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特技書あばれ貴族 皆さんご存じ、暴れ回るの最新版(ランク13/近接全体) 命中率は低いが、威力もTP回収率も高い(会心あり) 514:特技書あばれ貴族 価格:3600G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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売り上げ依頼 1 売り上げ100000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ100000を達成しよう ●達成報酬→ゲストメダル×50 売り上げ依頼 2 売り上げ300000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ300000を達成しよう ●達成報酬→トラック追加チケット×1 売り上げ依頼 3 売り上げ500000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ500000を達成しよう ●達成報酬→トラック高速チケット×1 売り上げ依頼 4 売り上げ1000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ1000000を達成しよう ●達成報酬→商品チケット×1 売り上げ依頼 5 売り上げ2000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ2000000を達成しよう ●達成報酬→シルバーチケット×1 売り上げ依頼 6 売り上げ3000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ3000000を達成しよう ●達成報酬→ストアP×2000 売り上げ依頼 7 売り上げ4000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ4000000を達成しよう ●達成報酬→ねこのエサ(ブロンズ)×1 売り上げ依頼 8 売り上げ5000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ5000000を達成しよう ●達成報酬→ストアP×3000 売り上げ依頼 9 売り上げ6000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ6000000を達成しよう ●達成報酬→ゲスト来店チケット(ブロンズ)×1 売り上げ依頼 10 売り上げ7000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ7000000を達成しよう ●達成報酬→商品チケット×1 売り上げ依頼 11 売り上げ8000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ8000000を達成しよう ●達成報酬→トラック高速チケット×1 売り上げ依頼 12 売り上げ9000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ9000000を達成しよう ●達成報酬→ゲストメダル×50 売り上げ依頼 13 売り上げ10000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ10000000を達成しよう ●達成報酬→シルバーチケット×1 売り上げ依頼 14 売り上げ20000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ20000000を達成しよう ●達成報酬→商品チケット×1 売り上げ依頼 15 売り上げ30000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ30000000を達成しよう ●達成報酬→ゲストメダル×50 売り上げ依頼 16 売り上げ40000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ40000000を達成しよう ●達成報酬→未記入 売り上げ依頼 17 売り上げ50000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ50000000を達成しよう ●達成報酬→未記入 売り上げ依頼 18 売り上げ60000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ60000000を達成しよう ●達成報酬→未記入 売り上げ依頼 19 売り上げ70000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ70000000を達成しよう ●達成報酬→未記入 売り上げ依頼 20 売り上げ80000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ80000000を達成しよう ●達成報酬→未記入 売り上げ依頼 21 売り上げ90000000ストアポイントを目指せ! クエストが表示されてから、売り上げ90000000を達成しよう ●達成報酬→ゲスト来店チケット(ゴールド)×1
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はじめに 下記に記述したレベル上げ方法はあくまで一例です。 それぞれの楽しみ方があるので参考程度に思っていただけたらと思います。 編集・加筆してくださる方へ 攻略情報のところへミニゲーム攻略と題して、 時の寺院 オルリー ネオテシス などのページを追加して、ここにリンクを張ると見やすいかなと思ってます。 (もはやTaleWikiリンクとかでもいいかも、要点整理したページがあるといい?) ■クエスト早見表(2015/11/29時点) ページレイアウトがまだまだおぼつかないので、皆で作って行けたらいいなと思ってます。 装備がない方向け 時期 狩場/ミニゲーム/クエスト 備考など 全般 ネニャフル講義をマメに受ける。最大LPが多くなってきたらIN後OUT前ぐらいの頻度。 Lv 1~200 育成クエストインスタンスD 見分け方としては、報酬として装備ボックスがもらえる。インスタンスDについては、インスタンスD情報へ。 ナルビク育成クエ後 ナルビク反復クエスト ナルビク装備箱はフリーマーケットで売れる。(金策に) Lv 190~ 革命の花火オルリー防衛線 革命の花火はソロ限定。オルリー防衛戦はチーム可。 Lv 200~250 心の森 Episode3をChapter2まで進めると行けるようになる。レアは出ない。 Lv 205~250 デリンセヒルH 進入クエスト有。Hまで行くにはある程度のレベル・お手伝い必須。 Lv 250~255 シオカンヘイム要塞NH チャプター外伝2のクリアが必要。チャプター外伝2の開始自体は130レベル~。Hの進入にはオーディンNの討伐が必要。 Lv 255~ 時空の狭間最後の祝祭狂った戦場 チャプター外伝3を進行する必要がある。クリア報酬の大地のコイン・火炎のコインを集めると装備がもらえる。 Lv 265~ 精霊の神殿N かなりの上級装備が必要。 Lv 275~ 精霊の神殿H 進入クエスト有。N同様かなりの装備が必要。 装備がある方/ベテランさん 装備がある程度整っていて、ボックス産装備を使わなくて良い方、 財力がかなりある方、サブ育成の方など向け。 実際のところ、2週目などの方はある程度やり方が固まっていて、みる必要がないかも・・・。 序盤(1~200) IDを適正レベルを超えるまでループする(2pcによって連れまわすのも有) →インスタントD情報 講義はマメに受けておく(ネニャ武器等はメインキャラのポイントで持ってくると楽) ナルビク到着後は、パレンシアの反復クエを出現させ毎日やる Lv190~:時の寺院 ∟革命の花火(爆弾設置が経験値良) ∟オルリー防衛戦(クラメンさんを誘っていきましょう) 中盤(200~250) EP3のCPを進め、心の森/記憶の殿堂あたりに行けるようにする チャプター外伝2をすすめ始める 時の寺院(デイリー) パレンシアの反復クエ(デイリー) Lv205~:デリンセヒル開通クエ開始可能 ∟アシュルの金庫をフリークエストから受ける →サンスルワープがもらえるので楽 <主な狩場> デリンセヒルH(3Fが人気) 心の森(時間帯によっては混む) 終盤1(250~255) シオカンNHの開通をする。(開通作業はクラメンさんとワイワイ) 時の寺院(デイリー) パレンシアの反復クエ(デイリー) <主な狩場> シオカンH(実験室/厨房/鍛冶場など) 終盤2(255~265) 終盤3(265~) コメント 編集要望などはこちらへ↓↓ 名前 コメント
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■書の特技一覧 ※セットエミューの解除で貰える~書・~入門書によって取得された特技。 ①書の名前 ②使った時に覚えるとくぎ名 ③消費MP ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー ⑨備考 ①突進の書 ②突進 ③消費MP:0 ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:盗賊/軽業士/忍者 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー:アモー(MAX)/うりぼう(MAX)/みゅんみゅ(19・20) ⑨備考 ①秘孔の書 ②秘孔 ③消費MP:0 ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:盗賊/軽業士/忍者 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー:うりでぃちむ(12~20) ⑨備考 ①ドカの書 ②ドカ ③消費MP ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:魔法使い/導師/忍者 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー:マルル ⑨備考 ①メサ・ドカの書 ②メサ・ドカ ③消費MP ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:魔法使い/導師/忍者 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー:むしゅふちゅ(12~20) ⑨備考 ①メサ・ドカ入門書 ②メサ・ドカ ③消費MP:18(魔法使い) ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:全職業 ⑦取得可能Lv:60~ ⑧貰えるセットエミュー:ムシュフシュ ⑨備考 ①マランカイの書 ②マランカイ ③消費MP ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:魔法使い/導師/忍者 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー:ばるくん(14) ⑨備考 ①なぅしまつ入門書 ②なぅしまつ ③消費MP:90 ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:全職業 ⑦取得可能Lv:60~ ⑧貰えるセットエミュー ⑨エミュ先でバンバン使用。メサ・ドカ持ちの魔法使いもバンバン使用される。 ①聖者の光入門書 ②聖者の光 ③消費MP:80 ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:全職業 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー ⑨エミュ先でHP満タンでも状態異常があると使われてしまう。 ①疾風怒濤入門書 ②疾風怒濤 ③消費MP:0 ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:全職業 ⑦取得可能Lv:22○ ⑧貰えるセットエミュー ⑨エミュ先での使用○(僧侶・導師使用なし、軽業連発) ①Deathの書 ②Death ③消費MP:200 ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:導師 ⑦取得可能Lv:10 ⑧貰えるセットエミュー:ホロ(MAX) ⑨備考 ①Absorb入門書 ②Absorb ③消費MP:20 ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:全職業 ⑦取得可能Lv:16×、21○ ⑧貰えるセットエミュー:エンキ ⑨備考 ①書の名前 ②使った時に覚えるとくぎ名 ③消費MP ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー ⑨備考 ①SuperNovaの書 ②SuperNova ③消費MP:200 ④敵1体に900±ダメージ ⑤説明 ⑥取得可能職業:導師 ⑦取得可能Lv75 ⑧貰えるセットエミュー:ジュエルドラゴーン(MAX) ⑨備考 ①あとむふゅーじょんの書 ②あとむふゅーじょん ③消費MP:5 ④敵1体に80±ダメージ ⑤説明 ⑥取得可能職業:○導師/×軽業士 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー:ぺーちゅ ⑨備考 ①鬼火入門書 ②鬼火 ③消費MP:10 ④敵1体に100前後のダメージ(半減あり) ⑤説明 ⑥取得可能職業:全職 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー:紅獄丸(8) ⑨備考 ①大鬼火入門書 ②大鬼火 ③消費MP:20 ④敵1体に140~180前後のダメージ(半減あり) ⑤説明 ⑥取得可能職業:全職 ⑦取得可能Lv(16≦×,○≦21) ⑧貰えるセットエミュー:蒼天丸(8) ⑨備考 ①みつめる入門書 ②みつめる ③消費MP ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:全職 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー:コッペリア(6,10) ⑨備考 ①ため息入門書 ②ため息 ③消費MP ④効果 ⑤説明 ⑥取得可能職業:全職 ⑦取得可能Lv ⑧貰えるセットエミュー:コッペリア(7,13) ⑨エミュ先での使用アリ ①檣頭電光入門書 ②檣頭電光 ③消費MP 30 ④魔力 50/威力300~450 100/400~600 200/600~900 300/800~1200 400/1000~1500 500/1200~1800 750/1700~2550 999/2198~3297 ⑤説明 ⑥取得可能職業:全職 ⑦取得可能Lv(25≦×,○≦65) ⑧貰えるセットエミュー:神鳥ワ・キヤン(15) ⑨エミュ先での使用アリ ①万華鏡花火の書 ②万華鏡花火 ③消費MP 50 ④atomの2割増のダメージ+混乱 ⑤説明 ⑥取得可能職業:導師 ⑦取得可能Lv(85○) ⑧貰えるセットエミュー:クジャ(MAX) ⑨エミュ先での使用× ①AbsoluteZero入門書 ②AbsoluteZero ③消費MP ?? ④魔力999の導師様で最小ダメ2932~最大ダメ4098、平均ダメ3506 ⑤説明 ⑥取得可能職業:全職 ⑦取得可能Lv:(80○) ⑧貰えるセットエミュー:ブリザードドラゴーン(20) ⑨備考 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 05 01 (Fri);
https://w.atwiki.jp/voice/pages/22.html
自由にみなさんオススメの読み上げ方法を紹介してください。 (このページが一番見られると思いますのでS/N比高めにしたいです) <このページの記載ルール> ※改変可。守らないのも自由です。ルールが無いと書きにくいと思うので記載しています。 オススメはできる限り絞る。用途別などで見出しを分けて紹介する。メリット/デメリット/特徴を簡潔に。詳細は商品紹介ページに書くのが良いかと。 過去に自分が使っていたオススメなど他にも伝えたいことは、「○○が使ってた音声読み上げ」といった別記事にする。 新規に追加する人は末尾に。更新はそのまま同じ場所で更新。が守らなくても良いです。 正直に書いてください。その時点で正しければOK。 管理人(デミオ)のオススメの読み上げ方法 Kindle本のオススメの読み上げ方法 2020-07-19更新 Kindle本の読み上げのオススメは、Fireタブレットを使って読み上げて、別のAndroid端末で録音して聞くことです。 メリット 読み上げ開始までの操作が簡単! デメリット Fireタブレットが必要。 録音する場合はKindle Fireと別のスマホがあった方が良い。 たまに止まる。 オススメはFire HD8 ※ メモリが多いからかFire7よりも止まらないという噂。 機能的にはFire 7で読み上げは使えるし、止まらない本も多い。 Kindle fireの読み上げ方法 https //yutakanahibi.com/smartphone/929-kindle-fire7-yomiage-talkback/ そのほか詳細はFireタブレットを使ったKindle読み上げ参照 ○○のオススメ ぜひ自由に追記してください
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/3250.html
敏捷上げるよ 作詞/87スレ116 敏捷を上げたらー 速度アップするよー 敏捷を上げたらー 攻撃かわしやすいよー 敏捷を上げたらー 先に行動できるー 敏捷を上げたらー 攻撃当てまくりー けどー けどー 敏捷を上げてしまったからー 攻撃を喰らったときーのー 辛さはいつだったろうかー 攻撃外したときーのー 悔し涙はどこへー 2回攻撃されたときーのー 歯がゆさはいずこへー エンカウント率に泣かされた あの 夜はどこへー それでも僕は上げるよ 敏捷をたえまず休まずに 君の元へ駆けつけるためーだけに 敏捷、上げーるよー
https://w.atwiki.jp/cabalkouryaku/pages/17.html
Lv1~100 主にクエストをやっていきましょう。シナリオクエストは絶対に進めてください。 シナリオだけではレベルが追いつかなくなってくるので一般クエストも進めていきましょう。 一日本気でやっていればベースレベルだけならすぐ80~100までいくと思います。 lv101~190 ここからがCABAL本番。装備が物をいうレベル帯になってきます。 装備があれば楽になり、なければつらくなってきます。 まずレベルを110まで上げましょう。そこからレイクサイドに行き、入口らへんにいるブラッディオークなどを集めて狩ると良いと思います。集める数は自分の装備に合わせて無理なく集めましょう。余裕があるようであればもう少し奥にいくとダークトロールがいますのでそちらで狩るのも良いと思います。 レイクサイドで125まで頑張ったら次はミュータントフォレストに行きましょう。オススメの敵はマシュード、アクトフラワーが無難だと思います。少し余裕があればアクトリフ、ブレニを狩ってみましょう。 ミュータントフォレストで140にしたら次はポントゥスフェルム入ります。オススメの敵は最奥ですがコルヌス、ブラキウムが良いと思います。経験値、レア品共々文句なしの狩場だと思います。 さてここからが狩り効率の違いがでてきます。 一番手っ取り早く上げる方法・・・それはまずlv130にしないといけません。 lv130にしてから一番早くレベルを上げる方法・・・それは「火風呂」といわれる狩場です。 場所はダンジョンのイリュージョンキャッスル ラディアントホール 方法は3BOSS1回目を倒します。 そして3BOSS2回目のジニーというBOSSを入口まで連れて行き、残り制限時間30分、40分くらいまで ずっと放置します。そしたらジニーが炎MOBをずっと沸かせ続けますのでそれをたたけば良いだけです。 非常に経験値おいしいです。経験値200%Upを使った場合1回殴るごとに経験値2M~3Mほど入ってきます。 130でいったらもっとはいるかも。。私は150から行ったので何とも言えません。 この方法を繰り返せば160までは一瞬で終わり、最高で180くらいまで狩りすることができます。 ただこの方法・・・初心者一人でやるには不可能に近いです。もしやりたいのであればギルドなどに所属し、 高レベの方の助けが必須となります。 なので初心者の方はこの説明読んでもわからないでしょうし、一人でも無理なのでまずギルドに所属してから 高レベルの方にやり方を詳しく聞いてください。いま現在のCABAL高レベル者でこの狩場を知らない方は いないと思います。
https://w.atwiki.jp/swordworld2a/pages/60.html
戦闘特技(その他) 効果が変更される戦闘特技《武器習熟》《防具習熟》関係 《武器習熟/スタッフ》系統 《かばう》 《ブロッキング》 《MP軽減/**》 《魔法拡大/確実化》 《魔法拡大/範囲》 《マナ耐性》 《マルチアクション》 追加される戦闘特技《旋風脚》 《零距離射撃》 《狙撃II》 《狙撃III》 《マルチアクションII》 《治癒適性II》 《精神統一》 《心眼》 《MP軽減II/**》 《MP軽減III/**》 《キャパシティII》 《足さばきII》 《不屈II》 《治癒適性III》 《ワードブレイクII》 習得可能条件が変更される戦闘特技 削除される戦闘特技 効果が変更される戦闘特技 《武器習熟》《防具習熟》関係 常に効果のある戦闘特技 前提:下記参照 効果:下記参照 武器習熟、防具習熟について、以下のように再構成します。 レベル 戦闘特技 前提 効果 1 《武器習熟/**》 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+1 5 《武器習熟II/**》 《武器習熟/**》 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+2(合計+3) 11 《武器習熟III/**》 《武器習熟II/**》 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+4(合計+7) 1 《防具習熟/**》 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+1 5 《防具習熟II/**》 《防具習熟/**》 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+2(合計+3) 11 《防具習熟III/**》 《防具習熟II/**》 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+4(合計+7) Aランク以上の武器・防具を装備する条件は、戦闘特技は不要で、冒険者レベルが一定以上である事になります。 必要な冒険者レベルは Aランク:3レベル以上 Sランク:7レベル以上 SSランク:11レベル以上 です。 また、「バレットポーチ」など使用に《武器習熟》や《防具習熟》の一定のランクが必要であるというアイテムも、 武器や防具と同様に冒険者レベルが上がれば使用可能になります。 ひとつの武器に集中して鍛錬を続けたキャラクターが最後に突然万能になってしまったり、 様々な武器を使い分けるキャラクターを作るには11レベルを待たなければならないか、全てBランクで我慢しなければならないという事態を解消しました。 《武器習熟/スタッフ》系統 上記の変更点に加えて、《武器習熟/スタッフ》系統は ダメージ上昇ぶんと同じだけ、HPにダメージを与える魔法のダメージと、HPを回復させる魔法の回復量が上昇します。 《かばう》 宣言型戦闘特技ではなく、常に効果がある戦闘特技に変更します。 1ラウンドに一度、範囲内(※1)にいるキャラクターが近接攻撃・射撃攻撃を受けたとき、代わりに受ける事が出来ます。 《かばう》宣言は、攻撃者が対象に攻撃を宣言し(※2)、攻撃の対象となったキャラクターが回避力判定をする前に行います。攻撃の対象となったキャラクターが回避力判定を行った後で《かばう》宣言は出来ません。「事前にAをかばうと宣言していたため、Bをかばうことができない」「敵が先に攻撃してきたため、まだ《かばう》宣言を行っておらず、かばうことができない」という公式ルールでの隙は無くなります。この変更のため、戦闘特技《鉄壁》は意味を失い、消滅します。 回避力判定、命中力判定は通常の攻撃と同じように行います。 《両手攻撃》《連続攻撃》《追加攻撃》など、一人のキャラクターが行う複数回の攻撃に対しては、その全てを受けて「1ラウンドに1度かばう」という事にします。複数部位を持つキャラクターによる、それぞれの部位の別々の攻撃は、これに該当しません。 《薙ぎ払い》のように、一度に複数のキャラクターを対象にする近接攻撃に《かばう》を使用した場合、かばわれる対象は攻撃を受けず、《かばう》を使用したキャラクターは一度だけ攻撃を受けます。ただし、広範囲を攻撃する魔法やブレスなどに対して《かばう》を行う事はできません。可否の判断基準は、攻撃の対象が「複数のキャラクター」なら可能、「範囲」なら不可能です。 ※1 《かばう》キャラクターが乱戦エリアを形成している場合、その乱戦エリア内。形成していない場合、制限移動の範囲内となります。 たとえば《かばう》キャラクターが戦闘特技《足さばき》を習得しており、制限移動で10m移動できるとしても、乱戦エリアの外に出て《かばう》ことはできません。 ただし、戦闘特技《影走り》を習得しているなど、乱戦エリアから自由に離脱できる場合、この制限を受けなくなります。 ※2 攻撃者がダイスを振って命中判定を行う場合、《かばう》宣言を行うのは、攻撃者の命中判定の達成値が確定するよりも前でなければなりません。 攻撃者が[命中力+7]の固定値で判定を行う場合は、この制限はありません。 《ブロッキング》 戦闘特技《影走り》を持つキャラクターと、攻撃の形状「突破」を足止め出来るようになります。 戦闘特技《鷹の目》を持つキャラクターの視線を妨害する遮蔽になります。 《MP軽減/**》 魔法関係の技能が再編されたため、《MP軽減/**》は以下のように変更されます。 《MP軽減/古代語魔法》 ハイ・ソーサラー技能で扱う、古代語魔法(真語魔法、操霊魔法の一部)の消費MPを-1します。 《MP軽減/神聖魔法》 プリースト技能で扱う、神聖魔法の消費MPを-1します。 《MP軽減/妖精魔法》 フェアリーテイマー技能で扱う、妖精魔法の消費MPを-1します。 《MP軽減/魔動機術》 ガンナー技能とメカニック技能で扱う、魔動機術の消費MPを-1します。 なお、戦闘特技《魔力強化》をハイ・ソーサラー技能ひとつで「真語魔法と操霊魔法を使う」として修得することはできません。 戦闘特技《魔力強化》をガンナー技能とメカニック技能で「二種類の技能を修得している」として修得することはできません。 《魔法拡大/確実化》 行為の概要を「一度の手番に、対象に魔法を何度も行使します」(複数回行動)ではなく、 「精神を集中して魔法の精度を高め、一度だけ行使します」(一回行動)とします。 処理そのものは変化しませんが、1ラウンドに複数回の魔法の行使ができてしまってはいけないためです。 《魔法拡大/範囲》 範囲を増やすだけでなく、狭めることもできるようにします。最小の単位は「1m/1人」になります。「1体」にはできません。 範囲を狭めるほうも、範囲を半径を1m変化させるたびに必要なMPが増加します。 《マナ耐性》 減少できる魔法ダメージの種類を「毒、病気、呪い、精神効果属性以外」とします。 《マルチアクション》 投擲、ボウ、クロスボウによる射撃攻撃も行うことができます。 ハイ・ソーサラー/プリースト/フェアリーテイマー/ガンナー/メカニック技能のいずれかが5レベルで自動習得になりました。 追加される戦闘特技 《旋風脚》 宣言が必要な戦闘特技 前提:グラップラー技能レベル5以上 キックを強化する武器で、5体までのキャラクターに近接攻撃ができます。命中力に-2のペナルティ修正を受けます。 《零距離射撃》 常に効果のある戦闘特技 前提:なし 2Hの射撃武器で、自分と同じ乱戦エリアにいるキャラクターに射撃攻撃ができるようになります。 《狙撃II》 常に効果のある戦闘特技 前提:《狙撃》 《狙撃》の際に、「通常移動」しているキャラクターも対象にできます。「隠密判定」をしていなくても、狙撃できるようになります。ただし、狙いを付けている間は移動できません。 《狙撃III》 常に効果のある戦闘特技 前提:《狙撃II》《鷹の目》、冒険者レベル9以上 《狙撃》の際に、「全力移動」しているキャラクターも対象にできます。《かばう》を宣言したキャラクターに守られているキャラクターを、妨害されずに射撃できるようになります。 《マルチアクションII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《マルチアクション》、冒険者レベル7以上 《マルチアクション》の際に、《魔法拡大/**》を同時に宣言できます。 《治癒適性II》 常に効果のある戦闘特技 前提:《治癒適性》、冒険者レベル7以上 HP回復効果を受ける時、回復量に「生命力ボーナス」の値を加えます。《治癒適性》による+1も加算されるので、回復するのは「もとの回復量+1+生命力ボーナス」という事になります。 《精神統一》 常に効果のある戦闘特技 前提:冒険者レベル7以上 冒険者レベルで危険感知判定ができるようになります。 精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1のボーナスを得ます。 精神効果属性と呪い属性への生命抵抗力判定、精神抵抗力判定にさらに+1のボーナスを得ます。 《心眼》 常に効果のある戦闘特技 前提:《精神統一》、冒険者レベル9以上 目を閉じていたり、目が見えない状態でも、周囲の状況を目が見えている状態と同様に把握できるようになります。 精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1のボーナスを得ます。 精神効果属性と呪い属性への生命抵抗力判定、精神抵抗力判定にさらに+1のボーナスを得ます。 《MP軽減II/**》 常に効果のある戦闘特技 前提:《MP軽減/**》、冒険者レベル9以上 消費MPをさらに-1(合計-2)できます。1未満にはなりません。 《MP軽減III/**》 常に効果のある戦闘特技 前提:《MP軽減II/**》、冒険者レベル13以上 消費MPをさらに-1(合計-3)できます。1未満にはなりません。 《キャパシティII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《キャパシティ》、冒険者レベル13以上 最大MPをさらに+15(合計+30)します。 《足さばきII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《足さばき》、冒険者レベル15以上 「制限移動」で、移動力と同じだけ(つまり、通常移動と同じだけ)移動ができるようになります。 《不屈II》 常に効果のある戦闘特技 前提:《不屈》、冒険者レベル15以上 生死判定に成功した時、HPがマイナスであれば0まで回復します。 《治癒適性III》 常に効果のある戦闘特技 前提:《治癒適性II》、冒険者レベル15以上 HP回復効果を受ける時、回復量に「冒険者レベル」の値を加えます。《治癒適性》による+1と《治癒適性II》による生命力ボーナスの値も加算されるので、回復するのは「もとの回復量+1+生命力ボーナス+冒険者レベル」という事になります。 毒・病気・石化・精神効果を解除する効果を受けた時、達成値に拘わらず解除に成功します。 《ワードブレイクII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《ワードブレイク》、ハイ・ソーサラー/プリースト/フェアリーテイマー/ガンナー/メカニック技能レベル15以上 《ワードブレイク》を補助動作で行うことができるようになります。さらに、達成値の達成値の比べ合いを必要とせず、必ず成功します。 習得可能条件が変更される戦闘特技 以下の戦闘特技の習得可能条件を変更します。 名称 変更後 変更前 技能 レベル 前提 技能 レベル 前提 《かばう》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 1 《ガーディアン》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 5 《かばう》 冒険者レベル 9 《かばう》 《狙撃》 スカウト技能(自動習得) 1 《双撃》 冒険者レベル(自動習得) 1 《両手攻撃》 《両手利き》 《薙ぎ払い》 ファイター技能ライトファイター技能 5 ファイター技能 9 《インファイト》 グラップラー技能(自動習得) 9 グラップラー技能 9 《牙折り》 グラップラー技能(自動習得) 9 グラップラー技能 9 《飛び蹴り》 グラップラー技能(自動習得) 9 グラップラー技能 9 《ブロッキング》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 3 冒険者レベル 3 《頑強》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 5 ファイター技能グラップラー技能 5 《頑強II》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 7 《頑強》 《頑強》 《魔法拡大/**》 魔法系技能(※) (自動習得) 1 《魔法収束》 魔法系技能(※) (自動習得) 1 《マルチアクション》 魔法系技能(※) (自動習得) 5 冒険者レベル 5 《足さばき》 冒険者レベル 5 冒険者レベル 9 《練体の極意》 エンハンサー技能(自動習得) 5 エンハンサー技能 5 《治癒適性》 冒険者レベル 3 レンジャー技能(自動修得) 5 《不屈》 冒険者レベル 5 レンジャー技能(自動修得) 7 《韋駄天》 スカウト技能(自動習得) 12 レンジャー技能(自動修得) 12 《縮地》 スカウト技能(自動習得) 15 レンジャー技能(自動修得) 15 ※ハイ・ソーサラー/プリースト/フェアリーテイマー/ガンナー/メカニック技能 削除される戦闘特技 以下の戦闘特技は、削除されます。 《射手の体術》 射撃攻撃はガンナー技能だけで回避可能になり、近接攻撃は不可能になりました。 《タフネス》 《バトルマスター》 《トレジャーマスター》 《匠の技》 《ポーションマスター》 《ハーモニー》 バード技能が消滅したため 《武器の達人》 《防具の達人》 《鉄壁》
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特技は《名前》で表記される。 「視認不可」は対象に取れない。 魔法テンプレ「あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【精神抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ、対象に~を与える」 範囲攻撃は「射程:6マス 対象:半径1マス」と表記され「あなたは【詠唱判定】を行い、対象内の全員は【精神抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ、対象内のそれぞれに~」がテンプレ。6マス目を起点として、5・6・7マス目を範囲にすることができる。 範囲攻撃はマスを対象にしているので、「視認不可」状態のキャラクターにも効果がある。 コストのMP消費は必ず奇数 タイミングは主動作、補助動作、常時、誘発、特殊の5種類。 敵対キャラクターがいるマスより向こう側は、敵対キャラクターが障害となって遠距離攻撃やスキルの対象にはできない。視線は通っている。 【打撃】=【筋力+ファイターまたはトリックスターまたはグラップラーレベル】 【魔力】=【知力+ソーサラーまたはプリーストレベル】 対象 近接攻撃、遠距離攻撃、スキルは対象を取る。「視認不可」状態のキャラクターや、敵対キャラクターより後ろにいるキャラクターは対象に取ることができない。 スキルの使用の手順 使うスキルを宣言する スキルの対象を決める スキルのコストを支払う スキルの効果に従う
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このページはこちらに移転しました 敏捷上げるよ 作詞/87スレ116 敏捷を上げたらー 速度アップするよー 敏捷を上げたらー 攻撃かわしやすいよー 敏捷を上げたらー 先に行動できるー 敏捷を上げたらー 攻撃当てまくりー けどー けどー 敏捷を上げてしまったからー 攻撃を喰らったときーのー 辛さはいつだったろうかー 攻撃外したときーのー 悔し涙はどこへー 2回攻撃されたときーのー 歯がゆさはいずこへー エンカウント率に泣かされた あの 夜はどこへー それでも僕は上げるよ 敏捷をたえまず休まずに 君の元へ駆けつけるためーだけに 敏捷、上げーるよー (このページは旧wikiから転載されました)