーから様々な情報を共有する。 新規、と表示され、届いたそのファイルを展開する。それは先日の新台場市役所の事件の情報だった。 コッカイダーからもたらされる情報以外にも、機体間の情報交換は重要な作業だった。その情報にはコッカイダーの推測ではなく実際に経験した情報が生きている。 そしてそれを考えるのは、パイロットである大臣たちの仕事だった。 決してコンピューターだけを頼りにしてはいけない、情報は考えて使うものだというのは英武時代から言われてきたことで、それは今でも変わらない。 事件の概要を藍沢は読み込んだ。 事件を起こしたのは反合体派の中でも過激な派閥に所属する中堅、所謂微妙な立場の人間であった。上の判断を無視し事件を強行したようだ。 この事件で利賀新総理はセイカイオーで初出撃し、アルテアタイプを三体破壊。 作戦の本意はセイカイオーではなく、地下で展開されていた。新台場には広大な地下の世界が存在していた。 完全なロボット社会のために作られた地下空間は逆に犯人の市役所への侵入を容易にした。 彼らは地下から市役所へと上がる道へ、当然ながら対抗策を講じる。それは外部記憶装置を装備したアルテアタイプ二体であった。 外部記憶装置はコンピューター本体を機体内ではない別の場所に置き、自動遠隔コントロールを可能としている。 これは搭乗者管理法に引っかかる犯罪である。ロボット操縦には重大な責任を持ち、搭乗して操縦することが義務付けられており、これは世界共通の条約であった。 ロボットが本来は絶大な破壊力を持つが故に、それを使う者への責任というのは大きい。故にロボット犯罪は罪が大きく、交通事故一つでも裁判は複雑になってくる。 外部記憶装置の問題点はもう一つあった。 それは統制管理法という法律に引っかかるのだが、これは全てのコンピューターを監視出来るコッカイダーから隔離していることへの問題であった。 ロボットコンピューターにはコッカイダーの介入が可能なような処置を施されており、緊急時にそれを無視することは出来ない、そういうシステムになっていた。 しかし違法のOSや外部記憶装置にはこれらを回避する、言い換えればそういったシステムを積まないことがほとんどだった。 コッカイダーの介入機能は、凄まじい。そのロボットを丸ごと乗っ取り操縦することも、やろうと思えば出来る。 一応は犯罪、事故発生時の迅速な情報管理を行うための機能として社会的に認めさせていたが、反政府的な存在からは最も敵視されていた。彼らの多くはロボットに乗ることはない、所謂『アンチ・ロボテクス』だ。 伊佐吹夕子は地下に展開されたアルテア二体に苦戦する。しかし、定女律子の用意した特殊工作員によって内部から犯人を拘束、これにより駆けつけた警察より早く事件を終結。内閣府は警察より強い捜査権を握った。 定女律子は、内閣府のメンバーでもリーダー的な存在であった。 使った工作員というのは、噂に聞くR法特別調査会だろうか。 今回の事件に内閣府が強引な介入を行ったのは、あの事件への手がかりを警察よりも確保したかったからだろう。 律子が特調を動かしたというのも、それが理由なのだろうと予測がついた。 だが調べてみれば、事件の規模はただのチンピラが騒ぎを起こしただけに過ぎなかった。 市役所を立てこもった連中の装備も貧弱なもので、武装テロと呼ぶにはあまりにも貧相だった。アルテア自体もコピー品で、外部記憶装置の出所は問題になったが、罪状では統制管理法絡みでの懲役のほうが重いくらいだった。 律子さんも、がっかりしているだろう。特調を動かしておいて戦果はゼロに近いのだから。 聖界機兵セイカイオーIs・SSに戻る next back
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○×△□ボタンに割り当てられる特殊技の解説 ○×△□ボタンに割り当てられる特殊技の解説Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Eランク コンビネーションパンチA コンビネーションパンチB 踏み込みパンチ(右) 踏み込みパンチ(左) しゃがみパンチ(右) しゃがみパンチ(左) なぎ払い(右) なぎ払い(左) 裏拳(右) 裏拳(左) Dランク ちゃぶ台返し 正拳突き(右) 正拳突き(左) サッカーボールキック ドロップキック 踏み込みぶん回し(右) 