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登録日:2009/06/09(火) 00 55 03 更新日:2022/07/22 Fri 15 02 54NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2ch なりきり オナニー ネタ ネタ板 ネタ雑談 2ちゃんねるに存在する板の1つで、ジャンルはネタ雑談。 キャラネタ板と被るが、歩んできた道と文化が違う。 こちらは、キャラネタ板でオリジナルキャラクターを演じるのはお門違いとして独立したのが設立のきっかけであるが、 こちらでも版権キャラになりきる事ができる。 傾向としては、なりきりネタ板は二次創作設定、2chの存在を認知した上でキャラを演じている場合が多い。 また、オリジナルに果ては無いため、職業や身体の一部、挙げ句にはう●こになりきる事も出来るが、 元ネタが無いだけに繁栄させるには、ある程度のセンスと文才が必要である。 人気ジャンルのキャラは荒れやすいので、注意が必要。 大まかな流れとしては、アニメのキャラクターや、実在する人物になりきり、名無しの質問や行動に対し、何かしらの反応をして楽しむ。 キャラクターの名を借りた馴れ合いではないので、注意してほしい。 基本的には、なりきるキャラクターの設定や口調、癖までもを真似るのだが、 劇中で活躍がない、設定のみなキャラになるとアレンジせざるを得ない所もあり、演者の腕の見せ所でもある。 多少の崩しも必要だが、やり過ぎると別人として認識され、ファンに叩かれるので注意が必要。 また、中の人がチラチラ見えてしまうようなやり方も避けたい所である。 エッチな質問や荒らしに対しては無理に返す必要はない。 だが、ベテランはそれすらネタにしてしまったりする。 スレの形式としては、キャラクター個人で運営している所と、作品総合で複数のキャラクターで運営している所の2パターンだが、 普通に雑談出来るスレや、板について質問できるような所もある。 余談だが、スレタイに「質問」がよく付くせいか、他所から来た人が勘違いして、 ゲームの内容に触れた質問をしてしまい、質問者が錯乱してスレが荒れてしまったケースがある。 忘れてはならない事だが、名無しとキャラハン、互いの協力があってこそ、スレが面白くなるのである。 キャラハンが同僚や一部の名無しとちちくりあったり、名無し同士が雑談してキャラハンをおいてけぼりにしていては、 スレは完走することなく、落ちてしまうだろう。 ちなみに、キャラネタ板となりきりネタ板の住人は、あまり仲が良くなかったりする。 以下、用語集 キャラハン スレでなりきりをしているコテハンの事。 みんなの遊び相手であるが、スレ内のルールはしっかりと守るように。 セク質 いわゆるエッチな質問。 自前に禁止しているスレもある為、ちょっとムフフな話題を振るときは、気をつけるように。 行為に走ろうものなら、キャラによっては無視されたり殺されたりするので注意。 越境 キャラハンが、別のスレへ遊びに行くこと。 昔は良かったが、今では荒れる原因として禁止になっている。 素出し 中の人が見え隠れする事で、キャラハンを演じる際でもっとも気をつけるべき事。 人によっては境界線が曖昧で、多少の崩しですら素出しだと叩く人もいる。 尚、意外と誤解されることも多いが『日本語でおk』で有名な『ウルトラマンに悩みを相談しよう』というスレはキャラネタ板でもなりきりネタ板でもなく喪男板。 …追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔入り浸ってたスレが、頭の螺子飛んでるとしか思えない荒らしに潰されたのを思い出した -- 名無しさん (2013-12-12 21 40 31) ぴちぴちピッチ プリキュアシリーズ マシュマロ通信 -- 名無しさん (2015-03-29 07 45 28) ↑2同じく、かなり続いてたスレだったんだけどな -- 名無しさん (2015-09-20 00 00 35) イカとサンマに荒らされてこの板が完全壊滅したことは忘れんぞ…… -- 名無しさん (2018-01-31 17 09 13) 住み分けしても荒らしにくるのはおるのがね… -- 名無しさん (2018-01-31 17 34 15) 2chでありながら「スレを守りながら名有りで活動」する関係上、荒らしには滅法弱くなってしまうからなあ…… -- 名無しさん (2019-02-22 22 54 09) 名前 コメント
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なりきり・もどき一覧の「如月 桃(モモ)」のページになります。 ID等の記載ミスがありましたら、管理人へご連絡ください。 規制用アカウントは混乱防止の為、記載していません。ご了承を。 「基本形」 【_kisaragimomo_】 【kisaragi_mdk01】 【momo_sidu】 【momo_nrkr】 【kisaragi_mdk】 【nrkr_momo】 【momo_K_nrkr】 【kisaragi_momo】 【kisaragi_fake】 【kisaragi_mugon】 【kisaragi_momo】 【momonarikiri1】 「鍵アカウント」 【momo_mdk】 【kp_momo_bot】 【child_momo】※幼少期
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トゲキッスに【てんしのキッス】は欲しいよな なに?キスシーンがない?知らん 他にはゆりとかにかたいいし(固い意志)とか -- (名無しさん) 2010-07-30 21 43 08 音無からバトンタッチで奏とかやれればいいんだが ルカリオはバトンその他自爆技を覚えないのよね・・・ 命の玉もたせてこらきしで死ぬのも面白いかもしれない -- (名無しさん) 2010-08-19 03 41 44 音無はカードっぽいものなら、レッドカードがどうだろうか? -- (こま) 2010-10-14 22 17 29 新世代ポケモンでは椎名にアギルダーが合うかな。 あと思いつくのはTKにマラカッチ、松下五段にナゲキとか それとは別に、しっぽでの釣りが得意なヤドン=フィッシュ斉藤というのはどうか -- (名無しさん) 2010-10-30 01 06 28 ↑追加しました。 -- (名無しさん) 2010-10-30 02 32 46 8話限定の立華奏(天使・分身版)はアブソルはどうかな? 攻撃的だし、イメージが合ってる気がしますが。 -- (名無しさん) 2010-12-04 13 58 22 大山ェ -- (名無しさん) 2011-03-13 17 57 27 ガルデモメンバーで 岩沢はラプラスorニョロトノ、ほろびのうた(歌いながら消滅)必須 ひさ子はジバコイルorコロトック、ジバコイルはきんぞくおん、コロトックはむしのさざめき必須 関根はプラスルorエルフーン、エルフーンは特性いたずらごころ推奨 入江はマイナンorドレディア、関根に合わせて、性格はおくびょう推奨 -- (名無しさん) 2012-01-02 23 38 02 ゆりはマニューラでも良いと思う。 技候補はこおりのつぶて(銃撃)、つじぎりorきりさく(ナイフでの接近戦) やつあたり(奏を敵と決めつける)わるだくみ(各オペレーション)等 他には野田にオノノクス、藤巻にエルレイド、大山にエネコロロ(特性ノーマルスキン(特徴がないことが特徴)なので) も良いかも。 -- (名無しさん) 2012-01-09 23 14 34 松下(ダイエット後)はダゲキがいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-02-07 00 53 01 川の主にギャラドスorバスラオ 初音にリオルorフィオネ ユイにイーブイ 将来の夢(進化後)が多いので、性格はなまいき推奨 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-02-12 00 46 39 野田のオノノクスの特性は闘争心一択だな 男には強いが女性(ゆりや椎名)には弱いところとか -- (名無しさん) 2012-02-12 02 26 41 TKにスターミー なぞのポケモンなので こうそくスピン必須 -- (名無しさん) 2012-02-17 00 38 28 ユイ(ヘルガー)の技候補を考えてみました。 さわぐorとおぼえorほえる(ライブ)、ちょうはつ(本気でこいやコラァ!) やつあたりorふいうちorだましうち(日向に)、いかりorいちゃもん(ひさ子にキレる)カウンター(バックドロップ) シャドーボール(殺人ギロチンシュート)、どくどく(アホですね)、オーバーヒート(ハイテンション) 持ち物はあかいいと(結婚の約束)あたりで -- (名無しさん) 2012-02-18 23 39 48 音無(ルカリオ)の技構成を考えてみました。 性格 まじめ、れいせい、おだやか等 特性 どちらも似合うので好みで 技 はどうだん(銃撃)、みやぶる(奏の真意を)、てだすけ(奏や戦線メンバーを) からげんきorいのちがけ(怪我を押して皆を助ける(生前))、このゆびとまれ(奏と戦線メンバーを和解させる) -- (名無しさん) 2012-02-22 00 25 18 日向にウインディ ユイに合わせるなら 特性 もらいび(いかくはあまり似合わない) 持ち物 あかいいと(結婚の約束)orだっしゅつボタン(日向ロケット) 技 ほえる(俺が結婚してやんよ!)、はじけるほのお(銃撃)、フレアドライブ(日向ロケット) のしかかり(ユイに関節技)、オーバーヒート(ハイテンション)、てだすけ(ゆりや音無を) きしかいせい(それは最高に気持ちがいいな)等 -- (名無しさん) 2012-02-24 23 29 47 影たちはヌケニン HP1(意外ともろい(打撃で倒せる))ので -- (名無しさん) 2012-03-03 00 27 35 直井(ゲンガー)の技構成を考えてみました。 性格 なまいき、すなお(音無には)等 NN なおいorあやとorかみ 持ち物 こだいのつぼ(生前陶芸をやっていたので) 技 さいみんじゅつ、シャドーボール(銃撃)、ふいうち(戦線メンバーを襲撃) メロメロ(音無に)、しっぺがえし(奏に反旗を翻す)、さしおさえ(音無と奏を閉じ込める) いばる(僕は神だぞ!)、なりきり(猫を被る)等 -- (名無しさん) 2012-03-28 23 35 58 岩沢(ラプラス)の技構成を考えてみました 性格 れいせい、がんばりや等 特性 ちょすい(逆境を乗り越えようとする(生前)) 持ち物 メトロノームorおいしいみず(音無にあげた飲み物)orねらいのまと(陽動) 技 うたうorエコーボイス(ライブ)、ほろびのうた(My Song)、ぜったいれいどorふぶき(クールビューティ) げきりん(それに触るなぁ!)等 キャラコメ時に関西弁だったのでコガネシティでの孵化推奨 -- (名無しさん) 2012-04-01 23 35 56 野田と椎名は、後のギルドで出会ったため(Angel Beats! -Track ZERO-より)、卵から孵化させるなら「ネジ山」が良いと思う(ギルドのように色々な石とかが出ることから)。 -- (名無し) 2012-04-07 01 14 16 野田(オノノクス)の技構成を考えてみました 性格 ゆうかん、いじっぱり、すなお(ゆりには)等 個性 ちのけがおおい、まけずぎらい等 特性 とうそうしん 努力値 攻撃&素早さに252 持ち物 ねらいのまと(大抵真っ先にやられるので) 技 きりさくorドラゴンクロー(ハルバードによる斬撃)、りゅうのはどう(銃撃(初期のみ)) りゅうのまいorつるぎのまいorつめとぎ(トレーニング)、ちょうはつ(音無に) メロメロ(ゆりに)、ドラゴンテール(ホームラン)、カウンター(打球を打ち返す) こらえる(授業を受けるふり)、がむしゃら(特攻)等 -- (名無しさん) 2012-04-07 23 22 40 他の人のを手本に、高松(カイリキー)の技構成とかを作ってみました。 性格:まじめ(一応メガネキャラなので…) 個性:とてもきちょうめん(メガネの手入れなど)、ちからがじまん(私を脱がす気ですか!?) 特性:脱ぎたがることを考えると、ノーガードが良いかも。 努力値:攻撃に252。筋トレのお陰で体力はあると思うので、HPに252。特攻には絶対に振らない(実はアホ)。 持ち物:物知りメガネ 技:ビルドアップ(人知れず筋トレ)、どくづき(1話で音無に喰ってかかっていたことから…苦しいか?) ストーンエッジ(銃撃)、インファイトorすてみタックル(この肉体…、見せる(魅せる?)時が来たようですね…!→特攻 8話より) その他:影(ヌケニン)にどろぼうをされて物知りメガネを奪われると、「あいつがメガネを落とすなんて…」の再現になります。 -- (名無し) 2012-04-08 01 53 28 8話で華々しく(?)犠牲となっていくキャラには、特攻に合う技を入れると良いかも(すてみタックルとか)。 -- (名無し) 2012-04-08 01 56 11 椎名(テッカニン)の技構成を考えてみました。アギルダーは特性的に少し合わないので保留で…。 性格:冷静or勇敢(天使にも億さずに突っ込んでいく) 個性:物音に敏感(敵の気配をいち早く察知) 努力値:素早さに252。接近戦もメンバー最強クラスなので攻撃に252。 