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過去作でフェンサーが持っていたブレード系の武器を小型化したような武器で、攻撃を行うと刃の部分から貫通効果のある衝撃波が飛ばされる。ただし基本的には近距離戦仕様で、エネルギー刀の射程もショットガン程しかない。この衝撃波は敵だけでなく地形も貫通する。破壊不可オブジェクトはおろか、洞窟の壁や地形の高低差すら貫通する。 一番の特徴は攻撃ボタンを押し続けることでエネルギーをチャージし、溜め攻撃を行えること。モーションが大きい分隙も大きいが、威力は大きく跳ね上がる。ゲーム内で表記で表示されているダメージはチャージ無し衝撃波のもので、極至近距離で実刀を直接当てる説明通り3倍のダメージが出る。正確には実刀ダメージはスペック上のダメージの2倍の攻撃力があり、実刀ダメージ+衝撃波ダメージで合計3倍となる。この実刀ダメージはチャージ後も変わらないため、チャージ後の直斬りダメージはチャージ衝撃波ダメージ+実刀ダメージ(表記ダメージの2倍)となる。衝撃波ダメージは3倍にならない。残念。 チャージ攻撃中は直前の慣性のまま移動しながら攻撃し、攻撃後は一度停止する性質がある。その為落下中に撃てば落下速度をリセットできる。プロールライダーで行えばまさに進撃のなんとやらである。注意点として、剣を振り抜く攻撃モーションが不自然にならないようにという制作側の意図からか、プレイヤーの直上直下に対して攻撃することが出来ない。}特にジェットリフターとプロールライダーは空中を行く際に頭上だけでなく足の下も警戒する必要があるのでソードを運用する際は注意しよう。 ver1.07で衝撃波の上下方向の発射可能角度が緩和された。上方向にはほぼ垂直に飛ばすことが可能になり、下方向は俯角60度程度まで可能になった。 各武器の役割分担が明確にされており、扱いは難しいものの、それぞれの最終武器は高難易度でも通用するスペックを持つ。明確な産廃がほぼ無いバランスのいい武器種である。 ver1.06現在においてはチャージ中はアイテムを使えない、このためチャージしながらアイテムを使うといったチャージ時間の隙を消す様な戦術はできない。アイテムの使用が生命線になる高難易度においては注意が必要である。 チャージ中はスーパーアーマーが付与されており、吹き飛ばしや拘束攻撃など以外ではひるみモーションを取らない。そのため敵や味方の攻撃に当たって敵のど真ん中でチャージがキャンセルされた、という事故は防げる。被弾に気付きにくいため、いつの間にかHPが減っていたり、ダメージを受けた理由が分かりにくいので注意。 スペック一覧ミアカットモデルアークソードシリーズ アークソードType.Wシリーズ アークソードType.Rシリーズ アークソードType.Sシリーズ アマツバメ/アマツバメ流星モデルアークセイバーシリーズ 斬妖剣シリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 雑記 スペック一覧 ミアカットモデル 型番は「MC」。(Meerkat)なら和訳は「ミーアキャット」。スリカータとも。主にアフリカ南部に生息し、地中に穴を掘って巣を作る。名前の由来は「シロアリのマングース」。アリ塚上に直立したり、シロアリを食べる姿からといわれる アークソードシリーズ 1段目を重視するタイプ。チャージが長く、溜め斬りは扱いづらい。 装填数が多いので1段目をガンガン振れる。プロールライダーで使えば気分は進○の巨人。 ⚫︎ピックアップ + MC-アークソード∀ MC-アークソード∀ DLCにて追加されたAAランクのミアカット 横薙ぎ、回転斬り、突きの全ての攻撃が可能というまさに集大成な魔剣。 1段目で横薙ぎをバラ撒くことができ、主力級の処理が容易。 最大チャージの突きは衝撃波の威力が高めで、射程もレールガン等の遠距離武器に迫るほど異様に長いのでソードでありながら狙撃もこなせる汎用性を持つ。 弾数は多めだが、リロードはそこそこかかる。オートもクイックも無いので過信は禁物。 RANK 名称 ダメージ 射程距離(m) チャージ1 チャージ2 装填数 リロード(sec) 連射(発/sec) 備考 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) E MC-プロト・アークソード 123 55 斬撃 3.3 688 70 ---- ---- ---- ---- 10 2 1 チャージで性能変化 D MC-アークソード 161 55 斬撃 3.3 847 70 ---- ---- ---- ---- 15 4 1 チャージで性能変化 C MC-アークソード改 197 55 斬撃 4.3 1506 70 ---- ---- ---- ---- 20 0.5 1 チャージで性能変化 AA MC-アークソード∀ 1077(衝撃波)360×3 50 斬撃 2870 ---- ---- 7788 ---- 10 4.5 1 DLCチャージで性能変化 アークソードType.Wシリーズ 溜め斬りを重視するタイプ。チャージが非常に早く、すぐに溜め斬りを繰り出すことができる。 装填数は少なく、1段目を振るのは勿体ない。 溜め斬りのエネルギー刀は横に広がる。Type.WのWはWideの意味と思われる。当たり判定が大きく攻撃範囲が広いので主力級の群れに強い。 ⚫︎ピックアップ + MC-アークソードType.WX MC-アークソードType.WX Cランク武器ながらチャージ攻撃の範囲・火力ともに非常に優秀。 オフなら難易度ディザスターに持っていっても主力級に十分対応出来る。 他の拡散攻撃系の武器同様至近距離での全弾ヒットの火力はとても高く、直殴り補正付きのソードと相性もいい。 欠点は主力のチャージ2の溜め時間が長めであり、リロードの長さと装弾数のバランスが悪く、攻撃頻度がかなり低い。オーバードライブ中はリロード・チャージの両方が大幅に改善されるため、高性能のチャージ攻撃を乱射可能である。 RANK 名称 ダメージ 射程距離(m) チャージ1 チャージ2 装填数 リロード(sec) 連射(発/sec) 備考 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) E MC-アークソードType.W 112 50 斬撃 1.3 183×3 50 ---- ---- ---- ---- 2 2 1 チャージで性能変化 C MC-アークソードType.WX 403 50 斬撃 1.8 409×3 50 斬撃 4.8 639×5 80 2 3 1 チャージで性能変化 アークソードType.Rシリーズ 溜め斬りを重視するタイプ。Type.WやSより更にチャージが早い。 溜め斬りはエネルギー刀ではなく、回転斬りを繰り出して全方位に衝撃波を放つ、ただし攻撃範囲は狭い。 Type.RのRはRoundの意味と思われる。 ⚫︎ピックアップ + MC-アークソードType.RX MC-アークソードType.RX 非常に溜め時間が短く隙の無い攻撃が可能。チャージ2の攻撃モーションが2秒間あるらしく、チャージ2だけを撃っている限りRXが弾切れを起こすことはない。 リフターがソードを使って擬似的な無限飛行を行うときのお供になる。 素のダメージが高いため直斬りとの相性がいい。チャージ無しの状態であればシン・アークセイバーすら上回る。 欠点はチャージ2でも10mという射程の短さ。全周攻撃が可能とは言えこの射程を当てきるには敵のど真ん中に飛び込む覚悟が必要になる。 単体相手に直斬りダメージを期待すると、どうしてもダメージ性能がシン・アークセイバーに見劣りしてしまう。 とはいえ、シン・アークセイバーはオフでは過剰火力になりがち。チャージが短くリチャージで弾切れの心配も少ないRXの方が有用になる場面も十分ある。 + MC-アークソードType.RX+W MC-アークソードType.RX+W 使い勝手のいいR型とW型を合体させた逸品。 回転斬り、横斬りのそれぞれの性能はRXやWXより少し劣る。 素早く溜めて少ないチャンスを逃さす切り込みたいR型がチャージ1、流し斬りのためにチャージを維持したいW型がチャージ2と理にかなった構成のためとても使いやすい。 リチャージが1発/4secとかなり遅いため、チャージ攻撃後に即座に次のチャージを行うといつまで経ってもリチャージされない。うっかりオーバーヒートさせるととんでもない長さのリロードが待っている。 そのため、リチャージ管理のためチャージしない時間が多く発生する。スーパーアーマーが途切れるため、怯みハメを受ける危険が上がる。弾数が減ったらもう片方の武器に持ちかえるなどして対応しよう。 RANK 名称 ダメージ 射程距離(m) チャージ1 チャージ2 装填数 リロード(sec) 連射(発/sec) 備考 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) D MC-アークソードType.R 168 40 回転 0.8 379 半径5 回転 1.8 630 半径10 1 1 1 チャージで性能変化 B MC-アークソードType.RX 807 40 回転 0.8 1436 半径5 回転 1.8 1890 半径10 3 6 1 チャージで性能変化リチャージ装備 A MC-アークソードType.RX+W 948 40 回転 1838 斬撃 471×5 8 32 1 チャージで性能変化リチャージ装備 アークソードType.Sシリーズ 溜め斬りを重視するタイプ。Type.Wと同じくチャージが早い。 溜め斬りは突きのモーションから前方に衝撃波を放つ。当たり判定が小さいので他に比べてAIM力が要求される。 Type.SのSはStabの意味と思われる。 ⚫︎ピックアップ + MC-アークソードType.SXS MC-アークソードType.SXS チャージ2は脅威の射程700m。近接用と銘打たれたソードでもレイドシップ撃墜すら可能。 チャージ1でも射程95mとソードとしてはかなり長い。さならが本家フェンサーのスピアのような感覚で扱える。 ソードでありながら遠中近全てに対応出来る万能武器である。一方で攻撃範囲は狭く、ダメージは大型を相手にするには少し心もとない。弾速も決して速いとは言えずアタックポッドの狙撃をこなすほどの性能は無い。 RANK 名称 ダメージ 射程距離(m) チャージ1 チャージ2 装填数 リロード(sec) 連射(発/sec) 備考 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) C MC-アークソードType.S 294 45 突き 1.8 807 95 ---- ---- ---- ---- 3 1.5 1 チャージで性能変化 B MC-アークソードType.SX 557 45 突き 1.3 1100 95 ---- ---- ---- ---- 10 5 1 チャージで性能変化 A MC-アークソードType.SXS 468 45 突き 1.8 1895 95 突き 3.8 1895 700 9 3 1 チャージで性能変化 アマツバメ/アマツバメ流星モデル 初期はAA武器のシン・アークセイバーのみだったが、DLCで多数追加された。 ミアカットモデルに比べ非常にスマートで刀のようなフォルムをしている。 アークセイバーシリーズ ⚫︎ピックアップ + AM-シン・アークセイバー AM-シン・アークセイバー その射程は6mだが、威力が非常に高い。リチャージ速度も非常に早く、連続で斬り続けでもしない限りは弾切れになることはほぼ無い。 最大チャージは時間がかかるが、斬りつけると相手は麻痺で動きが止まり、その後に稲光が炸裂してダメージを与える。稲光は範囲こそ狭いが周囲の敵(と味方)にも当たる。自爆はしない。 実刀判定自体が存在せず、接触して斬っても衝撃波のみのダメージしか入らない。 チャージ攻撃はボタンを離してから振るまで少し時間がかかる。プロールライダーなどで慣性に乗せて斬る時は少し早めにボタンを離すことを意識すれば当てやすい。 非常に当てにくい武器だが、当ててしまえばオフではディザスターのスーパーハーヴェスターすら一撃で葬る準主力級への必殺兵器となる。主力級の群れに対しては無力に等しいので使うミッションは慎重に選ぼう。 + AM-アークセイバー/Raikou AM-アークセイバー/Raikou 公式生放送でも紹介された新ソード。 ソードらしからぬ範囲攻撃で電撃に囚われた相手を感電で拘束しつつ、スリップダメージを与える。 範囲が優秀で敵集団をまとめて相手取れる。 ダメージは準主力級には少し物足りないが主力級には十分すぎる威力。 自爆はしないが味方には当たるので少し高めの頭の上程度の高度に展開すると少し安心。 + AM-アークセイバー/Engi AM-アークセイバー/Engi 爆破範囲持ちの風変わりなソード。 チャージ攻撃は斬りつけてからおよそ3秒で斬ったポイントが爆発。半径20mの建物破壊効果持ち爆風が発生する。この爆発は自爆しないため引っ掛かって取り残されたときも安心。 範囲20m、ダメージ5000を越え自爆もしない吸着グレネードが無限に扱えるのと同じ。「置きEngi」なる手法も可能性だろう。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 射程距離(m) チャージ1 チャージ2 装填数 リロード(sec) 連射(発/sec) 備考 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) C AM-アークセイバー/Hisen 702 6 斬撃 ---- 3730 ---- ---- ---- ---- ---- 7 4.5 1 DLCチャージで性能変化オートリロード装備凍結付加 B AM-アークセイバー/Raikou 810(雷球)81 60 ---- ---- 4050 65 ---- ---- ---- ---- 3 8.5 1 DLCチャージで性能変化麻痺(タイム小)オートリロード装備感電付加 A AM-アークセイバー/Engi 1838 6 ---- ---- 5670 ---- ---- ---- ---- ---- 2 3.5 1 DLCチャージで性能変化クイックリロード可能爆発範囲:20m炎上付加 AA AM-シン・アークセイバー 1470 6 斬撃 6.34.8 20604 6 ---- ---- ---- ---- 5 5 1 チャージで性能変化リチャージ装備感電付加 斬妖剣シリーズ 射程を強化したアークセイバーシリーズの亜種 遠方を直接斬ることができる。その設定のせいか、実刀判定がない。 AランクのAM-斬鬼剣からはエクス何某の如く刀身から光を、もとい短射程のビームを放ち正面を斬りふせる。ただしムラがあり、高いダメージを叩き出すには当て方を意識しなくてはならない。ちなみにヘビストでこの溜め攻撃をすると水平に腕を広げるように薙ぎ払う。さながらウイング◯ンダムである。 斬妖剣の飛ぶ斬撃はエフェクトが無いため分かりにくいが、射程限界になるかオブジェクトに命中すると半径10mほどの小爆発を起こす。ダメージは斬撃と同じで斬撃と合わせて2倍、とは行かず斬撃の判定と共有してる模様。 わずかではあるが周囲の敵を少し巻き込める。 斬鬼剣のぶった斬りは振り抜く間に3ヒットまで判定がある。振り始め、途中、振り終わりで判定が発生するため、密着して撃つと3ヒット丸ごと入り10~20mほどの距離だと2ヒットする。 照準の中心までしか振り抜かないため、照準を対象より上に向けてるとダメージが入らない恐れがある。判定の始まりも照準依存のため、上に向けて撃つと真後ろにも攻撃出来たりする。 RANK 名称 ダメージ 射程距離(m) チャージ1 チャージ2 装填数 リロード(sec) 連射(発/sec) 備考 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) B AM-斬妖剣 869 50 ---- ---- 2607(869×3) ---- ---- ---- ---- ---- 2 4 1 DLCチャージで性能変化 A AM-斬鬼剣 1775 50 ---- ---- 4860 ---- ---- ---- ---- ---- 1 11 1 DLCチャージで性能変化オートリロード装備 AA AM-斬魔剣 2013 50 ---- ---- 6039(2013×3) ---- ---- ---- 5360 ---- 3 7 1 DLCチャージで性能変化オートリロード装備 入手方法・必要ジェム/クレジット + ミアカットモデル ミアカットモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E MC-プロト・アークソード 800 0 0 5 M7(NORMAL) E MC-アークソードType.W 8,000 0 0 80 M14(NORMAL) D MC-アークソード 8,000 0 0 80 M20(NORMAL) D MC-アークソードType.R 10,000 0 0 100 M26(NORMAL) C MC-アークソード改 53,000 0 0 1200 M13(HARD) C MC-アークソードType.WX 59,000 0 0 1600 M47(NORMAL) C MC-アークソードType.S 53,000 0 0 1200 M3(HARD) B MC-アークソードType.SX 200,000 0 0 3200 M41(HARD) B MC-アークソードType.RX 220,000 0 0 3600 M40(HARD) A MC-アークソードType.SXS 520,000 0 0 5500 M24(HARDEST) A MC-アークソードType.RX+W 520,000 1250 1250 3000 AA MC-アークソード∀ 900,000 0 0 8000 Ex11(DISASTER) + アマツバメ/アマツバメ流星モデル アマツバメ/アマツバメ流星モデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 C AM-アークセイバー/Hisen 59,000 0 0 1600 Ex09(NORMAL) B AM-アークセイバー/Raikou 220,000 3600 0 0 Ex02(HARD) A AM-アークセイバー/Engi 560,000 0 6000 0 Ex14(HARD) AA AM-シン・アークセイバー 1,000,000 5000 0 5000 シディロス425体撃破 B AM-斬妖剣 240,000 1500 1500 1000 Ex08(HARD) A AM-斬鬼剣 580,000 2600 2600 1200 Ex06(HARDEST) AA AM-斬魔剣 950,000 4000 4000 1000 Ex10(DISASTER) 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 ミッション3ハードクリアで、武器ランクC、MC-アークソードType.S、ダメージ294、装填3、射程45、リロ1.5、連射1/sを確認。溜め攻撃は前進しながらの突き(牙突) - 名無しさん (2019-04-15 17 25 02) 溜め切りばっかで爽快感皆無。剣なのに振れないとかだめだめ - 名無しさん (2019-04-17 14 16 47) 雑魚処理なら振った方がいいぞ、特にアークセイバーは。適当な理由つけて貶めたいってのが見え見えだわ… - 名無しさん (2019-04-17 16 06 59) アークソード改もノンチャで振るのに向いてるよね - 名無しさん (2019-06-17 08 27 56) 一定の角度で上か下向いた状態で溜め切りするとエネルギー刃が真横に飛んでくのさっさと直して欲しいわ。横向いた状態でモーションに入ってからエイムすれば上や下にも飛んでくし、明らかにバグでしょこれ - 名無しさん (2019-04-17 23 39 47) AAランク武器だけど、リスクの割に弱くないか。装填数少ない、射程短い、チャージ、チャージ攻撃の振りが遅い。更にチャージの場合爆発までに少し時間かかるし、本当にAAランクなのか?敵に近づかなきゃいけないリスクをもうちょい考慮してほしい。この性能だと遠距離武器担げばよくねとなる。 - 名無しさん (2019-04-18 01 18 37) ホントにその通りだよ・・・オンにもってたら、アポカリプスでFFされるわ。装備するとバリアが張れるとか、エネルギーの回復早くなるとか気持ち良く接近戦ができる武器にして欲しかった - 名無しさん (2019-04-18 09 16 22) ソロにてヘビスト二刀流で溜め斬りでDISスーパーハーヴェスターを足斬るだけで殺せるから先に手に入れてたなら稼ぎに使えるのだ。...二刀流しないと大物が殺しきれないのは論外か - 名無しさん (2019-04-18 21 14 11) 追記:基本的にソードってヘビスト用武器なのではと思う今日この頃、ジェットとライダーで囲まれるのは論外でそんな立ち回りはしない。囲まれるの前提で弾切れを嫌ってSGよりソードってのがあるし、貫通が死体貫通しないから範囲攻撃のが良い人用 - 名無しさん (2019-04-18 21 20 38) ソードは落下キャンセルして飛び続ける為の武器だと思ってる。WXは広範囲を薙ぎ払えて横スライドしながらでも当てやすいし、SXSは長射程と弾数の多さ、RXは3段階チャージでもすぐ溜まって高度稼ぐのが楽。シンさんはチャージ遅過ぎてこの用途だとゴミもいいとこ - 名無しさん (2019-04-19 01 17 31) 無限飛行用と割り切った方がいいのかも・・・修正されて無限飛行なしになるとますますネタ武器になるな。シン・アークセイバーなんか弱いなと思ったら3倍補正なしかよ、ガッカリだ。 - 名無しさん (2019-04-19 09 06 59) 直殴りの3倍補正はないけどビークルに対しては対しては3倍補正かかってるっぽい? ノーマルM2で試したらプレイヤーへのFFは5151(20604)と368(1472)だったのに、ビークルには15450(61800)と1104(4416)も出てたし、ノーマルのFF補正25%とも倍率が違う。スコージャーはダウン属性攻撃で止まる(=弱点?)みたいだし、他の敵も弱点属性あったりするのかも - 名無しさん (2019-04-19 19 30 41) ごめん、訂正。単純にプレイヤーからビークルへのFFダメージ全部に3倍補正がかかってるだけだった - 名無しさん (2019-04-20 00 00 45) DISスーパーハーヴェスター狩るぶんには、リフターでもフルチャを足に一撃で大丈夫だよ - 名無しさん (2019-06-22 14 25 23) あれから意地でも使い続けていいところ探そうとしたが、むしろ残念な性能が余計ひきたったわ。 - 名無しさん (2019-04-19 21 47 09) 3倍補正なしと書かれているが、間違い。通常、チャージともに剣本体にダメージ判定がない模様。プラクティスのバルーンを背に向けて切った際に割れなかった。他の剣ではちゃんと割れた。通常だが前方に球状の衝撃波を発生させるため、横にも少し判定があり、この範囲内の敵にダメージを与える。チャージは6m内の物体(敵、味方、地面、壁)に当てることでプラズマ発生しからぶると発生しない。また、敵に直撃したときのみ感電効果がある。3秒後ぐらいに爆発これにのみダメージがあり範囲内の敵にダメージ。範囲は6mより若干ながい。プラズマ衝撃波はぶつけた位置に発生するため、動かれて範囲外にでるとダメージなしなので注意。また完全な感電ではないようで、スコージャービーストのジャンプタイミングであてたら、スローにはなったが範囲外にでられて倒せないときがあった。まだ検証しきれてないがとりあえず報告しておきます。長文失礼。 - 名無しさん (2019-04-19 21 58 24) 追記:チャージだけど、複数の敵がいた場合は、どれか1体を対象にプラズマ発生。敵の分だけ発生するわけではない。 - 名無しさん (2019-04-19 22 00 31) なるほど~刀身を当てなくてもイイんだね、このコメント見てプレイしてみたんだけど操作感変わるね少しだけ楽になったわ。検証ありがとうございます。でもチャージ攻撃のもっさりモーション・・・テメーだけは許せねェ。 - 名無しさん (2019-04-20 09 11 53) 更に追記:プラクティスにてビークルのサスカッチ(25515)を一撃で破壊を確認。あと忘れてたけど他みたいに建物破壊は出来ないみたいです。 - 名無しさん (2019-04-20 21 41 12) プレイヤーからビークルへの攻撃はソード以外の攻撃も全部3倍ダメになってる模様。SPトランペット(ダメ1000)を撃ち込んだら3000減ってた - 名無しさん (2019-04-21 12 36 30) そうだったのか・・・ - 名無しさん (2019-04-21 22 48 14) 訂正:フレにビークル乗ってもらって確認したところ、感電するプラズマ部分にも微量にダメージがあるみたい - 名無しさん (2019-04-21 22 49 01) プラクティスでモケーレムベンべを使ってダメージを計ってみたところ2.25倍になっていました。ビークルごとに違うのかもしれませんね。 - 名無しさん (2019-05-17 16 04 23) 突っ込んでって溜め無しで敵陣をかく拌してやるのだ!するの自体は楽しいからライフ上限を10倍とスパアマのアイテムとかほしいなぁ - 名無しさん (2019-04-26 17 06 45) とりあえずチャージ攻撃も見れるように編集してみました。チャージ時間はなんかムラがあって上手く計測できず…… - 名無しさん (2019-04-20 01 18 45) チャージ攻撃での直接殴りもダメージは増えてましたが、3倍になっているのはチャージなし時のダメージのみで、チャージ攻撃と直殴りのダメ倍率は1.25~2.12倍となっていました - 名無しさん (2019-04-20 01 28 15) RXの直殴りの倍率は溜め1で2.12倍、溜め2で1.85倍ですね。最大で3500を超える数値を出すのと攻撃範囲も右側面から始まり背面にまで判定があるので直殴り性能は最高峰になりますね。 - 名無しさん (2019-04-20 05 25 06) SXSを使って溜めなしと為ありでダメージを出してみたのですが、3倍と言うよりは刀身が2倍と、斬撃が同時ヒットして3倍になってる感じがしました。溜め斬りは斬撃部分は増加しましたが、刀身ダメージは表記の2倍のままで溜め増加分がなかったためダメージ倍率としては下がったのだと思われます。 - 名無しさん (2019-05-17 16 08 37) シン・アークセイバーのチャージ時間は約6秒です。体感なんで間違ってたらすいません。(一応クリア時の上の時間に合わせて計ってはいますが…) - 名無しさん (2019-04-20 21 46 19) 回転切りの範囲がもっとあればワイヤーぶっ刺して敵の群れに突っ込むのもやぶさかではないのだが - 名無しさん (2019-04-20 13 39 49) チャージ攻撃で飛ぶ衝撃波は建物破壊効果あり、あと洞窟の壁を貫通する - 名無しさん (2019-04-20 13 58 56) 測定方法を変えたらチャージ時間が安定して計測できたので書き込みました - 名無しさん (2019-04-21 14 49 44) 1秒当たりのチャージ効率だとアークセイバーが3270、RX1が1795、SXS1が1053、RX2が1050、SX1が846、WX1が682、WX2が666と続きます - 名無しさん (2019-04-21 14 56 27) 直殴りの場合はRX1が3813、セイバーが3270、RX2が1947、SXS1が1573、SX1が1428、WX1が1241と続きます - 名無しさん (2019-04-21 15 01 24) どの情報元とても参考になりましたライダーで楽しく剣を振っていますありがとう - 名無しさん (2019-04-23 10 03 27) Wの上位互換だったらまだ使えた 雑魚にもよし密着して大型にもよしの万能だっただけにCまでしかないのは残念でならない - 名無しさん (2019-04-22 01 48 30) オフの雑魚相手ならWXがディザスター中盤までは通用する火力ではあるんだけどね。シディロス、スコージャー、ハーヴェスター相手は火力が足りん - 名無しさん (2019-04-22 06 58 40) Aがない武器はDLC高難度ステージクリアで落ちると思うなにかネタ武器のようなものもありそうだから楽しみにしている - 名無しさん (2019-04-23 10 05 41) シン・アークセイバーのチャージ時間2秒くらいでもよくないか?テンポ良く切りつけたい。 - 名無しさん (2019-04-23 09 09 57) それはいくらなんでも強過ぎ。SXSのチャージ1とかかなり使いやすいし、感電残すなら3000~5000ぐらいまで威力落とされるのがオチ - 名無しさん (2019-04-23 15 50 45) (射程が)短小なんだからサービスしてよ~www - 名無しさん (2019-04-23 16 05 33) プロールでアンカー突き刺せば当たるのはほぼ確定だし、同じぐらい当てにくいRXが2000も出てないから - 名無しさん (2019-04-23 16 31 12) ディザスターの敵に突っ込むこと考えたら強すぎではないが、2秒にしたら溜なし攻撃の意味がなくなるから速くても4秒ぐらいじゃない。個人的には今のチャージ時間でもいいからそれに見合う性能にしてくれれば、半径20m範囲内の敵全員に感電効果とか。あとソード全般にいえるが攻撃後の失速を何とかしてほしい。コレのせいで反撃をくらうから割に合わない。 - 名無しさん (2019-04-23 23 42 02) 3段階チャージくらいにして1段階目がW、2段階目がSくらいはっちゃけてても良かった。DLCでWの最上位出たら完全に食われそう - 名無しさん (2019-04-24 00 06 23) 今作はナツコをはじめとして射撃武器が十分な強さを持ってるから、わざわざソードを使う理由が無いよな。カッコイイ以外にソード独自の優位性が無いがツライな。 - 名無しさん (2019-04-24 10 10 01) 近接武器を使いたいならならミニガンのBジャベリンでもいい気はするしな。あれフェンサーの槍っぽく使える - 名無しさん (2019-04-24 17 10 17) ver.1.05でシンアークの溜め時間短くなってるのを確認。ストップウォッチで何度か測ったけど4.75秒かな? - 名無しさん (2019-04-25 20 39 36) セイバーだけど、溜め時間以外だとアプデ後直撃させないとプラズマの時、音がならなくなったことぐらいか。相変わらず剣自体にダメ判定ga - 名無しさん (2019-04-25 22 18 42) 入力ミス。ダメ判定がないので3倍補正はない。溜め時間が早くなったので多少は使いやすくなったが、やっぱり割に合わない。 - 名無しさん (2019-04-25 22 19 46) チャージ攻撃は弾を消費するけど、通常攻撃は無限に使えるとか欲しいね - 名無しさん (2019-04-25 23 46 19) ざっと調べてみましたが、アークセイバーのチャージ時間が4.8秒になった以外は変更なしのようです。 - 名無しさん (2019-04-26 01 15 27) アークセイバーのチャージ攻撃をWみたいな範囲攻撃にして欲しい、というかWのAA武器が欲しい - 名無しさん (2019-04-26 18 45 11) W、ランクC止まりなのか。まだ始めたばかりだけど汎用性の高いWが一番使いやすかったから、上位版を期待してたんだけど残念だ - 名無しさん (2019-04-27 00 08 45) 生放送アーカイブみたけど、ちゃんとソードのDLCあってよかった。しかも見た感じ実用性ありそう。 - 名無しさん (2019-04-29 00 01 32) ソードのDLCかなり良さげだね、このままだとシンさんはリストラ行きだろうからもう少し強くして! - 名無しさん (2019-04-29 09 36 23) アークソード改の直斬より当てやすく火力の高い上位品として硬い敵にも集団の敵にも滑り切りをオフで振りまくってるよライコウはリロード遅そうで火力も抑えられそうだから別々に使うと思う - 名無しさん (2019-05-12 02 32 30) Raikouだけじゃなくアクションヒーローの方もソード系っぽいね。Raikouはチャージなしがセイバー、チャージ1がW。アクションヒーローはチャージなしがアークソード、チャージ1がR、チャージ2がSになってるように見えた。 - 名無しさん (2019-04-29 20 30 40) よく使ってるのWとSだし、Raikouのチャージ1もアクションヒーローのチャージ2もチャージ時間長過ぎて個人的にはイマイチな感じだった - 名無しさん (2019-04-29 20 34 54) 細かいことだけど、AM-アークセイバー/Raikou。シンはつかない。あとアーカイブ見た限り、装填数は3、リチャージが約5秒に1発回復してたので、おそらく15秒リロードと思われる。通常とチャージに感電効果があり、シンと違い範囲内の敵すべてに効果ある。通常の球体はシンの衝撃波ぐらいだが、ゆっくりだがあるていど遠くに飛ぶ。チャージはWほどではないが範囲が広い。おそらく持続系ぽいので一発あたりの威力は低そうな感じかな。DLCが楽しみだ。 - 名無しさん (2019-05-03 02 16 37) Raikou以外にアークセイバー/Hisenと斬妖剣が紹介されて、ソードが1つじゃないことはうれしいのだが、やっぱり性能が・・・。Hisenのチャージに凍結ありだと・・ - 名無しさん (2019-06-01 00 34 07) なんでソードは弾のリロードが長いんだろうかアークソード改の様に0.5秒にするか装弾数を増やして欲しいな。射程の短い武器なんだから弾切れは床ペロにつながる、近接武器だとショットガンも死んでるし調整ミスだろ。 - 名無しさん (2019-05-03 15 12 20) 状態異常マイン ショックグレネード改 プレデター シャーマンなどを組みわせて速度を乗せて戦うと面白いと思う - 名無しさん (2019-05-12 02 41 56) それはリロードが短くない理由とは関係ないのでは?使ってて楽しいのは凄まじく良く分かるが - 名無しさん (2019-05-15 07 20 05) Raikouだけど、生放送時との変更点で、リチャージではなく8.5秒リロードのオートリロードになってた。補正についてはビークルあててためしたけど、3倍かわからんが、ダメージ変わってたので補正はありそう。チャージは体感4秒くらい。通常/チャージともに貫通持ち、持続ダメージのため瞬間火力には欠ける。チャージは8秒くらい持続するので対空などに有効。使った感じかなり便利で、この武器単体で使用するよりはRaikouで広範囲まひらせたあと、別の武器で攻撃とするとかなり楽。あとソード全般だけど、角度バグなおってる。上や下にむけてもちゃんと飛ぶのを確認。 - 名無しさん (2019-06-06 21 42 55) ソード全般で見つかったこと、タイミング難しいので実用性はないかもだけど、チャージ直前でボタン放すと一つ前のモーションでそのチャージ攻撃を行える。Raikouとかチャージ攻撃が遅いやつは通常攻撃のモーションで発射できるので狙えたら隙が減る。また斬妖剣の三連続については通常の一振りで3回分放ってくれる。しかも一振りなのでその間動けるのも利点 - 名無しさん (2019-06-07 21 34 47) いやそれモーション長い上行動も制限されるソード系列では非常に重要なことでは…。修得できたら立ち回り変わるだろうが、まずかなり難しそうだな…感覚でやる必要があるだろうし - 名無しさん (2019-06-08 08 14 06) 追記しておくと、斬鬼剣のチャージや斬魔剣のチャージ2は専用モーションらしく、この小技を使うと不発になるから注意。他にも一つ前のモーションが遅かったらあまり意味なかったりするので、全部がよくなるわけではない。 - 名無しさん (2019-06-08 22 15 21) ざっくりで申し訳ないが、Hisenだけど攻撃範囲などはシン・アークセイバーとほぼ同じ。剣本体にダメージがあるが基本ダメージも低いので下位互換といったところか。装填数7で、4.5秒のオートリロード。チャージはシン・アークセイバーと同じで1体のみ有効、3秒後爆発. - 名無しさん (2019-06-07 21 45 47) 斬妖剣は装填数2発、4秒リロード(リチャージなどは特になし)なので、通常は封印推奨。剣本体にダメージがない(3倍補正なし)。衝撃波は敵や壁にぶつけるか、50mまでいくと小範囲に爆発するので、以外と敵を巻き込める。 - 名無しさん (2019-06-07 21 49 33) 慣性の速度の都合上、ほぼプロールライダー専用になるけど、覚えておくと便利かなと思ったので記載します。やり方は簡単で、地面に向けてワイヤー射出して、地面に着地するまえに解除して、地面についたのか確認したら勢いがなくなるまえにチャージ攻撃することで進行方向を操作できる。斬鬼剣や斬魔剣などモーションが長いチャージ攻撃ではかなり有効。あとワイヤーで直接攻撃するより一度ジャンプすることで原則することなく攻撃をおこなえるので敵の中央で止まるといった事故も防げるのでよかったら参考にしてくれ。ソード使いが増えることを祈る - 名無しさん (2019-06-09 21 03 11) 斬鬼剣チャージ、斬魔剣チャージ2だけど、射程は大体43mぐらい。ただまっすぐに向けて撃つと振り下ろした際、若干斜め上を向いているので、少ししたに傾けてまっすぐにしないとぎりぎりの範囲は届かない。ちなみにSE聴くかぎり最大3ヒットっぽい。振り上げ時、振り下ろし時、振り下ろし後と思われる。これを振るヒットさせるとなかなかの威力 - 名無しさん (2019-06-09 21 11 21) 追記、ヘビストだと46mぐらい。なお、この最大射程は交差後の外側になぎ払うときの横の時。真横よりちょい前だけど、ほぼ真横からが最長と思っていい。なんでヘビストだけこんな優遇されてるん・・・、ソードはプロールライダーだろといいたい。 - 名無しさん (2019-06-10 21 22 26) ごめん、訂正。ヘビストの最長は出し切り後(斜め後ろ時)でした。 - 名無しさん (2019-06-11 22 47 12) アークセイバー/Engiのチャージだけど、特性はHisenやシンと同じだが、爆破範囲が20mぐらいありかつ建物破壊あり。あとEngiは剣本体にダメージ判定ある - 名無しさん (2019-06-09 21 15 38) 斬魔剣チャージ2をヘビーストライカーでやると、腕を交差させて左右から扇状に薙ぎ払う - 名無しさん (2019-06-10 20 07 31) ただあのビームソード?切り始めより切り終わりの方が長いようで、正面は30m位しか届かない。でも左右への切り終わりは50m?位届く。 - 名無しさん (2019-06-10 20 35 51) あと切ってる時視点を横に回せばローリングバ○ターライフルみたいなことが出来る。つよい - 名無しさん (2019-06-10 20 42 31) 斬妖剣のチャージと斬魔剣のチャージ1は、見た目通り通常の3回分の威力でした。ビークルで通常3回とチャージの3回分で同じHPになったのを確認。 - 名無しさん (2019-06-10 21 24 00) アマツバメ/アマツバメ流星モデルの部分で、シリーズ全体で実刀判定とありますが、シン以外は判定あるの確認してます。 - 名無しさん (2019-06-11 22 52 34) シン以外には直斬りで3倍の補正があるってことですか? - 名無しさん (2019-06-11 22 58 23) 3倍かどうかは検証してませんが、倒せるのは確認してます。また、密着時と衝撃波だけでは威力も違うのを確認してます(ビークルに対して)。ビークルに変な補正がなければダメ検証してもいいんですけど - 名無しさん (2019-06-12 00 22 13) 確認したら3倍ではない模様。少し離れたら表記通り、直接当てたら2倍ダメージ。つまり実剣ダメージに2倍補正が入ってない。 - 名無しさん (2019-06-12 06 59 00) Raikouだけど、壁やビークルとかにめり込ませて攻撃したりすると、まっすぐ向いてても上方に傾いたりするバグ?仕様?があるみたい - 名無しさん (2019-06-12 00 28 23) ∀はソーサリーと合わせて使うと金蟻相手に無双できるね。撃ちきったらジャンプダッジ1回で距離あけてまた連射できる - 名無しさん (2019-06-12 06 23 52) Raikouのチャージの射程ですが、見た目より短く、大体65mです - 名無しさん (2019-06-12 23 38 30) 雑記は動画の人が書いたのかな? ためになるわ - 名無しさん (2019-06-18 02 43 55) どの動画の人を指してるのか解らんから断定は出来んが多分違うよー - 名無しさん (2019-06-22 04 11 53) DLCのものも含め、基本的にはアークソードは刀身に判定うり、アークセイバーはなしって感じですかね? - 名無しさん (2019-07-03 22 21 11) 名前 雑記 + 剣豪のすヽめ 剣豪のすヽめ 剣豪とはソード主体、もしくはソードのみ戦場を駆け抜ける者の通称、愛称そして蔑称である。 主として攻撃手段をソードに限るものを指し、ビークルや千鳥を認めないことが多い。 主に機動性の高いプロールライダーで運用され、ジェットリフターにも宗派が存在する。 ヘビスト剣豪は浪漫の領域。 (以下、プロールライダーでの運用をメインに表記) 武器ごとの役割 改 あまり使わない。 連続斬りに最速リロードは魅力的ではあるがダメージが低く高難易度ではほぼ通用しない。 WX 集団戦の主力 攻撃頻度が低いため可能な限り敵を集め、集団に撃ちこむようにするべし。 リロードやチャージが長い上、装弾数が少ないため無駄撃ちは殲滅力の低下に直結する。 RX 少数の敵の掃除・対大型 溜めが早くリチャージも早いため一匹一匹潰すのにはWXよりはるかに素早い。 また、ボムビートルなど少し固くてWX一撃では倒しきれない相手にも対処可能。 射程が短いため接近の必要がある。酸をぶっかけられても泣かない。 SXS 狙撃・汎用 SR並みの長射程を活かしレイドシップなど通常届かない相手への攻撃。 取り回しも良好なので中近距離にも対応、ならべく高度を合わせ一直線に複数貫こう。 シン 対大型 圧倒的攻撃力により大型を一体ずつ仕留める。 麻痺付きのため攻撃後の隙もある程度安心。 ∀ 汎用 WRS全てに対応した夢のソード。 チャージ2のS型はダメージ7000越えのためそれまでSXSで数発打ち込む必要があったのが一撃で片づく。 無チャージのW型は一長一短。 素早く撃てるもののダメージはWXに大きく劣り、3発しか出ないので範囲も狭い。 代わりに弾数が増えているため連続斬りをすれば飛躍的にダメージが伸びる。 流し斬りが行いにくいので慣れが必要。 RX+W RXとWXの統合型、対主力級。 統合元に比べると少しダメージ性能に劣る。 リチャージの都合上、チャージスーパーアーマーが切れがち。 Raikou 汎用ツール。 広範囲に長時間感電を付加する電撃を保持。 状態異常の時間は短いので大型はRXなどで手早く処理。 簡易的な対空トラップや引き斬りのお供としての選択肢もある。 Engi 地面に当てても20m爆発があることを利用してスティッキーグレネードのような運用も可能。 自爆しないので自ら囮にもなれる。 オススメアイテム パラキート型のサポート装置 足を止めず広範囲を動き回ることが多く、またチャージ中はアイテム使用出来ないため、事前に展開しておけるパラキート型は重宝する。 基本的には被ダメが予想されるタイミングでガーディアンを展開しておくことになる。 足を止めない動きをしている限り状態異常を治す手立てが少ない。サソリやボムビートルの相手などをする場合はヒーラーの方が有用。 吸着回復グレネード ガーディアン展開中に状態異常を回復したいという欲張りな要求を低コストで解決してくれる。 事前に設置しておき毒や炎上を食らったら飛び込むだけで解決する。 その場に留まって回復を待つわけではないので小範囲低コストのものでもよい。 オンでは広範囲のものを持ち込んで味方のサポートを兼ねる手もある。 当然その場に留まらないので回復そのものには期待出来ない。あくまで当たらないことを前提に。 ショックグレネード やはり一番怖いのは主力級に包囲された時である。 動き回る主力級の群れの中から外にニードルを撃つのは容易ではなく、そばに建物が無ければ上に逃げることも叶わない。 ショックグレネードであれば低コストで一時的ではあるが、自爆無しで周囲を麻痺させて起死回生の一手を打てる可能性も出る。 もちろん攻撃に転用してもよい。持続時間は短いので、RXなどチャージの短いソードと相性がいい。 基本的な立ち回り 敵を集める。 ソードは必然的にチャージ→攻撃という基本動作になるので攻撃頻度が低くなるため、一体ずつ潰していくとどうしても時間がかかる。 主力級相手の場合は各個撃破ではなく、一度に複数を倒すようにしよう。 可能な限り大型から始末する。 シン・アークセイバーがあれば一度の会敵のみで準主力級を落とすことが出来、RXでも2回直斬りすればオフディザスターのスコージャーも落とせる。 主力級よりも準主力級の処理の方が素早いため「主力級を倒すのに邪魔な準主力級を倒す」という順番がオススメ。 常に移動を続ける。 チャージ中は敵の進軍を遅延させる術が一切無いため無防備な状態になる。 他の武器より取り囲まれる危険性が大きいため、常に高速で機動し続けて群れの外にいるよう心がけよう。 障害物の少ない場所ではレーダーを見ている方が頼りになる。 オーバードライブは必殺技。 オーバードライブ中はチャージ速度、リロード速度共に上昇し欠点だった攻撃頻度が大幅改善される。 特にWXは見違えるほど使いやすくなり、移動速度上昇も相まって殲滅力が格段に上がる。 主力級が大量に押し寄せるミッションでは強い味方になるだろう。 ジライヤに乗ったほうが便利とかは言わない。 オンラインでの立ち回り オンにおいて剣豪に期待される動きは準主力級の速攻撃破である。 HPが急激に上昇するオンラインでは準主力級が非常にタフネスになり、多数出現するミッションでは処理が追いつかず押し潰される、ということがままある。 オフではオーバーキル気味のシン・アークセイバーもオンでは適性火力となり、凶悪なスーパーハーヴェスターでさえ単独で処理可能。 厄介な準主力級を素早く処理出来ればチーム全体のサポートに繋がる。 誤射は我慢 敵に接近して戦闘を行う以上味方からの誤射は避けられない。 ソードのチャージ中はスーパーアーマーが付与されるため誤射→怯み→ピンチの流れが無いだけマシ。 アポカリプスの火球の中でもアンガーの爆炎の中でも棒立ち出来ることを強みに生かそう。 ただしルドラはダメージが大きすぎるため注意、またヘイスティングズも敵ごと凍らされてしまう。 これらの武器使用中はその敵は楽に撃破出来るはずなので他の敵を狙おう。 味方も誤射は避けたいので敵に近い剣豪はある意味で邪魔な存在になってしまうからだ。 対主力・飛行戦力に対しては無力 ハード以下ならまだしも、高難易度においてはソードのみで主力級や飛行戦力相手はあまりにも頼りにならない。 タゲ取りをするということも出来るがそれだけでは足手まといになりかねない。 ハデストやディザスターではソードのみの拘りを捨てて銃を持つことも考えよう。 剣豪といえどEDFの一員なのだから。 テクニック 引き寄せ 近接ソードの基本動作。 敵本体、もしくは敵の近くにニードルを打ち込みそのまま一気に距離を詰める。 ワイヤー巻取り中は上下左右にある程度操作が可能。 通常ニードルでの移動は慣性が付けばニードル解除を行いエナジーの節約をするが、ソードで攻撃する場合ある程度巻き取らせ続けて軌道を安定させないとあさっての方向に飛び出してしまう。 エナジーを多く消費するため、咄嗟の時にエナジー切れにならないように注意。 慣れれば移動時と同程度の巻き取り距離でも目的の位置まで飛ぶことが出来る。 流し斬り ソードにおける基本テクニック。 慣性をつけた状態でチャージ攻撃を繰り出すと、攻撃終わりまで慣性が保存される。 この状態においても体の向きは変えられるため、高速で横にスライドして相手の攻撃を避けながらAIMを行うと言う動作が可能。 AIM操作は真後ろにも可能なので「引き撃ち」ならぬ「引き斬り」が可能になる。 チャージ段階によってAIM時間が異なる場合があるため注意。 また、Eニードルを撃ちこんだ時の慣性より、慣性ジャンプを行った時の方が攻撃後の慣性が残る。 袖落とし シン・アークセイバーの基本動作。 シン・アークセイバーは射程が極端に短くかなり接近する必要があるが、大物を斬りに行った際に相手に引っかかってしまうと長時間敵のすぐそばで身動きが取れなくなってしまう。 自爆ダメージに巻き込まれる危険がある他、万が一当てることが出来なかった場合や一撃で仕留められないオン高難易度の場合、スコージャーなら近接ブレード、ハーヴェスターなら押し潰しと大ダメージ攻撃の的になってしまうため、攻撃後にその場に留まらない手段。 Eニードルで接近して斬る場合、相手の脇をすり抜ける位置にニードルを撃ちこみ、相手の真横で攻撃を行いそのまま慣性で後ろに離脱する。 速度にもよるがおよそ10m程度のところでR2を離すとちょうどいいタイミングで斬ることが出来る。 その後Eニードル射出可能になれば地面や建物に撃ち込む、もしくは着地してスプリントで即座に距離を離そう。 スコージャーなどは方向転換が遅いため後ろに回避できれば反撃の恐れはほぼ無い。 燕返し スーパースコージャーやシディロス変異種など接近に対して、高頻度で迎撃を行う相手に対して一度攻撃を誘発させて返す刀で攻撃する。 Eニードルで接近を行う際、相手の体一つ分程度距離を開けて側面から背後に飛び込む。 スーパースコージャーの場合は近接ブレードを誘発させることが出来、ブレードを使われなくても反転が遅いため即座に飛び込めば背面を狙え、シディロス変異種はバックジャンプを誘発させ、自身も同じ方向に飛べる。 うまく方向と速度を調整すれば相手の着地をそのまま狙える。 攻撃のすぐ近くを飛びぬけることになるため判定に引っかかると大ダメージを受ける。 チャージキャンセル ソードをチャージしていても、スプリントを行ってる時にトリガーを離せばチャージはキャンセルされ弾数も消費されない。 WXなど装弾数が少なく1発も無駄にしたくないがアイテムを使いたいなどの時に有用。 武器切り替えを行うことでも可能だが、トリガーを離すタイミングを損なうと切り替え後のソードを空撃ちしてしまう恐れがある。 シンやRXなどリチャージがあるソードであれば気にせず行える。 スリング レイドシップをシンで攻撃する場合などに高度を上げる手法。 レイドシップの高度が高い場合、近くのニードルが刺さる距離では角度が付きすぎて刺さらず、ニードルの刺さる角度では距離が遠すぎて届かない、といったことが発生する。 水平より上方向にニードルを打ち込み、上方向にスティックを倒しながら最後まで巻き取らせることでニードルの位置より高く飛び上がり高度を稼ぐことが可能。 通常ビルなどで使うテクニックだが、ニードルさえ刺されば周辺に生えている木やアタックポッドを使って飛び上がることも出来る。 不動 テクニックではなくソードの特性。 チャージ中はスーパーアーマーが付与され、一切のひるみモーションを取らなくなる。 敵の攻撃を始め、味方のアポカリプスの中でも動きを阻害されず、毒や炎上でのひるみも出さない。 これを利用して被弾覚悟で弾幕を突っ切るパワープレイも可能になる。 ただし、吹き飛ばし攻撃はキャンセルされない。 逆慣性離脱 ジェットリフター剣豪のみ扱える慣性操作。 ジェットリフターは自分の向いている方向に慣性が移動するという特性がある。 そのため、流し斬りを行った後視点を操作するだけで引っかかることなく素早く離脱可能。 180度反転も可能なので攻撃後の位置調整が容易に出来る。 相手ごとの対処 地上戦力 基本的にWXを使う。 難易度が上がると一撃で倒せない相手も出現するため、可能な限り敵を集めよう。 ボムビートルやサソリはHPが高く、状態異常が非常に厄介。 動きは遅いため、数が減ればRXの方が素早く対処出来る。 航空戦力 剣豪の天敵 羽蟻は高度をそこまで上げないのでまだ対処出来るが、アタックポッドは的が小さい、速い、ワープするという非常に対処しにくい相手となる。 対抗策 1.SXSによる狙撃 唯一の遠距離武器であるSXSにより狙撃を行う、最も一般的。 チャージ1でも95m射程があるので最大チャージにこだわる必要は無い。 衝撃波を打ち出す寸前までAIMは受け付けるので慎重に狙おう。 だからと言って立ち止まって照準を合わせていると蜂の巣になる。 判定が小さいためかなり当てにくい。 2.WXによる範囲攻撃 広い判定を持つWXで堅実に撃破。 当てやすいが射程が短く、チャージやリロードが重いため時間がかかり、また射程もそこまで長くないのでチャンスは少ない。 最後の数機を落とすのであればS狙撃よりこちらが手っ取り早い。 3.接近戦 低空に近付いたアタックポッドに対してEニードルを打ち込み、急接近して無チャージ斬りを当てる。 正直現実的ではない、偶然無防備な個体がいれば狙う程度でいいだろう。 これを狙うならRXが最適。攻撃力が高いため確実に落とせる。 準主力級 シンで対処、得意な相手だがいずれにしても正面は注意。 ・スコージャー・スーパースコージャー 近距離の迎撃さえ気をつければ楽な相手。 側面に飛び込んでシンで斬り抜ける。 スーパースコージャーは特に接近する際近接ブレードを合わせられる頻度が多い。 ・スコージャービースト 準主力級では一番苦手とする相手。 高速で動き続けられるため追いかけていくのは非常に困難。 シンを当てる場合はジャンプから着地の瞬間を狙おう。 混戦になるとダウンハメを受ける恐れがあるため、WXなどで削っていくほうが安全。 立ち止まって尻尾ビームを撃ってくるときはむしろチャンス。目玉に一撃を叩き込もう。 ・ハーヴェスター・スーパーハーヴェスター カメモ 目玉を狙わなくてもシンで脚を斬るだけで潰せる。ただし踏みつけダメージが少量入るときがある。 脚に引っかかってしまうとそのまま大ダメージ押し潰しを受ける恐れがあるため、外側から狙おう。 アームを伸ばしてる時は絶対に近付かないように。 ・シディロス・シディロス変異種 攻撃時に必ず脚を止めるためそこがチャンス。 爆弾岩を投げる腕には強烈な判定があるため、こちらにタゲが向いてる個体を狙うときは必ず脚か頭の上を狙おう。 変異種は正面から近付くとバックジャンプで距離を大きく離される。一度バックジャンプを誘発させてさらに奥に飛び、切り込もう。
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新コンテンツ レンダーシアストーリ2章開始 (2nd) どうぐ使いに転職可能 (2nd) ガタラ原野からデルクロア研究室へ。指定レベルなし どうぐ使いに転職可能になるとまもの枠8匹追加。合計16匹に レンダーシア強ボスx3追加 釣り追加。釣りざおは木工職人、ルアーは道具鍛冶職人。上位のアイテムを使うと魚が釣れやすくなる。 釣りのできる場所はマップ上にお魚マークが表示される。B-3とかの座標表記の左側 釣りはレンドア南の釣り労使のクエストから開始 かきおきメモを追加。さくせんから。 ドルワーム王国のデコリーがドルボードカスタム屋をオープン 家の中に水そうが5個まで置ける。 畑で食材の栽培が可能に オルフェアに調理ギルドオープン ギルド移籍許可証2枚が郵便で 装備アイテムなど追加 おたからさがしのすず追加。どうぐ屋で購入可能 どうぐ使い仲間モンスター追加 酒場購入:メタッピー、たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、エンタシスマン わりと重要な修正されたコンテンツ ジュレット日替わり借り物クエスト、セット装備のお題変更。全プレイヤー共通に。ただし貰えるふくびき券も1枚に減少。 戦士必殺が単体会心→範囲会心+ダメージアップ 種族パラメータの差分を小さく変更。弱かった種族→強かった種族に近づける 種族ごとの耐性値低下。料理で補填可能 サポート仲間が設置系特技を回避しやすくなる。 ピラミッドで探索前の人を手伝うと小さな黄金の秘法を入手。ゴルスラのコインになることも。 ピラミッドの秘法の報酬に黄金のブローチの破片を追加。1~3個出現、30個でブローチに復元 預かり所のメニュー表示変更 ガートランド駅、ドルワーム駅にワープ追加 カミハルムイの移動ルート変更 カジノ景品追加 カジノのポーカーのダブルアップのシステム変更。運要素が強くなる カジノのテンションアップ効果が変化。乞食対策 屋根裏、タンスの収納数が50→60に 花火99個で家具と交換可能に 住宅村10000丁目まで追加 装備部位が「からだ上下」「アタマからだ上」の装備品を、一律「からだ上」に変更。性能も変更 体上下→体上に変更された装備の必要素材数を変更 Lv75以下の装備の汗と涙の結晶の必要個数を減少 一部の装備に装備できる職業を追加 マイページでピラミッド達成状況確認可能 とくぎ効果変更 上方修正 片手剣 はやぶさ斬り MP4→2 両手剣 渾身斬り ダメージアップ 両手剣 フリーズブレード ダメージアップ オノ 蒼天魔斬 MP3→10 ダメージ大幅アップ オノ オノむそう MP6→15 ダメージ大幅アップ オノ まじん斬り MP8→6 オノ(仲間モンスター) 蒼天魔斬 旧蒼天魔斬の性能のまま、晴天魔斬に名称変更 オノ(仲間モンスター) オノむそう 旧オノむそうの性能のまま、オノまつりに名称変更 ヤリ 狼牙突き ダメージアップ 短剣 タナトスハント 毒・麻痺状態の対象へのダメージ大幅アップ 短剣 ヒュプノスハント 眠り・混乱状態の対象へのダメージ大幅アップ ムチ 双竜打ち ダメージアップ ムチ しばり打ち 成功率アップ ムチ らせん打ち 成功率アップ ムチ スパークショット 成功率アップ 扇 アゲハ乱舞 MP8→6 ダメージアップ 弓 天使の矢 ダメージアップ 弓 さみだれ打ち 範囲内ランダム4回→対象1体に4回 とうこん 天下無双 発動時間を大幅に短縮 おたから メカボンバー ダメージ大幅アップ きょくげい ハッスルダンス おしゃれ影響→おしゃれ+回復魔力の合計が影響 さとり しんぴのさとり 発動時間を大幅に短縮 ソードライダー スラ・ブレイク ダメージアップ 下方修正 ツメ タイガークロー 発動時間をやや長く、2発目、3発目のダメージをやや弱く。 1.3x3→1.3+1.2+1.1? ブーメラン デュアルカッター MP6→8 呪文効果変更 メラゾーマ MP25→12 マヒャド MP24→21 イオナズン MP28→23 バギクロス MP14→12 ドルモーア MP26→14 詠唱時間をやや短縮 ジバリーナ MP20→16 ベホイム MP10→8 詠唱時間をやや短縮 リベホイム MP10→8 その他 ボス含む一部のモンスターの能力を調整 モンスターの配置、出現数、行動パターン調整 依頼書の討伐対象追加 依頼書クエストの報酬アイテムの調整。小ビン、せいすい、銅貨は個数増加 依頼書断った時のメッセージを「クエストのさそいを 受けなかった!」に変更。 討伐モンスターリストに載らないモンスターにはみやぶるが不可に 温泉の効果がいてつくはどうで解除されなくなる てなづける、エモノ呼びのアイコン変更 怒りアイコン変更 魔法の迷宮の3階が短くなる 魔法の迷宮の宝箱の中身変更 魔法の迷宮にメタルフロア追加 魔法の迷宮のトルネコの曲変更 (2nd) 「創世の邪洞」にて、強敵ボーナスがもらえるように変更 ピラミッドの復活地点を石碑前→霊廟内ひつぎ前に。蘇生は可 コロシアムの調整多数。 強モードボス討伐タイムランキングに部門追加 クエストの進行状況をふきだしに表示 さくせんメニューを1ページに 称号を7種類に分類表示 習得特技リストにスカウトアタック追加 日替わり討伐クエストのポイント受け取り時に最終確認の選択肢追加 ドルセリンの残量表示変更 チームレベル上限が30→33 チームクエストのボスモンスター討伐の時間を短く 旅のコンシェルジュがクエスト紹介 旅人バザーのハウジング分類変更 レンドア南にバザー追加 酒場でのサポート入れ替えに残り時間表示 ドレスアップ屋での確認画面のカーソル位置を基本いいえに変更 カジノでスカウトの書を交換する際、確認メッセージを表示 カジノフロア21、22を取材撮影OKに カミハルムイのストーリーをおもいで映写機で視聴可能に バレンタインの像のレア度をC→S 仲間モンスターの敵からの先制率を調整(プレイヤーのLvに依存だったかな?) フィールドのメタル系が逃げにくく。 一部のモンスターが落とすアイテムを変更。ドロップ率も調整 蘇生後に無敵時間中のアイコン表示追加 ピラミッドの探索状況を確認できるようになった。はじめての探索!探索前の霊廟!探索済みの霊廟! なかま検索にピラミッド攻略の項目追加 装備の詳細ページでセット装備とセット効果を確認可能に かたがき設定で立ち方を設定可能に 日替わり討伐クエストの対象モンスター変更 チャットルームの参加上限を3つに ログアウトしてもチャットルームが解散されなくなる。メンバーリストの並び替えも可 チーム機能にチーム集会所を追加 チームクエストに釣り関連追加 ちいさなメダルの交換アイテム追加。フライパン系6種+メダル30枚の何か。 家具屋と庭具屋に家具庭具追加 キッチンやオーブン系の家具で調理可能 家の中の照明の明るさを調整可能に 大きな四角い家とチームアジトの1Fと2Fの壁紙と床を別々に設定可能に おめかしグッズ追加 とりなお草追加 全やりなおしの宝珠購入可能。3万G 特産品アイテムの価格変更 両手武器のつかいこみ上昇が1→2に。盾も必ず1に 覚えているしぐさ書を使った場合にしぐさ名を表示 カジノな香水の効果が切れたときのメッセージ変更 通信状態アイコンの黄色になる条件を変更 ダブルすれちがいのポイント上限が80→90に しぐさ「手を振る」に表情追加 人間女性こどものツメ待機モーションを1.0に戻す 困ったときは?にライセンスを確認する追加 Win版アップデート中にLoveSong探して(Ⅱ)が再生 Win版異なるゲームパッド接続時に再設定 Win版1台のPCで4アカウント可能 Win版コンフィグ機能追加 Win版表示位置を前回終了の位置に変更 Win版通常ウィンドウ時のゲーム画面サイズをマウス変更可能 広場でとうろく中情報、紹介してもいい人表示 マイページで仲間モンスター確認可能 マイページなどでかきおきメモ確認可能 つよさで釣りレベル確認可能 マイページなどで錬金効果確認可能に 交流酒場のランキング対応 提案広場に釣り項目追加 冒険日誌、交流酒場のカテゴリに釣りじまんと誰か教えて!を追加