踏み込みぶん回し(左) かえる飛びアッパー 踏み込みダブルアッパー けさ斬りチョップ(右) けさ斬りチョップ(左) Cランク ダイビングヘッド・前 ダイビングヘッド・後 前転蹴り 後転蹴り上げ 突っ張り五連打 しゃがみマシンガンパンチ ゾンビアタック 猫だましパンチ サイドキック(右) サイドキック(左) Bランク 体操パンチ ダイビングパンチ 脳天唐竹割(右) 脳天唐竹割(左) モンゴリアンチョップ ローリングラリアット 電車道 ショルダーチャージ 893キック テコンドーキック Aランク メガトンダブルチョップ 浴びせ蹴り かえる跳びアッパーⅡ ゾンビアタックⅡ モンゴリアンチョップ ダイビングパンチⅡ モンゴリアンチョップⅡ ショルダーチャージⅡ 893キックⅡ ダイビングヘッドⅡ・前 ダイビングヘッドⅡ・後 Sランク ダイビングドリルアタック ダッシュストレート(右) ダッシュストレート(左) 旋風大回転 ジャンピングニー ジャンピングハンマー サマーソルトキック 体操パンチⅡ メガトンダブルチョップⅡ テコンドーキックⅡ
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100円ショップ工作 携帯電話充電器
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アッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 442 EMS-05 図鑑:アッグ生産:アッグ兵器:アッグ ジャブロー攻略MS3 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 15.6m Weight 69.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 7 7 6 アッガイ ジャブロー攻略MS開発計画の実行 開発前作中コメント 地底基地ジャブローに進行するための特殊工作用MSの開発を行う。左右椀部のドリルにより地中を進み、地中からのジャブロー侵攻を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B5 耐久 80 運動 10 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 レーザートーチ 120 50 1-1 オオガタ ドリル 180 60 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ △ △ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ △ - - 寸評:一見すると、低コストの割には優秀な火力を持った量産機のように見えるのだが……。実はレーザートーチの攻撃回数は2回であり、命中率がさほど高くないことも相まって見た目ほどには期待値が高くない。他に見るべきところも全く無いため、わざわざ使う必要は無いだろう。適正△とはいえ一応泳げるので水泳部でもある。設定的には侵入ルート構築という、4機で最も重要な役割の機体なのだがシステムの都合で攻略作戦発動だけで道は開かれるので、そういう意味ではシステムに嫌われた機体だったとも言える。ジャブローに入るには本機が最低1機は必要だとかなら立場も上がったかもしれない。潜入作戦組では最安価ながら火力を出せる機体なのでビッグトレーが大量生産されていそうだ…、というのであれば囮も兼ねて連れていってもいい。 うんちく等:圧倒的な対空砲火の数を誇り、難攻不落な要塞ジャブローも地下からの攻撃には弱いだろう、ということで開発された。潜入作戦メンバーが侵入するために道を開くのが仕事で、戦闘用というより作業用重機ではあるが、片方のドリルをミサイルポッドに交換した武装タイプも存在する。Wii用ゲーム「機動戦士ガンダムスカッドハンマーズ」では、ランバ・ラルが「重装備のホバータイプ」ということでマ・クベにドムと騙されて武装タイプアッグに搭乗している。また、他のアッグシリーズに比べて映像作品への登場に恵まれていないが、「08小隊」BDメモリアルボックスの映像特典では当機の物と思しきドリルが転がっている他、「ガンダムビルドファイターズ」第9話にてベアッガイIIIの練習相手としてわずかながら出演を果たしている。