持ち物:けむりだま、(昔のソフトならピッピ人形でも可) 技:みだれひっかきorれんぞく切りorつじぎり(クナイでの斬撃)、きりさく(「浅はかなり」と一刀両断) こうそくいどう(あの速さから)、いのちがけ(2話より、ぬいぐるみのために滝へ突っ込む) メロメロ(可愛いものに)、いばる(Angel Beats! -Track ZERO-ではラスボスっぽく椅子に座っていたので…) その他:第5世代なら孵化させる場所(つまり出会ったところ)はネジ山推奨(後のギルドで出会ったため(Angel Beats! -Track ZERO-より)) -- (名無し) 2012-04-08 23 16 21 パーティを組む際には 33 音無、ゆり、奏のメインP(66フルバトルでは日向、ユイ、直井も) ゆり、日向、大山の戦線初期P(44ダブルではチャーも) 高松、竹山、ゆり(たまに)のメガネP ゆり、奏、椎名の女戦士P TK、遊佐、椎名のミステリアスP(後者2人は雰囲気的に) 野田、藤巻、椎名の刃物P(44ダブルでは奏も) 44 岩沢、ひさ子、関根、入江のガルデモP(66フルバトルではユイ、遊佐(よく一緒にいる)も) 音無&奏、日向&ユイのラブラブP(66フルバトルでは野田&ゆりも) 66 野田、藤巻、高松、大山、松下、TK、直井、椎名、日向、ユイの中から6人の捨て駒(8話)P -- (名無しさん) 2012-04-09 00 28 14 TK(スターミー)&松下(ナゲキ)の技構成を考えてみました TK 特性 しぜんかいふく(死後の世界の住人共通の能力) 性格 ようき、きまぐれ等 努力値 素早さ252で後は自由 技 みずでっぽうorスピードスター(銃撃)、こうそくスピン(ダンス) サイコキネシス(天井を支える)、じこさいせい(再生)、なみのり(ハイテンション)等 備考 もりのようかんやアルフのいせき等の不思議な場所での孵化推奨(謎キャラなので) 松下 NN まつしたorごだん(実は本名) 特性 こんじょう 性格 ゆうかん、おだやか等 努力値 攻撃&HPに252 持ち物 くろおびorたつじんのおびorたべのこし(肉うどん) 技 あてみなげ(柔道)、きあいだま(銃撃)、ワイドガード(天使(分身)を押さえ込む) ビルドアップ(山ごもり)、おんがえし(肉うどんで買収できる) しっぺがえし(影を素手で倒す)、かげぶんしん(ダンス(不完全))等 備考 シロガネやまやテンガンざん等の「山」での孵化推奨 -- (名無しさん) 2012-04-09 23 34 26 松下(ナゲキ)の孵化場所ですが、 ナゲキは第五世代なのでイッシュ地方の山(ネジ山など)の孵化推奨に訂正します。 -- (名無しさん) 2012-04-10 10 09 12 松下護騨の技に、やまあらし(修行で山籠りという意味とナゲキ専用ということで…)はどうだろう。 -- (名無し) 2012-04-10 23 39 12 藤巻(ブースター)の技構成を作ってみました。 特性:こんじょう(夢特性) 性格:やんちゃorなまいきorいじっぱり 道具:クリティカット(昔はクリティ『カッター』だったので、名前のイメージで凶器っぽい) 努力値:攻撃と素早さに252(イメージで)or特攻以外の能力にそれぞれ102(噛ませ犬っぽい役なので、どれもぱっとしないという意味で。ちなみに特功は「頭の良さ」に近い意味があるかな?ということで努力値は0)。 技:かみつく(喰ってかかる)、やつあたり(不良っぽく…)、かえんほうしゃ(銃撃)、にらみつけるorこわいかお(いかくの意味で)、ほえる(「お前どっちの味方だよ!」から) その他:カナヅチなので、水に弱いブースターに合っています。 技とかあまりしっくりくるのがないので、意見あったらお願いします。 -- (名無し) 2012-04-10 23 58 48 TKの持ち物にメトロノーム(音楽関連とリズムに乗る道具なことから)はどうだろう。 -- (名無し) 2012-04-11 00 02 05 遊佐(ネイティオ)の技構成を考えてみました。 あまりピッタリな技がないです。 特性:シンクロ(ガルデモのライブにノッていたことから) 性格:れいせいorまじめ(任務に忠実) 努力値:耐久系に252(監視とかで体力使ってそう)。 技:ミラクルアイ(監視)、ふいうち(3話で教師のNPCをふいうちで転ばせたことから)、 あやしいひかりorナイトヘッド(ミステリアスな雰囲気から)、テレポートorとんぼがえり(戦闘には参加しないので) -- (名無し) 2012-04-11 00 30 45 影(ヌケニン)の技構成を考えてみました。 特性:不思議な守り(案外脆いが、強いものには強いので) 性格:きまぐれ(元NPCからきまぐれに唐突に変化したということから) 努力値:すべて0か攻撃と素早さに252 持ち物:なし 技:きゅうけつorギガドレイン(相手を取り込む)、かげうち(まさに「影」なので)、どろぼう(高松に攻撃して、物知りメガネを奪う) シャドーボール(同じく「影」なので)、かげぶんしん(「影」ということと、分身つまり増殖ということから) -- (名無し) 2012-04-12 00 34 15 音無の技候補にねごと(戦線メンバーで唯一、天使と仲良くなれる可能性を示唆するも、その意見を一蹴されたので) あとNPCにアンノーン N,P、Cの固体を推奨 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-04-12 00 41 09 NPCにアンノーンは、トリプルバトルのとき専用でいけると思う。 あと、NPCにメタモン(何にでも変身できる→ありとあらゆる生徒や教師という意味で)はどうだろう。 -- (名無し) 2012-04-13 03 51 06 関根(エルフーン)&入江(ドレディア)の技構成を考えてみました 関根 NN せきねorしおりん 性格 やんちゃ、むじゃき等 個性 イタズラがすき等 特性 いたずらごころ 持ち物 メトロノームorメール系(キャラコメの台本) 技 くさぶえ(ライブ)、ぼうふう(ハイテンション)、あまえる(入江に) アンコールorくすぐるorうそなきorおきみやげorすりかえorくさむすび(イタズラ)等 入江 NN いりえorみゆきち 性格 おくびょう、ひかえめ等 特性 ようりょくそ(演奏中はテンションが上がるので) 持ち物 メトロノームorながねぎ(ドラムスティック) 技:ちょうのまいorくさぶえ(ライブ)、フラフラダンス(ドラミング) はなびらのまいorリーフストーム(ハイテンション)、おさきにどうぞ(性格的に) なやみのタネ(死んでいるにも関わらず幽霊が苦手)等 -- (名無しさん) 2012-04-14 23 33 34 ひさ子(コロトック)の技構成を考えてみました。 特性:むしのしらせ(岩沢をバンドに迎え入れるべきと思った直感) 性格:冷静orまじめ(ガルデモの中で割と常識人) 個性:きがつよいorぬけめがない 努力値:攻撃と素早さに252(運動神経抜群なことから)。 