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01 | 汎用02 | 汎用03 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回 02 その6?~16 03 その17~26 04 その27~39 05 その40~57 06 その58~72 07 その73~111 + The B関連 01:別枠1~11 02:別枠12~17 03:デザエモン・他 04:A.G・「俺ら」 派生作品 + 実況 01 アナンさん 02 ツクール屋さん 03 スラストさん 04 若干ファン@ハルさん 04 若干ファン@ハルさん新 04 若干ファン@ハルさん新02 04 若干ファン@ハルさん新03 04 若干ファン@ハルさん新04 04 若干ファン@ハルさん新05 04 若干ファン@ハルさん新06 04 若干ファン@ハルさん諸作 04 若干ファン@ハルさん諸作(自作) 05 ごじさん 06 メイヴァさん 07 すーさん 07 すーさん02 07 すーさん新 07 すーさん新々 08 にゅーとんさん 08 にゅーとんさん02 09 トリポッポさん 09 トリポッポさん02 09 トリポッポさん03 10 あーねさん 10 あーねさん02 10 あーねさん03 11 アトラスさん 11 アトラスさん02 諸作 諸作02 諸作03 諸作04 諸作05 非中古ツクール + リメイク 01 リメイク諸作 02 「ファイムルえいゆうき」 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」 04 「ザベルは何処へ消えた?」 05 「聖魔幻戦」 最終更新:22/04/10 若干加筆修正、ハルさんの自作・改変作品を自作に移動 Part001~040旧:支援動画|新01:Part001~040|新02:Part041~100|新03:Part101~177|新04:Part178~243|新05:Part244~326|諸作|自作 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。 五十音順はこちら - ... 【『LIGHT ロード』】 作品 ツクール1 (02 18)【キング】 キャラクター (02 27) 【魔王レゾ】 モンスター (03 45) 【メイドリバー】 地名 (02 37) 【イジゲンリョコォ】 作品 ツクール1 (00 52)【クスト / ケシア】 キャラクター (02 00) 【魔法塔】 地名 (05 29) 【ワープゾーン】 オブジェクト (05 29) 【ミズベ】 地名 (06 55) 【アルシェン編】 作品 ツクール1 (11 03) 【エレキア編】 作品 ツクール2 (14 22) 【サーガ・オブ・ヒロシマ】 作品 ツクール1 (00 42) 【ちえみ】 作品 ツクール2 (02 56) 【ボーリング編】 作品 サウンドノベルツクール (09 30) 【;:::::;;】 作品 デザエモン (10 33) 【RPGツクール2】 作品 ツクール2 (01 13) 【ああ こじまよ えいえんなれ】 作品 ツクール1 (03 59) 【かたな】 作品 ツクール1 (10 41)【だれか………… た・す・け・て…………】 セリフ (11 07) 【ドラゴン 『イトキン クエスト』】 作品 ツクール1 (00 36) 【5神竜のふっかつ 竜戦士の…………】 作品 ツクール2 (05 05)【だんきち】 キャラクター (05 52) 【セルシウス編】 作品 ツクール1 (00 44)【セルシウス】 キャラクター (00 52) 【へんきょうのまち】 地名 (00 52) 【四連続ショップ】 用語 (03 24) 【ザドリス洞】 地名 (05 05) 【カボチャのオバケ】 モンスター (09 42) 【ザドリス】 モンスター キャラクター (10 53) 【アスガルド】 キャラクター (10 53) 【シュゴキャラ】 作品 ツクール1 (00 41) 【ごめんねごめんねごめんね】 作品 ツクール1 (04 19) 【DAIOH富士山GALE】 作品 デザエモン (09 38) 【アドニス編】 作品 ツクール1 (13 28) 【逆転裁判編】 作品 ツクール1 (00 35) 【しょうぐん編】 作品 ツクール2 (01 54) 【まさのり編】 作品 ツクール1 (10 20) 【なんでもクエスト 魔王をうめろ】 作品 ツクール2 (01 15)【ちょうろう】 キャラクター (02 36) 【笑顔編】 作品 デザエモン (10 38) 【くわぼう編】 作品 ツクール1 (00 40) 【とおるクエスト】 作品 ツクール1 (03 58) 【FVのみち】 作品 ツクール2 (00 53) 【『R P G』】 作品 ツクール1 (05 31) 【DAIOH GALE(01)】 作品 デザエモン (07 53) 【とある おしろの ものがたり編】 作品 ツクール1 (00 39) 【まちだっ!編】 作品 ツクール1 (05 45) 【予告編】 作品 サウンドノベルツクール (07 49) 【奇跡の生還】 作品 サウンドノベルツクール (12 14) 【くりとりす編】 作品 ツクール1 (00 47) 【聖士編】 作品 ツクール1 (01 44) 【のびたの『エロほん』だいさくせん】 作品 ツクール1 (02 44) 【GRUE LAZY】 作品 ツクール1 (01 17) 【無題STG】 作品 デザエモン (00 43) 【マサミの大冒険編】 作品 ツクール1 (03 29)【マサミ】 キャラクター (04 00) 【ブラス】 キャラクター (04 00) 【レオナ】 キャラクター (06 30) 【魔のさそり】 モンスター (08 41) 【龍】 作品 デザエモン (00 35) 【FIRST・FANTAZY/M】 作品 ツクール1 (00 54)【トーゴ】 キャラクター (01 06) 【ミキ】 キャラクター (01 06) 【王さま】 キャラクター (01 51) 【ユースケ】 キャラクター (02 47) 【キャラA編】 作品 ツクール1 (06 32) 【お わ り】 作品 ツクール1 (09 05) 【エフェクト編】 作品 サウンドノベルツクール (10 41) 【SUTUKAR】 作品 ツクール2 (01 06) 【、そして。編】 作品 ツクール1 (07 50) 【人類編】 作品 サウンドノベルツクール (09 01) 【22】 作品 デザエモン (10 42) 【しょう編】 作品 ツクール1 (00 28)【しょう】 キャラクター (00 38) 【わたしのしろ】 地名 (00 57) 【さいしょのまち】 地名 (02 41) 【ダクドラシル】 アイテム (03 10) 【みやた】 キャラクター (04 15) 【眠り男】 キャラクター モンスター (04 41) 【しゅぎょうば】 地名 (07 51) 【声だけガルム】 用語 (12 21) 【武器投げの泉】 地名 (14 34) 【おわりなきたび】 作品 ツクール1 (020・00 51)【カオス】 キャラクター (020・01 00) 【カオス城】 地名 (020・01 00) 【いじょうなし】 セリフ (020・01 21) 【王】 キャラクター (020・01 26) 【ごくう】 キャラクター モンスター (020・01 28) 【リナ】 キャラクター (020・02 20) 【ユダヤ】 キャラクター (020・03 57) 【そうそう城】 地名 (020・08 51) 【そうそう】 モンスター (020・14 24) 【塔(ワープポイント)】 地名 (020・06 57) 【ダイの街】 地名 (022・00 11) 【ダイ】 キャラクター (022・02 04) 【バーンのま】 地名 (022・08 07) 【エデン(仲間)】 キャラクター (022・08 07) 【バーン(シン-)】 モンスター (022・08 32) 【ハドラー】 モンスター (023・09 21) 【魔王とのたたかい(城)】 地名 (023・11 15) 【魔王とのたたかい(洞窟)】 地名 (023・12 20) 【サイトウ】 キャラクター (023・14 00) 【魔王】 モンスター キャラクター (023・12 09) 【かくとうじょう街】 地名 (024・01 45) 【がとつ】 地名 (024・08 44) 【てんせいのほのお】 モンスター (023・08 51) 【リヴァイアサン】 モンスター (024・09 42) 【メタルスライム】 モンスター (025・00 05) 【セイウンスカイ】 モンスター (025・01 49) 【かすがやま城】 地名 (025・05 54) 【うえすぎけんしん】 モンスター (25・06 41) 【タル】 オブジェクト (025・10 36) 【しんげん城】 地名 (026・11 02) 【たけだ しんげん】 モンスター (026・11 29) 【ナチス】 地名 (027・01 37) 【たびたちの街】 地名 (027・05 40) 【魔王デュー】 モンスター (027・07 00) 【バラン】 キャラクター (027・05 40) 【船】 海の乗り物 (027・15 01) 【カカロット】 地名 (027・17 53) 【りゃう】 空の乗り物 (028・00 05) 【もり】 地名 (028・02 18) 【魔王カオス】 モンスター (028・02 37) 【攻撃城】 地名 (028・10 40) 【ケンシン】 地名 (028・11 53) 【オーディン】 モンスター (029・01 17) 【魔王…X】 モンスター (029・14 14) 【ナリタブライアン】 モンスター (029・18 02) 【KA-】 モンスター (029・11 57) 【??】 地名 (030・07 54) 【ミロク】 モンスター (030・09 17) 【ファイナル………】 地名 (030・12 15) 【サイファー】 モンスター (030・13 36) 【スコール】 モンスター (031・03 23) 【魔王城】 地名 (033・00 29) 【かんなべ(1)】 地名 (033・03 09) 【かんなべ(2)】 地名 (033・04 52) 【ハドラー(再)】 モンスター (033・06 43) 【神】 キャラクター? (033・11 14) 【せいなる城】 地名 (034・08 06) 【エデン城】 地名 (028・01 12) 【しのもりあおし】 モンスター (032・03 00) 【エデン城(フロア5)】 地名 (032・07 52) 【ヤミ城】 地名 (032・09 28) 【エデン(敵)】 モンスター (032・12 39) 【せかい】 作品 ツクール1 (00 46) 【孤独な勇者編】 作品 ツクールGB2 (03 22) 【かちふちひちふく とけ編】 作品 サウンドノベルツクール (07 22) 【殺人鬼編】 作品 サウンドノベルツクール (09 42) 【『タイラントはくしゃく』 『ぼくはきげんがいいんだ!』】 作品 ツクール2 (037・01 06)【白い雲 ガウディウム四凱将】 キャラクター (037・01 07) 【死天王のルーム】 地名 (037・01 07) 【死天王】 用語 【本】 地名 (038・01 31) 【死炎魔王シャラク / 剣士】 モンスター (038・06 47) 【炎氷天地光魔命死】 モンスター (038・09 21) 【FATE(01)】 作品 ツクール1 (02 54) 【ティタフ編】 作品 サウンドノベルツクール (05 12) 【MOTHER竜編】 作品 ツクール1 (00 40) 【『LIGHT ロード』】 作品 ツクール1 (02 18) Part001の作品。作者 イワタ ノリアキ氏。 記憶喪失の男「キング」は、新たな名前を授かって魔王との戦いに挑む。 アイテムや呪文はサンプル改変。ストーリーはオリジナル。スイッチを理解していない節があった。 【キング】 キャラクター (02 27) 主人公。最強の戦闘力を持つ記憶喪失の人物。 偶然訪れた「メイドリバー」の長老から「サイファー」の名前を貰い、モンスター退治を引き受ける。 フォレスト(アユラ)に慣れた者には違和感がある、詩人(男)グラの男。 エディットには本来の主人公と思われる「サイファー」その人もいた。 「いしきがなくなる。」 【魔王レゾ】 モンスター (03 45) 「メイドリバー」を襲ったモンスター。大悪魔型。 新シリーズ最初の敵が魔王(開始4分弱)。 超人的実力のキングにワンパンされる。 【メイドリバー】 地名 (02 37) スタート地点。キングが迷い込んだ街。 初期状態では魔王レゾが無限に襲ってくる。 ハルさん新シリーズの初回で『メイド』という、何とも図ったような名前。 【イジゲンリョコォ】 作品 ツクール1 (00 52) Part002の一本目。作者 ひろえ かぐら氏。 幼い双子の小リョコォ。 タイトル通り、一部の場所移動が「イジゲン」に通じていた。 【クスト / ケシア】 キャラクター (02 00) 主人公。双子の男女。 「おさみならい(長見習い?)」の姉から聞いた、「『りゅうのあかし』を手に入れる冒険談」の影響を受けて、自分達も「リョコォ」に出発する。 …が、初期状態では家から出られない。 【魔法塔】 地名 (05 29) ケシア達の家と同じ島にある。 「ミズベ」なる城に通じるワープゾーンがある。 【ワープゾーン】 オブジェクト (05 29) 「魔法塔」と「ミズベ」を繋ぐ転送装置。 初期座標が「イジゲン(暗黒空間)」に設定されているため、そのまま使うと詰む。 利用時に下記のアナウンスがあるのが特徴。 「ミズベへまいります」「ミズベでございます」 【ミズベ】 地名 (06 55) 「魔法塔」からの飛び先。 施設は一通りあるが物語要素はなし。 外に出られず、2Fへの階段は「イジゲン」に繋がっている。 【アルシェン編】 作品 ツクール1 (11 03) Part002の二本目。無題。 水没系。イベントはナイシェン。 【エレキア編】 作品 ツクール2 (14 22) Part002の三本目。無題。 水没系。海上で放電しつくした。 【サーガ・オブ・ヒロシマ】 作品 ツクール1 (00 42) Part003の一本目。作者 ヒサノリ ワタナベ氏。 水没系。アイテムに広島名物が設定されていた。 【ちえみ】 作品 ツクール2 (02 56) Part003の二本目。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス てつや氏。 だんきち系。主人公がライスグラの「ちえみ」と「てつや」に変わっていた。 【ボーリング編】 作品 サウンドノベルツクール (09 30) Part003の三本目。 ボーリング場で惨劇が起ころうとしていた。…終わり。 【;:::::;;】 作品 デザエモン (10 33) Part003の四本目。GRAPHIC・MUSIC・THANKS 解読不能。 タイトルや自機などが奇妙なドットの塊になったサンプル。 【RPGツクール2】 作品 ツクール2 (01 13) Part004の一本目。 シナリオ 123456789JIHGE氏、マップ 012OOEQRGRGSGG氏、スペシャルサンクス 1CC2CD3DD2CDD4氏。 水没系。内容はともかくツクール2なのは間違いない。 【ああ こじまよ えいえんなれ】 作品 ツクール1 (03 59) Part004の二本目。作者 T.KUNIYASU氏。 母親にどてっ腹を貫かれたダンサーのマサキ君よ永遠(エター)なれ。 こじまは登場しない(もしくは「こじまマサキ」かもしれない)。 【かたな】 作品 ツクール1 (10 41) Part004の三本目。作者 ぷぷぷ まつさか氏。 助け求める声が闇の中で響き続ける。 【だれか………… た・す・け・て…………】 セリフ (11 07) ゲーム開始から永遠に続く「??????」さんの叫び。 【ドラゴン 『イトキン クエスト』】 作品 ツクール1 (00 36) Part005の一本目。作者 イトウ シゲル氏。 水没系。イトキンは何も探せなかった。 【5神竜のふっかつ 竜戦士の…………】 作品 ツクール2 (05 05) Part005の二本目。 シナリオ XYZ氏、マップ B・Z氏、スペシャルサンクス Q氏。 だんきちよ、「大魔王バーン」「秘密結社シャドルー」そして、『5神竜』の野望を打ち砕け! 本シリーズ初のEND作品。 【だんきち】 キャラクター (05 52) 主人公。究極の力を得た「サカモト だんきち」君。 いつもの仲間と見知らぬ空間に迷い込み、魔王軍や秘密結社、5神竜と戦う。 【セルシウス編】 作品 ツクール1 (00 44) Part006の作品。無題。 ドラゴン退治の依頼から始まる、バウンティハンターの新たなるぼいけん。 【セルシウス】 キャラクター (00 52) 主人公。バウンティハンター。 久々の仕事となるドラゴン退治に向かうが、その竜から聞かされた話に興味を持ち、旅のパートナーとなる。 たまに(エセ)関西弁でツッコミを入れる。 「なにぃ!あやつこんなとこにぬけみちを!!ナメトンのか!」 【へんきょうのまち】 地名 (00 52) スタート地点。 ドラゴン退治の依頼を出している。 【四連続ショップ】 用語 (03 24) 「へんきょうのまち」唯一の店。 店主1りしかいないため、一度話すと4回も商品リストを見るか聞かれる。 【ザドリス洞】 地名 (05 05) ザドリスの棲家。「へんきょうのまち」の東。 広い上にボスへの道が盲点の二重底宝箱にある。 【カボチャのオバケ】 モンスター (09 42) 「ザドリス洞」内のどこかでスイッチが入ると本棚の隣に現れる。 セルシウスに暇つぶしでじゃれついて撃退される。 「ひまだからあそんで!」 【ザドリス】 モンスター キャラクター (10 53) 仲間。「ザドリス洞」に棲む竜。緑竜型。 500Gの懸賞金がかかっており、何人もが挑んでは破れている。 戦闘後に「自分は竜に変えられた魔族で、犯人捜しのパートナーを探していた」と語り、セルシウスの協力を取り付ける。 普段は男言葉で一人称は「オレ」だが、たまに女性口調になる。 なお、加入後に街へ戻ると討伐済み扱いされ、生きている事については何も言われない。(*1) 「よっしゃあ!…だがいまどこにいるかしらね」 【アスガルド】 キャラクター (10 53) 仲間。加入前:かばちゃん型(37番)・加入後:かず型(9番)。 師匠の「カチキ(仇?)」のザドリスに挑んでいたが、真犯人は彼の偽物と知らされ、セルシウスらに同行する。 「こんどこそクリスししょうのカチキをとる!…かくごしろ!」 【シュゴキャラ】 作品 ツクール1 (00 41) Part007の一本目。 「しゅごキャラ」の主人公がテーブルの上で足掻いていた。 原作の開始は06年と、比較的年数が経ってからのツクール1作品。 【ごめんねごめんねごめんね】 作品 ツクール1 (04 19) Part007の二本目。 伝説の軍師の知略を持ってしても敵わない、大怪獣の圧倒的パゥワァ。 これだけ謝られたら、この内容でも納得するしかない。 【DAIOH富士山GALE】 作品 デザエモン (09 38) Part007の三本目。 タイトルに山の絵、自機が不気味なスライムなど、一部がオリグラになったサンプル。 【アドニス編】 作品 ツクール1 (13 28) Part007の四本目。無題。 水没系。キャラとマップ1つしかなかった。 【逆転裁判編】 作品 ツクール1 (00 35) Part008の一本目。無題。 ライネス系。ライネスが「ナルホド」に変わっていた。 【しょうぐん編】 作品 ツクール2 (01 54) Part008の二本目。無題。 ニワトリを連れた将軍が何もない大陸を行く。 【まさのり編】 作品 ツクール1 (10 20) Part008の三本目。無題。 水没系。…のようで水没していない。 海に沈む摩天楼の上で死ぬまで戦い続けるまさのり達。 【なんでもクエスト 魔王をうめろ】 作品 ツクール2 (01 15) Part009の一本目。 シナリオ・マップ うううううううううううううう氏、スペシャルサンクス いのとなかの氏。 冒険者もろずみ一行は洞窟の幽霊退治を頼まれるが、洞窟など何処にもなかった。 副題に通じる要素も見当たらず。 【ちょうろう】 キャラクター (02 36) 「なんでもタウン」の権力者。 『長老なので』ありもしない「東の洞窟」の幽霊退治を依頼する。 「わたしがちょうろうじゃ。そこでたのみがある!」 【笑顔編】 作品 デザエモン (10 38) Part009の二本目。タイトル未設定。 笑顔がまぶしい自機が虚無を飛ぶ。 1・6面だけサイケデリックな背景が設定されていた。 【くわぼう編】 作品 ツクール1 (00 40) Part010の一本目。無題。 『くわぼう』とは桑島法子さんの事だそうです。 【とおるクエスト】 作品 ツクール1 (03 58) Part010の二本目。作者 ARAI TOSHIHIRO氏。 「てんさいわたるさま」の挑戦を受けたとおる君は、友人達と「魔のダンジョン」の入口に向かうが…。 アイテムは全て拾い物なのが特徴。 【FVのみち】 作品 ツクール2 (00 53) Part011の一本目。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス あ氏。 『FV(いわゆる城の兵士)』になるため試験会場に向かうガンマ君を阻む永劫の闇。 【『R P G』】 作品 ツクール1 (05 31) Part011の二本目。作者 サイトウ タロウ氏。 ライネス系。初期LVの上昇と強力な新武器の導入で難度が大幅に低下。 【DAIOH GALE(01)】 作品 デザエモン (07 53) Part011の三本目。GRAPHIC・MUSIC 大宇受賣命氏 THANKS KING氏。 自機などのグラが変更され、1面に処理落ちするほど大量の星(無害)が飛び交っている。 【とある おしろの ものがたり編】 作品 ツクール1 (00 39) Part012の一本目。無題。 1756年7月14日。とある廃城にたった1りで閉じ込められた主人公。 ツクール1のグラに合わせて中世時代にした「バイオハザード」の二次創作。…の冒頭。 【まちだっ!編】 作品 ツクール1 (05 45) Part012の二本目。無題。 水没系。どう見ても『うみだっ!』。 清々しいほどの一発ネタ。 【予告編】 作品 サウンドノベルツクール (07 49) Part012の三本目。 「トーキョーN@VA」と「魔術士オーフェン」の予告編風の文章が入っていた。 周囲への布教用にツクったのだろうか? 【奇跡の生還】 作品 サウンドノベルツクール (12 14) Part012の四本目。作者 M、K氏。 キャンプ中、雨に降られて洋館に逃げ込んだフレンド5人組。 彼らを待ち受けていたのは、先の見えない選択であった。…終わり。 【くりとりす編】 作品 ツクール1 (00 47) Part013の一本目。無題。 水没系。悶々とした一発ネタ。 【聖士編】 作品 ツクール1 (01 44) Part013の二本目。無題。 水没系。上を見たら本作が出た。 【のびたの『エロほん』だいさくせん】 作品 ツクール1 (02 44) Part013の三本目。作者 かわしま ともあき氏。 水没系。エディットで見つけたマップに「ドラえもん」の下ネタ二次創作があった。 ちなみに筆者の脳内アフレコは「アルカノイド」でした。 【GRUE LAZY】 作品 ツクール1 (01 17) Part014の作品。作者 ツジ リョウタ氏。 フーガに支配された大陸をさまよう冒険者セニル。 イベントは未使用マップにわずかだけだった一方、データ面は大充実。 【無題STG】 作品 デザエモン (00 43) Part015の一本目。タイトル未設定。 デタラメに改変したサンプル。自機が「といめい」なので心眼がないと無理ゲー。 【マサミの大冒険編】 作品 ツクール1 (03 29) Part015の二本目。無題。 主人公が「マサミ」に変わった「ダイの大冒険」の二次創作。 ハドラー復活前に打ち切りとなった。 呪文も「DQ系」だが、ピオリム ボミオスなし(未設定)。 【マサミ】 キャラクター (04 00) 主人公。元ダイ。ライネス型(1番)。 来島したレオナ姫を洞窟に案内して、魔のさそりに襲われる。 天の助けによって辛うじて撃破した後、洞窟の深淵で狂気の叫びを上げ続けた。 「あああああ」 【ブラス】 キャラクター (04 00) マサミの育ての親。 設定は原作そのままだが、グラが普通の老人型(32番)になった。 「マサミ、きょうこそは、まほうのひとつおぼえるんじゃぞ!わかったな。」 【レオナ】 キャラクター (06 30) ヒロイン。「パプニカ」の姫。14歳。 設定は原作そのまま、グラは信頼のフォレスト(アユラ)型(18番)。 「プッ!ダッサーい!やっだーこんなチビなの。カッコわるーーい!!」 【魔のさそり】 モンスター (08 41) 原作にも登場する敵。カニ型。 洞窟に入ったマサミたちを襲い「HP 防9999・イオナズン(100D)使用」という圧倒的な能力で葬る。 倒した後のイベントもあるため撃破前提のはずだが、何故こんな勝てない設定だったのかは謎。 【龍】 作品 デザエモン (00 35) Part016の作品。GRAPHIC お前の氏、MUSIC 解読不能、THANKS リュウの横顔。 タイトルにリュウの顔とステージBGM、そして龍の文字。(*2) 「KOF」に負けじと「SF」シリーズのリュウもSTGに挑戦。 SDサイズのリュウが波動拳ではなく汗を飛ばしながら、サンプル敵 得体の知れないドットの塊と戦った。 【FIRST・FANTAZY/M】 作品 ツクール1 (00 54) Part017の一本目。作者 はやし ちあき氏。 王様からドラゴンにさらわれた王子の救出を頼まれた勇者一行は、前金5000ギルを手に何もない大陸を行く。 【トーゴ】 キャラクター (01 06) 主人公。勇者(多分)。ライネス型(1番)。 若干ひねくれ気味。 「まぁ、ほうしゅうによってはかんがえてもいいぜ。」 【ミキ】 キャラクター (01 06) ヒロイン。僧侶(女)型(13番)。 ひねくれた男性陣をたしなめる常識人。 「トーゴ!!やめなよ。」 【王さま】 キャラクター (01 51) 名も無き城の王。老人型(26番)。 依頼の対象が存在しない辺りに支援動画Part1「クリス編」の姫と通じる物がある。 「きたじゃ、やつはきたにおる!!」 【ユースケ】 キャラクター (02 47) 仲間。エイティヴ型(4番)。 完成範囲では5人目のメンバーとして会話にだけ参加していた。 「なっさけねぇなあ。」 【キャラA編】 作品 ツクール1 (06 32) Part017の二本目。無題。 水没系。キャラAなる人物が水面に浮かんでいた。 エディットにはキャラB~Fも設定されていた。 【お わ り】 作品 ツクール1 (09 05) Part017の三本目。 ライネス系。始めから終わっていた。 【エフェクト編】 作品 サウンドノベルツクール (10 41) Part017の四本目。 サウンドとグラフィックのエフェクトが延々と続くだけの、何も「述べる」事のない作品。 【SUTUKAR】 作品 ツクール2 (01 06) Part018の一本目。 シナリオ YOSI氏、マップ MURA氏、スペシャルサンクス YOSIPI氏。 闇に呑まれて身動きが取れない冒険者一行。 呪文・アイテムデータは若干豊富。 【、そして。編】 作品 ツクール1 (07 50) Part018の二本目。無題。 水没系。海に浮かぶ幽霊「、そして。」。、そして。…他には何もない。 【人類編】 作品 サウンドノベルツクール (09 01) Part018の三本目。 199X年。地球は核の炎に包まれたけど、人類は滅んでいないそうです。…終わり。 【22】 作品 デザエモン (10 42) Part018の四本目。タイトル解読不能(2かZのような文字2つ)。 不可思議な自機がオリグラ混じりのSTAGE1・2を舞った。 【しょう編】 作品 ツクール1 (00 28) Part019の作品。無題。 かっぱらった武器を手に大陸を駆ける旅人しょう。 【しょう】 キャラクター (00 38) 主人公。かず型(9番)。 王に謁見して街を一回りした後、何もない大地をさまよう。 「なんかあやしいからなげん」 【わたしのしろ】 地名 (00 57) 初期位置の足下にあった。 王から「旅人か?」と聞かれ、「はい」だとアイテムを、「いいえ」の後に話しかけると『毒』をもらう。 【さいしょのまち】 地名 (02 41) 「わたしのしろ」の西。住民曰く「怪しい街」。 壁に囲まれた空間とそこに入れる隠し通路的イベントがいくつかあった。 【ダクドラシル】 アイテム (03 10) しょう専用武器。攻2230。「ダグドラシル」とも。 「さいしょのまち」の武器屋の宝箱に入っている(盗っても店員は無反応)。 南の島にある謎の泉に投げ入れると「オリハルクロー」入手イベントが発生する。 【みやた】 キャラクター (04 15) 仲間。ライネス型(1番)。 「さいしょのまち」北側のカウンター内にいて、仲間入りを志願してくる。 断るとしょうを殴るふりをした後、バカにし続ける。 「なんかあやしいやめとこう」 【眠り男】 キャラクター モンスター (04 41) 「さいしょのまち」のベッドにいる。 睡眠妨害するしょうに「ベトベトスライム カクレネズミ」をけしかける。 戦闘後、寝ぼけて示談の品を渡し忘れ、更なる睡眠妨害に抗議しようとした矢先、しょうに殺される。 …が、画面切り替えでまた現れる。 「これやるから、おこすなZZZ」 【しゅぎょうば】 地名 (07 51) 「さいしょのまち」カウンター内の階段を上った先。 一度入ると戦闘(モンスター4匹組)に勝たないと出られない。 【声だけガルム】 用語 (12 21) 「わたしのしろ」北東の渓谷。 谷奥の街に近づくと「たちされー」の声と共に一歩上に戻される。 本編3「トリポ編」のガルムと違い、強制移動だけで戦闘にはならない。 ちなみに街は幻王の支配下だった。 【武器投げの泉】 地名 (14 34) エディットで見つけたマップ。南の島にある。 綺麗なジャイアン「金の斧」を元にしたイベントがあった。 【おわりなきたび】 作品 ツクール1 (020・00 51) Part020~035.5の作品。作者 はたえ よしたか氏。 「はいおうじ」カオスの終わりなき(と思うほど長い)旅。 作者が当時好きだったと思われるものが詰め込まれている。 物語性は皆無だが「魔王やそれに近い者と戦う」というコンセプト的なものはうかがえる。 スイッチ以外のフラグを使っている箇所が多く、条件が分かりづらいイベントも見られる。 マップの大半がサンプルの使い回し。呪文も多くがリネーム。 一部に「アイテム取得非通知システム」を採用しており、気がつくと大量の道具を入手している事がある。 【カオス】 キャラクター (020・01 00) 主人公。ライネス型(1番)。 「カオス城」の王の『ぬい』で世界中の魔王を倒しまくる。 後半で王子と判明するが「カオス城」の王子かは不明。 回復呪文が得意で移動呪文も覚える。 元ネタは「魍魎戦記MADARA」の夏凰翔か。 「やったー魔王をたおしたぞ!」 【カオス城】 地名 (020・01 00) スタート地点。フィールド1北東の島にある。元アスガル城。 曹操打倒の報告を最後に、シナリオ上は2度と戻らない(「かんなべ(2)」から外に飛ばされて来る位)。 【いじょうなし】 セリフ (020・01 21) 作中で多用される。 たまに商人が言う。 【王】 キャラクター (020・01 26) 「カオス城」の王。カオスを終わりなき旅へ送り出す。 テレパシーやテレポート能力でもあるのか、たまに声をかけてきて一行を別の場所に飛ばしてしまう。 「カオス!しろおとれ!」 【ごくう】 キャラクター モンスター (020・01 28) 仲間。マップ:ミミズク型(46番)・戦闘:女魔術士型。 王の隣に座っていて、曹操打倒後「王と会話する前」に話すと加わる。 力が高め。回復呪文も覚えるがMPはかなり低い。 パーティから外していた場合、なぜか「ケンシン」で敵として現れる。 元ネタは「ドラゴンボール」の孫 悟空か。 「よ!」 【リナ】 キャラクター (020・02 20) 仲間。ファルミア(姫)型(30番)。 当初は「カオス城」で寝ており、曹操打倒後に話すと加わる。 賢さが高め。多くの呪文を覚えては忘れる。 元ネタは「スレイヤーズ」のリナ・インバースか。 「なかまにして!」 【ユダヤ】 キャラクター (020・03 57) 仲間。かず型(9番)。 「カオス城」1階の『家』にいて話すと加わる。 カオスとほぼ同じ能力。様々な呪文を覚えては忘れる。 曹操打倒後に一時離脱するが、その後も頻繁に登場し、カオスに「どこでもでてくるな?」とツッコまれる。 「魔王との戦い(洞窟)」や「せいなる城」では再加入も可能。 元ネタは「魍魎戦記MADARA」のゲド・ユダヤか。 「ち、あのばんへいおきるか!」 【そうそう城】 地名 (020・08 51) 「カオス城」の東。1・2階は元ウドガル城、牢屋は元アスガル城B1F。 「無限投獄」「謎の馬(赤兎馬?)」「異常な数の兵士」など、序盤から見どころ満載。 1階でかこうじゅん(夏侯惇?)を、2階で曹操を倒す。 【そうそう】 モンスター (020・14 24) 「そうそう城」城主。マップ:うあんねす型(8番)・戦闘:おやっさん型。 倒すと「???のかぎ(鍵A)」を落とす。 なお、彼に限らず、本作のボスは理由なく何度も使いまわされる。 「ぬぬぬぬぬぬ!かこうじゅんまで!ゆるさん」 【塔(ワープポイント)】 地名 (020・06 57) 「カオス城」の東。 当初は幻王の罠と思われたが、曹操打倒後に南の大陸へのワープポイントに変わる。(本作の塔グラは全てワープポイント扱い) 「???のかぎ」未所持(*3)だと強制戦闘するだけになり、「ダイの街」に入る前だと詰む可能性もある。footnote(「???のかぎ」未所持で曹操が復活しない場合。) 「……………ふ・・・・・ふはははははははははははははははははははははははははは きさまのうんめいもこれまでだ」 【ダイの街】 地名 (022・00 11) 最初の塔のワープ先近く。元ヴァルハラの街。 「ダイの大冒険」のキャラからバーン討伐を押し付けられる。 また、隅にいる人物から近くの塔の鍵を貰える。 【ダイ】 キャラクター (022・02 04) 「ダイの街」北側の家にいて、話すたびに動いて壁にめり込んでいく。 バーン撃破後のイベントでハドラーに敗れた。…かに見えたが、その後も平然と街にいる。 「アバンせんせいがはなしをしたいと・・・」 【バーンのま】 地名 (022・08 07) 大魔王バーンの城。元エーリューズニル。 「ダイの街」で鍵を貰い、近くの塔から訪れる。 ストーリー展開らしきものはあるが、「バーンを倒した」以外の内容は理解困難(ここに限らないが)。 【エデン(仲間)】 キャラクター (022・08 07) 仲間。かばちゃん型(37番)。 「バーンのま」の城外で加わり、城内への見えない入口を開けるといなくなる。 LV98・基本値99の圧倒的能力だが、肝心の魔王軍と戦ってくれない。 終盤の内容から察するに、ラスボスの顔見せ演出だったと思われる。 「くくくくくく、さらば」 【バーン(シン-)】 モンスター (022・08 32) 大魔王。マップ:老人型(26番)・戦闘:ローブ魔術師型(老)/巨大ワーム型(真)。 「キル ミストバーン」「老人の姿」「真の姿」の3連戦で、どれもこれまでより手強い。 倒すと「さいごのかぎ(鍵B)」を密かに遺す。 「!いつのまに、はーメラ」 【ハドラー】 モンスター (023・09 21) 魔軍司令。マント男型。 バーン打倒後「バーンのま」に現れる(侵入直後にセリフだけあり)。 話しかけるとダイを倒してカオス一行と戦闘になり、倒すと南西の大陸に飛ばされる。 後半「魔王城」に入ると復活する。 「やった、とうとうかのゆうめいなゆうしゃダイおたおした。ん!なんだおまえ、!バーンさま、ゆ、ゆるさん!」 【魔王とのたたかい(城)】 地名 (023・11 15) ハドラー戦後のワープ先近くにある街。元ヴィーグリーズ城1階。 無限サーベルタイガーの先にいる人物に話すと「魔王とのたたかい(洞窟)」に移動する。 【魔王とのたたかい(洞窟)】 地名 (023・12 20) 「魔王とのたたかい(城)」からの移動先。元グニパヘリル。 仲間候補が3人もいる。 出口から「ダイの街」の南にある島へ移動する。 【サイトウ】 キャラクター (023・14 00) 仲間。「斎藤一」。兵士型(7番)。 「魔王とのたたかい(洞窟)」にいて、話すと「右の所(*4)に十字傷の奴を探している」と語る。 「知っているか?」の問いに(嘘でも)「はい」と答えると「連れていけ!」と言って加わる。 力と体力が高い一方、味方キャラで唯一呪文を覚えない。 なお本作は、仲間を加える際(居る居ない問わず)外すキャラを選べる。 「がとつゼロしき!!」 【魔王】 モンスター キャラクター (023・12 09) 仲間。ふじた型(21番)。 「魔王とのたたかい(洞窟)」の出口で戦闘になり、倒すと仲間に加えられる。 加入時にユダヤが(居ても居なくても)外れる。 攻撃と回復の呪文を使う。 元ネタは「クロノトリガー」の魔王か。 「ここが、きさまのはかばだ!」 【かくとうじょう街】 地名 (024・01 45) 「魔王とのたたかい(洞窟)」のワープ先南東。元フェンサリルの街。 名前通り、格闘場(一応)がある。 【がとつ】 地名 (024・08 44) 「かくとうじょう街」南の洞窟。元ヴェルゲルミル。 名前通り、北西側でサイトウが「牙突零式!」と叫ぶ。 【てんせいのほのお】 モンスター (023・08 51) 一部ダンジョンとイベント戦で登場する。グリフォン型。 2回行動で強力な全体攻撃呪文を使うため後半でも危険な上、かなり素早いので中々逃がしてくれない。 グラ以外の特徴は、後の「RPGツクール(ハルver)の天敵」である天狗型の敵に近い。 【リヴァイアサン】 モンスター (024・09 42) 「がとつ」の隠し(?)ボス。首長竜型。 サイトウがいる時に「がとつ」北西側の橋を踏むと戦闘になる。 普通の到達LVではまず勝てそうにない強敵。 倒すと「バハムート(鎧)」を入手する。 【メタルスライム】 モンスター (025・00 05) 最初の島の一部などに出現する。スライム型。 経験値・G5000の稼ぎ要員。 【セイウンスカイ】 モンスター (025・01 49) 「がとつ」のボス。緑竜型。 話しかけると戦闘になり、倒すと南西大陸の東端に飛ばされる。 何故か市販品の「かぶと」所持がイベント終了条件になっており、知らない内に詰みの原因になりかねない。 「・・・・・だ・れだ・・・よ・をおこすのわ」 【かすがやま城】 地名 (025・05 54) セイウンスカイ戦後のワープ先の南西。南西大陸の北東端。 広大なオリジナルマップに大量の兵士がいる。 謙信に戦いを挑むと兵士が追ってきて、触れると戦闘になる(謙信を倒すと元に戻る)。 エデン撃破後にENDを迎える場所。 【うえすぎけんしん】 モンスター (25・06 41) 「上杉謙信」。マップ:神父型(40番)・戦闘:おやっさん型。 セリフでは「うえすぎ王」「けんしん王」とも。 カオスに武田(信玄)の打倒を頼んでくる。 断わって戦いを挑むと城の入口に移動し、そこで話しかけると戦闘になる。 倒すと分身(?)の「けんしん王(廃棄不可アイテム)」が加わり、更に本体から1000G貰える。 エデン撃破後、本体が崩壊する「ヤミ城」に駆けつけ、カオス一行を救出する。 「がんばれ!」 【タル】 オブジェクト (025・10 36) 「かすがやま城」にポツンと置かれている。 実は武器屋。 【しんげん城】 地名 (026・11 02) 「かすがやま城」の北西。南西大陸の北端近く。元ミズガル城。 「かすがやま城」をスルーしてもイベントに変化はないらしい。 【たけだ しんげん】 モンスター (026・11 29) 「武田信玄」。マップ:エイティブ型(4番)・戦闘:おやっさん型。 何故か捕らわれた謙信を助けに来たことになっている。 配下(*5)との2連戦だが、宿屋が挟まる上にそもそも謙信より弱い。 倒すと謙信から5000G貰い、テレパシーで語りかけてきた王に「いい所(中央大陸の北端の『野原』)」へ連れて行かれる。 「………………ふん、・・・・・むだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだー。」 【ナチス】 地名 (027・01 37) 信玄戦後のワープ先の南にある街。元ミーミル。 名前はアレだがイベントは店のみ。 怪しげなワープグラもあったがスルーされた。 【たびたちの街】 地名 (027・05 40) 「ナチス」の南西。「たびだち」に非ず。元ギムレー。 イベントはバランと魔王デューと各キャラの装備が入った宝箱のみ。 【魔王デュー】 モンスター (027・07 00) 「たびたちの街」にいる。大悪魔型から一角獣型に改変。 話すと謎のウェイト BGM変更直後に戦闘になり、倒すと南海の孤島に飛ばされる。 【バラン】 キャラクター (027・05 40) 仲間。ドワーフ型(5番)。 「たびたちの街」にいて話すと加わる。 回復呪文と強力な攻撃呪文を覚えている最強戦力。 「このりゅうのきしのつよさみせてゆる。おれを、なかまにいれてくれるか?」 【船】 海の乗り物 (027・15 01) 南海の孤島の入り江に泊まっている。 ここから大航海の始まりだ!…と思いきや、真南(ループしてフィールド北)に『りゃう』がいた。 自由度が一気に広がったが次の目的地などは示されないため、海に出てからどんな順番で回る想定だったかは分からない。 【カカロット】 地名 (027・17 53) 中央大陸と北西大陸の間の島にある街。 1階は元ウルザンブルン、2階は元ミズガル城B1F。 2階にご飯・チチ・ピッコロ・天津飯がいて、ごくうがいるとセリフが変わる。 1階の何でもない水飲み場や玉座が別マップに通じている。 【りゃう】 空の乗り物 (028・00 05) 南海の孤島の南、フィールド北端の島に置かれている。 船を入手してすぐに乗れてしまうが、本来は終盤の乗り物だった可能性が高い(【神】の注釈参照)。 【もり】 地名 (028・02 18) 北西大陸中央の湖の小島にある。 内外ともにオリジナル(広い草原or森?と逆L字型の通路)。 通路でカオスの兄を名乗る存在と遭遇する。 【魔王カオス】 モンスター (028・02 37) 「もり」にいる。マップ:悪魔型(34番)・戦闘:マント男型。 カオスの兄を名乗り、勝負するか聞いてくる(断るとフィールドに戻される)。 勝負を選んで「デュオ」と本人の2連戦に勝つと「エクスカリパー(武器)」を残して「もり」と共に消える。 当然ながら(?)、兄発言の真偽や素性は一切不明。 「どうだ。いっちょしょうぶするか?」 【攻撃城】 地名 (028・10 40) 中央大陸北端の台地にある。絨毯だらけのオリマップ。 大量のファイムルグラが迫って来て触れると戦闘になる。 左上にボスラッシュ、右上にナリタブライアン(シンザン入手後)、中央にKA-がいる。 【ケンシン】 地名 (028・11 53) 南西大陸の南の小島にある建物。 何故か「まさむね(武器)」の有無で入った際の移動先が変わり、ある場合はこちらになる。 オリジナルの溶岩洞で、オーディンやごくう(敵)がいる。 サイトウがいる場合、奥で「ひむら けんしん(剣士型)」に会えた模様。 【オーディン】 モンスター (029・01 17) 「ケンシン」内をうろついている。おやっさん型。 話すと戦闘になり、倒すと「ざんてつけん(武器)」を譲られる。 「FF8?」と違い、呪文に斬鉄剣はない。 「このざんてつけんしかとおぬしにあずけた!」 【魔王…X】 モンスター (029・14 14) 「攻撃城」のボスラッシュの締め。大悪魔型。 倒すと「シンザン(全1000D)」と「スカイライン(廃棄可能アイテム)」を入手する。 【ナリタブライアン】 モンスター (029・18 02) シンザン入手後「攻撃城」右上に現れる。ガルム型。 「攻撃城」では頭一つ抜けて強いため、ついでのつもりで戦うと返り討ちに遭う。 倒すと大量の武具と共に「ナリタもんしょう(廃棄可能アイテム)」を入手する。 【KA-】 モンスター (029・11 57) 「攻撃城」の主(?)。マップ:骸骨型(33番)・戦闘:壷悪魔型。 倒すとこっそり「くさなぎ(武器)」を残して消える。 「にやり」 【??】 地名 (030・07 54) 「カカロット」の水飲み場から通じる洞窟。元グニパヘリル2。 ここでの会話でカオスが王子だと判明する。 【ミロク】 モンスター (030・09 17) マップ:うあんねす型(8番)・戦闘:ガダマンクス型。 「??」でマダラとタタラじいの近くにいて、話すと戦闘になる。 倒しても何も得られず、フラグに影響を与えたかどうかも不明。 「ふっふっふっ…… カオスきさまもこのミロクをうらぎるのか!ふっふっふ」 【ファイナル………】 地名 (030・12 15) 「カカロット」の玉座から通じている。元ジオルグの街。 入った際に「ファイナルファンタジー」と表示される通り、「FF8」までのFFキャラがいる。 また何故か新撰組もいて、サイトウがいるとセリフが変わる。 【サイファー】 モンスター (030・13 36) 「ファイナル………」にいる。マップ:王子型(31番)・戦闘:骸骨型。 斬鉄剣を持っていると戦いを挑めて、倒す度にセリフと貰える物が変わる(3回まで)。 「くっくっく! ざんてつけんがえし! こんどこそおれのかちだ!」 【スコール】 モンスター (031・03 23) 「ファイナル………」にいる。マップ:王子型(31番)・戦闘:剣士型。 サイファー同様斬鉄剣があると戦えて、倒す度に様々な物が貰える。 能力はサイファーより上。 「おれとしょうぶ?わらわすなよ。」 【魔王城】 地名 (033・00 29) フィールド南東の端の島にある。オリジナルマップ。 玉座の?氏が繰り出す再生怪人軍団に勝つと、「かんなべ(1)」へのワープゾーンが利用可能になる。 【かんなべ(1)】 地名 (033・03 09) 「魔王城」からの飛び先。オリジナルの溶岩洞。 奥にいる?氏が繰りd(ry…と、懐かしき「バーンのま」手前の塔に飛ばされる。 【かんなべ(2)】 地名 (033・04 52) 表のラストダンジョン。オリジナルの洞窟。 「かんなべ(1)」から飛ばされた後、「バーンのま」手前に5つのダミー付きで現れる。 外に出ると「逃げた」とみなされて、「カオス城」まで飛ばされる。 奥で南西大陸の島にワープし、杭の前でハドラー(再)と戦闘になる。 【ハドラー(再)】 モンスター (033・06 43) 表のラスボス。珍しくイベント付きの再生怪人。 「魔王城」→「かんなべ(1)」→「かんなべ(2)」と続いたマップの先、小島の杭の前で3連戦を行う。 セリフは超魔生物になってからの物だが、データは使い回しなのであっさり倒せる。 「このきは、のがさん………ちょうまばくえんは…!」 【神】 キャラクター? (033・11 14) ハドラー(再)撃破後に突然語りかけてきて、神の剣(剣の剣)を授けようとする。 断るとENDを迎え、受け取ると「神剣くさなぎ」「神の剣」(共に武器)を貰って『りゃうのいた島』に飛ばされる。(*6) 「よくやった!どうだ・・・この神の剣をうけとるか?」 【せいなる城】 地名 (034・08 06) 「ケンシン」と同じ位置にある建物。元ウドガル城。 「まさむね」を所持して入るとこちらになる。 全ての仲間が集う、パーティ入れ替えの場。 【エデン城】 地名 (028・01 12) 真のラスダン。中央大陸南西の山岳地帯にある。 1~3階は元ヴィーグリーズ城2~4階、フロア4は元ヴィ…5F-2で、フロア5以降はオリジナル。 下記の蒼紫の他「トンベリ(壷悪魔型)」「オメガ(ガルム型)」などもいる。 【しのもりあおし】 モンスター (032・03 00) 「四乃森蒼紫」。 マップ:やまうち型(2番・3F)/ジークロン型(20番・4F)・戦闘:女魔術師型。 「エデン城」3階とフロア4にいて(後者はスルー不可)、前者は倒すと「ヒシアマゾン(指輪)」を落とす。 【エデン城(フロア5)】 地名 (032・07 52) 細い通路だらけのオリジナルマップ。 カオスの兄(?)がいて、声援をくれる。 【ヤミ城】 地名 (032・09 28) 「エデン城」最終フロア(フロア6)。作中では「やみ城」。 絨毯が縦に延びたオリジナルマップ。 何故か王様がいて、「競馬クイズ」に正解すると装備を売ってくれる。 エデンを倒すとお約束通り(?)崩壊する。 【エデン(敵)】 モンスター (032・12 39) ラスボス。「ヤミ城」にいた魔王。シルバーザダーク型。 前座と2連戦した後、回復を挟んで戦闘になる。 2回行動で強力な全体攻撃呪文を放ってくる強敵。 倒すと終わりなき旅が終わりを迎える。 「………いまいくよ」 【せかい】 作品 ツクール1 (00 46) Part036の一本目。作者 あキトシ・・・マサユキ氏。 ライネス系。一部データと初期位置が改変されていた。 【孤独な勇者編】 作品 ツクールGB2 (03 22) Part036の二本目。無題。 誰もいない城に1り残された「ゆうしゃ」。 【かちふちひちふく とけ編】 作品 サウンドノベルツクール (07 22) Part036の三本目。 タイトルのような意味不明文が延々と表示された。 【殺人鬼編】 作品 サウンドノベルツクール (09 42) Part036の四本目。 雷鳴轟く中、用を足し、手を洗い、凶行に及ぶ謎の人物。 【『タイラントはくしゃく』 『ぼくはきげんがいいんだ!』】 作品 ツクール2 (037・01 06) Part037~038の作品。 「FF U(ファイナルファンタジー:アンリミテッド)」の四凱将VS謎の死天王。 タイラント伯爵(FF Uのラスボス)は出てこない。 【白い雲 ガウディウム四凱将】 キャラクター (037・01 07) プレイヤーキャラ。「FF U」に登場する敵幹部達。 魔剣士(はまり型・30番)、フングス(レオ型・64番)、ヘルバ(妖精型・59番)、オスカー(P・ヘッド型・65番)。 全員LV99。フングス以外は消費0の呪文を使える。 【死天王のルーム】 地名 (037・01 07) 作品の舞台となる閉鎖空間。 「剣」「神聖女」「幻水法士」「悪人法士」「本」の5フロアあり、各フロアの死天王を倒すと次へ進める。 【死天王】 用語 「死天王のルーム」にいる謎の存在。 「言動が軽い」「変身能力持ち」「断末魔が個性的」という共通点を持つ。 持ち場 変身前 変身後 「剣」 ケイスケ (戦士型) → 剣聖戦士ガッシュ (デュラハン型) 「神聖女」 ユミコ (天使型) → 天命聖女リフェル (水の精霊型) 「幻水法士」 ダイスケ (魔法使い型) → 氷魔水竜ディープ (サーペント型) 「悪人法士」 ヨウスケ (老人型) → 幻魔法士セト (龍型) 「本」では全員(変身前)で登場し、単体ではできない復活戦術を行う。 変身前の名前を見るに内輪ネタの可能性が高い。 「こんどは、われわれ4にんがあいてだ!!!」 【本】 地名 (038・01 31) 最終フロア。 死天王→死炎魔王シャラク→剣士→炎氷天地光魔命死の4連戦が待つ。 ここに来て死天王とシャラク戦の後に宿が入る。 【死炎魔王シャラク / 剣士】 モンスター (038・06 47) 「本」での2戦目と3戦目の相手。炎の精霊型 / 剣士型。 剣士は別名「必殺森海世界」「歌姫愛心必殺男子」とも。 後に戦う剣士の方が弱いという謎バランス。 「つかえんクスめ!!!ちからをあたえてやってもザコモンスターだったか..このばをじごくにしてやろう@」@はハートの記号 【炎氷天地光魔命死】 モンスター (038・09 21) ラスボス。女性型。セリフによれば「女」。 こちら側より素早い上に2回行動で即死級の呪文を放つ、最後の最後で無理ゲーな相手。(*7) 正攻法では勝てないため『古の禁術』を解禁したが、それでも「全体攻撃を使われたら負け」という運ゲーだった。 「クスクスクスクスクス♪ ほんとにクスばかりねぇ あたくしがこのばをじごくにかえてやろう!!!」@はハートの記号 【FATE(01)】 作品 ツクール1 (02 54) Part039の一本目。作者 ぁゃか氏。 ライネス 水没系。キャラデータなどが改変されていた。 【ティタフ編】 作品 サウンドノベルツクール (05 12) Part039の二本目。 ビジュアル系バンド「ティタ~フ」の元ボーカル「やながわ たかつぐ」氏の回顧録。 バンド名の由来らしき謎の言葉「ティタフ」を巡る、中学生時代の冒険。…の序章。 【MOTHER竜編】 作品 ツクール1 (00 40) Part040の作品。無題。 「MOTHER2」を省略しつつリメイク。 何故かネスがバムーラになっていた。 ページの上へまいります もどる