ロボットアニメの武装としては割とメジャーなドリルという装備は実はSD含めたガンダムシリーズ全体で見てもかなり貴重。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘の威力が高いのでズサみたいな機体の後ろに付ければ良いような。時代が違い過ぎるか -- 名無しさん (2012-08-18 22 21 25) 運動と命中が低すぎて厳しいと思う。こいつの攻撃が当たるような敵なら、ズサにすでにフルボッコにされているだろうし。 -- 名無しさん (2012-10-23 15 20 49) 確かに厳しそう。veryeasyでゾック、パオングやギガン等と組ませ後列でそこそこの相手なら行ける感じ。後列でも消耗するが -- 名無しさん (2014-02-27 16 18 25) 期待値が高くないというのは間違い。ダメージ分布がバラつき易いと言うのが正しい。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 49 34) tyousyotosite コストあたりの火力でドム比コスト2/3以下で射撃火力1.5倍。攻撃回数が少ないため、戦車や航空機が天敵。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 53 08) ジム砂Ⅱを1Tキルできる可能性が低確率ながらあるのは一種の強み。 -- 名無しさん (2015-05-16 12 56 26) 系譜・無印脅威時代はレーザートウチが攻撃回数1回の命中30でドリルも命中40という驚異的な数字だった事を考えると大分強化はされているのだが、アッグガイやジュアッグがこれ以上に強化されているので結局立場は変わっていない -- 名無しさん (2016-10-02 02 29 17) たまに敵のサンプル機と思わしき本機を目にする。ゾゴックやアッグガイらと同様追加生産はされない模様 -- 名無しさん (2016-11-29 22 22 32) 当然だが、足首しか無いこのデザインでは歩行が出来ないので、ホバーで移動する設定になっている。 -- 名無しさん (2016-12-01 03 41 13) ジオンお笑い水泳部四天王最弱をひた走る。 武器の命中など前作から非常に大きく強化されてはいるが、それでもスタメン出場は望めない。 陸上での適正が比較良い、ちゃんと空中にも攻撃できる!など、良いとこ探しをして一度は使ってあげたい。 -- imagio (2017-12-20 18 01 49) 開発終了即資源に・・・のユニットの一つ。私はほかにドロス、アレキサンドリア、ラーディッシュ、ライノサラスがあったが彼らはなんとか使えるがこれは無理。 -- 名無しさん (2017-12-22 22 05 02) 現実の兵器としてみれば、オオガタ ドリルの命中率は5%ぐらいが妥当?あたるわけねーよこんなの。 -- 名無しさん (2017-12-23 00 15 32) それを言ったら白兵全般がおかしい。戦車が大砲で叩き合うようなもの -- 名無しさん (2017-12-24 02 07 58) 皆忘れているが、コレは『工作機械』であって兵器では無い。んだが…一発がなんとも魅力。まあ、当たらんけど(笑) -- 名無しさん (2020-06-17 20 34 52) こいつを最低1機同伴させないとジャブロー侵入できない…とかなら作る理由にもなるのだが。特別作戦発動時点で道が完全に確保されてしまうのでそういう意味ではシステムに存在意義を否定された機体。一応時期にしては極めて攻撃力が高い機体ではあるのでビッグトレーのような大物食いができなくもない -- 名無しさん (2021-05-25 03 06 09) 潜入と言いながらその実はガチバトルになる作戦。普通の感覚でプレイしていたら、間違いなくジャブローを追い詰めつつ潜入作戦を進めるだろうからジャブローにはかなりの戦力が温存される。潜入作戦前にあらかじめ一度奪取した特別エリアをいくつか連邦に返してやることでようやく連邦の部隊が分散してどうにか潜入作戦っぽくなるというww -- 名無しさん (2021-05-25 07 17 46) 潜入水泳部の中では唯一歩行しない。