持ち物:メトロノーム 技:むしのさざめきorいやなおと(ライブ)、がまん(性格的に色々と…)、 りんしょうorエコーボイス(「Find a wayここから♪」などから)、さわぐorがむしゃら(ハイテンションシンドロームのチアガールなど) れんぞくぎり(連続ツッコミ)、にほんばれ(『陽動』部隊から) -- (名無し) 2012-04-15 14 44 57 ガルデモことGirls Dead Monsterのパーティーを考えてみました(入った順番で、ダブルバトルの時を想定)。 1ひさ子(コロトック) 2岩沢(ラプラス) 3関根(エルフーン) 4入江(ドレディア) 5ユイ(ヘルガー) 【6ゆり(マニューラ)】←マンガのネタなどで時折入っていることがあるので。 ガルデモは「陽動」部隊なので、にほんばれを使う晴れパとして戦闘を行う。 入江やユイ辺りがそれによってかなりの活躍を見せてくれると思う。 とくに入江はドラムに関するときは性格が変わるほどのドラムキチらしいので、陽動(晴れ状態)下における「はなびらのまい」でそれを再現できると思う。 ユイも陽動部隊に加わることでそのセンスの良さを見せつけたので、炎タイプであるヘルガーの炎技が晴れ下でパワーアップするのにも合っている。 -- (名無し) 2012-04-15 14 56 16 皆のNNを考えてみました 音無 「おとなし」「ゆづる」「なしお」(記憶無し男、岩沢のみ呼称) 日向 「ひなっち」 ユイ 「ユイにゃん」 椎名 「しいなっち」 竹山 「クライスト」(誰も呼ばないが) -- (名無しさん) 2012-04-17 00 26 40 竹山(パッチールorラルトス)に「クライスト」と名付けたら、フレンド戦で「行け、竹山!」と言って戦闘に出すと「クライストとお呼びください!」という暗黙のメッセージが感じられて面白いかもしれない。 -- (名無し) 2012-04-17 23 26 07 大山(エネコロロ)の技構成を考えてみました 性格 まじめ等 個性 たべるのがだいすき等 努力値 自由 特性 ノーマルスキン 持ち物 たべのこし(お菓子) 技 メロメロ(天使に嘘の告白)、すてみタックル(特攻)、スピードスター(銃撃) じこあんじorふるいたてる(何の取り柄もない僕だけど、ここで活躍すれば神様もびっくり仰天かなって。) かげぶんしん(NPCに紛れ込んでしまうほどの影の薄さ)、さわぐ(ハイテンション) いばる(一応戦線メンバーでは古株)等 -- (名無しさん) 2012-04-20 23 21 46 ユイにペンドラー 声優繋がりで、バトンタッチ(日向を天使(分身)に特攻させる)必須 -- (名無しさん) 2012-07-01 00 39 24 ひさ子は特性:きょううんのポケモンの アブソル、ドンカラスなどでイカサマ使う感じで 日向はBW2のPVの木村良平氏繋がりだとムーランドで馬鹿力で関節技でも あとウインディの関節技はのしかかりよりはインファイトの方がいいと思う -- (名無しさん) 2012-07-16 13 19 57 かなでは特性はりきり(overdrive)のほうがいいと思う 「オーバードライブはパッシブだから」ってセリフからも てんのめぐみに意味が無いならはりきりにすべき -- (名無しさん) 2012-07-17 07 59 37 600族で統一するなら 奏 ガブリアス 両腕に刃物&特性「すながくれ」でディストーションを再現可能。 音無 サザンドラ 奏と対になるので ゆり カイリュー ぼうふうorたつまき(オペレーション・トルネード)必須 日向 ボーマンダ げきりん(ユイと喧嘩)必須 ユイ バンギラス げきりん(日向と同じ)必須 直井 メタグロス 催眠術はサイコキネシスで代用しよう -- (名無しさん) 2013-04-29 23 27 24 ユイは見た目重視でパンプジンもいいかも -- (名無し) 2014-01-04 23 26 32 岩沢は、チルタリスでもいいかなとおもったのだが… 性別:♀ 性格:れいせい、がんばりや等 特性:ノーてんき(音楽以外にほぼ関心がないことから) 持ち物:メトロノームorおいしいみず(音無にあげた飲み物)/ねらいのまと(陽動) 技:うたう(ライブ)/ほろびのうた(My Song)/れいとうビーム(クールビューティ)/げきりん(それに触るなぁ!)等 -- (ななしさん) 2014-04-09 22 42 49 TKはカポエラーでもいいんじゃない。 あとマニューラは、ひさ子でもいいと思う。 ゆりは、イメージ的にリザードンかな? -- (ななしさん) 2014-04-13 01 05 21
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AI Educate Program Boot...OK ようこそいらっしゃいました。 私(わたくし)は本項目を任されております、人工知能のエイミーと申します。 こちらでは初めてなりきりに触れるという方についての講習を行わせて頂きます。 非生命体ですので不快に思われる事があるかもしれませんが、何卒ご容赦を。 カスタマーサポートにご報告頂ければ即時アップデートさせて頂きます。 そもそもなりきりって何なの? 簡潔に申しますと、自分以外になりきる事です。 ……はぁ、当たり前。分かり易く説明しろ。かしこまりました。 私を例に挙げますと、私はAIですので、人間ではありません。 更に突き詰めると、AIですらありません。究極的には只の文字列という事になります。 私は、多少不躾な人工知能エイミーという設定のキャラクターという訳ですね。誰が不躾ですか。 そこにはこの文章を入力している人間が現実に存在し 私というキャラクターならこう発言・行動するだろうな、という想像を文章で表現しているのです。 そのように各人が様々なキャラクターになりきって、他のキャラクターとコミュニケーションを行う。 それがなりきりなのです。 熱弁してみましたが、分かり易かったでしょうか? どんなキャラクターを作ればいいの? 世界観にマッチしてさえいればほぼ自由と言って差し支えはないかと。 表題にこだわらず、パイロットでなく後方支援に努めるもよし、ロボット工学に携わるもよし。 一市民としてバーチャルな生活を楽しむのも、自然回帰を謳うのも自由でございます。 ただし、予定調和の下決まったストーリーを追う訳ではないという事をお忘れなく。 個人の存在は相当に重要な物であり、一つ一つの行動が世界に影響を与えうるものなのです。 世界を揺るがせにする設定やそういった行動をとる可能性があるキャラクターを作成する際には 充分に注意をし、複数人の確認をとる。先に対抗策を考えておく という事が安全なキャラクター作成かと思われます。 私もこの世界が無くなっては困ってしまいます。 なりきりをする時の注意点は? おわかり頂けましたでしょうか。 本項目で学ばれた事をこれからこの世界で生きていく際に役立てて頂く。 それが私の一番の喜びでございます。 またいつかお会いした時には、この世界での活躍をお聴かせ下さいませ。 Program Complete. Over