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(自作) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 11 アトラスさん02(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) 非中古ツクール(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/04/10 若干加筆修正、ハルさんの自作・改変作品を自作に移動 Part001~040旧:支援動画|新01:Part001~040|新02:Part041~100|新03:Part101~177|新04:Part178~243|新05:Part244~326|諸作|自作 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。 時系列順はこちら - ... 【『LIGHT ロード』】 作品 ツクール1 (02 18)【キング】 キャラクター (02 27) 【魔王レゾ】 モンスター (03 45) 【メイドリバー】 地名 (02 37) 【イジゲンリョコォ】 作品 ツクール1 (00 52)【クスト / ケシア】 キャラクター (02 00) 【魔法塔】 地名 (05 29) 【ミズベ】 地名 (06 55) 【ワープゾーン】 オブジェクト (05 29) 【アルシェン編】 作品 ツクール1 (11 03) 【エレキア編】 作品 ツクール2 (14 22) 【サーガ・オブ・ヒロシマ】 作品 ツクール1 (00 42) 【ちえみ】 作品 ツクール2 (02 56) 【ボーリング編】 作品 サウンドノベルツクール (09 30) 【;:::::;;】 作品 デザエモン (10 33) 【RPGツクール2】 作品 ツクール2 (01 13) 【ああ こじまよ えいえんなれ】 作品 ツクール1 (03 59) 【かたな】 作品 ツクール1 (10 41)【だれか………… た・す・け・て…………】 セリフ (11 07) 【ドラゴン 『イトキン クエスト』】 作品 ツクール1 (00 36) 【5神竜のふっかつ 竜戦士の…………】 作品 ツクール2 (05 05)【だんきち】 キャラクター (05 52) 【セルシウス編】 作品 ツクール1 (00 44)【アスガルド】 キャラクター (10 53) 【カボチャのオバケ】 モンスター (09 42) 【ザドリス】 モンスター キャラクター (10 53) 【ザドリス洞】 地名 (05 05) 【セルシウス】 キャラクター (00 52) 【へんきょうのまち】 地名 (00 52) 【四連続ショップ】 用語 (03 24) 【シュゴキャラ】 作品 ツクール1 (00 41) 【ごめんねごめんねごめんね】 作品 ツクール1 (04 19) 【DAIOH富士山GALE】 作品 デザエモン (09 38) 【アドニス編】 作品 ツクール1 (13 28) 【逆転裁判編】 作品 ツクール1 (00 35) 【しょうぐん編】 作品 ツクール2 (01 54) 【まさのり編】 作品 ツクール1 (10 20) 【なんでもクエスト 魔王をうめろ】 作品 ツクール2 (01 15)【ちょうろう】 キャラクター (02 36) 【笑顔編】 作品 デザエモン (10 38) 【くわぼう編】 作品 ツクール1 (00 40) 【とおるクエスト】 作品 ツクール1 (03 58) 【FVのみち】 作品 ツクール2 (00 53) 【『R P G』】 作品 ツクール1 (05 31) 【DAIOH GALE(01)】 作品 デザエモン (07 53) 【とある おしろの ものがたり編】 作品 ツクール1 (00 39) 【まちだっ!編】 作品 ツクール1 (05 45) 【予告編】 作品 サウンドノベルツクール (07 49) 【奇跡の生還】 作品 サウンドノベルツクール (12 14) 【くりとりす編】 作品 ツクール1 (00 47) 【聖士編】 作品 ツクール1 (01 44) 【のびたの『エロほん』だいさくせん】 作品 ツクール1 (02 44) 【GRUE LAZY】 作品 ツクール1 (01 17) 【無題STG】 作品 デザエモン (00 43) 【マサミの大冒険編】 作品 ツクール1 (03 29)【ブラス】 キャラクター (04 00) 【マサミ】 キャラクター (04 00) 【魔のさそり】 モンスター (08 41) 【レオナ】 キャラクター (06 30) 【龍】 作品 デザエモン (00 35) 【FIRST・FANTAZY/M】 作品 ツクール1 (00 54)【王さま】 キャラクター (01 51) 【トーゴ】 キャラクター (01 06) 【ミキ】 キャラクター (01 06) 【ユースケ】 キャラクター (02 47) 【キャラA編】 作品 ツクール1 (06 32) 【お わ り】 作品 ツクール1 (09 05) 【エフェクト編】 作品 サウンドノベルツクール (10 41) 【SUTUKAR】 作品 ツクール2 (01 06) 【、そして。編】 作品 ツクール1 (07 50) 【人類編】 作品 サウンドノベルツクール (09 01) 【22】 作品 デザエモン (10 42) 【しょう編】 作品 ツクール1 (00 28)【声だけガルム】 用語 (12 21) 【さいしょのまち】 地名 (02 41) 【しゅぎょうば】 地名 (07 51) 【しょう】 キャラクター (00 38) 【ダクドラシル】 アイテム (03 10) 【眠り男】 キャラクター モンスター (04 41) 【武器投げの泉】 地名 (14 34) 【みやた】 キャラクター (04 15) 【わたしのしろ】 地名 (00 57) 【おわりなきたび】 作品 ツクール1 (020・00 51)【??】 地名 (030・07 54) 【KA-】 モンスター (029・11 57) 【いじょうなし】 セリフ (020・01 21) 【うえすぎけんしん】 モンスター (25・06 41) 【エデン(仲間)】 キャラクター (022・08 07) 【エデン(敵)】 モンスター (032・12 39) 【エデン城】 地名 (028・01 12) 【エデン城(フロア5)】 地名 (032・07 52) 【王】 キャラクター (020・01 26) 【オーディン】 モンスター (029・01 17) 【カオス】 キャラクター (020・01 00) 【カオス城】 地名 (020・01 00) 【カカロット】 地名 (027・17 53) 【かくとうじょう街】 地名 (024・01 45) 【かすがやま城】 地名 (025・05 54) 【がとつ】 地名 (024・08 44) 【神】 キャラクター? (033・11 14) 【かんなべ(1)】 地名 (033・03 09) 【かんなべ(2)】 地名 (033・04 52) 【ケンシン】 地名 (028・11 53) 【攻撃城】 地名 (028・10 40) 【ごくう】 キャラクター モンスター (020・01 28) 【サイトウ】 キャラクター (023・14 00) 【サイファー】 モンスター (030・13 36) 【しのもりあおし】 モンスター (032・03 00) 【しんげん城】 地名 (026・11 02) 【スコール】 モンスター (031・03 23) 【セイウンスカイ】 モンスター (025・01 49) 【せいなる城】 地名 (034・08 06) 【そうそう】 モンスター (020・14 24) 【そうそう城】 地名 (020・08 51) 【ダイ】 キャラクター (022・02 04) 【ダイの街】 地名 (022・00 11) 【たけだ しんげん】 モンスター (026・11 29) 【たびたちの街】 地名 (027・05 40) 【タル】 オブジェクト (025・10 36) 【てんせいのほのお】 モンスター (023・08 51) 【塔(ワープポイント)】 地名 (020・06 57) 【ナチス】 地名 (027・01 37) 【ナリタブライアン】 モンスター (029・18 02) 【バーン(シン-)】 モンスター (022・08 32) 【バーンのま】 地名 (022・08 07) 【ハドラー】 モンスター (023・09 21) 【ハドラー(再)】 モンスター (033・06 43) 【バラン】 キャラクター (027・05 40) 【ファイナル………】 地名 (030・12 15) 【船】 海の乗り物 (027・15 01) 【魔王】 モンスター キャラクター (023・12 09) 【魔王…X】 モンスター (029・14 14) 【魔王カオス】 モンスター (028・02 37) 【魔王城】 地名 (033・00 29) 【魔王デュー】 モンスター (027・07 00) 【魔王とのたたかい(城)】 地名 (023・11 15) 【魔王とのたたかい(洞窟)】 地名 (023・12 20) 【ミロク】 モンスター (030・09 17) 【メタルスライム】 モンスター (025・00 05) 【もり】 地名 (028・02 18) 【ヤミ城】 地名 (032・09 28) 【ユダヤ】 キャラクター (020・03 57) 【リヴァイアサン】 モンスター (024・09 42) 【リナ】 キャラクター (020・02 20) 【りゃう】 空の乗り物 (028・00 05) 【せかい】 作品 ツクール1 (00 46) 【孤独な勇者編】 作品 ツクールGB2 (03 22) 【かちふちひちふく とけ編】 作品 サウンドノベルツクール (07 22) 【殺人鬼編】 作品 サウンドノベルツクール (09 42) 【『タイラントはくしゃく』 『ぼくはきげんがいいんだ!』】 作品 ツクール2 (037・01 06)【炎氷天地光魔命死】 モンスター (038・09 21) 【死炎魔王シャラク / 剣士】 モンスター (038・06 47) 【死天王】 用語 【死天王のルーム】 地名 (037・01 07) 【白い雲 ガウディウム四凱将】 キャラクター (037・01 07) 【本】 地名 (038・01 31) 【FATE(01)】 作品 ツクール1 (02 54) 【ティタフ編】 作品 サウンドノベルツクール (05 12) 【MOTHER竜編】 作品 ツクール1 (00 40) 【『LIGHT ロード』】 作品 ツクール1 (02 18) Part001の作品。作者 イワタ ノリアキ氏。 記憶喪失の男「キング」は、新たな名前を授かって魔王との戦いに挑む。 アイテムや呪文はサンプル改変。ストーリーはオリジナル。スイッチを理解していない節があった。 【キング】 キャラクター (02 27) 主人公。最強の戦闘力を持つ記憶喪失の人物。 偶然訪れた「メイドリバー」の長老から「サイファー」の名前を貰い、モンスター退治を引き受ける。 フォレスト(アユラ)に慣れた者には違和感がある、詩人(男)グラの男。 エディットには本来の主人公と思われる「サイファー」その人もいた。 「いしきがなくなる。」 【魔王レゾ】 モンスター (03 45) 「メイドリバー」を襲ったモンスター。大悪魔型。 新シリーズ最初の敵が魔王(開始4分弱)。 超人的実力のキングにワンパンされる。 【メイドリバー】 地名 (02 37) スタート地点。キングが迷い込んだ街。 初期状態では魔王レゾが無限に襲ってくる。 ハルさん新シリーズの初回で『メイド』という、何とも図ったような名前。 【イジゲンリョコォ】 作品 ツクール1 (00 52) Part002の一本目。作者 ひろえ かぐら氏。 幼い双子の小リョコォ。 タイトル通り、一部の場所移動が「イジゲン」に通じていた。 【クスト / ケシア】 キャラクター (02 00) 主人公。双子の男女。 「おさみならい(長見習い?)」の姉から聞いた、「『りゅうのあかし』を手に入れる冒険談」の影響を受けて、自分達も「リョコォ」に出発する。 …が、初期状態では家から出られない。 【魔法塔】 地名 (05 29) ケシア達の家と同じ島にある。 「ミズベ」なる城に通じるワープゾーンがある。 【ミズベ】 地名 (06 55) 「魔法塔」からの飛び先。 施設は一通りあるが物語要素はなし。 外に出られず、2Fへの階段は「イジゲン」に繋がっている。 【ワープゾーン】 オブジェクト (05 29) 「魔法塔」と「ミズベ」を繋ぐ転送装置。 初期座標が「イジゲン(暗黒空間)」に設定されているため、そのまま使うと詰む。 利用時に下記のアナウンスがあるのが特徴。 「ミズベへまいります」「ミズベでございます」 【アルシェン編】 作品 ツクール1 (11 03) Part002の二本目。無題。 水没系。イベントはナイシェン。 【エレキア編】 作品 ツクール2 (14 22) Part002の三本目。無題。 水没系。海上で放電しつくした。 【サーガ・オブ・ヒロシマ】 作品 ツクール1 (00 42) Part003の一本目。作者 ヒサノリ ワタナベ氏。 水没系。アイテムに広島名物が設定されていた。 【ちえみ】 作品 ツクール2 (02 56) Part003の二本目。シナリオ・マップ・スペシャルサンクス てつや氏。 だんきち系。主人公がライスグラの「ちえみ」と「てつや」に変わっていた。 【ボーリング編】 作品 サウンドノベルツクール (09 30) Part003の三本目。 ボーリング場で惨劇が起ころうとしていた。…終わり。 【;:::::;;】 作品 デザエモン (10 33) Part003の四本目。GRAPHIC・MUSIC・THANKS 解読不能。 タイトルや自機などが奇妙なドットの塊になったサンプル。 【RPGツクール2】 作品 ツクール2 (01 13) Part004の一本目。 シナリオ 123456789JIHGE氏、マップ 012OOEQRGRGSGG氏、スペシャルサンクス 1CC2CD3DD2CDD4氏。 水没系。内容はともかくツクール2なのは間違いない。 【ああ こじまよ えいえんなれ】 作品 ツクール1 (03 59) Part004の二本目。作者 T.KUNIYASU氏。 母親にどてっ腹を貫かれたダンサーのマサキ君よ永遠(エター)なれ。 こじまは登場しない(もしくは「こじまマサキ」かもしれない)。 【かたな】 作品 ツクール1 (10 41) Part004の三本目。作者 ぷぷぷ まつさか氏。 助け求める声が闇の中で響き続ける。 【だれか………… た・す・け・て…………】 セリフ (11 07) ゲーム開始から永遠に続く「??????」さんの叫び。 【ドラゴン 『イトキン クエスト』】 作品 ツクール1 (00 36) Part005の一本目。作者 イトウ シゲル氏。 水没系。イトキンは何も探せなかった。 【5神竜のふっかつ 竜戦士の…………】 作品 ツクール2 (05 05) Part005の二本目。 シナリオ XYZ氏、マップ B・Z氏、スペシャルサンクス Q氏。 だんきちよ、「大魔王バーン」「秘密結社シャドルー」そして、『5神竜』の野望を打ち砕け! 本シリーズ初のEND作品。 【だんきち】 キャラクター (05 52) 主人公。究極の力を得た「サカモト だんきち」君。 いつもの仲間と見知らぬ空間に迷い込み、魔王軍や秘密結社、5神竜と戦う。 【セルシウス編】 作品 ツクール1 (00 44) Part006の作品。無題。 ドラゴン退治の依頼から始まる、バウンティハンターの新たなるぼいけん。 【アスガルド】 キャラクター (10 53) 仲間。加入前:かばちゃん型(37番)・加入後:かず型(9番)。 師匠の「カチキ(仇?)」のザドリスに挑んでいたが、真犯人は彼の偽物と知らされ、セルシウスらに同行する。 「こんどこそクリスししょうのカチキをとる!…かくごしろ!」 【カボチャのオバケ】 モンスター (09 42) 「ザドリス洞」内のどこかでスイッチが入ると本棚の隣に現れる。 セルシウスに暇つぶしでじゃれついて撃退される。 「ひまだからあそんで!」 【ザドリス】 モンスター キャラクター (10 53) 仲間。「ザドリス洞」に棲む竜。緑竜型。 500Gの懸賞金がかかっており、何人もが挑んでは破れている。 戦闘後に「自分は竜に変えられた魔族で、犯人捜しのパートナーを探していた」と語り、セルシウスの協力を取り付ける。 普段は男言葉で一人称は「オレ」だが、たまに女性口調になる。 なお、加入後に街へ戻ると討伐済み扱いされ、生きている事については何も言われない。(*1) 「よっしゃあ!…だがいまどこにいるかしらね」 【ザドリス洞】 地名 (05 05) ザドリスの棲家。「へんきょうのまち」の東。 広い上にボスへの道が盲点の二重底宝箱にある。 【セルシウス】 キャラクター (00 52) 主人公。バウンティハンター。 久々の仕事となるドラゴン退治に向かうが、その竜から聞かされた話に興味を持ち、旅のパートナーとなる。 たまに(エセ)関西弁でツッコミを入れる。 「なにぃ!あやつこんなとこにぬけみちを!!ナメトンのか!」 【へんきょうのまち】 地名 (00 52) スタート地点。 ドラゴン退治の依頼を出している。 【四連続ショップ】 用語 (03 24) 「へんきょうのまち」唯一の店。 店主1りしかいないため、一度話すと4回も商品リストを見るか聞かれる。 【シュゴキャラ】 作品 ツクール1 (00 41) Part007の一本目。 「しゅごキャラ」の主人公がテーブルの上で足掻いていた。 原作の開始は06年と、比較的年数が経ってからのツクール1作品。 【ごめんねごめんねごめんね】 作品 ツクール1 (04 19) Part007の二本目。 伝説の軍師の知略を持ってしても敵わない、大怪獣の圧倒的パゥワァ。 これだけ謝られたら、この内容でも納得するしかない。 【DAIOH富士山GALE】 作品 デザエモン (09 38) Part007の三本目。 タイトルに山の絵、自機が不気味なスライムなど、一部がオリグラになったサンプル。 【アドニス編】 作品 ツクール1 (13 28) Part007の四本目。無題。 水没系。キャラとマップ1つしかなかった。 【逆転裁判編】 作品 ツクール1 (00 35) Part008の一本目。無題。 ライネス系。ライネスが「ナルホド」に変わっていた。 【しょうぐん編】 作品 ツクール2 (01 54) Part008の二本目。無題。 ニワトリを連れた将軍が何もない大陸を行く。 【まさのり編】 作品 ツクール1 (10 20) Part008の三本目。無題。 水没系。…のようで水没していない。 海に沈む摩天楼の上で死ぬまで戦い続けるまさのり達。 【なんでもクエスト 魔王をうめろ】 作品 ツクール2 (01 15) Part009の一本目。 シナリオ・マップ うううううううううううううう氏、スペシャルサンクス いのとなかの氏。 冒険者もろずみ一行は洞窟の幽霊退治を頼まれるが、洞窟など何処にもなかった。 副題に通じる要素も見当たらず。 【ちょうろう】 キャラクター (02 36) 「なんでもタウン」の権力者。 『長老なので』ありもしない「東の洞窟」の幽霊退治を依頼する。 「わたしがちょうろうじゃ。そこでたのみがある!」 【笑顔編】 作品 デザエモン (10 38) Part009の二本目。タイトル未設定。 笑顔がまぶしい自機が虚無を飛ぶ。 1・6面だけサイケデリックな背景が設定されていた。 【くわぼう編】 作品 ツクール1 (00 40) Part010の一本目。無題。 『くわぼう』とは桑島法子さんの事だそうです。 【とおるクエスト】 作品 ツクール1 (03 58) Part010の二本目。作者 ARAI TOSHIHIRO氏。 「てんさいわたるさま」の挑戦を受けたとおる君は、友人達と「魔のダンジョン」の入口に向かうが…。 アイテムは全て拾い物なのが特徴。 【FVのみち】 作品 ツクール2 (00 53) Part011の一本目。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス あ氏。 『FV(いわゆる城の兵士)』になるため試験会場に向かうガンマ君を阻む永劫の闇。 【『R P G』】 作品 ツクール1 (05 31) Part011の二本目。作者 サイトウ タロウ氏。 ライネス系。初期LVの上昇と強力な新武器の導入で難度が大幅に低下。 【DAIOH GALE(01)】 作品 デザエモン (07 53) Part011の三本目。GRAPHIC・MUSIC 大宇受賣命氏 THANKS KING氏。 自機などのグラが変更され、1面に処理落ちするほど大量の星(無害)が飛び交っている。 【とある おしろの ものがたり編】 作品 ツクール1 (00 39) Part012の一本目。無題。 1756年7月14日。とある廃城にたった1りで閉じ込められた主人公。 ツクール1のグラに合わせて中世時代にした「バイオハザード」の二次創作。…の冒頭。 【まちだっ!編】 作品 ツクール1 (05 45) Part012の二本目。無題。 水没系。どう見ても『うみだっ!』。 清々しいほどの一発ネタ。 【予告編】 作品 サウンドノベルツクール (07 49) Part012の三本目。 「トーキョーN@VA」と「魔術士オーフェン」の予告編風の文章が入っていた。 周囲への布教用にツクったのだろうか? 【奇跡の生還】 作品 サウンドノベルツクール (12 14) Part012の四本目。作者 M、K氏。 キャンプ中、雨に降られて洋館に逃げ込んだフレンド5人組。 彼らを待ち受けていたのは、先の見えない選択であった。…終わり。 【くりとりす編】 作品 ツクール1 (00 47) Part013の一本目。無題。 水没系。悶々とした一発ネタ。 【聖士編】 作品 ツクール1 (01 44) Part013の二本目。無題。 水没系。上を見たら本作が出た。 【のびたの『エロほん』だいさくせん】 作品 ツクール1 (02 44) Part013の三本目。作者 かわしま ともあき氏。 水没系。エディットで見つけたマップに「ドラえもん」の下ネタ二次創作があった。 ちなみに筆者の脳内アフレコは「アルカノイド」でした。 【GRUE LAZY】 作品 ツクール1 (01 17) Part014の作品。作者 ツジ リョウタ氏。 フーガに支配された大陸をさまよう冒険者セニル。 イベントは未使用マップにわずかだけだった一方、データ面は大充実。 【無題STG】 作品 デザエモン (00 43) Part015の一本目。タイトル未設定。 デタラメに改変したサンプル。自機が「といめい」なので心眼がないと無理ゲー。 【マサミの大冒険編】 作品 ツクール1 (03 29) Part015の二本目。無題。 主人公が「マサミ」に変わった「ダイの大冒険」の二次創作。 ハドラー復活前に打ち切りとなった。 呪文も「DQ系」だが、ピオリム ボミオスなし(未設定)。 【ブラス】 キャラクター (04 00) マサミの育ての親。 設定は原作そのままだが、グラが普通の老人型(32番)になった。 「マサミ、きょうこそは、まほうのひとつおぼえるんじゃぞ!わかったな。」 【マサミ】 キャラクター (04 00) 主人公。元ダイ。ライネス型(1番)。 来島したレオナ姫を洞窟に案内して、魔のさそりに襲われる。 天の助けによって辛うじて撃破した後、洞窟の深淵で狂気の叫びを上げ続けた。 「あああああ」 【魔のさそり】 モンスター (08 41) 原作にも登場する敵。カニ型。 洞窟に入ったマサミたちを襲い「HP 防9999・イオナズン(100D)使用」という圧倒的な能力で葬る。 倒した後のイベントもあるため撃破前提のはずだが、何故こんな勝てない設定だったのかは謎。 【レオナ】 キャラクター (06 30) ヒロイン。「パプニカ」の姫。14歳。 設定は原作そのまま、グラは信頼のフォレスト(アユラ)型(18番)。 「プッ!ダッサーい!やっだーこんなチビなの。カッコわるーーい!!」 【龍】 作品 デザエモン (00 35) Part016の作品。GRAPHIC お前の氏、MUSIC 解読不能、THANKS リュウの横顔。 タイトルにリュウの顔とステージBGM、そして龍の文字。(*2) 「KOF」に負けじと「SF」シリーズのリュウもSTGに挑戦。 SDサイズのリュウが波動拳ではなく汗を飛ばしながら、サンプル敵 得体の知れないドットの塊と戦った。 【FIRST・FANTAZY/M】 作品 ツクール1 (00 54) Part017の一本目。作者 はやし ちあき氏。 王様からドラゴンにさらわれた王子の救出を頼まれた勇者一行は、前金5000ギルを手に何もない大陸を行く。 【王さま】 キャラクター (01 51) 名も無き城の王。老人型(26番)。 依頼の対象が存在しない辺りに支援動画Part1「クリス編」の姫と通じる物がある。 「きたじゃ、やつはきたにおる!!」 【トーゴ】 キャラクター (01 06) 主人公。勇者(多分)。ライネス型(1番)。 若干ひねくれ気味。 「まぁ、ほうしゅうによってはかんがえてもいいぜ。」 【ミキ】 キャラクター (01 06) ヒロイン。僧侶(女)型(13番)。 ひねくれた男性陣をたしなめる常識人。 「トーゴ!!やめなよ。」 【ユースケ】 キャラクター (02 47) 仲間。エイティヴ型(4番)。 完成範囲では5人目のメンバーとして会話にだけ参加していた。 「なっさけねぇなあ。」 【キャラA編】 作品 ツクール1 (06 32) Part017の二本目。無題。 水没系。キャラAなる人物が水面に浮かんでいた。 エディットにはキャラB~Fも設定されていた。 【お わ り】 作品 ツクール1 (09 05) Part017の三本目。 ライネス系。始めから終わっていた。 【エフェクト編】 作品 サウンドノベルツクール (10 41) Part017の四本目。 サウンドとグラフィックのエフェクトが延々と続くだけの、何も「述べる」事のない作品。 【SUTUKAR】 作品 ツクール2 (01 06) Part018の一本目。 シナリオ YOSI氏、マップ MURA氏、スペシャルサンクス YOSIPI氏。 闇に呑まれて身動きが取れない冒険者一行。 呪文・アイテムデータは若干豊富。 【、そして。編】 作品 ツクール1 (07 50) Part018の二本目。無題。 水没系。海に浮かぶ幽霊「、そして。」。、そして。…他には何もない。 【人類編】 作品 サウンドノベルツクール (09 01) Part018の三本目。 199X年。地球は核の炎に包まれたけど、人類は滅んでいないそうです。…終わり。 【22】 作品 デザエモン (10 42) Part018の四本目。タイトル解読不能(2かZのような文字2つ)。 不可思議な自機がオリグラ混じりのSTAGE1・2を舞った。 【しょう編】 作品 ツクール1 (00 28) Part019の作品。無題。 かっぱらった武器を手に大陸を駆ける旅人しょう。 【声だけガルム】 用語 (12 21) 「わたしのしろ」北東の渓谷。 谷奥の街に近づくと「たちされー」の声と共に一歩上に戻される。 本編3「トリポ編」のガルムと違い、強制移動だけで戦闘にはならない。 ちなみに街は幻王の支配下だった。 【さいしょのまち】 地名 (02 41) 「わたしのしろ」の西。住民曰く「怪しい街」。 壁に囲まれた空間とそこに入れる隠し通路的イベントがいくつかあった。 【しゅぎょうば】 地名 (07 51) 「さいしょのまち」カウンター内の階段を上った先。 一度入ると戦闘(モンスター4匹組)に勝たないと出られない。 【しょう】 キャラクター (00 38) 主人公。かず型(9番)。 王に謁見して街を一回りした後、何もない大地をさまよう。 「なんかあやしいからなげん」 【ダクドラシル】 アイテム (03 10) しょう専用武器。攻2230。「ダグドラシル」とも。 「さいしょのまち」の武器屋の宝箱に入っている(盗っても店員は無反応)。 南の島にある謎の泉に投げ入れると「オリハルクロー」入手イベントが発生する。 【眠り男】 キャラクター モンスター (04 41) 「さいしょのまち」のベッドにいる。 睡眠妨害するしょうに「ベトベトスライム カクレネズミ」をけしかける。 戦闘後、寝ぼけて示談の品を渡し忘れ、更なる睡眠妨害に抗議しようとした矢先、しょうに殺される。 …が、画面切り替えでまた現れる。 「これやるから、おこすなZZZ」 【武器投げの泉】 地名 (14 34) エディットで見つけたマップ。南の島にある。 綺麗なジャイアン「金の斧」を元にしたイベントがあった。 【みやた】 キャラクター (04 15) 仲間。ライネス型(1番)。 「さいしょのまち」北側のカウンター内にいて、仲間入りを志願してくる。 断るとしょうを殴るふりをした後、バカにし続ける。 「なんかあやしいやめとこう」 【わたしのしろ】 地名 (00 57) 初期位置の足下にあった。 王から「旅人か?」と聞かれ、「はい」だとアイテムを、「いいえ」の後に話しかけると『毒』をもらう。 【おわりなきたび】 作品 ツクール1 (020・00 51) Part020~035.5の作品。作者 はたえ よしたか氏。 「はいおうじ」カオスの終わりなき(と思うほど長い)旅。 作者が当時好きだったと思われるものが詰め込まれている。 物語性は皆無だが「魔王やそれに近い者と戦う」というコンセプト的なものはうかがえる。 スイッチ以外のフラグを使っている箇所が多く、条件が分かりづらいイベントも見られる。 マップの大半がサンプルの使い回し。呪文も多くがリネーム。 一部に「アイテム取得非通知システム」を採用しており、気がつくと大量の道具を入手している事がある。 【??】 地名 (030・07 54) 「カカロット」の水飲み場から通じる洞窟。元グニパヘリル2。 ここでの会話でカオスが王子だと判明する。 【KA-】 モンスター (029・11 57) 「攻撃城」の主(?)。マップ:骸骨型(33番)・戦闘:壷悪魔型。 倒すとこっそり「くさなぎ(武器)」を残して消える。 「にやり」 【いじょうなし】 セリフ (020・01 21) 作中で多用される。 たまに商人が言う。 【うえすぎけんしん】 モンスター (25・06 41) 「上杉謙信」。マップ:神父型(40番)・戦闘:おやっさん型。 セリフでは「うえすぎ王」「けんしん王」とも。 カオスに武田(信玄)の打倒を頼んでくる。 断わって戦いを挑むと城の入口に移動し、そこで話しかけると戦闘になる。 倒すと分身(?)の「けんしん王(廃棄不可アイテム)」が加わり、更に本体から1000G貰える。 エデン撃破後、本体が崩壊する「ヤミ城」に駆けつけ、カオス一行を救出する。 「がんばれ!」 【エデン(仲間)】 キャラクター (022・08 07) 仲間。かばちゃん型(37番)。 「バーンのま」の城外で加わり、城内への見えない入口を開けるといなくなる。 LV98・基本値99の圧倒的能力だが、肝心の魔王軍と戦ってくれない。 終盤の内容から察するに、ラスボスの顔見せ演出だったと思われる。 「くくくくくく、さらば」 【エデン(敵)】 モンスター (032・12 39) ラスボス。「ヤミ城」にいた魔王。シルバーザダーク型。 前座と2連戦した後、回復を挟んで戦闘になる。 2回行動で強力な全体攻撃呪文を放ってくる強敵。 倒すと終わりなき旅が終わりを迎える。 「………いまいくよ」 【エデン城】 地名 (028・01 12) 真のラスダン。中央大陸南西の山岳地帯にある。 1~3階は元ヴィーグリーズ城2~4階、フロア4は元ヴィ…5F-2で、フロア5以降はオリジナル。 下記の蒼紫の他「トンベリ(壷悪魔型)」「オメガ(ガルム型)」などもいる。 【エデン城(フロア5)】 地名 (032・07 52) 細い通路だらけのオリジナルマップ。 カオスの兄(?)がいて、声援をくれる。 【王】 キャラクター (020・01 26) 「カオス城」の王。カオスを終わりなき旅へ送り出す。 テレパシーやテレポート能力でもあるのか、たまに声をかけてきて一行を別の場所に飛ばしてしまう。 「カオス!しろおとれ!」 【オーディン】 モンスター (029・01 17) 「ケンシン」内をうろついている。おやっさん型。 話すと戦闘になり、倒すと「ざんてつけん(武器)」を譲られる。 「FF8?」と違い、呪文に斬鉄剣はない。 「このざんてつけんしかとおぬしにあずけた!」 【カオス】 キャラクター (020・01 00) 主人公。ライネス型(1番)。 「カオス城」の王の『ぬい』で世界中の魔王を倒しまくる。 後半で王子と判明するが「カオス城」の王子かは不明。 回復呪文が得意で移動呪文も覚える。 元ネタは「魍魎戦記MADARA」の夏凰翔か。 「やったー魔王をたおしたぞ!」 【カオス城】 地名 (020・01 00) スタート地点。フィールド1北東の島にある。元アスガル城。 曹操打倒の報告を最後に、シナリオ上は2度と戻らない(「かんなべ(2)」から外に飛ばされて来る位)。 【カカロット】 地名 (027・17 53) 中央大陸と北西大陸の間の島にある街。 1階は元ウルザンブルン、2階は元ミズガル城B1F。 2階にご飯・チチ・ピッコロ・天津飯がいて、ごくうがいるとセリフが変わる。 1階の何でもない水飲み場や玉座が別マップに通じている。 【かくとうじょう街】 地名 (024・01 45) 「魔王とのたたかい(洞窟)」のワープ先南東。元フェンサリルの街。 名前通り、格闘場(一応)がある。 【かすがやま城】 地名 (025・05 54) セイウンスカイ戦後のワープ先の南西。南西大陸の北東端。 広大なオリジナルマップに大量の兵士がいる。 謙信に戦いを挑むと兵士が追ってきて、触れると戦闘になる(謙信を倒すと元に戻る)。 エデン撃破後にENDを迎える場所。 【がとつ】 地名 (024・08 44) 「かくとうじょう街」南の洞窟。元ヴェルゲルミル。 名前通り、北西側でサイトウが「牙突零式!」と叫ぶ。 【神】 キャラクター? (033・11 14) ハドラー(再)撃破後に突然語りかけてきて、神の剣(剣の剣)を授けようとする。 断るとENDを迎え、受け取ると「神剣くさなぎ」「神の剣」(共に武器)を貰って『りゃうのいた島』に飛ばされる。(*3) 「よくやった!どうだ・・・この神の剣をうけとるか?」 【かんなべ(1)】 地名 (033・03 09) 「魔王城」からの飛び先。オリジナルの溶岩洞。 奥にいる?氏が繰りd(ry…と、懐かしき「バーンのま」手前の塔に飛ばされる。 【かんなべ(2)】 地名 (033・04 52) 表のラストダンジョン。オリジナルの洞窟。 「かんなべ(1)」から飛ばされた後、「バーンのま」手前に5つのダミー付きで現れる。 外に出ると「逃げた」とみなされて、「カオス城」まで飛ばされる。 奥で南西大陸の島にワープし、杭の前でハドラー(再)と戦闘になる。 【ケンシン】 地名 (028・11 53) 南西大陸の南の小島にある建物。 何故か「まさむね(武器)」の有無で入った際の移動先が変わり、ある場合はこちらになる。 オリジナルの溶岩洞で、オーディンやごくう(敵)がいる。 サイトウがいる場合、奥で「ひむら けんしん(剣士型)」に会えた模様。 【攻撃城】 地名 (028・10 40) 中央大陸北端の台地にある。絨毯だらけのオリマップ。 大量のファイムルグラが迫って来て触れると戦闘になる。 左上にボスラッシュ、右上にナリタブライアン(シンザン入手後)、中央にKA-がいる。 【ごくう】 キャラクター モンスター (020・01 28) 仲間。マップ:ミミズク型(46番)・戦闘:女魔術士型。 王の隣に座っていて、曹操打倒後「王と会話する前」に話すと加わる。 力が高め。回復呪文も覚えるがMPはかなり低い。 パーティから外していた場合、なぜか「ケンシン」で敵として現れる。 元ネタは「ドラゴンボール」の孫 悟空か。 「よ!」 【サイトウ】 キャラクター (023・14 00) 仲間。「斎藤一」。兵士型(7番)。 「魔王とのたたかい(洞窟)」にいて、話すと「右の所(*4)に十字傷の奴を探している」と語る。 「知っているか?」の問いに(嘘でも)「はい」と答えると「連れていけ!」と言って加わる。 力と体力が高い一方、味方キャラで唯一呪文を覚えない。 なお本作は、仲間を加える際(居る居ない問わず)外すキャラを選べる。 「がとつゼロしき!!」 【サイファー】 モンスター (030・13 36) 「ファイナル………」にいる。マップ:王子型(31番)・戦闘:骸骨型。 斬鉄剣を持っていると戦いを挑めて、倒す度にセリフと貰える物が変わる(3回まで)。 「くっくっく! ざんてつけんがえし! こんどこそおれのかちだ!」 【しのもりあおし】 モンスター (032・03 00) 「四乃森蒼紫」。 マップ:やまうち型(2番・3F)/ジークロン型(20番・4F)・戦闘:女魔術師型。 「エデン城」3階とフロア4にいて(後者はスルー不可)、前者は倒すと「ヒシアマゾン(指輪)」を落とす。 【しんげん城】 地名 (026・11 02) 「かすがやま城」の北西。南西大陸の北端近く。元ミズガル城。 「かすがやま城」をスルーしてもイベントに変化はないらしい。 【スコール】 モンスター (031・03 23) 「ファイナル………」にいる。マップ:王子型(31番)・戦闘:剣士型。 サイファー同様斬鉄剣があると戦えて、倒す度に様々な物が貰える。 能力はサイファーより上。 「おれとしょうぶ?わらわすなよ。」 【セイウンスカイ】 モンスター (025・01 49) 「がとつ」のボス。緑竜型。 話しかけると戦闘になり、倒すと南西大陸の東端に飛ばされる。 何故か市販品の「かぶと」所持がイベント終了条件になっており、知らない内に詰みの原因になりかねない。 「・・・・・だ・れだ・・・よ・をおこすのわ」 【せいなる城】 地名 (034・08 06) 「ケンシン」と同じ位置にある建物。元ウドガル城。 「まさむね」を所持して入るとこちらになる。 全ての仲間が集う、パーティ入れ替えの場。 【そうそう】 モンスター (020・14 24) 「そうそう城」城主。マップ:うあんねす型(8番)・戦闘:おやっさん型。 倒すと「???のかぎ(鍵A)」を落とす。 なお、彼に限らず、本作のボスは理由なく何度も使いまわされる。 「ぬぬぬぬぬぬ!かこうじゅんまで!ゆるさん」 【そうそう城】 地名 (020・08 51) 「カオス城」の東。1・2階は元ウドガル城、牢屋は元アスガル城B1F。 「無限投獄」「謎の馬(赤兎馬?)」「異常な数の兵士」など、序盤から見どころ満載。 1階でかこうじゅん(夏侯惇?)を、2階で曹操を倒す。 【ダイ】 キャラクター (022・02 04) 「ダイの街」北側の家にいて、話すたびに動いて壁にめり込んでいく。 バーン撃破後のイベントでハドラーに敗れた。…かに見えたが、その後も平然と街にいる。 「アバンせんせいがはなしをしたいと・・・」 【ダイの街】 地名 (022・00 11) 最初の塔のワープ先近く。元ヴァルハラの街。 「ダイの大冒険」のキャラからバーン討伐を押し付けられる。 また、隅にいる人物から近くの塔の鍵を貰える。 【たけだ しんげん】 モンスター (026・11 29) 「武田信玄」。マップ:エイティブ型(4番)・戦闘:おやっさん型。 何故か捕らわれた謙信を助けに来たことになっている。 配下(*5)との2連戦だが、宿屋が挟まる上にそもそも謙信より弱い。 倒すと謙信から5000G貰い、テレパシーで語りかけてきた王に「いい所(中央大陸の北端の『野原』)」へ連れて行かれる。 「………………ふん、・・・・・むだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだむだー。」 【たびたちの街】 地名 (027・05 40) 「ナチス」の南西。「たびだち」に非ず。元ギムレー。 イベントはバランと魔王デューと各キャラの装備が入った宝箱のみ。 【タル】 オブジェクト (025・10 36) 「かすがやま城」にポツンと置かれている。 実は武器屋。 【てんせいのほのお】 モンスター (023・08 51) 一部ダンジョンとイベント戦で登場する。グリフォン型。 2回行動で強力な全体攻撃呪文を使うため後半でも危険な上、かなり素早いので中々逃がしてくれない。 グラ以外の特徴は、後の「RPGツクール(ハルver)の天敵」である天狗型の敵に近い。 【塔(ワープポイント)】 地名 (020・06 57) 「カオス城」の東。 当初は幻王の罠と思われたが、曹操打倒後に南の大陸へのワープポイントに変わる。(本作の塔グラは全てワープポイント扱い) 「???のかぎ」未所持(*6)だと強制戦闘するだけになり、「ダイの街」に入る前だと詰む可能性もある。footnote(「???のかぎ」未所持で曹操が復活しない場合。) 「……………ふ・・・・・ふはははははははははははははははははははははははははは きさまのうんめいもこれまでだ」 【ナチス】 地名 (027・01 37) 信玄戦後のワープ先の南にある街。元ミーミル。 名前はアレだがイベントは店のみ。 怪しげなワープグラもあったがスルーされた。 【ナリタブライアン】 モンスター (029・18 02) シンザン入手後「攻撃城」右上に現れる。ガルム型。 「攻撃城」では頭一つ抜けて強いため、ついでのつもりで戦うと返り討ちに遭う。 倒すと大量の武具と共に「ナリタもんしょう(廃棄可能アイテム)」を入手する。 【バーン(シン-)】 モンスター (022・08 32) 大魔王。マップ:老人型(26番)・戦闘:ローブ魔術師型(老)/巨大ワーム型(真)。 「キル ミストバーン」「老人の姿」「真の姿」の3連戦で、どれもこれまでより手強い。 倒すと「さいごのかぎ(鍵B)」を密かに遺す。 「!いつのまに、はーメラ」 【バーンのま】 地名 (022・08 07) 大魔王バーンの城。元エーリューズニル。 「ダイの街」で鍵を貰い、近くの塔から訪れる。 ストーリー展開らしきものはあるが、「バーンを倒した」以外の内容は理解困難(ここに限らないが)。 【ハドラー】 モンスター (023・09 21) 魔軍司令。マント男型。 バーン打倒後「バーンのま」に現れる(侵入直後にセリフだけあり)。 話しかけるとダイを倒してカオス一行と戦闘になり、倒すと南西の大陸に飛ばされる。 後半「魔王城」に入ると復活する。 「やった、とうとうかのゆうめいなゆうしゃダイおたおした。ん!なんだおまえ、!バーンさま、ゆ、ゆるさん!」 【ハドラー(再)】 モンスター (033・06 43) 表のラスボス。珍しくイベント付きの再生怪人。 「魔王城」→「かんなべ(1)」→「かんなべ(2)」と続いたマップの先、小島の杭の前で3連戦を行う。 セリフは超魔生物になってからの物だが、データは使い回しなのであっさり倒せる。 「このきは、のがさん………ちょうまばくえんは…!」 【バラン】 キャラクター (027・05 40) 仲間。ドワーフ型(5番)。 「たびたちの街」にいて話すと加わる。 回復呪文と強力な攻撃呪文を覚えている最強戦力。 「このりゅうのきしのつよさみせてゆる。おれを、なかまにいれてくれるか?」 【ファイナル………】 地名 (030・12 15) 「カカロット」の玉座から通じている。元ジオルグの街。 入った際に「ファイナルファンタジー」と表示される通り、「FF8」までのFFキャラがいる。 また何故か新撰組もいて、サイトウがいるとセリフが変わる。 【船】 海の乗り物 (027・15 01) 南海の孤島の入り江に泊まっている。 ここから大航海の始まりだ!…と思いきや、真南(ループしてフィールド北)に『りゃう』がいた。 自由度が一気に広がったが次の目的地などは示されないため、海に出てからどんな順番で回る想定だったかは分からない。 【魔王】 モンスター キャラクター (023・12 09) 仲間。ふじた型(21番)。 「魔王とのたたかい(洞窟)」の出口で戦闘になり、倒すと仲間に加えられる。 加入時にユダヤが(居ても居なくても)外れる。 攻撃と回復の呪文を使う。 元ネタは「クロノトリガー」の魔王か。 「ここが、きさまのはかばだ!」 【魔王…X】 モンスター (029・14 14) 「攻撃城」のボスラッシュの締め。大悪魔型。 倒すと「シンザン(全1000D)」と「スカイライン(廃棄可能アイテム)」を入手する。 【魔王カオス】 モンスター (028・02 37) 「もり」にいる。マップ:悪魔型(34番)・戦闘:マント男型。 カオスの兄を名乗り、勝負するか聞いてくる(断るとフィールドに戻される)。 勝負を選んで「デュオ」と本人の2連戦に勝つと「エクスカリパー(武器)」を残して「もり」と共に消える。 当然ながら(?)、兄発言の真偽や素性は一切不明。 「どうだ。いっちょしょうぶするか?」 【魔王城】 地名 (033・00 29) フィールド南東の端の島にある。オリジナルマップ。 玉座の?氏が繰り出す再生怪人軍団に勝つと、「かんなべ(1)」へのワープゾーンが利用可能になる。 【魔王デュー】 モンスター (027・07 00) 「たびたちの街」にいる。大悪魔型から一角獣型に改変。 話すと謎のウェイト BGM変更直後に戦闘になり、倒すと南海の孤島に飛ばされる。 【魔王とのたたかい(城)】 地名 (023・11 15) ハドラー戦後のワープ先近くにある街。元ヴィーグリーズ城1階。 無限サーベルタイガーの先にいる人物に話すと「魔王とのたたかい(洞窟)」に移動する。 【魔王とのたたかい(洞窟)】 地名 (023・12 20) 「魔王とのたたかい(城)」からの移動先。元グニパヘリル。 仲間候補が3人もいる。 出口から「ダイの街」の南にある島へ移動する。 【ミロク】 モンスター (030・09 17) マップ:うあんねす型(8番)・戦闘:ガダマンクス型。 「??」でマダラとタタラじいの近くにいて、話すと戦闘になる。 倒しても何も得られず、フラグに影響を与えたかどうかも不明。 「ふっふっふっ…… カオスきさまもこのミロクをうらぎるのか!ふっふっふ」 【メタルスライム】 モンスター (025・00 05) 最初の島の一部などに出現する。スライム型。 経験値・G5000の稼ぎ要員。 【もり】 地名 (028・02 18) 北西大陸中央の湖の小島にある。 内外ともにオリジナル(広い草原or森?と逆L字型の通路)。 通路でカオスの兄を名乗る存在と遭遇する。 【ヤミ城】 地名 (032・09 28) 「エデン城」最終フロア(フロア6)。作中では「やみ城」。 絨毯が縦に延びたオリジナルマップ。 何故か王様がいて、「競馬クイズ」に正解すると装備を売ってくれる。 エデンを倒すとお約束通り(?)崩壊する。 【ユダヤ】 キャラクター (020・03 57) 仲間。かず型(9番)。 「カオス城」1階の『家』にいて話すと加わる。 カオスとほぼ同じ能力。様々な呪文を覚えては忘れる。 曹操打倒後に一時離脱するが、その後も頻繁に登場し、カオスに「どこでもでてくるな?」とツッコまれる。 「魔王との戦い(洞窟)」や「せいなる城」では再加入も可能。 元ネタは「魍魎戦記MADARA」のゲド・ユダヤか。 「ち、あのばんへいおきるか!」 【リヴァイアサン】 モンスター (024・09 42) 「がとつ」の隠し(?)ボス。首長竜型。 サイトウがいる時に「がとつ」北西側の橋を踏むと戦闘になる。 普通の到達LVではまず勝てそうにない強敵。 倒すと「バハムート(鎧)」を入手する。 【リナ】 キャラクター (020・02 20) 仲間。ファルミア(姫)型(30番)。 当初は「カオス城」で寝ており、曹操打倒後に話すと加わる。 賢さが高め。多くの呪文を覚えては忘れる。 元ネタは「スレイヤーズ」のリナ・インバースか。 「なかまにして!」 【りゃう】 空の乗り物 (028・00 05) 南海の孤島の南、フィールド北端の島に置かれている。 船を入手してすぐに乗れてしまうが、本来は終盤の乗り物だった可能性が高い(【神】の注釈参照)。 【せかい】 作品 ツクール1 (00 46) Part036の一本目。作者 あキトシ・・・マサユキ氏。 ライネス系。一部データと初期位置が改変されていた。 【孤独な勇者編】 作品 ツクールGB2 (03 22) Part036の二本目。無題。 誰もいない城に1り残された「ゆうしゃ」。 【かちふちひちふく とけ編】 作品 サウンドノベルツクール (07 22) Part036の三本目。 タイトルのような意味不明文が延々と表示された。 【殺人鬼編】 作品 サウンドノベルツクール (09 42) Part036の四本目。 雷鳴轟く中、用を足し、手を洗い、凶行に及ぶ謎の人物。 【『タイラントはくしゃく』 『ぼくはきげんがいいんだ!』】 作品 ツクール2 (037・01 06) Part037~038の作品。 「FF U(ファイナルファンタジー:アンリミテッド)」の四凱将VS謎の死天王。 タイラント伯爵(FF Uのラスボス)は出てこない。 【炎氷天地光魔命死】 モンスター (038・09 21) ラスボス。女性型。セリフによれば「女」。 こちら側より素早い上に2回行動で即死級の呪文を放つ、最後の最後で無理ゲーな相手。(*7) 正攻法では勝てないため『古の禁術』を解禁したが、それでも「全体攻撃を使われたら負け」という運ゲーだった。 「クスクスクスクスクス♪ ほんとにクスばかりねぇ あたくしがこのばをじごくにかえてやろう!!!」@はハートの記号 【死炎魔王シャラク / 剣士】 モンスター (038・06 47) 「本」での2戦目と3戦目の相手。炎の精霊型 / 剣士型。 剣士は別名「必殺森海世界」「歌姫愛心必殺男子」とも。 後に戦う剣士の方が弱いという謎バランス。 「つかえんクスめ!!!ちからをあたえてやってもザコモンスターだったか..このばをじごくにしてやろう@」@はハートの記号 【死天王】 用語 「死天王のルーム」にいる謎の存在。 「言動が軽い」「変身能力持ち」「断末魔が個性的」という共通点を持つ。 持ち場 変身前 変身後 「剣」 ケイスケ (戦士型) → 剣聖戦士ガッシュ (デュラハン型) 「神聖女」 ユミコ (天使型) → 天命聖女リフェル (水の精霊型) 「幻水法士」 ダイスケ (魔法使い型) → 氷魔水竜ディープ (サーペント型) 「悪人法士」 ヨウスケ (老人型) → 幻魔法士セト (龍型) 「本」では全員(変身前)で登場し、単体ではできない復活戦術を行う。 変身前の名前を見るに内輪ネタの可能性が高い。 「こんどは、われわれ4にんがあいてだ!!!」 【死天王のルーム】 地名 (037・01 07) 作品の舞台となる閉鎖空間。 「剣」「神聖女」「幻水法士」「悪人法士」「本」の5フロアあり、各フロアの死天王を倒すと次へ進める。 【白い雲 ガウディウム四凱将】 キャラクター (037・01 07) プレイヤーキャラ。「FF U」に登場する敵幹部達。 魔剣士(はまり型・30番)、フングス(レオ型・64番)、ヘルバ(妖精型・59番)、オスカー(P・ヘッド型・65番)。 全員LV99。フングス以外は消費0の呪文を使える。 【本】 地名 (038・01 31) 最終フロア。 死天王→死炎魔王シャラク→剣士→炎氷天地光魔命死の4連戦が待つ。 ここに来て死天王とシャラク戦の後に宿が入る。 【FATE(01)】 作品 ツクール1 (02 54) Part039の一本目。作者 ぁゃか氏。 ライネス 水没系。キャラデータなどが改変されていた。 【ティタフ編】 作品 サウンドノベルツクール (05 12) Part039の二本目。 ビジュアル系バンド「ティタ~フ」の元ボーカル「やながわ たかつぐ」氏の回顧録。 バンド名の由来らしき謎の言葉「ティタフ」を巡る、中学生時代の冒険。…の序章。 【MOTHER竜編】 作品 ツクール1 (00 40) Part040の作品。無題。 「MOTHER2」を省略しつつリメイク。 何故かネスがバムーラになっていた。 ページの上へまいります もどる
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木多康昭先生Twitter この他店長との生放送など木多先生の発言を知っている方がいましたら是非追加・編集をお願いします Twitter設定・メイキング高野くんの年齢 「パー禁止」 工藤初期案 ※工藤初期案変更当時について担当安友氏による補足 デス・バトルルール「ダウン後の打撃は3発」 文学対櫻井戦 最後に出す技は決めていた 工藤の狼 「文さん」 「喧嘩商売」の由来 金隆山の戦績について 煉獄ができるまでと煉獄「改」 煉獄改 パターン表 金剛「0式」とは 梶原さんの剣術 櫻井復活の可能性 18人目の陰陽闘士 山田綾子(ヤマアヤ)の今 田島のエキシビジョン戦解説 梶原隼人の死に方について 石橋の今 「佐藤十兵衛」の名前の由来 関係なかった! その他呟き足立区の会 「アナルは男のまんこだ!」 界王拳 ネームを作らない木多先生 漫才への思い入れ 「安達充先生的なポジション」 「売れる作家の見極めは」 中国「憲」法 喧嘩稼業外伝は全3部作 「それ以上の下」 ※外伝3部作内訳 仕事人シリーズ 村上店長の好きなこと コロナを恨んで コロナと戦う喧嘩稼業 大沢俊太郎先生の紹介 奇天烈な生物はキテレツにあらず 青木U平先生の事 木多先生の筆字 ゾッとする話 喧嘩商売外伝 noteにて発売開始(売れ行きによっては続編も!?) おにぎり伯爵 木多先生の漫画の順番 ブラックホール 中国語版幕張 綾瀬トライアングル ハニートラップ 漫画の感想 「凶から俺ら?」 今後の予定 M-1の結果について 故赤塚不二夫先生の発言について 新年のご挨拶(2021年) 『木多康昭も動かない』 失礼ですが何をなされているのですか? BPO選考試験に1分トークを導入したいんだけどだめ? 俺は信じない 新年のご挨拶(7月7日) LINEスタンプメイキング作成開始 要望募集 スタンプ見本 スタンプ見本② 石橋のセリフ ロシアの工作員 血はOK? スタンプは無料にしたい 申請について 申請の結果… スタンプ制作の動機 [部分編集] Twitter 設定・メイキング 高野くんの年齢 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1215197174897577985 木多康昭 @KitaYasuaki 誤解しやすいのはわかっていましたが、漫画の中で描くチャンスがなかったので… 高野君は元々、十兵衛より一学年上の設定です。 車自体は、格闘団体の代表の車で許可を得ず勝手に乗って行った設定ですがテンポが悪くなるので、端折りました。 引用ツイート 小栗かまずた @Kamazuta_Oguri 返信先 @KitaYasuakiさん ターキー先生に聞きたいのですが、 高野と十兵衛は同じ高2の認識だったが稼業になってから高野がポルシェ運転してる 田島が陸の目を潰したのが19歳で、2年前(17歳の時)に進道塾を辞めているが、陸の組手を断ったのは中学生の時 という、稼業信奉者なら誰でも抱く疑問に答えて頂きたい 午後6 02 ・ 2020年1月9日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1215198653381410819 木多康昭 @KitaYasuaki 田島は中学生です。 山本陸側からなら 手合わせをしてあげるご褒美のようなものを 田島は断ったということです。 午後6 08 ・ 2020年1月9日・Twitter for iPad 「パー禁止」 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219553116925779968 木多康昭 @KitaYasuaki 担当がきて 「○○はパーだから」という台詞を代えてほしいと言われた。 結構きびしいなー 文さんの「俺、今現在の長嶋茂雄のモノマネしか出来ないし」以来の直しかな 午後6 31 ・ 2020年1月21日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219559707976720385?s=20 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @ElsaDeSica さん どうなんだろう? そこは言われてないけど、まずいんでしょうね。 今回書いたやつと ちょっと前に描いた工藤に言ったやつを直してほしいと言われました。 結構「パー」という表現好きだったんだけど…もっといいのを探そう 午後6 57 ・ 2020年1月21日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219566695158706177?s=20 木多康昭 @KitaYasuaki 使っちゃいけない言葉の代用として 金属バットの「バグってる」 見取り図の「あたおか」 とかが使い勝手が、いいんだけど こっちを使えば今度は パクリだと別の人達に非難される。 ダメならダメで先にオリジナル表現を出さないといけない どちらにしても面倒な世の中ですな 午後7 25 ・ 2020年1月21日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219851523514978305 木多康昭 @KitaYasuaki 「○○はパーだから」 直したけどパーを説明するようなものになって 単語として置き換える事は出来なかった。 類語を深く調べたけど インパクトがあるのは、全て使っては いけない言葉だった。 パーは意外と最後の砦だったのかもしれないと思いました。 午後2 17 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad 工藤初期案 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219906304744910849 木多康昭 @KitaYasuaki 今までで、一番困ったのは工藤の初期設定に待ったが、かかった事です。 喧嘩商売の連載前から、かなり詳細に戦い方を決めていたので本当に参りました。設定を変えても屋上の戦いまでは初期設定通りに描けましたが、トーナメントでの2回目の戦いは全面的に直さなくてはいけなくなりました。 午後5 55 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219906307404128258?s=20 木多康昭 @KitaYasuaki 喧嘩商売から喧嘩稼業まで読んでくれている方にはこれがいかに重要な事か分かってもらえると思いますが、「連載や?めた」までなりました。 午後5 55 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219915854948646912 木多康昭 @KitaYasuaki 工藤のキャラクターを出す前に、嫌な予感がしたのか 今までやったことのない「こういうキャラクターを出そうと思っているんですが」的なメールを送りました。 A案B案C案 と作ってAは雑誌に掲載されにくいけど説明リアル BはCとAの中間 Cは雑誌に掲載できるけどリアルではない 午後6 32 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219915857821749249?s=20 木多康昭 @KitaYasuaki ところがC案でもダメだという事になりました。 ヤンマガのライバル誌とかでも普通に掲載されていた内容だったので完全に計算外で、お手上げ状態になり多分一ヶ月ぐらい休んだと思います。 午後6 33 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219922309680488454?s=20 木多康昭 @KitaYasuaki ちなみに工藤の初期設定は無感無痛症で、 汗をかくことが苦手なキャラクターだったので トーナメントでの戦いは、それに十兵衛は気付き 倒すことよりオーバーヒートを狙い続けて戦うという 戦法でした。かなり見せ場は考えていたのですが 結果ボツにするしかなかったというわけで… 午後6 58 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad ※工藤初期案変更当時について担当安友氏による補足 https //twitter.com/yanmaga_gag/status/1220388574731751424 ヤストモ @yanmaga_gag 2006年当時の編集長の見解は「闘病する患者や家族がいる先天性難病を強さの根拠にするキャラクターを描くのは やめてほしい」というものでした。 その姿勢の是非というのは作者や読者、時代に問われるものだと思いますので、 誤った判断と言われることも当然の事と思います。 引用ツイート 木多康昭 @KitaYasuaki ・ 1月22日 出版社に明確な基準があるわけじゃなくて、作家の格や 作風によってOKだったりする。 いわばグレーな状態が殆どで、その方が出版社や作家にとってその方が都合がいいことが多いからそのままにしているわけで… 当時、編集部は僕にはギャグを描いてろよって考えだったろうから 仕方がない事ではある。 午前1 51 ・ 2020年1月24日・Twitter Web App https //twitter.com/yanmaga_gag/status/1220390190931271680 ヤストモ @yanmaga_gag 編集長から「ギャグだけ描いていてくれ」といった考えは感受け取れませんでした。工藤の設定については同様のことを描き得た作品がありますし、当時の担当として不甲斐なさを感じます。編集長は連載初期の芸能ネタを通していた人なので木多さんのギャグが大好きだったのは間違いないと思います…。 午前1 57 ・ 2020年1月24日・Twitter Web App デス・バトルルール「ダウン後の打撃は3発」 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219953376865046529 木多康昭 @KitaYasuaki 金田戦はダウン後の攻撃が一発許されるっていう内容でしたが、当初は3発許せるという設定だったと思います。 その3発をいかに有効に使うかも見せどころにするつもりだったのですが、その設定にすると戦いが長すぎる事に気付いたのでやめました。一発の設定でも一話分ぐらいは内容を削ったと思います。 引用ツイート おえっぷ @oep2002 ・ 1月22日 木多先生の工藤の裏話最高です ?? 大好きな金田戦の事もいつか呟いて欲しい… https //twitter.com/kitayasuaki/status/1219906304744910849 午後9 02 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad 文学対櫻井戦 最後に出す技は決めていた https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219989144606167040 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @Kamazuta_Oguri さん 高山で決めるというのはかなり前から決まっていました。 他は特に決まってなかったですかね 午後11 24 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad 工藤の狼 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219964261532745728 木多康昭 @KitaYasuaki 工藤vs十兵衛、金田vs十兵衛、工藤vs梶原は最初から最後までかなり細く決めていたので締め切り以外の苦労はなかったです。 石橋戦も結構考えてあったかな。 工藤vs梶原で皆さんの文句の多い部分は実は締め切りのせいで内容というか絵をかえました。 