このカービィみたいなフォルムの機体がホバー走行してドリルでとっつくの見たいがために一度は使ってやる。 -- 名無しさん (2022-04-02 19 47 47) 戦闘結果がばらつきやすい、航空機には不向き、盾持ちには辛いなどあるが、潜入MSの中では最安値でもある。また火力期待値そのものは高く森の適性が高い、ただし限界は低くパイロットは乗せても意味が無いので、潜入作戦における陸戦の雑兵担当がおそらく制作者の意図なんだろう。 -- 名無しさん (2023-02-12 16 44 46) 期待値はともかく格闘の攻撃力は1年戦争系の量産機では最強かな?ギャンマリーネを超えていてグリプスの量産機よりも強力。これ以上の格闘攻撃力だと次はガルスJになると思う -- 名無しさん (2023-02-12 23 23 37) 技術レベル7では最高の火力を誇る。射撃戦、格闘戦共に敵が溶ける。攻撃が当たれば(笑) -- 名無しさん (2023-02-13 01 27 35) 最近コメントで言い争われているゾゴックと違って、耐久80運動10盾無しはジャブ潜で作る頃にはいくらなんでも脆すぎるし限界までこれじゃなぁ。潜水艦やビッグトレーならワンチャンだけど、ジムコマ相手でさえ射撃で蜂の巣、格闘もギャンブルではちょっと…比較的安いと言っても雑に散るには高いし -- 名無しさん (2023-02-13 08 51 48) 格闘威力は量産機ではかなり先で近接の強さが魅力のガルバルディβと争う威力というギャンブルマシン -- 名無しさん (2023-12-24 21 20 58) どうしても使うならマゼラトップを前・中列に配置してこれを後列にすれば射撃を搔い潜って格闘叩き込めるけど運動10に命中60じゃドムのバズーカより少しマシな程度しか当たらないと思う -- 名無しさん (2023-12-24 23 45 36) 寒〇水△ってあんまり見ない適性分布だな。潜入チームは系譜時代に比べればずいぶん手間もかからず安く作れるようになった。いっそのこと海には行かせず地上で走り回ってドリル振り回してたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2023-12-25 18 29 04) 名前 コメント
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問 次の文は、小学校学習指導要領に定める図画工作の「第2 各学年の目標及び内容」における、「2 内容」[共通事項]です。( )に適当な語句を入れなさい。 「A 表現」及び「B 鑑賞」の指導を通して、次の事項を指導する。 第1・2学年 ア自分の感覚や活動を通して、(① )や(② )などをとらえること。 イ 形や色などを基に、自分の(⑥ )をもつこと。 第3・4学年 ア 自分の感覚や活動を通して、(① )や(② )、(③ )などの感じをとらえること。 イ 形や色などの(⑦ )を基に、自分の(⑥ )をもつこと。 第5・6学年 ア 自分の感覚や活動を通して、(① )や(② )、(④ )や(⑤ )などの造形的な特徴をとらえること。 イ 形や色などの(⑧ )を基に、自分の(⑥ )をもつこと。 「図画工作」 内容 B鑑賞 解答?
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特殊能力とは 獣人たちは獣化する事で、人間にはない様々な特殊な能力を使う事ができるよう になります。 特殊能力には、一般の獣たちが持つ鋭い牙や爪、強靭な皮膚や硬い鱗などのよう な強力な身体武器。闇を見通し、遥か彼方の音を聞き分け、混ざった匂いを分析し、 超音波や熱で物を視る等の動物達が持つ超感覚。更には、自然界に満ちる様々なエ ネルギーを操る一種の超能力ともいえる不思議な力等、多様な種類の特殊能力が確 認されています。 どのような特殊能力を持ち、どの能力を得意としているかは、獣人1人1人違っ ています。ただ、獣人の種族毎にどんな能力を得意とするかといった傾向は存在し ています。大柄で体力に恵まれた熊獣人には熊獣人らしい能力が、小柄ですばしっ こいリス獣人はリス獣人らしい能力が、それぞれに身につくようになっています。 これらの特殊能力は、若く未熟な獣人よりも、経験を積んだ歴戦の獣人の方が、 より多様な力を使いこなせる傾向があります。 