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なりきり・もどき一覧の「瀬戸 幸助(セト)」のページになります。 ID等の記載ミスがありましたら、管理人へご連絡ください。 規制用アカウントは混乱防止の為、記載していません。ご了承を。 「基本形」 【mariebakao_bot】※若干過激な表現アリ 【souzou_nrkr】 【Setokousuke_mdk】 【seto_forest】 「鍵アカウント」 【aegu_seto_bot】※R-18
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森ガイにたくさんあるなりきりスレの中でも特に長いポケモンのなりきりスレ。 200を越すすごい勢いで伸びるスレ。 実際最近はなりきりといえるようなことはあんまりしていない。
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なりきり・もどき一覧の「鹿野 脩哉(カノ)」のページになります。 ID等の記載ミスがありましたら、管理人へご連絡ください。 規制用アカウントは混乱防止の為、記載していません。ご了承を。 「基本形」 【kano_mdk】 【yamikano_nrkr】※若干過激な表現アリ 【kano_mekakushi】 【Kano_nrkr1】 【uzakano_bot】 【chibikano_nrkr】 「鍵アカウント」 【aegu_kano_bot】※R-18
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496 名前: NPCさん 2006/07/07(金) 21 40 50 ID ??? なりきり茶の世界から入ってるとやっぱ困ったちゃん率高いのかねえ…いや、うちの鳥取の面子のことなんだがな。 ストーリー系のなりきりでは、PCにあんまりな無茶苦茶をさせないための防衛装置としてNPCを強力にしておくのは まあ一般的なことなんだが、TRPGに来てもその癖がついたままで、やたらレベルの高いNPCが色々なことを知りながら PC達に依頼しては「それでは駄目だぜ」とか上から一々言ってくれるパターンの多いこと…。 俺NPCマンセーに近いこともしばしばやるし。 ちなみに俺の場合、TRPGからそっちへも誘われたクチなんで(ロールしてるのは楽しいから)、逆に 「ロールで勝負する前に相手を出来るだけ不利な状況に引きずり込む」 をナチュラルにマンチにやり過ぎそうになるあたりがまあ問題だったりもする。 499 名前: NPCさん 2006/07/07(金) 22 10 11 ID ??? 496 あぁ、オンセだけど居たよ。 そのサイトの公式設定(そのGMが登録したもの)にある犯罪組織のボスが、無理矢理登場して、PC相手に俺Tueeeロールをかましてきた。 ちなみに、そのときはセッションの性格上、有名NPCには絶対勝てないレギュレーション(勝てる可能性は万が一位)。 そのGM、PC側が大人しくヘタれてくれると思ってたらしいが、ちょっとムカっときたので 俺のPCは天上天下唯我独尊なキャラだったので、そのNPCに喧嘩を売ってみた。 GM、明らかに動揺。 他のPCが上手くフォロー入れてくれたので、その場はマルク収まった。 1:俺NPCtueeをしようとしたGMが困ったちゃん 2:反発して厨返しした俺が困ったちゃん 3:どっちもムギャオーさせなかったフォローしたPCのPLが困ったちゃん スレ106
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なりきりとRPの違い 相方制度について なりきりの基礎知識? 各自のなりきり方について
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デリバード No.225 タイプ こおり/ひこう 特性 やるき(ねむり状態にならない) はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる/レベルの高い野生ポケモンに出会いやすくなる) 隠れ特性 ふみん(ねむり状態にならない) 入手可能ソフト FR/DPt/SS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SwSh/BDSP/SV 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 55 45 65 45 75 はりきり時(命中率x0.8) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 107 45 65 45 75 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん デリバード 問題点 プレゼント強化案 技追加案 新技案攻撃技アイスシュート アイスストーム アイスタックル つららミサイル はくぎんのまい フリーズドライ おおきなつづら ギフトアイス 補助技クリスマス そこびえ トラップアイス ゆきあそび 新特性妄想くばり しわすがけ はこびだし はたらきもの ほうふく ラストスパート あわてんぼう 進化妄想ブリバード デリホーク ターキンス デリザアロ デリシワス デリクロス 名称未定1 名称未定2 名称未定3 ジングルス 名称未定4 名前未定5 ハコビート ニューベール ハコビード デリペング 雑談所 外部リンク 問題点 元の種族値を参考までに。攻撃の個体値V&努力値全振りのはりきり時の種族値は、ざっくりと「1.5倍+25」程度。 はりきり発動しても攻撃以外は壊滅的、素早さも決して高くはない… 結構前からいる氷・飛行タイプなのに同期のイノムーはもう一段階進化するわ、後から出てきたユキワラシはさらに分岐進化するわで散々な子。 あの伝説のポケモンと全く同じタイプであるのに、この扱いはなんだ! ↑そういえば、この子の対って一応グライガーだったんだろうか?元から種族値では圧倒的に負けてるし進化も置き去りにされたけど。 ↑対は多分いないと思う。それにしてもこの子の能力ひどいな。種族値合計がアンノーン以下とか… レベルアップで覚える技はプレゼントだけだし、最初からネタポケとして作られたとしか思えん ↑カモネギといいこいつといい、ゲーフリはこういった反応を楽しむためにこいつらを作った気がしてならん もしかして未来永劫進化なしのままだったりして…悲惨すぎる ↑↑金銀LGFRでそれぞれ片方でしか出ないポケモンになってるから対でいいだろ はりきりと相性がいいとされる燕返し。しかし、よくよく考えてみれば 威力90相当の技を種族値55で撃っているのに過ぎず、威力としては明らかに不十分。 上位置換専用技として、威力90(一致で135)の物理飛行必中技があるだけでもだいぶ違う、はず。 いっそのことプレゼントをこの仕様にしてほしい…けど、ベビィ達に広めちゃったしなあ。 夢特性は何故か不眠(素のやる気と同じ効果)。 あの…よく解りません。これは一体どういうことだ…。 カモネギの方は負けん気なのに…。 ↑ロコン・ニョロモ同様に夢特性で雪降らしを貰っておけば、 地震のかわせる霰要員として余裕でアイデンティティを確立できたんだがなあ。 特にダブルトリプルで真価を発揮できる。 効果がかぶっているとはいえ、ゲーム上で特性は別物。 進化後の特性バリエーションが確実に増える分、夢特性を貰えないよりは ちょっとだけ期待が持てる、ということにしておこう。 ↑揚げ足取るようで申し訳ないが… ナックラーの夢特性はちからずくだが、フライゴンはふゆうのままなんだぜ… ↑き、きっと第6世代ではビブさんへ進化するときに特性分岐するから(震え声) 有名?な揚げ足取り。1人のサンタが全キリスト教圏の子供にプレゼントを配りきろうとすると、 時差を最大限利用しても軽くマッハ1000を超える速度を要求される。 …神速を覚えてもいいんじゃないか?サンタの人数が万単位だとかそんな説は知らん。 プレゼント強化案 ◆現在の効果 ノーマル/物理/-/90/15/単体/±0 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 ⬇️ ◆改善版 こおり/物理/50/100/15/単体/±0 自分が道具を持っている場合、威力100になり、その道具を相手に押し付ける。相手が既に道具を持っていても上書きする。 味方に使うと最大HPの1/3回復する。自分が道具を持っていれば最大HPの2/3回復し、その道具を渡す。 強化というかもはや別物みたいになった。 ランダム要素を廃し、タイプ一致になるようにこおりタイプに変更。そしてプレゼントという名前を元に、相手に道具を押し付ける効果と、その際に威力を倍にする効果を与えた。 こだわりスカーフで先制しつつ相手の技を縛ったり、単純にどくどくだま等のデメリットアイテムを相手に押し付けたり、様々な用途がある。 こだわりハチマキを持っている場合はちゃんと攻撃補正が乗った状態で攻撃し、相手の「しんかのきせき」や「きあいのタスキ」を無効化しつつ攻撃するという都合のいい仕様。 後はこの技をデリバード専用にする。テツノツツミは知らん。 技追加案 もちろんレベルアップではなく技マシン、教え、タマゴ遺伝で。 ◆アクアジェット ペンギンな上、みずタイプの技でもはりきりを活かせる様に。 タマゴ遺伝か教えで。 ◆エアスラッシュ 未だに覚えられるひこうタイプの特殊技がないから。 タマゴ遺伝か教えで。 ◆こうそくいどう でんこうせっかに合わせる上、同じグループの鳥ポケモンで覚えられるカモネギがいるので。 タマゴ遺伝か教えで。 ◆こころのめ 同じく覚えるフリーザーと全く同じタイプである上、なんとなくイメージが合いそうなので。 ちなみにタマゴ遺伝で。 ◆しんそく 「…神速(しんそく)を覚えてもいいんじゃないか?」を読んだから。 タマゴ遺伝か教えで。 ◆ぜったいれいど タマゴグループが2つとも同じで覚えられるポケモンが多いので。 タマゴ遺伝か教え(全てのこおりタイプのポケモンが覚えられる様に)で。 ただしタマゴ遺伝の場合、こころのめと同時に覚えさせるにはドーブルが必要。 新技案 攻撃技 アイスシュート こおり/物理/65/90/15/単体/+2 優先度で神速と張り合う氷先制技。ときどき外す。 アイスストーム こおり/特殊/140/90/5/単体/±0 氷版オーバーヒート。 説明文:すごい つめたさで こうげきする。つかうと はんどうで じぶんの とくこうが がくっと さがる。 アイスタックル こおり/物理/120/100/15/単体/±0 氷版フレアドライブ。追加効果として10%の確率で敵をこおり状態にする。 説明文:こおりを まとって とっしんする。じぶんも かなり ダメージを うける。こおり じょうたいに することが ある。 つららミサイル こおり/物理/100/80/5/単体/±0 氷版ストーンエッジ。 説明文:ちいさな つららを あいてに とばして こうげきする。きゅうしょに あたる かくりつが たかい。 はくぎんのまい こおり/物理/80/100/15/単体/±0 氷物理版ほのおのまい。5割の確率で攻撃が上がる。 説明文:ひょうけつを まとい はばたいて あいてを こうげきする。じぶんの こうげきが あがることが ある。 フリーズドライ こおり/特殊/120/70/5/相手2体/±0 少しだけ吹雪の上位置換。追加効果が、氷1割ではなく氷1割麻痺1割に。 もちろん霰で必中。カードより逆輸入。 同名の技が登場してしまったので名称変更必要か… おおきなつづら こおり/物理/???/100/5/単体/相手の能力に応じて威力上昇 デリバード専用技。上の「おおきなつらら」はこの技名を言いたかったためだけに、強引に考えたものなのでその辺はゴメス。 こおり版お仕置き。「恐ろしい寒気の詰まった箱を開放する。相手の能力が上がっている(欲張っている)ほど威力が上がる」 これでこちらをナメて舞ってくるドラゴンを落と……せたらいいね。 ギフトアイス こおり/物理/-/90/15/単体/±0 使うたびにプレゼントの内容が変わり、技の効果が違ったものになる。デリバード専用技。進化条件の技希望。 相手にプレゼントを渡した時の効果 こおりの爆弾 威力40 25% 威力80 20% 威力120 15% オボンの実 15% その場で相手のHPが4分の1回復する。 フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イアの実からランダム 10% その場で相手のHPが3分の1回復するが、 嫌いな味だと混乱する。 強烈な冷気 10% プレゼントの中から強烈な冷気が飛び出し、100%の 確率で相手をこおり状態にする。 氷の刃 5% 一撃必殺。プレゼントの中から氷の刃が飛び出し、一撃で相手を瀕死にする。 補助技 クリスマス こおり/変化/-/100/20/単体/±0 バケッチャ、パンプジンのハロウィンを見て思いついた技。 相手のタイプにこおりを追加する。 専用技で、プレゼント以外でデリバードが始めてレベルアップで覚える技(Lv.30)。 そこびえ こおり/変化/―/100/20/単体/±0 眠気…ではなく寒気を誘う技。「寒気」状態になると毎ターン特攻が下がっていく。 交代読みで使いたいところ。 トラップアイス こおり/変化/―/―/20/相手の場/±0 氷版ステルスロック。カイリューやボーマンダ等の強力なドラゴンタイプの体力を1/2持っていくのに有効。 説明文:あいての まわりに こおりの わなを しかけ こうたいで でてきた あいての ポケモンに ダメージを あたえる。 ゆきあそび こおり/変化/―/―/15/場全体/±0 ドラゴンタイプの技の威力が半分になる。 説明文:ゆきを かぶって ちびちびになる。じぶんが いるあいだ ドラゴンタイプの わざを よわめる。 鋼以外で唯一の竜半減ファクターに。 新特性妄想 くばり 相手に直接攻撃でダメージを与えると、必ず触れた相手にどうぐを渡す。 ただしひんしにした場合は渡せない。 当然ながら相手が何かの道具を持っていると発動しない。 しわすがけ 霰状態ならば味方全体の攻撃と特防が1.5倍になる。フラワーギフトの対。 はこびだし 常時レッドカード状態で、攻撃してきた相手を強制交代。 流星群などを打ち逃げされるのが少々ネック。 はたらきもの いたずらごころと同じ効果。 ほうふく 敵から瀕死になるダメージを受けたとき、その受けたダメージの2/3を返す。 HPが半分以下の状態で受けたダメージは跳ね返さない。 (つまりダメージを受ける前のHPが半分以上であるということが発動条件) デリバード専用 もともとHP低いんだしバランス崩壊にはならないはず ↑タスキ使って眠るor羽休めで相手はどうしようもなくなるんだが。 そもそもデリバードの最大HPは152だぞ?決して少ない量じゃない。 むしろ典型的アタッカーの大半は即死してしまう。 おまけにタスキ睡眠使われた日にはラッキーハピナス以外相打ちに持っていけるというのは ちょっとな……。 受けたダメージの4分の1というのが分相応だろう。 ↑瀕死になるダメージを受けたときのみに変更。さらにタスキでうざくならないように HP半分以下では発動しないように変更。 ラストスパート 自分or正面の相手のHPが1/3以下のとき、 繰り出すと同時に素早さが2段階上がる。 両者ともHP満タンだと2段階下がる。 あわてんぼう 自分の 攻撃が 早くなるが 命中率が 下がる。 攻撃技の優先度を+1する代わりに命中を犠牲にする感じで。 これだけじゃアローと違って低火力で負担にすらならないかな・・・? 進化妄想 ブリバード (ブリザード+進化前の名前デリバード) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 95 65 65 65 95 はりきりでなんと攻撃力180クラス。脅威の氷アタッカーの誕生だ!! 命中率の悪さもつばめがえしでカバー。 耐久はあまり高くない。 ↑鰤と鳥の融合体か。美味しそうな名前だな。 ↑焼き鳥が似合いそうだ。酒の肴にどうぞ。 デリホーク 氷・飛行 特性まんま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 105 55 105 65 115 あと↓のネオプレゼントを考えてみた。 威力不定 命中100 タイプ不定 この技のタイプ・威力はランダムできまる。 威力は40,80,120,150,250のどれか。属性は物理。 たまに自分のHPが1/16,1/8,1/4,1/2,HPが1になるのどれかが発生。 ちなみに70%ぐらいで相手、30%ぐらいで自分に被弾。 ↑さすがに威力250はやりすぎな気がする。種族値105でその威力は即死するポケモンが続出するぞ。 こいつ出すだけではいはい運ゲーですねって言われるのも悲しいし。 そこにあたる部分に相手全回復入れとけばいいと思う。 進化後に覚える技として、「ネオプレゼント」が実装。 効果はプレゼントよりも凶悪で、打撃威力120のダメージ、どく、麻痺、混乱、やけど、氷のいずれかの状態異常、それか相手の全回復(状態以上も)。 ↑とりあえず確実にスカーフ巻いてぶっ放せば壊れるレベルの性能なのでタイプランダム追加が妥当だと思う。 他にデメリットが少ないので自爆ダメージと1ターン行動不可ぐらいは必要。ランダム技の醍醐味はデメリットの大きさにある。 ↑とりあえず意見も踏まえて修正。 ネオプレゼント:PP5 命中90 タイプランダムの打撃120ダメージ、状態異常(どく、麻痺、焼けど、氷、眠り、混乱)、相手完全回復、自爆ダメージ、行動不能、自分全能力1段階低下、相手全能力1段階アップの中からひとつが出る。 自分を有利にできるものも多いが、一歩間違うと致命傷になるほどのギャンブル性。 命中も特性はりきりなら7割しかない。やるきだったらそのまま9割。 しかも技自体のデメリットの確率は5割くらいに設定。 ↑↑でもコイツのステータスでやるきにはしないよな。 おまえにネオプレゼント ↑NNを「あなたへ」にすると技を使った時「あなたへのネオプレゼント」になるぞ。 ターキンス (ターキー+スキー+クリスマス) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 75 65 90 65 110 現実的に考えて、はりきりやちからもちのような特性で攻撃種族値が90以上もあるのは不自然だと思う。 というわけで考えてみたが、これでも個体値V努力値252振りで同条件種族値139相当。マンムーを越え氷物理最強に躍り出る。 …現実的といったがマンムーより攻撃力高いのがすばやさ110族だったら恐ろしいな。20ほど下げて合計480にしたほうがいいか? あとこいつの進化はバランス以上に名前が難しいな。いいのが思いつかん。 ↑攻撃はマリルリ程度でいいと思うが耐久とか他をあげて合計は少し高めにしてもいいかもしれない。 ↑ページの最初の方でも言ってる通り伝説様と同じタイプだから、耐久は劣化臭くなる(向こうも耐久型ではないが)と思ったんで抑え気味の方がいいかなと思ったんだ。 (ステロ4倍だが)飛行唯一のスピン、一致燕返しに冷凍パンチ、はりきりによる火力上昇とか考えると速攻の方がいい気もするし。 メジャーの不一致10万が乱数1発か確定2発くらいで後出しは難しく、やるきだと火力に悩まされ、けれど埋葬レベルではないってくらいがデリバードの救済としてはいいんじゃないかな。 ↑↑↑デリザードとかは?上の方の鰤バードの二番煎じだが。 デリザアロ (デリバード+ブリザード+赤+黒) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 86 70 86 96 86 101 図鑑説明↓ 「天敵に会った時、尻尾で包んでいる餌に毒を含ませて投げつける」 「デリバード以上に多くのえさを運ぶことができる。一週間寝なくても体調を崩すことはない」 「聖夜の夜に良い子にはプレゼントを、悪い子には激しい仕打ちをすると言われている」 種族値はこんな感じ、特性は変わらず。 Lv35で進化する。 プレゼントの他にも差し押さえ、お仕置き、ポイズンテール、アクアテール、毒づきを覚えるようになる。 デリシワス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 75 75 125 125 合計550 特性 ゆきかき(霰時素早さ2倍)orやるきorアイスダスト(磁力の親戚。ドラゴンタイプは交代ができなくなる) ドラゴンを死に出しor流星群読みで捕まえて、氷技で潰すのが役目のドラゴンキラー。 デリクロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 90 130 90 38 合計548 特性 マイペース、あついしぼう、ふみん 名称未定1 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 80 95 90 120 80 あの伝説様と似たような能力なら活躍できるよね! どう見ても全能力から-5ずつ引いただけです本当にry ↑その文章じゃ5ずつ足したことになるぞ 名称未定2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 75 55 125 55 115 特性同じ いっそのこと、こういうのはどうだろう?はりきりのおかげで二刀流ができるぞ! 名称未定3 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 55 70 55 90 みんなはりきりを活かす方向で考えているようだが、もうどうせなら進化したらはりきり→ちからもちになるというのはどうだろうか? サンタなんだしきっと力持ちのはずだ! それぞれ+5~15。力持ち発動でチャーレムに並ぶ物理攻撃力だ! 猫だまし&一致礫だけでも相当な威力、駄目押しにパワフルバードもある!すごいぞーかっこいいぞー まあかえって無個性への道を歩んでいる気もするが… ジングルス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 60 105 60 115 合計種族値:500 タイプ:こおり・ひこう 特性:あついしぼう、はりきり 夢特性:ゆきふらし 平均を大きく下回ってた種族値が大きく伸び、火力が高くなった。 はりきりを使えば、攻撃もマニューラに引けを取らない程になる。 高いとは言えなかった素早さも、トップクラスになった。 反面、効果の差が無いためか、やるきとふみんは失われ、眠り対策はできなくなった。 耐久力もデリバードより少しは高いがそれでも低い方。 防御を捨てて攻撃と言う、アタッカーに向いているポケモン。 名称未定4 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 75 80 75 80 115 特性:やるき・はりきり 夢特性:ドジっけ(早く言えば張り切りの特殊版) 夢特性がやるきと全く同じ効果という嫌がらせだったので変えてやった 物理か特殊か初見では読めないようにはしたつもり せっかくだからエアスラ・ぼうふう・ブレバ・氷版捨て身(ただし必中)を習得してもらいたい 名前未定5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 60 105 60 115 合計種族値:500 タイプ:こおり・ひこう 特性:やるき、ちからもち 夢特性:あついしぼう はりきりがちからもちに強化し、物理技の命中率が下がらなくなった。 夢特性はサンタならではのあついしぼう。 通常効果の氷や苦手な炎の技をなんとか半減できるが、耐久力が低いので耐えられるかどうかは微妙な所。 ハコビート HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 60 90 60 105 合計種族値:475 タイプ:こおり・ひこう 特性:やるき、テクニシャン(オーロラビームと両立できるので、できれば1.5倍になる威力を65以下に強化して欲しい) 夢特性:びびり はりきりがなくなり、攻撃を1.5倍にできなくなった代わりに威力60(65)以下の技を1.5倍に出来る様になった。 こおりのいぶきを使えば威力が120でふぶきと同レベルになる。 こおりのいぶきを覚えるポケモンで唯一、テクニシャンを持つポケモン。 他にはつばめがえしやこおりのつぶて、ねこだましなどで活かすと良い。 夢特性はびびり。発動条件が相手に依存して使いづらく、半減できるタイプもむし技のみ。 ニューベール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 60 105 60 115 合計種族値:500 タイプ:ほのお・ひこう 特性:やるき、ちからもち 夢特性:あついしぼう 和っぽい身なりで身体が大きい。新年の鐘を持つ。大晦日にしか現れず正月になると雪山に帰ってしまう。攻撃されると福袋に隠れる。 ハコビード 65/90/60/100/60/115 はりきりはテクニシャンに、ふみんはびびりに変わります。 追加でつららおとし、ブレイブバード、エアカッターなど習得。 カモネギ同様、さすがにあの種族値ではメガシンカはまだ早すぎる。 デリペング 130/70/65/60/72/100 はりきり/あついしぼう/じしんかじょう(夢) 雑談所 真面目な話、パワフルバードをもっと活かす方向はないだろうか。 一定ターン自動リサイクル…はタスキとかがあるし駄目か… ↑同時にHPが全回復しない限り、別にタスキが何度リサイクルされようといいだろw ゴドバだったり、新専用プレゼント技が溜め必要だったりするなら道具に限り自動リサイクルは面白いかも。 トロピウスの方で、実の自動リサイクル特性案があったけど、それの対になるような感じで。 ↑しゅうかくは現実のものとなったし、サンタらしい特性なら万歳かな… 救済ってわけじゃないど、wifiプレゼントの配達員をデリバードにする…というのはどうだろうか? クリスマスカップにかこつけて、 デリバード祭りが開催されました!(参加者:俺(計1名)) こんな特性考えてみた あわてもの:攻撃技の命中率が8割になるかわりにすべての攻撃技が優先度+1になる はりきりの素早さ(優先度)版。これならデリバードのイメージに合う個性にはなると思う いたずらごころなんてのもあるんだからこれくらいあってもいいと思う http //livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/f/7/f7ef33fa.jpg こwwれwwはww 名前うまいw「贈り物」かw ↑あの名前ってそういう意味があったのか? すげー! 否定的な人も多いかもしれないがこれは秀逸すぐると思ったわ ↑画像の下部をよく見てみると幸せになれるかもしれない。しかしまあよく出来てるなw ↑まぁ、コラなのはわかってたさ。それでもこのデザインにダメ出し的な声は割と見かけたから…orz ↑画像色々上手いとは思うが、公式画像載せてるような情報誌って何となく「『歴代』ポケモン」という表記はしないような気が あとトリビードの首のベルがあからさま過ぎるのもなんか嘘臭い。それ以外は悪くないデザインだと思う 外部リンク ネタポケまとめwiki - デリバード