引用ツイート しー @fefeferret ・ 1月22日 返信先 @KitaYasuakiさん 工藤vs梶原さんの戦いについてもいつか触れてほしいです 工藤の裏話を考えると稼業始まって初めての工藤の戦いだったので色々と試行錯誤されたと思うので… 午後9 45 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219964269342547969 木多康昭 @KitaYasuaki それは狼の部分です。 当初は赤ちゃんの工藤が成長しながら、倒れている工藤に話しかける設定だったのですが、「締め切りで間に合わない!落ちる!どうする ?? 」っと考えた時ファー付きの出来のいい3Dモデルの狼があったのです。「これを使えばデジタル処理だけでペン入れはいらない!」 午後9 45 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219964271041269761 木多康昭 @KitaYasuaki ネタバレになるので言えないのですが、全く狼と関係ないわけではないし……っとなって狼に代えたというのが工藤vs梶原の思い出です。 午後9 45 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad 「文さん」 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1220345030243573760 木多康昭 @KitaYasuaki 登場人物の名前が何も決まっていない時 主人公は師匠を「文さん」と呼ぶことだけは決まっていたんですよ。「文学」というのは文さんと呼ぶために逆算して後で付けた名前です。 引用ツイート 朱瑠兎(しゅると) @syuruto_ss ・ 22時間 木多先生が文さんのことを「文さん」と書いてるの、ファンにはたまらないだろうな 午後10 58 ・ 2020年1月23日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1220346607352180736 木多康昭 @KitaYasuaki ちなみに「文さん」の名前は子供の頃に見ていた 「助け人は知る」の中山文十郎が作品内で呼ばれていて その呼び名が子供ながらにカッコいいと思っていたので つけました。 ちなみに中山文十郎は兜割という十手の先祖のような武器を使っています。 午後11 04 ・ 2020年1月23日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1220347184119345153 木多康昭 @KitaYasuaki 助け人走るです すみません 午後11 06 ・ 2020年1月23日・Twitter for iPad 「喧嘩商売」の由来 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1220347862447345664 木多康昭 @KitaYasuaki 目次コメントかなんかで書いたけど 喧嘩商売は剣客商売のもじりじゃなくて 必殺シリーズの方のもじりです。 午後11 09 ・ 2020年1月23日・Twitter for iPad 金隆山の戦績について https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1221388660064448513 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @Utakyone さん 担当も指摘してくれていました 僕としては記録してカウントすべきは大相撲の成績のみで それにアルティメットの成績を加えるのは違和感があったので そのような、表記になりました 843勝0敗…そしてアルティメット1勝…最強の横綱は戦うことにおいて 一度も負けることなく… みたいのもありだったかも 午後8 05 ・ 2020年1月26日・Twitter for iPad 煉獄ができるまでと煉獄「改」 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1221401775413977091 木多康昭 @KitaYasuaki おおっ!すごい リアルなモーションを作って頂いてありがとうございます。 僕はあまり編集部に行かないのですが、何かの用事で行った時に 仕事の進行の事を担当の安友さんに聞かれて 「(煉獄の仕組みを説明して)こういう技を考えていて」みたいな話をしたら 引用ツイート V美少女ねむ ? NHK ねほりんぱほりん「バ美肉」出演! @nemchan_nel ・ 1月24日 返信先 @KitaYasuakiさん 煉獄の裏話も聞きたいですヾ(*´∀`*)ノ 実際にやってみるとかなり流れにリアリティがあって、木多さんがヤクザを実験台にして開発したのかなーとか妄想が広がりますw https //twitter.com/nemchan_nel/status/1191855699875074048?s=19 午後8 57 ・ 2020年1月26日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1221401777569845248 木多康昭 @KitaYasuaki 「それじゃ、それはこちらで考えておきましょうか?」と 言ってくれて具体的な技は下里さんという人が当てはめてくれました。正直、あまり期待していなかったのですが120点の出来に面を喰らいました。しかも解説DVDまでつけてくれて「編集ってこんなに使える人達なんだ」と 午後8 57 ・ 2020年1月26日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1221401778438037504 木多康昭 @KitaYasuaki アシスタントとともに職場がザワつきました。 そういう作り方だったので連続技としての繋がりが自然なのだと 思います。 ちなみに「煉獄」というネーミングは「れんぞく」をイメージさせたいので「れん…れん…」と考えて「れん」のつく四文字の単語で技の特性ともマッチしていると思ったーー 午後8 57 ・ 2020年1月26日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1221401779507585024 木多康昭 @KitaYasuaki 「煉獄」となりました。 煉獄の弱点として一度見られると対策として、反撃を諦め 防御に徹せられ無駄打ちが多くなるという事があったので、 ストリートの構成上、煉獄が世間の目に晒される事は決まっていたので、防御される事を見越して富田流側は更に対策をしているという設定がありました。 午後8 57 ・ 2020年1月26日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1221401780388413443 木多康昭 @KitaYasuaki 防御される急所を外して、打撃の命中率を上げて 体力を削る事に特化した「煉獄改」というものがありました これも下里さんに考えてもらってあったのですが 描いているうちに、「改」はやりすぎで出したら冷める読者が多そうっと判断して使う事をやめました 作って貰って申し訳ないとは思ったのですが 午後8 57 ・ 2020年1月26日・Twitter for iPad 煉獄改 パターン表 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1222124264737763338 木多康昭 @KitaYasuaki ちなみにこれが編集部で作ってくれたやつ これプラス動画をもらった。 煉獄を描くとき、いまだにこれで確認しています。 午後8 48 ・ 2020年1月28日・Twitter for iPhone 金剛「0式」とは https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1221576634823630848?s=20 木多康昭 @KitaYasuaki 金剛は体重を掛けて強く押すように叩くという設定なので、 普通に打つ時は、踏み込みがいるような大振りパンチになるのですが、踏み込みをしない回転や体の捻りを利用して打つ超近距離から 打つ金剛を0式と作品内では考えています。 引用ツイート 陸道修一郎@北方流文士 @S_Rikud0 ・ 20時間 返信先 @KitaYasuakiさん 稼業の裏話がどれも面白くて最高です。 もう一つの代表技金剛についてですが、十兵衛が初めて金剛をした回のサブタイトルが零式なのは牙突と同じで密着状態からの金剛。 梶原さんの0式は過呼吸状態の心臓を打つ金剛の原点的な意味合いだと想像しているのですが、他にも何か意図があったのでしょうか? 午前8 32 ・ 2020年1月27日・Twitter for iPad 梶原さんの剣術 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1233643512236670977 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @m8GXw6qwNNol4PJ さん 構想上は梶原さんが剣術を使う場面はありますが そこまで喧嘩稼業が続く事は100%ないので 実質、剣術対決はもうないです。 午後3 41 ・ 2020年2月29日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1233657549963923456 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @taichi85max さん, @m8GXw6qwNNol4PJ さん 打ち切りにならなければ 読者目線なら納得するであろう くぎりまでは描くつもりなので それでご勘弁を 午後4 37 ・ 2020年2月29日・Twitter for iPad 櫻井復活の可能性 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1234097922100224005 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @majan16000ALL さん, @ParasiteTokyo さん 櫻井復活の話はないですね 櫻井の記憶がなくなった経緯に触れるかもしれないので そこを描くなら、現状の櫻井が少し出るかもしれないですけど 上の文 違うところに返信しちゃった ごめんなさい 午後9 47 ・ 2020年3月1日・Twitter for iPad 18人目の陰陽闘士 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1236336098176937985 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @qvQXMXbYhTD7uvj さん 敗者復活はないけど、当初の構想では十兵衛と同じ方法で 御式内の使い手がトーナメントに横入りする予定でしたが やめました。[チェッカロッシ(アメリカンのマフィア系の人)が 田島暗殺に送り込んだという設定の] 午前2 01 ・ 2020年3月8日・Twitter for iPad 山田綾子(ヤマアヤ)の今 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1236495532568133632 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @watamotist さん 気のせいです 山田綾子は日本でピノを食べながら 恋愛リアリティーショーを見ています 午後0 34 ・ 2020年3月8日・Twitter for iPad 田島のエキシビジョン戦解説 後光丸 @lil_cheap 3月11日 木多先生に質問なのですが、田島がWBOヘビー級チャンピオンのアベル・モーラーをボクシングで倒しましたがあれは田島のボクシングテクニックだけで勝利したのでしょうか?それともウォーレン戦のような忍術を使って勝利したのでしょうか?気になって夜も眠れません、、 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1237718630176935937 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @lil_cheap さん 忘れましたけど、エキシビジョンで遊びだと 思っていたところにパンチを入れられたって設定だった ような気がします あとどこの場面かはわかりませんが、田島の持っているタイトルが 違う場面があるかも…僕は正しく描いていたのですが 間違って訂正されて、それが直されていないかも 午後9 34 ・ 2020年3月11日・Twitter for iPad 後光丸 @lil_cheap 3月11日 返信先 @KitaYasuaki さん なるほど、単純に舐めてかかったら負けたということですね。しかしやはり田島の格闘スキルは半端ないですね ありがとうございました。 梶原隼人の死に方について しろくろねこ @sirokuroneko_77 3月14日 先生に質問なのですが、梶原修人の父親が切腹ではなく首つりという形で自殺したのは、「自分の敗戦を修人に見られていたのがわかったから」という解釈でよいのでしょうか? つまり、修人は父親の自殺は無一のせいと思っているけど、実は自分自身が追い込んでいたと。 どうでしょうか? https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1238491091273273344 木多康昭 @KitaYasuaki 3月14日 すみません 全く深く考えていませんでした 確かに割腹自殺の方が 良かったですね 剣術使いの理屈に合っていたし たぶんカッコよく描けた ……失敗しちゃった 午前0 44 ・ 2020年3月14日・Twitter for iPad 秋月 紅葉 @E3bGUE4R1IrrQVO 3月14日 一人で割腹出来ない(息子に介錯は頼めない)からだと思っていました。一人で割腹は苦しみが、長く続くので絞首だった。 というのはどーすか https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1238521452682285056?s=20 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @E3bGUE4R1IrrQVO さん そこは死に方として むしろ苦しみながら 死んだ方がしっくりくるだろうし… まー失敗でしたわ 午前2 43 ・ 2020年3月14日・Twitter for iPad 石橋の今 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1242473552604852225 小倉いちまた @Ichimata_Ogura 3月24日 描く機会がないとか、泣く泣くお蔵入したエピソードとか、例えば「石橋は死んでるよ」とか「ウォーカーはチェッカロッシに始末された」みたいな一言溢れ話的でもいいので頂戴できると嬉しいです 漫画家さんに対して極めて無粋ではありますが 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @Ichimata_Ogura さん 石橋は生きています 石橋強の父である石橋力とともに 集中治療室で入院しています 午前0 29 ・ 2020年3月25日・Twitter for iPad 「佐藤十兵衛」の名前の由来 pちゃん。ただの ゴリラ。 @okome0917kome 返信先 @KitaYasuaki さん 今更ですが、十兵衛の名前って明智光秀のあだ名から取ったものですかね?(・∀・) 午前11 03 ・ 2020年6月7日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1269545474521886721 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @okome0917kome さん 違いますね 量産型の苗字+かわった名前にしたかったので その頃、山田風太郎先生の小説をよく読んでいたので どちらかと言えば柳生十兵衛の方じゃないですかね? 格闘ゲームの煎餅を投げる爺いと同じ十兵衛(じゅうべい)っと ルビを入れていたんだけど勝手に編集に“じゅうべえ”に書き換え られていた 午後5 23 ・ 2020年6月7日・Twitter for iPad 関係なかった! https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1396787081154760704?s=20 木多康昭 @KitaYasuaki 今から一年ぐらい前にセリフだけは ページごとに書いたてあったんだけど あたりをとっていないから 何を描きたかったのか 思い出せないところが多々ある とりあえず、32ページ目に描いてある ゲーミングチェアに座って自慰行為している男は 本編に関係ないという事は分かっている 午後8 16 ・ 2021年5月24日・Twitter for iPad (2020年6月19日の呟きの画像 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1273869829074595840) その他呟き 足立区の会 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1207537316249473024 木多康昭 @KitaYasuaki 足立区の会の小栗さんがTwitterを始めたということで僕も始める事にしました よろしくお願いします 午後2 45 ・ 2019年12月19日・Twitter Web App 「アナルは男のまんこだ!」 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1207557770171412480 木多康昭 @KitaYasuaki 一枚目 午後4 06 ・ 2019年12月19日・Twitter Web App 僕が小栗さんを幕張に描いたのは、突然ではなく、実はその前段階があったのです。 当時はLGBTなどという言葉もなく、今では差別と言われても 仕方のない言葉が夜に飛び交っていた頃の話です。 呑み会で僕と小栗さんの席は同じテーブルで、ホモという話題の中で僕は 「別に差別なんかしないよ。ただアナルにチンポを入れたりして ヘンタイだなーという目では見てしまうけど」冗談半分で言ったのですが 僕の発言を差別的だと思ったのか、小栗さんはバンッとテーブルを叩き 立ち上がって叫ぶように言いました。 「アナルは男のまんこだ!」 小栗さんのあまりの迫力にその場は水を打ったように静まり 周囲の変化に気づき小栗さんは我に返ったのか 「すみません…乱暴な言い方をしてしまって」と言い 「まんこじゃなくておまんこです」っと なぜか女性器の言い方の方を訂正しました。 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1207557796608106498 木多康昭 @KitaYasuaki 二枚目 午後4 06 ・ 2019年12月19日・Twitter Web App 凄い男が現れたと当時の僕はものすごく感動し、稗田阿礼のように歴史を記憶し 後世のために書き残そうと思ったのです。 ただ発言には女性器も出てきているので、コンプライアンス的に完全にNG。 途方にくれた僕は担当の瓶子に相談し 「木多君、それは小栗君の為にも描かなきゃだめだよ」と心強い後押しをいただき 表現を変えて描くことにしました。 当時はノストラダムスの人類滅亡予言前だったので ノストラダムスの四行詩のように比喩的な表現にして 書き残すことにし、ああいった表現になったというのが本当のところです。 ─以上が、僕が今年広めようと思っている嘘です。 (後日談) https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219898647900327941 木多康昭 @KitaYasuaki ちなみに「パー」が使えないから怒っているわけでは ないですよ。 「ご指摘有難うございます」に近い感情ですよ。 むか?しは、かなり抵抗しましたが、もう完全に無理な時代なので… でも、小栗さんへの作文が載せられなかった時は、かなり凹みましたが…わざわざ書いたのに感が滅茶苦茶強かった。 午後5 24 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad 界王拳 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1207650350561292289 木多康昭 @KitaYasuaki 来年から界王二倍拳ぐらいで頑張ろうと思っています このままじゃどう考えてもトーナメント終わらないので… 午後10 14 ・ 2019年12月19日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1212254755604459520 木多康昭 @KitaYasuaki 明けましておめでとうございます 今年は界王二倍拳の年ですが オリンピックの年である事にも気付きました 夏場に界王二分の一拳にならないようにがんばります よろしくお願いします 午後3 10 ・ 2020年1月1日・Twitter Web App https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1329014951277576193 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @ikaikaPasta さん 知らなかったのですが… 界王拳は漫画の中の話で実際にはできないようです 無念です… 号泣(ここに号泣の絵文字が入っていました) 午後7 53 ・ 2020年11月18日・Twitter for iPad ネームを作らない木多先生 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1207652707835633664 木多康昭 @KitaYasuaki ちなみに前回あげた原稿から1週間すでに経っていますが 次の次の原稿は2ページしかあがっていません ちなみにネームをかきあげず雰囲気で描き始めるタイプなので ネームもできてません あくまでも来年からの二倍拳です ?? 午後10 23 ・ 2019年12月19日・Twitter for iPad 漫才への思い入れ https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1208592037768908800 木多康昭 @KitaYasuaki エリートサラリーマンへの道がたたれた時、将来どうやって生きようかなと考えて 最初によぎったのが漫才師でした 相方になって欲しい友達も二人ぐらい頭をよぎったけど 一緒にやってくれるはずないなと思い15秒ぐらいで諦めました 午後0 36 ・ 2019年12月22日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1208592044576239616 木多康昭 @KitaYasuaki 次に思い浮かんだのが小説家でした 語彙力ないし感想文ぐらいしかかいた事ねーなっと15秒ぐらいで 諦めました 午後0 36 ・ 2019年12月22日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1208592046396559360 木多康昭 @KitaYasuaki 次に思い浮かんだのが漫画家でした よくかんがえたら小学生の頃に年賀状にこち亀の 両さんのイラスト描いたことあるし、中学の時、文集の表紙を頼まれて両津勘吉を描いたし漫画家になれんじゃねーっと思って漫画家になりました 午後0 36 ・ 2019年12月22日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1208592048145592320 木多康昭 @KitaYasuaki っと言うわけで最初に思い浮かぶぐらいだから、かなり漫才に思い入れがあるのです 午後0 36 ・ 2019年12月22日・Twitter for iPad 「安達充先生的なポジション」 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1211313421980848130 木多康昭 @KitaYasuaki あと幕張が終わった後一緒に飲んだ時に 俺「海賊の漫画、ジャンプの柱になると思うんですけど…」 マシリト「なるわけないじゃん!何言ってんだよ!」と強く否定したことも俺はしっかり覚えているぞ 午前0 49 ・ 2019年12月30日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1211314607119163392 木多康昭 @KitaYasuaki あくまでも予想だけどワンピースが連載会議落ちた時に通ったのがメリーウインドウという恋愛絡みの野球漫画だった。マシリトはジャンプにはない色の売れていた頃のサンデーを意識している発言をよくしていた。たぶん安達充先生的なポジションが欲しかったとよんでいる 午前0 54 ・ 2019年12月30日・Twitter for iPad 「売れる作家の見極めは」 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1211336868421197825 木多康昭 @KitaYasuaki 記事になると編集を持ち上げる傾向にあるけど実際に売れる作家の見極めは同時期に連載を争っている新人作家やアシスタントの方が正確です。かなりの高確率で当たっていました。一つ例を上げると元アシの宮田さんは鈴木央先生にはファンタジーをやらせるべきだっとずっと言っていました 午前2 23 ・ 2019年12月30日・Twitter for iPad 中国「憲」法 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1213855164819337216 木多康昭 @KitaYasuaki 今週の喧嘩稼業読んでいただいた方にお聞きしたいのですが 中国憲法って書かれた誤字ってあります? 里見が登場したところ? そこならうちにある原稿は中国拳法になっているんだけど 細谷の野郎やりやがったか…… 午前1 09 ・ 2020年1月6日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1213857593732386816 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @Coryell_12 さん ありがとうございます 普段から誤字は多いのですがそこは僕のせいではないですな それとも原稿上げなおしたりして最後の原稿をむこうが確認してなかったとかかな? コミックスでは直しますのですみませんでした 細谷殺す 午前1 19 ・ 2020年1月6日・Twitter for iPad 喧嘩稼業外伝は全3部作 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1219987426279448576?s=20 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @OTOTKO さん ないけど三部作なので発表する場があるかはわかりませんが、続きは書くつもりです。24日に久しぶりに電車に乗るで、その移動時に書こうかなっと思っています。 書き上がって発表する場があれば、1部にあたるそれも読める環境になると思います 午後11 17 ・ 2020年1月22日・Twitter for iPad 「それ以上の下」 白の淑女 @F3sgj50mBVXOEdL 返信先 @KitaYasuaki さん 隕石エンドでええよ。 無理するな。 ほんとにお前の漫画はいらねえと思うから、気にするな。 午前0 04 ・ 2020年3月25日・Twitter Web App https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1242478152678436864 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @KitaYasuaki さん, @F3sgj50mBVXOEdL さん ありがとうございます そのツイートを胸を張ってできる神経は凄いと思います 社会のピラミットのどの辺にいるか自覚していたら できないと思います それ以上の下はないと思うので頑張ってください 午前0 47 ・ 2020年3月25日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1242484458973872129 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @F3sgj50mBVXOEdL さん 真面目な話、僕側は構わないけど 呟くあなた側がイヤな気分に なるだろ わざわざ絡んでも憂さ晴らしになんかならないだろう その辺考えてツイートしたほうがいいんじゃないですか もう絡まないけど、もし社会に不満があるようなら 誰かを落とすのではなく己の努力で解消してください 頑張ってください 午前1 12 ・ 2020年3月25日・Twitter for iPad ※外伝3部作内訳 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1248231048007151617 陸道修一郎@北方流文士 @S_Rikud0 4月6日 木多先生のこの外伝が三部作構成と聞いた時から大変楽しみにしておりました。 単行本、コミックdaysと出るたびに手に入れ、その度に読み直しても面白い作品です。 続編も楽しみにしています。今回出てきた梶原大和たち稼業の父祖の人物の活躍もあれば最高です。 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @S_Rikud0 さん 1・武道禁止条例撤廃 2・3人の弟子 空手対プロレス 3・御殿手継承問題 みたいに考えています 2の時には梶原大和は死んでいる設定なので 出てこないです。梶原さんのお父さんが少し出てくるかもしれません まー 続きを書くかどうかも、わからないのですけど 午後9 47 ・ 2020年4月9日・Twitter for iPad 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @KitaYasuaki さん, @S_Rikud0 さん 梶原大和→梶原大門 だった 午後9 52 ・ 2020年4月9日・Twitter for iPad 仕事人シリーズ https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1220350061890035713 木多康昭 @KitaYasuaki 硬派な部分の必殺シリーズが好きで ずっと見てましたが、大衆受けを狙ってシリーズを 重ねるごとにどんどんしょうもなくなって ゆでたまご先生が紙芝居屋で出演したのを最後に見なくなりました。 午後11 18 ・ 2020年1月23日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1220350064113016833 木多康昭 @KitaYasuaki 江戸時代に紙芝居屋という設定もどうかと思うし 紙芝居に描かれたバッファローマンもなんなんだよと思い 当時中学生だった僕は 「ゆで、なめんなよ!」といってリモコンを叩きつけました。 ちなみに、ゆでたまご先生は何も悪くないのに 午後11 18 ・ 2020年1月23日・Twitter for iPad 村上店長の好きなこと https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1233373736218161152 木多康昭 @KitaYasuaki 戦国鍋TVの続編がやるのか… 歴史好きの僕には大変面白い番組だったのですが 村上店長に何故か小馬鹿にされたなぁー 思えば村上さんが好きな事って、SEXとガンダム以外は 聞いた事がなかった 引用ツイート 戦国炒飯TV @sengokuchahanTV ・ 2月28日 詳しい情報は続報を待て! 放送時期2020年7月より放送予定 オフィシャルサイト http //sengokuchahantv.com #戦国炒飯TV #戦国鍋TV このスレッドを表示 画像 午後9 49 ・ 2020年2月28日・Twitter for iPad コロナを恨んで https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1235124165335646208 木多康昭 @KitaYasuaki ライブ中止の情報が続々とくるなー 喧嘩稼業もコロナのせいでしばらく ある意味ライブのヤンマガ本誌掲載が まだ先になるようです。 コロナを恨んで人を恨まず 午前0 36 ・ 2020年3月1日・Twitter for iPad コロナと戦う喧嘩稼業 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1233889444576366593?s=20 木多康昭 @KitaYasuaki 損失も馬鹿にならないだろうから いい試みだと思うんだけど… マイナスがプラスに変わって 簡易なライブビューイング集金できる仕組みが 確立できればいいんだけど… おもしろ漫画、喧嘩稼業はコロナウイルスと 全力で戦ってまいります。 引用ツイート かが屋 賀屋 @kagayahirai ・ 2月29日 お知らせ 3/4 19 00~ 「みんなのかが屋」 無観客お笑いライブ生配信行います! お客さんを入れない新宿ハイジアV-1でのお笑いライブを開催します! 出演者 かが屋 ママタルト ザ・マミィ となっております! 是非観てください!! 画像 午前7 59 ・ 2020年3月1日・Twitter Web App 大沢俊太郎先生の紹介 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1233931054827786240 木多康昭 @KitaYasuaki 若かりし頃、自分のタバコを吸ったという理由で 友人と決闘まですることになった 元アシの大沢さんの新連載が始まったようです 無人島にいて娯楽に飢えている人は 読んでも損はないと思います 引用ツイート 大沢俊太郎@サイキックスLINEマンガ連載中 @ohsawake007 ・ 3月1日 おはようございます(^.^) 今日からLINEマンガさんで「サイキックス」を新連載致します。(^^) 超能力少年記です。(^^) 一挙に19話更新です。(*_*) 無料で読めますので、暇を持て余してる方、宜しければぜひ読んで下さい(^○^) 面白いはずです!( _ ) よろしくお願い致します。(^o^) 画像 午前10 44 ・ 2020年3月1日・Twitter Web App 奇天烈な生物はキテレツにあらず https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1235124165335646208 木多康昭 @KitaYasuaki 漫画家になる2、3年前の話なのですが 友人とUFO キャッチャーをやっていて 「そこのキテレツと取れそうじゃん」と 言ったら爆笑された 藤子先生の漫画はキテレツな生物の方が 主人公だと思っていたのにキテレツ大百科は 野比っぽい方が主人公だと知った 引用ツイート 小栗かずまた @kazumata_oguri ・ 3月4日 物置きにあったテンテンくんのグッズその3です 口を開けて目が笑っている笑顔 クレーンゲームの景品だと思います。 https //pic.twitter.com/vkpvztrDre このスレッドを表示 午後5 45 ・ 2020年3月4日・Twitter Web App 青木U平先生の事 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1235795374813540352 木多康昭 @KitaYasuaki 落研出身の ボクシング経験者 進道塾の幹部にして もとアシの青木さんが新連載を始めるようです 「お前の漫画、読んでやっている」と 青木さんのマウントをとりたい方は 御一読されては、どうでしょうか 引用ツイート 青木U平 @aokiuhei ・ 3月6日 月刊ヒーローズで来月から連載始めます。 画像 午後2 12 ・ 2020年3月6日・Twitter for iPad 木多先生の筆字 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1240653664785580032 木多康昭 @KitaYasuaki 久しぶりに、ちゃんと書き文字を書こうと筆ペン下ろしたら10年ぐらい前に買ったヤツだからインクでなくてメチャ書きづらくて、全く使えないかった。 午後11 57 ・ 2020年3月19日・Twitter for iPhone ゾッとする話 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1242009539618074625 木多康昭 @KitaYasuaki ゾッとする話 金隆山は初登場の時には、日本の象徴たる 桜を絡めて死ぬ事は決まっていた Lineの演出も掲載時の数年前に決まっていた 今、金隆山戦を描いていたとしたら 演出を全部、替える必要に迫られただろう… 安易に〇〇のパクリという人の為にかなり苦労する 知らんがなっと思う事が多々ある 午後5 45 ・ 2020年3月23日・Twitter for iPad 喧嘩商売外伝 noteにて発売開始(売れ行きによっては続編も!?) https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1247088552048873473 木多康昭 @KitaYasuaki 喧嘩稼業の別冊(小説)です 100円です 応募券を付けて送ってくれた人 コミックDAYSのプレミア登録で貰えた物です 読んでない人はそこそこ楽しめると思うので お暇ならお勧めです ここで数が出るようなら続きもここで書くかも しれないという実験も兼ねさせてもらっています よろしくお願いします 引用ツイート 木多康昭 @KitaYasuaki ・ 5時間 喧嘩稼業 別冊|Kita @KitaYasuaki #note https //note.com/kitayasuaki/n/n7b7087886857 午後6 07 ・ 2020年4月6日・Twitter Web App おにぎり伯爵 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1251972556082434048 木多康昭 @KitaYasuaki 脱衣PUBGでお馴染みの野田さんの影響で PUBGを10日ぐらい前に始めた 依頼取り憑かれたようにやり続けました 平均睡眠3時間ぐらいだったでしょうか まるで週刊漫画家のような生活でした サンドウィッチ伯爵の気持ちが僕にはわかる あの時、僕は確かにオニギリ公爵だった 午前5 34 ・ 2020年4月20日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1252091288091951105 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @mameyama_kun さん 軍隊格闘の佐川睦夫を描く為に仕方がなかった とりあえずフライパンは凶器と学びました 午後1 26 ・ 2020年4月20日・Twitter for iPad 木多先生の漫画の順番 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1263473178615123973 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @ACEofTANAKA さん たぶん買っても、すぐに読まないですよ ①自分の好みの漫画 ②トリッキーな表現を使う着眼点の新しい漫画 ③熱をもった少年誌の漫画 ④漫画家として読まなきゃいけない漫画 数字の順に読んでいて、相当読んでない本が溜まっていて 鬼滅の刃は僕的には④になるので 午後11 14 ・ 2020年5月21日・Twitter for iPad ブラックホール https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1263463943479140355 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @zDR7jIhPnYV3KwT さん 時の流れが違うのです 君たちの時の流れが普通だと思わないで下さい ブラックホールに落ちているのは君たちだ 僕と冨樫先生はブラックホールに落ちている 人類を見ているのです 君たちの時間が早く進んでいるのです 午後10 37 ・ 2020年5月21日・Twitter for iPad 中国語版幕張 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1269905430337081344 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @kazumata_oguri さん クッ…クソッ…?? 少年誌で連載していた筈なのに… 午後5 13 ・ 2020年6月8日・Twitter for iPhone 綾瀬トライアングル https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1270192369090957313 木多康昭 @KitaYasuaki ホリエモンのヤツを見て… そもそも足立区はそんなに悪いところではない 僕が住んでいるとことでいえば 女子高生コンクリート殺人事件の現場・オウムの元本部道場・ しずる村上さんの実家という暗黒の三点を頂点とした 安倍晴明も逃げ出すという綾瀬トライアングルという 結界に守られている 午後0 13 ・ 2020年6月9日・Twitter for iPad 南月☆Dieちウィンチェスター 三日月 7月4日IMPACT@王子ベースメントモンスター @natsuki_daichi 返信先 @KitaYasuaki さん TOKYO GHETTO 足立区綾瀬は言うほど今は治安が悪くないですよね。 午後0 31 ・ 2020年6月9日・Twitter for iPhone https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1270208655518912513 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @natsuki_daichi さん 悪くないですよ 十年ぐらい前は女子高生がタバコ吸いながら自転車に乗っていて この前はヤンママみたいな人がアイコス吸いながら自転車に乗っていました 綾瀬も進化しています 午後1 18 ・ 2020年6月9日・Twitter for iPad ハニートラップ https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1273869829074595840 木多康昭 @KitaYasuaki 漫画『喧嘩稼業』は、ハニートラップの啓蒙活動に努めております。 チンコ掻いても 恥かくな 午後3 46 ・ 2020年6月19日・Twitter Web App 漫画の感想 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1306182840707497985 木多康昭 @KitaYasuaki 面白い本を読み終えると必ずAmazonレビューを 確認する。結構な熱量で書かれた自分と同じ感想の ものを見付けると嬉しくなる 書いた人はその本の面白さを 自分と同じように広く共有したいのだろう ミステリーのネタバレのような論外はともかく ネタバレ0で共有したいと思うような感想は難しいなー ??(*1) 午後7 47 ・ 2020年9月16日・Twitter for iPad 「凶から俺ら?」 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1321722184524427264 木多康昭 @KitaYasuaki 凶から俺ら ? 漫画『喧嘩稼業』はセカンドチャンスを積極的に支援しております 午後4 54 ・ 2020年10月29日・Twitter Web App 今後の予定 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1329013365021175810 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @P47415981 さん この前、担当の細谷さんとあった時に話したのですが 来年で一回戦が終わって、再来年で二回戦がおわって その次の年で最後まで終わるという予定が密かに組まれました 週刊作家なら十分にこなせるはずです …週刊作家ならばな…… 午後7 47 ・ 2020年11月18日・Twitter for iPad M-1の結果について https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1344433346307244033 木多康昭 @KitaYasuaki M-1の漫才じゃない論争で作り手側から否定的な意見がほぼ無くて 安心しました 絶対にやるべきでないと思っている事は、権威者がその分野の 将来性を限定するような発言をしてしまう事だと思っています。 大谷選手の二刀流プランの時は否定するプロ野球OBが多くて 心底がっかりしました 午前9 01 ・ 2020年12月31日・Twitter for iPad 故赤塚不二夫先生の発言について https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1344433347481595904 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @KitaYasuaki さん 僕個人の思い出で語らせてもらえば 今から二十数年前の赤塚賞授賞式で 故赤塚不二夫先生が「ギャグ漫画はデフォルメした、カワイイ絵柄で描くべきだ。なぁ?ゴウちゃん!」と永井豪先生に同意を求めながら演説していた その時、僕は「うるせぇーよ。アル中」と思っていました。 …今だから言える話です 午前9 01 ・ 2020年12月31日・Twitter for iPad 新年のご挨拶(2021年) https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1344656779322380289 木多康昭 @KitaYasuaki 仕事の鬼と言われている僕ですが 今年はコロナの為に思うように仕事が進まず 大変に悔しい思いをしました 来年は皆様にとっても良い年である事を願っております 午後11 48 ・ 2020年12月31日・Twitter for iPad 『木多康昭も動かない』 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1350011007352008704 木多康昭 @KitaYasuaki 明けましておめでとうございます (日の出)(*2) NHK でやった『岸辺露伴は動かない』 を見ました。 一方その頃、足立区では『木多康昭も動かない』 が始まっています。 (牛の顔)(*3) {もぉー) 午後6 24 ・ 2021年1月15日・Twitter for iPad 失礼ですが何をなされているのですか? https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1418567553077551106 木多康昭 @KitaYasuaki 漫画家みたいな事を言うけど 吹き出しプラカード 正直、嬉しい #東京2020 午後10 43 ・ 2021年7月23日・Twitter for iPad BPO選考試験に1分トークを導入したいんだけどだめ? https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1514944167968792578 BPOはバラエティーに関して 人権問題以外は口出しするなよ 委員の7割ぐらいは一度も 面白いと言われたことのない人で 構成されてるだろ 選考に1分トークを採用しろよ チンパンジーに因数分解が解けるかよ https //news.yahoo.co.jp/articles/e5b156ca58e038827bb62322d89f5809a712b732 「他人の痛みを嘲笑するバラエティー」子どもたちの共感性発達阻害の可能性 BPO委員会が見解(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース 放送倫理・番組向上機構(BPO)の放送と青少年に関する委員会が15日、公式サイトで、「痛みを伴うことを笑いの対象とするバラエティー」に関する見解を発表した。 同委員会は、21年8月24日開催の委員 午後9 30 ・ 2022年4月15日・Twitter for iPad 俺は信じない https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1529093490486804481 木多康昭 @KitaYasuaki 俺は信じない!!(*4) 午後10 34 ・ 2022年5月24日・Twitter for iPad 新年のご挨拶(7月7日) https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1677193677129777152 木多康昭 @KitaYasuaki あけましておめでとうございます!兎年に相応しく、大きく飛躍する一年となりますように。新しい年が皆様にとって素晴らしいものとなることを願っています。今年もよろしくお願いします。 午後2 51 · 2023年7月7日 LINEスタンプメイキング 作成開始 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1240946845699821568 木多康昭 @KitaYasuaki スタンプの作り方は分かったし たいして時間も掛からないけど どのくらいの文字の大きさまで 自然に見えるのだろうか…… 使いたいもので文字数の多い セリフもありそうだし 原稿に飽きた時に少しずつ作るようにしますわ 午後7 22 ・ 2020年3月20日・Twitter Web App 要望募集 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1241147574494457856 木多康昭 @KitaYasuaki たぶん後、15ぐらいは何を使うか決めていないので 要望がある方は書いていただけたら助かります 午前8 40 ・ 2020年3月21日・Twitter Web App スタンプ見本 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1241147812777091072 木多康昭 @KitaYasuaki 午前8 41 ・ 2020年3月21日・Twitter Web App スタンプ見本② https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1241147978510827520?s=20 木多康昭 @KitaYasuaki 午前8 41 ・ 2020年3月21日・Twitter Web App 石橋のセリフ https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1241383549158088705 木多康昭 @KitaYasuaki このセリフなら平気かなっと思って石橋強のセリフを かえました。 今更ですが石橋は、おチンチンと精子の話がほとんどだった 午前0 17 ・ 2020年3月22日・Twitter Web App ロシアの工作員 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1241486370578681856 木多康昭 @KitaYasuaki ロシアの工作員、引っかかる説が でているので、かえました。 午前7 06 ・ 2020年3月22日・Twitter Web App https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1241492746201784325 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @mairer_daemon さん 午前7 31 ・ 2020年3月22日・Twitter Web App 血はOK? https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1241488097331654656 木多康昭 @KitaYasuaki 血を出していても、良いのだろうか? 分かる人がいたら、ご指摘をお願いします。 午前7 13 ・ 2020年3月22日・Twitter Web App https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1241496053133631489 木多康昭 @KitaYasuaki こんな感じで血を取りましたが 涙と鼻水は引っかからないだろうか… 午前7 44 ・ 2020年3月22日・Twitter Web App https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1241756793442676737 木多康昭 @KitaYasuaki 返信先 @zaitaku_chanjii さん こっちの方を作りました 画像 午前1 01 ・ 2020年3月23日・Twitter Web App スタンプは無料にしたい https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1241859427289821185 木多康昭 @KitaYasuaki lineスタンプについて詳しい人がいたら教えていただきたいのですが、登録申請をしているんですが販売価格を0にする方法がわかりません 法人で登録したらできないとかあるのでしょうか? 午前7 48 ・ 2020年3月23日・Twitter Web App 申請について https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1242042988315865090 木多康昭 @KitaYasuaki 迷いましたが、Lineスタンプのリクエストを出しました “ダッシュでポカリを買って来い” を直していないので審査を通らない可能性も かなりあると思います 通らなかったら、元々の意図ともすでに違うので スタンプ申請は、もうしないつもりです 午後7 58 ・ 2020年3月23日・Twitter for iPad 申請の結果… https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1245157473922637824 木多康昭 @KitaYasuaki Lineスタンプですが やはり「ポカリ」がダメだった 有料販売の申請しかなかったので 僕からはもう申請する事はないですが 担当細谷が頑張れば、いつか宣伝費を使って コミックス購入者にはLineスタンププレゼントみたいな 事が出来る可能性もゼロでは、ないです その時はポカリは直していると思います 午前10 14 ・ 2020年4月1日・Twitter for iPad https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1245162241143394304 木多康昭 @KitaYasuaki こんな感じで申請してて 36を直して下さいみたいな感じで あと世界販売みたいな形で申請していたみたい なんですが、インドネシアを外して 申請しなおして下さい みたいな事も書かれていましたね 著作権云々書かれていたけどなんでだろ?? 午前10 33 ・ 2020年4月1日・Twitter Web App スタンプ制作の動機 https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1245399588128690176 木多康昭 @KitaYasuaki Lineスタンプの件をわかっていない人がいるので… コミックスも雑誌も地味に値上げが続いて 「高くなったなー」っと思うようになりました そんな物を買って貰っているので、スタンプが欲しいと 書いてくれた方がいたので、読者還元にはいい機会だと思い スタンプ制作を始めましたーー 午前2 16 ・ 2020年4月2日・Twitter Web App https //twitter.com/KitaYasuaki/status/1245399590527852545 木多康昭 @KitaYasuaki しかし有料以外の手段がなく 還元すべき人から、逆にお金を払って 貰わなくては、ならなくなりました ボランティアでギャラが発生するような形にもなり シラけていたので、再申請はしないと書いたのです 「ポカリ」を直すのが嫌とかじゃないです 午前2 16 ・ 2020年4月2日・Twitter Web App
https://w.atwiki.jp/filinion/pages/395.html