特殊能力名一覧 特殊能力の使い方 特殊能力の使い方 獣人たちの持つ特殊能力は、半獣化状態・完全獣化状態のどちらかで使用すること ができます。人間状態の時は全ての特殊能力は使用できません。 また、一部の強力な特殊能力の中には、完全獣化状態の時しか使用できない物も存 在しています。 獣人は特殊能力を使用できる形態を取っているならば、特別な準備は必要なく、 念じる事で即座(おおよそ0.1秒後)に発動する事ができます。但し、1度に使用でき る特殊能力は1つだけで、1度特殊能力を使用するとそれから約10秒間は、新たに特 殊能力を使用する事ができない状態になります。 修得している特殊能力にはそれぞれ使用回数があり、1日に最大で使用回数までその 特殊能力を使用できます。但し、同じ特殊能力を2回使用しても効果が加算される事は ありません。 特殊能力への抵抗 特殊能力の集中使用 特殊能力の回復 特殊能力データの見方 特殊能力の修得と成長 特殊能力への抵抗 全ての生物(獣人・ナイトウォーカーを含む)は、特に指定がない限り、特殊能力に 抵抗することが出来ます。この抵抗能力は本能的なものであり、たとえ寝ていたり気絶 していたりしても発揮されます。但し、その特殊能力に掛かることを本能的に許してい る(回復系特殊能力に対して等)のであれば、抵抗せずに掛かることも可能です。 特殊能力の直接の対象となった場合、その効果を望まないのであれば、抵抗を行なう ことができます。この抵抗の成功率は魔力の値(%)となります。 抵抗に成功すれば、特殊能力がダメージを与える効果であれば、その最終的なダメー ジランクが-1されます。またそれ以外の特殊能力場合は、その効果を無効化できます。 もしも抵抗判定時に、ケガや特殊能力の効果で修正を被っているのならば、その値を 10倍にして、パーセンテージのポイントとして加えます。例えば、軽傷を負った魔力5 5の者が、特殊能力抵抗を行う場合は、55-10=45(45%)の成功確率になります。 なお、普通の人間や動物の魔力(抵抗力)の平均はおよそ50です。 特殊能力の集中使用 一部の特殊能力は、現在残っている使用回数を一度に複数回使用して、より強力に使用 することができます。 一度に複数の使用回数を使い、強力な特殊能力を使用するのは、高等な技術であり、必 ず成功するわけではありません。このため、同時使用する場合には、成功するかどうかの 判定が必要となります。 複数回使用は魔力(%)以下の確率で成功し、成功すれば同時に使用した分の使用回数 に応じた、解説に記されている効果を発揮します。失敗した場合、複数回の使用はできず、 使用回数を1回消費して1回分の効果が発揮されます。 同時使用に関する解説がない特殊能力は、同時使用によって強化する事はできません。 特殊能力の回復 特殊能力の使用回数は、6時間以上連続した睡眠をとることで、全て回復します。 但し、24時間に1度しか回復する事はできません。 特殊能力データの見方 【効果】特殊能力の効果を表現しています。ここに威力○と数字が書かれている場合は、 対象(範囲)へと与える威力の数値を表しています。 【射程】特殊能力が届く最大距離をあらわしています。 本人:自分自身にしか掛けられません。 接触:手や足などの身体の一部で触れているものか、本人にしか掛けられません。 ○m:○mまでの距離に特殊能力の効果を飛ばすことが出来ます。 【範囲】この特殊能力の効果がどのような範囲に影響を及ぼすかを表しています。 1対象:1つの対象(キャラ、ドア、車両等)を範囲とします。 ○対象:○個の対象(キャラ、ドア、車両等)を範囲とします。 全対象:射程内の全ての対象に効果を発揮します。 直径10cmの球:射程内の指定した1点を中心とした直径10cmの球の範囲全てに効果を 発揮します。 一直線:射程までの距離の一直線上の全てに効果を発揮します。 90度コーン:射程までの距離の90度円錐状の範囲全てに効果を発揮します。 180度:射程までの距離の半球状の範囲全てに効果を発揮します。 全周:射程までの距離の範囲全てに効果を発揮します。 特殊:解説に説明された通りの範囲全体に効果を発揮します。 【時間】特殊能力がどれくらいの時間続くかをあらわしています。 一瞬:一瞬で効果を発揮し、その影響だけを残します。 1分:特殊能力の効果が1分間持続します。 