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CPZ050:帝国戦場工作隊 レアリティ:★☆☆☆☆ -レアリティ検索- ジャンル 紙ペンコロ HP 2 特殊能力 帝国の意地 ― ATK 2 ― DEF 2 必殺技(ベンチ可) 強襲工作 ― 魂 1 超必殺技 ―
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CB750(RC42)に使われている、HONDA純正特殊工具や汎用品の特殊工具を紹介します。 値段が分かるものについては、出来うる限り列挙致します。 各々の箇所によって特殊工具が必要となる場合は、箇所毎に示したいと思います。 注記ホンダ純正工具・特殊工具のOEM先は興和精機です。 点検、調整 HONDA純正パイロットスクリュレンチ 品番 07908-4730001 価格? HONDA純正オイルフィルタレンチ 品番 07HAA-PJ70100 価格? 潤滑装置(油圧点検) HONDA純正オイルプレッシャーゲージ 品番 07506-3000000 価格? HONDA純正オイルプレッシャーゲージアタッチメント 品番 07510-MJ10100 価格? 燃料装置(油面調整) HONDA純正フロートレベルゲージ 品番 07401-0010000 価格? シリンダヘッド、シリンダ、ピストン HONDA純正バルブスプリングコンプレッサー HONDA純正バルブスピリングコンプレッサーアタッチメント HONDA純正バルブガイドドライバー HONDA純正バルブガイドリーマー HONDA純正バルブシートカッター HONDA純正45° シート面カッター(27.5mm IN側) HONDA純正45° シート面カッター(24.5mm EX側) HONDA純正32° 平面カッター(28mm IN側) HONDA純正32° 平面カッター(25mm EX側) HONDA純正60° 内面カッター(26mm IN側) HONDA純正60° 内面カッター(22mm EX側) HONDA純正カッターホルダー HONDA純正ピストンリングコンプレッサー HONDA純正ピストンベース HONDA純正ハイドロリックタペットブリーダー 品番 07973-MJ00000 クラッチ、ギヤシフトリンケージ HONDA純正クラッチセンタホルダ 品番 07JMB-MN50300 ●注記、上記商品は販売中止商品となります。 HONDA純正クラッチセンタホルダ(汎用品)品番 不明 価格12000円 HONDA純正ロックナットレンチ26×30mm 品番 07716-0020203 価格3927円(税込み) HONDA純正エクステンションバー 品番07716-0020500 価格2400↑円
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職業案内 職業フローはここ参考http //lh.gamania.co.jp/feature/job.aspx とりあえずコピペ 信じて良いのかどうかは不明 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00 35 44 ID CotwZhCO パラディン:バリバリ戦士ですがなにか テンプルナイト:中途半端に戦士ですがなにか レンジャー:味方支援が主なケア○の使えない赤魔○師ですがなにか スナイパー:バリバリ遠距離ですがなにか ソーサラー:味方支援魔法が主ですがなにか ウィザード:バリバリ攻撃魔法型ですがなにか ビショップ:回復専門ですがなにか プロフィット:相手の能力低下が主ですがなにか ナイト系(パラディン・天ぷら) マwwwwwwwwwwゾwwwwwwwwwいwwwwwwwwwww 敵倒すのにやたら時間かかる 見方を守るタンカーです(キリッ ナイト系人口多くて飽和気味 火力ナイト(笑)については下に別記 でもダンジョンだとタンカーとして需要わりとあるのかもしれない ダンジョンでタンカーがゴミだとPT全滅の危険高いから,1人で無意味に突っ込んでいくとBL入れられちゃうかもよ❤ 人気投票ナンバーワンの職業。もしかしたらナイトであふれかえるかも ガンナー系(レンジャー・スナイパー) やってて楽しそう 敵に近づかれる→ちょwwwwwwスキル使えねぇwwwwwwwうぇっwwwwww復活地点ティースwwwwwwwwwwwwwww スキルが何気に使える 金がやたらかかる 結構いらないこ扱いされるけど,やればできる子。 実はマジと同じくらいのスピードでmob狩れるらしい 人口が最も少ない マジシャン系(ソーサラー・ウィザード) 敵を倒すのがやたら早い やわらかい。むにゅむにゅ 人数が最も多いのかな? なにこれwwwwwwww服がめちゃめちゃかわいいんですけどwwwwwwwwwww 男のマジシャン服飾見ててキモいうざい死ね。うそごめん プリースト系(ビショップ・プロフィット) 攻撃魔法もそこそこ 回復魔法かなりベンチ ダンジョンPTに必須 こいつが下手だとダンジョンで全滅。一番神経使う職業 火力ナイト(笑)叩きまとめ 誤解を招くかもだから言っておくけど,普通のナイトは重要あるんだぜwww これは 332のようなヘンテコちゃん晒しまとめと考えてNE☆ 用はオールマイティーに・・・・ね? 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23 05 34 ID SsYeRala とりあえずテンプルナイトの居場所はどこかにありますか? ここがネタ振り みんなパラディンにするよねタンク性能的に考えて 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23 15 30 ID 5LdR8C1V 318 自分なら間違いなく火力ナイトにする。 堅いだけのナイトはソロも出来なきゃ、 火力ナイト登場☆ PTでも一人分火力が落ちる存在になってしまったりするんだぜ? タンクヒラATKの構成と、ATKATKBuffの構成を考えると、後者のほうが火力は出るわけで、 大抵のRPGでは火力=経験値とお金であるわけで。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23 22 52 ID 2LMB2WtZ ここから火力ナイト(笑)叩き^^ω 火力ほしいなら元からナイトになんかならないって話だな 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23 23 10 ID 59tdU+U+ 火力ナイト(笑)(笑) 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23 32 28 ID mC2p4bNr 両手剣持ちのナイトの火力はなかなかのもんだよ 硬いし 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23 40 00 ID 59tdU+U+ 火力ナイトとか言ってるのは LV40になりゃ現実が見えるよ 火力ナイト(笑)(笑)(笑)(笑) 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23 45 32 ID xYSgI0eU ナイトなんて勇者様思考のアホにやらせときゃいいんだよ 台湾やcβでそれなりにやったやつならナイトなんてやらない 火力ナイトとかいってるやつはマジ頭かわいそう 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23 51 17 ID 59tdU+U+ 火力ナイト 「俺のナイトは火力あるよ!両手だしな!」 プリ「へぇー・・・被ダメは・・・?」 火力ナイト「大丈夫結構硬いし」 マジ「私抜けましょうか?^^;」 ガンナー「それは困る」 プリ「困ります」 火力ナイト「用事あるならいいよ、俺の火力あるし!」 マジ「抜けますね^^;」 ガンナー「・・・・あっ・・自分もチョット・・」 プリ「・・・・あ・・・お母さんが・・・呼んでる」 火力ナイト「おいおいなんだよ、なんなのお前ら?」 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 23 53 29 ID 5D5gQTBZ 367 火力に振ったところでナイト自体が乙職だってことなら、同意する。 タンクヒーラーPTやヘイトリスト方式自体が、EQあたりからそもそも成立してないわけでな 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00 04 32 ID 3t8icRRu ナイトやるなら、片手剣+盾、両手剣、銃、全部もってけ フィールドでのクエmob狩り(ギガス+狼etc)では範囲タゲ鳥+範囲攻撃でタゲは固定できる ダンジョンなら片手剣+盾でプロボ+ブレイクでタゲ固定(プロボはLv2↑じゃないと役にはたたんが) ・・・し続けるのはキツイのでシールドバッシュ+スタンプで麻痺らせる事 銃はソロでのFA鳥と釣りに使いんさい 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00 04 33 ID bJDFXYeJ 台湾だと後半になればなるほどwizとプリだけでいいらしいよ とにかくwizが強すぎる 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00 04 33 ID 59tdU+U+ 392 そうそう君が正解 ただ火力ナイト(笑)?やる人は 盾 持 っ て こ な い 奴ばっかりなんだ 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00 16 05 ID YkPllnRE そりゃ火力ナイトとPT組んでプレイは 精神的に疲れるだろな 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00 21 26 ID sL6ft6Bj ナイトが盾やら銃もってこれば認められるんだよな。 次からテンプレに追加したらおkじゃね? Q:ナイトをやろうと思うのですが、何の武器が好いのかわかりません。 A:状況に合わせて武器を交換出きる様に、両手以外に銃や盾も持っていきましょう。 もしかしてwikiとかに書いてあるのか?このスレも初見だからしらないけど。 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00 37 23 ID r4L9Sn8W ナイトがアタッカーじゃない。って事に、気が付いていない人多いのかな? 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00 56 12 ID CN0R+F8Q 勇者思考のアホほどナイトやりたがるんだろ 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01 02 39 ID CN0R+F8Q 勇者思考 【火力ナイト(笑)】(蔑視)(MMO全般) 自分が主人公だ!と言ってはばからない、RPGの勇者思考のプレイヤーのこと。 火力ナイト(笑)勇者伝説 主に太刀や双剣を好み、スキルもすべて攻撃系のみで固める傾向にある。 考えナシに攻撃ばかりする為、倒されることもしばしば。 彼らいわく、周りの人達は全て自分の引き立て役。 用例:「トドメは確実に俺の一撃だったな」 「これだから勇者は・・・」 ガンナー活用法 2ch本スレよりコピペ ガンナー部隊の運用法 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ←敵 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ 3列に並んで一列目から順番にヘヴィショットを撃ちましょう。 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ 1列目に接近されたら1列目がグリップバッシュで迎え撃ちつつ、 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ 3列目が止めを刺します。 前方へ2列目はそのまま射撃継続。 ガンナー部隊+α運用法(その2) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ←敵 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ まず支援砲撃隊が敵に対し広範囲砲撃を行います。 △△△ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ △△△ 次に特殊工作隊が味方に各種支援スキルを使用します。 △△△ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ △△△ 次に強襲隊が両翼から敵に射撃を開始し敵の陣形を崩します。 最後に歩兵隊が前面から押し出します。 ●●● □ □ □ □ □ □ ●●● 歩兵隊が攻撃している間も他の部隊が支援を継続します。 ▲=歩兵隊(ガンナー) △=強襲隊(スナイパー) ●=支援砲撃隊(テンプルナイト) □=特殊工作隊(レンジャー) 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19 23 34 ID QwaqtBZ2 ● ● ● ● ● ● これが一番無難じゃね? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19 24 13 ID q66lBjG6 ● ●●●<インペリアルクロス! ● 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19 29 04 ID va+vO30r 140 一人足りん ● ●●● インペリアルクロス! ●(PaTWBB) ● オロオロハワワ (ガン娘)
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共和国の部隊。 西方大陸戦争初期から参戦していて、主に偵察哨戒戦を任務とする。連隊長はグレイ・A・ヘンダーソン
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狩人珠強化 2段階目 20万CP 狩人珠の7色全てが259P 3段階目 40万CP 狩人珠の7色全てが703P 2段階目強化後 狩人珠色変え 1回 8万CP ルーレットで約3秒で自動停止 決定後稀に虹になる 狩人珠お手入れ…強化段階によって費用が変更 1段階目 必要なし 2段階目 1万CP/1週間 5万CP/2週間 10万CP/3週間 3段階目 5万CP/1週間 10万CP/2週間 20万CP/3週間
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【U.S.Sメンバーリスト】 U.S.S ハンク 【名前】ハンク 【肩書き】死神 【性別】男 【年齢】不明 【職業】U.S.S αチーム隊員 【性格】常に冷静沈着で残酷 【信念】任務が最優先 【服装】黒中心の戦闘服にガスマスクと戦闘用ヘルメットを着用し、一切肌は見えない 【備考】 U.S.S スパイ 【名前】不明 【性別】男 【年齢】不明 【職業】U.S.S βチーム隊員 【信念】狙った獲物は逃さない 【好き】SAA(リボルバー)、同士、射撃 【嫌い】アンブレラ幹部 【備考】 【使用武器一覧】 H&K VP70 9x19mmパラベラム弾を使用する、ポリマー製フレームをもった自動拳銃。 M24 SWS(スナイパーライフル) レミントン・アームズ製のボルトアクション狙撃銃。 ベレッタM92 U.S.Sの標準装備品で、アメリカ軍の制式採用拳銃でもある。 【使用体術&武器(近接)一覧】 サバイバルナイフ U.S.Sの標準装備品。 処刑(ハンク専用技) 敵の首を180度回転させ、首を折る一撃必殺技。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/776.html
ジャンル 紙ペンコロ HP 2 特殊能力 帝国の意地 ― ATK 2 ― DEF 2 必殺技(ベンチ可) 強襲工作 ― 魂 1 超必殺技 ―
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/115.html
【名前】隊員によって変わる 【性別】隊員によって変わる 【年齢】隊員によって変わる 【職業】アンブレラ工作員 【性格】隊員によって変わる 【口調】隊員によって変わる 【体格】隊員によって変わる 【行動目的】任務によって変わる 【服装】黒衣 【備考】 アンブレラが編成した特殊工作部隊(U.S.SやU.B.C.Sとは違う)の隊員。 アンブレラの研究員の中で体力があり、尚且つ行動力がある者のみ抜粋して編成されているエリート集団。 常時白衣ならぬ黒衣を着用している。 任務に関しては様々で、証拠隠滅のために生存者の抹殺、次世代ウイルスサンプルの回収、民間人とB.O.W.の戦闘データの作成など今後のアンブレラのための非常に重要な任務を課せられることが多い。 非常にあざとい奴等で、生存者が一時の休息をとっている間に脱出したり、仲間(民間人)をも盾にしてまで任務の遂行を成功させている。
https://w.atwiki.jp/tendou/pages/72.html
工作敷設 建築 築城 補修 撤去 工作 工作隊を編成し、街道を敷設したり軍事施設を建築したりする。 敷設 街道を敷設する。1マスにつき金50必要。 建築 軍事施設を建築する。 築城 支城を築城する。1国3つまで。金30000必要。 補修 軍事施設の耐久を回復する。 撤去 軍事施設や支城を撤去する。コスト0。進捗3000。 兵力が多いほど、作業に必要な日数が少なくなるが、兵糧の消費量が増える。
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Adelheid (詳細・ネタバレ編) ヒューム♀、1b(茶髪)、無戦配置バストゥーク商業区〔S〕H-7 バストゥーク軍・参謀総長 フルネームはAdelheid Sturm。 まだあどけなさが残る参謀(アルタナの神兵) アーデルハイト参謀が自ら参戦しているときは「戦場視察」で、偵察兵と共に戦地に現れる。普段はおっとりした口調だけど、彼女なりに戦える為の工夫を拵えてきているようだ。3つのTubeを使い、エレメントのような使い魔を呼ぶ。このチューブは自らがから開発した物で、地雷火の属性が宿る人工的な物のようだ。そして本人も何気にセブンアイズ装備である。 Tube は召喚魔法のようなエフェクトで呼び出す。 待機中:……に5列横隊で展開せる1200の重装歩兵にて敵主力5000の衝力を削ぎ、その機に……あ、ごめ。今、サンドリア騎兵との連携による機動防御の脳内演習で、頭がいっぱいなんですぅ。 戦闘中:師曰く「兵は詭道なり」なんですぅ~。 気分は探偵? 3/11/08に実装されたクエスト「解明への灯」で、彼女は考え事にふけりながら歩いてきて、門番と冒険者(プレイヤー)の視線を感じ「……あ、ごめ。」と顔を上げるシーンが導入された。通常のセリフといい、「あ、ごめ。」は考え事を常にしているとされている彼女の口癖なのかもしれない。 とはいえ若い娘さんが一人で戦争時は無防備に歩きまわっちゃいかんですよ。 そんな彼女の考え事とは、同時期に門下生であり、当時から「名探偵」として知られていたミスリル銃士隊所属のNicolausさえもうならせる「Werner軍務大臣殺人事件」。彼女は、その件について「つい」聞いてしまったと語っている(立ち聞き・盗み聞きしていた)。そして「名探偵」と言われた同期も頭を抱えるこの事件に興味を持って、彼女なりに現在推理中とのこと。 たしかに大臣の殺人事件とは穏やかじゃない時世だが、戦争の真っ只中に一人で物思いにふけって歩き回ってまで参謀長が考えるべき事項かというと……。どうなんだろう。まるで推理小説を読みながら主人公と一緒に推理を巡らせている女学生のような軽い口調と態度である(むしろそこがいiうわなにをsrでゃrdk)。 やがて証拠や推理が進み、Werner殺人事件の真相・その裏に隠されていた事実が判明していく中、アーデルハイトの行動は、「推理ごっこ」から変化を見せていく。度重なるミスリル銃士隊の会議、そして政府の者ではない人物(プレイヤー)の召集、情報提供。彼女はドアに耳を寄せて興味津々で内容を盗み聞きし続けていく。 最初は殺人事件を自分なりに推理する名目だったが だんだん堂々と(?)盗み聞きをしていくように。 その表情は深刻さより興味本位、といった感じに……。 Adelheid (もし国民に知れわたれば国じゅうが騒然となってしまう……!) Adelheid (た、大変なことになってきましたです……!) Volker ん!?シュトルム……参謀総長? 協力してくれた冒険者を見送るVolkerが扉を開けたそこには…… Adelheid ひ、人違いですぅ~! そのまま逃げるように去っていったアーデルハイト。だけど大工房の門番から、彼女が「新しい探偵助手がミスリル銃士隊に情報を提供している」と、冒険者について周りにゴシップとして話しまわっていることが分かる。よい噂ではあるが、一応殺人事件、そして今後政府にかかわる大きな問題になりつつあるのに、平和な子である。 おまけ・嘘つきハイジ 事件の情報の協力を要請したKlara隊長。冒険者が彼女のもとへ急いでいたそのときである。Klara隊長がまつ会議室の扉にへばりついていたのはアーデルハイトだった。 やっぱりどうみても参謀総長がすべき絵図ではない。 じっとその後ろで佇み困った様子の冒険者。その気配に気付いてあわてて姿勢を正してアーデルハイトはこう言ってのけた。 あえて言わせていただこう。 (´∀`)うそーつきー♪ 「これから出動なんですぅ~失礼しますぅ~!」と、カンパニエに行く(フリ)をする。 ミスリル銃士隊との合同作戦(クエスト『隠滅の炎』) ガルカの若衆が不穏な動きを見せている最中、突然の轟音がバストゥークを襲った。クゥダフ兵団が近くの廃坑を利用しバストゥーク近辺に潜ませていた新兵器「シージターレット」を使用してきたのだ。このままでは大統領府も危ないということでミスリル銃士隊が緊急出動する事になった。今回の目的はシージターレットの破壊が第一となる為に特別な火薬「イグニス火薬」を投入する事になり、作戦はミスリル銃士隊と共に第二共和軍団の特殊工兵隊も出動する事になった。それを聞いたミスリル銃士隊の一人、Nicolausはこのように語っていた。 Nicolaus :特殊工兵隊か……できれば、ご一緒したくない連中ですね……。 このNicolaus、上記のコラムの通り、実はアーデルハイトの同門の同期である。この発言が一体何を意味するのか、実際に作戦が決行される時に明らかになる。ちなみに、冒険者はミスリル銃士隊隊長のKlaraが自ら参加を頼む形で参加する事になった(いわゆるスペシャルゲストとして扱われてもおかしくない筈の立場)。 現場であるルホッツ銀山には、ミスリル銃士隊が先に集合する形にになった。特殊工兵隊はイグニス火薬の運搬も担当しており、冒険者が到着して間もなく現場に現れた。 ??? :お待たせしましたぁ。 Nicolaus :う、その声は…… 背後からの声に凍りつくNicolaus。 Adelheid :やぁ、ニック。お久しぶりぃ~。 Nicolaus :ハイジ……。やはり、あなたでしたか……。 Adelheid :もぉ。どういう意味ぃ?同門の仲間なのに、失礼しちゃう~。 まるで語尾に「(暗黒微笑)」とか付きそうな勢いである。その後Klara隊長が間に入る形となり、作戦の確認へと話は進んでいく。坑内に複数隠されていると思われるシージターレットを特殊工作隊が速やかに発見し、破壊をするのが最大の目標となり、その護衛にミスリル銃士隊が一人ずつ就く、ツーマンセルの別行動となる。流石にアーデルハイトも参謀、直ぐに作戦を理解した。 Adelheid :バディシステムですね。互いを見守り、そして助け合う……了解ですぅ。 ……なんか、妙に一部を強調しているように見えるのは気のせいだろうか。 Adelheid :じゃあ、わたしはニックとぉ…… Nicolaus :ぼ、ぼくは、彼女と組みます。 逃げた!( Д ) 慌てて近くにいた女性工作員とペアを宣言するNicolaus。 Adelheid :もう、ニックってば相変わらず、素直じゃないんだからぁ~。 「相変わらず」ってことは前から避けられていたという事だろうか。 しかし決まった物は仕方が無い。次のバディを探すアーデルハイト。不安げに見守るNicolaus。 Adelheid :じゃあ、フォルカーさ…… 時既に時間切れ。 スネーク*ナンパはええ!!( Д ) (*スネークとはかの有名な某戦略諜報アクションゲームの主人公の名前であり、その容姿が似ている事でVolkerのあだ名に使うプレイヤーも多いようだ。管理人も普段は好んでこの愛称で呼んでいる) こちらも僅差でペアが決定したようで、Volkerは、別の女性工作員と談笑していた。 Adelheid :とと、遅かったみたい……うーん、じゃあ……ザイド……さ…… ちらっ ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド Zeid :…………。 Adelheid :……も先約済みみたいだしぃ……。 プイッ 見なかった事にしおった!!!( Д ) バディが見つからないという絶体絶命のピンチ。しかし参謀であり工作隊隊長としてアーデルハイトが参加しないのは有り得ない。というかこのままではメンツが丸つぶれである。しかし、そこでアーデルハイトの目は救世主の姿を見つけ出した。 Adelheid :……そうだぁ~。探偵助手さん、わたしと組みましょー! ……そう、冒険者を見つけてしまったのだ。ここで、一応、選択肢が出る。「いいえ」を答えた場合は Adelheid :そんな……お願いします! ……と、必死になって彼女が食い下がる事になり、結局「はい」を選ぶまで無限ルーブが続いてしまう。結局冒険者には選択権など無かった……。承諾するとアーデルハイトは心からの安堵を見せる。 Adelheid :よかったぁ! しかし、その後このように続ける。 Adelheid :あ、でもぉ……足手まといにならないでくださいね~。 (#^ω^)ピキピキピキ 更に追い討ちをかけるかのように、一部始終を見守っていたNicolausがこう呟いた。 Nicolaus :……<PC Name>さん、ど、どうかご無事で……。 まったくもって、安心できる要素のない展開である。ちなみに、名前から連想されるあるアニメの影響で、アーデルハイトとの絡みが事前から期待されていたKlaraだが……。 実はさっさとイケメン風の工作員とバディを組んでいた。 作戦開始前からなんともグッタリな展開である。 ともあれ、これで5チームが結成され、いよいよクゥダフがひそかに使っていた廃坑の奥へ、シージターレットの破壊を目標に乗り込む事になる。そして冒険者はこの特殊な戦場(BC)で、自由に徘徊するアーデルハイトを護衛しながら、襲い掛かってくるクゥダフの戦士たちの猛攻を退ける為に戦闘を余儀なくされる。 迷走を続けるキャラクター像・ハイジは「うざカワイイ?」 ここからは管理人の主観で話す部分が非常に多くなる事を事前に明記すると同時に、あえて言わせていただきたい。ごめんなさい。 本来はカンパニエ専用のキャラクターとして登場したアーデルハイトがクエストに登場する事になり、改めてキャラクターとしての性格付けがなされた事は言うまでもない。このキャラクター性の変更に関しては、FFXI開発陣はインタビューでこのようなやりとりをしている。 ――バストゥークのテーマは、政治的なゴタゴタであったり裏で暗躍する勢力などということですが、重いですね。 齋藤氏: 大戦中なのに内輪もめでゴタゴタしていて。「何をやっているんだ!」という感想を持ってもらいたいと狙って作ってきた感じですね。 ――そうした重い展開のなか、学者のアーデルハイトがいつも様子を伺っているという描写が入っていますね。今後は彼女も物語に大きく関わっていくのでしょうか。 齋藤氏: どうでしょう(笑)。彼女ってカンパニエバトルにも参加しているので、あまりシナリオのキーキャラクタにはなりきれないところがありますね。例えば、シナリオ中で命を落としてしまうわけにはいかなかったり。街中やカンパニエバトルにはいますからね。どこまでやれるかはまだ難しいところもあるんですが、少しずつ関わってくるのではないかなと。 彼女は、若干のてこ入れを期待しての登場でもあったのですが、バストゥークの堅いお国柄に彼女の登場はいきすぎたかなと感じているところもあります(笑)。 ちなみに齋藤富胤氏は「「アルタナの神兵」ミッションの演出を手がけつつ、各国クエストのヘルプや全体のチェックを行なっている」、いわゆる開発陣でもストーリーや設定のスペシャリストの方である。(参照:「ファイナルファンタジー XI」開発チーム特別インタビュー) そしてこれはクエスト『隠滅の炎』が実装された09/09/08のバージョンアップの直前に発表されたものである。既に「いきすぎたかな(笑)」みたいに言われていたアーデルハイト。その立ち振る舞いが多少変わるかと、インタビューを読んだプレイヤーの中には期待した人もいるかもしれない。少なくとも管理人はその一人だった。 今回は正念場(戦闘)直前のイベントで登場する事になったアーデルハイト。しかもNPCとしてそのBCにも参加するという、ある意味地位的には昇格しているようにも感じる。しかし実際のイベントは上記の通り、個人的な意見では気を引き締めねばいけない場面で脱力しまくる結果になってしまった。 「いきすぎたかな(笑)」と言われながら、悪化してるように見える。 先のクエストでは憧れていた口調で説明していたNicolausには明らかに困ったような態度を見せられ、それに気付かない振る舞いや勘違い発言を繰り返すアーデルハイトは、まるで昨今の痛いスイーツ(笑)脳とか、それこそ(暗黒微笑)とかを使っちゃうような、頭の中が暖かい女の子に見えて仕方ない……。 空気が読めない一面を強調され、さらにコミカルに描かれたと思われるこの場面は悲しいくらいにスベっている。この直後「自分の身を守ってくれる」(肉壁の)冒険者に向かってもあの発言をする始末。しかもそのBCでは、アーデルハイトの生還がクリア条件の一つになっており、何かの罰ゲームかという心境になってしまった。 口調はトロいけど参謀も務めており、実は頭がキレる子、と最初は管理人もアーデルハイトに対するイメージはどちらかというと「萌えキャラ?」とwktkしたものである。口調のトロさも「普段は戦略で頭でいっぱいだから」という設定もあった。しかしクエストでの彼女は残念ながらそのwktk感を裏切っている感が現在のところ勝っている。 このフェイスは実はNPCでは目立った活躍を見せるキャラクターが少ないだけに管理人は結構応援してるのだが、どうにもキャラクター性が迷走してるようにみえて仕方が無い。