小話「法王庁第八課」1/4 ―乾く。 混濁とした意識は、全ての境界線を曖昧にしていた。 日付と時間。 視覚と聴覚。 自己と他者。 ―ここが何処なのか? ―今がいつなのか? ―何をしているのか? ―そして自分はだれなのか? その全てが曖昧だった。 ただ、ひたすらに‘乾き’の感覚だけが重量のある石のように、意識の底にへばり付いていた。 「起きろ」 僅かに苛立ちを交えた男の声が、混濁とした意識が引き上げられる。 見知らぬ男が目の前にいた。 長身から、見下すような眼光が注がれている。 服装は簡素だが、右手には精巧な装飾の施された儀仗を携えていた。 同時に自分の周囲も、幾分はっきりする。 冷たい石床と鉄格子の壁。 両手を拘束する縛鎖。 囚人服のような薄汚れた服。 胸まで伸びた痛んだ赤髪。 「お前の名前は?」 眼前に儀仗を突きつけ、男が事務的な口調で聞いた。 「私は・・・」 一度口籠った後、混濁とした意識の底から、自分の名前を探し出し、引き上げる。 「私は、ラー・・・」 名前を口にしようとした瞬間、頭部を衝撃が襲い、冷たい床の上に転がる。 「三人分の‘研磨’を施しても‘原石’の段階では話にならん」 振り払った儀仗の先端を撫で回しながら、男は吐き捨てた。 「昨日までに我々は7枚もの‘刃’をあの犬共に折られている。これ以上一つの‘原石’に費やす時間はない」 男は石床に倒れた赤髪の人影に、無機質な視線を注ぎ、言った。 「処分しろ」 『お言葉ですが・・・』 鉄格子の奥から皺枯れた老人の声が響く。 『その‘原石’の潜在能力は、通常の‘刃’の50枚分にも及びます。一枚でも‘剛刃’が完成すれば、必ずや御身のお役に立つかと思われます』 自信に満ち溢れた老人の声に、男は僅かに眉を動かした。 「・・・好きにしろ。だが、我々には残りの時間が僅かで或る事忘れるな」 『御意』 男が鉄格子の中から足早に立ち去ると、入れ替わりに白服の男たちが横たわる赤髪の人影を抱える。 白服の男たちは機械的な動作で、半開きの口を大きく開かせると、複数の薬物が混合したねっとりとした液体を流し込んだ。 流し込まれたねっとりとした液体を飲み込むと、再び意識が混濁の渦に飲み込まれる。 全ての感覚が曖昧になる中、‘乾き’の感覚だけが認識できた。 ‘乾き’は、物心がついた頃より常にあった。 日常生活で人の言う‘充実’を覚えても消える事は無かった。 日常に見切りをつけ、非日常の世界に飛び込んでも、‘乾き’はますます広がった。 ―どうれば、‘乾き’が消える? その答えを、方法を探し続けていた。 -その為に‘ここ’に来たのか。 思考がそう結論付けた直後、‘乾き’の感覚の上にもねっとりとした混濁が流れ込み、全ての意識は一色に染まった。 長い時間が経過した。 鉄格子が開く音と供に、再び長身の男が眼前に立った。 「お前の名前は?」 儀仗を突きつけ、前回と同じ質問を浴びせる。 「無い」 即答だった。 直立の姿勢をとり、男に底冷えのする視線を向ける。 「お前は人間か?」 向けられた視線の奥に全ての感情が存在しない事を確認しながら、男は質問を続けた。 「私は人間ではない」 今度も即答だった。 「では、お前は何者だ?」 「私は‘刃’だ」 男の頬が、僅かに歪んだ。 「‘刃’は迷いを持つか?」 「‘刃’は迷いを持たない」 「‘刃’は恐怖を感じるか?」 「‘刃’は恐怖を感じない」 「‘刃’は死を恐れるか?」 「‘刃’は死を恐れない」 男の頬に浮かんだ歪みが、更に深くなる。 「‘刃’の目的は何だ?」 「ライナス・バルグを殺す事だ」歪みは男の顔中に広がり、笑みとなった。 「‘刃’の存在証明はなんだ」 「ライナス・バルグを殺す事だ」 「‘刃’の至上歓喜はなんだ?」 「ライナス・バルグを殺す事だ」 男は深く頷いた。 「お前は‘刃だ。ライナス・バルグを殺すための‘刃’だ。どの‘刃’よりも鋭い‘剛刃’だ。・・・復唱しろ」 「私は‘刃だ。ライナス・バルグを殺すための‘刃’だ。どの‘刃’よりも鋭い‘剛刃’だ」 赤髪の‘剛刃’は繰り返した。 「成功ですな」 小柄な老人が、男の背後に傅くように立った。 「まずまずだ。・・・・‘剛刃’に‘鞘’を与えろ」 鉄格子が開き、複数の白服の男たちが入ってくると、‘剛刃’の拘束具を解除する。 囚人服のような汚れた服を手際よく脱がせると、‘剛刃’の左胸に埋め込まれた拳程の‘火晶石’が松明の明かりを反射して赤黒い輝きを放った。 平素な服に着替え、渡された二振りの短剣を腰帯に差すと、‘剛刃’は、男に質問した。 「ライナス・バルグはいつ殺す?」 「三日後だ。三日後にライナス・バルグをこの街に誘い出す。その時がライナス・バルグを殺す時だ」 「ライナス・バルグをどうやって誘い出す?」 「ライナス・バルグの犬共を殺す」 男の言葉を老人が引き継ぐ。 「ライナス・バルグが放った犬共が、このメセタの街で嗅ぎ回っている。犬を殺せば、ライナス・バルグはこの地に必ず来る」 「お前はその犬の一匹である錬金術師フォーエイン・サンドを殺せ。ライナス・バルグを殺す為に必要な事だ」 「了解した」 「復唱しろ」 無機質に頷く‘剛刃’に、男が命じた。 「私は錬金術師フォーエイン・サンドを殺す。ライナス・バルグを殺す為に必要な事だ」 「これからですな」 立ち去る‘剛刃’の背中を見ながら、老人は男に言った。 「‘指導者バルドル’も、第七教区ミドガルドで‘巨神’を失った事を気にしておられる。事実上瓦解していた‘聖伐隊’を短時間でまとめ上げ要となったのは、ライナス・バルグだ」 「逆に返せば・・・」 苦味を帯びた男の言葉を、自信に溢れた老人が繋げた。 「要であるライナス・バルグさえ殺せば、我々‘パナケアの矢’が攻勢に転じる事も可能と言う事」 「うむ」 男は深く頷いた。 「さあ来い、ライナス・バルグ。四十の‘刃’と一の‘剛刃’が歓迎しよう」 地下の奥不覚で、男の笑いが響く。 その背後で、老人は静かに顔を引き締めた。 ‘パナケアの矢’ ―現在の体制を全面的に否定し、「黄昏の時代」のニ王国の復活と統一を主張する反体制派― による教会の襲撃は、第七教区で一ヶ月の間に十一件発生し、犠牲者数は119名(うち聖職者数37名)に及んでいる。 襲撃の実行犯は、‘刃’と呼ばれる‘パナケアの矢’の下部構成員である。 ‘刃’は死を恐れず、己の肉体の破損を無視して戦闘を行い、捕縛の直前あるいは己の死の直前に、自爆を行う。 このためこれまで発生した11件の事件では、犠牲者が増える反面、襲撃者の手がかりは皆無であった。 ジャンルイジ審問官に同行した私が、第七教区メセタの街に到着した初日に、我々は七名の‘刃’の襲撃を受けた。 防御を考慮せず、死を恐れない‘刃’達の変則的な攻撃に不意を討たれたが、ジャンルイジ審問官、ベルティ審問官両名の適切な行動により6名の‘刃’を討伐し、1名の‘刃’を捕縛する事に成功した。 以下、私がジャンルイジ審問官により審問主権を与えられた範囲で判明された内容を記す。 審問対象:四十代男性。中肉中背。 1.‘刃’は、薬物による洗脳が施されている。 審問対象の瞳孔の拡散並びに質問に対する定型の回答は、複数の幻覚・精神高揚系薬物の投与結果であると判断が妥当。 投与後の‘刃’は自己の欲求を持たず、‘刷り込まれた目的’をあらゆる手段を用いて優先する思考パターンが形成されている。 2.‘刃’の身元は平市民が含まれる。 審問対象の‘刃’の両腕には、竈を扱う職人の特徴である‘焼け跡’が見られた。 このことから審問対象は、長年に渡りパン職人等の業務に従事していたと見られる。 よって‘パナケアの矢’は、無作為に拉致した平市民に、独自の洗脳薬物を投与し、‘刃’を作成していると思われる。 3.‘刃’の肉体には、‘火結晶’が埋め込まれている。 当初、‘刃’の自爆は火薬を用いていると推測されていたが、審問対象の左胸には‘火結晶’が埋め込まれていた。 聖榴弾等の原料に使用される爆発性鉱物は、対象の左胸に露出する形で埋め込まれた後、収連系錬金術で心臓と同調することで安定するように設定されている。 これにより、対象が死亡した際に、自動的に爆発する‘時限爆弾’が完成する。 以上が、私の審問主導期間で判明した事項である。 今後は、‘火晶石’の流出経路並びに、行方不明者の足取りを追跡する事が‘パナケアの矢’へとたどり着く手段であると思われる。 なお、以下は私見だが、‘刃’の作成という恥じるべき行為に、錬金術師が関っていた事に、激しい怒りを覚える。 同時に、国家錬金術師としての私の知識と誇りを信用し、この期間を与えてくれたジャンルイジ審問官と、‘刃’襲撃時に私を庇いこの機会を持つことに努力してくれたベルティ審問官に感謝したい。 国家錬金術師フォーエイン・サンドの報告書を読み終わると、執務机からジャンルイジは静かに立ち上がった。 メセタの街市庁舎の貴賓室。 落ち着いた調度品と十分な広さを持つこの部屋を、ジャンルイジは到着初日に異端審問官の権限で差し押さえ、臨時の執務室とした。 窓枠の外では、異端審問局紋章である‘神の錠前’が描かれた大旗が風に揺れている。 ‘異端’捜査の為に訪れた地で、目立つ場所を拠点とし、その場にこの大旗を掲げ、‘異端’に対する宣戦布告を行う。 それが‘法王庁異端審問局第八課’の伝統だった。 「良くまとまった報告書ですね。何点か確認したいことがありますので、フォーエインさんを呼んで下さい」 ジャンルイジは報告書を閉じると、メセタ市庁舎の記録庫から持ち出した資料が高く積まれている机に置いた。 十代後半だが、顔立ちには少年の面影を残している。 異端審問官制服をきっちりと着こなした佇まいは、優等生的な雰囲気があった。 「昨夜、殺害されました」 執務机の前で姿勢を正していたもう一人の異端審問官ルシアーノ・ベルティが即答した。 右腕に手甲型アーティファクト‘フェンリルの氷爪’を装備した屈強な体の背筋を伸ばし、意思の強さを感じさせる太い眉と目鼻立ちをした二十代半ばの若者だが、第八課の‘先輩’である年下のジャンルイジには、常に敬意を払っている。 「詳細は?」 ジャンルイジは、眉一つ動かす事なく更なる報告を促した。 「昨夜、ベレテガ修道院で‘刃’の尋問中に、何者かの襲撃に遭いました。護衛に付いていた駐在騎士5名と供に、鋭利な刃物により致命傷を負わされています」 屈強・頑健さを具現化したようなルシアーノが、爆発神前の感情を噛み殺すように報告する。 「市内に待機している駐在騎士団、並びに衛兵隊各班に緊急待機をさせています。ジャンルイジ審問官の命令があれば、5分以内に出動出来ます。・・・ご命令を!」 「解散させて下さい」 「はっ?」 あまりに平然としたジャンルイジの返答に、ルシアーノは物抜けた声を上げた。 「騎士団並びに衛兵隊は出動の必要もありません。・・・それとルシアーノさんは、僕が要請するまで‘後方待機’でお願いします」 その瞬間に、ルシアーノの押さえつけていた感情が爆発した。 「何故です!フォーエイン女史の仇討ちだと言うのに!理由を聞かせてください!」 市庁舎を揺るがすほどの声でルシアーノが怒鳴るのと同時に、ジャンルイジが軽く右腕を振るう。 右腕の先端は机の上に置かれたインク瓶を、ルシアーノの額へと弾いた。 鈍い衝撃音と供に瓶が弾け、飛び散ったインクがルシアーノの両目を塞いだ。 「うっ!」 瞬時に背後に回りこんだジャンルイジが、ルシアーノの右腕を掴むと、足払いをかけ、床へと叩き付けた。 こぼれたインクが、白い絨毯を染めていく。 「これが理由ですよ、ルシアーノさん」 背中に回した右腕を捻り上げながら、ジャンルイジは‘指導’する。 「普段のルシアーノさんなら、この程度の不意打ちに後手は踏みません。‘聖務に私情を挟むのは自由だが、理性は決して失うな’。・・・ライナス・バルグ課長の言葉をあなたはまだ実践出来ていない」 右腕の腱が限界まで伸び、間接が逆方向に曲げられる。 激痛を噛み殺しながらも、ルシアーノは叫んだ。 「‘異端’相手に不覚は取らん!」 「‘異端’がフォーエインさんの死を貶めても、理性を保っていられますか?」 「・・・っ!!」 ルシアーノは、口を結び押し黙る。 ジャンルイジは捻り上げていたルシアーノの右腕を解放すると、机上から花瓶を取り、中の水でインクに塗れたルシアーノの顔を洗い流した。 「・・・ジャンルイジ審問官は、どうするつもりですか?」 痺れの残る右腕を前後に回しながら、立ち上がったルシアーノの質問に、ジャンルイジは質問で返した。 「僕と、ルシアーノさんとメルテリア、そしてこの町の駐在騎士団と衛兵隊の皆さん。この中で一番‘殲滅戦’が得意なのは誰だか分かりますか?」 左腕にAF‘シャランサの左手’-なめした皮の様な二束の拘束具がついた皮手袋- を被せながらのジャンルイジの問いは、ルシアーノに一つの理解に辿り着かせた。 第八課所属の異端審問官の中でも、ジャンルイジは特にライナス・バルグの信頼が厚い。 少年の面影を残す顔立ちと穏やかな物腰とは対照的に、ジャンルイジは極めて好戦的な正確である。 高い個人戦闘能力を準拠とした白兵戦を好み、‘異端’とは、如何なる取引も妥協も許さず、担当した‘聖務’の殆どが‘異端’の殲滅で終わる。 ルシアーノはフォーエインの死をきっかけに異端の殲滅を決意したが、ジャンルイジに取っては、異端の殲滅は当初目標だ。 同行した錬金術師が死亡したとしても、当初目的に何の変更もない。 ‘シャランサの左腕’の装着を終えると、ジャンルイジは壁にかけていた外套を羽織った。 極細の甲銀が織り込まれた特注の外套が、涼やかな音を立てる。 「それでは、出かけてきます。・・・僕は今夜戻りませんから、明後日訪れる課長への報告書の続きをルシアーノさんに頼んでいいですか?」 振り向いたジャンルイジの顔には、年相応の笑みが浮かんでいた。 戦闘が間近に迫ると、ジャンルイジが浮かべる本能の笑みだ。 普段の温厚な物腰の裏に押さえ込んでいるジャンルイジの闘争本能が異常な高まりを見せ、ルシアーノの背筋を逆撫でる。 「拝命致します。・・・御武運を」 「ありがとうございます」 満面の笑みを残し、ジャンルイジは静かに扉を閉めた。 >つづく ◇ ちょっと解説 イルドルフの第七課 ⇔ ライナスの第八課 ニュートラル ⇔ カオス という事で、具体例を出してみたくて構成していました。 分割した小話はいつも途中で止まるので、今回はまとめてうp ‘パナケアの矢’は、僕の中では非常に使いやすい敵集団。 今回はテロリスト色を強くしてみました(自爆テロ) 次回はバトりまくる予定です。 空気が切り裂かれる音 『ライナス・バルグの犬を殺せ!』 無機質な声の唱和が、斜陽の光により赤黒く染め上げられたメセタの街地下層地区に響いた。 異端審問官ジャンルイジは、下層地区の細い路地を疾走する。 街の地図は市庁舎の執務室で一通り記憶していたが、老朽化した集合住宅の拡張と廃材の不法投棄により迷路のように入り組んでおり、方向感覚だけが頼りとなった。 『ライナス・バルグの犬を殺せ!』 唱和と供に朽ちかけた廃屋から、日の届かない廃溝の隙間から、うず高く詰まれたゴミの山から、それぞれ虚ろな目をした男たちが飛び出し、疾走するジャンルイジの前方を塞ぐ。 「出来もしないことは、口にしないことです」 ナイフを、手斧を、銛を手に殺到する三人の男を前に笑みと供に呟くと、ジャンルイジは姿勢を僅かに低くして更に速度を上げる。 突き出された銛が眼前に迫ると、黒い皮手袋-AF‘シャランサの左手’-を装着した左腕で銛の先端を掴む。 そのまま左腕を支点に跳ね、空中で前転をする。 疾走の速度に前転の勢いを加えた右足を、銛の男の後頭部に合わせた。 更なる跳躍をするための‘踏み足’であり、男の頚椎を破壊するための‘浴びせ蹴り’を同時に仕掛けたジャンルイジは、外套の裾を翻し大きく前方へと跳躍する。 「ライナス・バルグの犬を殺せ!」 ナイフと持った男と、手斧を構えた男が口々に叫びながら、ジャンルイジへと振り返る。 「そろそろ聞き飽きました」 体重を感じさせない動作で着地したジャンルイジが呟くと同時に、崩れ落ちた銛の男が紅い閃光に包まれた。 左胸に埋め込まれた‘火晶石’が、同調した心臓の鼓動の停止により活性状態となり爆発し、粘性の高い爆炎はナイフの男と手斧の男も巻き込み、それぞれの胸に埋め込まれた‘火晶石’を誘爆させた。 「14、15、16」 爆音を確認したジャンルイジは、小さく吐き出す。 この下層地区に入ってから、ジャンルイジがへし折った‘刃’の数だ。 薄暗い迷路のような下層地区に周到に配置された‘刃’達は、ジャンルイジに休む間を与えずに、次々に襲い掛かった。 不意を討とうと、数で押そうと、地の利を活かそうと、ジャンルイジと‘刃’には、絶対的な戦力の格差がある。 それ自体、ジャンルイジにとっては、‘羽虫を振り払う程度’の手間にしかならない。 だが・・・。 「・・・来る!」 半身を捻り、背後から飛来した短矢をジャンルイジは回避する。 爆発により発生した熱と光と爆風が、ジャンルイジの視覚と聴覚を僅かに鈍らせた瞬間の攻撃だった。 この下層地区に足を踏み入れたから、決して姿を見せず執拗に後をつけ、戦闘の際のジャンルイジの癖を探りながら遠距離攻撃にて追い込んでいた。 事実上、この対峙相手との戦闘を続けているといっていい。 ‘刃’がどれだけ揃おうと、それは‘対峙相手’の壁であり、仕掛罠であり、目隠しに過ぎない。 そのことを対峙相手は精確に把握し、その上でジャンルイジに誘いをかけている。 冷静で沈着、それが姿の見えない対峙相手へのジャンルイジの感想だ。 駆け引きと瞬時の判断を要求される緊迫感が、ジャンルイジの闘争本能を心地よく駆り立てる。 回避した先にも、短矢が連続して打ち込まれる。 ジャンルイジの回避を予測しての射撃だった。 矢身の長さから判断すると、射撃距離は四十メートル。 さらに射線を考慮すると射撃位置は限られるはずであったが、ジャンルイジの視覚・聴覚をもってしても対峙相手の気配を察知する事は出来ていない。 「お手本にしたいくらいの正確な射撃ですね」 回避が不可能と瞬時に判断したジャンルイジは、外套の留具を外し、短矢を絡めとる。 射線をさえぎるため、そのまま建物の間を縫い目の洋な細い路地へと飛び込んだ。 路上に横たわっていた浮浪者を飛び越え、疾走を再開する。 このまま‘追いかけっこ’を続けるわけにはいかないが、‘対峙相手’との距離を詰めなければ埒があかない。 近接戦闘には、ジャンルイジは絶対の自信がある。 問題は近接戦闘への持ち込み方だ。 「っと?」 ジャンルイジの足が止まる。 寝ていたはずの浮浪者の右腕が、俊敏な動きで飛び越したジャンルイジの足首を掴んでいた。 強靭な握力が足首を圧迫する音を聞きながら、ジャンルイジは自分がこの場所に‘逃げ込んだ’のではなく、‘追い込まれた’事を悟った。 「・・・用意周到さも見習わなければいけないようですね」 「ライナス・バルグの犬を殺せ!」 自嘲めいた苦笑いを浮かべるジャンルイジを見上げると、浮浪者は黄ばんだ歯をむき出して笑い、逆手に握ったナイフを自分の首筋へと突き立てた。 18番目の爆炎が、一際大きく残照の路地を染め上げた。 >後編につづく ◇ ちょっとだけ解説 ジャンルイジ ≒ 黒いキールベイン 悪辣としたキャラは苦手なので、動かしやすいキャラをカスタマイズ。 でもやっぱり難しい。 るろ剣のあとがきにて、和月が斉藤一を「ダーティーヒーロー」として書いていると連呼していたのを思い出します。 「悪・即・斬」と「牙突」で人気を博した訳ですが、「孤高≒ストイック」が見事に演出されていたのが印象的でした。 でも「孤高≒さみしんぼ倶楽部会員」な訳で、やはりさみしんぼを動かすのは苦手なのです(絡みずらいから)。 老朽化した建物の壁が爆発の衝撃で半壊し、崩落する瓦礫が巻き上げる埃煙が仄暗い裏路地に立ち込める。 ゆっくりと霧散すると埃煙を掻き分けるように、二振りの短剣の放つ鈍い光を伴い、‘剛刃’が近づく。 「・・・ライナス・バルグの犬を殺せ」 無造作に後部で束ねた赤髪を揺らしながら、呻くような声で呟く。 おびただしい数の瓦礫で構築された山の下から、黒い外套を纏った右腕が突き出ていた。 袖口を赤黒く染め、散り際の無念を誇示するごとく、‘掴みかけ’の形で指が開いていた。 「・・・ライナス・バルグの犬を殺せ」 再び喉の奥で呻きながら、‘剛刃’は逆手に握った短剣を、瓦礫に埋もれた右手に突き刺した。 状況から爆発に巻き込まれた異端審問官ジャンルイジの死亡は明白だが、‘刃’の存在価値を示すのは完全な死亡を確認しなければならない。 突き刺した短剣を引き、ジャンルイジの死体を瓦礫の下から引きずりだそうとする。 「!?」 短剣の手ごたえは、あっけないほど簡単なものだった。 引き出した右腕は、肘から先が無かった。爆発で吹き飛んだのではない。 肘の先は鋭利な刃物で切り取れたかのような均整な切断面であり、さらには右腕自体が中年のものであった。 この右腕はジャンルイジのものではない。 18番目の爆発をした浮浪者の身なりをした‘刃’のものだ。 ‘剛刃’は短剣を振り右腕を捨て、叫んだ。 「・・・ライナス・バルグの犬はどこだ!?」 「ここですよ」 平然とした声は、‘剛刃’の真後ろからだった。 「あなたには‘追いたてられて’ばかりいたので、逆に‘誘い出して’みました」 少年の面影を残すジャンルイジの顔には、文通相手に初めて対面したかのような憧憬めいた笑みが浮かんでいた。 実際に、ジャンルイジは緊迫感を強いられる追走劇を仕掛けてくる相手に敬意を抱いていた。 ‘楽しめる戦い’は、ジャンルイジが何よりも欲する事だ。 両足を肩幅に開いた自然体の姿勢で、ジャンルイジはようやく対面した赤髪の‘女’に語りかける。 「さあ、‘ライナス・バルグの犬’をどうするんですか?」 「ライナス・バルグの犬を殺せ!」 「不可能です」 ‘女’が射投の動作に入るのは早かった。 それ以上に、ジャンルイジが動くのは早かった。 蛍火に似た淡い光に包まれた黒手袋を纏った左手が一閃すると、女が構えた短剣は砂糖菓子のように砕け散る。 「ライナス・バルグの犬は凶暴です」 ジャンルイジの繰り出した右足が、二度揺れる。 「か、はっ!」 蹴戟により鳩尾と頭部が揺さぶられ、‘女’の呼吸が詰まり、意識に暗幕が掛けられる。 瓦礫の上に崩れ落ちた‘剛刃’をうつ伏せに押さえつけると、ジャンルイジは‘剛刃’背に体を乗せ、右腕を脇で挟むと捻り上げる。 「くっ!」 ‘剛刃’の上げる苦悶の声を無視すると、ジャンルイジは‘いつもの流れ’を実行する。 「これより法王庁異端審問局聖務法に基づく、貴公への‘簡易審問’を開始する。当方の質問に対しては、明瞭な回答を推奨する。・・・と言うのが公文上の文言ですが、要は‘手間掛けさせるなよ、異端さん’ということです。これから僕が聞く‘三つの質問’に、速やかに答えてくれることを期待しています」 「ライナス・バルグの犬を殺せ!」 「一つ目の質問です」 素早く身を捩り、脱出を図ろうとした‘女’を、ジャンルイジ巧みな体重移動で押さえ込む。 「あなたの‘家’はどこですか?」 「ライナス・バルグの犬を殺せ!」 女の更なる抵抗を確認すると、ジャンルイジは捻り挙げた女の右腕に、自分の体重を半分ほど乗せた。 低音の鈍い音と供に、右肩の間接が砕けた。 「っ!」 女の口から苦痛の吐息が漏れ、さらに激しく身を捩るがジャンルイジの表情は変わらない。 「二つ目の質問です」 折れた右腕を離すと、素早く左腕を取り捻り上げながら、ジャンルイジは質問を続行する。 「昨夜、国家錬金術師フォーエイン・サンドと駐在騎士五名を襲撃し、殺害したのはあなたですか?」 「私は・・・‘刃’、だ・・・。錬・・・金術師フォーエイ・・・ン・サンド、の、殺害は・・・、ラ・・・イナス・バル、グを殺す・・・為に必要・・・だ・・・」 「なるほど良く分かりました。・・・やはり、フォーエインさんの死は、僕の判断ミスが原因でしたか」 女の掠れた回答が、ジャンルイジの顔に僅かに影が浮かべさせたが、それもすぐに消えた。 「それでは最後の質問です」 ジャンルイジは右腕で女の手を絞り上げ、左腕に填めた‘シャランサの左手’を女の後頭部に合わせながら質問を続けた。 状況に関らず、‘異端者’に‘判決’を下すときは、異端審問局より賜与されたアーティファクトで行うのが、ジャンルイジの流儀だった。 「あなたはいつ‘刃’になりましたか?」 返答に期待はしていなかった。 他の‘刃’よりも多少は高度な洗脳が施されているとは言え、‘パナケアの矢’の組織情報に関することは、全て思考パターンから排除される。 「‘乾き’が消えてからだ」 予想外の答えが返ってきた。 「‘乾き’・・・ですか?」 「‘刃’になる以前の私は、常に‘乾いて’いた。あらゆる事をしても‘乾き’が消える事は無かった。‘乾き’が消えて、私は‘刃’となった」 女の返答は、それまでの無機質なものとは違っていた。 記憶をさがるような曖昧な口調だ。 ジャンルイジは、‘判決’を延期し、さらに質問を続けることにした。 「‘乾き’とはなんですか?」 「覚えていない。・・・だが、‘乾き’がある限り、決して心が潤うことは無かった。‘刃’になる以前の私は、あらゆる手段をもちいて‘渇き’を消そうとしていた」 夢の記憶を辿る様な頼りない独白の内容を理解する事は不可能であったが、ジャンルイジは一点だけ理解した。 特殊薬物を用いる‘パナケアの矢’の洗脳は、元の個人人格を完全に塗りつぶし、死を恐れず上層部の命令に従うだけの‘刃’に作り変える。 だが、ジャンルイジの質問がきっかけで浮上した女の‘渇き’は、それでも完全には消せないほどの強固なものであったのだろう。 ジャンルイジが押さえ込んでいる女のしなやかな肉体は、繰り返された鍛錬により鍛えられたものだ。 つまり・・・。 「あなたは、‘渇き’を消すために為に‘強さ’にすがった。絶対の‘強さ’が全てを満たすと憧れ、体と技術を鍛え上げた」 「・・・それでも‘渇き’は消えなかった」 女の言葉は虚ろなものだが、ジャンルイジの推測を肯定した。 「だから‘刃’になったのですか?自らの意思を持たず、命令のままに行動する‘刃’であれば、‘渇き’が消えると考えたのですか?」 「・・・そうだ」 女の口調が変わった。 受け答えが明瞭になる。 「人間であるから‘渇く’。‘刃’となれば、‘渇く’ことはない」 「あなたは、人間ですよ」 ジャンルイジの声質も僅かに変わった。 抑揚が消えた平坦な響きが、裏路地に流れる。 「違う」 「なぜです?」 「人間は爆発しない」 「それだけですか?」 「それ以外に理由はいるのか?」 顔を僅かに捻り、女が視線をジャンルイジに向けた。 そこに感情を見ることはできない。 だが、女は‘勝ち’を確信していた。 「・・・今の言葉、忘れるなよ」 ジャンルイジの声が硬質に変わり、表情から笑みが消えた。 左手で赤髪を掴むと何度も瓦礫へと打ち付ける。 女の額が割れ、飛び散った血が瓦礫を赤く染めた。 「付け上がったな、異端者が・・・」 ぐったりとした女の体を仰向けにすると、腹の上に馬乗りになる。 襟元へ手を掛けると、一気に引き裂く。 「‘死罪判決’にしてやるつもりだったが、お前は僕を怒らせた。・・・予定を変更だ」 規則正しく上下する小ぶりの乳房の上に埋め込まれた拳程の‘火晶石’の上に左手を合わせる。 ジャンルイジが左手に填めていた黒い皮手袋 -B級アーティファクト‘シャランサの左手’- の手首は、革と鎖が混合した二本の留具で巻きついている。 留具は十字を模した錠前で固定され、鍵穴の代わりに弾層が設けられている。 「‘第一種封印弾’装填!」 先程使用した‘第二種封印弾’の薬莢を弾装から排出し、聖句の刻まれた銀の弾丸を装填する。 錠前が二本の留具を巻き取ると、黒い革手袋の表面に発行する複雑な聖印が浮かび上がった。 「騒いだら目玉を抉る。暴れたら背骨をへし折る。・・・コイツで細かい動きをするのは手間なんだ」 ぐったりとした女の体が僅かに抵抗したが、ジャンルイジの左手は女の左胸に潜り込んだ。 ‘シャランサの左手’-物質透過の能力を備えたAF-は、潜り込んだ女の左胸から、心臓と‘火晶石’との境界面を探り当てる。 「物理的な結合はされていないか。・・・やっつけ仕事だな」 脈動する心房の真上に‘シャランサの左手’を添え、一呼吸で‘火晶石’を抜き取ると、遥か上空に‘火晶石’を投げ捨てる。 心臓の鼓動により安定化が図られていた‘火晶石’は、直後に爆発し、叩きつけられた爆風が、付近の廃屋の屋根を吹き飛ばした。 「これであなたはもう爆発しない」 ‘シャランサの左手’に再び留具が固定されるのを確認しながら、ジャンルイジは言った。 口調にはいつもの明朗さが戻っている。 「あなたは‘刃’ではない。・・・人間です」 解放された女の左手が、自分の左胸を撫でた。そこには硬質な感触はすでに無く、抉られたような窪みの下から力強く脈動する心臓の鼓動が伝わってきた。 「これより‘簡易審問’の判決を告知します」 ぼんやりとした意識で、女はジャンルイジの言葉を聞いていた。 「貴公は、異端組織‘パナケアの矢’の‘刃’となり、破壊活動ならびに暗殺行為の中心を担い、その結果多くの生命が失われ、法による平穏が乱された。よって・・・」 短い沈黙が支配した。 「人間について、もう少し考えて下さい。後は勝手に生きるも、勝手に死ぬのも自由です」 それだけ言い残し、ジャンルイジは暗闇の帳に包まれた路地裏へと消えた。 女は瓦礫の上に横たわったまま、呆然としていた。 「私は‘刃’ではない。人間だ」 ジャンルイジの残した言葉を口に出すと、空虚感が広がった。 人間と言われたことの開放感も幸福感も皆無だった。 ‘刃’でいればどんな苦しみも無縁だった。 ‘火結石’を失った今、人間になった苦しみが重くのしかかる。 行き場所の無い苦しみ。 誰にも愛されない孤独。 この瓦礫の山と同様に、なにも無い。 過去も、未来も、名前さえも。 大事なものは何も無い。 あれほど固執していた‘渇き’の感覚が何であったのかも思い出せない。 あの異端審問官は、‘火晶石’を取り出し、代わりに空虚な閉塞感を埋めていった。 女は膝を抱えて、泣いた。 メセタの街の下層地区。 廃材と貧困が蔓延する街の繁栄から取り残されたこの地区の最奥部に、‘それ’は存在した。 地下80メートルまで彫られたすり鉢状の炭鉱跡。 アスガルド鉄道の開通がもたらした良質な石炭により、廃棄されたかつての夢の跡。 ‘刃’の潜んだ下層地区を駆け抜けたジャンルイジが辿り着いた異端組織‘パナケアの矢’の巣窟。 「待ちくたびれたぜぇぇぇ!」 炭鉱の中腹に立ち、眼下に穿たれた大穴を見下ろしていたジャンルイジの頭上から、獣のような咆哮が迫った。 澱んだ空気を裂く音に、ジャンルイジは擦り切れた外套を引きずるように、身をかわす。 直後にジャンルイジが立っていた場所に、成人男子の身長程の直径の巨岩が叩きつけられる。 爆発したかのように飛散した無数の岩片が、ジャンルイジの体を炭鉱穴へと弾き飛ばした。 「歓迎するぜ!‘ライナス・バルグの犬’様よォ!」 ジャンルイジが立っていた足場よりも、一層上段の採掘場に‘凶刃’は立っていた。 テーブル状の足場には、採掘途中の鉱石の山、採掘工具、トロッコが置き捨てられている。 陽光の届かない鉱山穴の底へ落下していくジャンルイジを見下ろすと、凶悪な角度に口端を吊り上げるた‘凶刃’は、足場に転がった子牛程の岩石を右手一本で掴んだ。 重さを感じさせない軽がるとした動作で岩石を持ち上げ、落下を続けるジャンルイジに対し、弾丸を思わせる速度で投げつける。 「ひゅっ!」 落下中のジャンルイジは短く息を吐き、体軸の中央で‘シャランサの左手’を構える。 第二種封印弾が装填されたB級AFは炎を纏い、投げつけられた岩石を叩き落とした。 ジャンルイジは鉱山穴の岩壁を蹴り、薄暗い穴底へ着地する。 「待ちくたびれたぜ、‘法王庁のワンちゃん’様よ。屑共の掃き溜めを抜けるのに、どれだけ時間を無駄にしているんだよ?」 ‘凶刃’の不遜な笑いが、鉱山穴に響き渡った。 僧衣を埃に塗れながら坑道の底に立つジャンルイジを、‘凶刃’は獣めいた眼光で見下した。 「待ち時間が十分にあったのなら、もう少し気の効いた歓迎をしてもらいたいものですね。‘頭上からの不意打ち’程度なら、ヘルデ山脈の雪猿でも出来る」 頭上を見上げると、飛散した岩片が掠った額から流れ出した血がジャンルイジの頬を伝った。 右手の甲で拭うと、ジャンルイジは僅かに目を細めて、二層上の足場に立つ‘凶刃’を見上げる。 「流石‘ライナス・バルグの犬ッコロ’は、よく吠える」 再び‘凶刃’は、傍らの岩石を掴むと、続けざまに投げつける。 自由落下をはるかに超える速度で迫った岩石は、弾丸の様に回避したジャンルイジの影を叩いた。 「・・・AFの使用形跡はない?」 「お前達異端審問官と違って‘アーティファクト’なんていうチンケな玩具でズルはしねぇ。この‘凶刃’様は‘選ばれた者’なんだからな!」 再び笑うと、‘凶刃’は大人二人分はある岩塊を無造作に片手で掴み、持ち上げる。 「‘重力の軽減化’。・・・‘パナケアの矢’に‘異能者’とは珍しいですね」 「ガキの頃の俺様の才能に惚れ込んだシュルズベリの爺が、引き込んだのさ。・・・‘特別な’俺様はどんな事をしても許された。望めば全てが手に入った。殺しも女も全てが思うがままだ。・・・お前が倒してきた屑‘刃’なんかとは一緒にするなよ、ライナス・バルグの馬鹿犬よぉ。この俺は‘パナケアの矢’最強の‘凶刃’様だ!!」 「それは都合がいいですね」 「あん?」 「探さなくても‘最強’が出てきてくれた。・・・僕は‘聖務に私情を挟む’のが大好きなんです」 「上等だぜ、‘馬鹿犬’!!」 叫ぶと同時に、‘凶刃’は岩塊を投げつけた。 かき集められた鉱石。 土嚢。 スコップ。 鉄杭。 運搬用のトロッコ。 レール。 採掘用油を入れたドラム缶。 ‘凶刃’は手に掴んだ物全てを投げつける。 あるものは‘弾丸’であり、あるものは‘砲弾’の破壊力を持って降り注ぐ中、ジャンルイジは雪豹のように身を屈めて疾走する。 異端審問官制服の胸ポケットから‘風’式錬金印が刻印された第三種封印弾を取り出し、‘シャランサの左手’の錠前に装填する。 狙うは一瞬。 感覚を研ぎ澄まし、‘凶刃’の呼吸の‘間’を感知する。 「‘第三種封印弾’、開放!」 ‘凶刃’の息継ぎの間に、ジャンルイジは‘シャランサの左手’を足元に叩きつける。 掌より放出された収束された強風が、ジャンルイジの体を上空まで一機に舞い上げる。 空中でバランスを整えると、中腹にせり出した足場へ身を投げた。 「残念ですね。・・・遠距離戦を保っていれば、まだあなたにも勝ち目はあった」 「接近戦に持ち込めば、なんとかなると思ったか?」 ‘砲弾の雨’をかいくぐり、自分と同じ足場まで詰めたジャンルイジを嘲笑と供に迎えると、‘凶刃’は無造作に右手を伸し、傍らの鉱山用の足場を支える鉄骨を引き抜く。 重装騎士が構える長槍を遥かに越える鉄柱だが、‘凶刃’にとっては、食事用のナイフを振るうのと変わらない。 「どこから叩き潰されたい?足か?腕か?」 「その前に・・・」 左手を重心より僅かに下げた半身の構えを取りながら、ジャンルイジは忠告した。 「出来もしない事は言わないことです」 「・・・決めたぜ。頭を吹き飛ばせば、その減らず口も叩けまい」 唸り声のような呟きと共に、鉄柱がジャンルイジに振り折らされる。 高速の一撃を、ジャンルイジは僅かな体重移動で右に避わす。 無呼吸でつないだ二撃目は、左に。 さらに速度を増した三撃目は、もう一度右に。 「間合いが長ければいいと言う訳ではありませんよ」 ‘忠告’と共に、振り下ろされた四撃目を‘シャランサの左手’の硬度と手刀で弾く。 僅かに仰け反った‘凶刃’の懐へ、山猫のように飛び掛ると、速度と体重を乗せた膝蹴りを、無防備な‘凶刃’の腹部へ叩き込む。 「ごあはっ!」 「接近戦の間合いの長短なんて、一秒もあれば詰められます」 「調子に乗るなぁ、クソ犬がぁ!」 胃液を撒き散らしながら、‘凶刃’は足元の砂を蹴り上げる。 細砂に目を潰されたジャンルイジは、自らの体を‘凶刃’にぶつける。 間合いを消した中で‘凶刃’の腕を押さえ込もうと伸ばされた‘シャランサの左手’に、‘凶刃’は全力で鉄柱を叩きつけた。 骨がひしゃげる音と供に、ジャンルイジの左肘が百八十度捻じ曲がる。 「っ!!」 「お祈りにはまだ早いぜぇ!」 動きが止まったジャンルイジの頭部を、続けざまに横殴りに振るわれた鉄柱が強打した。 薄暗い闇の中に鮮血の花が咲き、ジャンルイジの体が地面に叩きつけ、乱れた呼吸が鉱山穴に響いた。 「最初から犬らしく地面に這っていればいいんだよ!よく似合っているぜ!」 胃液を口元にこびり付かせたまま、‘凶刃’は笑う。 「さて、次は犬らしく派手に泣き喚いてもらおうか」 鉄柱を振り上げ、仰向けに転倒したジャンルイジの両膝に振り下ろそうとした瞬間、ジャンルイジはの上体が跳ね上がる。 「何!?」 地面を叩いた鉄柱を持つ‘凶刃’の右腕をジャンルイジが掴むと、そのまま立ち上がりながら捻り、全体重を乗せた。 「がはぁっっっ!」 ‘凶刃’の右肩の腱が捻じ切られ、激痛が全身に駆け巡る。 右手から落ちた鉄柱が地面を叩く硬質な音が、鉱穴に響いた。 「何故喚くのですか?」 右手を離すと、ジャンルイジは右肩を抑えうずくまる‘凶刃’から5歩、後退する。 「お互い潰れたのは、たかが右腕一本・・・」 再度の間合いをとったジャンルイジは、仕切りなおしを要求するように自然体で‘凶刃’と向き合った。 強打された頭部から出血は、ジャンルイジの黒髪を赤く染めている。 「戦いはこれからじゃないですか」 前髪から滴る血を拭いもせず、ジャンルイジは笑った。 純粋な楽しみを前にした、自然な笑みだ。 溢れ出る闘争本能に全身を震わせ、少年のように笑っている。 日常のジャンルイジの温和な物腰の裏には、第八課の中でも指折りの好戦的な性格が隠されている。 こと戦闘において苦境になればなるほど、ジャンルイジの闘争本能は風に煽られた炎のように激しく吹き荒れる。 異端との妥協や取引を決して許さず、ほぼ全ての‘聖務’を異端者の‘殲滅’という形で終結する。 それが、第八課課長ライナス・バルグが、‘異端審問官’ジャンルイジに絶大な信頼を寄せる理由だ。 「さあ、仕切り直しです。後10秒だけ待ちます。9、8・・・」 頭部からの出血は止まっていない。 前髪から滴り続ける流血が180度逆を向いた、左腕の‘シャランサの左手’を赤く染める。 負傷によるジャンルイジの肉体への負荷は、‘凶刃’を数倍上回っているはずだ。 「7、6、5・・・」 「ま、待て!」 だが、‘凶刃’はジャンルイジに気圧されていた。 少年の面影を残した‘ライナス・バルグの犬’が、‘凶刃’を喰らっていた。 「4、3、2、行きます」 「くそったれぇ!」 正面から蹴りかかってきたジャンルイジを、‘凶刃’が振り払った左手が掠る。 ‘重力の軽減化’されたジャンルイジの体は、紙屑のように吹き飛ばされ岩壁に激突する。 「コレくらいは楽しませてもらわなくては。・・・お祈りの時間にはまだ早いですよ」 受身を取り、砂塵を落としながら立ち上がったジャンルイジに対し、‘凶刃’は色濃く浮かんだ焦りの表情と供に吐きつける。 「この・・・化物めぇ!」 「化物?・・・違いますよ。僕は・・・」 ジャンルイジが雪豹の様に低い姿勢で、‘凶刃’に迫る。 再び振り払われた‘凶刃’の左手を、二歩の小刻みなステップを踏むことでかわす。 直後に右手で、腱の断たれた‘凶刃’の右腕を掴む。 「ごはっ!」 「・・・‘ライナス・バルグの犬’です」 掴んだ腕を引き寄せ、‘凶刃’の全身に蹴りを浴びせる。 一撃一撃に乗せられた筋繊維を破壊し、骨を砕く重みに‘凶刃’は外聞を捨て、悲鳴を上げた。 「があぁぁぁぁ!」 ボロ雑巾のような身を捻り、激痛を無視して右腕を振り上げると、‘凶刃’はかろうじて間合いから離れる。 「ま、待て。取引をしよう異端審問官。い、今まで貴様らの知らなかった‘パナケアの矢’の情報を教えてやる!」 「‘パナケアのご存じなかったんですか?」 這いつくばりながら必死で懇願する‘凶刃’の姿が、ジャンルイジから熱を奪った。 戦いに身を沈めた高揚感が急速に冷め、失望感へと変わる。 必然的に硬質な冷笑が頬に浮かぶ。 「ライナス・バルグの犬は、凶暴です」 今度は忠告なしで、ジャンルイジは飛び掛った。 直後に絶叫が、鉱山穴に響き渡った。 >つづく 「ひゃ、はっ・・・」 仄暗い炭鉱の底に、声にならない声が漏れた。 「まさ、か・・・、この‘凶刃’が・・・」 間合いを詰められ、至近戦に持ち込まれてからは勝負にならなかった。 黒衣の異端審問官の放つ重く、早い拳は、‘凶刃’に反撃も回避も許さず、肺を潰し、臓器を穿ち、脊髄を砕いた。 相手の右腕は、肘からしたがダラリと垂れているため、左手一本の攻撃にも関わらずだ。 薄れいく意識の中、もはや戦闘になっていないことを‘凶刃’は認識していた。 これは、一方的な暴力だ。 異端組織‘パナケアの矢’の中でも、常に前線を渡り歩き、血と屍を築き上げてきたこの‘凶刃’が、暴力に晒されている。 耐え難い屈辱だった。 ・・・だからこそ。 「・・・お前の負けだ、ライナス・バルグの犬め」 ‘パナケアの矢’の構成員である‘刃’は、薬物による洗脳と心臓と連結した火晶石が埋め込まれた、使い捨ての利く構成員である。 ‘自動人形(オートマター)’のように、組織の命令には絶対服従であり、死亡と同時に火晶石が爆発し、死と破壊を撒き散らす。 そして、幹部と言える‘凶刃’には、火晶石よりも遥かにやっかいなものが埋め込まれていた。 「‘悪魔の目’!?」 ‘凶刃’の左胸に埋め込まれた鉱物と肉腫の合成物のような眼球を、ジャンルイジは過去の聖務で一度だけ目撃したことがあった。 ジャンルイジの決断は早かった。 小細工はいらない。 人間を‘悪魔’へと変貌させる‘禁忌物’は、時として、異端審問官の戦闘力を凌駕する怪物を生み出す。 対‘悪魔’の鉄則通り、‘悪魔の目’を使用した対象の肉体が、完全な‘悪魔’へと変貌を遂げる前に、契約の鍵である‘悪魔の目’を破壊する。 「・・・正解だ」 左手に装備した黒手袋-AF‘シャランサの左手’-を打ちつけようとするジャンルイジを前に、砕かれた頬骨をきしませ、‘凶刃’は笑った。 「・・・もう遅えがな」 ‘凶刃’の心臓は既に‘悪魔の目’と同調している。 全身に送り出された‘青い血’が、細胞を歪め、変膨させ、異質な器官へと作り変えつつある。 全身の傷も再生し、さらなる柔軟性と硬度を持つため変異を続けている。 先ほど捻じ切られた右肩の腱も復元し、さらに新たな力が加わっているのを、‘凶刃’は感じていた。 「ひゃっ!」 右腕を振るう。 細く、槍のように捻られた腕が、振り下ろす直前のジャンルイジの黒手袋の下、左手首を貫いた。 「っ!!!」 声にならない絶叫が、ジャンルイジの喉から吐き出された。 「痛えか?痛えだろうなぁ。・・・だがな」 ジャンルイジの手首を貫いた槍が、内側から‘枝’を張った。 手首を食い破った‘枝’が、四方に広がる。 「弄り殺されるまで、痛みは続くぜぇ!!」 朱肉の槍は鞭へと変わり、大きくしなった。 釣り針にかかった魚のように、ジャンルイジの体が持ち上げられる。 「ぐああああ!!!」 「いい様だぜ、‘ライナス・バルグの犬’様よぉ!!」 鞭は大きく撓ると、岸壁へジャンルイジを叩きつけた。 「両腕が動かなければ、接近戦一辺倒の貴様はゴミみたいなもんだ」 全身を強打し、うずくまったジャンルイジに、‘凶刃’は侮蔑の言葉を叩きつける。 「お家芸のアーティファクトを使ったらどうだ?あん!?」 鞭を僅かに手繰る。 それだけで、倒れ臥した異端審問官の体は、面白いように痙攣した。 「いい事を教えてやる。貴様と入れ替わりに、炭鉱最下層に閉じ込めていた‘暴刃’をメセタの街に放った」 暗闇の中でも十分に認識できるほど、‘凶刃’の頬が大きく歪む。 「なんでも‘喰う’異能力の持ち主だが、とにかく馬鹿でな。どれだけ薬を投与しようと、命令をききやしない。今頃待ちは地獄の宴の最中だろうよ」 引きつった笑いが、‘凶刃’を支配した。 「喰いつくされた街に、縊り落とした貴様の首を飾ってやるぜ。あの男を、・・・ライナス・バルグを誘き出すためなぁ!」 激痛が左手首を中心に、全身へと広がっている。 内側から四方へ伸びた‘枝’は、抜く事は不可能だろう。 僅かに動かすだけで、新たな激痛が生まれる。 だが、対照的にジャンルイジの精神は冷え切っていた。 ‘異端’と対峙する時はいつもそうだ。 窮地に陥れば陥るほど、精神は研ぎ澄まされ、底冷えのする高揚感が溢れ出る。 状況を認識し、最良の手段を選択する。 現状の窮地は、一歩踏み出すだけで勝機に変わる。 勝利に奢る‘凶刃’の胸には、まだ‘悪魔の目’が膨張する体細胞に飲み込まれる最中だ。 一撃を加えるだけで、事は足りる。 問題は、左腕に食い込んだ槍だ。 ‘凶刃’との距離は、約十m。 槍を抜かなければ、間合いは詰められない。 ジャンルイジの決断は早かった。 「無駄だぜ」 うずくまっていたジャンルイジが、袖口に縫い付けられていた投擲用のナイフを咥えるのを見て、‘凶刃’は嘲笑した。 「そんなオモチャで、この俺には傷は・・・」 それは、一瞬の出来事だった。 うずくまっていたジャンルイジの体が僅かに揺れた後、‘凶刃’に向かって大きく跳躍した。 「なんだぁ?」 間の抜けた声を出しながらも、鞭を手繰り、ジャンルイジを叩き落とそうとする。 だが、空中で大きく半身を捩ったジャンルイジは、鞭の軌跡をかわし、着地と同時に呼吸を入れずに再度跳躍する。 ‘凶刃’の頭上でジャンルイジは、右足を屈めた。 「・・・お待たせしました」 底冷えのする眼光が、‘凶刃’を見下ろしていた。 流血と泥にまみれたその顔は、確かに笑っていた。 「てめえは!!」 ‘凶刃’は叫んだ。 叫ばずにはいられなかった。 「最後の祈りの心配はいりません。・・・僕も神父ですから」 ジャンルイジの右足が鋭い軌跡を描き、聖句と供に振り下ろされた。 「‘ライナス・バルグの犬は、全てを砕く’」 ‘真化銀’のプレートが埋め込まれた高固度の靴底が、絶叫ごと‘凶刃7を踏み抜き、‘悪魔の目’を砕いた。 ―至高の喜びとは何か?- その問いに対するグラスコ・ブラディッシュの答えは明白だった。 「他人より、自分が優れている事を証明する」 グラスコは幼少期よりその事に気づいていた。 他人を欺き、打ちのめし、確実な勝利を得ることが、何よりの歓喜だった。 ‘パナケアの矢’に属してからも、変わらない。 ‘刃’と呼ばれる絶対の従属観念を刷り込んだ構成員を操り、アスガルド半島の中核を成している法王庁を欺き、打ちのめす。 大司教を暗殺した際や、重要な式典を妨害した際に法王庁が見せる苛立ちが、グラスコの中の歓喜を風に煽られる炎の様に大きくさせた。 グラスコが‘パナケアの矢’に所属しているのは、他の幹部のように主義主張や旧体制復活の願望、法王庁への強い不満を持っているからではない。 ‘至高の喜び’を得るのに最も相応しい場所だと判断したからだ。 「それにしても・・・」 月光の照らす山道で、グラスコは呟いた。 「この良き日に・・・」 山間に覗く崖の下では、メセタの街が粉塵と炎に包まれている。 長年、‘刃’精製の拠点としてきた街も、乗り込んできた‘ライナス・バルグの犬’にくれてやった。 ‘剛刃’‘凶刃’に加え、市街地には‘重刃’を放っている。 圧倒的な力も持ちながらも、コントロールする術がなかった‘重刃’は、‘犬’達への置き土産が適切だ。 仲間の錬金術師が殺され、廃鉱の底に設けた‘刃’の精製工場に‘ライナス・バルグの犬’が乗り込んできたときには、既にも抜けの殻。 代わりに‘剛刃’‘凶刃’が待ち受け、市街地には‘重刃’が放たれている。 ‘犬’達が状況に気づいた時は、既に対応策は残されていない。 「あなたにまでお会いできるとは思いませんでした」 グレスコは、山道で停車させた馬車から降りてきた男を、最大限の敬意を持って迎える。 痩身、長躯。 猛禽めいた鋭い眼光を隠した細い眼鏡は月光に照らされ、鈍く輝く。 無言のままでも自分以外の全てを圧倒する存在感を纏っている。 曰く、法王庁の鉄翼鷹。‘異端’を即滅される事のみを目的に生きている男。 第三教区ミルラルドの街では、‘巨神’まで持ち出した‘パナケアの矢’は、この男の手腕により、目前の勝利を逃し撤退を余儀なくされている。 ‘パナケアの矢’の、全ての‘異端者’の天敵。 グラスコの顔に薄い笑みが広がる。 これだけの実績を持つ男を排除する事は、自分にどれだけの歓喜を与えてくれるのだろう。 「‘パナケアの矢’幹部、グラスコ・ブランディッシュと申します。・・・この出会いは神に感謝しなければならないですな。ライナス・バルグ殿」 『ライナス・バルグを殺せ!』 『ライナス・バルグを殺せ!』 『ライナス・バルグを殺せ!』 グラスコの挨拶に呼応して、馬車を取り囲んでいた40名の`刃’達が一斉に咆哮を上げ、剣を抜き、弓を構えた。 グラスコ自身も、アーティファクト‘放浪者の雷枝’を構える。 ‘黄昏の時代’の‘狂戦士’が所持していた広範囲射撃型のアーティファクトだ。 この至近距離では、反撃どころか回避の時間も与えない。 一人佇むライナス・バルグは、檻に追い込まれた鼠と同様だ。 「なにしろ、ご高名な貴公に、絶望と死を与える事が出来るのですから・・・」「一つ、聞く・・・」 ライナスは、静かに声を発した。 「‘バノーリ・レジュ’は同行しているか?」 「何?」 意外な名前に、グレスコは困惑した。 バノーリはグレスコの下で、‘刃’の精製に関っていた老人だ。 ‘重刃’の開放とその他の後始末のため、メセタの街に残してきたが、ライナス・バルグがなぜその名前を知っている? 「そうか、いないか・・・」 グラスコの反応に、ライナスは状況を悟った。 「うまく、逃げたな。体のいい捨て駒を持っていたものだ」 苦笑めいたライナスの呟きが、グレスコの血を逆流させた。 ライナス・バルグは、バノーリがグレスコを利用していたと認識している。 グレスコより、バノーリとの接触のほうが価値があると認識している。 グレスコより、バノーリの方が優れていると認識している。 冗談ではない。メセタの街で全てを指揮し、法王庁を煽っていたのは自分だ。「貴様!」 グレスコは吠えた。 「楽に死ねると思うな!」 ‘放浪者の雷枝’をかざして叫ぶ。 「ライナス・バルグを殺せ!」 『ライナス・バルグを殺せ!』 ‘刃’達は唱和と同時に、動いた。 抜き身の剣が煌き、放たれた矢が唸った。 目指すはライナス・バルグただ一人。 「‘死’は異端審問官が最も身近に置くものだ」 ライナス・バルグは、瞬時に集中し、専用AFファクトに意識を直結させた。 AFの覚醒と同時に、意識をすり潰すような負荷が代償としてライナスを襲うが、眉一つ動かす事はなく命じた。 「穢(けが)れよ。‘湖畔の英霊(ブレイブ・ナイツ)’」 馬車の荷台に括り付けられた棺が爆ぜ、A級AF‘湖畔の英霊(ブレイブ・ナイツ)’の‘死霊騎士’に似た鋼鉄の体が月光に晒される。 ‘永久心臓’の出力を上げ、全身の動力筒の圧力を高めると、‘最も忠実なライナス・バルグの犬’は、黒い旋風と化した。 ◇解説(言い訳) ジャンルイジの話のまとめな訳ですが、かえって締まらなくなってしまい途中で頓挫。 最後は、ライナスが出てきておいしいトコ持っていく、というコンセプトだったのですが、ラスボスも‘湖畔の英霊’も‘ポッと出の新人’だったため、いまいち加速せず、タンスの奥へ。
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各国の『左之助VS藤田五郎(斎藤)』(各国の『藤田五郎』)を検証してみる 日本語 (昨日は変な夢を見たなあ…) 灰皿いったいどこに行ったんでぇ…まさかギルガメ食ってんじゃねぇだろうなぁ!? (ヽ^ゝ^)ちわー/ (ヽ^ゝ^)痴話ー ロンドン、うめぇ ワタクシ、石田三役という尿薬を扱っている (金)玉の薬売りで… 藤田ゴローと申します ガトチュ☆エロスマイル(ヽ^ゝ^) おいワンタン はぁ? ずいぶん…細い目してんなぁ(CV.千葉繁orタケシ) 爽快☆じゃぁ、薬指には全然似合わねぇこの竹刀ダコ テメェ何揉んだ? (ヽ^ゝ^)なかなか鋭いですね (ヽ`ゝ´)流石サラダ左之助(CV 玉木宏)/ 流石☆相楽サノ好き♪ (´゚д゚`)ダニ! →樹海 抜刀斎はムスカ…ソルジャー 勃起土産をしなくてはねぇ・・・ ↑一瞬すごい笑顔(イケメン)の斎藤 Wiiだろうよ、受けて立つぜ(スマブラXでな!) 手前の正体は、この拳で聴いてやる!(C.ファルコン使用) FIGHT!! (リアルファイトに持ち込むキワミ) う~らわ~ざー!!(ファルコンパンチ) 糞、すまねぇな本気出しちまったZE☆ ♪メール受信♪ ピピロリッ!たしろまさしー♪ \がちむちっ♪/ たしろまさしー♪ \がちほもっ♪/ 夢に出るよ~♪ \あそざんっ♪/ エロスタイム~♪ (´゚д゚`) うはぁwww どこ向いてるコンソメ野郎、まだお婆ちゃんいねぇぞ/まだWhat s your nameぞ ↑うすしお派 おとなしくねていたほうがみのためだったな(CV 玉木宏)【職人技一覧参照】 不可部には変わりない・・・ うるせぇ!(↑血の消える床 4400円 税抜) 不可部は追ったが、てめえの刀もクラゲだ! (´゚д。`)グワァァァァァァァァッ!! メロン! /寝ろ!(性的な意味で) 英語 (…という夢を見たんだ) ベーコン入りのビーフパウダーミ! (ヽ^ゝ^)やろうぜー☆(スマブラXを) (スマブラをまた) キンターマ ↑Wii 石☆田☆山☆脈 I m 五郎☆ベジータ You got some mail. (´゚д゚`)井上? びゃぁ゙ぁ゙ぁ゙ ↑Wiiリモコンダコ タミフル売れよ!(本気で薬売りだと思っています) てめぇ、ぐっさんじゃないじゃん/てめぇ、ぐっさんじゃないし とりあえず左之好きだから…/愛のクエスト☆サノ好きだから♪ (´゚д゚`)怖い! →ステーキハウス 生ハム s day Q.ステーキの焼き加減は? A.ベリーウェルダン ↓Wiiリモコン 宇水も君もゲイ☆ オーライ☆ゲイ YOUケツ☆ おっぱい出す YouはMyラリMyface ターキ☆(ガノンドロフ使用) (´゚д゚`)ウラアァァァァァァッ!!(ガノンドロフのパンチ) 「うるさいよ」だって? やせ我慢は嫌いだわい/痩せガンダム嫌いだわい/安ガンダム嫌いだわい (´゚д゚`)ふぇあああぁっ?(CV.マスオ) ⊂二二二( ´゚д゚`)二⊃ブーン おっぱい出すのは嫌っ…!/薄パイ出すのは嫌っ…!(※貧乳コン) (さっき出したくせに・・・) 弟ブーンがGAYに目覚め♂ シャナ!I may be her! / シャラップ!(おま…空耳しにくいんだよ!) (´゚д゚`)ああああああ!!あっ ( ´゚д゚`)ああああああああああああああ!! 死ねっ スペイン (…という夢をまた見たんだ) (…という夢を見て今ムカついているんだ) 死ねったら!! NEETレスのゲイ ※NEETとホームレスを合わせたキワミ的造語 (#ヽ`ゝ´)お前今何て言った?/ (#ヽ`ゝ´)お前何て言った? (;´゚д゚`)え?ゲイのエースステイ(お泊り)?/ (´゚д゚`)便器ええね、そうして! (って言いました) そういうネタもあるよね (ガトチュ語) ↑お泊りセット 携帯でバッハ ウィリー=ノンノン(本名) ゲイでは性器悪め(暴れん坊天狗的な意味で) ベジータ焼き! ハンドレット☆ガン勃起してええな、してえ フェラ(ピー) 回覧板むっちゃ強ええです☆パスタ&タミフル どうだメシは?左之好きだから とりあえずサノ好きだから☆ チューばして左之好きだから (´゚д゚`)ふぇぇっ!? →笛科 世紀末最愛「侍ビール焼き」 ベロの下に傘 ↓傘 ヘタレ散った Hey☆タコス デストロイ☆この瞬間 ですから!?牙突いいんですよね、チョベリグワロタwww カビゴン2号らめぇったら 喋ればNEET! 2秒後… (´゚д゚`)うわぁぁぁぁ 左之助 NEET決定! 便器犯す/ゲッ、キモカス めけも☆ 本気やど、この左之…無農薬やど!食えるぽ!食えるぽ! ロ~ン(まだ残ってる的な意味で) (あと)五歩… (´゚д゚`)アアァァァァァァァァァァッ!! ⊂二二二(ヽ^ゝ^)二⊃ ブーン (´゚д゚`)ういいぃ (´゚д゚`)ういぃぃい・・・ ポルトガル (…という夢をまたまた見たんだ) そして脳天に、み、右のストレート(※イメトレ中) 圧縮MAD上げ!/圧縮MADが良い! \(ヽ^ゝ^)/オワター ∑( ´゚д゚`)え゛っ!? 一見ええ人? そうそう、アヴェンタドール、ディアブロしこたま……(斎藤の愛車はランボルギーニ) 雑酒ばっかでうぜぇな ごむ☆すた 茶飲む?(媚薬入り) お湯飲む?(媚薬入り)/ウィリー=ノンノン 捨てろ(その)ボックス匂う 繰り返すファッキュー、THEスシ生でした タダ飯とスザンヌ欲しいな~♥ ベッキー! やるの?拳法 ゲイ s to you 経験☆素敵/ゲイどういう経験?素敵! え?顔曲がる音~? (ヽ<●>ゝ<●>)レイプして♥左之好きだから (ヽ<●>ゝ<●>)レイプする☆サノ好きだから♪ (´゚д゚`)え゛ぇぇ゛っ!? エロサイト罵倒祭⇒http //www.itteru_hittenmitsurugi.com/otonamuke/ マスター・コアラ 乗せて下痢っしゅ! ムッシュ仏ゴブリーン! (これよりヒトカゲとドラえもんの対決が始まります) (´゚д。`)ホェァァァァァァッ!! ↑脳天に右のストレート失敗の図 (顔曲がる音) 一生結婚手突っ込んでろ! (´゚д゚`)えっ!?(レイプされる!?) (ヽ`ゝ´)ワアァァァアアァァァァァ! 下着が無い… 流れこみそう… マガジンだマジ 死刑死んでろほぼ掘ったるど! EVAに乗って失敗だ!!(どうやら海には行けなかったようです。) 天ぷらオーマイガー! CV くじら 南米系スペイン (…とうとう変なゲイにレイプされる夢を見たんだ) はー(嘆息)どうしてくれるん、とうとう ティンコ見えんと尻撮って帰るねん! (ヽ^ゝ^)「おらぁん?」 いや居るけど(´゚д゚`) ゲイのエース通る? ゲイのエース2? ジェネレスト~? ビンゴfです/メントス 山田石田さん逆 MAJORも吾郎/メジャモ☆五郎/マダム☆五郎 ♪ふ じ た ん♪ 薄っぺら/エスパー団 (ヽ^ゝ^)ゲイ? ゲイはこうした手をしてんです/ゲイは干した手をしてんねん 毛無し ガーソー栄作 峯金手バンブー デカメントス 裏と総コース☆ゲイのエース ↑干した手 ↑ゲイ特有の手 許せカツオ 毛無しか (ヽ^ゝ^)んふぅ、えれぇパスタに手を出す… カラオケ入れ、( ´゚д゚`)だから。 カラオケレッスン☆サノ好きだから 蜘蛛の巣あべし!! / Σ(´゚д。`)クモの巣あべしっ!! 萌えステン傘/どうしてん傘? ↓傘 矢部からでええです Mr.鼻炎!責めんから帰れ!! (謎の咳払い) \ ゴホッ /【職人技一覧参照】 Mr.鼻炎 VS 風邪 ( ´゚д゚`)う、うらぁあ・・・あぁぁああ!! 無限生理よ ( ´゚д゚`)フッ ハッ フンッ あっ・・・はっ・・・ぁぁ・・・ プレパラーテ.../プレパラートええ…(*ヽ^ゝ^)-3 あっ...はぁ...ぁ...あ...はぁ... ああ ゲイと乱動コスプレよ ヘイ今晩ノッてるみんな♪ (誰かが血を)消しておる! 船・リーダー・プロ・本田・小村・宮 俺素っ裸で乗せるで 中村父ちゃん! ヘルコンバット屋☆湊銀ちゃん! ( ´゚д゚`)きなこピッツァ! ぁふ☆ ( ´゚д゚`)ああああああああああああああ!! (ヽ^ゝ^)おほっ♪ ロシア (斎藤の)顔に鞭! (♯ヽ^ゝ^)殴るで?/Double Day/らぶりーでい へぁっ!?(´゚д゚`) 来たオタ濃い・・・/(´゚д゚`)聞こえた?声? CV CCO (涼風)真世良いね~/マヨ(ネーズ)いいね~ ↓? 知ったかぶりでちゅか?(ヽ^ゝ^) 知ったかぶりでちゅか?(´゚д゚`) みっちゃん 馬鹿童貞 \クワッ/ 左之好きだから だー→!! 明日、抜刀斎手術です… ならサノ勝負! あ、スターリンもそういう自分勝手っしゅから ガトチュ屋の青春 CV 松本保典 いいでしょ♡プーチン パチュリー 下っ端で勝負するよだ! ぶるああああぁぁぁぁ!! CV:若本 /バビョッ\ CV 猫のケンカ (´。д゚`)(ヽ、ゝ´) おい、えーりんストップっていってよ (CV 老人) 下っ端でちゅよ! お芝居した…っぽい どっかの巡査 下まつげお前引っ張られる (´゚д゚`)ハア"ア"ア"ア"ア"ーーー タイ 砲弾かたらこ買おうかねぇ… (何回も検証させられて)体がもたん… (ヽ^ゝ^)それから? タイ風のガトツ↑ やべ、ハエやん…/やべ、帰らん… いちだ お前もかぁいい犬飼っとんちゃいまっか? こんちは。藤田五郎 ランドセルの羽かい? (´゜д゜`)アリリリリリレラ?/あでゅでゅでゅでゅでゅいだ 差別語気に入らん ☆スーパーgdgdタイム☆ ア・ン・ク あ、 あ… あ、 そこは… (ヽ;^ゝ^)言いにくいよねここね 自分だったらこんなのなぁ… (´゚д゚`;) (ヽ;^ゝ^)ああ…アハハハハ… あっ、ちょっ、やめて? お前、矢部か? そんな気分♪だからサノ好き♡ やっぱ怖いな! は!?(´゚д゚`) 抜刀斎コメ16?ん? ウンコの場合コンビーフぬ プリン! ゴミやん! デブ☆ラップ/ゲイ☆ブロック やぁーーーーーーーーーーーーー↓ おっと危ね~ (ヽ^ゝ^)ふふっふふー♪ (´゚д゚`)あぁい?あはぁい? ふい CV 水戸黄門 餅つきタイム ターキー 教祖がパーン\(^o^)/かい? おっぱい2個ある(2πr)/おっぱいイグアナ どこに(ゴリラ人間)摩邪さん 俺タイちゃんだぁ! \じょびん☆/ おっぱいいらない