6分:特殊能力の効果が6分間持続します。 6分/永久:半獣状態では6分間、完全獣化状態では永久に効果を発揮します。 6分/一瞬:特殊能力の待機状態が6分間持続し、一瞬の効果を発揮した後終了します。 1時間:特殊能力の効果が1時間持続します。 永久:使用回数に縛られる事なく、永久に効果を発揮し続けます。 永久/6分:基本的な効果は永久に発揮されます。更に6分間だけ解説に記された追加の 効果を発揮できます。 【使用】特殊能力がどの形態で使用できるかをあらわしています。 半・獣:半獣状態と完全獣化状態で使用できます。 獣:完全獣化状態でのみ使用できます。 【解説】特殊能力の具体的な効果が記されています。 【外見】特殊能力の視覚的効果の描写が記されています。 特殊能力の修得と成長 各獣人は、全て獣人種族ごとの自動修得の特殊能力を身につけています。 さらに、MyページにあるMyファイルで修得可能な特殊能力から選んで修得する事が できます。修得している特殊能力は、レベルが上昇する度に使用回数が増加します。 修得可能なリストは、一定数のレベルが上がる毎に増加し、追加で特殊能力を修得する 事が可能になります。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 名前 コメント
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特殊用語 土塚作品の特殊用語紹介 その他作品にはタイトルに該当するものがないものとする 複数の作品にまたがって登場するキャラははしごの部類に入れることとする。ただしちょい役は除く。 名前のないキャラクターは特徴をわかりやすく書く。 連載系の作品 特殊用語:1/Nのゆらぎ? 特殊用語:清村くんと杉小路くんと、よ? 特殊用語:マテリアル・パズル? 特殊用語:BAMBOO BLADE? 読みきり作品 特殊用語:清村くんと杉小路くん? 特殊用語:ほほえみのある城? 特殊用語:もうすぐ文化祭? 特殊用語:仙人を呼ぼう? 特殊用語:二階堂くんの法則? 特殊用語:コン太とサトキチ?
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概要 一覧表 概要 各武将は、アクションタイプに対応した固有の特殊技を持っている。特殊技タイプの武将のみ、二種類持つ。 武将の個性を反映したものが基本であり、戦闘や補助の効果を持つ。高い性能を誇る特殊技もあり、戦闘の鍵を握る場合も少なくない。 今回の新たな共通仕様として、チャージ攻撃をキャンセルして発動することが可能となった。 一覧表 武将名 内容 備考 特殊技1 特殊技2 真田幸村 溜めると強力になる突撃攻撃を行うチャージ攻撃後はすぐに溜まる - 前田慶次 敵をつかみ上げて投げる投げた敵の攻撃力を低下させる - 織田信長 武器による攻撃を強化する 妖気による障壁を展開する 明智光秀 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 石川五右衛門 お金を獲得しやすくなる - 上杉謙信 毘沙門天の加護を得る - お市 味方の体力を回復させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 阿国 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - くのいち 姿を消して敵から身を隠す身を隠した状態での攻撃は強力になる - 雑賀孫市 銃による連射攻撃を行う - 武田信玄 敵をつかみ上げて投げる投げられた敵は気絶する 自身の能力値が上昇する 伊達政宗 銃による連射攻撃を行う - 濃姫 触れると爆発する爆弾を設置する成長すると置ける爆弾の数が増える 周囲の異性を気絶させて無双を吸収する 服部半蔵 分身をして連係攻撃を行う - 森蘭丸 攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - 豊臣秀吉 お金を獲得しやすくなる - 今川義元 死んだふりをし、無双ゲージを回復させる - 本多忠勝 名乗りを上げ無双を回復する敵に触れると弾き飛ばせる - 稲姫 弓による連射攻撃を行う 矢の本数を増やす 徳川家康 大筒による連射攻撃を行う - 石田三成 