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登録日:2024/06/24 Mon 21 50 00 更新日:2024/09/17 Tue 10 00 59NEW! 所要時間:約 39 分で読めます ▽タグ一覧 Fate ぐでたま にゃんこ大戦争 らんま1/2 るろうに剣心 エヴァンゲリオン ケリ姫スイーツ コラボ ストリートファイター ビックリマン メタルスラッグ メルクストーリア 一覧項目 初音ミク 夢の共演 大型コラボ 実況パワフルプロ野球 所要時間30分以上の項目 消滅都市 生きろ!マンボウ!-3億匹の仲間はみな死んだ 超激レア 魔法少女まどか☆マギカ 2024年6月時点で11と1/2年以上続いているにゃんこ大戦争。その道中では様々な作品とコラボしている。 ここでは今までににゃんこ大戦争とコラボした作品について解説する。 自社コラボであるMr.、ガルズモンズ、京刀のナユタなどは除外する。 ●目次 概要 コラボキャラクターの特徴 大型コラボケリ姫スイーツ×にゃんこ大戦争 EXネコひめ/ネコひめビューティ ケリ姫/フルカラーケリ姫/ウェディングケリ姫 レア剣士/剣士ジョニー チビガウ/チビガウガウ/クリスタルチビガウ ウシ姫/キリン姫 激レア執行者/執行者999/ジャッジメント ユーリンチー/転生霊鳥ユーリンチー/ゲキリンチー 眠れるケリの美女/眠れるケリの美女Ⅱ/ひたすら眠れるケリの美女 超激レアKHM48/ダークKHM48/KHM46 狂乱のケリ姫/狂乱のケリ姫CC/大狂乱のケリ姫 プリンセスケリ姫号/プリンセスケリ姫号CC/プレミアムケリ姫号CC 消滅都市×にゃんこ大戦争 EXゆきにゃん/ビューティゆきにゃん レアタクヤとユキ/タクヤとユキとネコ/タクヤとビューティユキ カノとソウマ/カノとソウマとネコ 赤髪のゆきにゃん/赤髪のビューティゆきにゃん/赤髪のビューティムキにゃん 激レアそうまにゃん/スマートそうまにゃん オタネコギーク/ギークネコハッカー 超激レア謎の少女ユキ/謎の少女ユキ ネコ/謎のネコ耳少女ユキ 狂乱のユキ/狂乱のユキ ネコ/狂乱のネコ耳ユキ 失われし世界のユキ/失われし世界のユキ ネコ/失われし世界のネコ耳ユキ 幸せを願った少年ソウマ/幸せを願った少年ソウマ ネコ/幸せを願ったネコ耳ソウマ 生きろ!マンボウ×にゃんこ大戦争 EXにゃんぼう/ネコトーピード イワシ/イワシCC イカ/イカCC 激レア厨房マンボウ/工房マンボウ/社会の一員 超激レアマンボ王/生ける伝説/太平洋の主 メルクストーリア×にゃんこ大戦争 EX癒術士/癒術士CC/にゃんこ化癒術士 メルク/メルクCC/にゃんことメルクCC ティティ/ティティCC/ネコティティCC レアオルガ、ノノ、セレス、ノルン、セラム、フウ、よいち 激レアアロイス、アウラ、レイ、シトルイユ、オルトス 超激レアワイバーン/ニャイバーン/ニャイバーン&アレク コーネリア/コーネリアCC ユーヴェンス/ユーヴェンスCC/休日の騎士様ユーヴェンスCC ハルシュト/ハルシュトCC/革命のハルシュトCC ミスティカ/ミスティカCC/寂救のミスティカCC ミシェリア/ミシェリアCC/牛睡のミシェリアCC とどめき/とどめきCC アイウォルツ/アイウォルツCC/無名のアイウォルツCC ドラゴンポーカー×にゃんこ大戦争、拡散性ミリオンアーサー×にゃんこ大戦争 EXレッドマローン/レッドマローンCC 弱酸性エル/弱酸性エルCC 超激レア猿王/猿王SSS ニムエ/帰化型ニムエ 魔法少女まどか☆マギカ×にゃんこ大戦争 EXちびまどか、ちびほむら ネコキュゥべえ/タンクキュゥべえ レアネコまどか、ネコマミ、ネコほむら、ネコ杏子、ネコさやか 激レアキュゥべえ/キュゥべえ ネコ 超激レア鹿目まどか/まどか ネコ 巴マミ/マミ ネコ 暁美ほむら/ほむら ネコ 佐倉杏子/杏子 ネコ 美樹さやか/さやか ネコ ベベ/なぎさ ネコ クラッシュフィーバー×にゃんこ大戦争 EXハッピー100/幸せ連鎖ハッピー100 激レアベリアル/猛進の大逆者ベリアル 超激レアメビウス/奇跡の調和メビウス ゆるドラシル×にゃんこ大戦争 EXおでん/おでんCC レア光の神徒ヴァルキリー、神徒ブリュンヒルデ、神徒スルズ 激レア豊穣の女神フレイヤ/豊穣の女神フレイヤCC 超激レア軍神オーディン/軍神オーディンCC メタルスラッグ×にゃんこ大戦争 レア百太郎/百太郎CC マルコ、ターマ、エリ、フィオ、マーズピープル 激レアアレン・オニール、SV-001 超激レアヒュージハーミット/ヒュージハーミットCC/ゴールデンヒュージハーミットCC ジュピターキング/ジュピターキングCC/ゴールデンジュピターCC ハイ・ドゥ/ハイ・ドゥCC/ハイ・ドゥ MK Ⅲ CC モーデン元帥/モーデン元帥CC/ゴールデンモーデンCC ソル・デ・ロカ/ソル・デ・ロカCC ぐでたま×にゃんこ大戦争 EXぐでたまにゃんこ/ぐでオムにゃんこ/ぐでベネにゃんこ レアぐでたまプレート/ぐでたまベーコンプレート 激レアぐでぐでプリン/ぐでぐでアラモード 超激レアニセたま軍団/ネコニセたま軍団 ぐでネコマシン/ぐでネコマシン・卵 Fate/stay night [Heaven's Feel] ×にゃんこ大戦争 EXちび桜/ちび桜CC ネコ士郎 ネコセイバー レアちび士郎 ネコ桜、ネコ凛、ネコイリヤ、アーチャーネコ 激レアネコ言峰&ネコギルガメッシュ/ネコギルガメッシュ&ネコ言峰 超激レアセイバー/セイバーCC/セイバーオルタCC 遠坂 凛/遠坂 凛CC ランサー/ランサーCC アーチャー/アーチャーCC ライダー/ライダーCC イリヤスフィール/イリヤスフィールCC ギルガメッシュ/ギルガメッシュCC 間桐 桜/間桐 桜CC/黒桜CC 実況パワフルプロ野球×にゃんこ大戦争 EX氷上聡里&ネコ/氷上聡里&ネコCC レア矢部明雄/矢部明雄CC/矢部 ガンダーロボCC 虹谷彩理、紺野美崎、片桐恋、猫塚かりん 激レア早川あおい、橘みずき、六道聖 超激レア新島早紀/新島早紀CC/サンバ新島早紀CC 星井スバル/星井スバル/暗黒スバルCC 小山雅/小山雅CC/野球マン5号CC エヴァンゲリオン×にゃんこ大戦争 EXネコゲンドウ&ネコ冬月/月のネコゲンドウ&ネコ冬月 ちびカヲル/プラグスーツのちびカヲル/月の少年ちびカヲル レアネコレイ、ネコアスカ、ネコマリ、ネコカヲル ちびシンジ/プラグスーツのちびシンジ/黒プラグスーツのちびシンジ ネコキリン初号機/ネコキリン2号機 激レアちびレイ、ちびアスカ、ちびマリ、ちびミサト、ちびリツコ、ちびアヤナミレイ(仮称) 超激レアエヴァ零号機/エヴァ零号機&ネコ エヴァ初号機/エヴァ初号機&ネコ/決意のエヴァ初号機&ネコ エヴァ2号機/エヴァ2号機&ネコ/エヴァ改2号機コード777 エヴァ8号機/エヴァ8号機&ネコ エヴァ第13号機/エヴァ第13号機&ネコ ネコシンジ/ネコトウジ&ネコケンスケ ゼロムーンオペレーターズ/ファーストムーンネルフ 空中艦艇ネコヴンダー/希望の船NNNネコヴンダー/神殺しの船NNNネコヴンダー 白夜姫のレイ/白天姫のレイ 隻眼の少女アスカ/碧眼の魔女アスカ 第4の使徒、第6の使徒、第9の使徒、第10の使徒 ビックリマン×にゃんこ大戦争 EX十字架天使/クロスエンジェル/ストライク天使 ネコ若神子、ネコデビル、ネコの助 天子男ジャック/天帝男ジャック レアヤマト王子/ヤマト天帝/ヤマト爆神 激レアネロ魔身/魔肖ネロ/デカネロン 騎神アリババ/アリババ神帝/ゴーストアリババ 超激レアヘラクライスト/完璧ヘラクライスト/ブラックライスト サタンマリア/ワンダーマリア スーパーデビル/偽神スーパーデビル/スーパーDデビル 聖フェニックス/聖戦衣化聖フェニックス/ヘッドロココ スーパーゼウス/全能神スーパーゼウス/スーパーSゼウス シャーマンカーン/全情神シャーマンカーン 天空神スーパーゼウス/ギガント全能神スーパーゼウス 伝説レアブラックゼウス/闇次神子ブラックゼウス ストリートファイターⅤ×にゃんこ大戦争 EXネコ春麗 レアネコリュウ、ゴウキリン ネコバイソン、ネコバルログ、ネコサガット、ネコベガ 激レアネコモンド本田/ネコモンド本田CC 超激レアリュウ/リュウCC/影ナル者 ケン/ケンCC 春麗/春麗CC ガイル/ガイルCC ダルシム/ダルシムCC ザンギエフ/ザンギエフCC ブランカ/ブランカCC エドモンド本田/エドモンド本田CC バイソン/バイソンCC バルログ/バルログCC サガット/サガットCC ベガ/ベガCC さくら/さくらCC ルーク/ルークCC 伝説レア豪鬼/豪鬼CC 初音ミク×にゃんこ大戦争 レアネコミク、ネコルカ、ネコリン、ネコレン 激レアMEIKO ネコ、KAITO ネコ 超激レア初音ミク/初音ミクCC 桜ミク/桜ミクCC 鏡音リン&レン/鏡音リン&レンCC 巡音ルカ/巡音ルカCC 初音ミク マジカルミライ2020大阪/初音ミクCC マジカルミライ2020大阪 初音ミク マジカルミライ2020東京/初音ミクCC マジカルミライ2020東京 雪ミク 2021/雪ミクCC 2021 初音ミク 16th/初音ミクCC 16th らんま1/2×にゃんこ大戦争 EXネコパンダ/ネコ玄馬 レアネコ乱馬(男)/ネコらんま(女) ネコあかね/ネコあかね(道着) 激レア八宝斉、久遠寺右京、九能帯刀、早乙女玄馬 超激レア早乙女乱馬(男)/早乙女らんま(女) 天道あかね/天道あかね(道着) 響良牙(ブタ)/響良牙 シャンプー(猫)/シャンプー ムース(アヒル)/ムース 早乙女らんま(レオタード)/早乙女らんま(チアガール) るろうに剣心×にゃんこ大戦争 EXネコ薫/剣術小町ネコ薫 レアネコ剣心/ネコ抜刀斎 激レアちび薫、ちび弥彦 超激レア緋村剣心/緋村剣心CC 相楽左之助/相楽左之助CC 四乃森蒼紫/四乃森蒼紫CC 斎藤一/斎藤一CC 小型コラボ その他 概要 コラボステージに挑むには日本編第1章の福岡県をクリアする(=レジェンドステージ解放)必要がある。 コラボは全て期間限定で、再コラボする作品はごく一部。 限定レアガチャのある「大型コラボ」、限定ステージのみの「小型コラボ」に別れている。 基本的にどのステージも初心者でも挑みやすいように簡単なほうに入る。 難易度は日本編~未来編後半くらい。 だが、一部ステージは降臨ステージ・真レジェンドに匹敵する難易度を誇る。 報酬キャラクターの開眼ステージや強襲ステージ、道場ステージがある場合もある。 コラボキャラクターの特徴 特別なキャラクター故か、制約は多い。 レアはネコのコスプレ、激レアはちびキャラ、EXは前者両方の折半、超激レア(伝説レア)は本人(いずれも例外あり) 常設超激レアよりは控えめの性能…だが一部キャラクターは高性能もしくは唯一無二だったりする スプライトが多くヌルヌル動く 原作再現度が高い 基本再入手は絶望的 たまに盛大にネタバレする 大型コラボ 超激レアの実装されているコラボを大型コラボとして扱う。 限定EX・レア/開眼ステージ/強襲ステージ/ネコ道場 の有無も紹介する。 ケリ姫スイーツ×にゃんこ大戦争 〇/〇/〇/〇 双方にとって記念すべき初の外部コラボ企画、かつ珍しくかなりの頻度で開催されているコラボ。 原作再現要素はあまり無いが、雰囲気は結構似ている。 (逆にケリ姫側でのにゃんこ大戦争コラボステージのほうは再現度が高い) 当時は属性が少なかったので黒い敵に対応したキャラクターが多い。 実装キャラクター EX ネコひめ/ネコひめビューティ ケリ姫のズラを被ったネコ/美脚ネコ。 移動速度が見た目に反して滅茶苦茶速くちょっと怖い。 特殊能力は何もない。 ケリ姫/フルカラーケリ姫/ウェディングケリ姫 ケリ姫スイーツの主人公。今作ではケリで直接攻撃する。 移動速度及び攻撃力がそこそこあるので速攻要員に呼ばれることもある。 レア 剣士/剣士ジョニー ケリ姫側に登場する剣士。 黎明期だったというのもあるが、はっきり言って産廃。 チビガウ/チビガウガウ/クリスタルチビガウ 恐竜みたいなやつ。 黒い敵に打たれ強い量産壁キャラで、本コラボでは唯一の当たりと言われるレベルで優秀。 2023年に第三形態が追加され、より強化された。 ようつべ公式動画では主役とまで言われるレベル。 ウシ姫/キリン姫 ケリ姫のカツラを付けただけのウシネコ/キリンネコ。 黒い敵に超ダメージを与えるが、攻撃力そのものが悲惨なので弱い。 無印ウシネコより射程が微妙に長い。 ちなみに編成画面では両形態の差異がほとんどないため、キリン側には右上に「キリン」と文字が書かれている。 激レア 執行者/執行者999/ジャッジメント 鎌を持ったやつ。 黒い敵を遅くする能力を持つ。 攻撃・妨害共にそこそこなのだが再生産がネック。 ユーリンチー/転生霊鳥ユーリンチー/ゲキリンチー 鳥。実際はにゃんこ軍団が本物を模して作ったラジコン。妙に気持ち悪いネコが乗っている。 天使にめっぽう強い。 性能はそこそこだが、生産コストと再生産が残念。 眠れるケリの美女/眠れるケリの美女Ⅱ/ひたすら眠れるケリの美女 コラボ産ドロップキャラクターでは唯一の激レアユニット。 巨神ネコにおんぶ→お姫様抱っこ→肩車されたケリ姫。 巨神ネコがケリを繰り出す…が射程はめっちゃ短い。 超激レア KHM48/ダークKHM48/KHM46 某アイドルグループっぽい名前の大量のネコとケリ姫のユニット。 ケリ姫側のキャラではなく、にゃんこ大戦争のボスキャラである大魔王ニャンダムのパロディ。 ネコをケリて飛ばして攻撃する。 黒い敵を停止させることができるが確率は低め。 だが第三形態で再生産が急激に良くなり、本能で天使にも対応する。 そして2匹減った。 狂乱のケリ姫/狂乱のケリ姫CC/大狂乱のケリ姫 狂乱化してしまったケリ姫。 狂乱の力なのか射程が滅茶苦茶伸びた。 メタルな敵をたまに吹っ飛ばす。 第三形態では狂乱のネコが付いてくるようになり、本能で対ゾンビとクリティカルを解放できる。 プリンセスケリ姫号/プリンセスケリ姫号CC/プレミアムケリ姫号CC 宝船に乗るケリ姫。上空からケリで攻撃する。 ステータス自体は並み程度だが撃破時お金2倍の能力のおかげでまだマシなほう。 消滅都市×にゃんこ大戦争 〇/〇/〇/× こちらもまあまあの頻度でコラボしていた作品。 消えゆく都市でにゃんこ軍団が暴れ回る。 にゃんこ大戦争のメインテーマをボーカルアレンジしたbgm(*1)が名物。 消滅都市側がサービス終了してオフライン化した今、コラボするかどうかは分からない。 実装キャラクター EX ゆきにゃん/ビューティゆきにゃん 消滅から奇跡的に生還した少女の真似をしたネコ。 浮いてる敵をたまに停止させる。 当時は消滅都市側にあるコラボステージをクリアしないと貰えなかったが、どこかのタイミングでログインボーナスに移動した。 レア タクヤとユキ/タクヤとユキとネコ/タクヤとビューティユキ 運び屋と謎の少女とスクーター。スクーターでぶっ潰すダイナミックな攻撃を行う。 浮いてる敵に打たれ強い。 第三形態になるとユキが行方不明になり、後ろに変なヤツが乗る。 カノとソウマ/カノとソウマとネコ 旅人と少年とスクーター。ソウマが攻撃を行う。 エイリアンに打たれ強い。 しかしネコサーチがいるので利用価値は低い。 赤髪のゆきにゃん/赤髪のビューティゆきにゃん/赤髪のビューティムキにゃん 失われし世界で出会った少女の真似をしたネコ。 エイリアンをたまに停止する。 第三形態では身心を鍛えた結果ムキあしになった。ヌルヌル動くムキ足は必見。 烈波を放てるようになり、すこーしだけ強くなった。 激レア そうまにゃん/スマートそうまにゃん 消滅”の直後から暗躍する謎の少年の真似をしたネコ。 進化すると妙にスタイリッシュになる。 必ず波動を放つ、狂乱のキモネコのようなキャラクターだが流石に攻撃力は低い。 それでも互換としては十分強力で繋ぎとして使うには良いだろう。 オタネコギーク/ギークネコハッカー インターネッツに強い名プログラマーの真似をしたネコ。 機械いじりのエキスパートらしいのだがSNSのアカウントをハッキングされるなどその能力には疑問が残る。 メタルな敵以外の攻撃力を下げる。 射程以外の性能はネコハッカーと一緒で併用すると敵の侵攻スピードを大幅に抑えられてなかなかイイ感じ。 弱点も一緒なので敵を接近させないように。 超激レア 謎の少女ユキ/謎の少女ユキ ネコ/謎のネコ耳少女ユキ 消滅都市のメインキャラクター。 アキラ(進化前)/ぶんぶん先生(進化後)を召喚して攻撃を放つ。 浮いてる敵に超ダメージを与える。 体力は心もとないが射程でカバーしている。 狂乱のユキ/狂乱のユキ ネコ/狂乱のネコ耳ユキ 狂乱化してしまったユキ。 狂乱化したアキラ(進化前)/ブラックブンブン(進化後)を召喚して攻撃を放つ。 赤い敵と黒い敵に超ダメージを与える。 通常ユキに比べると射程は並みだが威力に優れている。 本能で移動速度を一気に+20も増やせる。 失われし世界のユキ/失われし世界のユキ ネコ/失われし世界のネコ耳ユキ 失われし世界のユキ。 失われし世界のアキラ(進化前)/赤井ブン太郎(進化後)を召喚して攻撃を放つ。 天使とエイリアンに超ダメージを与える。 通常ユキと狂乱ユキの中間くらいの性能。 本能で対悪魔を追加できる。 幸せを願った少年ソウマ/幸せを願った少年ソウマ ネコ/幸せを願ったネコ耳ソウマ ユキの弟。天上界で若返ったらしい。 タイガ(進化前)/悪の帝王 ニャンダム(進化後)を召喚して攻撃を放つ。 たまに天使とエイリアンの動きを遅くして攻撃力を下げる。 第三形態では発動率が100%になり浮いてる敵にも対応する。 本能では呪いと攻撃無効も追加できる。 …優遇されすぎじゃね? 生きろ!マンボウ×にゃんこ大戦争 〇/×/〇/〇 かの死にゲーとのコラボ。 海の生き物がにゃんこ軍に襲い掛かる。 コラボガチャは限定キャラクター2体のみ。また、のちにイベントガチャで入手可能なキャラも2体追加された。 近年では夏休みイベントと並行して実施されることが多い。 実装キャラクター EX にゃんぼう/ネコトーピード マンボウっぽいにゃんこ。趣味は兄弟での天気予報。 進化すると水中を突き進む機雷っぽくなる。 赤い敵に打たれ強いが、そもそもの体力が悲惨なので… イワシ/イワシCC 普通のイワシ。2024年夏の「ねこのなつやすみサバイバル」で実装され、そちらのステージ周回で手に入るアイテムでガチャをすると手に入る形式。 マンボウはこいつの骨が食道に刺さって死ぬ。 体力は悲惨だが、5%の確率で赤い敵の攻撃を無効化できる。 イカ/イカCC 普通のイカ。2024年夏の「ねこのなつやすみサバイバル」で実装され(ry マンボウはこいつの食い過ぎで消化不良になって死ぬ。 動きを止めたり遅くする効果を無効化するが、例に漏れず体力が悲惨なので…… 激レア 厨房マンボウ/工房マンボウ/社会の一員 小さめのマンボウ。叫びで攻撃する。 攻撃力はそこそこあるが、体力は風前の灯火レベル。 ちょっと食らうだけで突然の死を迎える。 ……とはいえ、攻撃力、射程、攻撃頻度、コスト、生産速度と、体力を除けばネコキングドラゴンの上位互換であり、実は実用性はそれなりにある。 超激レア マンボ王/生ける伝説/太平洋の主 大きめのマンボウ。長年生き残った猛者なんだろう。 やはり叫びで攻撃する。 攻撃力と射程はかなりのものだが、体力は当然カス。 ちょっと食らうだけで突然の死を迎える。 そんなマンボウにまさかの本能が追加。なんと「全ての敵の攻撃を80%の確率で1秒無効化する」というギャンブル性抜群のもの。 理論上はほぼ不死身だが、この本能を解放した上だと文字通り突然の死を迎えることになる。 メルクストーリア×にゃんこ大戦争 〇/〇/〇/〇 にゃんこ大戦争のコラボでは随一のコラボ回数を誇り、ほぼ毎年開催している。 なので実装キャラクターもかなり多い。 互いのゲームにおける開発社会の社長同士の仲が良いことからコラボが実現したとか。 実装キャラクター EX 癒術士/癒術士CC/にゃんこ化癒術士 主人公の少年。 相棒のトトを連れているが途中でネコにすり替わる。 第三形態では彼もネコになる。 攻守共に最低ラインだが独自の能力として「メタルな敵以外を100%停止する」という能力を持つ。 射程も短く再生産も長いが、使いようによっては高難易度ステージを突破するカギにもなれる可能性を秘めている。 無課金攻略では駆り出されがちだが、コラボキャラの都合上並みのガチャキャラより入手困難だったり。 メルク/メルクCC/にゃんことメルクCC 謎の瓶詰め少女。 瓶に入ったまま転がって突撃する。 進化すると瓶内部にネコが混入し、第三形態でネコが巨大化する。 当時はメルスト側にあるコラボステージをクリアしないと貰えなかったが、どこかのタイミングでログインボーナスに移動した。 クリティカル持ちの対メタルユニットなのだが、クリティカル率2%という哀しい性能。 だが第三形態で10倍の20%にアップする。 ティティ/ティティCC/ネコティティCC メルクストーリアの広報係。 看板から顔文字を放つ。 当時はメルスト側にあるコラボステージをクリアしないと貰えなかったが(ry 確率は低いもののメタルな敵以外を7秒も遅くできるこれまた侮れない性能。 射程は普通なのでサイクロン等射程の短い敵キャラの妨害補助に起用するとよい。 レア オルガ、ノノ、セレス、ノルン、セラム、フウ、よいち レアキャラクターゆえか全体的に弱い。 ただしノノだけは別で黒い敵に打たれ強いというチビガウに近い性能を持っておりかなり優秀。 チビガウとの併用もいける。 激レア アロイス、アウラ、レイ、シトルイユ、オルトス 激レアなのでちょっと強い。 オルトスは第三形態と本能を貰っている。 超激レア ワイバーン/ニャイバーン/ニャイバーン&アレク メルストにいるワイバーンをもとににゃんこ軍団が作成した合成魔獣。 第三形態ではアレクを乗せている。 黒い敵に超ダメージを与えるアタッカーで、攻撃間隔もまあまあ短いので優秀な部類に入る。 第三形態で体力が上がり、攻撃低下妨害と超生命体特攻を入手したが使い勝手は変わらないだろう。 コーネリア/コーネリアCC 飛龍への憧れを胸に天の橋を夢見る女性。 赤い敵と黒い敵をたまに停止できる。 当時こそ貴重だったのかもしれないが、現在では確定停止のできるキャラクターも多いので立つ瀬が無い。 そして第三形態もなかなか実装されない。 ユーヴェンス/ユーヴェンスCC/休日の騎士様ユーヴェンスCC 怪力で少々ひねくれた騎士。 本コラボでは随一の当たりキャラクターですYO! 天使に打たれ強い能力を持ち、単体攻撃ではあるものの攻守共にかなり高水準。 再生産も速く、殴れる壁キャラクターとして重宝する。 第三形態では攻撃無効を入手し、壁として磨きがかかった。 ハルシュト/ハルシュトCC/革命のハルシュトCC 合理的で直感的な思考をもつ銀の獣。イケメン(女) メタルな敵に打たれ強く、たまにクリティカルを放つ。 進化すると全体的に強化され、本能で更に強化できる。 パラディンに比べ攻撃力と射程はあるが、単体攻撃なのが悩ましい。 ミスティカ/ミスティカCC/寂救のミスティカCC 「夜のいきもの」と契約した不思議な少女。 黒い敵にめっぽう強い。めっ強キャラとしては控えめの性能だが射程がかなり長い。 第三形態で対悪魔と鈍足妨害を入手した。 ミシェリア/ミシェリアCC/牛睡のミシェリアCC 翼のでかい少女。進化すると翼が減る。 浮いてる敵にめっぽう強く、たまに停止させる。 第三形態で停止妨害が確定になり使い勝手が向上。 本能ではなんと対古代種を追加できる。 とどめき/とどめきCC 現世に留まり、兄を探し続ける和の国の少女。 エイリアンとゾンビを鈍足にする能力を持つ。 攻撃力はまあまああるが耐久性に難がある。 第三形態はまだない。 アイウォルツ/アイウォルツCC/無名のアイウォルツCC 元海賊の青年。 メルストでは初となる対属性能力無しのキャラクターで、たまに渾身の一撃を放つ。 それだけだと地味な存在だったが、第三形態で確定波動を入手したことで使い勝手が向上した。 ドラゴンポーカー×にゃんこ大戦争、拡散性ミリオンアーサー×にゃんこ大戦争 〇/?/?/? 過去にコラボしたらしいのだが、情報がかなり少なく詳細は不明。 ミリオンアーサーもドラゴンポーカー同様、詳しい情報があまり残っていない。 ミリオンアーサーはサービス終了してしまったため再コラボは多分二度と無い。 一応ドラゴンポーカーとのみは2回コラボしている。 またソシャゲー黎明期の2014年3月の頃のコラボであり今ほどスマホもまだまだ広がってなかったので情報が少ないのも致し方ない。ちなみに知らない人が多いとも思うがドラゴンポーカーも2013年からサービスが未だ続いておりにゃんこ大戦争と同じソシャゲー界の最古参ゲームの一つであり,一定層のファンも多いあとにゃんこ以上にコラボ先がキワモノが多い(*2) 何か知っている方がいれば追記修正お願いします。 実装キャラクター EX レッドマローン/レッドマローンCC ドラゴンポーカーのキャラクター。 通常ネコの互換キャラクターで普通に弱い。 数で押し切りたいときは超使える…らしい? 弱酸性エル/弱酸性エルCC 弱酸性ミリオンアーサーの不敵な笑みを浮かべたキャラクター。 ピコハンもしくは魚(さんまらしい)でぶっ叩く。 性能はバトルネコの互換だが今は最早比べ物にならない。 超激レア 猿王/猿王SSS ドラゴンポーカーの超激レアである。 単体攻撃だが攻撃力は高いというにゃんま互換のやつ。 当時(第三形態実装前)のにゃんまがボロクソに言われていたので、こいつも弱い。 公式によると強靭な肉体と高い攻撃力を兼ね備えた万能キャラ…単体攻撃なのに? ニムエ/帰化型ニムエ ミリオンアーサーの超激レアである妖精。掃除機っぽいものを持っている。がおー。 赤い敵に超ダメージを与える。 ぶっちゃけそれだけなのだが、射程は謎に408。 魔法少女まどか☆マギカ×にゃんこ大戦争 〇/〇/〇/× あの国民的ハートフルボッコアニメとのコラボ。 流石に原作のトラウマ描写は再現されていないが、所々それっぽいところは滲み出ている。 限定属性に「魔女」が登場。とんでもないステータスを持つが、「魔女キラー」を持つ魔法少女達なら対抗できる。 実装キャラクター EX ちびまどか、ちびほむら デフォルメされた少女たち。 この二人自体はそこまで強くないが、一緒に組むと特殊なにゃんコンボ「最高の友達」が発動し、魔法少女達の持つ魔女キラーが究極強化される。 要するにコンボ要員として編成するのが主な活躍となる。 ネコキュゥべえ/タンクキュゥべえ 可愛い小動物の皮をかぶった冷酷なネコ。 40%の確率で生き残る能力を持つ優秀な壁。 確定で生き残るキョンシーより生産コストが安いのがポイントであり、進化前のネコキュゥべえは壁としてだいぶ実用的。 レア ネコまどか、ネコマミ、ネコほむら、ネコ杏子、ネコさやか ネコのコスプレシリーズ。 激レア キュゥべえ/キュゥべえ ネコ みんな大好きキュゥべえが参戦。 にゃんこ軍団の肉壁キャラクターだなんて訳が分からないよ。 エイリアンなのにエイリアンに打たれ強く、たまに生き残る。 体力が結構あるので壁として優秀。 あるコラボステージでは敵として蝗害の如く大量に出現した。 しかもセリフふきだし付きで。 超激レア 鹿目まどか/まどか ネコ 友達思いの優しい心を持つ魔法少女。 弓矢を放って攻撃する。神的な能力は特にない。 浮いてる敵にめっぽう強く、鈍足にする遠方攻撃キャラクター。 射程も長く当時はかなり画期的なキャラだった。 足の速さが災いして敵陣に突っ込みやすいのが難点。 巴マミ/マミ ネコ 後輩の面倒見が良い先輩魔法少女。 流石にマミることはないので安心しよう。 天使に超ダメージを与える遠方攻撃キャラクター。 まどか同様その射程の長さから、対天使アタッカーとしては今でも活躍できる。 暁美ほむら/ほむら ネコ まどか大好きなほむほむ。 ネコは鷲掴みにして持ち運んでいる。 黒い敵をたまに停止する能力を持つ。 射程は長いもののそれ以外に特筆する能力は無く、妙に弱い。 佐倉杏子/杏子 ネコ 周囲の被害を鑑みない利己主義な魔法少女。 赤い敵をふっとばして攻撃力を下げる。 攻撃力も高いので対赤キャラが揃っていない間は頼れる存在。 美樹さやか/さやか ネコ 何事もまっすぐにぶつかって行く魔法少女。 対属性能力は無く、攻撃上昇で火力を底上げするタイプのキャラ。 攻撃上昇状態で魔女に攻撃すれば途方もない火力を出せたという… ベベ/なぎさ ネコ 6人目の魔法少女。何となくネタバレな気がする。 第一形態と第二形態で使い分けることができるソウルズタイプ。 エイリアンとゾンビの攻撃力を下げる妨害を持つ。 妨害時間と攻撃間隔が近く、お宝を集めれば永久妨害も可能。 ワープ無効も持つが、バリアブレイクは流石に無かった。 クラッシュフィーバー×にゃんこ大戦争 〇/?/?/? かつてにゃんこ大戦争とコラボしていた詳細の分からない作品その3。 何か情報があればお願いします。 実装キャラクター EX ハッピー100/幸せ連鎖ハッピー100 激レア ベリアル/猛進の大逆者ベリアル 超激レア メビウス/奇跡の調和メビウス ゆるドラシル×にゃんこ大戦争 〇/?/?/? かつてにゃんこ大戦争とコラボしていた詳細の分からない作品その4。 何か情報があればお願いします。 実装キャラクター EX おでん/おでんCC レア 光の神徒ヴァルキリー、神徒ブリュンヒルデ、神徒スルズ 激レア 豊穣の女神フレイヤ/豊穣の女神フレイヤCC 超激レア 軍神オーディン/軍神オーディンCC にゃんこ大戦争では初となる超ダメージ+打たれ強いの組み合わせのキャラクター。 メタルスラッグ×にゃんこ大戦争 〇/×/〇/× 2Dアクションシューティングゲームとのコラボ。 独特なドット絵の世界をにゃんこ軍団が侵略する。 敵味方関係なく味方キャラクターとして実装されている。 原作よろしく対エイリアンの能力を持ったキャラが多い。 実装キャラクター レア 百太郎/百太郎CC 捕虜に見せかけた特殊工作員。 たまに生き残る壁キャラクターだがそれ以外はダメダメ。 マルコ、ターマ、エリ、フィオ、マーズピープル 戦士たちとエイリアン。サイズは結構小さい。 激レア アレン・オニール、SV-001 軍曹と兵器。特殊能力とかは無く、普通に弱い。 超激レア ヒュージハーミット/ヒュージハーミットCC/ゴールデンヒュージハーミットCC 巨大ヤドカリ。ガサガサ動く。 エイリアンにめっぽう強いキャラクター。攻撃間隔が短くDPSは高い。 第三形態で黒い敵に対応し、ワープ無効を貰った。 ジュピターキング/ジュピターキングCC/ゴールデンジュピターCC 超大型護衛ロボット。目からビームを放つ。 エイリアンをふっとばして動きを遅くする能力を持つ。 コストがかなり高いことが難点。 第三形態で体力がアップし、バリアブレイクと烈波を取得した。 ハイ・ドゥ/ハイ・ドゥCC/ハイ・ドゥ MK Ⅲ CC モーデン軍のヘリ。格納しているミサイルで攻撃する。 浮いてる敵にめっぽう強く、たまにふっとばす。 見た目の割に生産コストがかなり高い。 第三形態で攻守が底上げされた他生産コストが大幅に割引された。 モーデン元帥/モーデン元帥CC/ゴールデンモーデンCC 「デビルリバース」の異名を持つモーデン元帥が参戦。 バズーカで攻撃する。ちょっと地味な気がする エイリアンに打たれ強く、たまにふっとばす。 第三形態では属性を持たない敵に対応したが、ステータスは上がらず。 ソル・デ・ロカ/ソル・デ・ロカCC メタスラ3のトラウマボスがなんと参戦。 上空から青炎を吐いて攻撃する。当たっても黄金化はしない。 赤、天使、エイリアンに超ダメージを与えるほか、超生命体特効を持つ。 三段攻撃になっており、段々と後ろに下がっていく変わった射程。 というか3段目で当てるのはほぼ不可能に近い。 ぐでたま×にゃんこ大戦争 〇/×/〇/× ぐでっとしたたまごとのコラボ。 裏を返せばサンリオとのコラボとも見られる。 にゃんこのゆるい雰囲気とマッチしているんだわ~ 実装キャラクター EX ぐでたまにゃんこ/ぐでオムにゃんこ/ぐでベネにゃんこ ぐでたま→オムライス→エッグベネディクトを背に乗せたにゃんこ。 赤い敵にめっぽう強い壁キャラクターだがそれ以外に強みの無い凡キャラだった。 だが第三形態で波動無効を入手し、最速生産可能な波動無効壁として重宝されるようになった。 レア ぐでたまプレート/ぐでたまベーコンプレート ぐでたまと皿を担いだにゃんこ。 浮いてる敵に打たれ強い。 再生産は長いが壁としては優秀。 激レア ぐでぐでプリン/ぐでぐでアラモード プリンと化したぐでたまとそれを運ぶにゃんこ。 黒い敵に超ダメージを与える。 攻撃発生は速いがネコバーベルや本能解法重機がいるので特段強くはない。 超激レア ニセたま軍団/ネコニセたま軍団 ニセたまさんが運搬するぐでたまとネコの集団。 赤い敵とエイリアンをたまにふっとばす。 ちなみに1回目のコラボではこいつの排出率が一番高かったらしい。 ぐでネコマシン/ぐでネコマシン・卵 ネコマシンの亜種。 腕から爆風ではなく焼きおにぎりを発射する。 浮いてる敵とメタルな敵に打たれ強く、必ず停止する。 本家より攻撃発生が速くなっており攻撃、妨害共に割と強力。 Fate/stay night [Heaven's Feel] ×にゃんこ大戦争 〇/〇/〇/〇 TIPE-MOONの名作とのコラボ。 まどマギに続くリアル頭身キャラクターが登場。 コラボ専用bgmは特になし。 再コラボ希望がかなり高く、2023年の4年ぶりの再コラボには多くのプレイヤーが歓喜した。 実装キャラクター EX ちび桜/ちび桜CC コラボ記念のTwitterキャンペーンで全員に配布された。 範囲攻撃のクリティカルキャラクター。 クリティカル率は10%と意外にも高い。 ネコ士郎 ネコセイバー セイバーのコスプレをしたにゃんこ。 浮いてる敵にめっぽう強い。 第三形態で黒化して妨害無効を入手する。 レア ちび士郎 デフォルメされた衛宮士郎。 大型の本人は参戦せず。主人公なのに… ネコ桜、ネコ凛、ネコイリヤ、アーチャーネコ お馴染みのネコのコスプレシリーズ。 右のやつはネコアーチャーと混同しやすい。 激レア ネコ言峰&ネコギルガメッシュ/ネコギルガメッシュ&ネコ言峰 言峰とギルのコスプレをしたにゃんこ2人組。 言峰が先頭だと黒い敵、ギルガメッシュが先頭だとゾンビに対応する。 攻撃低下妨害と攻撃上昇能力を併せ持つ。 超激レア セイバー/セイバーCC/セイバーオルタCC 騎士王。アホ毛が物凄い動く。 浮いてる敵に超ダメージを与える。 それだけでなく速い移動速度と短い攻撃間隔、そこそこの遠方射程に速い再生産を持つ超優秀なサーヴァント。 第三形態では攻守がアップするがオルタ化してしまう。あとアホ毛もなくなる。 最近では環境に置いて行かれているがそれでも汎用性は高い。 遠坂 凛/遠坂 凛CC 衛宮士郎の同級生。 エイリアンとゾンビをふっとばす。 例によって互換キャラがかなり多くぶっちゃけ微妙。 ランサー/ランサーCC 槍を持った青タイツの兄貴。 長い射程とバリアブレイクを持つ。 射程が長いので生存率が高く、ランサーが死んだ!なんてことにはなりにくい。 アーチャー/アーチャーCC 凛のサーヴァント。士郎を敵視している。 長い射程と遠方範囲で攻撃範囲は広い。+波動無効持ち。 しかしそれ以外の能力は何も無いので物足りない性能。 ライダー/ライダーCC 本コラボにはいない間桐慎二のサーヴァント。鎖で叩く。 天使を必ず止める能力を持つ。 射程もまあまああり、再生産も速いので割と優秀。 イリヤスフィール/イリヤスフィールCC バーサーカーのマスター。しかし当のバーサーカーは不参戦。 赤い敵とメタルな敵という変わった組み合わせの属性の動きを遅くする。 連続攻撃なので妨害キャラとしては及第点か。 ギルガメッシュ/ギルガメッシュCC AUOこと英雄王。 特に対属性能力は無いが攻撃上昇能力を持つ遠方範囲キャラクター。最大射程は725となかなかのもの。 だが連続攻撃なので攻撃が分散しやすくミスマッチ感がある。慢心しているのかも。 間桐 桜/間桐 桜CC/黒桜CC 遂に実装されたヒロイン…的な人。 フライパンでぶっ叩く痛そうな攻撃方法。 黒い敵・エイリアン・ゾンビに打たれ強い壁キャラクター。 更に波動無効とゾンビキラーもあるので汎用性が高い。 2023年の再コラボで追加された第三形態では聖杯の力で黒化してしまう。 魂攻撃を新たに入手。この能力は屍になったゾンビを攻撃して倒せるというなかなか便利な能力だ。 攻撃方法が変わったことでDPSもアップ。 更に停止無効も追加されているが、停止妨害持ちのライダーを意識しているのだろうか… ちなみにライダーと桜は、揺れる。 実況パワフルプロ野球×にゃんこ大戦争 〇/〇/〇/× あのデフォルメ野球ゲームとのコラボ。 男はなんと矢部くんとスバルだけ。 戦争ならもっと適任がいたはずだが、この頃は黒歴史扱いだったためか特に触れられなかった。 しかし、真レジェンドステージに「さすらいのホラガイ」なんてものが… 実装キャラクター EX 氷上聡里&ネコ/氷上聡里&ネコCC ネコっぽくなったSG高校のマネージャー。 赤い敵をたまにふっとばす。 レア 矢部明雄/矢部明雄CC/矢部 ガンダーロボCC お馴染みのメガネ一族でやんす。 聡里とは違いネコ要素は皆無。 第三形態ではガンダーロボから攻撃を放つ。 虹谷彩理、紺野美崎、片桐恋、猫塚かりん マネージャー達。 激レア 早川あおい、橘みずき、六道聖 パワプロ三人娘。 第三形態で謎のスーツを装着して強くなる。 この中だと数少ない対ゾンビ殴り合いユニットである六道が一番使いやすい。 超激レア 新島早紀/新島早紀CC/サンバ新島早紀CC 女子の外野手。 浮いてる敵と黒い敵を鈍足にする。 第三形態でサンバの力なのか鈍足無効を入手する。 星井スバル/星井スバル/暗黒スバルCC パワフル高校の投手。 赤い敵と天使にめっぽう強い遠方攻撃キャラクター。 第三形態で厨二の力なのか全体的にパワーアップする。 小山雅/小山雅CC/野球マン5号CC 男のフリした遊撃手。 攻撃上昇持ちで攻撃回転もまあまあ速い。 第三形態でスーツの力なのか波動無効になる。 エヴァンゲリオン×にゃんこ大戦争 〇/〇/〇/× 歴代でもかなり気合いの入っているコラボ。あちらの監督が猫好きなのはたぶん関係ない なんとあの「残酷な天使のテーゼ」をにゃんこ大戦争風にアレンジしたものを高橋洋子本人が歌ったのだ。 あまりにも実装キャラが多いのでガチャが2つに分かれている。 キャラクターも登場人物やエヴァンゲリオンだけでなく、使徒までもが実装。 「使徒」は敵としても登場し、「使徒キラー」があるエヴァが居れば有利になる。 実装キャラクター EX ネコゲンドウ&ネコ冬月/月のネコゲンドウ&ネコ冬月 ゲンドウとコウゾウのコスプレをしたネコ2人組。片方はタンクなのでひなにゃんこの亜種に近い。 普通の弱い壁。若干割高なのが難点。 ちびカヲル/プラグスーツのちびカヲル/月の少年ちびカヲル デフォルメされたカヲル君。本作にはカヲルさんという敵キャラクターがいるが無関係。 彼単体では大して強くはないが…? レア ネコレイ、ネコアスカ、ネコマリ、ネコカヲル お馴染みネコのコスプレ。 ちびシンジ/プラグスーツのちびシンジ/黒プラグスーツのちびシンジ デフォルメされたシンジ。 ちびカヲルと組むことでまどマギのように特殊にゃんコンボ「今度こそ君を幸せに」が発動し、エヴァ機体他が持つ使徒キラーが究極強化される。 ネコキリン初号機/ネコキリン2号機 初号機の頭を付けられたネコキリン。進化すると弐号機に挿げ替えられる。 たまに生き残る。どちらかというと見た目のインパクト重視のキャラクター。 激レア ちびレイ、ちびアスカ、ちびマリ、ちびミサト、ちびリツコ、ちびアヤナミレイ(仮称) デフォルメされた登場キャラクター達。 レイ、アスカは第三形態を貰っており、二人とマリ、レイ(仮)は使徒キラーを所持している。 超激レア エヴァ零号機/エヴァ零号機&ネコ 汎用人型決戦兵器の試作機。 浮いてる敵と天使に打たれ強く、波動ストッパーを所持する。 中射程の波動ストッパー持ちということで希少性はかなり高い。 エヴァ初号機/エヴァ初号機&ネコ/決意のエヴァ初号機&ネコ エヴァンゲリオンの主人公機。 エイリアンとゾンビにめっぽう強いキャラクター。射程と攻撃回転が優秀。 他にもゾンビキラー、バリアブレイク、攻撃上昇を持っており汎用性が高い。 第三形態ではカシウスの槍で敵を耕す…じゃなかった攻撃する。 小烈波を入手したがステータスは変動せず。 エヴァ2号機/エヴァ2号機&ネコ/エヴァ改2号機コード777 赤いエヴァ。アスカが乗ってるんだよ! 赤い敵に遠方から超ダメージを与えられる。 第三形態で獣化形態に変化し、攻撃上昇能力を手に入れた。 エヴァ8号機/エヴァ8号機&ネコ ピンクいエヴァ。 浮いてる敵にふっとばす、攻撃低下、停止の妨害をたまに与える。 連続攻撃なので確率はまあまああるが攻撃間隔は長い。 エヴァ第13号機/エヴァ第13号機&ネコ ラインが妖しく光る初号機そっくりなエヴァ。第二形態では顔に空洞のあるネコが乗っかる。 悪魔にめっぽう強く、小烈波を放つ。 射程が長く烈波無効もあるので対悪魔として優秀。 初号機と並べばその様は農業である。 ネコシンジ/ネコトウジ&ネコケンスケ シンジのコスプレをしたネコ…だがなんと超激レア。第二形態ではシンジの同級生になる。 攻撃時には地面から初号機が出てくるネコベビーの亜種。 黒い敵とメタルな敵をふっとばす他、本家ベビーが第三形態で取得する波動を最初から所持している。 本家よりも回転率を重視しており使い勝手は割と良好。 ゼロムーンオペレーターズ/ファーストムーンネルフ エヴァの頭部をくっつけたようなカオスムーン。 赤い敵とゾンビを遅くできる。 …それしか能力が無く、ぶっちゃけハズレ枠。 空中艦艇ネコヴンダー/希望の船NNNネコヴンダー/神殺しの船NNNネコヴンダー ヴィレ保有の巨大戦艦をにゃんこ軍団が見様見真似で作った艦艇。 フォルムがにゃんこ軍にある飛行戦艦に似ている。 天使とゾンビに超ダメージを与える。 射程長めで攻撃の回転も早いので手堅く強い。 第三形態で全体的にステータスが強化された。 白夜姫のレイ/白天姫のレイ なんと白ミタマみたいな恰好をしたレイが登場。通称ミタマレイ 背後に付いてくるオブジェはエヴァ関連のものに変わっている。 ステータス及び能力は白ミタマを一回り弱くしたものだが本家とは違い烈波を放つことができ、また烈波無効を持つ。 隻眼の少女アスカ/碧眼の魔女アスカ かの黒キャスのコスプレをしたアスカ。通称赤キャス、キャスカ ミタマレイ同様全体的な性能は黒キャスの一歩後ろだが赤キャスは超生命体特効を持つ。 無効化できる妨害の種類も異なっており使い分けもできる。 というか黒キャスが別次元なだけで赤キャスも十分強い。 第4の使徒、第6の使徒、第9の使徒、第10の使徒 エヴァの敵たち。左からサキエル、ラミエル、バルディエル、ゼルエル。 本作では敵として出るだけでなく、エヴァと共闘するというまさかの展開に。 全員超ダメージを持っているが攻撃回転が悪い。 進化するとコア部分にネコがはめ込まれる他、全体が気持ちネコっぽくなる。 さらば、全てのにゃんこ。 シン・エヴァ公開後のコラボでは同作の最終盤を模したステージ「終劇」が実装された。 内容としてはHP50の敵城のみが登場する物凄くシンプルな構成。 最初から所持している「ネコ」しか出撃できない制限がかかっているが、こういう内容なので簡単にクリアできる。 しかし何より異様なのはステージの表現である。 まずグラフィックとして、椅子に一人で腰掛ける後ろ姿のシンジと思われる敵城と、宇部新川駅のホームから望む景観の背景がわざわざ専用に用意されている。 BGMも遮断機の音と宇部新川駅の列車接近メロディのみ。接近メロディは1フレーズしか鳴らず、遮断機の音は一定時間経過でとまってしまい、以降は無音になる。 まとめると、このステージは明らかに攻略ではなく雰囲気を楽しむために実装されたものであることがわかる。 攻略要素を捨てたステージ自体は他にもあるが、それらと異なりこちらは全くふざけておらず、にゃんこ大戦争にあるまじき繊細でシリアスな構成になっている。 なんなら大元のシーンはもっと明るい場面であるが、こちらには手を取りに来てくれた仲間は影も形もなく、ただ後ろ姿のシンジとネコだけがいる、一抹の寂しさを感じさせるもの。あるいは「変」とも言えるか なぜこのようなステージを実装したかは不明だが、「にゃんこ大戦争」独自のエヴァが表現されたのは確かである。 エヴァに興味ない人にとってはなんのこっちゃだったかもしれないが ビックリマン×にゃんこ大戦争 〇/〇/〇/× 昔懐かしいシールとのコラボ。 当時の絵柄のまま天使と悪魔が動き出す。 ちなみにコラボ当初は悪魔属性が実装されていなかった。 実装キャラクター EX 十字架天使/クロスエンジェル/ストライク天使 ビックリマンに出てくるお助けキャラ! 赤い敵の攻撃力を下げることができるが、進化する度に黒い敵、ゾンビと対象属性が増える! だが再生産は長く単体攻撃なのが残念! ネコ若神子、ネコデビル、ネコの助 ビックリマンの登場キャラクターに扮したネコ達! 妙に似合っている。 天子男ジャック/天帝男ジャック 聖遊源で飛びはね誕生した天使。 撃破時お金2倍を持つがステータスが弱いので… レア ヤマト王子/ヤマト天帝/ヤマト爆神 聖動源の下に誕生した天使。 エイリアンとゾンビに超ダメージを与える特攻キャラクター。 レベルを上げればなんとか活躍できる…かも。 激レア ネロ魔身/魔肖ネロ/デカネロン ビックリマンの登場キャラクター。 ゾンビに超ダメージを与える。 全方位かつ連続攻撃なので浮上してきたゾンビにも強い。 第三形態で射程が伸びた。 騎神アリババ/アリババ神帝/ゴーストアリババ 聖夢源の中で誕生した天使。 天使に超ダメージを与える。 第三形態で黒い敵にも対応する。 他のステータスも一回り強化されたが再生産は伸びた。 超激レア ヘラクライスト/完璧ヘラクライスト/ブラックライスト 巨大な聖ボット。 第一形態は浮いてる敵、第二形態はエイリアン、第三形態は古代種にめっぽう強い。 ステータスはかなり高いが単体攻撃で攻撃回転も移動速度も悪い。 そこは再生産と生産コストでカバーしている。 サタンマリア/ワンダーマリア 6の聖球を奪ってパワーアップしたマリア。 第二形態で移動速度が倍になる。 赤い敵に超ダメージを与える。 耐久性を捨てた火力、移動速度、攻撃回転の速い火力特化キャラクター。 スーパーデビル/偽神スーパーデビル/スーパーDデビル 魔性暗黒ゾーンに君臨する阿修羅デビル。 天使を必ず鈍足にする、まさに天使軍の敵。 遠方範囲なので扱いには工夫がいる。 第三形態で生存度を磨いた。 本能で古代種に対応する。 聖フェニックス/聖戦衣化聖フェニックス/ヘッドロココ 愛と勇理の結晶。第一、二形態は量産型、第三形態で大型化する。 浮いてる敵・黒い敵・エイリアンを停止する。 第三形態なら確定妨害になり、更にめっぽう強いを取得する。 本能で超生命体特攻と鈍足無効を入手し、超生命体強襲ステージにも起用しやすくなる。 スーパーゼウス/全能神スーパーゼウス/スーパーSゼウス 天使たちの住む星・天聖界のトップ。 属性を持つ敵に打たれ強く、攻撃力を下げる。 妨害無効も所持しており白ミタマを思わせる性能。 その特殊能力の代償か素の体力は低い。 ちなみににゃんこ軍のゼウスと生産コストと再生産が一致している。 本能で生産コスト割引、ワープ無効、そしてギガントゼウスが欲しいであろうゾンビキラーを入手する。 シャーマンカーン/全情神シャーマンカーン 目つきの怪しいゼウスの育て親。 属性を持つ敵をたまにふっとばして動きを遅くする。 確率は高くないのでやや頼りない性能。 天空神スーパーゼウス/ギガント全能神スーパーゼウス ゼウスが喧嘩別れした恐妻を追いかけている間に王座を乗っ取ったゼウス。 天使と悪魔に打たれ強く、たまに鈍足にする。 更に烈波反射能力を持つ。未進化キャラクターでは初。 悪魔は昇天烈波持ちが多く(天使も真レジェンドから烈波持ちが出てくる)、打たれ強いのおかげで烈波を反射できる機会が多いので非常にかみ合っている。 鈍足も確定ではないが持続は長い。 まるでギガントゼウスを皮肉ったような性能(*3)である。 伝説レア ブラックゼウス/闇次神子ブラックゼウス コラボ初の伝説レア。ゼウスの兄弟。 属性を持たない敵に極ダメージを与える。 遠方範囲で射程もあるが攻撃発生がネック。 ストリートファイターⅤ×にゃんこ大戦争 〇/×/〇/〇 かの格闘ゲームとのコラボ。 全体的にコストの安いキャラクターが多い。 超激レアの数がかなりいるので、エヴァ同様ガチャが2つに分かれている。 実装キャラクター EX ネコ春麗 春麗のコスプレをしたネコ。 レア ネコリュウ、ゴウキリン ステージ報酬の二体。 ネコリュウはネコのコスプレだが、ゴウキリンは…? ネコバイソン、ネコバルログ、ネコサガット、ネコベガ ネコの扮するシャドルー四天王。 激レア ネコモンド本田/ネコモンド本田CC エドモンド本田っぽいスモウネコ。 天使に打たれ強い。…ラーメン道でいいけど。 超激レア リュウ/リュウCC/影ナル者 ご存知日本の格闘家。波動拳を放つ。 対属性能力は無いが速い攻撃回転と渾身の一撃で攻める。 殺意の波動に目覚めるとDPSは下がるが総合期待火力は上がる。 ケン/ケンCC リュウのライバル。こちらは昇竜拳を使う。 赤い敵・浮いてる敵・天使にめっぽう強く必ずふっとばす。 ただし全方位攻撃となっており素の射程は短い。 春麗/春麗CC 中国の捜査官。百裂脚でケリまくる。 赤い敵・黒い敵・エイリアンをふっとばす…がこちらはおまけ。 メインはその攻撃回転の速さで、DPSがLv30時点で2万近い数値を出す。 単体攻撃という最大の欠点はあるものの、それでもかなり強い。 ガイル/ガイルCC アメリカの軍人。あのガイル待ちの待機モーションを取る。 ソニックブームは出さず、サマーソルトキックのみ。 浮いてる敵に打たれ強く、鈍足にして攻撃力を下げる。 待ち重視の性能と見せかけて攻撃力もまあまあある。 ダルシム/ダルシムCC インドの修行僧。ヨガフレイムを吐き出す。 属性を持たない敵の攻撃力を下げる。 攻撃力は低いのでサポートキャラクターとして使おう。射程は結構短いが… ザンギエフ/ザンギエフCC ロシアの赤きサイクロン。にゃんこにいるレッドサイクロンの元ネタ。 ゾンビの攻撃をたまに無効化する。 攻守共に高水準な殴り合い向けキャラクター。 ブランカ/ブランカCC アフリカの大自然の戦士。ローリングタックルで平行移動する。 エイリアンに超ダメージを与えるほか、バリアブレイクもある。 速い移動速度のカウンタータイプで、DPSも高く再生産も速い。 本コラボでは最大級の当たりキャラクター。 エドモンド本田/エドモンド本田CC 日本のスモトリ。張り手は使わず、スーパー頭突きで突っ込む。 天使に打たれ強く必ずふっとばす。 移動速度が物凄い速く早急に駆けつける壁キャラクター。 ただし攻撃力は低いのでアタッカーは別途用意しよう。 バイソン/バイソンCC ここからシャドルー四天王のターン。 ヘビーなプロボクサー。 赤い敵・黒い敵・ゾンビにしか攻撃出来ないが攻撃回転がかなり速い。 生産コストも滅茶苦茶安いが再生産は普通。 バルログ/バルログCC 仮面を付けたナルシスト。 クリティカルキャラクターで、メタルな敵を必ず停止できる。 妨害とクリティカルを同時に行える器用なヤツ。 サガット/サガットCC 眼帯を付けた帝王。 浮いてる敵に超ダメージを与え、攻撃上昇を持つ。 攻撃力は並みで他キャラクターのような尖った強みの無い哀しいヤツ。 ベガ/ベガCC シャドルーの総帥。女神ベガとは関係ない。 浮いてる敵とエイリアンとゾンビにめっぽう強く、バリアブレイクとゾンビキラー付き。 全方位持ちだが後方射程は潜伏したゾンビくらいにしか当たらない。 さくら/さくらCC 憧れの人を追いストリートファイトに身を投じた少女。なんかさっきもさくらがいた気がするが多分気のせいだろう。 属性を持つ敵に超ダメージを与えるアタッカー。 射程は短いがそこは生産性でカバーしている。 ルーク/ルークCC 軍隊仕込みの総合格闘技で戦う少しお調子者の青年。 属性を持つ敵にめっぽう強く、たまに渾身の一撃かシールドブレイクを放つ。 ステータスのバランスが良く堅実な性能。 悪く言えば尖った点が無いのが難点か。 伝説レア 豪鬼/豪鬼CC かの殺意の波動を纏った「拳を極めし者」が伝説レアに登場。 属性を持たない敵に極ダメージを与える。 連続攻撃なので総合火力はやや落ちる。ブラックゼウスが強すぎた感はあるが。 そして豪鬼ということでもちろん…体力は低い。 初音ミク×にゃんこ大戦争 〇/×/〇/〇 あの電子の歌姫とのコラボ。ミク+ネコ=ネク bgmもミク関連が使用されている。 ミク系の超激レアの生産コストは一律3900円。(*4) 敵キャラクターもミクのコスプレをしている!? 実装キャラクター レア ネコミク、ネコルカ、ネコリン、ネコレン いつものネコのコスプレシリーズ。ネコミクはステージ報酬。 今回は全員攻撃無効の特殊能力を持つ。 激レア MEIKO ネコ、KAITO ネコ 今回のちびキャラ。ミクの先輩。 MEIKOは赤い敵に超ダメージ、KAITOはゾンビに打たれ強い。 超激レア 初音ミク/初音ミクCC ご存知緑の人気者。歌で攻撃する。 赤い敵・浮いてる敵・天使にめっぽう強く、攻撃力を下げる。 それ以外の性能は控えめで真レジェからは使いづらい。 桜ミク/桜ミクCC さくらその3。桜色に染まったミク。 エイリアンを必ず停止する能力とバリアブレイクを持つ。 射程が長いのが長所ではあるがやはり性能は控えめ。 鏡音リン&レン/鏡音リン&レンCC パワフル&チャーミングなツインボーカル。 黒い敵とメタルな敵をふっとばして遅くする。 例によって性能は控えめなので少々残念。 巡音ルカ/巡音ルカCC ちょっぴりミステリアスなバイリンガル・ボーカル。 浮いてる敵と黒い敵に超ダメージを与える。 体力は低いが攻撃回転は良好。 初音ミク マジカルミライ2020大阪/初音ミクCC マジカルミライ2020大阪 初音ミク マジカルミライ2020東京/初音ミクCC マジカルミライ2020東京 マジカルミライ2020に登場したミク二種。 どちらも赤い敵と天使に対応している。 大阪は超ダメージと渾身の一撃によるアタッカー、東京は打たれ強いと波動ストッパーによる守りに徹した性能。 双方共に優秀で可愛らしい良キャラクター。 雪ミク 2021/雪ミクCC 2021 北海道を応援する雪の歌姫。 無属性にめっぽう強く、たまに動きを止める。 ミクコラボ内で唯一の無属性対応。 コラボステージ「SNOW MIKU」の最高難易度(王冠3)のラストステージ「雪にともす灯」に登場する敵バージョンは非常に高い攻撃力(10万超え)を持っていた。 取り巻きも理不尽な強さになっており、数々のコラボの中でも指折りの高難度ステージとして有名。 みっくみくにしてやんよ なお、2023年のコラボ復刻の際に倍率が下げられ弱体化している。 初音ミク 16th/初音ミクCC 16th 人々の想いを16年間メロディーで紡いできた歌姫。 黒い敵にめっぽう強く、鈍足にする烈波を放つ。 ギャルモンのカンナに比べ耐久に優れているが射程は普通。 らんま1/2×にゃんこ大戦争 〇/×/〇/× あの懐かしい作品とコラボ。ネコが死ぬほど嫌いな乱馬にとっては地獄かもしれない。 新規背景も登場。 今回の超激レアは第一形態と第二形態で使い分けが可能。 実装キャラクター EX ネコパンダ/ネコ玄馬 レア ネコ乱馬(男)/ネコらんま(女) 乱馬/らんまのコスプレをしたネコ。 ネコあかね/ネコあかね(道着) あかねのコスプレをしたネコ。 激レア 八宝斉、久遠寺右京、九能帯刀、早乙女玄馬 今回のちびキャラ。形態で服装が異なる。 超激レア 早乙女乱馬(男)/早乙女らんま(女) 呪われた泉「呪泉郷」の娘溺泉に落ちた主人公。ネコが嫌いらしい。 赤い敵と浮いてる敵に超ダメージを与える全方位攻撃。 第一形態は鈍足無効、第二形態は低下無効。 天道あかね/天道あかね(道着) 乱馬の許婚。 バリアブレイクと渾身の一撃を持つ遠方攻撃キャラ。 更に複数妨害を無効化できる。 体力に気を付ければ活躍の場は多いかもしれない。 響良牙(ブタ)/響良牙 乱馬のライバル。量産型のブタ形態と大型の人型形態で使い分けできる。 黒い敵とメタルな敵に打たれ強く、たまにふっとばす。第二形態は確定妨害かつクリティカル付き。 どちらも体力が高く壁としても優秀。 シャンプー(猫)/シャンプー 乱馬好きな女傑族の娘。量産型の猫形態と(ry 連続攻撃と小波動を放つ能力を持つ。 対属性能力は無いが攻撃回転が速い。 しかし耐久は脆い。 ムース(アヒル)/ムース シャンプー好きな暗器の達人。量産型のアヒル(ry エイリアンとゾンビを呪う。 両形態ともに遠方攻撃となっている。 妨害はそこそこだが射程と火力もあるのが良い。 早乙女らんま(レオタード)/早乙女らんま(チアガール) 早乙女らんまの亜種。こちらは両形態ともに女性。 黒い敵と天使を必ず停止する。 第一形態は波動無効、第二形態は烈波無効。 るろうに剣心×にゃんこ大戦争 〇/×/〇/〇 前回のらんまから3年振りとなる新規大型コラボ。 明治浪漫の世界をにゃんこが侵略する。 まだ序盤辺りなためか左之助が斬馬刀を持っていたりあの人やその仲間たちが出てこない。 実はにゃんこ大戦争公式Twitter(*5)でフタエノキワミに言及しているものがあった。一部では予言なんて言われてたり 実装キャラクター EX ネコ薫/剣術小町ネコ薫 薫のコスプレをしたネコ。モーションがいつも以上にヌルヌルしている。 レア ネコ剣心/ネコ抜刀斎 剣心のコスプレをしたネコ。缶切り抜刀斎として恐れられている。 赤い敵とエイリアンにめっぽう強い。 激レア ちび薫、ちび弥彦 今回のちびキャラ。 超激レア 緋村剣心/緋村剣心CC ご存知けんちゃん人斬り抜刀斎。飛天御剣流で斬る…発生は遅いけど。 属性を持たない敵と悪魔に超ダメージを与える。烈波無効付き。 珍しい組み合わせながら汎用性が高く、烈波無効のおかげで対悪魔にも優秀。 相楽左之助/相楽左之助CC 喧嘩屋左之助。まだ安慈と会っていないのかフタエノキワミ二重の極みではなく斬馬刀を使用する。 ゾンビに打たれ強い。 かなりシンプルな性能をしている。決してがっかりしてる訳ではない。 四乃森蒼紫/四乃森蒼紫CC 御庭番衆のお頭。まだダブル小太刀ではないので小太刀一本で戦う。 浮いてる敵と天使にめっぽう強く、停止させる。 確定妨害ではないが連続攻撃でもない。それでも十分強いが。 斎藤一/斎藤一CC 悪・即・斬を掲げる新選組の組長。ガトチュ牙突一式で平行移動する。 赤い敵と悪魔に超ダメージを与えシールドブレイクする。 移動速度の速いカウンター型というブランカと似た性能をしている。よーするに超強い。 さらに対悪魔超ダメージと100%シールドブレイクを両立しているキャラ自体実装時点では唯一無二。 剣心と対悪魔が共通しているのは彼らの目的が一致していることの現れなのだろう。 小型コラボ 超激レアが無く、配布キャラクターとコラボステージのみが実装されたコラボはこちら。 有名なものもあれば、二度とコラボすることはないであろうものまで勢揃い。 中にはなぜ大型コラボにしなかったのかと疑問に思えるくらい豪華なものまで… モンハン大狩猟 極道大戦争 氣志團 ドラゴンリーグ Google Y!Mobile ニコニコ動画 ふるさと自衛隊 城とドラゴン(*6) NEOなめこ栽培キット ふてニャン ピコ太郎 にゃんこ大戦争~日本侵略秘録~ ナゾウサギ キャットバスターズ にゃんパズル ねば~る君 ハニトー めんトリ ポコハン 地下鉄に乗るっ ゆるゲゲ 東京スカイツリー ドットヒーローズ 日清U.F.O.(*7) ゴジラ(*8) JRA たかめ少女 ワールドトリガー シン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバース(SJHU)(*9) その他 キャラクターだけ実装されたもの。シリアルコードが廃止されたことも相まり、それぞれ配布キャラとガチャ排出キャラであるラスボスとくにおくん以外再入手は絶望的。 小林幸子 HIKAKIN チュートリアル(芸人) レースクイーン(山岡実乃里、中村奏絵) 熱血硬派くにおくん 追記修正は極道にゃんこ、ヒカキン、猿王、ニムエ、10式戦車を持っている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期の頃はガチャありの新規大型コラボを連発していたにゃんこも、年数が経つにつれて新規の大型コラボは数年に一度程度になり少しずつ抑えめになっていった印象。もちろん、2024年現在でもるろうに剣心とコラボをしていたりするが。 -- 名無しさん (2024-06-25 12 12 20) 猫嫌いの乱馬にコラボさせる当たりは……鬼だなぁ -- 名無しさん (2024-06-25 13 33 20) 名前 コメント
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No ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 溶 荒 ZOC 神玉 001 野盗 7 地 24 6 ♂ 人間 3 0 8 2 7 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 野盗の剣 002 盗賊 7 地 32 8 ♂ 人間 3 0 10 2 7 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 盗賊の斧奇襲 003 アマゾネス 8 風 35 10 ♀ 人間 4 0 12 5 8 3 2 4 ― ○ ― △ ― ○ 前方 狩猟刀人間援護 004 アマゾネスハスタ 11 風 37 8 ♀ 人間 4 0 15 5 7 3 2 4 ― ○ ― △ ― ○ 前方 狩猟槍突き刺し貫通人間援護 005 アマゾネスサギタ 11 風 35 12 ♀ 人間 4 0 10 6 10 4 2 5 ― ○ ― △ ― ○ 後方 狩猟弓人間援護対空地形迎撃 006 街道の依頼主A 006 街道の依頼主B 006 街道の依頼主C 007 解放区の依頼主 008 野盗の頭 8 地 63 10 ♂ 人間 5 0 12 4 12 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 周囲 野盗の双剣奇襲 009 アマゾネス部族長 12 風 60 14 ♀ 人間 8 0 15 7 8 4 2 3 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 部族長専用狩猟斧薙ぎ払い気合斬り人間援護戦闘指揮 010 ゼルガイン 010 ゼルガイン 40 風 700 40 ♂ 人間 35 0 50 30 30 4 3 3 ― ○ ― △ ― ○ 英雄 ノールフェクタル光神技・グロウズィーガ竜殺しの剛剣反撃貫通極集中二回行動治癒の水・特大無双(イベント神玉) 011 獣人 8 地 17 7 ♂ 亜人 5 0 9 4 7 3 1 3 ― ○ ― △ ― ○ 後方 精巧な木弓反撃気配察知連携 012 ヴェアヴォルフ 8 地 30 12 ♂ 亜人 6 0 13 4 9 4 2 4 ― ○ ― △ ― ○ 前方 獣人の鈎爪反撃気配察知連携 013 紅き戦士獣人 11 地 65 10 ♂ 亜人 6 0 17 6 10 4 1 3 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 戦士獣人の鋭爪反撃精密気配察知連携 014 リザードマン 6 水 26 6 ♂ 亜人 5 0 9 4 6 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 前方 蜥蜴人の長槍水流再生対水地形迎撃 015 クレナリザード 9 水 30 7 ♂ 亜人 6 0 11 5 8 3 1 3 ― ○ ○ △ ― △ 前方 蜥蜴人の鋭槍貫通水流再生対水地形迎撃 016 ドラゴニュート 24 水 140 15 ♂ 亜人 6 0 26 10 16 4 3 3 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 蜥蜴人の剛剣猛突き刺し貫通水流再生対水地形迎撃 017 ヴィーヴル 20 水 86 18 ♀ 亜人 6 0 26 27 14 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 周囲 怪しい脚爪超音波連携極集中 018 グラモール 22 水 95 0 ♂ 亜人 6 0 29 10 15 4 2 3 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 硬化した爪鋏巨大ハサミ連携蟲の甲殻盾破壊対水地形迎撃 019 ノルフソエル 15 火 97 16 ♂ 亜人 5 0 25 10 15 4 2 3 ― ○ ― △ ― ○ 前方 戦人の突撃突進突き刺し亜人援護 020 ソエル 16 火 115 17 ♂ 亜人 6 0 30 5 16 4 2 3 ― ○ ― △ ― ○ 鋒矢 戦人の炎弓三連射撃長距離射撃亜人援護 021 ハイソエル 21 火 130 20 ♂ 亜人 6 0 32 12 18 5 3 4 ― ○ ― △ ― ○ 鋒矢 戦人の炎槍猛突進猛突き刺し亜人援護 022 ヴェアベーア 20 地 140 13 ♂ 亜人 5 0 30 5 17 3 1 2 ― ○ ― △ △ △ 周囲 漆黒の熊爪薙ぎ払い盾破壊 023 ミーフベーア 22 地 165 15 ♂ 亜人 6 0 36 7 19 3 1 2 ― ○ ― △ △ △ 周囲 熊獣人の戦斧強薙ぎ払い盾破壊 024 ブレチセルペ 11 火 40 15 ♂ 亜人 6 0 16 7 13 3 1 2 ― ○ ― △ ○ ○ 防衛 戦烈の双剣火炎噴射双剣短冊斬り反撃火炎再生対水地形迎撃 025 ラマセルペ 13 水 42 17 ♂ 亜人 6 0 18 9 15 3 1 2 ― ○ ― △ ○ ○ 防衛 戦蒼の双剣水流弾双剣短冊斬り反撃水流再生対溶岩地形迎撃 026 リュリエルフ 17 風 86 17 ♀ 亜人 7 0 25 4 16 3 2 2 ― ○ ― △ ― △ 後方 神木の弓長距離射撃三連射撃亜人援護精密対空地形迎撃 027 ルーンエルフ 19 風 104 0 ♀ 亜人 7 0 28 10 18 4 2 3 ― ○ ― △ ― △ 前方 旋風の聖剣癒しの息吹II癒しの風II魔力の盾亜人援護戦闘指揮 028 ヴァリエルフ 21 火 130 25 ♂ 亜人 8 0 32 10 19 4 2 3 ― ○ ― △ ― △ 警戒 黒炎の魔弓長距離射撃三連射撃制圧射撃亜人援護精密対空地形迎撃 029 ルベンエルフ 22 火 146 0 ♀ 亜人 8 0 35 10 20 4 2 3 ― ○ ― △ ― △ 周囲 焔の闇剣フルブラッシュ反撃亜人援護勇気の盾 030 ラクーネ 9 地 38 14 ♀ 亜人 5 0 14 5 11 3 1 3 ― ○ ― △ ― ○ 牽制 ストレート気配察知連携奇襲 031 ハイラクーネ 13 地 40 14 ♀ 亜人 6 0 15 5 11 3 1 3 ― ○ ― △ ― ○ 牽制 ワンツーパンチみだれ切り気配察知連携奇襲 032 フィンラクーン 24 地 120 15 ♀ 亜人 15 0 10 16 12 4 1 4 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 祈りの錫杖石槍弾土流の地響き気配察知連携二回行動 033 ハルピュア 7 風 20 9 ♀ 亜人 4 0 9 7 5 4 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 羽娘の美脚羽弓美声の歌魅力 034 ルトハルピュア 8 風 23 10 ♀ 亜人 5 0 12 9 7 4 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 羽娘の麗脚羽弓羽ばたきの風麗声の歌魅力 035 グロウハルピュア 14 風 70 17 ♀ 亜人 10 0 22 18 10 5 9 5 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 羽娘の艶脚羽弓羽ばたきの風艶声の歌魅力 036 レイーネ 10 地 60 15 ♀ 亜人 5 0 13 6 12 4 1 4 ― ○ ― △ ― ○ 牽制 ふかふかぱんち気配察知連携集中 037 紅き祝福獣人 12 地 63 16 ♀ 亜人 6 0 14 6 13 5 1 5 ― ○ ― △ ― ○ 牽制 にくきゅーぱんち気配察知連携集中 038 強欲の悪漢者 14 地 67 17 ♀ 亜人 7 0 16 7 15 5 1 5 ― ○ ― △ ― ○ 前方 猫娘の宝剣気配察知連携集中 039 猫弓使い 26 地 65 18 ♀ 亜人 7 0 13 8 14 5 1 5 ― ○ ― △ ― ○ 後方 猫娘の精巧弓気配察知連携集中対空地形迎撃 040 パルーネ 18 火 72 20 ♀ 亜人 8 0 17 10 17 5 1 5 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 豹虎人の豪剣気配察知連携集中 041 リギル 24 水 137 17 ♂ 亜人 6 0 32 7 16 3 1 2 ― △ ○ △ ― △ 前方 水獣戦士の格闘突き刺し水鉄砲貫通対水地形迎撃 042 グロウリギル 30 水 148 21 ♂ 亜人 15 0 35 12 20 4 2 3 ― △ ○ △ ― △ 前方 水獣戦士の双剣強突き刺し水鉄砲津波貫通精密対水地形迎撃 043 ネレナ 25 水 160 21 ♀ 亜人 6 0 30 20 18 4 2 3 ― △ ○ △ ― △ 後方 テールアタック水鉄砲デネカの大海回避吸収精密対水地形迎撃 044 ラミア 15 火 76 17 ♀ 亜人 7 0 25 25 17 4 2 3 ― ○ ― △ ○ ○ 警戒 テールスイング火球弾体力吸収魅力 045 メルミア 17 火 80 18 ♀ 亜人 20 0 27 27 18 4 2 3 ― ○ ― △ ○ ○ 警戒 テールスマッシュ火炎噴射体力吸収魅力 046 ゼル・ラミアー 19 火 115 20 ♀ 亜人 9 0 27 30 17 4 2 3 ― ○ ― △ ○ ○ 周囲 蛇乙女の双剣メルカーナの轟炎体力吸収魅力 047 エルザリィ 12 火 68 14 ♀ 亜人 7 0 14 15 10 3 1 2 ― ○ ― △ △ ○ 周囲 平手打ち大熱風巻き付き魅力 048 ナーザリィ 13 火 73 15 ♀ 亜人 8 0 15 17 12 3 1 2 ― ○ ― △ △ ○ 周囲 強力平手打ち大熱風巻き付き魅力 049 クレフィテル 25 地 240 10 ♂ 亜人 8 0 20 7 18 3 1 2 ― ○ ― ○ ― △ 前方 狂熊獣人の恐斧薙ぎ払い盾破壊 050 シャルディオ 34 地 500 30 ♂ 亜人 12 0 22 25 20 4 2 3 ― ○ ― ○ ― △ 無し シャニヒテン虚構の影牢泥柱歪みの地響きHP再生転移二回行動神力軽減 051 罪深いゴブリン 2 地 9 2 ♂ 鬼族 2 0 5 2 2 3 2 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 鬼族の鉄剣鬼族援護 051 ゴブリン 2 地 11 6 ♂ 鬼族 2 0 5 2 3 3 2 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 鬼族の鉄剣鬼族援護 052 罪深い弓ゴブリン 3 地 8 3 ♂ 鬼族 2 0 4 2 2 4 2 3 ― ○ ― △ ― △ 後方 鬼族の木弓鬼族援護対空迎撃 052 弓ゴブリン 3 地 10 6 ♂ 鬼族 2 0 4 2 2 4 2 3 ― ○ ― △ ― △ 後方 鬼族の木弓鬼族援護対空迎撃 053 シャーマンゴブリン 3 地 10 4 ♂ 鬼族 3 0 2 6 3 2 1 3 ― ○ ― △ ― △ 後方 骸骨の杖石槍弾鬼族援護 054 ゴブリンリーダー 7 地 24 8 ♂ 鬼族 4 0 7 2 7 3 1 3 ― ○ ― △ ― △ 周囲 鬼将軍の大剣反撃鬼族援護戦闘指揮 055 盾ゴブリン 2 地 23 0 ♂ 鬼族 2 0 5 2 3 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 鬼族の盾剣バックラー鬼族援護 056 罪深いオーク 2 地 14 0 ♂ 鬼族 3 0 7 2 8 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 鬼族の鉄刀バックラー 056 オーク 2 地 14 0 ♂ 鬼族 3 0 7 2 8 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 鬼族の鉄刀バックラー 057 オークメイジ 6 火 15 6 ♂ 鬼族 4 0 3 9 7 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 後方 金の錫杖火球弾 058 オークナイト 14 地 40 2 ♂ 鬼族 5 0 12 4 9 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 鬼騎士の双剣突進貫通連携鬼族援護 059 ゴウモール 8 風 25 2 ♂ 鬼族 5 0 11 4 7 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 削石の大剣ブラッシュ雄叫び 060 ハイゴウモール 10 火 120 2 ♂ 鬼族 5 0 15 5 10 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 削岩の大剣ブラッシュ戦闘指揮雄叫び 061 ハイゴブリン 4 地 20 7 ♂ 鬼族 3 0 8 2 6 3 2 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 貴族鬼の鉄剣鬼族援護 062 弓ハイゴブリン 4 地 18 9 ♂ 鬼族 3 0 7 2 7 4 2 3 ― ○ ― △ ― △ 後方 貴族鬼の木弓鬼族援護対空迎撃 063 ハイオーク 6 地 28 0 ♂ 鬼族 4 0 11 3 11 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 貴族鬼の鉄刀バックラー 064 ブラハロッカ 18 火 180 9 ♂ 鬼族 6 0 17 10 12 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 鋒矢 蛮鬼獄剣オルヘイム強薙ぎ払い気合斬り雄叫び 064 ブラハロッカ 22 火 340 19 ♂ 鬼族 7 0 25 15 20 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 鋒矢 蛮鬼獄剣オルヘイム強薙ぎ払い気合斬り雄叫び 064 ブラハロッカ 26 火 380 20 ♂ 鬼族 8 0 35 20 23 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 鋒矢 蛮鬼獄剣オルヘイム強薙ぎ払い気合斬り二回行動雄叫び 064 ブラハロッカ 30 火 500 21 ♂ 鬼族 10 0 40 25 25 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 鋒矢 蛮鬼獄剣オルヘイム神喰獄覇強薙ぎ払い気合斬り二回行動雄叫び無双(イベント神玉) 065 罪深いトロウル 4 地 70 4 ♂ 巨人 6 0 10 6 4 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 周囲 殴り岩投げ 065 トロウル 4 地 80 2 ♂ 巨人 6 0 12 8 6 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 周囲 殴り岩投げ 066 トロウルケイブ 6 地 68 2 ♂ 巨人 5 0 9 5 7 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 周囲 豪腕殴り岩投げ 067 グロウトロウル 7 地 90 2 ♂ 巨人 7 0 15 7 7 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 周囲 岩塊殴り岩投げ 068 ミーフトロウル 20 地 120 3 ♂ 巨人 8 0 28 7 8 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 爪腕殴り岩投げ 069 ミノタウロス 15 地 130 5 ♂ 巨人 8 0 21 10 9 3 2 3 ― ○ ― △ ― △ 周囲 狂暴な殴打突進 070 ゲヴァルタウロス 16 地 140 6 ♂ 巨人 9 0 24 4 10 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 周囲 凶悪な殴打強突進 071 ヴィルトウロス 18 地 150 7 ♂ 巨人 9 0 28 4 11 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 鶴翼 狂った殴打猛突進 072 サーフ 22 地 180 10 ♂ 巨人 12 0 35 4 13 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 巨大 巨人の拳強突進巨人援護 073 グロウサーフ 25 地 200 12 ♂ 巨人 15 0 39 4 15 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 巨大 巨人の剛拳強突進巨人援護 074 鬼狐 16 地 160 5 ♂ 巨人 8 0 23 12 12 4 1 3 ― ○ ― △ ― △ 巨大 鬼狐の硬拳猛突進巨人援護精密気配察知 075 レオトロス 25 水 500 0 ♂ 巨人 20 0 22 17 10 2 1 3 ― ○ ○ △ ― △ 巨大 紫舌攻撃水流弾アイスブレス戦士の盾戦士の盾戦士の盾体力吸収水流再生 076 償いの守護者 21 地 200 15 ♂ 巨人 20 0 30 15 10 2 1 3 ― ○ ― △ ― △ 巨大 守護鬼の轟拳岩投げ反撃盾破壊HP再生威圧 077 水精 7 水 18 12 ♀ 精霊 6 0 5 6 7 3 2 2 ― ○ ○ ○ ― △ 周囲 水流ぱんち癒しの息吹I水流弾属性耐性水流再生対水地形迎撃 078 ウンディーネ 16 水 40 17 ♀ 精霊 7 0 15 8 10 4 2 2 ― ○ ○ ○ ― △ 警戒 水流びんた癒しの息吹II連続水弾属性耐性水流再生対水地形迎撃 079 レニア・ヌイ 22 水 220 25 ♀ 精霊 10 0 38 40 15 4 2 2 ― ○ ○ ○ ― △ 鋒矢 氷突剣氷柱凍結の渦波貫通属性耐性水流再生対雪地形迎撃 080 ヴュリテュン 26 水 256 0 ♀ 精霊 13 0 42 17 13 3 1 2 ― ○ ○ ○ ― △ 鶴翼 絶対氷突剣氷柱氷垢螺の氷柱雨貫通甲羅属性耐性水流再生精密対雪地形迎撃 081 デムト 13 水 72 18 ♀ 精霊 9 0 17 18 14 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 鶴翼 噴霧撃水流弾転移属性耐性水流再生 082 アースマン 7 地 20 1 ♂ 精霊 5 0 9 4 6 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 泥拳岩投げ属性耐性地脈再生 083 肉食アースマン 6 火 22 2 ♂ 精霊 6 0 12 5 7 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 肉拳岩投げ属性耐性火炎再生 084 腐食アースマン 11 風 85 2 ♂ 精霊 13 0 15 10 12 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 腐拳岩投げ属性耐性旋風再生 085 ドリュアス 7 地 19 2 精霊 7 0 9 4 7 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 枝突き属性耐性地脈再生 086 バル=ドリュアス 13 地 83 5 精霊 9 0 27 32 12 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 紫枝突き触手触手乱舞属性耐性地脈再生 087 海苔珊瑚 10 水 42 7 精霊 6 0 14 7 11 2 1 3 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 珊瑚叩き触手触手乱舞属性耐性水流再生 088 ラーデン 20 地 230 1 精霊 10 0 30 20 14 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 巨大 大樹穿ち触手属性耐性地脈再生 089 デュム・ラーデン 23 地 250 2 精霊 12 0 35 25 15 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 巨大 怖樹穿ち触手触手乱舞属性耐性地脈再生 090 ファマ 20 火 190 18 ♀ 精霊 15 0 27 25 17 4 2 3 ― ○ ― △ ○ △ 前方 火炎ビンタ火球弾火炎噴射属性耐性火炎再生 091 ファラ・ヌイ 21 火 210 19 ♀ 精霊 18 0 31 28 19 4 2 3 ― ○ ― △ ○ △ 鶴翼 轟炎体当たり火球弾大熱風属性耐性火炎再生 092 シルフィ 14 風 80 18 ♀ 精霊 4 0 19 25 12 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 後方 旋風体当たり旋刃精霊援護属性耐性旋風再生 093 ジルニー 15 風 92 20 ♀ 精霊 5 0 21 28 15 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 後方 旋風ビンタ旋刃精霊援護属性耐性旋風再生 094 ジーニー 19 風 110 18 ♀ 精霊 6 0 25 19 16 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 警戒 突風起こし連続空気弾精霊援護属性耐性旋風再生 095 ジンニア 21 風 120 19 ♀ 精霊 7 0 28 22 16 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 警戒 辻風起こし連続空気弾精霊援護属性耐性旋風再生 096 ハルペカ 19 風 110 15 ♀ 精霊 6 0 16 15 8 3 1 2 ― ○ ― ○ ― △ 警戒 鎌鼬旋刃属性耐性旋風再生対雪地形迎撃 097 ハルペネ 22 風 130 18 ♀ 精霊 7 0 19 17 9 4 2 3 ― ○ ― ○ ― △ 警戒 真空波旋刃大竜巻属性耐性旋風再生対雪地形迎撃 098 榛土の杜精 10 地 30 40 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛土の波動戦略的撤退 099 榛水の杜精 10 水 30 40 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛水の波動戦略的撤退 100 榛火の杜精 10 火 30 10 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛火の波動戦略的撤退 101 榛風の杜精 10 風 30 40 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛風の波動戦略的撤退 102 ガリニスの守護樹 103 ヘルテ 24 地 120 18 ♀ 天使 7 0 20 5 14 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 天命の連接剣突き刺し貫通 104 グラキエル 20 地 90 0 天使 8 0 17 5 12 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 裁きの聖大剣強突き刺し貫通勇気の盾 105 タージエル 22 風 100 0 天使 9 0 18 5 13 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 裁きの聖突剣猛突き刺し貫通勇気の盾 106 天使マルティエル 25 水 76 19 ♀ 天使 10 0 20 24 13 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 神槍ルナグレイプ大竜巻連接疾風剣反撃戦闘指揮 107 天使ザフィエル 23 風 82 23 ♀ 天使 10 0 25 22 17 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 審判の投槍大竜巻連接疾風剣反撃戦闘指揮 108 エンジェル 13 風 75 15 ♀ 天使 6 0 17 15 13 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鶴翼 神聖波動癒しの息吹II空気弾連携天使援護 109 アークエンジェル 14 風 85 17 ♀ 天使 7 0 20 17 14 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 光槍ルナグレイプ癒しの息吹III連続空気弾連接疾風剣連携天使援護 110 リード=ズィルヴァ 26 地 300 0 天使 12 0 30 30 20 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 天罰光双竜の大竜巻光分子砲盾破壊創造撃破再行動 111 ヴィレ=ルフェア 24 地 99 0 天使 10 0 20 17 15 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 英雄 聖盾突進強突進落雷戦乙女の聖盾創造 112 霊騎ファラン 25 水 107 20 天使 9 0 23 20 19 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 聖獣の噛付き大竜巻盾破壊極集中雄叫び 113 ラルグレイア 114 地の下級悪魔 15 地 90 14 ♂ 魔族 5 0 16 14 12 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 悪魔の地鈎爪アームカッター石槍弾 115 火の下級悪魔 15 火 75 11 ♂ 魔族 5 0 18 12 14 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 悪魔の火鈎爪アームカッター火球弾 116 水の下級悪魔 15 水 80 16 ♂ 魔族 5 0 15 15 11 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 悪魔の水鈎爪アームカッター水流弾 117 風の下級悪魔 15 風 85 18 ♂ 魔族 5 0 17 13 13 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 悪魔の風鈎爪アームカッター空気弾 118 レッサーデーモン 11 地 65 10 ♂ 魔族 4 0 14 7 10 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 悪魔の鈎爪アームカッター 119 クルラウグ 23 地 118 0 ♂ 魔族 8 0 29 9 20 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 悪魔の剛爪アームスラッシュ石槍弾土流の地響き悪魔の皮膚魔族援護 120 スゥーティ 13 水 85 15 ♀ 魔族 4 0 25 20 12 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 後方 ぐーぱんち水流弾ごろごろ魔族援護体力吸収応援睡魔の魅力 121 リリス 20 水 100 16 ♀ 魔族 5 0 28 25 13 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 後方 ちょきめつぶし津波ごろごろ魔族援護体力吸収応援睡魔の魅力 122 サッキュバス 18 水 110 16 ♀ 魔族 6 0 33 30 14 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 後方 ぱーびんた連続水弾ごろごろ魔族援護体力吸収応援睡魔の魅力 123 グレーターデーモン 124 地の上級悪魔 23 地 180 18 ♂ 魔族 6 0 30 25 20 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 悪魔の地剛腕アームスラッシュ歪みの地響きチャージ 125 水の上級悪魔 23 水 180 18 ♂ 魔族 6 0 30 25 20 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 悪魔の水剛腕アームスラッシュデネカの大海チャージ 126 火の上級悪魔 23 火 180 18 ♂ 魔族 6 0 30 25 20 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 悪魔の火剛腕アームスラッシュメルカーナの轟炎チャージ 127 風の上級悪魔 23 風 180 18 ♂ 魔族 6 0 30 25 20 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 悪魔の風剛腕アームスラッシュ双竜の大竜巻チャージ 128 プロア 40 火 130 30 ♀ 魔族 30 0 25 17 20 4 3 3 ― ○ ― ○ ― ○ 後方 女魔術師の槍爆裂妙技魔族援護神格援護気配察知転移二回行動集中火球弾無双(イベント神玉) 129 ラミ・プロトール 42 風 140 32 ♂ 魔族 30 0 29 21 22 4 3 3 ― ○ ― ○ ― ○ 後方 短剣投げ爆裂妙技魔族援護神格援護気配察知転移二回行動集中空気弾無双(イベント神玉) 130 プロラ 41 地 135 33 ♂ 魔族 30 0 27 19 21 4 3 3 ― ○ ― ○ ― ○ 後方 道化師の槍爆裂妙技魔族援護神格援護気配察知転移二回行動極集中石槍弾無双(イベント神玉) 131 プロテア 43 火 145 35 ♂ 魔族 30 0 30 23 23 4 3 3 ― ○ ― ○ ― ○ 後方 高速短剣投げ爆裂妙技魔族援護神格援護気配察知転移二回行動極集中火球弾無双(イベント神玉) 132 ラウマカール 23 風 137 25 ♀ 魔族 10 0 36 32 18 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 連接剣グレニア連接剣伸張暗礁電撃剣ティルワンの闇界反撃貫通 133 マウェルア 25 火 142 28 ♀ 魔族 9 0 25 25 19 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 連接剣グリムロ連接剣伸張暗礁火炎剣メルカーナの轟炎反撃貫通魔族援護極集中 134 スケルツディアス 16 地 85 14 魔族 7 0 22 20 14 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 硬骨突き六連撃反撃根性HP再生 135 オストディアス 18 地 90 15 魔族 8 0 25 24 15 4 2 3 ― ○ ― △ ― △ 前方 尖骨突き六連撃反撃根性HP再生 136 イューティ 17 風 95 20 ♂ 魔族 6 0 27 27 15 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 後方 まわしげり空気弾体力吸収魔族援護魅力 137 インキュバス 26 風 130 22 ♂ 魔族 7 0 33 30 17 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 後方 かかとおとし空気弾体力吸収魔族援護魅力 138 ハウ 7 風 30 7 ♂ 魔族 6 0 7 4 9 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 にだんげり空気弾体力吸収魅力 138 ハウ 9 風 62 12 ♂ 魔族 7 0 13 8 8 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 にだんげり旋刃体力吸収リィン援護魅力 138 ハウ 14 風 72 14 ♂ 魔族 8 0 15 10 12 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 にだんげり暗黒槍連続空気弾体力吸収リィン援護連携魅力 138 ハウ 19 風 110 17 ♂ 魔族 9 0 30 30 15 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 にだんげり暗黒槍大竜巻体力強吸収リィン援護連携魅力 138 ハウ 30 風 145 20 ♂ 魔族 10 0 35 35 17 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 にだんげり超最強必殺合体稲妻蹴り暗黒槍双竜の大竜巻体力強吸収リィン援護連携魅力二回行動 139 リィン 8 水 32 9 ♀ 魔族 7 0 4 7 7 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 おうふくぱーびんた水流弾体力吸収睡魔の魅力 139 リィン 10 水 60 14 ♀ 魔族 8 0 11 8 9 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 おうふくぱーびんた水鉄砲体力吸収ハウ援護睡魔の魅力 139 リィン 15 水 80 15 ♀ 魔族 9 0 12 10 14 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 おうふくぱーびんた連続水弾体力吸収ハウ援護連携睡魔の魅力 139 リィン 20 水 120 20 ♀ 魔族 10 0 25 37 16 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 おうふくぱーびんた津波体力強吸収ハウ援護連携睡魔の魅力 139 リィン 31 水 160 24 ♀ 魔族 11 0 27 40 18 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 おうふくぱーびんたくろすびんたーデネカの大海体力強吸収ハウ援護連携睡魔の魅力二回行動 140 フェルマ 32 火 420 35 ♀ 魔族 14 0 25 27 28 4 2 3 ― ○ ― △ ― △ 周囲 誘惑の鞭火炎噴射大熱風体力強吸収二回行動神力軽減 140 フェルマ 34 火 450 40 ♀ 魔族 17 0 28 30 30 4 2 3 ― ○ ― △ ― △ 周囲 誘惑の鞭刑呪の炮烙メルカーナの轟炎大熱風体力強吸収二回行動神力軽減 141 ゲネラル=パウゼ 34 地 500 0 ♂ 魔族 40 0 45 30 30 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 魔人の大爪アラケルドローレ反撃精密気配察知貫通悪魔の皮膚悪魔の皮膚悪魔の皮膚二回行動無双(イベント神玉) 142 ヘルハウンド 4 火 10 5 魔獣 3 0 5 3 7 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 前方 火牙噛付き火球弾気配察知魔獣援護 143 罪深いグレイハウンド 4 地 10 5 魔獣 4 0 6 3 5 4 2 3 ― ○ ― △ ― ○ 前方 石牙噛付き気配察知魔獣援護 143 グレイハウンド 4 地 10 5 魔獣 4 0 6 3 5 4 2 3 ― ○ ― △ ― ○ 前方 石牙噛付き気配察知魔獣援護 144 レブルドル 11 火 60 18 魔獣 5 0 20 15 14 4 2 3 ― ○ ― △ ― ○ 前方 双頭噛付き火球弾大熱風気配察知魔獣援護 145 ガウメテウス 15 水 80 21 魔獣 6 0 27 20 17 5 2 4 ― ○ ― △ ― ○ 前方 噛み千切り水流弾津波気配察知魔獣援護 146 メウグ 18 地 130 1 魔獣 5 0 35 10 10 3 2 2 ― ○ ― △ ― ○ 前方 ヘヴィナックル気配察知魔獣援護 147 タニグ 20 地 150 1 魔獣 6 0 40 10 12 4 2 3 ― ○ ― △ ― ○ 前方 グランドナックルみだれ切り気配察知魔獣援護 148 メウグオン 24 地 170 1 魔獣 7 0 50 15 15 3 2 2 ― ○ ― △ ― ○ 前方 ブロークンナックルさみだれ切り気配察知魔獣援護 149 蟲殻獣 10 地 61 0 魔獣 5 0 11 5 9 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 後方 三爪斬り回転切り裂き蟲の甲殻ZOC無効 150 蟲深獣 11 地 62 0 魔獣 6 0 13 5 9 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 後方 強酸液回転切り裂き蟲の甲殻ZOC無効 151 蜘妖蟲 12 地 65 0 魔獣 7 0 15 5 9 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 後方 鋭利な鎌爪回転切り裂き蟲の甲殻ZOC無効 152 メキモール 13 風 73 15 ♀ 魔獣 6 0 16 14 16 4 3 3 ― ○ △ ○ △ ○ 周囲 疾風の茨鞭旋刃HP超再生 153 メキ 14 地 80 16 ♀ 魔獣 7 0 18 15 17 4 3 3 ― ○ △ ○ △ ○ 周囲 大地の茨鞭砂柱轟雷HP超再生 154 キマイラ 45 火 240 18 魔獣 10 0 46 30 20 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 三首噛付き強突進ファイアブレス反撃気配察知魔獣援護貫通魔神援護二回行動無双(イベント神玉) 155 グロウキマイラ 47 火 320 22 魔獣 15 0 51 35 22 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 三首噛み砕き猛突進ファイアブレス反撃精密気配察知魔獣援護貫通魔神援護二回行動無双(イベント神玉) 156 ゼテドル 19 風 97 16 魔獣 5 0 30 25 13 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 前方 双頭噛み千切り空気弾気配察知集中雄叫び 157 ベーテコア 20 地 110 18 魔獣 6 0 32 28 15 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 ブレイクバイト石槍弾ストーンブレス気配察知集中雄叫び 158 マウロティア 48 水 320 20 魔獣 10 0 48 30 27 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 クラッシュバイト水流弾アイスブレス反撃気配察知貫通極集中二回行動雄叫び無双(イベント神玉) 159 ドラゴン 20 地 180 0 幻獣 12 0 17 13 16 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 竜牙噛付きストーンブレス竜の鱗雄叫び 160 サンダードラゴン 20 風 180 0 幻獣 10 0 16 15 17 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 雷竜牙噛付きサンダーブレス竜の鱗竜の鱗雄叫び 161 アイスドラゴン 25 水 250 0 幻獣 10 0 30 40 19 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 氷竜牙噛付きアイスブレス竜の鱗竜の鱗雄叫び 162 ファイアドラゴン 20 火 190 0 幻獣 10 0 18 14 15 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 炎竜牙噛付きファイアブレス竜の鱗竜の鱗雄叫び 163 岩石狗獣 9 地 50 0 幻獣 7 0 13 4 6 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 石体押し潰し突進甲羅不動 164 結晶狗獣 18 地 70 0 幻獣 8 0 27 5 15 3 1 2 ― ○ ― ○ ― △ 前方 岩体押し潰し強突進甲羅不動 165 タイラル 25 地 200 0 幻獣 9 0 40 10 17 2 1 2 ― ○ ○ ○ ― △ 巨大 巨脚の叩き潰し猛突進甲羅 166 ロドン 11 火 75 8 幻獣 5 0 15 5 13 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 前方 赤熱牙突き刺し角突き上げ連携火炎再生 167 リザミロドン 12 火 82 10 幻獣 6 0 17 5 14 3 1 3 ― ○ ― △ ― ○ 前方 赤熱鋭牙強突き刺し角突き上げ連携火炎再生 168 ワイバーン 12 地 72 13 幻獣 4 0 14 8 12 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 後方 飛竜の脚爪連携幻獣援護 169 地の飛竜 12 地 70 12 幻獣 5 0 13 9 11 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 後方 飛竜の岩脚爪石槍弾連携幻獣援護集中 170 火の飛竜 12 火 70 12 幻獣 5 0 13 9 11 4 9 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 後方 飛竜の炎脚爪火球弾連携幻獣援護集中 171 水の飛竜 12 水 70 12 幻獣 5 0 13 9 11 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 後方 飛竜の水脚爪水流弾連携幻獣援護集中 172 雷の飛竜 12 風 70 12 幻獣 5 0 13 9 11 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 後方 飛竜の雷脚爪空気弾連携幻獣援護集中 173 ロブラ 13 水 85 0 ♂ 幻獣 6 0 15 12 17 3 1 2 ― △ ○ ○ ― △ 周囲 硬殻突撃連続水弾甲羅連携幻獣援護対水地形迎撃 174 ロブラ 18 水 78 7 ♀ 幻獣 6 0 13 17 15 3 1 2 ― △ ○ ○ ― △ 周囲 堅殻突撃津波回避強吸収戦闘指揮対水地形迎撃 175 幻蟹貝 5 水 35 0 ♀ 幻獣 2 0 8 3 6 2 1 3 ― ○ ○ △ ― △ 無し 幻蟹貝の真珠幻蟹貝猛進幻蟹貝甲羅×3 176 スケルトン 7 地 8 0 不死 5 0 8 3 12 3 1 3 ― ○ ― △ ― △ 前方 古びた剣蘇生戦士の盾HP再生不死 177 血色化した骸骨 9 地 10 0 不死 5 0 10 4 12 3 1 4 ― ○ ― △ ― △ 周囲 血のりの付いた剣蘇生戦士の盾HP再生不死 178 腐敗した兵士 10 地 13 0 不死 5 0 11 4 13 3 2 3 ― ○ ― △ ― △ 前方 腐敗した剣蘇生戦士の盾HP再生不死 179 エンシェントマミー 23 風 55 1 不死 6 0 20 10 16 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 古びた包帯包帯乱舞蘇生HP再生不死 180 ノオース 25 風 60 1 ♀ 不死 7 0 27 12 7 4 3 3 ― ○ ― △ ― △ 前方 呪怨の包帯包帯乱舞蘇生HP再生不死 181 コルテゾンビ 10 地 7 0 不死 5 0 10 4 8 3 1 3 ― ○ ― △ ― △ 牽制 腐敗した小剣蘇生バックラー不死援護HP再生不死 182 ゾンビ 11 地 20 1 不死 5 0 12 3 6 3 1 9 ― ○ ― △ ― △ 牽制 腐敗した拳みだれ切り蘇生連携不死援護HP再生不死 183 腐敗した人狼 20 地 27 1 不死 5 0 17 10 15 4 3 3 ― ○ ― △ ― ○ 牽制 腐敗した鋭爪反撃蘇生気配察知連携不死援護HP再生不死 184 腐敗した魔獣 22 火 31 1 不死 6 0 20 15 16 5 3 3 ― ○ ― △ ― ○ 牽制 腐敗した噛み千切り火球弾蘇生気配察知HP再生不死 185 腐敗した飛天魔 27 風 37 1 ♀ 不死 9 0 28 20 18 5 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 腐敗した連接剣連接剣伸張暗礁電撃剣ティルワンの闇界反撃蘇生貫通HP再生不死 186 腐敗した上級悪魔 24 地 150 1 ♂ 不死 7 0 35 26 21 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 腐敗した剛腕アームスラッシュ蘇生HP再生不死チャージ 187 ドラゴンゾンビ 30 地 444 0 不死 10 0 30 30 19 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 巨大 腐竜牙噛付きストーンブレス竜の鱗蘇生不死HP超再生雄叫び 188 吸魂霊 10 地 12 1 霊体 4 0 8 6 6 3 9 3 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 吸魂の接触転移体力吸収霊体援護霊体 189 死魂霊 10 地 15 1 霊体 5 0 8 5 7 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 死魂の接触転移体力吸収霊体援護霊体 190 魂の狩人 16 水 180 1 霊体 6 0 12 10 7 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 巨大 魂狩りの接触転移体力強吸収霊体 191 心臓斬りの剣 16 地 5 1 霊体 6 0 10 8 5 3 9 3 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 心臓斬りの剣根性盾破壊転移霊体 192 恨みの地震剣 16 地 5 1 霊体 6 0 9 8 5 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 恨みの地震剣根性盾破壊転移霊体 193 恨みの火炎剣 16 火 5 1 霊体 6 0 9 8 5 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 恨みの火炎剣根性盾破壊転移霊体 194 恨みの氷結剣 16 水 5 1 霊体 6 0 9 8 5 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 恨みの氷結剣根性盾破壊転移霊体 195 恨みの電撃剣 16 風 5 1 霊体 6 0 9 8 5 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 恨みの電撃剣根性盾破壊転移霊体 196 戦士の死魂霊 10 地 20 1 霊体 10 0 13 7 7 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 霊魂引裂き霊体援護転移霊体 197 引き摺るモノ 8 風 10 17 ♀ 霊体 4 0 7 12 11 3 9 4 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 血乱の抱擁空気弾転移霊体 198 憑魅霊 10 火 11 12 ♀ 霊体 5 0 9 13 8 3 9 3 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 魂焼の抱擁火球弾転移霊体魅了 199 身籠るモノ 26 水 15 20 ♀ 霊体 20 0 20 18 15 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 墜落の抱擁連続水弾転移霊体魅力 200 精カリシ性ジョ 30 地 17 25 ♀ 霊体 30 0 24 21 17 4 9 3 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 刻死の大鎌土流の地響き転移霊体魅力 201 ストーンゴーレム 10 地 24 0 創造 6 0 13 5 5 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 防衛 砂塵岩殴り岩投げ岩石塊創造不動 202 アイスゴーレム 18 水 150 0 創造 6 0 39 10 17 3 1 2 ― ○ ― ○ ― ○ 防衛 氷塊岩殴り岩投げ岩石塊創造不動 203 ヒートゴーレム 11 火 21 0 創造 6 0 15 6 6 3 1 2 ― ○ ― △ ○ ○ 防衛 豪炎岩殴り岩投げ岩石塊創造不動 204 サンダーゴーレム 12 風 27 0 創造 6 0 16 7 7 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 防衛 電撃岩殴り岩投げ岩石塊創造不動 205 ガーゴイル 10 地 15 0 創造 4 0 11 6 7 4 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 岩の鈎爪岩石塊創造援護創造 206 ガルガンドール 50 地 210 20 ♀ 創造 20 0 30 20 30 4 2 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 仕込み魔導銃砲撃制圧砲撃創造二回行動無双(イベント神玉) 207 ボズア 45 地 185 0 創造 20 0 25 20 27 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 岩石体当たり岩石爆土流の地響き岩石塊向き補正無効創造二回行動 208 ヴァル・ボズア 45 水 185 0 創造 20 0 25 20 27 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 氷石体当たり氷塊爆凍結の渦波岩石塊向き補正無効創造二回行動 209 グァ・ボズア 45 火 185 0 創造 20 0 25 20 27 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 炎石体当たり豪炎爆大熱風岩石塊向き補正無効創造二回行動 210 レザァ・ボズア 45 風 185 0 創造 20 0 25 20 27 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 雷石体当たり旋風爆大竜巻岩石塊向き補正無効創造二回行動 211 加熱の炉精 40 火 120 20 創造 20 0 20 15 25 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無し 加熱体当たり火炎噴射大熱風創造援護創造 212 製練の炉精 風 120 20 創造 20 0 20 15 25 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 無し 製練体当たり連続空気弾大竜巻創造援護創造 213 純銀の炉精 40 風 120 20 創造 20 0 20 15 25 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 無し 純銀体当たり裁きの雷大放電創造援護創造 214 魔力変異した雲 12 風 60 13 創造 5 0 14 15 10 4 9 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無し 魔暴の白雲旋刃転移創造 215 ヌブラド 13 火 75 15 創造 6 0 15 18 12 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無し 煉火の赤雲火球弾転移創造 216 死者の闇雲 14 風 86 16 創造 7 0 18 20 15 2 9 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無し 破滅の黒雲旋刃転移創造 217 豊穣の神 50 地 999 40 ♂ 神格 20 0 30 30 30 3 9 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 巨大 豊穣への導き倏忽ニ勃燃ス武陵桃源理ヲ紡グ森羅万象再起向き補正無効HP超再生二回行動無双(イベント神玉) 218 魔神ウァピュラ 50 火 999 40 ♂ 魔神 40 0 60 60 30 4 9 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 巨大 狂炎を纏う噛付き紅蓮覆滅滅炎反撃精密気配察知貫通極集中極集中二回行動無双(イベント神玉) 219 罪深い緑プテテット 2 風 9 2 一般 3 0 7 4 3 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 無し 緑粘体当たり向き補正無効緑粘体分裂緑粘体融合 219 緑プテテット 2 風 9 2 一般 3 0 7 4 3 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 無し 緑粘体当たり向き補正無効緑粘体分裂緑粘体融合 220 赤プテテット 6 火 12 2 一般 4 0 9 5 5 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 無し 赤粘体当たり向き補正無効任意再行動赤粘体分裂赤粘体融合 221 黒プテテット 6 地 15 4 一般 6 0 12 6 6 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 無し 黒粘体当たり溶解液向き補正無効黒粘体分裂黒粘体融合 222 白プテテット 14 水 60 10 一般 7 0 20 10 10 3 2 2 ― ○ ― △ ― ○ 無し 白粘体当たり癒しの息吹III癒しの風II向き補正無効白粘体分裂白粘体融合 223 バギル 7 水 16 7 一般 5 0 9 6 6 3 1 2 ― ― ○ ― ― ― 前方 水魚噛付き水鉄砲精密対水地形迎撃 224 サーバギル 11 火 52 9 一般 7 0 15 12 8 3 1 2 ― ― ― ― ○ ― 前方 炎魚噛付き溶岩鉄砲精密対溶岩地形迎撃 225 ラネ 14 水 38 5 一般 5 0 15 5 9 2 1 2 ― ― ○ ― ― ― 衝軛 凶悪な牙突進水鉄砲盾破壊精密対水地形迎撃 226 アンキロセラス 8 水 32 0 一般 4 0 12 5 8 3 1 2 ― ○ ○ ○ ― △ 周囲 貝獣の触手触手甲羅向き補正無効対水地形迎撃 227 レザァ・ルフ 14 風 30 17 一般 5 0 8 6 7 4 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 風嘴体当たり一般援護極集中二回行動 228 グァ・ルフ 16 火 35 18 一般 6 0 9 6 8 4 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 炎嘴体当たり一般援護極集中二回行動 229 牙コウモリ 6 風 12 13 一般 2 0 6 4 8 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 無し 牙蝙蝠噛付き超音波一般援護極集中 230 闇コウモリ 9 風 35 15 一般 5 0 12 5 10 3 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 無し 闇蝙蝠噛付き超音波体力吸収一般援護極集中 231 捕食茸 25 地 130 18 一般 5 0 25 5 16 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 周囲 擬似茸の捕食盾破壊ZOC無効向き補正無効二回行動 232 捕食蓮 17 水 50 17 一般 5 0 29 7 17 3 1 2 ― ― ○ ― ― ― 周囲 擬似蓮の捕食盾破壊ZOC無効向き補正無効二回行動 233 捕食貝 17 水 60 1 一般 5 0 20 5 16 1 1 2 ― △ ○ △ ― △ 周囲 擬似貝の捕食盾破壊ZOC無効向き補正無効二回行動 234 プテディオネア 6 地 23 8 一般 6 0 12 5 10 3 1 3 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 触花の触手触手向き補正無効HP再生 235 テール滝の主 16 水 80 10 一般 11 0 13 9 13 3 1 3 ― ○ ○ △ ― △ 巨大 水母触手アイスブレス反撃向き補正無効水流再生 グ・ランディオ 12 火 76 0 ♂ 亜人 5 0 16 2 8 5 2 6 ― ○ ― △ ― ○ 牽制 ソ・エル=グゥイトス鋼脚砕き反撃騎士の盾HP+30(イベント神玉) グ・ランディオ 30 火 350 0 ♂ 亜人 8 0 38 10 18 5 2 6 ― ○ ― △ ― ○ 牽制 ソ・エル=グゥイトス鋼脚砕き反撃勇気の盾勇気の盾二回行動無双(イベント神玉) プリチェノ 14 水 120 6 ♀ 精霊 7 0 15 13 7 4 1 5 ― △ ○ ○ ― △ 前方 ブランプリュイ水流弾歩行氷結水流再生 メザルボ 21 地 68 9 ♂ 不死 7 0 36 20 11 3 1 4 ― ○ ― △ ― △ 前方 エトゥスタード深淵ヲ喰ラウ闇蓮ブーゼ=オスブルフ根性蒼の不死体HP再生異膚の浸食者召喚 異膚の浸食者 14 火 85 4 不死 10 0 40 7 17 3 1 4 ― ○ △ △ ― △ 牽制 蒼炎拳黒点破根性メザルボ援護HP再生不死 フォルザスレイン 25 風 190 0 ♀ 天使 10 0 41 27 12 5 9 6 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 ノイエ=ソルディアス連接剣伸張戦乙女の聖盾貫通反撃不死浄化 リヲ 37 火 500 23 ♀ 魔神 40 0 35 30 27 4 9 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 警戒 ヴェルメデューナ絡みつく炎蛇貫通反撃火炎再生極集中二回行動無双(イベント神玉) リヲ 45 火 999 28 ♀ 魔神 40 0 40 40 30 4 9 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 警戒 ヴェルメデューナ陽炎衝爆撃絡みつく炎蛇貫通反撃火炎再生極集中二回行動威圧無双(イベント神玉) スピリ 48 風 800 30 ♀ 神格 40 0 40 25 18 5 3 6 ― ○ ― △ ― △ 鶴翼 フォル=デスティリアマジカル☆シェーレ二つ回廊の轟雷精密気配察知極集中転移二回行動無双(イベント神玉) 316 漆黒の木偶人形 46 地 300 30 ♂ 亜人 12 0 30 25 20 4 2 3 ― ○ ― ○ ― △ 周囲 漆黒の影拳猛突進再起亜人援護HP超再生二回行動無双(イベント神玉) 317 グラリッサ 45 火 777 15 ♀ 亜人 30 0 49 15 30 3 2 4 ― ○ ― △ ― ○ 前方 燃え盛るタオル砕け散れ!反撃霊魂焼却二回行動無双(イベント神玉) 318 ネコル 50 風 190 40 ♀ 亜人 30 0 30 20 20 5 3 5 ― ○ ― △ ― △ 牽制 風を切るタオルナイフ投げ野生の勘木箱解錠扉解錠二回行動無双(イベント神玉) 319 シャルディオ 50 地 600 40 ♂ 亜人 30 0 25 35 25 4 2 3 ― ○ ― ○ ― △ 無し 闇に溶けるタオル泥柱歪みの地響き奇襲貫通HP超再生転移二回行動神力軽減無双(イベント神玉) 320 ツムギ 50 地 240 30 ♀ 鬼族 30 0 40 37 28 3 2 4 ― ○ ― △ ― △ 前方 落書きされたタオル黒筆の式神召喚二回行動漆黒結界無双(イベント神玉) 321 プリチェノ 50 水 220 30 ♀ 精霊 30 0 38 35 22 4 2 5 ― △ ○ ○ ― △ 前方 凍りついたタオル水流弾歩行氷結水流再生二回行動無双(イベント神玉) 322 天使マルティエル 50 水 140 22 ♀ 天使 10 0 25 27 20 3 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 神槍ルナグレイプ大竜巻連接疾風剣反撃戦闘指揮二回行動無双(イベント神玉) 323 天使ザフィエル 50 風 150 25 ♀ 天使 10 0 30 30 22 4 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 審判の投槍大竜巻連接疾風剣反撃戦闘指揮二回行動無双(イベント神玉) 324 エンジェル 50 風 120 17 ♀ 天使 6 0 23 20 15 3 9 3 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 神聖波動癒しの息吹II空気弾連携天使援護二回行動 325 アークエンジェル 50 風 130 17 ♀ 天使 7 0 29 25 18 4 9 2 ○ ○ ○ ○ △ ○ 周囲 光槍ルナグレイプ癒しの息吹III連続空気弾連接疾風剣連携天使援護二回行動 326 フォルザスレイン 50 風 500 0 ♀ 天使 30 0 45 40 25 5 9 6 ○ ○ ○ ○ △ ○ 鋒矢 神聖な気がするタオル連接剣伸張戦乙女の聖盾戦乙女の聖盾貫通反撃不死浄化ZOC無効二回行動無双(イベント神玉) 327 ノエリア 50 風 245 30 ♀ 幻獣 30 0 47 38 24 4 9 5 ○ ○ ○ ○ △ ○ 牽制 電撃を纏ったタオル一角天雷轟雷奇襲貫通二回行動無双(イベント神玉)
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♪♪お題一覧♪♪ 今まで作曲してきたお題の一覧です。 2012年 お題 暗闇でいいですか? お題。楽しい? お題 ウナちゃんマン お題:こたつ お題 I am 俺様(笑).お題 徳川家康 お題 こたつが動かないww 魔法少年の家 ←お題です! お題 唇誘う でいいですか? お題:寺巡り お題で 早く風邪治してよ お題:おせち爆発しろ!! ( 泣) ありがとうございます。それではお言葉に甘えて。 お題で 甘口カレーライス お題:ジョジョの奇妙な冒険 正月ver. お題 19歳の酒飲み お題:赤のインプロビゼーション お題:目の前にエイリアン!! お題「戦場のハッピーニューイヤー」 お題:スペースブギ お題:シルクロード2012 オレの気持ち お題:一人の初詣 お題:誰もいないスキー場 お題:子ども お題夕焼け お題:ドキンちゃんとシンセ お題:トランス お題:殺風景 お題:わが子は冬でも半そで! お題:復讐を誓った息子 お題:下心を持ってしまった私 お題:お昼休みのひととき お題:鬼嫁が明日帰ってくる。 お題:キシリトール お題:世にも奇妙なキーボード 向かうところ敵なし お題:パリ お題:眠れない羊 お題:琉球エンバランス お題:夏の朝のラジオ体操 お題:娘は思春期 お題:ファイラン お題:繰り返される日々 お題:小室哲也の憂鬱 お題:突然の大雨 お題:人類滅亡の年 お題:電波と音波 【お題】エロ詩吟 お題 荒ぶる魂 お題:雪の代わりにもちがつもっていた夢をみた お題:肉 お題 おやじ狩り お題:演歌トランス お題 髪の毛ラスト一本 お題:モイスチャー効果 お題:実は前から放送来てて今コテつけた お題:強襲 お題 ダンスホールな家政婦のミタ お題:hung up お題 砂漠のシロクマ お題 165センチの憂鬱 お題:飛翔 新年初のお題:天才薄毛 お題:シャブ中の森のくまさん お題:友達の肩にふけを見た お題 YEAR!!!!!! お題:不審者 お題:万馬券を当てたが、翌日死去した親父 お題:わこつ お題:焦燥 お題:初めての混浴風呂 お題:壊れた時計 お題:誰からもフォローが来ないツイッター お題:風車 お題:風の旅人 お題:45を励ます松岡修造 お題:ドア お題:冬のピアニスト お題:冬のドキン お題:荒ぶるシュール お題:ふわふわタオル お題:かーちゃんの「にくじゃが」 お題: 父ちゃんの「テヘペロ」 お題:すきとおったバイオリン お題:天国の階段 お題:トムソーヤの昼寝 お題:月と星のパレード お題:赤いピアノ お題 cool お題:雪のドライブ お題 主が泣きながらトラックを冷蔵庫で破壊する お題:成人の日 お題:インド お題:頭痛がひどくてそれどころじゃない お題:ハワイのビーチ お題:成人式を迎える新成人の明るい未来 お題:巣立ち お題:新年明けましておめでとう お題:電脳和尚 お題:落日 お題: ポテトチップス お題:自転車に乗って お題 巡礼 お題:二日酔いの成人式明け お題:巡礼(インド) お題:巡礼(菅直人)ww お題:髪の毛の量が親父に抜かれた日 お題:カウンターパンチ お題:ひよこの独り立ち お題:そのあとは歯磨きでお願いします お題 バランスボール お題:あひるの王様 お題:バイキンマンの初勝利 お題:バイキンマンについて熱弁する小学生 お題:子狐の初雪 お題:トイレから無数の手 お題:初恋は花子さん! お題 メタルキングの悩み お題 炊きたてのご飯 お題:隣の晩御飯 お題 吐息 お題:-10℃でトイレを我慢する お題 単位とりたい お題:「そこかよ!ww」 お題 ピエロ(恋愛) お題:つぼみ お題 あげたてドーナッツ あ、お題「灰色月夜の真っ白少女」 お題: 焼き芋食べたい お題:焼き芋で火傷!! お題:沖縄から北海道直行便 お題「生きるだけなら独りでいいけど、幸せになるならあなたと一緒がいいな」 お題:汝は帝王なり ひとりいきよ!(鯛 :中川一政) 特に思い浮かばなんだ(・ω・`) お題「ただ、貴方が為に生きよう。」 お題「ヒーローズ・エブリデイ」 お題:銀河鉄道の夜 お題:大根大地に裸打ち込む お題:砂漠の芋虫 お題:欲望女子高生 お題 優しい香り 元カノの名前です。。忘れられません。 お題:午後2時のやさしい発狂 お題:ドーナツ お題:狂気と錯乱 お題:擦れて見えない写真の入った写真立て お題:敗北者たちの微笑み お題:民主党の日本破壊計画 お題:オイラの秘密基地 お題:真っ黒な箱 お題:真っ白な箱(ピュアな感じで) お題:灯台 お題 酒と涙 お題:音 お題:北朝鮮 お題 クリボー達のラジオ体操 お題:こたつねこ 抽象的なのが続いたんで息抜きね お題:創造 お題:一仕事終わってまったりできるー!! お題:神木 お題:コンビニのおねーさんの笑顔に癒されちゃった! お題 コーヒー牛乳(お風呂あがり) お題 パン工場でアルバイトを始めたドキンちゃん お題:青い空と白い雲 お題 反時計回りの世界 お題:北陸の空は鉛色 それでも元気に生きてるぞ! お題:機械世界 お題 迷惑メール お題 真鍮製の涙 お題:回想 お題:盗まれた心 ]お題:イナバウアー お題:故郷の空 お題:菜食主義者 お題:負けを認める お題:親父が酒乱 お題:おやすみ、また明日 お題:レディガガがプロレスラーに転身したとしてその入場曲 お題:空舞う龍 お題 ネトゲ廃人 お題:水没林に佇む妖精 お題 ドラゴンクエスト10 オンライン お題:浮遊する大地、沈みゆく天空 お題:毎朝大音量を奏でる目覚まし時計の気持ち(気持ちシリーズ) お題 もう起きてるのにもう一度携帯のアラームがなる時のイラっとする時 お題:ガウディーの夢 お題 Thinker お題:凍れる音楽(名建築をこう表現することがあるんだ) お題:打楽器 お題 寝落ちの5秒前 お題:月曜日を気持ちよく迎えるためのト長調 お題:おともない お題:聞こえた お題「さあ、宴を始めよう。」 お題:おまんちん祭り お題「ランナーズハイ」 お題「十の指に百の音。奏でる唄は千を超え。」 お題:がんばるニッポン、消費税なんかに負けないもん お題:都市の輝き お題 焦り お題:大工のくまさん お題 今 お題:ポッケの中に飴ちゃん見っけ! お題:さかなくん お題;お花畑 お題:ゾンビ お題:吸血鬼に吸われて覚醒 w お題:ドキンちゃんのテーマ お題:ドキンちゃんのわがままをしかたなくきくバイキンマンの心境 お題:ふみさんから食パンマンに送るメッセージ お題:ケーキ食べたいっ! お題 ドキンちゃんの往復ビンタ お題:モンブランを注文したら、違うの出てきた お題:山の神~オレ ヤマ カエッタラ イタ~ お題 宇宙の刑事 お題 誕生日1日ボッチ… お題 落下する夕日 お題:モーニング娘。って今何してるの? お題 ロボット お題:マクドナルドで死にかけてる人がいるのに見なかった事にして平気で食べる東京人 お題:深爪した父を横目に納豆単品で食べる お題:君が代 お題:速水もこみちが川越シェフにオリーブオイルかけてる お題 セブンティーン お題:部屋とTシャツと私 お題「緑の絆創膏」 お題 キャラメルバナナケーキ お題:最近のスマホは性能いいなああああああ お題「部屋掃除で出てきた幼き日の記録」 お題:昔好きだった女の子に遊ぼうってメールしたら軽くあしらわれた お題:バイキンマンの野望 バイキンマン PRE1 067 お題:ニコ厨wwwwwwwwwwwwww お題:娘が家出しちゃいました お題:空に浮かぶくじら お題:シュガーレス お題 空を歩く お題:かっぱえびせん お題:微かな香り お題 ガン攻め お題:おしっこ漏れ曹 お題 雪だるまの大乱闘 お題:スリッパの家出 お題 ノコノコの反復横とび お題:窓の外、雪景色 お題:答えの無い方程式 お題:小数点の気持ち(気持ちシリーズ) お題 ひなたぼっこする猫 お題:肌色って何色ですか? お題:ムービースター お題:南国の喫茶店 お題:うちに面接に来た人が、むかし僕をカツアゲした人だった お題:降り積もる万札 お題:赤い糸 お題:赤いスエード地の靴をはいた女の子 お題「青い灯りのブリキなランタン」 お題:IQテスト お題:校長のおはなし お題:気休めの報酬 お題「ハウリング・シャウト」 お題「今日を生きられぬ者の、切実なる明日」 お題:朝になったら髪の毛爆発! お題「昼になったら髪が世紀末」 お題:ちょっと体育館の裏までこいやあ! お題「夜になったら髪がひざ下10cm」 お題:せんぱい!体育館の裏で待ってます お題「紺と藍の海の上、夕暮れに染まる空」 お題:兄が貰ったお年玉の額が気になる お題「壊れた世界の歪んだ踏切」 お題「白鍵の廊下の末、黒鍵の螺旋階段」 RQ 赤い糸 RQ 必要 お題:少し考える。大丈夫かな、あたし。 お題:56歳のおかんがニコ生主 お題:初めて私が女になった日 お題 廃部寸前の卓球部 お題:初めて会った時のアノ感覚 お題:会社で両方の靴下の色が違うと気付いた瞬間 お題:たこ焼きサンバ お題:えヴぁの運命のさだめ お題?どうしてもトイレに行きたい人の心情 お題:恋人に振られた後の帰路 お題 お湯入れて三分でジャムおじさん お題:ぼったくりバー お題 口の中の水飴 お題 夢中 お題:天使のリハビリ 熱くないけど お題:乾いた目に希望の目薬! お題 壮大な世界観 お題、今日の晩ゴハン お題:ご冥福をお祈りします お題:露天風呂から雪景色 お題。掃除機壊れた・・・ お題:沖縄に初雪 お題:こたつみかん わこつ お題:PAZZLE お題 焦って アババババっ お題:まだ1月なのに、桜咲いてるの見ちゃった! お題:小遣いないし趣味も無い そのうえ嫁さん鬼ときた! お題:ドキンちゃんのバレンタインデー お題 勝ちたいという気持ち お題 ドキンちゃん 対 山の神 お題 水の中の都 お題:ペンギンの大行進 お題:何をされても気付かない お題:タネがバレバレのマジシャン お題:小学校の時のあだ名が、何故かメトロノーム お題:メトロノーム君の初恋 お題:小さい袋が縦に繋がってるタイプのお菓子食べようと思って一番下を切ろうとしたら上の袋に裂け目ができちゃったよ お題:梅酒飲もうと思って適当に「うめほのり」買ったらアルコール5%だし美味しくないしどうなっとんねん お題:成犬のワルツ お題:賢者モード お題:インドカレー お題:箱根八里のドキンちゃん お題:首を振る人 お題 なでしこジャパン お題:澤穂希 お題:モー娘。の黄金時代が懐かしいぜ お題 Amazonで予約した最新ドキンちゃんグッズ お題:春待ち疲れ気味の山の神 お題:ずっと肩こりがとれなくて・・・ お題:初見さんいらっしゃい。よかったら184外してコミュ入ってね お題:星のカービー お題:京都福寿園 伊右衛門 きりっと濃いめ 天然緑茶カテキン370mg 苦味、すっきり 国産茶葉100% お題:俺 お題: いつもの散歩道 お題:世界遺産 お題:がんばれ自衛隊 お題:東村の天然水 お題:海ぶどうぷっちぷち! お題:空の中 お題:能登の牡蠣(かき)もおいしいよ! お題:ああ もう食いたい! お題:ぶり大根 お題:ハタハタの煮付け お題:くさや お題:いろはす(オレンジ) お題:ニョッキ お題 スカイラブハリケーン お題:ガッキ―の食べかけぷりん お題:肉 お題:ざる お題:うまい棒 お題:最後の晩餐 お題:冬 お題、ベジータ お題:ベジタブル お題:明日が終われば念願の…(´艸`) お題:化粧水 お題 待望のドキンちゃん饅頭発売決定! お題 2日酔いで頭痛気味のアンパンマン お題:スカート、ひらり お題:下弦の月が笑ってる お題:皆既日食 お題:皆既月食 お題:The 射的! お題 チョコボーイ お題:バイキンマン お題:1月の夜桜 お題:ブルーな気持ち(○ ω ○) お題 パチスロにはまったスナフキン お題 松茸のお吸い物って美味しいよね お題:オリオン座発見 お題:はたらくおとーさん お題 成層圏の先 お題:裸電球に照らされた「売り切れ」の札 お題「最愛の人に最高の感謝と笑顔を」 お題「大嫌いなあの人に最高の感謝と笑顔を」 お題「正義は見方によって悪となり味方となり敵となる」 お題 未知は新しさへの扉 お題「君の見た世界は、今。」 お題:この枠は精神世界方面? お題:100年前のカラー写真 お題: ニコ厨のためのカノン お題:能登半島の一番先っぽ 過疎化ww お題:爪割られた少年w お題:まな板削り職人 お題:マスター いつもの お題:脳内彼氏 お題:灼熱のパーカッション お題:饅頭こわい お題:ホストにハマってさあ大変 お題:出番を待ちわびる山の神 お題:氷のしずく お題:裏社会 お題:白い恋人 お題 G線上のドキン お題:田の神様 (まな板)能登の世界農業遺産です お題:初めての遊園地 お題:フルスロットル お題:神の手 お題;箱根駅伝 お題:サーモン焼いたらシャケになりました お題:初めておじさんと呼ばれた日 お題:ヘッドホンっていいわあああぁぁぁ お題:つらいことは忘れてね お題:花粉症 お題:ここは俺が引き受ける お前達は先に行け お題:面白い恋人 お題:バレンタインまで2週間 お題:鬼は外ー 福は内ー お題:大雪の中Tシャツ短パンでほふく前進 お題:箱根八里の夜空の天使 お題:我らの愛するドキンちゃん お題:宿命!!!ばいきんまん! お題:北から南から お題:もうすぐ12時をお知らせします お題:悪役は絶対くじけない 正義の味方は人(悪役)の野望の邪魔をする お題:温泉で誰も居ないと思って大声で歌ってたら後ろに人がいた お題: おじいちゃん 長生きしてね! お題:さとうきび畑のなかを小人になって延々歩く お題「空に佇む孤独な月は、地を照らし何を想う」 お題:食べたアボカドの種を植えたら芽が出た お題:インドネシア お題「竹里に響く音(ね)」 お題、失恋 お題「江戸の下町」 お題:世界人類が平和でありますように お題:スウィーツ食べ放題 お題:やっと明日は土曜日だー!! お題:迫りくる月曜日 お題:さたでーないとふぃーばー お題:ハッピーマンデー☆ お題:温故知新 お題 土曜出勤 お題:ドキンちゃんが恋する食パンマンに嫉妬する主の心情 お題:名を名乗れ! お題ドッコイ生キテル街ノ中 お題:不完全燃焼 お題:どきんちゃん お題:ドラムンベース お題:黄金まんじゅう お題:バスジャック お題;湘南乃風っぽいの お題:アップデート♪ お題:アインシュタイン お題:イっちゃったルーターw お題:首を寝違えた朝 お題 夢から醒めた夢 お題:枕は問題ない お題 戦じゃ!戦じゃー! お題:討ち取ったりっ!! お題:出たとこ勝負 お題 歯科医 お題 空即是色 色即是空(あらゆるものは、なかった あらゆるものは、なくなる) お題:春風を感じた日 お題:雨上がりの桜 お題:新国歌 (ふみさんが作曲を依頼されたら) お題:卒業の気配漂う校内 じゃあ、煙草 お題:崩れ落ちる子供たちの夢 お題:やってる時にいけなかった悲壮感 お題:やっと買えたバイクを三日目で傷つけた悲しみ お題:伝説の奇病「くるぶしかゆいかゆい病」 お題:神曲作ったのに課題にそってない、てゆあれた時の気持ち じゃあ・・お題・らららコッペパンに脳内支配された人の気持ち でww お題:お大事に・・・ お題:峠の茶みせ お題 夜中々寝ない親 お題:わこつ お題:熊野古道 お題リク:義理チョコのテーマ お題:日曜日の博物館 お題:ふゆゆ~んのテーマ お題:春はあげぽよ お題:賢者は石の上に家を建てる あなたの 寝顔と 猫の鳴き声 お題:月間ツイート10億越え お題 空回 お題:SM お題;かっこいい曲 お題:瓦割り お題:明日期末テストだった・・ お題:スーパーマリオ63 お題:白いヘッドバンド お題:新しいノート♪ お題:暗い嵐の夜だった お題:変色したドキンちゃん~赤褐色編~ お題: みんな自分の道にむかってるのかぁ 次は、 お題:ドレミファソラシドのない月 お題:俺の(humi)人生!! お題:コスモスの種まき お題:好きだmaria お題: わがままに何でも話せていいなぁ(と 思う口数の少ない女の子) お題 裏切りは女のアクセサリー お題:てへぺろ☆(・ω ) お題:お内裏様とお雛様 お題:感動(?????? ;益;??????) お題:まなみ「寒いねぇ アイス食べたいねぇ」ななせ「えっ」(名前は関係ありません) お題:絹ごし豆腐 お題:走れ お題:謎の中毒性 お題 湯けむり お題:山の神捜索隊結成 お題:そっとしておいてあげましょう お題「パステルサウンド」 次のー お題「ヘッドホンデイズ」 お題「レディオヘッドっぽいやつ」 お題:見えるものは一時的なもの お題:チョコレートフォンデュ お題:母子家庭 お題:インフルエンザ お題 ヨッシーのお昼寝 お題:大学受験 お題:どうしてこんなに太ってしまったのか お題:全然忍べてない忍者 お題:どじょうの野田 お題:今年も来ない年賀状 お題:疾走感あふれるハゲ お題:ペロペロッ お題:杉花粉 お題:ジャズバンドの打ち上げ お題:リンクの女王 お題:前衛的な音楽に触れたラッパー お題:sakuraネコ電車 お題:お菓子のおうち お題:お友達からのチョコなのにどきっとする!!・・・? お題:海底遺跡 お題:空中散歩しますか お題:グラタンとホワイトシチュー お題:ロックな赤ちゃん お題:自分で買って食ったチョコ お題:先生から風邪の心配の電話きたこれW お題:ダークチョコのほろ苦さ お題;北京 お題:過ぎ去りし思い出 お題:直下型大地震 お題:決まった留年。。 お題:アン ハッピーシンセサイザ お題:ハムスター3匹 大名行列 お題:ハイテンション大名行列 お題:戦場のバレンタイン お題:悪夢再び お題:(?????)?wお題:(?????)?w お題:お花畑の総理 お題:けしごむ お題:週末なのに雪 お題:小さな空 お題;明日で10カ月 お題:役満 新幹線車内やって お題:いつめん お題;リストカットしちゃったけどガムテープで塞いだよ お題:あさってディズニーいこーぜ では。 お題:ホームステイ お題:秘密 お題:長電話で食いそこねたカップらーめん お題:ホストファミリーの愛 お題:冷ややっこ お題:幽霊屋敷 お題:新しい掃除機 お題:2日寝てない時のテンション お題:増税 お題 オムライス お題:KORG お題:壊れたKORG お題:KAWAIのシンセ お題:カシオのピアノ お題:ひやむぎさんのバラード お題:戦前の電子楽器 お題「予想できた未来の実現~想像を絶する絶望を添えて~」 お題:ウンババ族の逆襲 お題:即興 お題:電源を一ヶ月も切ってないPC お題:mino先生の日常 お題:運命の出会い!? お題:トラウマ お題:授業中に鳴っちゃったたまごっち お題:ドキンちゃんの恋模様 お題:春菊のごま油かけ(ジュワ) お題:考察中に物音が気になり お題:キャンプでカレーをつくる お題:模様替え! お題:ミッキーになれなかったネズミ お題 緊張のほぐれる曲 お題:シンクロナイズドサメダンス お題:ダークメルヘン お題:コロンビア お題:空が映った水たまり できますか? お題:クマを抱える少女 お題:改名!!! お題:春一番 お題:DO/KI/N お題D/Q/N お題:見てられない お題:煙突と暖炉 お題:冬のこたつの上のみかんとゆず お題:森の奥地 お題:ふみたろうと、ふみじろう お題:アンダーカレント お題:農耕作 お題:花粉半端ねえwwwww お題 海の幸 山の神 お題:廊下に立ってなさい ありがちだと思うけど 夕暮れ お題:捨てられない思い出の品 お題:はだしのゲン お題:美人薄命 お題:三秒 お題:ねむい お題:今夜はステーキよ お題:巡り合い 宇宙 お題:逢えてよかった お題:ダニーボーイ お題:真冬の温泉 お題:長距離走で「一緒にゴールしよう」そして最後に裏切られた瞬間 お題 錆びた線路 (ちょっと重いか…) お題:元カノを脱がせたらサロンパスを貼ってて引いた思い出 お題:蝶 お題:僕は貧乏のサラブレッド お題:家に帰ってきたら家具一式が無くなっていた お題:めっちゃイライラしてるフランツ・リスト お題:起きた9時・・やばい遅刻;と思ったら夜だった お題:ムンクの叫び お題:ニ月の雨 お題 スマートフォン お題 モーニングコール お題:恋の駆け引き お題 卒業式 お題 どきんちゃん お題 目薬 お題:限りなく透明に近い透明 お題:終盤の山の神 お題:しゃっくり99回目 お題家賃滞納 お題、夜何だから静かにしろ お題:あやしい占い師 お題:田代まさし4度目の正直 お題:夜逃げ お題:2222年2月22日22時22分22秒 お題:光合成 お題:溺れたけれど藁さえ無い お題:日本社会にはびこる格差を何とかしたいんだが・・・ お題:久石譲 one summer s day お題:ペテン師な手品師 お題:中国の商標権の主張 お題:お題が思いつかない今日この頃 お題:ポイ捨て禁止 お題:起きたら地球のマントルの中 お題:銀河に浮かぶ自分家 お題:あの空が泣いてる お題:春一番 お題:この雲の行く先に・・・ 8888 お題:ここにいる理由 お題:エリマキトカゲ お題:このマンネリ化した日常を抜け出して お題 腰痛 お題:お祭りが終わる頃のもの悲しさ お題 結婚式 お題:あの日の約束を果たせなかった無力を悔いる僕 お題:叶わない恋 お題:ペンギンに恋した男 お題:あ、今週のジャンプ買い忘れた お題:この角度の俺 お題:忍者 お題:恋する乙女への応援歌 お題:ちっぽけな傘 お題:芽吹きの春 お題:クルーズ お題:荒らし好きなクルーズ民 お題:失禁 お題=ドキンチャンとバイキンマン お題=ジャムおじさん ( ゚,_・・゚)お題:燎原の舞 太鼓の達人じゃネーヨw お題:ティッシュ お題:蜃気楼 お題:焼き立てふわふわやわやわパン お題:新居は四畳半 お題:近眼 お題:血、かけられた少女 お題:発狂 へ・・・変な意味じゃないんだからねっ! お題:NYの朝マック お題 オリーブオイル お題:やる気がでない。 お題 いたずらずきな妖怪さん じゃあ、イメージ優先なら、「春」でお願いします お題:常識がない親父 お題:音楽とは時間を操る芸術 お題:常識のある父親 お題:森羅万象 お題:低視聴率の大河ドラマ PCの電源が勝手に落ちたため消えたOrz 今日、娘とケンカしちゃった… その後、娘から。。。の お題:メールでごめんね お題:1人5役 お題:山の神のゴールデンウィークの過ごし方 お題:挙動不審 お題:またかよ 震度5 お題:友達とクッキー作り! お題*タヒりたいとか口が裂けても言わないんだからねっ! お題:フレンチのフルコース お題:大雨で携帯おとしたけど 防水だから大丈夫! お題:ホームベーカリー衝動買い・・・1週間で誰も使わず お題:変わりたいのに変われないもの お題:寝台列車で聞こえる尺八の音 お題:山の神 なんとインフルエンザB型感染。 お題:単身赴任のカレー臭 お題:なめこ お題:くしゃみしたら喉痛めた お題:カニクリームコロッケのテーマ 題目:ひなまつり、おねがします 題目:雪解け、連投ですがおねがいします 題目:過ぎ去りし過去 お題:ドキンちゃんの子守唄 お題:zzz お題:魔王 お題:産まれたての小鹿 お題:成長した小鹿・・初めて鹿せんべいを食べる お題:BIGIN お題:癒し お題:ゆず的な お題:野球 わこつ お題:情熱大陸 お題:木漏れ日 お題:希望 お題:夢 お題:未来 お題 デンジャラス こんばんは^^お題:羽をもがれた天使 お題:アンパンマン お題:やばい お題:嘘の中の真実 お題:静寂の凶器に方目をつぶされる お題:ドラゴンボール お題:居心地のいい場所 お題:月と太陽 お題:海賊王に俺はなりたい お題:シャングリラ お題:デッドエンド お題:ハッピーエンド お題:USBが真っ二つw お題:サイレントジェラシー お題:抱擁 お題:現実逃避 お題:独裁者 お題:小さな光 お題 ペロペロ お題:奇怪な機械 お題:水滴で濡れた肌 お題:あの3月11日に・・・ ではさっそくですがお題:神に見放された人類 お題:キュンキュンでお願いします☆笑 お題:悪に手を染めて足を洗う お題:好きと言えない切ない片思い お題:新台入れ替え お題:狂った時計 ちょっと季節は早いけどお題:暖かい日差しで目を覚ます今日この頃 お題:黄昏 お題:離れたくない夜明けのひと時*** お題:新しい芽 ラストかな??お題:未完成 お題:わこつ お題:ファミリー・サークル お題:消しゴムで全部消しちゃおう お題:招かれざる客人 お題:ピコハン工場 お題:邪念のカタマリ お題:非凡な平凡 お題:芸術家はアウトプットがうまくできる人のこと お題:ドキンちゃんアフターティー、この枠でやり切れないかな お題:小さなパッチワークのタペストリー お題:しゃぼんだま お題:ガラスケースの中のドライフラワー お題:不透明な心 お題:人類史を語る文化財(楽器のこと) お題:ガラスに涼を求めて お題:山の神の苦手なもの お題:新しい命 お題:ドキンちゃんののりもの お題:音の世界 お題:友達の金魚を食べた お題:千本桜 お題:女湯 お題、、、鼻がスゴーーン お題すれ違い恋愛的な意味で お題:お米 お題:フィンランドの草原 お題:古城で、わくおつ! お題:絶対零度の花 お題:マチュピチュで運動会 お題:「僕は15歳 男 初めて女の子が自分の部屋に来た 心臓がバクバクいっている」で、お願いしますwww お題:春空 お題:「ねこたべちゃった てへぺろw」でお願いしますwww お題:「べっ・・・別にエリーゼのためになんかじゃないんだからねっ・・・・\\\\\」 お題:空中庭園 お題:長男は一郎 次男は二郎 三男のボク康夫 お題:「世界で唯一 僕の彼女 ~only my right hand~」でお願いしますww お題:山の神にさよならを お題: 桃太郎 VS 金太郎 お題:流れ星 お題:近未来 相合傘 お題:リア充爆発してください お題:音楽とは日常性からの自己解放 御題:元気101倍アソパソマソ 御題:輪廻 お題:クリスタル・ティアーズ お題:あの子もいま同じ星を見てるんだなぁ お題:バイトのバックレ野郎 お題:じゅげむじゅげむ ごこうのすりきれ. かいじゃりすいぎょの(略 お題:ドキンとコキンは仲良し お題:イヤホンが耳から抜けなくなった お題:ハート泥棒 お題:メロのメロメロパンチ チャる奪取的な お題:山の神 ‐出会いと別れ‐ お題:そこにあるから登るんです お題「年下のかわいい男の子」 お題:青とオレンジ色の夕焼け お題「23歳OL」 お題:出撃っ! お題:運動会 お題:静寂の凶器に片目をつぶされる お題:握手会目当てで1回も聴かれることなく駅のゴミ箱に捨てられたミリオンCD お題:携帯電話 お題:ちょっと不気味 お題:テンポのある本当にちょおおおおおっと不気味←しつこい お題:雨音~虹がかかるまで お題:鉄工所のおっさんが おもっきし ぐーで頭がーん! お題:どきんちゃん お題:本屋出たらどしゃぶりだよララバイ お題:イライラ… お題:インド お題:雑草のように… 次枠用お題 ハーックシュン!! 初見 お題 コーヒー お題:バイトあけ 888888 お題 森と風 お題 女子高生 お題 宇宙 お題 眠りにつく姫 お題:恋呼ぶ春 お題 小人の街 お題:できちゃった婚 お題 思春期の女子 次のお題おなしゃす:発光 お題:己の保身我が身可愛や恋せよ乙女シャンハイ娘 お題:兎に角誰とも関わりたくない1ヶ月 お題:牢屋 お題:フェティシズムの海に溺れたい お題:クジラが見る夢 お題:月と一緒に夜のお散歩 88888 お題 蛍の光 あと(ぶーびっく)だよww お題:空とぶ鉄のかたまり お題:沖縄の海岸をバスで お題:春なの。 山の神 カミなのにドキンちゃんに発情! ちょっと難しいお題だしてみよっとwww お題、百人一首wwww お題 戦場の騎士 お題:猫のヒゲ音頭 お題、テレビを見る山の神 :離陸 お題:夢際最後少女 お題:おやつはカレーライスよ お題:へこんで売れない缶詰め お題:優しかった彼女・・・結婚したら鬼ババ お題:日曜日の小雨 お題:眠りのメロディ お題:起死回生 お題 She was beautiful お題:身体の奥から欲する音楽 お題:真夜中の墓場に一人きり お題:透き通る衝動 お題 【つま先のシビレ】 お題:群情 お題:ひだまりの中で お題 蝶と風 お題 【こぼれた柔軟剤】 お題:終わりの始まり、そして終末・・・ お題 ファースト・スーパーノヴァ(ファンキーな感じでお願いします) お題:日本の車窓から お題:その風を頼りに お題:ガス切れライター お題:ドキンちゃんのプレリュード お題:赤ワイン お題:食べ放題 お題:君の瞳に乾杯 お題:自分 お題:大気圏突入 お題:シュール&ミニマム お題:疑惑 お題:卒業 お題:北朝鮮 お題:うさぎ お題 モテ期到来! お題:モテ期なんてなかったww お題:ばーちゃんのときめき お題:山の神、マーブルコミックにデビューする お題:明日は休みだ!わーい♪ お題:父の料理 お題 夢の中で抱く お題:早期退職せざるを得ない公務員 お題:無限に落ちる落とし穴 お題 深海の無音 お題:モスバーガー美味しい! お題:宇宙滅亡 お題:幼女とドキンちゃん お題:手が異常に震える床屋さん お題:トイレ我慢してダッシュで家かえったとき お題:生命の誕生 お題:アバンギャルド お題:彼氏を妄想するツイート お題:会社へ行く振りして公園へ お題:いつしまおうか悩むコタツ お題:昔のアルバムの落書き・・・黒歴史 お題:明日から一人暮らし お題:環境汚染 お題:失意の夜に お題:魂の叫び お題:ドーナツ お題 ARMY お題:ちっぽけなボク、おおきな宇宙。 お題:下着泥棒 お題 春の花火 お題:部屋で花火 お題:ドラムンベース風ぺペロンチーノ お題:片思い~このもどかしい気持ち~ お題:のびたラーメン お題:カラコン んじゃー久々のお題 「土は形を為し魂を宿す」 お題:消えたヘソクリ 演奏邪魔してごめーん お題「刺激的な青光のラインと穏やかな黒のワルツ」 今の演奏終わったらでいいよー お題「もふもふうさぎ」 お題「時として爆発的に、しかしそれでいて儚い」 お題「世界が破滅する時、地球はどうなるの?」 こんなものどうじゃーい お題「身を引き潰さんばかりの絶望を洗い流す雨」 お題:空っぽの郵便受け お題:空飛ぶオムライス お題:風呂あがりのビール お題:小学校でおもらし] お題:柿ピーのピーだけ残す友人 お題:枝豆に関する哲学的考察 お題:背中の痒いところに手が届かない! お題:ウグイスパンのネーミングに疑問を感じてたあの頃 お題:自分の役割に疑問を感じ始めている孫の手 お題:月夜にヤタガラスの見る夢を お題:可愛がってたニワトリ消えた・・夕飯は唐揚げだった お題:犯人はバーちゃん お題:6 お題、 山の神 お題:深海のカタルシス お題、飛べないアンパンマン お題:ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲完成度たけーなおい お題。レベルアップ お題・トイレのカメ様 お題 鼻毛75本の歌 お題 炎上パラダイス お題:将軍様 お題:ひとりぼっちの帰り道 お題:焦げパンマン お題:もやしの生き様 お題:陽気な妖怪 では田中星人でおねがいします お題:エラの張った長州力 お題:888888888888888 お題:俺の弟 お題:魔枝熱故 お題 またやってしまったのりP- お題:プレイボール お題:今の君の気持ち お題:エイプリルフール お題:受験に失敗! レベルあげてお題 ナイトオブファイヤ お題:ピアノ弾けるっていいよねぇ お題:トキメキ キラリ☆ お題:足長おじさん お題:わこつ お題:眠いアインシュタイン お題:ポップコーン そしてお題:ゴマ磨り女房 お題:プロテインと聖徳太子と目玉焼き お題:カツアゲされたあの日 お題:おでぶ お題:親戚、家族で俺だけハゲ お題:彼氏できたと友達から嘘 お題:儚い一本の毛 お題:ペットのインコが俺に求愛動作 お題:かわいいスターウォーズ お題:崖の下にいるポニョ お題:ねぎとろ お題:スパイラルっ!! 新入生や新社会人に合わせて お題 桜道 お題:桜木花道 お題:魔法が一ミリも使えないハリーポッター お題:異常に嫌な無線LAN お題:番町皿屋敷お題:番町皿屋敷 お題:和(日本) お題 風車 お題:立ち読みで雑誌の袋とじを開ける友人 じゃあ雪崩星でw 佐川急便 お題:知らない街を歩いてみよう お題:サミット お題:子犬と散歩♪ お題:乗れなくなってた竹馬 お題:神になりそこねた髪 早速 お題;高度100000タケコプター お題:ナスカの地上絵 お題:夜に心をおどらせて・・・ お題:ぱぷりか お題:溢れ出す煮汁 お題:引退詐欺 お題:消費税増税で万歳日本 お題:バンザイというのは、お手上げということで お題:牢屋 お題:ダメだ~~(皆で一緒にver) お題:巨にゅうのおじさん お題:臆病な兵士の戦死 お題;悲しげなロック|*゚Д゚|┛おねがいします お題:津軽海峡春景色 お題:ボスニアヘルツェゴビナ お題:エクストラホイップ お題:あーらよっ出前一丁のワルツ お題:What a wonderful day お題:オレ ヤマノ タロウ お題:課題に襲われる今日 お題:いいことなしの今日w お題 血だらけティッシュ お題:「あ、レシートはいいです」 お題:踊るかつおぶし あの日の夏休み お題:ドキンちゃん お題:ぼけちゃったおばあちゃんの気持ち お題:新たな一歩 お題:全裸で寝てたら天空から全裸の幼女が舞い降りてタマタマ入ってしまった事故 お題:ハイテンション他界 お題:今年イチバンの引き潮 お題:ダイソンの吸引力が変わった お題:こんな綺麗な月の日には・・・・ お題:筋肉に勝るものなし お題:イマジン をサンバで お題:すけべなどきんちゃん お題:旅に出ます。 お題:最近の桜の開花 お題:千本桜 お題:満月は俺の嫁 お題:俺の今晩のオカズ お題:お散歩日和 お題 文ちゃん愛してる お題:すべてを一度にすませて、早く大人になりたかったの お題 金星 お題:海の神からの手紙 お題:旦那へのしつけ お題:ドキンちゃんのお出迎え お題 砂漠の川 お題 千手観音 お題 君のおつぱいは世界一 お題 シャープ♯ お題 北島康介 お題:救世主メシア お題:ヴィタリクープリ お題 異国の楽園 お題 タイムトラベル お題 霧のかかる橋 お題:文学少女 お題:絵本の中の綺麗な魔女 さっそくお題「セピア色に染まる音色」 お題「砂の庭園」 お題「春一番は想いを乗せて」 お題「注がれる珈琲」 お題「Rainy Dance(レイニーダンス)」 お題「春に舞う粉雪」 お題「空に向かって降る雨」 お題「沈む空、浮く大地」 お題:無の境地 お題:電子とアナログの出会い お題:楽しいことを話そうか? お題;のびたがメガネをとったときのBGM お題:楽しいことを話そうか? お題 頭痛 お題:ボインちゃん お題:イースター島の石像のボヤキ お題:アザラシのあらちゃん お題:さくら便り お題:哀しみを乗り越える者よ お題:酔っ払って寝る5秒前 お題:桜が散っても友達でいようね お題:ころり寝ころべば青空(山頭火) お題 キエフの大門 お題 ファミリーマート お題 楽園パレード お題:壊れた電球 お題:現代的なスタンドバイミー お題;黄金(オーケストラ風に) お題:廃墟 お題:もうすぐゴールデンウィーク♪ お題:もうすぐゴールデンウィーク♪ お題:勇気りんりん♪ お題; 新成人に送るバラード お題:今の気持ちを全身で表してみた お題:トロッコ もろっこ だが断る お題:鍵盤を全部使おう! お題:ブルースリー お題:風呂上りのモンスター お題:金環日食 だそうです お題;神様の寝坊 お題:ルーマニアのドラキュラ城 お題:夜更けのドキンちゃん お題:赤い服の男の子 お題;ハッピーウイルス お題:落とし穴に落ちた・・・と思ったら底なし沼 お題:眠気覚ましの目覚まし時計 お題:フンドシ泥棒 お題:改心したけど自分のフンドシを取られたフンドシ泥棒 お題:パーティーナイツ お題:パーティーナイツに乱入する、フンドシ泥棒 お題:アンパンマンワルツ お題:くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 お題 日本刀 お題:土の光 お題:R-18版アンパンマン お題 バーテンダージャムおじさん お題 文太郎 お題:新学期始ってぼっちになったったw お題:テクノな感じでダンスミュージックをお願いします。 お題:100年経ってもラブラブ夫婦 お題:梱包員 お題:あと5分あるよ そのままお題:山の神の懸念事項 お題:サルバドール・ダリ おねがいしますj お題:ドキン色のサングラス お題:クラシックなヤツを1曲 お題 恋するフンドシ泥棒 お題:心機一転、新たな獲物発見 お題 告白されたけど相手がフンドシ泥棒(女性目線 お題:新たな獲物(宝石)をもって再度告白 お題:「山手線の神」 お題:スマホとあいふぉんの違いについて お題:五月病 お題:ドルチェ お題:フンドシ泥棒・・・着ている下着はトランクス お題:近所でフンドシが盗まれたというニュース・・フンドシ泥棒「一体誰が・・・」 お題:フンドシ泥棒の反省 お題:職務質問されるフンドシ泥棒・・・真犯人を見つけるための旅がいま始まる お題:フンドシ泥棒ついに自分のフンドシ手に入れる @森のクマちゃん お題 お散歩するクマ お題:「畏」 お題「明日は月曜日」 お題 酒飲んでバクバクする心臓を抑えるメロディ お題:あの子の鼻毛が出てるのを、言うに言えないもどかしさ お題「明日は火曜日」 お題:俺のヘソの緒が無い 例 お題:恋する乙女 みたいな感じでリクをする。 お題「再びニコ厨復帰」 お題:物理的欲求で満たされるうちはまだ楽 お題:ドッキドキドキンちゃん☆ お題 戦争と平和 お題:消えぬ悲しみ 久しぶりに来たので枠終わりに お題:山の神 お題:トレモロからのバッテリー お題:急な幕切れ お題:つけまつけない お題:祭 お題:旅立ち☆でお願いします!! お題 懐かしのフュージョン お題:月に群雲、花に風 お題 眼で見たショックを消したい お題:見えない未来に何を望む お題:激しい大爆発 残り1分位になったら生ピアノで山の神を!お題:あたたかいぬくもり*でお願いします!! お題:あたたかいぬくもり*でお願いします!! お題:氷河期 お題:違法サイトの怖さは半端じゃない。 お題:ふんどしのぬくもり(フンドシ泥棒) お題:土管がドッカーーーーーーン!!!!! お題:帰れない夏 お題:アドリア海の風 お題:ピアノのペダルの気持ち(気持ちシリーズ) お題:あんまり使われないすみっこの黒いのの気持ち(気持ちシリーズ) お題:飛行船の空 お題:生ハムサラダ お題:アムステルダムの花売り お題:深夜残業のダメリーマン じゃあ、お題:花火で☆ お題 となりのフンドシ泥棒 お題:生きてる俺は何が残るんだああああ べたですがお題:ゴールデンウィーク お題 ニコニコZEROが使いにくくて原宿に戻す男! お題:二股なんてしてみたい お題:牙突ゼロスタイル お題:スピカ お題 久留米ラーメン らすぼす イゴッソ お題「GWの合間の失恋」 お題:こどもの日 お題:あ!あれは鳥だ!飛行機だ!いや、フンドシ泥棒だ! お題:動く石像 お題:GWの山の神 お題 Holy Wars お題 友達の夕飯は松茸 僕んち椎茸 お題 稲刈り名人vsスイカ泥棒 お題:サムライ お題:刀狩り キッズリターン お題:君を後押ししよう お題:澄んだ心 お題:来週引越し お題格闘家♪ お題:引越し先にグランドピアノあり。 お題 20年前のカセットテープ お題 壊れた心 お題:モノを捨てる快感 お題 傘を忘れた雨の日 お題:5月8日はゴーヤーの日 お題:はためくカーテン じゃあお題:シャンプー(のにおい) お題:雲海 霧 お題:竜巻で 最後は夜のアジサイ(花) お題。幼馴染 お題 山月記 お題:進化 お題:山の神 お題、母の日の贈り物 お題:ノスタルジック お題、戦国時代 お題 ゼニガメワニノコミズゴロポッチャマ お題:市松人形 お題:テンションが高いアリ お題:バランスのよい食事 お題:おやすみのうた お題:サラダに虫入ってた お題。彼氏がいるやつに告白wwww お題: 悲しい お題 ぼっちはつらいよ お題、山の神の恋愛 お題 キューピー5歳 お題:星降る夜はあなたと共に お題:観葉植物の1日 時間があれば お題:ウッド・プラネット 虹 お題:チューニング中の楽団のすみっこでヒソヒソ話 お題:昨日トイレに財布を落としました お題 長女は夏美 二女は春美 三女のうち洋子 ODAI Doctor Pepper お題:正義のバイキンマン お題:引っ越し前夜 お題:恋したい少女! お題 ドキンちゃんと化した先輩 お題 長男は公務員 二男は教職員 末っ子のぼくフンドシ泥棒 お題:山の神が見つけた光ファイバー お題:ヤンデレな女の子 お題 ヤンホモ お題:ダークなのに癒し お題:クラブで暴れる人 お題:ブラウン管テレビの気持ち お題:100年後の世界(想像でw お題:フンドシ泥棒のマーチ お題:微笑の足音 おなしゃす! お題:平日の朝の家庭 お題:心のアルペジオ お題:sister お題:変拍子のピエロ お題:アンパンマンとフンドシ泥棒 お題、彼女まで後一歩か!? お題:まとわりつくセキセイインコ お題:勝負下着 お題 金環月食 お題:寿命で お題 ロック風 お題:深海 お題:ストレス お題:私の鎖骨 お題 ドキンちゃん お題:宇宙 お題は海 お題:静電気 お題:早朝の遊園地 お題 故郷 お題 心臓 お題:世界で一番かわいいワガママ お題:樹海 お題 マフィアの談合 お題「白黒のド菌」 お題:黒いカレー お題:ラムネ菓子 お題 祭り ふみさん!お題!!っエクスタシー お題:種牛の憂鬱 お題:バイキンマン加工工場 お題:木目を数える青年 お題 お風呂 お題:うさぎのうなじ お題 大学 お題:春 お題:後醍醐天皇 お題 俺とアディダス お題:応仁の乱 お題:水溜り お題:Gパン お題:牛の踊り食い お題:雨 間に合うかな?お題:幸せは心が決めるもの 時間あるかなー お題「にやける金管日食」 そのままのカンジで お題:未来空中庭園 お題:パレード お題:反比例のグラフ お題「さざ波のワルツ」 お題「地底湖演奏会」 お題:数学の先生、ズボン上げすぎ お題:氷 お題:違う道を選んだ僕 お題:怖い話というものを甘く見てはいけない お題:時計 心霊お題「修学旅行の怪」 お題:あめふりの朝、おねぼう お題:ピローファイト お題 どきんちゃんの好きな食パンマン お題:性癖 お題 クルーズ お題:エレクトライブ お題 どきんちゃん お題 マジで漏れそうな時 お題:日食 お題:ジブリ お題;援助交際 お題:長州力の入場シーン パワーポール お題: 「あの人イカににてない?」 お題:精神病 お題「夜風に揺れる水面月(みなもづき)」 お題: かっ飛ばせー 金本! お題:彼女が肌に塗る、様々な液体 お題「マイノリティ・ハート」 お題: 「足が棒になった。本当に棒になった。どうしよう。」 お題「水晶洞窟」 お題「曇り空の金環日食」 お題:自動販売機で間違えてホットを押してしまった お題:ホットを押してしまった。しかもお汁粉 お題:ナツだねッ!E~塩梅☆ お題 いたずら大作戦 冷蔵庫にテンガエッグ お題「忘れ去られたおとぎ話」 お題: あの日覚えたジムノペティ お題:23時の濃いコーヒー お題「時の歯車は優しく残酷に命をすり潰す」 さっそくお題「希望と憂いの狭間で」 お題「紳士的な彼女と淑女的なボク」 お題:文太郎さんのマイブーム お題「水没林の月明かり」 お題:女体の神秘 お題:セミの一生 お題:フンドシ泥棒(どろぼう)の夏(なつ) お題「母音に抱かれ子音は眠る」 お題:男体の神秘 お題:髪が伸びる人形 お題:幕末 お題 マリオっぽいBGM お題:銀河 お題:ばいきんまん、実験中 お題:インディーズバンドにありがちなラブソング お題:薔薇 お題:プログレ お題:僕が僕なら お題:スカイツリー お題:月下美人 お題:とある高校の校歌 お題:デスメタル お題:咳をしてうずくまるショパン お題:生活保護 お題 俺と海とアイツとビキニ お題:森ボーイ お題:うわっ…私の年収、低すぎ…? お題 ジャムとチーズとときどきバタコ お題:足がよくつるライフセーバー お題 情報ネットワーク お題:光速を超える速度で飛行するおっさん わここ 残業してきたんで お題:残業 お題:サンバで うわっ…私の年収、低すぎ…? お題:クラゲの水槽 OPあとでお願いします お題:リズム・パンデミック お題:カニ 対 エビ お題「白い砂浜、蒼い海。そよ風に揺れる黒髪の人」 お題:廃墟の心霊ホテル お題:珊瑚礁 お題「28度に傾いた僕のキモチ」 お題「くま しゅつぼつ ちゅうい 。」 お題:眼が覚めたら枕元に人の気配 お題:修学旅行の前日 お題:流星群 寂しい土曜のアラサーで お題 プー×リラックマ スーパークマ大戦 お題:ペロペロキャンディー お題:汗くさいTシャツ お題:ペロペロキャンディー お題:あと40分くらいで誕生日 お題:汗くさいおじさん お題 あとたった100年の命 お題:いい香りのおじさん お題 欲望 わこつー お題 弾丸を避ける山の神 お題:ローカル路線の発車メロディ お題:汗くさい山の神 お題:初ドライブデート お題・日食見れなかった お題:天井に突き刺さった頭 お題:高校進級できる気がしないorz お題 誕生日を教えてもらえない気持ち お題:お店に入る時流れるメロディ(シャッター商店街の帽子屋) お題:亜熱帯でビール お題:納豆を混ぜてるときのメロディ お題 ゲームにありそうww お題:虫を光で引き寄せてバチバチさせる照明 お題:設計図をひくエンジニア お題: 宝石のような記憶 お題:私はやがて化石になる お題:新居酒屋チェーンのテーマ お題:梅雨 お題「淵の宵に咲く彼岸花」 お題:ゴキブリホイホイ お題「正義の反対は正義。だから戦争が起きるのだ」 お題:負の連鎖 お題:タヒに向かう生の美 お題:トイレで腹痛にあえぎ神へ祈りをささげる時のメロディ お題「右手に引き金を。左手に花束を」 お題:二股男 お題 「狩り、狩る者」 (出来れば中世ヨーロッパ風で) お題「水中庭園」 お題「白夜のティータイム」 お題 白昼夢 お題、夜のしずけさと朝のはじまり お題「夕立の匂い、微笑み、濡れ髪を垂らす少女」 お題:弾むノリノリ お題:明日学校めんどぃ(笑 か~ら~の、でもしょうがないから行ったるか! お題:機械のヌクモリ 次はほとんど失恋した私に1曲してください。。。 次は女に飢えてるボクに1曲引いてください じゃあ、ばいきんまんw お題:受験生、テスト1週間きってるのにこんなくとしている私に1曲ください! お題:少年よ、女を抱け お題:タイムカプセル お題 停電 お題:灯火 お題:彼からの誕生日プレゼントがタラバガニ お題:キャンプファイヤー お題 修学旅行の余り者グループ お題:余り物に手を差し伸べる、偽善者 お題:猿と一緒に露天風呂 お題:女性に道を聞こうと思ったらダッシュで逃げられた お題 つらら お題 出口のないトンネル お題 人類進化論 お題 今日の一日 お題 スカイツリーに客をとられた東京タワーの心境 お題 見上げるムスカ お題:PCに頭突っ込む女の子 お題:紙飛行機 お題:雨の日の読書 お題:涙の文太郎 お題 五月雨 いじわるお題:子犬のワルツを聴いている子犬 お題 階段 お題「波打ち際のカフェで、あなたと共に」 お題:偽りの誕生日でお祝いを・・・ お題 電卓 お題 ジャングル お題 ボレロ ww お題:きのこ的ななにかww お題:ギャルのパン・ティのメロディ お題:鬼嫁 お題:ムシャクシャするから殴らせろ お題:家ではすっぽんぽんの姉 お題:吐息 お題:扇風機つけると寒いし消すと暑い お題:新しい教室のチャイム お題:家が泥棒に入られた?でも何も取られて・・・あれ?フンドシが無い! お題:エロいいちごジャム お題:和三盆 お題:やれば出来る子と言われ続けて30年 お題「自暴自棄」 お題:真っ暗闇 お題2「緑の廃墟に咲く青空」 お題3「オレンジに沈むコンクリジャングル」 お題:ひよこ饅頭、あたまから食べる お題「1500の思い出」 お題:もふもふもふーん お題「八つの無限奏曲(むげんそうきょく)」 お題:生えない翼 お題「旅立ちの人情劇」 お題:あの日に捧ぐレクイエム お題「水たまり・グレイスカイ」 お題「忘れ傘、うち捨てられ、無情。」 んじゃハッピーに。お題「スウィート・ラベンダー」 お題:ドキンちゃんのテーマ お題「雲からのぞく光」 お題「せせらぐ流星群」 お題「初夏の夜風、扇子あおぎ、膝枕」 お題:さんだる お題 魚を食わず嫌いな漁師 お題:夏・ビーチ・花火!!! お題「千年鳥居の下に佇む狐面の女の子」 お題「打ち水」 お題 夏・フンドシ・泥棒 お題「恋は急に止まれないが、愛は緊急離脱が可能である」 お題:世界5分前仮説 お題「ジャングルはいつもハレのちグゥ」 お題「雲海と上層雲の狭間で」 お題「久しぶり~元気~?」 お題「月明かりに染まる遠吠え」 お題「最っ高にハイってやつだぁあああああああ!!!!」 お題「水墨画に滴る仙人の泪」 お題「接するより遠く、想うより近く」 お題「咲き誇る花は魅せる為にあらず。」 とりあえず置いとくね お題「石像系男子(ダビデ風)」 お題「一粒一粒温度の違う雨」 お題「初恋」とかきいてみたいでふ お題「嘘偽りはいつも甘く香る」 お題「ヘヤノ・スミス」 お題「この想いを指輪にのせて」 お題:適用されないクーリングオフ お題「霧に飲まれ静寂。会うもの皆、人に非ず(あらず)」 お題「あの空の向こうに」 君が代 お題「ドーナツの真ん中を食べてみろ」 お題「自問自答の哲学」 お題:客の一声で仕事がなくなった怒りが収まらない お題:宮沢賢 お題:オマーン戦を控えた日本代表 お題:好きな人に彼女がいる・・・泣 お題:武満徹のスタンザをはじめて聞いた中学生 お題:マリファナ お題:ボーイング787 お題:なっとうのメロディ お題:インド お題:インドカレー お題:インド人秘伝のスパイス お題:インド風ネパール お題 プーチン お題:プーチンの娘 お題:時には全ての存在を否定する金曜日 お題:気球に乗ってどこまでも お題:後醍醐天皇 お題:お題後天皇 お題:十二音技法 お題:フンドシ泥棒最大のミッション 大統領のフンドシ 泥棒がお巡りさんに追っかけられた時を演奏してほしいです お題:ヨルダンフルボッコした日本代表の勝利のメロディ お題:五醍醐天皇 お題:お肌の曲がり角 お題:カオシレーター お題:久しぶり お題:グラビア美女 お題:曇り空 お題:扇風機 お題:横須賀市 お題:ビール お題「なまはげと少女の初恋物語」 お題「生きとし生けるものの悲願」 お題:地獄 お題「夜更けの露天風呂」 お題:ドキンちゃんに自己紹介(文太郎さんが実際に会ったとして、ドキンに捧げる曲) お題「遥かなる地に想いを馳せて。」 お題「想い人への想いは当人に届かず。」 お題:安らぎの地 お題:城 お題:幻想即興曲 お題:悲しみを越え・・・ お題:犬のけんか お題:キャットファイト お題:行きたくもない会社の飲み会 お題:眠れない夜に深いよるを・・・ お題:修学旅行で骨折 お題:ベッドの下が散らかってるビジネスホテル お題:永久につづくドアを開ける 久し振りにイタいのを。 お題:我が魂は愛する者の為に。 お題:清掃のバイトした時、1部屋で5つ使用済みのゴム見付けた時は本気で帰りたくなった。 お題:ローカルNEWS番組のオープニングメロディー(メロディーシリーズ) お題:月の無い夜の月明かり お題:姉貴とビジネスホテルでHなお試しAVがついた時のやるせなさ お題、俺の夏は終った お題:眩しい素晴らしき日々 お題:ボンキュッボン お題:初デートで初キス お題:昔はスレンダー美人 今は関取の妻 お題:カーテンの裾のオレンジの光 お題:美人秘書 お題:生きる意味は生きる日々の中 お題:聞いたこともない着メロ お題:次のデートが待ちきれない お題 ゆめぎわのふぁーすとぼーい お題:折れて捨てられるビニール傘 お題:作曲に行き詰まったときの気持ち お題:折れる傘、折れる心 雨 憂鬱 お題:明日台風で休みにならないかな お題:ドラえもんの朝 お題:バレバレのヅラ お題:戦場のパーティ お題:プールの見学者、それ傍観者 お題:WINDOWSの起動音(メロディーシリーズ) お題 テスト勉強なう お題 台風一過 お題:プロレスラーの入場曲 お題:離散家族(原発の為に自主避難のため ) お題:侍 お題:携帯電話紛失 お題:クールなモテ男 お題:北海道?? お題:ツンデレ男 お題:ワープ お題 アクションゲームのゲームセット音(メロディーシリーズ) お題:宝毛 お題 小鳥たちの楽園 お題:シリコンシンセ お題 ジェイソンに追われる夢 お題 ローマの平日 お題:みけと言えば? お題 嵐の中の山の神 お題:金麦 糖質70%オフ お題:画面真っ暗 お先真っ暗 お題:ドキンちゃ お題:75さんが見れますように お題:世界の車窓から お題:嵐の中のフンドシ泥棒 お題:部屋とフンドシと私 お題:月光 お題:遠くを見つめるウサギ お題:casiopea お題:プリキュア お題:インコがキーボードの上をトコトコ お題:日本庭園 お題、赤ちゃん お題:ハンバーグの空気を抜くときのメロディ お題:クレープが焼けるのを店先でそわそわしながら待つ子供 お題、お腹が痛いときに安らぐ曲 お題:シュール お題、ただ、ただ泣きたい お題:エンドレス折り紙 お題:花火! お題:パレットに出した絵の具がカビた お題:頭痛 お題:蓮と雨粒 お題:終わった気がしない最終回 お題「電脳世界という仮想世界に生きる者の現実」 お題:悪役の望む平和な世界。 お題:気象速報メロディー(メロディーシリーズ) お題「運命よ、そこをどけ。私が通る」 お題:魔法使いの弟子の弟子 お題:予想外の魚が釣れました お題「思慮(しりょ)に耽る(ふける)旅人は不敵に笑い、生けるものすべてを憂う(うれう)」 お題「恋は一時の過ち。愛は一生の過ち」 お題:心地よく目覚められるアラーム音 お題:静かに昂る食後の一服 無意識の美学 お題:文太郎さんの後ろ髪をツインテールに…… 「学校のテストがいやだ」 お題 101羽のインコ大行進 お題:デジタルコミュニケーション お題:切れないハサミ お題 イルカに乗った中年 お題:男の嫉妬 お題:長かった髪をバッサリ切った お題:男が惚れる男 お題、山の神レボリューション お題:狭間に堕ちる雫 お題:山手線の品川駅〜田町駅間に新設される駅の発着メロディー(メロディーシリーズ) お題。文太郎とドキンちゃん お題:駆け足 お題 斬鉄剣 お題:静観 お題 フンドシ泥棒のアプローチ お題:港町 お題:星空 お題:明け方のラーメン大盛り お題:有頂天の末に お題:反発力 お題:mac book pro お題:起承転結 お題:あのにおいがすき お題:灯篭 お題:川越シェフ 「私はドキンちゃん」お願いします お題:敗因 お題:E→G→Aコード お題:興奮 お題:リスト お題:消費税 お題:ウイーン楽友協会 お題:昼の情事 お題:雨の日 お題:小沢一朗 お題 Perfume お題:隣の奥さん お題:菊地直子お題:オウム真理教お題:逃亡成果つお題:しょこしょこしょーこーお題:尊師 お題:おい小池 お題:便秘のおじいさん お題:隣の家政婦 お題:大阪市入れ墨職員お題:生活保護 座椅子 お題:ビスクドール お題:明日も仕事だorz それでは真面目系でお題:明治維新 お題:なんでこんな高いんだ お題:頭上からタライ お題 僕の顔をお食べ(アソパソマソ) お題:髪染めてみたんだ お題 俺の三味線が止まらないよぉ お題:俺のまだ見ぬウクレレ お題:アルコールフリーの意味がわからない お題:ポケットを叩くとビスケットが粉々♪ お題:夜行バスでの運命の出会い お題:田園 お題:減塩 お題:翌朝、夜行バスが到着・・・よく見るとオカマだった お題:終着駅 お題 オカマでも好きだ!!! お題:止まった時間 お題:そのまた翌朝・・「オカマがいない?俺の下着がない!」そう奴はフンドシ泥棒だった お題:奴は大事な物を盗みました それはあなたのフンドシです お題「ヒビの入った器に注がれる愛」 お題:神保彰 お題:屋上遊園地 お題:八戸の太ったピアニスト お題:岡本太郎 お題 けぃま お題:ジョージガーシュウイン お題:母なる大地 お題:うちの戸棚の饅頭 お題:ブルースリー お題:ニート息子 vs ガンコ親父 お題:まだ見ぬ俺のマウンテンバイク お題:小室哲哉節 お題:うちの家に土足で上がる友人チャーリー お題:ルパン三世のテーマ お題:今座ってるニトリの椅子 dougatukuru お題:ひ・・・飛行機の外に誰かいる!? お題 タヒんだ金魚が残したものは お題:お気に入りの服が買って間もないのに破れた お題:漂う鰭 お題:女心 お題:―ふられそうな男― お題:買ってきたよ、液状のり! お題:フェンス お題 鏡音リン神 お題:洗濯機に入れられたヌイグルミ お題:後醍醐天皇サンバ お題:天上の地にて