触れると起動する罠を設置する成長すると置ける罠の数が増える 竜巻による障壁を展開する 浅井長政 奥義を発動可能なときすべての攻撃に属性がつく - 島左近 広範囲に属性を利用した攻撃を行う 援護射撃を受ける 島津義弘 攻撃力が上昇するが防御力が低下敵に触れると弾き飛ばせる - 立花誾千代 武器による攻撃を強化する - 直江兼続 護符を旋回させて障壁を展開する 敵の動きを鈍らせる結界を張る ねね 分身して連続攻撃を行う - 風魔小太郎 敵をつかみ上げて投げる投げた敵の防御力を低下させる - 宮本武蔵 名乗りを上げて無双を回復する - 前田利家 攻撃時に風の刃を発生させる - 長宗我部元親 音波攻撃で破裂する塊を放つ - ガラシャ 攻撃魔法を使う 魔法による障壁を展開する 佐々木小次郎 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 柴田勝家 攻撃時に爆発を起こす - 加藤清正 長押しで溜めると強力になる回転攻撃を行うチャージ攻撃後は溜めやすい - 黒田官兵衛 妖気の球を増やす 無双を吸収する結界を張る 立花宗茂 ガードの性能を強化するガード中に盾を使って反撃できる - 甲斐姫 自身の回りに水柱を発生させ敵を攻撃する - 北条氏康 煙幕が発生する爆弾を投げる煙幕の中ではすべての攻撃に属性がつく - 竹中半兵衛 宙に浮いて高速移動を行う - 毛利元就 攻撃時に発射する矢の性能を変える 敵の能力を低下させる矢を発射する 綾御前 味方の体力回復と防御力上昇成功すると自身の無双ゲージが回復する - 福島正則 敵を挑発して防御力を低下させるが敵の攻撃力が上昇する - 藤堂高虎 奥義を発動可能なときすべての攻撃に凍牙属性がつく - 井伊直虎 自身の攻撃力が上昇し攻撃範囲も拡大する - 柳生宗矩 攻撃に備えた構えを取る構え中に攻撃を受けると反撃する - 真田信之 自身の無双ゲージと練技ゲージを入れ替える - 大谷吉継 触れると起動する罠を設置する - 松永久秀 敵の動きを鈍らせる結界を張る 爆弾で自爆して敵を巻き込む 片倉小十郎 発射する弾の性能を変化させる ガードの性能を強化する 上杉景勝 敵の攻撃で怯まなくなる - 小早川隆景 自身と味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 小少将 光の柱を発生させ、敵を攻撃する - 島津豊久 自身の攻撃力が上昇するが防御力が低下する - 早川殿 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する 毬による攻撃を強化する 井伊直政 衝撃波を前方に飛ばし攻撃する - 新武将(刀) 自身の攻撃力と攻撃速度が上昇するが防御力が低下する - 新武将(槍) 名乗りを上げて無双を回復する敵に触れると弾き飛ばせる - 新武将(薙刀) 味方の能力値を上昇させる成功すると自身の無双ゲージが回復する - 新武将(大太刀) 武器による攻撃を強化する - 新武将(双剣) 奥義を発動可能なときすべての攻撃に紅蓮属性と凍牙属性がつく -
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多目的工作船エクナトン Multi-purpose construction ship Echnaton 基本情報 種別 輸送機 設計 アーキリ技研パンドーラ隊装備開発部 所属 アーキル連邦 製造 X機 世代 第二紀 性能諸元 機関 C523F級浮遊機関 1基F1エンジン 2基 機関最大出力 1160lc x1710ps x2 最高速度 115km/h 航続距離 XXgaias 固定武装 2fin機関銃 固定4門 外部兵装 水爆雷 乗員 3名 - 概要 格闘駆逐艇ツタンカンがあまりにもアレだったので仕方なくパンドーラ隊へ回され、彼らにいじくり回された挙句生まれたのがこの工作艦である。 主に遺跡に多い水没地形に特化しており、上空から水上艇を護衛したり発掘物を運んだりする役目を負っている。水中の敵対生物や旧兵器に対処するための武装や、事前に察知するための簡単な機器も積まれている。 出来損ないの元と比べれば素晴らしい変化である。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT