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https://w.atwiki.jp/sennjohnokizuna/pages/64.html
準緊急要望!ネタ・スラング項目がパンクしそうなのでこれ以上の追加書き込みが困難になっています。至急ページを増設すべきだと思うのですがどのように増設作業をすべきでしょうか?だれかいいプランをうpしてー! (名無しさん) 2006-12-27 15 35 45) ザクⅠ・スナイパータイプの機動威力↑は威力100・リロード8秒、耐久威力↑は威力140・リロード13秒であってます。逆にジムスナの機動威力は110(食らった際にザクスナ機動威力↑が残体力50になったので間違いないかと。)だと思うのですが。あと、リロード時間がザクスナに比べて長いって聞いたんですが、その辺詳しい方いらっしゃいます? -- (名無しさん) 2006-12-12 13 01 12 俺もそうなる。 (オレのPCではメニューがこう見えるんだが・・・PC逝かれたのかと。 -- (名無しさん) 2006-12-12 12 35 03)誰か直して それとも携帯だと見やすいとか? -- (名無しさん) 2006-12-12 16 18 42 ↑というか直せないぞ。スクリプトが間違ってるのか? -- (名無しさん) 2006-12-12 16 22 00 SoftBank新型携帯対応を確認したので、対応機種一覧を修正しました。 -- (名無しさん) 2006-12-12 16 40 09 武装支給の空白を早くうめて下さい・・・。お願いします。orz -- (名無しさん) 2006-12-12 17 26 42 メニュー見た感じ、10日の段階で盛大に書き換わっているように見えるけど、googleキャッシュ(12/5)と比較してもそんなに違いはない様に見える。http //atwiki.jp/guide/17_69_ja.html ↑みても特に違いはない様だし...。 -- (名無しさん) 2006-12-12 19 38 33 メニュー直せそうだけど直していいのかな? -- (名無しさん) 2006-12-13 00 05 52 メニュー直ったね ありがとう ↑見やすいよやっぱりこっちのほうが 機体がしたにあるけど・・・。 -- (名無しさん) 2006-12-13 09 04 47 滋賀県長浜市ACT長浜は4台稼働中です。追加情報はまた書込します。 -- (店舗情報はここかな?) 2006-12-13 09 41 44 恵比寿アソビバ 稼働中詳細 順番はお客任せ、インカム&消臭剤常設。席待ち側に1000円→500円×2専用の両替機有り混み合うと順番でもめ事が起きる場合有り。ガンダム世代多数来店 -- (名無しさん) 2006-12-13 10 12 02 トップの無断撮影写真UP禁止の注意書きのところ、「トラブル」が「Gブル」になってる・・・ -- (名無しさん) 2006-12-13 23 59 06 戦闘開始時のアナウンスを階級ごとに誰かまとめてくれないかな -- (名無しさん) 2006-12-14 00 30 24 俺がスナイパーのページにダメージ効率表書いたんだけどさ、今変更が入ったダメージ値って信頼できる数字かな?いろいろ報告をまとめてある程度ダメージ値に信頼性がでてきたら、ダメージ効率表の方も変更しとこうかなと思ってんだけど。 -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-14 01 58 38 あとね、ザクスナの機動連射はリロード5秒だと思うよ。俺の体内時計での計測だけどね。だれかしっかり計った人いる? -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-14 02 01 09 そういや各種掲示板へのリンクってどこ行った? -- (名無しさん) 2006-12-14 08 16 26 ↑すまん見つけた -- (名無しさん) 2006-12-14 08 42 19 メインタンクD弾(ナパーム)なんだけどWikiみると強制ダウンなんだよね弾直撃はダウン、火炎部分はダウンしなかったと思う1発目HIT後 そのまま 2,3発目も当てたから編集のやり方がわからないや-- (燃えるアッガイタン) 2006-12-14 12 41 54 リロード時間について質問です。武器に記載されているリロード時間は現実の1秒が単位ですか?それともゲーム内での1秒が単位ですか?たしかゲーム内の1秒は現実の1秒より短い時間ですよね?少し気になりまして^^-- (名無しさん) 2006-12-14 19 25 35 大隊名の群馬県のところの『アピナ大田店(アピナ大田店)』大田ではなく太田だったと思うので誰か直してもらえませんか?-- (名無しさん) 2006-12-14 20 39 53 山梨県の設置店情報へのリンクですが、信越・北陸から甲信越・北陸へ直していただけないでしょうか?山梨県だと関東を見てしまう場合もあるので。 -- (名無しさん) 2006-12-14 23 04 32 更新情報の写真はグランドキャニオンだと思うのですが・・・なおせませんのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-14 23 28 40 狙撃機体戦術でバルカンスナイプとか馬鹿な内容を書いたのは誰だ?2chでも掲示板でも批判出てるぞ。-- (両軍狙使い) 2006-12-15 00 38 17 ↑バルカンスナイプは消しましょう。ただの実験結果の記載だし、ほぼ役立たない内容です。(ついでに名称も幼稚だし)問題なければ夜消します。 -- (名無しさん) 2006-12-15 13 01 43 バルカンスナイプだけど、夜になる前に消えてたんで復活させといたよ。とくに消す意味無いんじゃない? -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-15 20 08 34 討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし復旧対象にします。何で消すの? -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-16 02 58 23 我々は4機のスナイパーと戦った。これは祭りを意味するのか? 否! キャンプである!!…んなわけで、祭り好きの漏れとしては、華の欠片も無いキャンパーに「祭り」なんて言って欲しく無い訳です。「華無し祭り」or「乙家(お通夜)」と、区別したいと提案してみる。 -- (お祭りワショーイ♪) 2006-12-16 05 07 32 我々は4機のスナイパーと戦った。4スナの視点に立つと「血祭り」ってことなんじゃ?(苦笑)-- (名無しさん) 2006-12-16 18 01 20 ジムキャに17回しか乗ってないのにガンキャが出ました。誰か確認できますか? -- (名無しさん) 2006-12-16 23 38 41 あ、ごめんなさい必要搭乗回数って前後あるんですね。失礼しました。 -- (名無しさん) 2006-12-16 23 40 59 そんなキャンパーは一生巧くならないから、ほっとけばいいんじゃないですかwまぁ500円は・・・ご愁傷様ですTT ですが、キャンプは戦略ですから否定は出来ません。でもまぁ、1戦目はしょうがないとして2戦目はキャノンBかタンクBを絡めて潰せばOKかと。4機いるとわいってもキャノンは放物線を描けるので楽々落とせると思います。後は紙なスナイパ狩ってSですよ先輩 -- (ショウ) 2006-12-17 00 20 44 そっか。血祭り狙いだったのか! すいません少尉さん達。三連もままならない上に、Bタンク居ない曹長・上等兵+・一等兵・二等兵で ><1戦目にズゴック主体の編成で負けてショボイ事してんのかと思っちゃった。血祭りを望まれてたのに、力が足りなくてすいませんでした~ >< -- (お祭りワショーイ♪) 2006-12-17 01 35 58 みんなwikiの編集に関してどこで議論してるの?たぶん他の掲示板とかでやってるんだろうけど、その議論に参加できてない人もいると思うんだよね。議論する場所をちゃんと確立してトップから誘導するようにしようよ。 -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-18 05 44 34 雑談板に荒らしが来ているので対処をお願いしたい -- (ズゴッグ乗りのずらたん) 2006-12-18 13 39 48 ジオン軍機体の内容消えてる? -- (名無しさん) 2006-12-18 14 22 00 雑談の嵐の対処お願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-18 15 03 10 対処しないことが対処です -- (名無しさん) 2006-12-18 15 43 57 むしろいちいち反応するから調子に乗る。かまってちゃんだからほっとこうぜ。 -- (名無しさん) 2006-12-18 15 52 47 用語集に岡島とか追加したヤシ誰だよ。どう考えてもスラング行きだろ。-- (名無しさん) 2006-12-18 15 56 34 以前の削除あらしが他のところもあらし始めたんじゃない?狙撃機体のとこも削除されてる。 -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-18 18 24 55 その荒らしにエサを与え続けた(ズゴッグ乗りのずらたん)に、まず反省してもらいたい。-- (名無しさん) 2006-12-18 18 31 29 雑談での書き込みは無視できるけど、削除あらしはwikiの存続にかかわるよなここのwikiは管理人ているの? -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-18 18 44 55 一応修正してくれる人やバックアップで復元してくれてる人はいるが管理人と言える人間はいないだろうな。ってか管理人なんてここのオールユーザだし。 -- (名無しさん) 2006-12-18 23 12 09 独断削除はまずいから「岡島」を用語集からスラングに移動させといた。-- (名無しさん) 2006-12-18 23 17 22 ↑スラングに書けばよかったのか…移動どもです -- (岡島考案者の片方) 2006-12-18 23 26 45 管理人がいないなら、ここの内容を全部コピーしてもっと管理ができるサーバーで新しく作り直すことも考えてるけど。 -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-19 02 04 24 ギャンの情報が少し入ったので更新してみました。間違いがあったら修正お願いいたします。 -- (Y) 2006-12-20 12 37 05 バージョンアップのまとめページ。タイトルにちゃんと年をいれてくれないだろうか。一年後の事を考えて欲しい。 -- (名無しさん) 2006-12-20 16 06 48 ↑そう思った人間がやるべきではないだろうか。wikiは、人任せで文句を言うだけの輩の場ではないことを考えて欲しい。 -- (名無しさん) 2006-12-20 16 35 59 携帯からだとエディトできない。だから要望板に書いているんだが? -- (名無しさん) 2006-12-20 18 33 39 それなら、自分は編集できないのでお願いしますって文をつけ加えるべきだったね。wikiの編集はボランティアでやってるんだから、見るだけの人はリスペクトの気持ちが重要だよ。 -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-20 21 15 22 うむその通りだな。理由付けず要望だけ書くと他人任せに見られる。>軍曹wikiまとめはもういろんな意味でボロボロだからまとめサイト作ってみるという提案は賛成。ここと同じインターフェースにしてほとんど一緒にすれば「wikiまとめ管理人付きver」な感じにだから荒らしや削除厨に邪魔されないまとめサイトとして役立つかと。 -- (名無しさん) 2006-12-21 00 56 51 陸ガン機動2でゴッグの頭突きを食らったら耐久力が229から189に減ったから、威力40でFA? -- (ですよ。) 2006-12-21 07 53 22 GCとはガンキャノンの略ですか?用語集に追加お願いします -- (名無しさん) 2006-12-22 10 58 58 GCはグレートキャニオンの略・・・のはず -- (名無しさん) 2006-12-22 13 25 24 宮城のズープ仙台の大隊名がZP仙台偵察急襲に変わってました(21日確認)正直意味がわからない・・・俺編集できないんで誰かお願い -- (名無しさん) 2006-12-22 13 44 04 ゲームファンタジア鶴見店はインカム設置してあります。大隊名は「GF鶴見」です。どこに書き込んでいいのかわからずここに書きました・・・ -- (ジュドー専用ザクⅡ) 2006-12-22 18 26 20 ネタ的に出撃するときの指揮官の人のセリフ集とか作ると面白いかも我々は義によって立っているのだ!(ジオン・大尉)・・・いらない? -- (神威) 2006-12-22 19 17 13 連邦の機体の見分けかたみたいのが欲しい…-- (新米一等兵) 2006-12-22 21 56 25 バルカンスナイプの項目消しましょう2ちゃんでものすごいバカを見たけどそいつがどうも書いているらしいよりにもよって支援機のスレで、マナー以前に人格を疑うような書き込みでしたそれと勝手な評価を断定的に書いているのもやめて下さい。狙撃の速射は地雷などでは断じて無い。 -- (伍長になったよ!) 2006-12-22 22 50 30 ↑どこにあるの?発見できなかった・・狙撃項目? -- (神威) 2006-12-22 23 01 52 個人的には2CHで発生したネタは避けてほしい。どうしてもというならしっかり由来をわかるようにしてほしい。あと、このWIKIへの書き込みの是非を2CHでこそこそやってるのも感じ悪いです。このWIKIの問題はこのサイトの中で解決すべきだと思う。-- (名無しさん) 2006-12-23 04 20 26 伍長になったよ君がバルカンスナイプの項目を消し続けているなら、直ちにやめること。討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし復旧対象にします。ガイドライン違反だよ。 名無しさん俺も書き込みの是非を問う場所を明確にさせてないのは、このwikiの問題の一つだと思うよ。管理人にメール出したけど、返ってきません。本当にいないと考えてよいのかな。 -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-23 18 12 51 ↑の内容には同感…特に雑談板が意義の無い話しでログ埋まる…20日のアップデート、消されたままだし(泣)流れに載ってしまって此処に書くべき内容書いちゃったし…自宅PCの占有、自分じゃ無いんで携帯からだしで頑張ってくれている勇士に申し訳無く思う… -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-24 05 04 27 ネタ・スラング集が全部見られなくなってます。誰か対処お願いします。(泣) -- (七紙) 2006-12-25 21 37 31 書く場所違ってたら申し訳ないです。本日発売のガンダムAに載っている追加機体「GP02A」に関して、連邦側に記載しました。訂正箇所等があったらよろしくおねがいします。画面から読み取れる情報としては・体力が295(ノーマル?)・ビックトレーの体力が表示→連邦機って感じです。 -- (Y) 2006-12-26 14 20 13 突然ですが、ストライカーやギャンで突く時1.牙突・零式2.オラオラオラオラ……3.ヤリヤリヤリヤリ……4.ナリナリナリナリ……どれを叫ぼう…… -- (まりる) 2006-12-27 07 31 10 ↑すみません、コレ雑談の方でしたねm(_ _)m -- (まりる) 2006-12-27 07 32 25 閲覧環境によっては機動・装甲カスタムのローマ数字が文字化けを起こして、どの数字を指してるか判らなくなります。アルファベットの組み合わせに修正したほうがよいと思います。(例)Ⅳ→IV(アイ・ブイ)Mac系PCや携帯だと化けてしまうようです。 -- (シュ) 2006-12-27 15 11 01 ドムトローペンてどうやったらでるんですか。 -- (二等兵) 2006-12-27 15 16 40 ↑wiki見ようね。ジオン軍機体一覧って所見れば分かると思うよ。先ずはwiki内をすべて見てからの質問だ。-- (名無しさん) 2006-12-27 23 14 14 狙撃機体の項目のカルカンスナイプについて一方的に意見を押し付けるような文章、または馬鹿などの汚い言葉や、差別的な意図が読み取れるため、Wikiの編集の際には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう個人の特定されるような書き込みや叩き等の発言は荒れる元ですので禁止とします。上記ガイドラインの元に削除しようと思います。反対の方がいないようなら削除します。 -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-28 05 45 35 カルカンスナイプってどこに書いてあるのでしょうか?ってもうすでに28日午前11時の段階で削除実行でしょうか?いくらなんでも時間帯ってものを考えたらいかがでしょうか?私の勘違いならすみません。でも、こういうやり方ならあなた自身が「一方的に意見を押し付けるような」と表現される行為をしていることに他ならない。ただ規制事実作れば良いってものでもないと思いますよ。「wikiの編集はボランティアでやってるんだから、見るだけの人はリスペクトの気持ちが重要だよ。」…というような素晴らしい見識をお持ちの方がこういうことをされるのは残念です。よほど酷い文章だったのだとは推察しますが、今の時間でも判断ができない状態なので、批難めいたことしか言うことができません。私の「一方的な意見」を言わせていただければ、最低48時間くらいは様子見をするべきではないでしょうか?むしろ、こういう場合は「賛成を求める」のが正道ではないでしょうか?今後はご考慮いただければ幸いです。重ねて私の勘違いであれば申し訳ありません。 -- (あはは) 2006-12-28 11 52 16 勘違いですね。「遊び半分に荒らしていた彼」がやったんじゃないですか?カルカンスナイプについてはログで確認できますよ -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-28 14 12 48 ところでさ、このwikiの現状、つまり管理体制について危機感持ってる人ってどんくらいいるの?人数を知りたいから、なんとかしようと思ってる人は書き込んでほしいな。人数がわかると互いにモチベーションが高まると思うよ -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-28 14 38 48 一応危機感表明しておきます。ただ、「遊び半分」ならまだマシだと思いますね。正しいと信じてのことだとブレーキがかからないですから。 -- (名無しさん) 2006-12-29 00 02 22 接近戦でも大ダメージを与えられると豪語し、Wikiにまで書き込んでいたカルカンスナイパーが名付けた技「バルカンスナイプ」をもじったもの。軍曹殿が問題にしているのはこの一文ですか?確かにいやらしい言い方ですね…むしろこれを書き込んだ人の人間性と名誉を守るためなら削除したほうが良いかもしれないなという気はします。-- (あはは) 2006-12-29 12 08 25 多分ですけど、RX-78GP02サイサリスはジオンの機体だと思います。ガンダムAにコメントで「食らえ、連邦!」と書いてあるので。下にドムをロックオンしている画像のは適当にはめこんだだけだと思うんですけど、どうでしょうか??突然ですいません。 -- (名無しさん) 2006-12-29 21 43 30 自分の発言に反応してくれる愉しいカキコなら他にHPあるだろうに…ここは正確なデータと情報を集積する為に、お互いの話しを摺り合わせてる処なのに…関連スレッド見てないで質問とか在るし、ヘッドバンカーさんに賛同 -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-30 05 58 51 メニューが一瞬消されてた。復旧した人GJ -- (名無しさん) 2006-12-30 11 13 13 要望です。操作方法のトリガのところ片方ニュートラルで↑か↓+ブーストやると円を書くように移動します、GCだと岩に沿って動くときこれが便利です。同様に↑↓状態でブースト踏むと凄い機動したりなどブーストとトリガの組み合わせで複雑な動きができるみたいですが、どなたか詳しく分る人&ページ更新できるかたまとめに追加おねがいします -- (名無しさん) 2006-12-30 11 13 13 すみませんが、メニューのの戦闘ポイントの所に、カッコ付でもいいので、称号と階級をつけてもらえないでしょうか。新兵の階級質問が多いので、探せてないのではないのでしょうか?携帯からなので、こちらから編集出来ないので、お願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-30 17 36 26 ネタスラング要らなくね?もういい加減消したいんだが2chでの言葉は本家でやってろよ -- (名無しさん) 2006-12-31 01 55 55 消したい理由は2chの言葉だからってだけ?それじゃ削除する理由にならないよ。 -- (ヘッドバンガー軍曹) 2006-12-31 03 34 14 スラング消すと、それについてこっちとかで質問する人が出てしまいますからねえ。 -- (名無しさん) 2006-12-31 05 00 26 ネタ・スラングは、隔離用に必要だろうね。消すと他のページがうるさくなるから、仕方がない。 -- (Game-M) 2006-12-31 11 28 21 とりあえず機種依存文字直しました。直っていないところありましたら指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-31 14 55 16 「雑談」が馬鹿に膨れ上がる…(一般・操作関連・機体関連・携帯登録サイト関連)にカテゴリー分類出来ないだろうか?携帯からの提案で有識者の意見・考察を求む -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-01-01 06 24 14 スラングの内容を消してる人が居るね -- (名無しさん) 2007-01-01 15 07 42 スラング集ねぇ、、、ネタ書くのは良いけどガンダム繋がりが無いのはウザイな・・・と思ってたから塩おにぎりとかは面白かったけどw -- (名無しさん) 2007-01-01 22 04 00 スラングの内容を消してる人が居るね 本当だね…まぁ、無断削除は復旧対象だから心配は要らないのでは?-- (名無しさん) 2007-01-02 00 39 07 どこにかいていかわかんないからここにかくね埼玉県坂戸市のキャロム坂戸店の大隊名だいぶ前から「坂戸クーデレ大隊」だよてか?クーデレってなんだろう?意味わかんないヨ -- (美猫) 2007-01-02 02 43 56 ↑それはここではなく雑談に書き込むべきでは? -- (名無しさん) 2007-01-02 17 10 49 ↑「大隊名変更報告」を大隊名一覧のしたに増設はどうだろうか?雑談だとマトモな話しが埋もれ気味にナリガチな気がする -- (頑張れ!ジオン中距離) 2007-01-02 17 21 24 埼玉県坂戸市のキャロム坂戸店の大隊名 だいぶ前から「坂戸クーデレ大隊」だよ てか?クーデレってなんだろう?ググってくれ。 -- (名無しさん) 2007-01-02 20 25 07 ネタ・スラを削減してくれた人間へ一言。議論しないで削るんだったらパイロット名くらい晒せと。責任の取り方もわからんのか。と、マジレスしてみるネタスラ編集常習者であった。 -- (名無しさん) 2007-01-02 20 28 04 チャット広場は設けるのは難しいですか? -- (mr.zako) 2007-01-02 20 40 32 面白くないから消して良かったよ -- (名無しさん) 2007-01-02 22 50 28 新年早々、削除荒らしかよ、、、 -- (デスメタル軍曹) 2007-01-03 00 53 26 管理問題について議論する掲示板作りました。 -- (デスメタル軍曹) 2007-01-03 01 16 30 気になったんだけど、どこに書けば良いのかわからないのでここに書かせてもらいます。ザクⅠスナイパーの機体解説欄の下方に「連邦軍MSの撃破効率表」があるんだけど、「体力1/3以上の時に一撃では撃沈せず、HPが1残る補正」があるのを無視して書かれてるから、間違った情報もある気がする。装甲威力重視が2発で敵を落とせるってホントか?威力160だとしたら2発で落ちるのは体力240未満じゃないのか?検証、確認求む! -- (名無しさん) 2007-01-03 13 01 08 今の敵はほぼ240前後だよ。みんな機動設定だし。ノーマルドムトロとか落ちないよ。でさ、スラング云々の前にテクニック集で新しく作ったほうがいいと思うんだ。QDもわざわざ用語から飛ぶのめんどくさいし。。。 -- (名無しさん) 2007-01-03 18 10 32 テクニック集→にね。 -- (名無しさん) 2007-01-03 18 10 50 ザクスナの表を作ったのは俺だけど、ファーストガイドとアルカディアの内容を信用するならああいう結果になるよ。詳しいことはもっと文章をよく読んで。 -- (デスメタル軍曹) 2007-01-03 19 54 31 ネタスラングの誤長スナイパーは可なの?2ちゃんで晒すだの脅し地味た文面に見えるけど。個人的には削除希望。あんなんあったら、次々に個人をネタにしたようなスラング作る厨が増える…-- (名無し) 2007-01-04 02 56 03 完全にガイドライン違反だね。・個人の特定されるような書き込みや叩き等の発言は荒れる元ですので禁止とします。削除したよ -- (デスメタル軍曹) 2007-01-04 03 01 16 デスメタル軍曹殿へどこをもっと詳しく読めばいいか教えてくださいm(_ _)m最大威力が160っていうのはおk?撃破効率はつまりリロード時間?「スナイパー単体で常に最高のダメージを与え続けて、敵をHP満 タンから撃破する」という条件は理解しますたアルカディアなどの記事を読んでないからそちらはわかんないけど、そちらで補正について触れてないからってことですか?指南願います! -- (名無しさん) 2007-01-04 03 27 50 最大威力が160→装甲Ⅱでの最大威力が160言葉が足りなかったので念のため訂正します。今回は装甲Ⅱの場合のみについて説明していただければ結構ですぜひご教授願います!デスメタル軍曹殿!m(_ _)m -- (名無しさん) 2007-01-04 03 41 15 トップの、携帯の方はこちらをクリックしても、メニューにいかず、雑談ログにいったのですが・・・ -- (名無しさん) 2007-01-04 14 43 26 面白い大隊名が、あったのですが、どこかわかりません?検索で探せないですか?因みにシャア〜 です。 -- (名無しさん) 2007-01-04 19 36 22 大戦時に気をつける事の欄文章完成してからアップしてよ。今のままじゃイラネ -- (名無しさん) 2007-01-04 22 08 26 雑談なんとかならんのか…-- (名無しさん) 2007-01-05 00 00 36 ゲームエース南八幡大隊に所属している者ですがポッド外で貸し出し中のインカムの内何個か調子の悪い物がある様です。出撃の際は、インカムを持参する事をお薦めします。Wikiの編集に自信無いので、此方に書き込ませて頂きました。-- (名無しさん) 2007-01-05 04 51 02
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デスティニーガンダム コスト:590 耐久力:720 盾:○ 変形:× 通称 運命 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 105 弾数がかなり少な目。無駄撃ちは避けたいところ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 長射程ビーム砲 - 175 単発赤ビーム。セカインも可能。1発でダウン確定 ((C出し105)) ((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 バルカン砲 60 47 地味に高性能な頭部バルカン。1セット全部HITでよろけ。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 45 射程が結構長く、軌道はSIに近い。1枚ヒット25ダメ ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 通常格闘 アロンダイト - 255 SSのN格っぽい。4段斬り。3段目後、ワンテンポおいて特格が入る。 前格闘 牙突 - 168 剣を前に構えて突撃する多段HIT攻撃。若干発生が遅いが突撃速度は速く、XHIT以上で強制ダウン。抜刀時発生速度up 横格闘 ニ連斬サマソ - 212 3段攻撃。特格派生有り 後格闘 超斬り上げ - 225 N格の4段目と同じ。多段HIT 特殊格闘 パルマ フィオキーナ - ???~231 突進スピードが遅い。格闘ボタン連打でHIT数増加。見た目はシャイニングフィンガーそのもの。 【更新履歴】 08/09 攻略本データ追加 07/28 技名変更 07/26 細かいところをいろいろ修正中 全体的に およそ格闘主力の機体として求められる物(威力、性能、BD速度)はほぼ持っている機体。 その代償としてBRの弾数と射程が短い短所がある。 だがチャージ時間こそ長いものの、弾速・威力共に高性能なCSがあるために射撃戦も一応こなせる。 汎用BRと一発ダウンのCSを装備したソードインパルスか高機動になったスラッシュザクファントムと言った位置付けであり、BRを警戒させつつ格闘の間合いに入れる。 ただ、BR弾数の少なさと赤ロックの有効距離の短さによりグリーンホーミングを使ってのCS援護があるにしても、他の590に比べて中距離以上では援護能力が低め。 しかし、BRを撃ちながら格闘を狙っているだけでは、適当に距離をあけられて放置されるだけである。 積極的に前へ出ていかなければ高コストとしての働きはできない、玄人向けの機体でもある。 それにも関わらず初心者向け機体と紹介されているところがあるのは、基本的な武装が揃っており、動きも良く、初心者がとかく狙いがちな格闘の性能が良いからであろう。 その意味では初心者でも使いやすいが、機体の限界性能を最大まで引き出すにはかなりの修練が必要ということだ。 その上で全体的性能・武装面では他コスト590機体に比べて低めなのは否めない。 やはり特徴である高性能の格闘を如何に当てられるかがこの機体の勝利の鍵となるだろう。 グリーンホーミングや抜刀時の前格の発生速度upの発見により、まだまだその強さは未知数と言える。 基本的戦術 高い機動性を活かし戦場で活躍することができる機体。 相方との連携で敵をあっという間に倒すことも可能なので、ガンガン攻めていこう。 格闘性能の高さや武装の豊富さから攻め手は多い。 場合に合わせた格闘で相手を確実に削っていき、相方にトドメだけは刺してもらってもかまわない。 効率よく相手にダメージを与えることを意識して戦いたい。 レーダーを見て、常に相手と相方の位置を確かめて戦場の流れを掴んでおきたい。 ストフリなどに比べるとBDこそ短いものの、攻めることに関しては590の中ではトップクラスに位置する。 流石はコスト590の一角。ゲームでも、原作に準じて近距離で一気に敵機を殲滅するという爽快な戦い方が出来るだろう。 その剣を以って敵を斬れ! 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:5.3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 片手持ちだが射角は広いBR。 弾が5発と少なく、無駄に撃つとすぐに無くなるので注意が必要。 牽制はバルカンやブーメラン等で代用しよう。 格闘後の追い討ちも、補正がきつくあまりダメージが期待できないので撃たなくてもいい場面が多い。 節約+相手に弾切れを悟らせないを心がけよう。 弾数が少ないとはいえ相手にとっては十分に警戒対象なので、常にBRで狙っている風を装いつつ格闘の間合いに詰め寄ること。 《CS》長射程ビーム砲 [CS][チャージ:1.5秒?][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:MAX][補正率:-%] 性能の良いオルトロスといった所。 発射が早く、銃口補正・誘導ともに非常に優秀だが、チャージ時間がやや長めで隙が大きい。 無駄に使って無様に反撃を受けているようでは、勝利するのは無謀と言える。 格闘の保険が使用用途の主であるが、近距離の場合相手の格闘が間に合ってしまう場合が多い。 相方のカットには勿論、グリーンホーミングによる中距離牽制、着地取りとしても有効。 これによって命中率の向上も図ることができるので、活用しよう。 CSに限らず、デスティニーは少ないBR弾数のおかげでBR以外の射撃武器(ブーメラン、CS、バルカン)をうまく運用しないと本来の性能を発揮し得ないので、戦況をよく見て使うときは必ず使おう。 零距離で撃つと前作自由のサブ射のように、当たらない模様。 特殊格闘やN格闘は技終了時にロック固定がかかるがロック変更は効くので、見えない状態でCSCすると視界も戻り迎撃も出来る。 ただし格闘硬直終了のタイミングがシビアで、早すぎると格闘を当てた敵にCSCしてしまうことになる。 少し浮いた状態で格闘を決めCSCすると空中に短い時間だが浮いている。 そのため、敵にカットを狙われても同じ高さぐらいだと、自由落下で回避できることが可能。 あえて早めにCSCするのも手の一つだ。 CSCの空中発射→自由落下→移動は、中距離~遠距離ではそれなりの性能がある。 相手が格闘を狙ってくるような近距離~中距離でも、ギリギリで回避できたりする。 あくまで、運がよければで「確定」ではないため覚えておくだけで良いだろう。 《サブ射撃》頭部バルカン [撃ち切りリロード][リロード:?秒/60発][属性:実弾][全弾ヒットよろけ][ダウン値:0.1~1][補正率:%] 牽制は勿論、デスティニーの場合はガチで使える射撃兵器。 中距離からでも当たりやすく、また威力も結構あるので事あるごとにばら撒いておくと有効。 更にアカツキ(オオワシ装備)同様、12ヒットでよろけてくれる。 バルカンを撃ってから即チャージ なんて事も出来るが、バルカンを撃った後に射撃ボタンを押しっぱなしにしておくとバルカンを12発出し切ってしまう。 そのためバルカンを2発撃ったら一度ボタンを離し、すぐチャージを開始するとバルカンの節約になっりする。 この機体の場合は全ての射撃兵器を使いこなさなければいけないため、これは重要なテクと言えるだろう。 《特殊射撃》フラッシュエッジ2 [属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:1+1][補正率:81%→43%] 1ヒットにつき25ダメ(補正81%)、行き戻りヒットで74ダメ(補正43%)。 ビームブーメランを2個同時に投げるが、SIのそれに比べ小さい。 発生が非常に早く隙も少な目。 ブーメランの例に漏れず振り向き撃ち後の隙もとても少ないが、無い訳ではないので近距離で下手に投げればステップ回避&確定格闘が飛んで来るので近距離以上中距離未満での使用がオススメ。 抜刀時に使用しても納刀しない(つまりアロンダイト出しっぱ)ため、前格と相性がいい。 ブメ行き帰り→BRで約110ダメほど。 BR一発で105ダメなのを鑑みれば大した威力は望めない。 だがBR単品で命中を望めない場合は、以下のように使うと効果的だ。 そもそもBR弾数が少ないのでリロード時間稼ぎに射撃に織り交ぜる 対ビームバリア用 敵に背を向けて逃亡後にBRでは振り向き撃ちの所をこれで代用 特にザコCPUが大量に出て来るステージなどでBRだけではすぐに弾切れを起こしてしまう。 デスティニー使いとしては基本のBRとCSに加え、第三の射撃武器として双璧ならぬ三巨頭を成す武器なので、使い慣れておくと何かと役に立つ。 このフラッシュエッジは射程がブーメランにしては長く、よろけ時間が短いという特性があるため、 戻り当てから格闘を狙う場合、距離が開いていると回避されてしまうので注意。 弾速がとにかく早いのでBRが間に合いそうにない場面でも当たったりする事がある。 なお、ごく稀にその射程の長さの所為か、忘れた頃位に戻って来て、敵の格闘をカットしてくれる事も。 しかし意識して狙うのは難しいので、あくまで小技程度に覚えておこう。 補正率が悪いのが一番のネックであり、格闘orBRがそのまま入るときは使わないほうが無難な武器である。 ■格闘 アロンダイト 《通常格闘》 4回斬り付ける。最後の1発は多段ヒット。 誘導も優秀で、ダメージも255と強力だが、攻撃時間が長いのでカットされやすい。 だが4段目まで出せれば上昇しながら斬るため、一変してカットされにくくなる。 4段目を特格派生可能。3段目ヒット後ワンテンポおいて特格をすれば安定する。 この目安は3段目HIT後の敵機が降下しはじめたときだ。 3段目は上への打ち上げ効果があるため(4段目の切り上げとの兼ね合い)、1段目と2段目より打ち上がる仕組みになっているようだ。 そのため、敵の打ち上げ→降下開始で特格を入れればおkだ。 N→N→N→空白→特格と、一定のテンポを刻めば成功しやすい。 特派生のほうがダメージは高いのでカットの危険性がなければガンガン狙っていこう。 特派生のダメージは271。 4段目をFECで中断することもできる。 パワー覚醒時329ダメージ、やはり補正があるようで思ったほど威力は伸びなかった。 それでも、上級ラッシュコンボ並のダメージは出せるので、狙えるときは狙うべし。 また、相手が自分よりも低い位置にいる時に出すと、2段目から繋ぎにくい。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 50 50 よろけ 2段目 3段目 200 4段目 255 - - 強制ダウン 特派生 ???~271 - - 強制ダウン 《前格闘》 少し溜めてから剣を構え、敵機に向き直して突進。 発生は若干遅いものの、発生してしまえば強判定、高威力を誇る優秀な格闘。全段当たれば強制ダウン。 移動中は大きく動くため、カットもされづらい。 抜刀状態では出が大分早くなるので、接近戦でも使えないことはない。 多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルやCSCが可能。 相手との距離が遠いと、全段入らずに強制ダウンを奪えない。 前格闘の突進スピードはBDを凌ぐスピードなので、これを利用して一気に敵の懐に詰める事も可能(格闘なのでBD消費せず)。 それなりの距離ならライフル1発の硬直ほどあれば確定で近寄れる。 空中の敵に対してはBDを使わずに一気に寄れるので、BDゲージの差を考えると圧倒的にこちらの有利な状況で得意な接近戦に持ち込む事ができる。 読まれるとビーム等が確定になってしまうのでご利用は計画的に。 いきなり近づくため相手によっては格闘を仕掛けてくるのもいるが、そこは流石590と言ったところか。 近くまで寄って気づかれた時には硬直が少なく、大抵ステップで避けられるので、そのまま格闘をお見舞いしよう。 覚醒がスピードの場合は溜めがほとんどなく、鬼のようなスピードで突っ込むために距離を一瞬で詰めるなんて事も可能。 振り向き撃ちには注意。 距離がある場合は溜め時間の間にBRで潰されることもしばしば。 ターゲットを変えていきなりの不意打ちを狙うのがベストかもしれない。 レーダーで距離と位置を把握しておきたい。 わざと遠めから出し、距離をつめてからのCSCは魅力的。 これだけで勝てるわけではないので、あくまで保険として覚えておこう。 《横格闘》 デスティニーの要となる格闘。 発生、誘導、威力、攻撃時間など、全てにおいて高性能。 斬り→斬り→サマーソルト蹴り上げのコンビネーションで、蹴り上げは1発で2段ヒット。 一段目BRキャンセル で攻め継続。 二段目BRキャンセル なら吹っ飛ばし。 三段目出し切りからのBR追撃 は安定しない。 基本的に出し切りで使うのが強く、三段目後は硬直は無いに等しいのですぐに行動に移ることができる。 またダメージ補正が悪いので、追撃を入れてもダメージは低め。 二段目から特格へ派生可能。特格が最後まで入った時の威力は246。 590の中でも狙いやすい横から繋げられる格闘のダメージとしては最高レベル。 欠点は特格の攻撃時間が長い事なので、乱戦時は横を出し切り、カットの心配が無い時のみ特派生しよう。 尚、スピード覚醒時に派生させるとジャンプキャンセルが暴発しやすくなっている。このときは出し切ってしまおう。 自分の右側から攻めるため、大きく右側から回りこんで攻めて、BR硬直の際に切り込んでいこう。 1段CSCでもダウン取りが可能なため、すぐ様別の敵に攻撃を仕掛ける事も可能。 乱戦時に覚えておくと吉。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 ダウン 3段目 146 ダウン 4段目 212 ダウン 特派生 194~246 - ダウン 《後格闘》 N格4段目と同じモーション。単発技としては225ダメージと、威力が非常に高い。 上への誘導は中々だが、前下左右への誘導は控えめ。対空技にどうぞ。 攻撃時間も短く、若干上昇するためカットされにくいが、狙いにくい。 射撃キャンセルが利かなくなってしまったが、火力はN格と横格で十分補える。 スピード覚醒時に使うと隙が無くなるものの、やはりこの格闘はパワー覚醒時に真価を発揮するだろう。 パワー時に当てると一瞬にして300近くを削り取るので、覚醒抜けしようとした時には既に手遅れな事も多い。迎撃にはこれを使用するといい。 特にストフリのBD格闘など、相手が当て逃げできると思い込んだ格闘をカウンターできると痛快娯楽復讐劇。 確定場面で狙っていくと、攻めの幅が広がるだろう。 また上への移動も大きいので、外すと大抵は格闘で拾いに来るが、CSCを絡めると無印デュエルASの特格シヴァのように使うこともできる。 CSのダメージが大きいのでこれも行動の選択肢に入れるといいだろう。 前格との使い分けができるようになれば、相手に強いプレッシャーを与えることができるだろう。 《特殊格闘》パルマ フィオキーナ 主に一定の格闘からの派生に使う。 突進スピードが遅く、単発で当てるのは難しい。 ただし掌を突き出してビャーと光らせるだけの為、発生自体は非常に早い。 だが判定も掌にしかない為、ソードインパルスの横格のように使うのは難しい。 ちなみに、隙も少ないので外してもすぐステップを入力すれば相手の反撃をかわせることも。 ヒットすると止まって追撃するのでカットされやすい。 格闘ボタンを連打するとHIT数が増加しダメージが上昇する。 ただ高機動を生かして一気に懐に入り放ってみると案外当たるし、デスティニーの格闘の中では派生を除くと2番目に威力が高いことは覚えておいて損はない。 特1段目直後にCSCは確定であることが判明したが、仕様により威力が下がるので使う必要はない。 ちなみにパワー覚醒している相手とデストロイは仰け反らないためか掴んでくれない。 真後ろを向いているとUターンしながら相手の方向へ進むので、敵のBRを回避しながら掴むなんて使い方も出来る。 ただあまり伸びないので過信は禁物。 しかしCSを仕込んでおくと軸合わせの役割を果たしてくれて反撃に来た敵機を迎撃できるかも。 戦術 コンボ 基本的に非覚醒コンボはパワー覚醒時も可能 スピード欄のJC、SCはそれぞれジャンプキャンセル、ステップキャンセルの略。 覚醒別 威力 備考 非覚醒 BR→CS 169? ブメ往復→BR 約115? ブメ往復→サブ出し切り→BR ??? きりもみダウン NN→BR 165 攻め継続 NNN→BR 200 きりもみダウン NNN→特(連打) 271 きりもみダウン。敵が落下後に特、速いと当たらない NNNN→CS 約260 出し切り直前くらいにCSC 横横→BR 146 ふっ飛ばし。威力が低いので片追い時などに 横横→特(連打) 246 特HIT後のボタン連打無しで194ちなみに特の後にチャージを入れることもできる。 パワー N→N→N→N 329 強制ダウン NN→BR 290 攻め継続 NN→(BR覚C)→BR 291 攻め継続 N→N→N→特 約350 全段ヒットで 前 298 横→横→横 314 横→(BR覚C)→Nor横→BR 236 攻め継続 ラッシュ NN→横→N→特 特格後は隙消しにバルカンを NN→横→N→サブ 198 攻め継続 横→NN→横→特 304? 横→NN→横→サブ 198 攻め継続 スピード NN→JC→特(連打) 304 入力が簡単で300超え。 NN→JC→NN 207 攻め継続 NN→JC→NN→JC→CS 311 JC後のN入力時にずらし押しでチャージ NN→JC→横横→JC→CS 301 横→JC→後 ??? ダメージそこそこコンボ時間短め、覚醒MAXで使用した場合うまくいけば3回叩き込める。 横→JC→Nor横→JC→特(連打) 302 ■ラッシュ 単純に弾数が少ないのを補える。 全ての覚醒に言えることだが、BRの弾補充用に50%で発動するのは、案外得策。 ラッシュは援護能力強化と言えるので、援護能力が低いデスティニーにとっては弱点を補う覚醒といえる。 ただし赤ロック距離が短いので、覚醒タイミングは慎重に。 ■スピード 格闘はモーションがさらに速くなる。 前格は溜めがほとんどなくなり、突進スピードはさらに速くなって頼もしい。 前格で敵を追い回すなんて事も出来る。 格闘性能の良い運命なら格闘での追い込みもいける。 発動タイミングとしては、火力はすでに申し分がないため50%でも構わないかもしれない。 運がよければ(序盤でボコボコにされると)、落ちる前に溜まることがある。 一発逆転を狙い序盤で敵1機を落とし、自分も落ちるということが可能だ。 あとは、落とした相手を狙って攻めていけばいいだろう。 もちろん、格闘空振りの際の相手の格闘が確定の時の回避や100%での使用も悪くない。 暴れまわりたいなら、50%で前半・後半とすればよいだろう。 過信しすぎないことが大切である。 ■パワー 全格闘のダメージが300オーバーするロマンある覚醒、CSも300近い威力になる。 向いてるかどうかはさておき、一番運命に似合う覚醒だ。 使い道としては相手の復帰際に一発ぶちかます、スーパーアーマーを利用して無理矢理当てるなどがある。 しかしラッシュ・スピードと比べてチャンスが減るなどデメリットも大きく、うまくやらないと効果を発揮できない。 強制ダウン攻撃を喰らったり、逃げられる事が弱点なので、状況を良く見て使うようにしよう。 パワー中は攻めの前格、迎撃の後格と使い分けがオススメ。 二つとも直撃で300程度のダメを稼げる。 攻める場合は前格。誘導と踏み込みに優れる前格は300程度のダメージを与えられる上に全体の動作が非常に短いので、パワー同士でカチ合ってもごく一部を除き、敵が格闘を出し切る前に強制ダウンに持ち込める。 ゼロ距離で攻める場合、または敵パワー格闘に先制命中を許してしまった場合は後格を使おう。 前格に比べて誘導・踏み込みは皆無だが、前格と違って溜め動作ゼロのいきなり斬り上げ攻撃は先制命中を許しても一気に逆転状態に持ち込める。 強判定の前格だが、警戒すべき事もある。 それはパワー覚醒∞ジャスティスの前格、デスティニーの前格と同じく一回入力で強制ダウンするまで多段HITするセイバーやドムの前格である。 前者は単発で300近く持って行く為に先制命中されて対応が遅れると二発目を許しかねなく、後者も先制命中を許すと最悪こちらがダウンに持ち込まれかねない。 が、二つとも正面からかち合えばこちらも300ダメを貰ってしまうものの敵前格終了と同時にこちらの前格全段強制ダウンが同時に入ってダウンに持ち込めて覚醒時間を削れる。 この時にCS保険を掛けておくのが良い。 前格を外して攻撃を喰らっても、CSC補正が切れてから撃てば(ここでも動作の短さが役立つ)一撃強制ダウンでこちらも300近いダメージを奪える。 一落ちする前に意味がなくても50%覚醒をしたほうが良い。 100%覚醒の場合、覚醒時間が長すぎる上、機動性がすこぶる悪くなるのでリスクが相当高い。 一落ちする前にパワー覚醒し、格闘等を当ててリードを広げてから落ちれれば理想的。 僚機考察 ダウンを取ってもらえば楽なのは言わずもがな、BRでのカットでも良いし、 運命を狙う敵の隙を僚機が、僚機を狙う敵の隙を運命が、とゴリ押し戦法でもいい。 よって重要なのは足並みを揃える事であり、どれが向いていてどれが向いていない といった事情は他の590機体に比べて少なく思える。 とにかく元気な運命をほっぽって一人で沈む事が無いような戦い方が求められる。 故に、距離を離しつつ嫌らしい距離で戦える高機動が一般的に良いとされているが、工夫次第で他の機体でもどうとでもなる。 でもまあとりあえずお奨めってどれよ?なアナタは↓を参考にすれば良い。 とにかく先に落ちないこと、敵に狙われても落ち着いていられることが大切だ。 コスト280 自軍コストを効率よく使え、様々な状況に対処できる一番相性のいいコスト帯である。 バクゥ 援護能力だけなら、280帯において右に出るものはいない。デスティニーとの相性も最高。 戦場を縦横無尽に駆け抜け、援護、カット、片追い、引き離し何でも楽にこなせる便利屋。 ミサイルポッドのほうがデスティニーの格闘を生かす場面を作りやすい。 欠点は使う人が少ないこと。見つけたら迷わず入ろう。 逆に、デスティニーを使っている人がいたら自分がバクゥで入ってあげよう。きっと喜ばれるはずだ。 ゲイツR バランス型に相当する機体だが、中途半端に格闘寄りのため相性はあまりよくない。 だが、分散戦法を取れるのなら非常に強力なチームになるだろう。 ジンHM2 格闘よりの機体であるため、連携の期待薄く相性が悪い……、が、 高機動な上、必殺の前格があるため分散戦法をとれれば非常に強力。 デスティニーともにタイマン力に自信があるのなら組んでみる価値あり。 ウィンダム(ジェットストライカー) こちらもバランス型の機体。だが性能のいいミサイルを装備している為、援護も可能。 安定した戦いを臨めるだろう。前に出るよりは、中距離を保って敵がどちらを狙えばいいのか定めさせないように。 格闘での一撃離脱や片追いでの支援など、活躍できる場所は多い。 相手に「こいつと戦うのはやっかいだ」と思わせることができればグッド。 柔らかいので、ずっと前線にいるということは無理だがそれでも安定して戦える。 ウィンダム(ミサイル) 自分が囮になり、核を撃ち込んでもらおう。 ネタ機体と思われがちだが、実はかなり相性のいい機体である。 安定するかどうかは腕と今後の展開次第。 コスト270 実は280帯より相性のいい機体が多かったりする。コストは若干無駄になるが、組む価値はある。 アッシュ 驚異のステップでの回避性能、性能のいい援護武器が数多く揃っている。 格闘もなかなかの性能を誇り、相性は非常にいい。 デスティニーの強さが生きる1on1の状況が作りやすい分、状況が同じ援護機体のバビよりも安定するだろう。 お互いに1on1で戦うことができるコンビは相手にとって脅威である。 アッシュで戦いづらい敵を運命に倒してもらうという戦い方でも十分戦えるだろう。 バビ 援護能力ならコスト270帯一。変形も備え、回避性能もいい。 だが格闘を持たず、耐久力も低いため臨機応変に立ち回るのは難しい。 柔らかいことなどを除けば、援護性能は高い。 ディン 前作からお馴染みの地味に強力な機体。 高い誘導性を誇るミサイル、迎撃にはもってこいのショットガンで、回避性能、援護能力ともになかなか。 高速だが息切れの早いデスティニーと、鈍足だが長いブーストを持つディンで高機動戦闘をかけると面白い。 長距離強行偵察型ジン スナイパーライフルの驚異的な連射性能は健在。 ダウンを奪う能力が高い為、デスティニーに最も有利な1on1の状況を簡単に展開してくれるだろう。 ただし機動性はあまり高くないので、着かず離れずの位置を保つようにすること。 ダガーL3種 Jダガーと組むくらいならJダムと組もう。 一方、Cダガー、Dダガーとの相性はとてもいい。 両機ともダウン性能のある武器を持っているので、1on2の状況を作り出してくれる。 更に、スタン性能のクナイもあるので、格闘へのお供にもなってくれる。 ウィンダムと比べ、前線での戦闘はあまり向いていないと思われる。 コスト200 2落ち可能だが、デスティニーとは馬の合わない機体が多い。何せ助けることが難しい。 ガズウート コスト200帯一の援護能力で、格闘を入れる道を切り開いてくれるだろう。 耐久が低く、死に易いのはご愛嬌だが、お得意の無限浮遊で時間を稼いでもいい。 ジンオーカー 格闘向けの機体ゆえ、相性はあまりよくない。だが1on1での戦闘なら一部の280より上。 マシンガンでのけん制やワンチャンスの格闘など、オーカー側の腕を要求される組み合わせだ。 グーン 我らがアイドル、グーンたん。 コスト200帯でのバランス型に相当する。 CSやサブ射での援護、性能のいい前格や特格で攻めることもでき、相性はなかなかだ。 vs.デスティニー対策 とにかく冷静に立ち回ろう。勿論、デスティニーの間合いである近距離に入ったらダメ。 デスティニーの格闘は全体的にモーションが大きく見切りやすいため、横格以外なら比較的回避しやすい。 ただし、それを見越してCSを溜めている可能性もある。 特に前格や横格からCSCをするパターンが多いので注意。ダメージ自体はBRに毛が生えた程度。 仕様の関係上セカインをする可能性は低いので、BRには素直に横格闘などを合わせていくとよい。 常に中距離を保っていられるのが理想だ。 ゆえに、対デスティニーのお勧め機体は中コスならフォースやルージュ、高コスなら自由系列などのバランス機。 ブラストやルナザクは万が一懐に入られると死ねる。 腕に自信がないなら、ソードインパルスやグフなどの格闘機体を使ってタイマンでぶつかり合おうなんて思わないこと。 一度張り付かれると距離をとるのは容易ではないので、ダウン属性の攻撃が少ない機体は特に注意したい。 苦手機体とその対策 ブースト時間が長く射撃性能も良いストライクフリーダム+ウィンダム(ジェット)あたりは要注意。 ブースト速度ではこちらが上でも、着地取りで負ける可能性が高いためだ。 こうなると意地でも格闘を狙いたくなるが、これで外すと相手の思うツボなのでBRを中心にして応戦しよう。 相手以上に冷静に立ち回ることが求められる。 相方との強い連携で、相手の作戦を崩してペースを掴んでしまおう。 また、運命自体はよくても低コストが敵機体が苦手で狙われる危険性がある。 このとき状況を読み間違えると、運命自体が放置されかねない。 特に高機動機2機に低コストが追われると、運命は対処が難しくなる。 片追いされても相方を信頼し、1on1またはダウンによる2on1で敵にプレッシャーを与えよう。 590全てに言える事だが、自分と戦っている敵より、相方を狙う機体を最優先でカットに入ること。 着かず離れずを自分で意識して、低コを守れる強い運命使いを目指そう。 外部リンク 非公式 デスティニースレ(SEED戦術板)
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武器 シンプルに力押しで攻めるも良し、こだわってマニアックなコンボを追求するのも良し。 ただ、各武器の特性は知識として知っておくと攻略の助けになるかもしれません。 基礎知識 ブレイズオブアテナ(Blades of Athena) ブレイズオブエグザイル(Blades of Exile) ハデスの鉤爪(Claws of Hades) ネメアのカエストス(Nemean Cestus) ネメシスの鞭(Nemesis Whip) 基礎知識 武器切り替え + 武器切り替え 方向キーの↑でブレイズオブエグザイルに、方向キーの→でハデスの鉤爪に ↓でネメアのカエストスに、方向キーの←でネメシスの鞭にいつでも変更可能。 コンボ中にいつでも変更できるので自由に組み合わせて様々なコンボを作り出せる。 また、全武器共通で、L1+Xで専用モーションで攻撃しつつスムーズに切り替え可能。 硬直時間について + 硬直時間について 硬直時間は口、△に関わらず個別に設定されている。 □攻撃だから硬直も短い、といった事は無いので注意。 ヒットバックについて + ヒットバックについて ヒットバックが大きい=のけぞり時間が長い=反撃を受けない、と言う事。 ヒットバックが小さい攻撃だと、攻撃を食らいながら反撃してくる敵が数多く存在するため 如何にして効率良く△攻撃を叩き込むかがポイントとなるのは覚えておくと攻略が一気に楽になる。 (攻撃範囲が広く、叩き付けて浮かせる事のできる口口△のラスト等) 特に難易度HARD以上では敵の攻撃力が半端では無くなるので ダメージを食らわないように上手く立ち回りたい。 だが口攻撃は、いつでも防御・回避でキャンセルが可能なためリスクが少なく ちょっとした隙に細かく刻んでダメージを稼げる、といった利点もあるため 使えないといった事は全く無いのでバランスよく使っていくのが大切。 連続ヒットについて + 連続ヒットについて GOWシリーズでは基本的に「地上での口→口、口→△の繋ぎは連続ヒットしない」 という事を念頭に置いておきたい。 (下記に登場する口×6のコンボや口△など) 技と技の間に簡単にガード、もしくは攻撃で割り込まれる。 序盤の敵であれば素直に全段当たってくれるが、終盤近くになると普通にガードや反撃をしてくるようになる。 反面、コンボの初段はガードされ辛いといった特徴がある。 なので目的とする攻撃部分を当てたい場合、それ以前の攻撃は“わざとスカらせる” といった工夫が必要になってくる。 例を挙げると使用頻度が高いと思われる口口△ 初段口(ヒット)→2段目口(ここでガードされる)→ラスト△(発生が遅いのでヒット前に割り込まれる) この事態を回避するには、口口を“敵とは明後日の方向に出して空振りさせ” △のみ敵の方に向き直して当てる。 これだと初段が△になるので敵にガードされにくい。 中~遠距離で特に有効なので、ガードが固くなってきたらこの方法も試してみよう。 逆に空中に浮いた相手になら何の問題も無く全段ヒットする。 のけぞり時間の長い△△などは連続ヒットしやすいので、臨機応変に使い分けていこう。 ブレイズオブアテナ(Blades of Athena) ブレイズオブエグザイル(Blades of Exile) †基本性能† ブレイズオブエグザイルの特性(以下ブレイズ) 口攻撃 → 発生:早 威力:小 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:遅 威力:大 ヒットバック:大 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 口口口(空中) △(空中) 特筆する部分は無いので、お好きにコンボにどうぞ。 ■レベル1 ・プロメテウスの噴煙(Plume of Prometheus)口口△ ・オリンピアの怒り(Olympic Fury)口口口口口口 + 詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 口 左斬り 口口 左斬り→右斬り 口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ 口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り 口口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り 口口口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り→両手薙ぎ払い 最も基本となるコンボ系統で、技を出しながら向きを変える事が可能。 口△ 左斬り→叩き付け 口口△ 左斬り→右斬り→叩き付け 口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→叩き付け 口口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→叩き付け 口口口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り→ジャンプ叩き付け この系統のコンボで気を付けたいのは、2段目の△と3段目以降の△は別物だということ。 口△の△は、△始動コンボの1段目と同じものだが、口△口△とした場合 3段目の口は“右斬り”(口口の2段目のもの)となり 4段目の△は“口口△”の叩き付けと同じ性能になる。 (口△口△口△・・・と延々続ける事はできない) よって、口と△を組み合わせた地上最大ヒットは、口△口口口口△となる。 また、段数が増えるにしたがって最後の△叩き付けの威力が増加する。 中間距離での口口△、遠距離での口口口口口△の“最後の△だけを"当てる戦法は非常に有効なので覚えておきたい。 ・オリンピア アセント(Olympic Ascension)△(長押し) + 詳細 アッパーで浮かせて空中コンボに移行できるエリアル始動技。 素の状態で出すものと口→△長押しで出るものだけは △の出かかり空キャンセルアッパーとなるため発生が遅い。 ・ヒュペリオン ラム(Hyperion Ram)L1+O + 詳細 今作から追加された新技で、離れた敵の体にブレイズオブエグザイルを引っ掛けてタックルを仕掛ける。 引っ掛けた瞬間まではやられ判定があるが、移動し始めると全身無敵になる。 コンボの繋ぎとして大いに活用したい。 ・ヒュペリオン ラム(空中)(Hyperion Ram)L1+O(空中) + 詳細 地上用と同じくタックルを仕掛ける。 コンボのお供に、空中移動用としても使える。 ・スパルタの軍勢(地上・空中)(Army of Sparta)R2 + 詳細 盾と槍を持った軍勢、英霊ファランクスを召喚する。 ボタンを押した瞬間から完全に終わるまでの間完全無敵。 攻撃用はもちろん、危ない場面での緊急脱出用にも便利。 ■レベル2 必要オーブ数:4000 攻撃力UP:150% ・サイクロン オブ カオス(Cyclone of Chaos)L1+口 + 詳細 水平の全方位に攻撃判定の発生する回転攻撃。 非常に攻撃範囲が広いがヒットバックが少なく、中量級以上には割り込まれやすい。 ・サイクロン オブ カオス(空中)(Cyclone of Chaos)L1+口(空中) + 詳細 空中で水平方向に回転しつつ斬りまくる技。 鳥系の敵や、巨大なボスへ攻撃する際に繋ぎとして有効。 ・アルゴ船団の突進(Argo's Ram)L1でのジャストガード成功中に口 + 詳細 ジャストガードからタックルを仕掛けて前方広範囲の敵を吹き飛ばす技。 ジャストガードはガード不可の攻撃をもさばける上に全身無敵になるので是非とも使いこなせるようになりたい。 ■レベル3 必要オーブ数:7000 攻撃力UP:200% ・スピリット オブ ヘラクレス(Spirit of Hercules)△△△ ・ヘラクレスの勇気(Valor of Hercules )△△口 + 詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 △ 叩き付け △△ 叩き付け→2連叩き付け △△口 叩き付け→2連叩き付け→両手薙ぎ払い △△△ 叩き付け→2連叩き付け→ジャンプ叩き付け 前作までの縦斬りではなく、叩き付け始動(フィニッシュ技の叩き付けとは少し違う)に変更になった。 喜ばしい事に、1段目と2段目であればいつでも防御・回避でキャンセル可能になり大幅に使い勝手が良くなっている。 3段目入力後でも△△△→ガードと入力して一応攻撃動作前にガード可能だがタイミングがシビア。 △△△は今作の主力。 ・ヒュペリオンの怒り(Hyperion Fury)口(長押し) + 詳細 ダッシュしながら斬り付ける新技で、他のコンボのどの□からでも出す事が可能。 ここからの派生攻撃は以下の通り。 (口長押し中に)口口口 ダッシュ斬り→牙突→2連斬り→十字斬り上げの合計5ヒット 攻撃のどこでもガード・回避でキャンセル可。 口押しっぱなしでも最後まで出る。 (口長押し中に)△ 通常時に△長押しで出るエリアル始動技と性能は同じ。 ・アテナの憤怒(Athena's Wrath)(回避中に)△ + 詳細 前方の地面に衝撃破を走らせる技。 当たった敵を浮かせる事が可能で、どの方向のローリングからでも出すことができる。 ・スパルタの軍勢 Lv2(Army of Sparta Lv.2)R2 + 詳細 以前のものよりも威力・攻撃範囲が増す。ファランクス効果後に矢が降る。 ■レベル4 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:250% ・サイクロン オブ カオス Lv.2(Cyclone of Chaos Lv.2)L1+口口 + 詳細 以前のものに加え、口で更に追加攻撃を出せる。 ・タルタロスの怒り(Tartarus Rage)L1+△ + 詳細 片方の刃を前方に突き刺し、その反動で飛び上がり空中で回転斬りをする新技。 3ヒット技で初段に仰け反らせることができ、その後の叩き付けの威力が全武器の中で最強クラス。 △△L1+△のコンボが凶悪なのでガンガン使っていくべし。 ・タルタロスの怒り(空中)(Tartarus Rage)L1+△(空中) + 詳細 空中で垂直方向に回転しながら斬り付け、最後に叩き付ける技。 叩き付けの攻撃範囲が広く、また威力もあるがガードされると隙は大きい。 ・アルゴ船の台頭(Argo's Rise)L1でのジャストガード成功中に△ + 詳細 ジャストガードからアッパーを仕掛けて前方広範囲の敵を浮かせる技。 ジャストガードはガード不可の攻撃をもさばける上に全身無敵になるので是非とも使いこなせるようになりたい。 ■レベル5 必要オーブ数:10000 攻撃力UP:300% ・タルタロスの怒り Lv.2(Tartarus Rage Lv.2)L1+△(長押し) + 詳細 △押しっぱなしで溜めが可能で、最大まで溜めるとより派手に、より威力の大きい攻撃が出せる。 サイクロプスでも3発で絶命させる威力を誇る。 ・スパルタの軍勢 Lv.3(Army of Sparta Lv.3)R2後、Oボタン連打 + 詳細 以前のものよりも威力が上がっているほか、Oボタン連打で大量の矢の雨を降らせる。 画面のほぼ全域をカバーするので非常に強い。 また最後には敵を高い位置まで浮かせる。 ハデスの鉤爪(Claws of Hades) †基本性能† 口攻撃 → 発生:早 威力:小 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:並 威力:大 ヒットバック:中 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 口口(空中) 右薙ぎ→左薙ぎ 硬直長めで性能としてはあまり良くない。 △(空中) 右手で思いきり殴る クレイトスを中心に縦に半円を描く感じの攻撃。後ろ側にもヒットする。 真下の敵を打ち上げるので、浮かんだ敵を投げたりL1+口で連続hitに繋げたり出来る。 ハデスの鉤爪の特性 全武器中で間合いが一番広い。クレイトスの後ろ側にも攻撃判定があり多少囲まれても難なく攻撃できる。 口口口口口の最終段に癖があり、近距離でヒットし浮かせた場合は叩き付けに、浮かなかった場合は薙ぎ払いに変化する。 基本性能が優秀で口口△が隙が少なく非常に優秀。雑魚と大型の群れに活躍する。 特筆すべきは△△△で、全武器中トップクラスの威力で見た目の鈍重さとは裏腹に発生が非常に早く 且つ実は多段攻撃になっており、動作中はいつでもキャンセル可能なので非常に使い勝手が良い。 ハデスの鉤爪を使うなら口ではなく、△をメインに振っていこう。 回避の性能が全武器中屈指。 鎌を伸ばす→そこへ移動…といった流れのため、開始直後に僅かな間を感じるが、 攻撃のキャンセルで回避をした場合は間はないに等しい(左右の回避が特に早い模様)。 また、連続で回避する流れは、ブレイズオブエグザイルの回避キャンセル→回避の流れに匹敵する。 移動に使う際には左右移動を使うとよい。 △のヘビーアタックのモーションはブレイズオブエグザイルに似ているが、 そちらとは違って鎖をしならせはじめた直後から攻撃判定があるため出が早く、さらに使いやすい。 ■レベル1 ・ハデスの苦悩(Hades Agony)口口口口口 ・ハデスの呪い(Hades Curse)△△△ + 詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせでブレイズオブエグザイルのように派生させる事が可能。 口 右薙ぎ払い 口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い 口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い 口口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い 口口口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い→引っ掛けて叩き付け(敵が浮いた場合) 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い→交差させて引き裂き(敵が浮かない場合) 攻撃範囲はかなり広くクレイトスの後ろ側もカバーするが、その分隙が多めで次のコンボに移行する間隔が長い。 最終段の初段が打撃投げ判定になっておりヒットした場合空中に打ち上げる。集団戦では叩きつけが暴発しやすいので注意しよう。 △ 右叩き付け △△ 右叩き付け→左叩き付け △△△ 右叩き付け→左叩き付け→両鉤爪叩き付け 攻撃判定が速く、鎖がしなる頃から出る。両鉤爪叩き付けの地点では少しの間攻撃判定が残る。 ・ハデス・ジャンプ(Hades Ascension)△(長押し) + 詳細 性能はブレイズオブエグザイルと同じ敵を打ち上げる技。打ち上げた時△押しっぱなしで追撃に入る。 ハデスの苦悩から派生させる事も出来る。空中では口よりも△の方が無難。 ・ソウル・リップ(Soul Rip)L1+O + 詳細 敵から魂を抜き取って敵に自動追尾させる。 攻撃力は最低でレジオネア4体を約1100ヒットでやっと倒せるレベル。 ヒット数をかなり稼ぎつつ敵を足止めすることができるので、コンボの繋ぎや足止めに。 とりあえず出しておいて損はないが、大型の敵の中には抜き取れない敵もいるので注意。 また、潜伏中のレイス等の特定条件ではソウル・リップよりも特定動作が優先される。 雑魚2〜3体相手に魂を抜きまくると簡単にコンボ数が稼げる。1000コンボ実績も楽勝。 Lv1で追尾弾は2つ、Lv3で追尾弾は3つ、Lv5で追尾弾は4つ出現する。 ・ソウル・リップ(空中)(Soul Rip)L1+O + 詳細 性能は地上版と同じ。 ・魂の招集 Lv.1(Soul Summon)R2 + 詳細 詳細は魔法へ ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:135% ・激痛のひと振り(Tormenting Lash)L1+口 + 詳細 鉤爪を蛇の様にのた打ち回せ周囲の敵を攻撃し、仰け反った敵は少し打ち上がる。 ブレイズオブエグザイルと違い、移動しない。また、Lvが上がっても追加攻撃はできない。 スーパーアーマーに弱く、レジオネアの飛びかかり攻撃には怯ませれず当たってしまう。 技の隙が多く、ジャストガード反撃の暴発で無駄な体力を削られない様に注意。 ・激痛のひと振り(空中)(Tormenting Lash)L1+口 + 詳細 こちらは球形に鉤爪を展開し、ゆっくりと下降していく。 それ以外は地上と同じ。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:160% ・会葬者の嘆き(?)口長押し + 詳細 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→引っ掛けて叩き付け(敵が浮いた場合) 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→交差させて引き裂き(敵が浮かない場合) 「ハデスの苦悩」の簡易版でこちらの方が使いやすい。 対ミノタウロスで叩き付けが入るとそこから口長押しでループする事が可能 ・ハデス・ベーン(よけつつ)(Hades Bane)(回避中に)△ + 詳細 右手の鉤爪を一回転して叩き付けて打ち上げる。 技の隙が少なくヒットアンドアウェイとして使っていける。 ・魂の招集 Lv.2(Soul Summon Lv.2)R2 + 詳細 詳細は魔法へ ■レベル4 必要オーブ数:6000 攻撃力UP:190% ・永遠の悲しみ(Unending Sorrow)L1+△ + 詳細 鉤爪を地面に潜らせて敵を浮かせ、周囲に向けて薙ぎ払い吹き飛ばす。 ヒットバックは「小」で且つ、技自体の発生は少し遅い。 打ち上げ後にジャンプへ移行することも可能。薙ぎ払いは隙が大きいため、ジャンプ推奨。 ・永遠の悲しみ(空中)(Unending Sorrow)L1+△(空中) + 詳細 こちらは真下に鉤爪を伸ばし衝撃波を発生させる。 技の出が速く周囲に吹き飛ばす。また、再行動までの時間が短いので使い易い。 ■レベル5 必要オーブ数:9000 攻撃力UP:225% ・魂の招集 Lv.3(Soul Summon Lv.3)R2 + 詳細 詳細は魔法へ ネメアのカエストス(Nemean Cestus) †基本性能† ネメアのカエストスの特性(以下カエストス) 口攻撃 → 発生:早 威力:大 ヒットバック:中 △攻撃 → 発生:遅 威力:大 ヒットバック:大 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) リーチこそ無いが、どの攻撃もかなり威力がある。 ただ最大攻撃回数で他の武器には劣る部分もある。 口口(空中) 右フック→左フック 着地するまでループ可能。 △(空中) 右手で思いきり殴る 特筆すべき点は無いが威力はあるのでコンボのお共に。 ■レベル1 ・立派な役務(Triumphant Labor)口口口 ・エリマンシオンの怒り(Erymanthion Rage)△△ + 詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 口 右フック 口口 右フック→左スイングブロー 口口口 右フック→左スイングブロー→左ストレート 3段目の左ストレートが2段攻撃になっており、しかも攻撃判定が出っ放しで使いやすい。 前方の敵を巻き込んで攻撃可能。 △△ 左叩き付け→両手叩き付け 2段目の両手叩き付けが吹き飛ばし属性なので、ブレイズオブエグザイルのジャンプ叩き付けと 同じ使い方ができる。 ・アウゲイアス王風の暴走(Augean Stampede)口(長押し) + 詳細 右ボディブローを打つ特殊攻撃。 口、もしくは口口から派生させる事ができ、ヒットした場合多段攻撃へとシフトする。 ボディブローの硬直をキャンセルして他の攻撃を出す事が可能なので(そこまで難しくは無いが、要目押し) 口長押し→口長押し→口長押し・・・や、口口長押し×∞ と、永久に攻撃を当て続けることも可能。 ・アウゲイアス王風の暴走(空中)(Augean Stampede)空中で口(長押し) + 詳細 空中でアッパーを繰り出し、多段攻撃へ移行し、最後に叩き付ける技。 浮かせた後は口口→口(長押し)→L1+Oの6HITが最大コンボ。 ・残忍なジャンプ(Brutal Ascension)△(長押し) + 詳細 豪快なアッパーを放つエリアル始動技で、押しっぱなしにすると自動的にジャンプする。 攻撃判定がかなり広く、ブレイズオブエグザイルの浮かせ技とは対照的に範囲攻撃としても使える。 ・凶暴なひと噛み(Ferocious Bite)L1+O + 詳細 離れた敵の体に左の拳部分を噛み付かせ、引き寄せて右ストレートで思いきり殴る技。 ブレイズオブエグザイルのものとは違い、そこからコンボには移行できないが(壁際除く) 単体として使い勝手が良く、殴って飛ばされた敵がミサイルのように飛んでいくので 他の敵に対して巻き込みも期待できる。 ・凶暴なひと噛み(空中)(Ferocious Bite)L1+O(空中可) + 詳細 地上のものと性能は同じ。 カエストスで引き寄せて殴り飛ばし、エグザイルで自分が跳んでいったり切り替えつつやるとちょっと楽しい。 ・ネメアの雄叫び(Nemean Roar)R2 + 詳細 両手で地面を殴り付け、続けてもう一度叩き付ける。 1段目は広範囲の全方位攻撃+浮かせ属性、2段目は狭いながらも全方位攻撃+前方広範囲に衝撃波を飛ばす。 威力が高く、周囲の敵を敵を浮かせた上に前方の敵は遠くへ吹き飛ばすので緊急脱出にも使える。 ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:110% ・恐ろしい斧(Vicious Maul)L1+口 + 詳細 水平の全方位への回転攻撃。 ヒットストップが凄まじく、乱戦時に重宝する。 ・恐ろしい斧(空中)(Vicious Maul)L1+口(空中) + 詳細 ゆっくり降下しながら傘の様に全方位への回転攻撃する技。 着地間際に出すと敵を巻き込みつつ攻撃できる。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:120% ・サベージ チャージ(Savage Charge)(回避中に)△ + 詳細 両手の拳部分を正面に飛ばす技で、ジャストガードからの△と同じ技を繰り出す。 攻撃範囲こそ狭いが、敵をひるませる事ができる上に全身無敵になるので使い勝手はいい。 ・ネメアの雄叫び Lv.2(Nemean Roar Lv.2)R2 + 詳細 以前のものよりも有効範囲と威力が上がっている。 ■レベル4 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:130% ・クラッシング ストライク(Crushing Strike)L1+△ + 詳細 左右に拳部分を伸ばして設置、その後前方でぶつけ合わせて攻撃する。 設置時にも攻撃判定があり、動作中に90度までなら方向転換可能。 動作は遅いがひるませ属性もあるので、出てしまえば強い。 ・クラッシング ストライク(空中)(Crushing Strike)L1+△(空中) + 詳細 拳部分を真下に伸ばして設置、その後急降下しつつ地面を殴り広範囲への吹き飛ばし攻撃を行う。 設置時にも攻撃判定があり、吹き飛ばし方向が真上なのが面白い。 だが技後の硬直時間は膨大なので注意したい。 ■レベル5 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:140% ・ネメアの雄叫び Lv.3(Nemean Roar Lv.3)R2 + 詳細 以前のものよりも更に有効範囲と攻撃力が上がっている。 ネメシスの鞭(Nemesis Whip) †基本性能† 口攻撃 → 発生:早 威力:中 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:並 威力:中 ヒットバック:小 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 攻撃力と振りの早さ、最大攻撃回数のバランスが非常に良く、事実上の最強武器。 攻撃中はいつでもガード回避できるのも使い勝手の良さに拍車をかける。 ネメシスの鞭の特性 他の武器とは違い△攻撃のヒットバックは「小」なのでヘビーアタックは存在しないと言ってもいい。故にコンボや連続攻撃でダメージを稼いでいく事がこの武器の主軸となる。 各攻撃の隙が少なめに設定されており口や△を連打するだけでループコンボが出来る。 浮かせられる敵には△攻撃が非常に有効。打ち上げ確認してから△を連打するだけで死ぬまで攻撃し続ける事が可能。 全ての技の中で最速の打ち上げ攻撃であり、ヒットが確定する僅かな隙に差し込む事ができる。 L1+口も優秀で、初動の隙が少なく周囲の敵を一気に打ち上げて攻撃できる。 レッドオーブを稼ぐのに最適な武器であり。また、右スティックを倒し続け、タイミングよく口を押すことで ゲーム中で最も高速に移動する事ができる。 ■レベル1 ・激しい侮辱(Furious Contempt)口口口口口 ・厳しい苦行(Harsh Penance)△△ + 詳細 口 左斬り 口口 左斬り→右斬り 口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り 口口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り 口口口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り→左右同時展開攻撃 基本コンボ。段々と攻撃の範囲が広がっていく。三段目の攻撃は若干の打ち上げ判定がある。 ライチャス系を組み合わせて使える。 △ 左鞭での打ち上げ △△ 左鞭での打ち上げ→上昇しつつ右鞭で攻撃 △△△ 左鞭での打ち上げ→右鞭で上昇しつつ攻撃→左右の鞭の縦回転斬り 簡単で性能の良い一連の打ち上げコンボ。初段の打ち上げは出が早く、便利で応用が利く。 三段目は見た目・用途共にブレイズオブアテナの空中L1+Oランページ・オブ・フューリーに酷似している。 三段目はコンボを繋げなくとも空中にいれば発動できる。ジャンプしてから△押すだけでOK。 △口口口 左鞭での打ち上げ→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り→左右同時展開攻撃 激しい侮辱(Furious Contempt)口口口口口の変形コンボ。素早く広範囲攻撃を出せる。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し) ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し) + 詳細 長押しで攻撃状態を保つ。LV1時で1秒ほどの継続時間。基本コンボのどの時点からでも発動出来る。 口長押し→口長押し→口長押し・・・でライチャス・~しつつコンボを繋げることも可能。 △の場合は打ち上げ姿勢を保ち続ける。 浮かんだ敵はクレイトスがやめない限りダメージを負いつつずっと浮いた状態になる。 さらに△を押せば、空中コンボに繋げられる。 ・迫る鞭(Surging Lash)L1+O + 詳細 ブレイズオブエグザイルのものとほぼ見た目は同じで、引き寄せ→タックル。 この後の敵の硬直に、1歩踏み込んでからの △ が確定する。 ・迫る鞭(空中)(Surging Lash)L1+O(空中可) + 詳細 見た目・用途共にブレイズオブエグザイルに酷似。引き寄せ→タックル。 ・ネメシスの怒り(Nemesis Rage)R2 + 詳細 電流で相手を拘束しつつ、小ダメージを与える魔法。電流が消える前に打っても効果は重複する。 連続で使用するとHIT数が凄まじい速さで増え、かなりのダメージになる。 ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:110% ・厳しい審判(Severe Judgment)L1+口 + 詳細 広い範囲の敵を浮かせることが可能。技の出も早く使いやすい。 ・厳しい審判(空中)(Severe Judgment)L1+口(空中) + 詳細 他の武器とは異なりL1+口には珍しい下からの縦回転斬り。 技の終わり際にやや上昇し、打ち上げ判定もあるので連続で叩き込める。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 + 詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:120% ・復讐の一撃(Avenging Strike)(回避中に)△ + 詳細 編集してくれると助かります。 ・ネメシスの怒り Lv.2(Nemesis Rage Lv.2)R2 + 詳細 編集してくれると助かります。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 + 詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル4 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:130% ・恐ろしい報復(Deadly Reprisal)L1+△ + 詳細 豹の如く敵に飛び掛る。 ・恐ろしい報復(空中)(Deadly Reprisal)L1+△(空中) + 詳細 空中から急降下し、着地後に左右の手元でブレードを回転させる。ボタン長押しで着地姿勢を保つ。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 + 詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル5 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:140% ・ネメシスの怒り Lv.3(Nemesis Rage Lv.3)R2 + 詳細 編集してくれると助かります。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 + 詳細 3秒強まで攻撃姿勢を保ち続けられるようになる。
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-―- / ` ' \ / 、 ' } / \ / イ /_i ( ●) ( ●) / / \ `ー、(__人__) r―. . ´三.人 \三ヽ`⌒´ !三三三/= \ )--},不 ̄ )--―´三/三\ ア)yし'- ニニィ三=|三ア三三三\ /ニ7^} ア´/// /三ニレ'´三三三三=.ヽ.. ___∠三=/ / |/////三ニ/三三三三三三= l /三三三 〈三/ / |///三三/三三三三三三三= | /三ニr====='=./ / l/三`==┐三三三三三三三= j . /三三|三三≡/ / /三三三三|三三三三三三三=./ /三三=|三三=/ / /三三三三/三三三三三三三=/. |三三ニ |三三/ //三三三三/三三三三三三三ニ=/ (AA出典:『2ch/やる夫派生』より「やる夫」) 【備考】 ◎ 真田やる夫 パーソナルデータ 身長183cm 体格はガチムチ 年齢は18歳 二つ名「真田の赤鬼」 初登場スレ 1スレ目615 +ステータス ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前 真田やる夫 使用武器:銃・槍 体力:EX+4・・・300 EXP:1177/1700 気力:EX+5・・・420 EXP:493/1800 筋力:EX+4・・・16(+10) EXP:739/1700 敏捷:EX+6・・・18 EXP:721/1900 反応:EX+3・・・15 EXP:1158/1600 技量:EX+3・・・15 EXP:5/1600 固有スキル ・勤勉:訓練での経験値に+25%(小数点以下切り捨て) ・勝負師:戦局を変える瞬間に最適の行動が分かる。 特殊スキル ・オメガの鎧:受けるダメージを80%にする。 ・聖騎士の槍:与えるダメージが10%UP ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +スキル ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 技能スキル ・【元気一発】:レベル12・・・体力×10 EXP:MAX ・【指揮】:レベル12・・・ EXP:MAX ・【戦術】:レベル12・・・気力×10 EXP:MAX ・【白兵】:レベル12・・・近接武器使用時にダメージ+12 EXP:MAX ・【格闘】:レベル12 EXP:MAX ・【射撃】:レベル12・・・射撃武器使用時にダメージ+12 EXP:MAX ・【狙撃】:レベル12 EXP:MAX ・【砲撃】:レベル12 EXP:MAX ・【タフネス】:レベル12・・・反応値に+12 EXP:MAX ・【工作】:レベル12 EXP:MAX ・【婆娑羅・炎】:レベル12 EXP:MAX 攻撃力+36 ・【建築】:レベル6 EXP:MAX ・【料理】:レベル6 EXP:MAX ・【運転】:レベル6 EXP:MAX ・【医療】:レベル6 EXP:MAX ・【狩猟】:レベル6 EXP:MAX ・【農耕】:レベル6 EXP:MAX ・【情報】:レベル6 EXP:MAX ・【会計】:レベル6 EXP:MAX 特殊技能スキル ・【カロリーオフ】:技で消費する気力が50%OFF ・【ガン=カタ】:銃攻撃ダメージに筋力の数値を+する ・【ガンランス】:白兵、もしくは砲撃系の攻撃、技を使用する場合 それぞれに砲撃、白兵のレベル分ダメージを+する。 ・【強化延長+1】:能力強化系の効果時間を1ターン伸ばす。 ・【トライガン】:装備できる銃が3つになる。 ・【无二打】:全ての攻撃に格闘レベルの値、敵の装甲値を+する。 ・【八咫烏】:狙撃攻撃に敵攻撃力を+する。 ・【万夫不当】:槍攻撃ダメージに筋力・敏捷の数値を+する。 ・【煉獄砲】:砲撃系の攻撃時に気力、指揮のレベル分ダメージを+する。 ・【人体解析】:スキル訓練時、基本ステータスに経験値が入る。 ・【虎顎】:敵に与えたダメージの10%を体力に還元する。 ・【鬼の筋肉】:経験値+30%、筋力+10 ・【アンチェイン】:状態異常・ステータス低下無効。 ・【装甲服】:技量+工作のレベル値分ダメージを軽減する。 ・【メタルボディ】:反応+タフネスのレベル値分ダメージを軽減する。 体力が0になる攻撃を一度だけ体力1の状態で耐える。 ・【炎魔】:全ての攻撃に貫通効果付与、相手のスキル・アイテム・装備による 無効化・減衰にならない。 ・【圏境】:相手の攻撃を2回無効化、戦闘開始時に敵体力の10%分のダメージを与える ・【昇運喝采】:入手する金が75%アップ。 ・【豪商筆頭】:購入・改造などに使用する金が-30%ダウン。 ・【天地磐石】:取得する経験値が75%アップ ・【神算】:1ターンに二回行動 ・【鬼謀】:気力×10 ・【豪傑】:体力×10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +戦闘スキル、装備品、所持品 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【槍技スキル】 ・一閃:気力消費2、ダメージ+3 ・返し風:気力消費10、使用したターンに受けたダメージを半分にする。 その値の分だけ相手にダメージを与える ・十字閃:気力消費5、ダメージ+8 ・牙突・零式:気力消費30、ダメージ+40、装甲・ガード貫通 ・流刃若火:気力消費90、槍ダメージ(技量+【白兵】+武器の攻撃力)で 相手に婆娑羅のレベル=回数攻撃できる。 ・卍解・残火の太刀:戦闘中一度のみ使用可能、気力消費200、流刃若火の攻撃×2+使用後3ターン攻撃力2倍 流刃若火の使用気力を0にする 【銃技スキル】 ・ポイントショット:気力消費2、ダメージ+3 ・ダブルショット:気力消費3、ダメージ+5 ・トリプルショット:気力消費5、ダメージ+8 ・クイックバースト:気力消費8、ダメージ+10、絶対先制。 ・ダブルトリガー:気力消費15、銃ダメージ(敏捷+【射撃】+武器の攻撃力)で 相手に2回攻撃できる。 ・カウンターファイヤ:敵攻撃時に【射撃】の数値の分だけダメージを与える。 ・メタル・デスパレード:気力消費40、銃ダメージ(敏捷+【射撃】+武器の攻撃力)で 相手に3回攻撃できる。 ・ガンズ・オブ・インフィニティ:気力消費150、銃ダメージ(敏捷+【射撃】+武器の攻撃力)で相手に6回攻撃できる。 さらにランダムで毒・麻痺・混乱の状態異常を一つ与える。 毒:毎ターン体力の1%のダメージを受け続ける。麻痺:30%の確率で行動不能。混乱:50%の確率で敵か自分を攻撃する。(自分への攻撃の場合は装甲貫通) 効果時間は3ターン 【狙撃技スキル】 ・ブレイクショット:気力消費20、ダメージ+3、使用時に相手の行動が ガードの場合貫通しダメージ+6 ・ホールドショット:気力消費30、3ターン相手の攻撃力が下がる ダメージ+10 ・ソフトショット:気力消費30、相手の装甲を3ターン下げる、ダメージ+10 ・フリーズショット:気力消費35、相手を3ターン技を使用不能にする、ダメージ+15 【砲撃技スキル】 ・バーンブラスト:気力消費30、ダメージ+20 ・ハイパーボム:気力消費40、ダメージ+30 ・ドラゴンナパーム:気力消費50、ダメージ+40 ・ビッグバン:気力消費60、ダメージ+50 ・オーバードライブ:気力消費80、ダメージ+100 【タッグ必殺技】任意発動、戦闘中に1度のみ使用可能。(他技スキル併用可能) ・メテオブレイカー:攻撃力+200、使用後3ターン攻撃力+30。(対象 なのは) ・フレイムハンマー:攻撃力+100、3ターン50ダメージを与え続ける。(対象 サーニャ) ・ミラージュ・デスペナルティ:攻撃力+100、発動後3ターン攻撃無効化。(対象 ティアナ) ・グングニール:ダメージ+200、相手の全スキル・アイテムを無効化。(対象 はやて) ・千刃烈破:攻撃力+200、使用した次のターンにその前の攻撃力がさらに追加される。(対象 キョン) ・サイキックインフェルノ:ダメージ+200、使用後体力全回復 (対象 横島) ・ランページゴースト:攻撃力+200、発動後気力全回復。(対象 メアリ) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【特殊技スキル】 ・マッドネスライダー:戦闘開始時に【運転】・【白兵】・【射撃】のレベル+ 装備している武器(銃・槍)の攻撃力分のダメージを自動的に与える。 ※魔甲殻搭乗時のみ ・ブービーワールド:戦闘開始時に1ターン相手行動不能にする。 3ターン全能力を半分にする。(攻撃力・装甲・敏捷が半分 无二打による装甲+は影響しない) ・防衛陣地:気力消費30、3ターン防御力+5する ・攻勢陣地:気力消費30、3ターン攻撃力+5する。 ・蹂躙号令:自動発動・気力消費なし、技スキルを連続して使用できる ・突撃号令:戦闘中に一度のみ任意発動、攻撃力に+10(他技スキル併用可能) 【回復技スキル】 ・傷薬:気力消費5、体力10回復。 ・止血:気力消費10、体力15回復。 ・応急処置:気力消費15、体力30回復 ・救急治療:気力消費30、体力60回復 ・特急修復:気力消費40、最大体力の半分の値で回復。 ・自己蘇生:自動発動、体力が0になった場合一度のみ体力を全回復して復活する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【装備】 拳銃:パニッシャー+100:攻撃力144 体力50上昇 ザ・エンペラー49:攻撃力79 ジャッカル+1:攻撃力51、銃技スキルの攻撃力+30 槍:蜻蛉切+100:ダメージ+130、特殊能力【割断】 戦闘中一度のみ任意発動、対象の固有スキルを一つだけ 無効化する。 防具:グレイブのコート+100:ダメージ-130 【消費アイテム】 ・栄養ドリンク×2 ・健康ドリンク×1 ・ニンニクドリンク×3 ・肉汁ドリンク×3 ・ハッピードリンク×1 ・ウレピードリンク×1 ・奇跡の涙×1 体力が0になった場合、一度だけ全回復で復活できる。 【常備アイテム】 ・敏捷の書 ・近接の書 ・体力の書 ・座学の書 ・耐久の書 ・運転の書 ・料理の書 ・医療の書 ・建築の書 【イベントアイテム】 【素材アイテム』 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +人物設定※1部 五大武家の一つ真田家の嫡男にして当スレの主人公。 性格は初期は不安定ながらも頑固で生真面目。 基本的に自分の考えを曲げられない所謂「古い人間」という 部類だったが、最近はかなり軟化中というか現代の人間ぽくなってる 魔甲殻の適正が天才レベルで動かせるようになるのに一週間かかるが 十数分で動かせるようになった。今では曲芸できるレベル。 趣味は訓練と料理と釣りと日曜大工、バイクでのドライブである。 フェチは首筋 和服美人が大好物 その性格から真田家の次期当主という重みに耐え切れず 精神的に追い詰められていた。 そのため家のために命を捨てるなどといった思考に陥り 足止めに自分だけ残るといった行動もあった。 しかし強敵との戦いと、仲間たちや出会ってきた人々との 交流により視野が広がり、自分は何故強くなるのかの答えを 得るため、当主継承権を破棄した。 破棄後は精神的には安定し、周りからも安心され、本人も 冗談とかが出るようになるほど性格が丸くなった。 その後サーニャの婚約者騒動を経てなのは、はやて、ティアナ サーニャを婚約者にし、周りからもげろといわれる事態に 但し皆病みが入ってるらしくやる夫が入院した時は 首輪、鎖、GPS発信機、手錠、拘束帯、etcを持ち込まれていたw (なおサーニャにかかれば半径5km以内ならやる夫の心臓の音まで探知可能) 長期休暇のときに4人に夜這いされて卒業完了した。 その時には 3人を気絶させるまで攻め立て、 ティアナにいたっては調教完了していた。首輪もつけたらしい どうやら母と同じSっ気があるらしい(棒)あと焦らしたら抑えが利かなくなる ただし4人は4人で休み無しのヘビーローテーションを組んでいた。 (具体的には月:はやて 火:なのは 水:ティアナ 木:サーニャ 金:はやて・なのは 土:ティアナ・サーニャ 日:全員) 1人1人では相手にならなくて(完全に骨抜きにしています) 4人全員と対峙しても4人とも返り討ちにしてしまう・・・(なお嫁さんの折檻は勘弁らしい) 婚約者4人のことを愛しておりかつ大事に思っており 旧貴族、武家のまとめ役を依頼されたときは4人とその後に生まれてくる子供を 犠牲には出来ませぬといって拒否していた(完全に皇族に惚気ていたが) 実家は金持ちのボンボンなのに魔甲殻の改造や武器の改造で 所持金が0になることも多く、もやし生活にも慣れているw (まあ嫁さんたちに料理得意な人が2人以上いるから弁当はよく差し入れされているが) 新興貴族のクーデターのときに翠と蒼がいる基地を襲撃。9人で制圧(1時間で) なおその時にどの程度の力で殴れば人が死ぬのか分かるようになった・・・ その後皇都での敵兵排除、加えて主犯格のムスカを排除によるクーデターの沈静化 それにより特例による軍学校卒業、及び少尉任官 皇都独立遊撃部隊、通称「皇国過激団」に入隊 使用武器は銃と槍、スレ初期ではルール変更前などもあり いまいちパッとしない性能だったが、チート装備「魔甲殻」の 登場と成長により超火力&トリッキー装備により開始から 1ターンで戦闘終了というスレ主もビックリの現象が起きて しまうなど、正直これ以上スキルを考えるのが面倒になる レベルに到達しそうである。 長期休暇の時にとうとう蜻蛉切の所有者として認められた+流刃若火の習得で 相手の特殊能力を1つ封印とか4桁ダメージとかやりたい放題に 銃も皇帝の遺産である銃とビヨント・ザ・グレイブ、ブラック・ロック・シューター の遺産を受け継いだ。攻撃力がおかしいことにry 自動復活、ステ低下、状態異常無効、耐性ないと戦闘開始時行動不能 後第2形態のマキナ+絶対先制+2回絶対回避とか完全にボスである 基本戦闘から射撃手、衛生兵、工作兵、ヘリや船舶の 操縦もこなし、痒い所に手が届く十得ナイフタイプ。 その万能性から器用万能、困ったときのやる夫くんなど 大抵のことは何でも出来る。 大抵の乗り物を運転可能、声も変えてしまうほどの7大変装 凄腕の医者仕込みの医療、低予算で寺を作るほどの建築技術 料理も美味い んで軍人の能力としてもヤバイとか 完全に特殊工作員が出来るノリである。それかエリート部隊 パラライカに退役後のスカウトも受けていた・・・ 万能なんてレベルじゃないらしいね +人物設定※2部 皇都独立遊撃部隊、通称「皇国過激団」に入隊 できない夫の指揮の下に魔甲殻小隊の一員として所属 潜入工作とかできるマルチな人材である ただしもう一般兵からは人外認定をうけている 兵士10人以上じゃないと持ち上げれない武器を持って高速戦闘可能な化け物である 仮面ライダースカルの変装して走り屋になっていて、走り屋の伝説となっている(笑) ある作戦で、子供2人を保護 その内の1人 ヴィヴィオにパパ扱いされる・・・ (ママ扱いはなのはだししょうがない。しかしよく懐いてるものだ) 8月に1部よりフラグを構築していたメアリを婚約者たち公認のもとに娶り、 (しかし任務中(笑)の時にダウンするほどヤるのはある意味流石) その後すぐ全員に給料3ヶ月分の指輪を贈っている なお本人の独白として(当然ですが全部聞かれてました) 「いつもお前(はやて)と一緒に飯を食ってるとさ、ちゃんと生きてるってそう思う・・・お前が居なけりゃいつまでも変わってなかったろうな。」 「なのははいつも傍にいてくれた、だから何度も立ち上がれた。お前と一緒だから恐れずに前に進めた、ありがとよ」 「ティアナは俺の背中を押してくれた。お前が後ろにいると、絶対に負けないってそう思える」 「サーニャはいつも笑って泣いて、怒ってさ。いつだって正直なお前に救われてるよ」 「メアリは不安な時にいつも励まされてる。頑張れって言ってもらえると、かなり嬉しいもんだな」 「ありがとよ、お前らが居てくれたから俺が居る。ずっと一緒にいてくれとは言えないけど、それでも。何があっても守るから、守らせてくれや。」 皇国一般兵の評価としては「麗しき乙女達が守りしは、煉獄の軍勢を率いる切込隊長!」 「訓練という誘惑に抗えないトレーニングマスター」「器用貧乏ならぬ器用万能、基本こいつにやらせれば失敗しない」 「「真田の赤鬼」、神出鬼没の鬼神は今日も鍛えてるッス」しかしその時の中身は「俺のケーキ食った奴は出てこいやー! ユキムラ i.i i 、 |. | 、 | ヽ!、.| ! _. _ ヽ `ー 、 ヾ 、 | V | __. \` ー 、_ \  ̄ `' .i'i i/ \. \ `゙ 、 、 i 、! `Y ; -―- 、 ヽ \ ヽ \ _N |´ , - 、 ヽ ! 、-' 、‐ 、_.ゝ __,、,.イ! ヽ ! | `丶._ ゝ _ヽ _ . ゝ `ー 、 \ ―‐' _〉 -= ´ / \ ヽ `> / / 、 λ ̄ ̄` ー 、 、ヽ| __..`> `.,' _. ´ 、 、 |. !j `ー‐' ー――-, _,|´ ヽ. ヽ' ./ヽ ´ | | _ノ | 、 _ノ-< /_ ト-‐-/  ̄ ー ' (AA出典:『ポケットモンスター』より「ヒノアラシ」) 初登場スレ 3スレ5983 やる夫のペット 種族はヒノアラシ ポケモンランドでなかなか生まれなかったが ポケモンの要請(+ニャースの通訳)により手伝いのやる夫が持ち上げた時に生まれる。 生まれた時に見た相手が同族以外ならその相手を主人だと認識してしまうという 種族特性でやる夫を主人として刷り込みをしてしまう。 それを受けてやる夫はペットとして登録。連れて行くことに やる夫はニックネームとしてご先祖様の名前をあやかり、ユキムラと命名 完全に八神チームのマスコットで女性陣+αには可愛がられている。 どこぞの自称変態マスコットとは大違いの可愛さであるw 主人によく懐いていて、頭もよくて 火を出した料理も可能 長期休暇の時、横島をずつきでダウンさせたりと利口な家族である。 ていうかまだ1歳にもなってないのに凄いよこの子. 最近は依頼についていったりとベッタリである。 2部の基地内でのアイドル 子供を懐かせたりと大活躍 やる夫の魔甲殻 ゲシュペンストMK-2 ∨/ /∧ ヘ` ´ }-┬ ,.イ_ `ー/ ,、 {∨/// イYニノ ハ / `ン / > 、 | l 冖Г ̄} ̄ ヘ r 、ノ -ーイ ∧ // | ! ! __ ,1 _≦フ__ノ_γ´ 7 7 /l_ _ヘ,. -- 、 | | ハ // `// zイヽ / ノ ┬ 7´ C} 〈{ ノ.| | | l/ // //l /フ { , イ ヘー ´ 〉 L〈_ノ ┬¬ ´=-.l、 | |ハ / '_// | ,. イ / ,z──┐ ヘ\ヾ、∨_r'__ノ ノ/ ノ | | \┐v〉/ |γ´.// ヽ! / // / |. \ {ヘ \ ー- ニ -‐' / .レ'〉 ハ| 〈∧=/弋 f j h/ / , ' /  ̄ ̄\. /! 〉 ヽ ` ー一 ´ ノ ´ノ、\ ハ-∨``ト レ r‐ 'ん_/ /-'-r 、 /| / j ‐-ュ -〈 ∨ \_____/ 人 ヽ`λ ヽヽ トヽ_'ニア┘´ノィ ┬┤ j / .|' _∠、-‐==、‐- | l、 l/.\ ノ Yイ / } 〉_ハ ー'.ィ , イ \ー┘ |r‐ 、‐ r‐←三 ヘ ヘ ヽ 弋_ /> `、l_` 7 、 ___ / 、_ ノノ ノ rヘ∨/7!| ´- '‐‐- 、ヽ.\ |{ ノ 弋_ ノ__/ ̄〉 ヽ r─' ゝ / 7 \ \\ `ち='´イ ∧ ⊂)つ \r ┐| `´ ̄、─--ヘ ̄ j / 〈 /_ ´ ・`フ // / ,\_>≧f´、ヽ r‐- 、 ⊂)つ __ ヘハ」 | λ´γヽ ̄ ̄ ヽ─ γヽ ´//  ̄ ノ'. / / `Y´`ヽ__〈 z‐- 、ー 、} ´ r‐`、^} f' /ヽ弋_ノニニイ__/-{ ノ. ´ / /. 〈_/_______人ゝシ z <`_=ニ_ ヘ∧ / 〈_/ン__ V /λr ' ´ノ ノj_( ` ´ ノ. / / ,. -- / .ハ { l、ヽ ヽ'/ / /f r‐ァ} ゝ'ノ ー‐'¬-' ` ー'  ̄ / / x-‐'‐ 、 ヘ \ゝ-ニ´`>r ' } ` ー- r'ヽ/ニ´ \ \. l/ z┴ 、ヽ ヘ. \ _ ヽ `ー- イシニヽ._ \ \ / ´ \ヽ ヘ} j ミ \ノ ` ー- _/ノッ──‐、 ̄ 才 \ \ / \ / ヽ Y / /_三 不 、 / ヘ ̄ ̄∨7 ∧ Vニ}、ー- 、 \. / , ' j | f l 丶、 l´ ヘ__V7 λVヨ ハ` ┴ 、.__\ (AA出典:『スーパーロボット大戦』より「ゲシュペンストMk-2」) 初登場スレ 3スレ6468 機体解説 スターク・インダストリー社製 開発主任は鶴屋 馬力と装甲を上昇させたが、コストと量産性から採用が見送られた機体である。 AIはガーンズバックからの相棒 アル 次期量産機ガーンズバックのテストを大成功に終わらせたやる夫が、 公には出来ないがナナリー救出を成功させた報酬に贈られた量産型エース機 (贈られる条件として松平博士の遺産の譲渡とラムダ・ドライバを取り付けること) (なおラムダ・ドライバが暴走すると機体が変化した模様。機体には異常が無いが・・・) 起動して即怪しい集団黒の騎士団が奪った電動式サページを瞬殺。 社長の小泉の命で量産が決定。人気機体となった。 エース用特機だがMAXまで改造したときにやる夫の反応に機体が追いついていないという とんでもない状況になってしまった…(やる夫の成長率が化け物なんですけど) アーカード戦の時にとうとう機体に限界がきたので 後継機ゲシュペンストMk-Ⅲの開発がスタート。そしてコードネーム「アルトアイゼン」が完成 アルトアイゼンリーゼ(アルトアイゼン改修機) j ヽ/ ̄`''ー-、_ // />‐-,、_≧x、 |l ,z一' / /,,,_(__  ̄( )、 |l /l _,,zァ=ヽー'゙/../ (  ̄f⌒'i `´マヘ |l j| / .!ァ'´、/ / // ハ ゝ‐-tzヽ_ノ ハ_ノ ヾ. |l j|ソ ノi'マソ _/-// `>゙z一、-、,,, ( ̄)( ) iヘ___ヾ.. |l /j|ヘ /、ヽ}ー'ソh|. j | /_/ ̄7 /´`ヽ、7゙~´ ` ´. / ̄ / .ヾ.、 ,ィi|lヽ,j| / 〉i`-yー''| j | ス〈__ゝ'/マァ、 `ヽ、 /――、゙ ,, -‐ヾ.i´」マLトi / /l. lーヘ. |j |/,.ヘT__/ / /` 、_ ` ヽT1Tト、 \ /,ィ¬ ヾスktzァイ)r''T | l、 ヽ_`ニ=\/~ヽ/ / ./ /_/ ,i ` `,i \7 / _,zマヘゝ辷ソj」匚| ', l`ー- ___/`\/`ヽ、/__,/ ,i ,i ,/ i゙ /ーァ、Zフ´ ̄7 ||ヘ. ', l ヘ ヽ、__j | _,i._ ,i 1 l/__/ メ、__/ ,、ゞヘ ヽ l /~ト、r、__/ ! |Q1==iz=ニヽ〔ニニl≧x1]|.ヽ ヽ'´ `ニゝー '^ヽ,/ ./ヘ_ノ^.辷i ̄|___\ ゙ヘ ', /、j-一!-Y´イツ |/ l1 /` ̄ ̄._l| 1___≧フ、_/ヘ '.,_〉 |ヘ_,,」__|ー7//ヽtz==‐''´.(ニ! |、ー――、ノ‐ァヘ__/ /、」ニニl三ニ]__ |__| } } |,匚ゝー〈_| | ̄|ハz<,, `>i lノ___ノ∪l~)フ入¨/ス__,|_|/ `iヘ マ、 (AA出典:『スーパーロボット大戦』より「アルトアイゼン・リーゼ」) 初登場スレ 4スレ7094 +機体性能 魔甲殻:アルトアイゼン・リーゼ 攻撃力:200(最大) 防御力:200(最大) 固有武装 ・【鬼札】:戦闘中1回のみ任意発動、攻撃力を3倍にする。 ・【リボルビングバンカー】:【白兵】+10補正 特殊兵装 E・【デコイ2】:相手の攻撃を2回無効化する E・【ガンポット】:【射撃】の数値を×2にする E・【エナジータンク】:任意発動 体力を最大値で回復する E・【ハイブースター】:敏捷に+5 E・【デストロイアーム】:白兵の数値に×2する E・【オクスタンライフル改】:射撃・狙撃・砲撃使用時に攻撃力+10】 【未装備】 ・【ニードル・アーマー】:攻撃を受けた場合、相手にダメージ5を与える。 ・【スタンロッド】:1ターン相手を行動不能にする ・【ライフタンク】:任意発動 体力の半分の数値で回復する ・【エネルギータンク】:任意発動 気力の半分の数値で回復する ・【バーストタンク】:任意発動 気力を最大値で回復する +機体解説 スターク・インダストリー社製 ゲシュペンストMk-Ⅲでコードネーム「アルトアイゼン」 開発主任は鶴屋 開発者に岡部、ダル、ウェスト、アリスの5人体制 スターク社の予算と真田家の援助を使い、1ヶ月かけて作られたやる夫専用特機 コンセプトが重装甲と超火力、それを支えるためだけでなく全てを突破力に変えるためにバーニア。 近・中距離を前提とした「絶対的な火力をもって正面突破を可能にする機体」 全て実弾装備のためにエネルギーは全部駆動系に持っていけるけど遠距離攻撃は皆無。 まさしくイチバチ仕様、まともな人なら操縦不可で操縦性がクソ通り越して墓場行きクラス なおやる夫さんはバランス感覚が優れてるし、射撃は得意のためライフルを実弾改造で対応。 AIはガーンズバックからの相棒 アル 戦闘モードで機体情報を収集していた カサンドラ襲撃の時に完成 登場と同時に巨大人形15機を1度の突撃で全破壊する登場を果たす。 そしてその後のボス戦で切り札込みで4000ダメージという意味が判らないダメージを叩き込む。 なおその場面は魔甲殻ランナーの噂になっている。 2部になってISに使われたコアを3つ入手し、装備。 総合管制がアル 機体制御系は杏子、火器管制はほむら、射撃制御はマミのAI4人?体制になるが コア4つになったことで機体容量が限界となったために上記5人のマッド共+朝倉博士の6人のマッドたちによって アルトアイゼン・リーゼ「古の鉄の巨人」に改造。仕事が速いぜマッド共w
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1089.html
概要 【ヤリ】の一種。 どんな硬い盾をも 刺しつらぬく 悪鬼も恐れるやり レベル70~ 攻撃力+100 おしゃれさ+8 おもさ+19 盾ガード完全無効 【僧侶】【パラディン】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 大きな貝がら×60 ドラゴンのツノ×4 汗と涙の結晶×80 ブルーオーブ×10 ようせいのひだね×32 レシピ【きしんのまそうの本】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは35。 概要 DQ9で登場したヤリの最強武器の基が引き続きDQ10にも登場。ver1.5で追加された。漢字表記だとおそらく「鬼神の魔槍」か。 形状も引き継いでおり、金色の槍頭に刃の外側に棘という派手なデザインは引き継いでいる。 特殊な性能もDQ9に引き続き盾ガード完全無効があるが、残念ながら武器ガードや会心完全ガードは無効化できない。 また、盾ガードを無効にした時も特に演出なんかもなく、単純に盾ガードが一切発動しない攻撃といった感じになる。 現段階ではヤリは僧侶とパラディンしか扱えず、どちらかといえば攻撃力は低い方であり五月雨突きも実装されておらず、 盾ガード持ちは基本的に守備力が高い傾向があるので少々使いづらい。 とはいえ、しにがみきぞくやしにがみのきし辺りで、 アクセ取りをしながらバイキルトをかけて殴りに参加するのも一興かもしれない。 参考 聖騎士のやり 攻撃力+98 最大MP+6 おしゃれさ+20 おもさ+16 ゾンビ系にダメージ+7% あくま系にダメージ+7% 単純比較で基礎攻撃力が2上とおもさが3上昇する。 とはいえパラディンなら重さ目当てならハンマーと盾を持つと思われるので、 基本的には僧侶で遊ぶ時用になるだろう。 聖騎士のやりを持っている場合は、 攻撃力と盾ガード完全無効にどれだけ価値を見出せるかになるだろう。 その他の使い道としては、聖騎士のやりやきしんのまそう等の高い攻撃力のヤリは、 ソロでタコメットに狼牙突きで狩る際に用いられる事もあるぐらいか。
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そうそう【登録タグ そ ツアーP 曲 神威がくぽ】 作詞:ツアーP 作曲:ツアーP 編曲:ツアーP 唄:神威がくぽ 曲紹介 蒼葬(そうそう)-理性を失い、殺めてしまったのはかつての愛する人だった- がくぽがキョンシーになる曲。 歌詞 手を伸ばし 空を切る爪 目に映る 色を疑う 闇に舞う 黄色い紙に 血の色の花の呪詛(もじ)咲く 嘆く声は 獣の声で 縋る手は 傷を与えて 君の目は 恐怖で満ちて 不思議にも 奇麗に見えた やがて霞がかる世界にも 唯一つだけ色鮮やかに 君が放つその息遣いは 地獄へと誘う誘蛾灯 唸れ 天に背き舞い踊れ 軋む 体振るう修羅の時 蒼く 火花散らし手にかける 紅く 空に描く君の花 深い闇は 僕らを隠し 君の声は もう届かない 白い肌の 喉元めがけ 口付けるように 牙突き立てた 啜るそれは 甘美な蜜で 喘ぐ声は 極上の音で 君の目は 色を失い 僕と同じ 死の色宿る 刹那我に返り目をむけた 僕の手は血潮に濡れていた 君が放つ最後の言葉は 永久の地獄へと突き落とした 叫べ 天に向かい枯れるまで 神に 背きし我が汚れた手 揺らぐ 闇の淵に問いかける 奥へと誘うは 獣道 叫べ 朝を告げる鳥達よ 終焉彩る最期の歌よ 放つ光浴び 目を閉じる 全て焼き尽くす 朝の光 コメント あうー、もっと評価されていいのにー>< がくぽかっこいいよぉおお/// -- 名無しさん (2011-02-11 22 28 43) ほんとだよな!神曲なのに・・・ コメがすくねぇ・・・。 -- 名無しさん (2011-03-21 07 56 54) カッケェ…!!! -- 聖 (2011-04-03 04 02 44) 何回聴いても神曲です。 -- 名無しさん (2011-11-10 20 20 24) 最後から2行めは「目を閉じる」じゃなくて「まぶた閉じる」じゃないですか? -- 名無しさん (2011-11-10 22 15 17) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2013-05-11 15 22 54) 美キョンシーw 凄いかっこよくてリピート3回目← -- 名無しさん (2013-10-26 17 46 47) ツアーPの曲はどれも好きだがこれは切ないけれどがくぽの力強い歌い方も随所にあって大好きだ! -- 名無しさん (2014-11-09 00 58 15) 全部覚えたいなぁ~! -- 名無しさん (2014-12-04 21 02 59) 何故コメ少ないのでしょうか(* ̄m ̄)??もっと評価されるべき! -- 名無しさん (2015-03-14 23 10 31) がくぽ様ぁぁぁぁああ( □∀□) -- 二次オタ(๑´ω`๑)♡キュン (2015-07-15 17 09 46) 名前 コメント
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ksg10におけるスキル性能とか。 基本的にキャラクターデータのキャラ順。 技名 消費 系統 属性 範囲 攻撃依存 魔攻依存 補正 命中 分散 備考 によによの波動 6 物理 闇 単体 100 75 0 97 20 混乱(70) ぴんぴんライト 16 魔法 光 全体 0 175 10 100 20 ティッピ 12 物理 射 単体 150 0 5 96 20 スタン(70) 湯ファン 10 物理 水 単体 125 100 0 96 20 火傷(70) バイオブラスト 29 魔法 闇 全体 50 200 5 100 20 毒(70) コーラブレス 30 物理 水 全体 175 50 10 95 20 書BOOスマッシュ 27 物理 打 単体 225 0 20 95 20 防御低下(70) グランドワロス 50 物理 光 全体 225 100 20 100 20 ゴジスパーク 48 魔法 雷 全体 0 250 50 100 20 誤字の檻 55 物理 光魔 単体 200 200 50 99 20 魔攻敏捷低下(70) 防御無視 聖なるしんぱん 99 物理 光 単体 0 0 0 100 0 9999固定 北斗羅漢撃 10 物理 打 単体 150 0 0 96 20 スタン(50) 北斗千手殺 12 物理 打 単体 200 0 0 96 20 即死(10) 殺活孔 35 補助 なし 自分 0 0 0 100 0 北斗砕覇拳 23 物理 打 単体 260 0 0 100 20 北斗有情断迅拳 45 物理 打 単体 350 0 10 100 20 超エキサイティン 32 物理 光 全体 150 0 0 98 20 マインドバインド 15 魔法 光 単体 0 200 0 100 20 麻痺(70) サイコキネシス 42 物理 闇 全体 0 250 10 97 20 説教 3 回復 なし 単体 0 1 0 100 0 沈黙混乱睡眠治療 ホーリー 6 魔法 光 単体 0 185 10 100 20 沈黙(70) シャドーフレア 6 魔法 闇 単体 0 185 10 100 20 盲目(70) ネオマジック 8 魔法 魔 単体 0 190 10 100 20 サンダーストラック 28 魔法 雷 全体 0 225 20 100 20 ジ・エンド・レイ 20 魔法 光 単体 0 250 10 100 20 麻痺(50) 黒の衝撃 32 魔法 闇 単体 0 300 1 100 20 魔防低下(70) セブンシン 55 魔法 闇 全体 0 275 50 100 20 審判砲 60 物理 雷光 単体 100 300 50 99 20 ロゴス 80% 回復 なし 全体 0 0 0 100 0 早い話がラストエリクサー 舌切雀反撃 0 物理 闇 単体 200 444 0 100 20 舌切雀・物 25 補助 なし 自分 0 1 0 100 0 反撃 舌切雀・魔 25 補助 なし 自分 0 1 0 100 0 反撃 嫉妬の縛 18 魔法 地 単体 0 100 0 100 20 麻痺(70) シャド-フレア 6 魔法 闇 単体 0 185 10 100 20 盲目(70) グラビティバインド 27 魔法 闇 単体 0 225 20 100 20 敏捷低下(80) ラスオブガイヤ 32 魔法 地 全体 0 200 50 100 20 瘴気 26 物理 闇 全体 50 150 0 100 20 沈黙(60) マジックスティール 0 魔法 闇 単体 0 25 0 100 20 MP吸収 ライフスティール 10 魔法 闇 単体 0 150 0 100 20 HP吸収 ホイホイチャーハン 8 回復 なし 単体 0 200 10 100 20 鬼スライダー 8 物理 打 単体 135 0 0 95 20 歪みねぇな 23 物理 光 全体 125 50 0 98 20 だらしねぇな 28 物理 光 全体 125 10 1 98 20 混乱(30) どういうことなのぉ? 16 物理 闇 単体 150 1 0 98 20 沈黙(50) フェアリーリフト 21 物理 打 単体 200 0 0 96 20 防御低下(90) フェアリーそよ風 20 物理 打風 単体 175 0 0 97 20 混乱(40) フェアリーチャリオット 28 物理 突火 単体 225 0 0 98 20 フェアリーエクスプレス 44 物理 打 単体 300 0 0 98 20 パワーボンド 45 補助 なし 自分 0 1 0 100 0 攻撃力倍 ネオエアマスキック 8 物理 打 単体 135 0 5 95 20 スタン(70) エアシュート 6 魔法 風 単体 0 180 5 100 20 エアスラッシュ 26 魔法 風 単体 0 300 10 100 20 魔防低下(100) ハリケーン 27 魔法 風 全体 0 200 25 100 20 グリーンピースストーム 30 物理 風 全体 125 125 0 96 20 毒(70) キュア 5 回復 なし 単体 0 1 0 100 0 状態治療 エリアヒール 25 回復 なし 全体 0 215 10 100 20 リヴァイブ 25 回復 なし 単体 0 250 0 100 20 蘇生 ウインドヒル 37 魔法 風地 全体 1 250 0 100 20 睡眠(30) ジェットダイブ 26 物理 打 単体 225 0 0 99 20 速度補正200 テスタメントオブエアマスター 150 物理 無 単体 0 0 0 100 0 5000固定 必中 ウインドシールド 30 補助 なし 単体 0 1 0 100 0 風半減 アイスチル 4 魔法 水 単体 0 170 0 100 20 撃沈アンカー 10 物理 斬水 単体 150 0 0 98 20 フレイムストライク 14 物理 火 単体 100 10 0 93 20 火傷(70) 2回攻撃 ディープヴォーテックス 35 物理 水 単体 1 125 0 85 20 5回攻撃 シンカーゴースト HP1000 回復 なし 単体 0 200 100 100 20 蘇生 すきま暗黒拳 26 物理 闇 単体 100 75 50 98 20 盲目(70) 防御無視 不動剣 30 物理 斬 単体 200 0 0 100 10 防御低下(100) 必中 防御無視 炎と氷の一閃 54 物理 火水 全体 200 100 10 97 20 悲しみドール 32 物理 射 単体 175 0 50 96 20 敏捷低下(100) メイド契約 222 物理 無 単体 500 0 0 100 5 即死(100) 防御無視 二段斬り 9 物理 斬 単体 150 0 0 96 20 コンセントレートファイア 30 物理 火 全体 150 10 0 98 20 シルバーチャリオット 17 物理 突 単体 175 0 0 99 20 マーブルトリパー 23 物理 風 単体 200 10 0 98 20 ブラッディスクライド 36 物理 斬突 単体 250 0 0 98 20 凍結剣 12 物理 斬水 単体 150 0 0 98 20 凍結(50) 冷凍剣 32 物理 斬水 単体 225 0 0 99 20 凍結(100) 牙突・零式 47 物理 突 単体 325 0 20 100 20 即死(60) 生徒会最高知能の結晶 25 物理 射 単体 175 0 0 98 20 イカロス砲 200 物理 特殊 全体 0 0 0 99 10 50%割合 モードチェンジ 0 なし なし 自分 0 0 0 0 0 形態変化 ひほうをよこせ! 10 物理 闇 単体 75 75 0 97 20 毒盲目感電(20) ○ルモン○の武器 22 物理 光 単体 200 0 0 99 20 夢の国へご招待 30 魔法 闇 全体 50 50 0 100 20 即死混乱(25) 銭投げ ヒール 4 回復 なし 単体 0 50 20 100 20 ロックフォール 6 魔法 地 単体 0 180 0 100 20 ラスオブガイヤ 31 魔法 地 全体 0 200 50 100 20 フラワーシューティング 20 魔法 地 全体 0 180 1 100 20 幻想春花 18 魔法 地 単体 0 225 0 100 20 毒(70) 幻想郷の開花 68 物理 風地 単体 250 50 0 100 20 無呼吸連打 12 物理 打 単体 175 0 0 93 20 もんぺキック 11 物理 打 単体 150 0 0 96 20 スタン(50) 空蝉 30 補助 なし 自分 0 0 0 100 0 物理無効 ダブルスパーク 88 魔法 魔 単体 0 350 30 100 20 出オチ 5 物理 火 全体 200 1 0 100 20 使用後戦闘不能 ペヤング 10 回復 なし 単体 0 0 0 100 0 500固定 ペヤング超大盛り 40 回復 なし 全体 0 0 0 100 0 700固定 兜割り 9 物理 斬 単体 150 0 0 80 20 即死(60) 死神の鎌 22 物理 斬 単体 200 0 0 98 20 即死(90) 死神の鎌 15 物理 斬 単体 150 0 0 95 20 即死(70) HP吸収 浮遊霊 25 物理 闇 単体 200 0 0 98 20 緊縛霊 28 物理 闇 単体 200 0 0 98 20 麻痺(50) リバーストリーム 40 物理 水 全体 150 25 0 96 20 死者選別 52 物理 光闇 単体 300 0 0 98 20 技名 消費 系統 属性 範囲 攻撃依存 魔攻依存 補正 命中 分散 備考 ヒール 4 回復 なし 単体 0 50 20 100 20 ハイ・ヒール 8 回復 なし 単体 0 60 80 100 20 レア・ヒール 17 回復 なし 単体 0 70 200 100 20 フル・ヒール 32 回復 なし 単体 0 1 0 100 0 HP完全回復 ヒーリング 12 回復 なし 全体 0 30 25 100 20 ハイ・ヒーリング 32 回復 なし 全体 0 40 90 100 20 レア・ヒーリング 65 回復 なし 全体 0 45 200 100 20 キュアプラス 6 回復 なし 単体 0 1 0 100 0 状態治療 ナーシング 8 回復 なし 単体 0 200 0 100 20 毒盲目混乱治療 ザオラル 20 回復 なし 単体 0 1 0 100 5 蘇生 約25%回復 ザオリク 52 回復 なし 単体 0 1 0 100 0 蘇生 100%回復 生命創造 90 回復 なし 全体 0 1 0 100 10 蘇生 約20%回復 チャージ 50 回復 なし 単体 0 0 0 100 10 約20MP回復 祝福 45 補助 なし 全体 0 1 0 100 0 オートヒーリング 鼓舞の音 45 補助 なし 全体 0 1 0 100 0 攻撃上昇 覇者の音 45 補助 なし 全体 0 1 0 100 0 魔攻上昇 希望の音 45 補助 なし 全体 0 1 0 100 0 魔防上昇 アホ毛カット 6 物理 斬 単体 250 0 0 92 20 アイスチル 4 魔法 水 単体 0 160 0 100 20 サンダーボルト 5 魔法 雷 単体 0 180 0 100 20 ホーリー 8 魔法 光 単体 0 190 0 100 20 沈黙(70) セレブレイト 30 魔法 光 全体 0 225 30 100 20 魔界神聖 100 魔法 魔 全体 0 400 0 85 20 ファイヤボール 4 魔法 火 単体 0 160 5 100 20 ファイヤーレーザー 18 魔法 火 単体 0 230 20 100 20 メギド 18 魔法 火 全体 0 160 10 100 20 アイスチル 4 魔法 水 単体 0 160 5 100 20 スノーレーザー 18 魔法 水 単体 0 230 20 100 20 ノーザンウォーター 18 魔法 水 全体 0 140 30 100 20 ソウルストライク 12 魔法 打 単体 0 225 0 100 20 サンダーストラック 30 魔法 雷 全体 0 225 20 100 20 ハリケーン 30 魔法 風 全体 0 225 20 100 20 ブラスター 28 魔法 闇 単体 0 275 30 100 20 ホワイトクリムゾン 100% 魔法 光 全体 0 50 0 100 20 ゼットン 96 魔法 火 全体 0 450 20 100 20 ブラックガーディアン 30 魔法 なし 自分 0 1 0 100 0 ブラックガーディアン オーバークロック 40 魔法 なし 自分 0 1 0 100 0 オーバークロック オーバーヒート 15 物理 火 全体 175 0 0 100 20 オーバーヒート時のみ ダストデビル 9 物理 打 単体 150 0 0 100 20 スタン(80) 春の嵐 33 物理 風 全体 175 0 0 100 20 カワディコンテイン 20 物理 光 単体 200 0 0 97 20 ルースレスデニアル 27 物理 打 単体 200 0 0 97 20 攻撃低下(30) ブラックコンビネーション 35 物理 打 単体 225 0 10 100 20 防御低下(70) ラスパーラーガー 49 物理 闇 単体 0 0 0 100 0 3000固定 ハートレスブラック 666 物理 射闇 全体 666 0 0 100 20 必中 防御無視 癒茶 5 回復 なし 単体 0 100 10 10 20 高級癒茶 10 回復 なし 単体 0 125 50 100 20 最高級癒茶 20 回復 なし 単体 0 200 100 100 20 癒茶配膳 14 回復 なし 全体 0 110 100 10 20 高級癒茶配膳 35 回復 なし 全体 0 135 50 100 20 最高級癒茶配膳 65 回復 なし 全体 0 200 100 100 20 和菓子 5 回復 なし 単体 0 0 0 100 0 状態治療 青汁 25 回復 なし 単体 0 300 0 100 20 蘇生 まったりしていってね 40 補助 なし 全体 0 1 0 100 0 防御上昇 ブルマー教に入らないか 33 物理 光 全体 50 100 0 100 20 毒(60) まったり大王召還 80 魔法 光 全体 200 250 0 100 20 前蹴り 8 物理 打 単体 125 0 0 96 20 スタン(50) 赤の魔法 9 魔法 火 単体 0 175 0 100 20 火傷(70) 青の魔法 11 魔法 水 単体 0 200 0 100 20 凍結(70) 緑の魔法 16 魔法 風 単体 0 225 0 100 20 毒(70) 速度補正150 黄の魔法 28 魔法 地 全体 0 225 0 100 20 紫の魔法 44 魔法 雷 全体 0 275 0 100 30 白の魔法 56 魔法 光 全体 0 300 0 100 20 黒の魔法 30 魔法 闇 単体 0 225 0 100 20 HP吸収 虹の魔法 40 魔法 魔 単体 0 340 0 100 20 魔術障壁・体 20 補助 なし 単体 0 1 0 100 0 防御上昇 魔術障壁・魔 20 補助 なし 単体 0 1 0 100 0 魔防上昇 いてらs 20 特殊 なし 単体 0 1 0 100 0 即死(70) やくそうなべ 14 回復 なし 単体 0 1 0 100 100 49%回復 やみなべ 35 回復 なし 単体 0 1 0 100 100 蘇生 49%回復 ソウルバード 8 魔法 光 単体 75 100 0 100 20 盲目(70) パラソルスターメモリーズ 20 補助 なし 単体 0 1 0 100 0 防御上昇 メルトダウン 10 特殊 なし 単体 0 1 0 100 0 防御低下 ジャミング 10 特殊 なし 単体 0 1 0 100 0 魔防低下 シャドーフレア 7 魔法 闇 単体 0 175 10 100 20 ブラスター 26 魔法 闇 単体 0 225 30 100 20 カオスショット 10 魔法 魔 単体 0 175 0 100 60 混乱(50) カオスフレア 28 魔法 魔 単体 0 250 0 100 60 混乱(50) カオスナパーム 47 魔法 魔 単体 0 330 0 100 60 混乱(50) ヒール 4 回復 なし 単体 0 50 20 100 20 ハイ・ヒール 8 回復 なし 単体 0 60 80 100 20 ヒーリング 12 回復 なし 全体 0 30 25 100 20 ハイ・ヒーリング 32 回復 なし 全体 0 40 90 100 20 アイスチル 4 魔法 水 単体 0 150 5 100 20 スノーレーザー 18 魔法 水 単体 0 225 20 100 20 ブリザード 26 魔法 水 全体 0 175 0 100 20 アブソリュートゼロ 40 魔法 水 全体 0 300 10 100 20 コメット 40 魔法 魔 全体 0 250 0 100 20 スターライトアロー 30 物理 射 全体 175 0 0 93 40 アイシクルスプラッシュ 62 魔法 水 全体 0 380 10 100 20 凍結(40) フレイムストライク 14 物理 火 単体 100 10 0 93 20 火傷(70) マヒャドスラッシュ 11 物理 水 単体 175 10 0 96 20 凍結(70) サンダーブレーク 22 物理 雷 全体 100 10 0 94 20 感電(40) ストラトブレード 22 物理 魔 単体 200 10 0 97 20 防御低下(70) 一閃 40 物理 斬 全体 200 0 0 98 20 光速剣 21 物理 斬 単体 200 0 0 100 20 敏捷低下(70) ドゥーム 38 物理 闇 単体 100 10 0 92 20 4回攻撃 邪導剣 50 物理 斬 単体 280 0 0 100 5 防御無視 フューリアス 66 物理 斬 単体 350 0 0 98 20 バイキングタイガーソード 55 物理 風 全体 250 0 0 99 20 盲目(80) 技名 系統 属性 範囲 攻撃依存 魔攻依存 補正 命中 分散 備考 烈風拳 物理 風 単体 100 0 0 98 20 最終決戦奥義-無式- 物理 火 単体 125 0 0 98 20 ジェノサイドカッター 物理 打 単体 150 0 0 98 20 ブルータルゴッドプロジェクト 物理 闇 単体 175 0 0 96 20 デッドエンドスクリーマー 物理 打 単体 200 100 0 50 20 自爆 物理 火 全体 200 150 0 99 20 使用後戦闘不能 デトネイト 魔法 火 単体 0 125 5 100 20 2回攻撃 誇りの略奪 魔法 闇 単体 100 200 10 100 20 攻撃防御魔攻魔防敏捷低下(100) HP吸収 ライフスティール 魔法 闇 単体 0 100 0 100 20 HP吸収 マジックスティール 魔法 闇 単体 0 25 0 100 20 MP吸収 死の呪い 特殊 なし 単体 0 0 0 20 0 即死(100) 熱くなれよ! 物理 火 単体 150 100 0 100 20 火傷(100) 諦めんなお前! 物理 打 単体 100 0 20 100 20 スタン(100) Never give up 魔法 光 全体 75 75 0 100 20 スマッシュ 物理 打 単体 175 0 0 100 20 盲目(100) 生き生きするぞ! 物理 火 単体 125 0 0 100 20 2回攻撃 毒矢 物理 射 単体 115 0 0 95 20 毒(70) アポロ13 魔法 闇 全体 0 150 0 100 20 前転キック 物理 打 単体 125 0 0 95 20 スタン(100) スターライトアロー 物理 射 全体 150 0 0 90 20 夢想弓 物理 射 単体 200 0 20 75 20 ブラスター 魔法 闇 単体 0 250 0 100 20 侵入者殺人レーザー 物理 射 単体 175 0 0 100 20 レーザー 物理 射 全体 100 0 0 95 20 掃射 物理 射 単体 125 0 0 88 20 3回攻撃 スプラッシュ 魔法 水 全体 0 150 0 100 20 テーブルターニング 魔法 水 全体 0 100 0 100 20 凍結(100) グランドスマッシュ 物理 地 全体 125 0 0 98 20 戸隠山投げ 物理 地 単体 165 0 0 99 20 無呼吸明王拳 物理 打 単体 150 0 100 85 20 鬼哭拳 物理 打地 単体 325 0 0 80 35 エターナルフォースブリザード 特殊 なし 全体 0 1 0 90 0 停止(100) 速度補正-150 究極の真実 魔法 闇 全体 0 100 0 100 20 即死(70) 捕食 物理 闇 単体 175 0 0 97 20 HP吸収 インフェルニティ・デス・ガンマン 補助 なし 自分 0 0 0 100 0 魔法無効 鳳蝶紋の死槍 物理 突闇 単体 150 25 0 95 20 即死(50) 2回攻撃 スフィアブルーム 魔法 魔 単体 0 200 0 100 20 生半可なナイトでは使えないホーリ 魔法 光 単体 0 200 10 100 20 沈黙(70) グラットンスウィフト 物理 斬 単体 150 0 0 95 20 雷属性の左 物理 雷 単体 125 125 0 97 20 感電(100) 破壊力ばつ牛ンの連携 物理 斬突 単体 200 0 0 95 20 かなぐり捨てンぞ 物理 打 単体 125 0 0 97 20 2回攻撃 頭がおかしくなって死ぬ 特殊 なし 単体 0 1 0 70 0 即死(100) ADRENALINE 補助 なし 単体 0 1 0 100 0 攻撃上昇 SPEED MAN 補助 なし 単体 0 1 0 100 0 敏捷上昇 FIGHTING! 物理 打 単体 175 0 0 100 20 GAS GAS GAS 物理 風 単体 125 0 0 100 20 毒(100) GIMME THE NIGHT 物理 闇 単体 125 0 0 100 20 盲目(100) BLACK U.F.O 物理 風 単体 125 0 0 100 20 睡眠(100) HEARTBEAT 物理 火 単体 125 0 0 100 20 麻痺(100) DANCING 物理 風 単体 125 0 0 100 20 混乱(100) 長尾 物理 打 単体 125 0 0 100 20 スタン(100) KILLING MY LOVE 物理 斬 単体 150 0 0 100 20 即死(100) HURRICANE MAN 物理 斬風 全体 135 0 0 100 20 天地開闢プレス 物理 地 単体 200 200 100 95 20 クエイク 魔法 地 全体 0 200 30 100 20 鳳翼天翔 物理 打火 単体 50 200 0 99 20 火傷(100) フジヤマヴォルケイノ 魔法 火 全体 0 200 0 100 20 正直者の死 物理 火 単体 50 50 100 100 20 混乱(100) クリムゾンクリメイト 魔法 火 全体 0 145 0 100 20 火傷(100) ホットスポットマグマ 魔法 火 単体 0 325 1 100 20 盲目火傷(100) 鋼体呼法 補助 なし 自分 0 1 0 100 0 防御上昇 花月閃 物理 斬 全体 125 0 0 100 20 雪月波 物理 水 全体 125 0 0 100 20 乱舞雪月花 物理 斬水地 単体 250 0 0 100 20 受けの型 物理 斬 単体 125 0 0 100 20 2回攻撃 速度補正-255 百花繚乱狂い咲き 物理 斬地 全体 225 0 0 95 20 速度補正255 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐 物理 打射地 全体 200 200 100 100 20 必中 毒キノコ 物理 地 単体 10 75 0 95 20 毒(100) エリンギのバターソテー 回復 なし 全体 0 225 10 100 20 眠り茸 物理 地 単体 25 50 10 85 20 睡眠(100) 2回攻撃 超蘇生薬 回復 なし 単体 0 50 500 100 20 蘇生 茸破壊光線 物理 魔 単体 25 400 0 100 20 ペネトレイトハンド 物理 打 単体 125 0 0 95 20 防御無視 悪意の波動 物理 光闇 単体 50 75 0 98 20 毒盲目(100) 2回攻撃 粉砕の爪 物理 斬 単体 300 0 0 80 20 プロミネンス 魔法 火 全体 5 200 0 100 20 フィンガーフレアボムズ 物理 火 単体 200 50 50 99 20 火傷(100) レーヴァテイン 物理 火 全体 200 175 0 98 20 スターボウブレイク 物理 射 全体 75 0 0 75 20 ギャラクシークラッシャー 物理 光 単体 0 0 0 66 0 5000固定 マーブルトリパー 物理 風 単体 100 175 0 99 20 稲妻十字空裂斬 物理 斬雷 単体 175 100 0 100 20 龍魚ドリル 物理 突雷 単体 50 200 20 95 20 感電(100) 米爆発 物理 雷 単体 125 50 0 99 20 2回攻撃 まいった 物理 射 全体 125 0 0 90 20 呪眼僧伽 魔法 闇 全体 0 150 0 100 20 攻撃防御魔攻魔防敏捷低下(40) 雷弾 物理 雷 全体 0 150 5 100 20 縛めの雷 魔法 雷 単体 0 50 10 100 20 麻痺(40) 炸裂毒電波 魔法 雷 全体 0 200 0 100 20 混乱(30) 龍宮の怒り 魔法 雷 全体 0 225 0 100 20 敏捷低下(100) シャウトオブヴァジュラ 魔法 雷 全体 0 275 0 100 20 感電(60) 傘突 物理 突 単体 200 0 0 98 20 傘突・零式 物理 突 単体 350 10 0 100 20 だいちのいかり 魔法 地 全体 0 225 0 100 20 ブラッディローズ 物理 射 単体 200 0 0 100 20 即死(70) 必中 HP吸収 ローズウィップ 物理 地 単体 200 0 0 100 20 ビッグバンアタック 物理 魔 全体 150 100 0 90 20 ライススパーク 物理 雷魔 単体 50 300 0 100 20 だいちのめぐみ 回復 なし 使用者 0 0 0 100 0 状態治療 HP1回復 ギャラクシアンエクスプロージョン 魔法 魔 全体 0 0 0 100 0 3333固定 技名 系統 属性 範囲 攻撃依存 魔攻依存 補正 命中 分散 備考 グレイソーマタージ 魔法 光 全体 0 150 0 100 20 霊撃 物理 射 単体 100 0 0 95 20 5回攻撃 神の風 魔法 風 全体 0 150 0 100 20 モーセの奇跡 魔法 水 全体 0 150 0 100 20 ミラクルフルーツ 物理 闇 単体 100 200 10 100 20 即死猛毒(100) 防御無視 五穀豊穣小倉シャワー 物理 闇 全体 100 125 0 100 20 猛毒(100) 九字刺し 魔法 光闇 単体 0 200 0 100 20 2回攻撃 草薙V字斬 物理 斬 単体 200 0 10 100 20 ジャンピングギョウザ 物理 打 単体 175 0 0 98 20 スタン(100) シャウトオブギブアップ 魔法 雷 全体 0 200 0 100 20 感電(100) BとGの一閃 物理 光闇 全体 150 0 0 90 20 ジ・エンド・オブ・ギブアップ 魔法 雷 全体 0 275 0 100 20 オーディンボギー 物理 魔 単体 200 100 0 100 20 攻撃防御魔攻魔防敏捷低下(100) ボギーデルタブラスト 物理 闇 全体 200 0 0 20 20 ダブルボギーブリザード 物理 水 単体 125 125 0 100 20 ボギーオブゼン 物理 無 単体 333 0 0 100 0 防御無視 火炎の剣 物理 火 単体 150 0 0 98 20 火傷(100) 2回攻撃 疾風の剣 物理 風 単体 125 0 0 100 20 3回攻撃 雷神の剣 物理 雷 全体 100 0 0 95 20 白の刃 物理 光 全体 0 0 0 100 0 敏捷低下(100) 2222固定 黒の刃 物理 闇 全体 0 0 0 100 0 防御低下(100) 4444固定 虚無の刃 物理 魔 単体 0 0 0 100 0 防御低下(100) 5555固定 神黒剣!魔戦王撃 物理 光闇 全体 0 0 0 100 0 2500固定 必殺剣 物理 斬 単体 350 0 0 90 20 炸裂剣 物理 斬 全体 150 0 0 100 20 炸裂剣 物理 斬 全体 200 0 0 100 20 炸裂剣 物理 斬 全体 250 0 0 100 20 防御低下(100) 草薙の剣 物理 斬 単体 250 0 0 99 20 ハリケーンミキサー 物理 斬 単体 350 0 0 95 20 弾幕十字架落とし 物理 地 単体 350 0 0 99 20 一条戻り橋 特殊 なし 全体 0 1 0 100 0 攻撃魔攻低下(100) ネクストヒストリー 物理 地 全体 400 0 0 95 20 スタン(50) ジョーカーエクストリーム 物理 打 単体 250 0 0 100 20 スタン(80) メタルブランディング 物理 火 全体 200 100 0 100 20 トリガーエクスプロージョン 物理 火 単体 250 200 0 100 20 火傷(100) シュート 物理 射 単体 100 0 0 95 20 6回攻撃 お前の罪を数えろ! 魔法 光 全体 0 50 0 100 20 即死毒盲目沈黙麻痺(50) 友達とはいったい 回復 なし 自分 0 500 0 100 20 状態治療 ハイウェイ・トゥ・ヘル 魔法 闇 全体 0 0 0 100 0 2000固定 HP2000消費 オーバーリミッツ 補助 なし 単体 0 1 0 100 0 攻撃魔攻上昇 神速三段突き 物理 打 単体 175 0 0 100 20 速度補正200 ( ゙'ω゙` ) 物理 闇 単体 125 0 0 100 20 火傷凍結感電(100) いてらs 特殊 なし 全体 0 1 0 100 0 即死(70) シャイニングロード 物理 光 全体 160 0 0 99 20 速度補正200 鎖鎌 物理 斬 単体 20 0 0 98 20 MP吸収 冥府の門 物理 射 全体 100 0 0 93 20 天の鎖 物理 光 単体 150 0 0 100 20 麻痺(100) 天の鎖 物理 光 全体 110 0 0 90 20 麻痺(50) 乖離剣・エア 物理 斬風 単体 200 0 0 100 20 王の財宝 物理 斬突打射 全体 200 0 0 98 20 鞭打 物理 打 単体 175 0 0 99 20 スタン(60) 防御無視 毒突き 物理 突 単体 150 0 0 95 20 毒(100) 陰陽毒手拳 物理 打光闇 単体 300 0 0 96 20 猛毒(100) ポイズンブレス 物理 地 全体 150 50 10 100 20 ポイゾニックオール 物理 地 全体 150 0 0 99 20 猛毒(70) ガシングガーデン 物理 地 全体 175 0 10 99 20 毒沈黙(70) ドレインハンド 物理 打 単体 150 0 0 98 20 HP吸収 ミスティックケイジ 物理 地魔 単体 100 200 10 100 20 魔攻敏捷低下(100) 無呼吸連打・改 物理 打 単体 350 0 5 85 20 イレイザーキャノン 物理 光 単体 200 0 0 100 20 ダブルイレイザーキャノン 物理 光 単体 175 0 0 100 20 2回攻撃 ブラスターメテオ 物理 闇 全体 150 100 0 100 20 全人類の緋想天 物理 魔 単体 150 200 0 100 20 防御無視 天地開闢プレス 物理 地 単体 100 100 50 90 20 フル・ダークネス・バースト 物理 闇 単体 0 0 0 95 0 8800固定 オメガブラスター 物理 闇 全体 200 200 0 100 20 夜雀の歌 物理 闇 全体 150 0 0 100 20 盲目(70) 魔道の叫び 物理 闇 全体 150 0 0 100 20 混乱(70) マットーメ十字拳 物理 打闇 単体 222 0 0 100 20 夜雀無呼吸連打 物理 打 単体 1000 0 0 75 20 輝彩滑刀 物理 斬魔 単体 175 0 100 100 20 攻撃防御魔攻魔防低下(100) バベルの裁き 魔法 雷 単体 0 300 0 100 20 混乱感電(100) デッドエンドシンフォニー 物理 光闇 全体 0 250 0 96 20 攻撃防御魔攻魔防敏捷低下(70) ローレライホーン 物理 打 全体 165 0 0 90 40 地獄爪殺法 物理 斬 全体 145 0 0 94 20 猛毒(70) Wちんちんブリザード 物理 魔 全体 200 200 50 100 40 狐狸妖怪レーザー 物理 光 単体 0 175 0 100 20 防御無視 3回攻撃 プリンセスもげら 魔法 風 全体 0 245 0 100 20 フォックスクルエルティクロウ 物理 斬 単体 225 0 0 99 20 麻痺(50) 2回攻撃 メガサクション 魔法 闇 全体 0 125 0 100 20 HP吸収 モゲラストーム 魔法 風 全体 0 200 0 100 20 魔防低下(60) 土竜 魔法 地 全体 0 190 0 100 20 スタン(40) 九尾の呪い 魔法 特殊 単体 0 0 0 100 10 99%割合ダメージ 虐殺 物理 射 全体 200 0 0 92 20 サラマンダー 魔法 火 全体 0 200 50 100 20 フリージングコフィン 魔法 水 全体 0 225 0 100 20 凍結(40) アナザーディメンション 特殊 なし 単体 0 0 0 100 0 即死(80) 飯綱権現降臨 魔法 光 全体 0 450 0 100 20 敏捷低下(80)
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作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (攻撃) フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて切る。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 決めたと思っても気を抜かない ターゲットの選定は少し後方の王が行う 刀で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 (犬騎乗に関して) 騎乗した犬の機動力を活かす 木々の密集地帯に入ったなどで細かい動作が必要な時は一旦降りる 【陣形】 (攻防兼用) 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 【装備】 【装備】 (全般状況) 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する (犬騎乗に関して) 装備品が犬に引っかからないように、犬の装備品の取り付けに配慮する 【敵部隊対処】 (攻撃) 前回の戦闘経験から、致命傷がどの程度かがわかっている 【その他】 (剣と王) 王と剣はペア同士で連携して戦闘を行う。若干王を後方に置きつつも距離が離れないように注意。 イラストSSRPなど (イラスト再利用 イラスト:国駒) 冷たい雪が舞う中で、風杜神奈が宝剣ドラグンバスターを振るう。 輝く刀身が舞うたびに、巨大な機動兵器が沈んでいく。 一騎当万と謳われ、修羅の如く剣花を瞬かせる彼女の脳裏に浮ぶのは、友達であるトラナの事だった。 「……トラナ……!」 小笠原で共に静かな時を過ごして以来、彼女たちは親友といってもいい関係になっていた。 そのトラナが、今では世界のゆがみに巻き込まれ、眠りに付こうとしている。 彼女らに近い力を持つ暁の民も眠りの時が迫ってはいたが、そんなことは彼女にとってはさほど問題ではない。 この破滅を回避する策は、この戦いに勝利し新天地へ移住すること。 本来の世界の住人の都合も考えない、乱暴な策である。そもそも、この戦いに勝てるかどうかわからない。 それでも。 神奈は、大切な親友の為。そして、誰よりも大切な王と仲間の為に剣を振るうと決めた。 それが彼女の剣としての誓いだった。 (イラスト再利用 イラスト:岩澄龍彦) (イラスト再利用 イラスト:まさきち) (イラスト:さるき) 青森に降り立った。この日。 暁の円卓、最後の戦いが始まった。 空を見上げる。戦場というのに神奈は見上げるのをやめない。 燃料の関係で降下できなかった仲間達に思いを馳せている。 「神奈さん、前っ!」 藤本の声と同時に二体同時の攻撃が、その場所を掠めた。 その高さには誰もいない。状態を低く。 まるで地を這うような高さからスタート。 それは、嵐の神である娘であった。 すれ違いざまに右のを嵐神で薙ぐ。 左に体を入れ替えつつ震山で無造作に穿つ。 「存分に振るうがいいよ」 そう裕王に言われたこともよく覚えている。 「ふっ」 一瞬敵の視界からは消えたように見えただろう。 これが神奈の力である その刃は灼熱だった。 それは暁の円卓の皆の想いが宿った一撃である。 (文:風杜神奈) さるき:「赤鮭先生の言うとおり剣の時代じゃないのかもしれないけど…。この剣で誰かを救うことは、まだ出来るはずっ!」 さるき:「どこかの誰かのために!その(眠る)時がくるまで戦い続けるまでです!」 攻撃の応援 冴月@無名騎士藩国 : 「ぶったぎれー!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「暁の王と剣!がんばれ!」 キギ@無名騎士藩国 : 「戦えー!」 空@アウトウェイ : 「薙ぎ払え!」 amur@ビギナーズ王国 : 「きた! 実はファンなんですよ、彼ら!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「よっしゃー!あんたらがいるなら勝てる気がする!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「オールハンドゥガンパレード!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「いけー!そのまま救出を!」 猫野和錆@玄霧藩国 : 「切り倒せーーー!!」 キギ@無名騎士藩国 : 「ぶった切ってくださいな。」 アポロ@玄霧藩国 : 「なぎ払ってくださいませー!」 御鷹@伏見藩国 : 「頼みます!暁の皆さん!」 砺波一哉@ヲチ藩国 : 「王と剣の絆の深さ、見せてやってください!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「王護は剣にあり!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ここが正念場です! 暁の最強伝説を白オケでも示してください!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「正義の為に、対の力を見せて下さい!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「暁のがんば~!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「何がいるかわからん、でも切り開いて進めー!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「暁部隊さん達、やちゃってーーー!!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「剣王、頑張って下さい~~~っ!!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「究極のファンタジーを見せてやれ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「剣よ、王の邪魔をする輩を薙ぎ払え!」 amur@ビギナーズ王国 : 「行けえ! その剣の力を見せてやれ!」 くま@鍋の国 : 「がんばってー!!」 サク@レンジャー連邦 : 「暁!!王と剣の皆さん頑張ってくださいー!!」 越智大治郎@玄霧藩国 : 「がんばれー白兵の鬼ー」 辰子@羅幻王国 : 「切って切って切りまくれ」 メビウス@海法よけ藩国 : 「今ここに未来の守りが来たことを証明するんだ!」 SEIRYU@越前 : 「はいはい、みんながんばれ!この日のためにがんばってきたんだ!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「王と剣の最強コンビの技を今ー!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「白兵最強ユニットの戦いを見せつけてやるなり!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「王よ進め!剣よ舞え!過ちの連鎖を断ち切れー!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「全軍、抜刀! 全軍、突撃!」 歩露@芥辺境藩国 : 「剣の忠誠を! 王の正義を! この一戦に捧げてください!」 鍋 ヒサ子@鍋の国 : 「わーーーー暁暁! 隠れファンです がんばれーーーーーーーーー!!!!!!!!!!」 / がんばれーーーーーーーーー!!!!!!!!!!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「ガンばれー」 瑠璃@になし : 「いっけーわれらが暁ー!」 藤田一@アウトウェイ : 「暁さんがんばってくださーい!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「がんばれ、ファンタジーを乗り越えた最強を見せてやれ!」 空@アウトウェイ : 「その手に剣を!その手に希望を!夜を払う一振りを!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「切り裂け!」 カヲリ@世界忍者国 : 「切り開いて、必ず助けて!」 田鍋 とよたろう@鍋の国 : 「暁の皆さんがんばってー!!!」 サーペント@FEG : 「さあさあさあ!我らが王と剣のコンビの力を見せつけてやろうぜ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ごーごー!」 サターン@ナニワアームズ商藩国 : 「剣と王が揃ったならば!倒せないものは何もない! ことごとくをぶっ飛ばし、ハッピーエンドを手に入れろー!」 三つ実@アウトウェイ : 「暁さんがんばれー!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「暁の皆さん、誰かが悲しむ運命をたたっきってやってください!」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「切り裂けー、その剣はファンタジーから出た攻撃力の象徴だー!」 キギ@無名騎士藩国 : 「王と剣がそろえば無敵です」 花陵@詩歌藩国 : 「切って切って、切りまくれ!敵を一掃してくださーい。」 御鷹@伏見藩国 : 「道を切り開いてください!」 荒川真介@芥辺境 : 「一足で相手の懐に入り込んで、一気に撃破だ」 睦月@玄霧藩国 : 「暁の皆 頑張れーー!神話を取り戻せーー!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「“地獄の山”を越えた剣腕を、絆を存分にお揮い下さいっ」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「剣と王の力を見せ付けろ!」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「全テヲ斬リ払ッテクダサイヨ~」 花井柾之@え~藩国 : 「剣の舞を見せてくれ!!」 辰子@羅幻王国 : 「剣が折れたら敵から奪え」 経@詩歌藩国 : 「王と剣の戦い、がんばってください!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「白兵ファイト!」 amur@ビギナーズ王国 : 「斬って、払って、突き通してください!」 ヴィザ@暁の円卓 : 「おうさまー、神奈おねーちゃーん、さるきさーん、藤元さーん、お空の上から応援してるからねー!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「ファンタジーな感じだが、戦には変わらない。王道よろしく、ぶっとばしってきてください!」 サーペント@FEG : 「暁頑張れー!王と剣頑張れー!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「王剣コンビ、がんばれー!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「まだまだ剣の時代だってみせてくださいー!ぶっ放すだけが攻撃じゃないんですから!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「地獄を乗り越えた其の強さ、見せてやれ!さあ、切り払え!」 よっきー@悪童同盟 : 「王と剣のコンビネーションをいまここに!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「この近代戦に剣持って白兵戦!なんてファンタジー! だがそこがいいッッ!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「暁の皆さん!王と剣のコンビネーション存分に見せてください!」 御鷹@伏見藩国 : 「越前藩王!ファイトです」 黒霧@玄霧藩国 : 「まるでファンタジィだ。行けー!」 あさぎ@土場藩国 : 「がんばれー暁のおうさまー」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「たたっ斬れー!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「皆頑張れー!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「いけー!叩き斬れ!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「その剣、信義のために振るってくれ!」 浅田@キノウツン : 「う、宇宙で待ちぼうけしてる人の分も頑張ってください!」 歩露@芥辺境藩国 : 「たたっきってやりましょう! 時代遅れのファンタジーではないことを証明してください!」 アポロ@玄霧藩国 : 「越前もがんばれー!!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「切れない敵はない、夜明けをつかみ取れ!」 うにょ@海法よけ藩国 : 「バッサバッサ!バッサバッサ!斬って切ってきって~!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「越前のみなさん、思いっきりやっちゃってください!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「その剣は、明日を呼ぶ剣!全ての悲しみを切って、吹き飛ばして!頑張ってください!」 SEIRYU@越前 : 「王のため、名産のお酒を呑んで力を発揮するのじゃー!」 くま@鍋の国 : 「王と剣がんばれー!!」 藤田一@アウトウェイ : 「ぶった切っちゃってください!」 夜継景屠@玄霧藩国 : 「薙ぎ払っちゃってくださーい!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「氷点下では、鋼の剣は折れやすくなる。人肌で温めてもらおうか!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「白兵最高っ!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「敵が無茶ならこっちも無茶だ!ファンタジーの力をとくと味わえ!」 秋雪@ヲチ藩国 : 「頑張って!」 空@アウトウェイ : 「たたっきれー!」 フィーブル@フィーブル藩国 : 「がんばってください!悲しみを一刀両断です!」 ルクス@羅幻王国 : 「剣こそ我ら戦士の誇り!剣こそが我らの希望!行け!なぎ払え!!!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「今ここにあるファンタジー。白兵ですべての悲しみをぶっちぎれーーー」 あさぎ@土場藩国 : 「いまこそ、白兵のちからを見せるときだ」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「さるきさん、剣最強ってみせてくださいー!がんばってー!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「剣こそは総ての難を切り払う象徴!王はその苦難を払う証!いっけー!」 藻女@神聖巫連盟 : 「悲しみの連鎖を斬ってしまえ」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「ファンタジーで敵を討て!!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「がんばれ!ここが正念場!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「頑張れ!」 結城玲音@紅葉国 : 「王と剣の強さを見せてください!」 瑠璃@になし : 「すべて因果をねじ伏せろー!」 ダーゴ@伏見藩国 : 「必殺の太刀、戦いの舞踏ッッッ!」 室賀兼一@リワ : 「剣、剣!王たるあるじにその力を見せてやってくれ!」 辰子@羅幻王国 : 「王と剣こそ最強だ」 伴 新@愛鳴藩国 : 「最強の剣が何か知ってるかい?それはいつだって心の中にある!」 双海環@芥辺境藩国 : 「ファイトです。がんばってー、ファンタジーの戦いをみせてください!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「王と剣って、かっこいいですよね!きゃっ!越前さんも暁さんも、がんばってー!!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「その一撃で夜明けを呼んでください!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「掛かれ!」 ごまる@羅幻王国 : 「我が剣、王の為に!!!!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ファンタジーの、幻想の強さを見せてやれ!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「越前さん、暁さん、頑張ってください!!」 花陵@詩歌藩国 : 「きっと、舞踏のように見えるのね。がんばってー。」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「切れないなら叩いて、叩けないなら転ばしてやりましょう!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「王と剣は無敵のコンビ!ぶったぎれー」 歩露@芥辺境藩国 : 「0距離の殴り合いがかぎです!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「撫で斬りにしてしまえ!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「王の力は剣の力。剣の誓いは王の力。ファイト!!」 キギ@無名騎士藩国 : 「拳を握れ。剣をとって。前へ。」 睦月@玄霧藩国 : 「神話の復活・・・蘇れ!剣の力!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「悲しみの連鎖をその剣で断ち切ってください!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「進め進め!このために力を得たと信じて進め!!」 榊遊@え~藩国 : 「その一刀に心力込めろ!」 涼華@海法よけ藩国 : 「今こそ、悲しみを断ち切る時です!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「なます切りだ~!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「未来を切り開け!!王と剣!!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「この一撃!時間が無い、決めてくれッ!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「王と剣の心をひとつに!!いけーーー!!」 九音・詩歌@詩歌藩国 : 「チャージせよ!」 LC@伏見藩国 : 「剣戟……燃える展開だねッLet`s Dancing!!」 経@詩歌藩国 : 「王の志も剣の決意も、悲劇をとめるために輝いて!」 四方__無畏@羅幻王国 : 「王と剣の誇りをかけて!」 花井柾之@え~藩国 : 「ばったばったとなぎ倒せーーーー!!」 歩露@芥辺境藩国 : 「がんばれー! NWの騎士の力を見せてください!」 キギ@無名騎士藩国 : 「一撃に、力をこめて。」 sakaki@ナニワアームズ : 「一撃に想いを込めろ!!」 リバーウィンド@akiharu国 : 「古来よりの鉄槌を!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「剣よ!!闇を払う銀の剣になれ!!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「越前と暁の王と剣。よろしく頼むっ!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「その剣は敵を叩ききるだけじゃない──今、この『夜』に『夜明け』を呼ぶための剣なんです! それを信じて──」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「越前さんがんばれー!暁さんだけじゃないぞー!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「全てを真っ二つにしてやれ!」 ヘタレ@海法よけ藩国 : 「斬り裂け!!」 浅田@キノウツン : 「今回はエースは居ませんけど、がんばってー」 よっきー@悪童同盟 : 「SLAAAAAAAASH!」 瑠璃@になし : 「剣で一刀両断、ここですべて断ち切りましょう!」 amur@ビギナーズ王国 : 「その剣は舞うようにきらめき、その舞の後に立っていられる敵はない」 冴木悠@レンジャー連邦 : 「白兵の力を剣の強さを見せてやれ。頑張れ!」 真夕@紳士鼠 : 「行け!今こそその力を見せてくれ!!」 竜宮 司@詩歌藩国 : 「薙ぎ倒せー」 からす@海法よけ藩国 : 「切り伏せてしまえー!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「一撃、ただ一撃で身二つに斬り据えられよ!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「もちろん他の皆さんもがんばって~!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「いけー!いっけー!総てを一刀両断に!快刀乱麻をみせてやれ!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「突撃だーー!」 船橋@キノウツン : 「良いもの見せてくれよー」 真輝@ナニワアームズ商藩国 : 「王が力を与え、剣が打ち倒す。強いぞ王剣! 頑張れ王剣!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「その剣で勝利を!」 ヴィザ@暁の円卓 : 「神奈おねーちゃんは、ドラグンバスター持ってるんだよ? 近寄らない方が身のためなのよーっ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「夜を断ち切る力を!」 くぅ@玄霧藩国 : 「その一振りは夜を払うい、この一振りは夜明けを呼ぶ!朝が来たのだ、去れ夜よ!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「王たる強さを!剣の強さを!」 広瀬都@FEG : 「まさに王道なその力を見せてやってください!」 帽子猫@海法よけ藩国 : 「王と剣がそろったときに切れないものはあんまりない!」 大村やしほ@よんた藩国 : 「微塵切り~!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「悪しき輩を一刀両断!!がんばれーーー」 芒@になし藩国 : 「どうか、どうか!ぽち姫様を助けてください!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「ただの人がどれだけできるか、叩き切ってみせてやってー!!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「斬れ斬れ、斬りまくれ!」 御鷹@伏見藩国 : 「暁!越前!王と剣の力を見せてください!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「一刀両断を体現してやれ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「我らの道を塞ぐ者を、その剣にて切り伏せよ王よ!」 藤田一@アウトウェイ : 「王と剣の組み合わせなら!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「越前藩国もがんばれー!機械と剣の融合だ!」 瑠璃@になし : 「一騎当万、白兵の華」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「その剣で闇を切り裂いて、夜明けを呼んで下さい!!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「かかぁーーてきやーーがれーー」 メビウス@海法よけ藩国 : 「なぎ倒すと言う言葉の意味を見せ付けてー」 睦月@玄霧藩国 : 「その剣は豪華絢爛 絢爛たる一撃をぶつけろ!」 久織えにる@フィーブル藩国 : 「吠えろ剣と王、つまりは剣王!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「ぽち姫たちをどうか助けて!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ソードオブキングスの力をみせつけてやれー!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「ポチ王女が死ぬ前に、なんぞーっ!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「切って切ってまた切って~」 橘@akiharu国 : 「一刀両断だ!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「機械以上の力を出す人間もいるってみせてやれー!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「どうかハッピーエンドを邪魔する何かも切ってしまってください!」 あさぎ@土場藩国 : 「王と剣のちから、いまこそー」 liang@ヲチ藩国 : 「さあ行け!なぎ倒せ!」 マイム@玄霧藩国 : 「突撃ですー! お気をつけてー!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「夜を切り裂いて──希望の光を、潰えさせないで。 あなたたちの絆の強さで、支えて下さい」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ぽちを助けろー!」 SEIRYU@越前 : 「我らが越前風陣雷刃部隊、暁の方々に遅れをとるな!敵をなぎ払え!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「その刃に断てぬモノなし! ってカンジだネ! カッコイィ!!>▽<」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「ぶっとばせーーーーーーーーーーー!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「頑張れ!!」 くぅ@玄霧藩国 : 「王と剣の連携を見せてあげて!」 安東西護@海法よけ藩国 : 「峰打ちで行動不能にしてやれ」 猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 : 「白兵最強の歩兵部隊の登場だ。死にたくない奴ぁかかってくるなよ~。」 花井柾之@え~藩国 : 「力を最大限に発揮できる白兵の威力、見せてくれ!!」 ガロウ@越前藩国 : 「頑張れー、立派に戦って無事帰ってこいよー!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ここで負けるわけにはいきません! いっけー!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「剣それは心、王それは体、心技一体これこそ王と剣」 ジャイ@FEG : 「我らの想いをその一撃に!」 御鷹@伏見藩国 : 「その刃で切り開いてください」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「屋外の足元は悪いよ!それだけ注意してね!」 寿々乃@たけきの藩国 : 「今ここで、その剣で悲しい未来を切り崩すんだ!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「十万億土の彼方まで打ち割れ!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「切り伏せろ!王と剣の二人の力、見せつけてやれ!」 プロフェッサーG@奇眼藩国 : 「おお!白兵の二枚看板が揃い踏みか!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「夜明けはまじかだぞ!」 キギ@無名騎士藩国 : 「拳に想いを乗せて。」 うのり@伏見藩国 : 「なんでしたっけ、えと……春暁越前一刀流ナントカ斬り アレ見せてください」 LC@伏見藩国 : 「決めろー今此処でッ!!スタイリッシュ クレイジーにッッ!!」 山前靖也@無名騎士藩国 : 「悪を断つ剣なり!ってな!ずんばらりんときりまくれ!」 舞花@レンジャー連邦 : 「ぽち王女をお願い! 必ず助けてください!」 amur@ビギナーズ王国 : 「おお、まるでバターをきっているようです…!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「殺すのではない、生かすのだ、これぞ活人剣」 辰子@羅幻王国 : 「最後はやっぱり白兵だぜ」 星月 典子@詩歌藩国 : 「なんと頼もしい剣でしょう!運命を切り開いてください!お願いします!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「この世界でも白兵の冴えを見せて!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「勝利を呼び込む一撃を!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「白兵戦闘最強の存在達!幻想を乗り越えて今ここに---!」 サーペント@FEG : 「俺たちのペンギンを助けてくれ!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「剣が呼ぶのは、明日!一撃一撃、一歩一歩、前へ!連携で相手を撹乱させて、素早く攻撃を!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「全部ぶっとばせ~!」 久堂尋軌@世界忍者国 : 「この思いを乗せて!一撃を」 榊遊@え~藩国 : 「一意専心、乾坤一擲!心力込めた一撃は全てを両断いたしますわ!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「うおぉぉ!悲しい結果を跳ね返せ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「誰でも助けるのがNWです! 剣は未来を取り戻すために振るわれるはず!」 ごまる@羅幻王国 : 「我々の未来は、我々の力で切り開く!受けよ!刃にこめられた思いの数々!!!」 経@詩歌藩国 : 「王と剣!天下無双の活躍を!!」 花井柾之@え~藩国 : 「剣戟の極致……見せてくれ!!」 りゅうへんげ@わかば@海法よけ藩国 : 「お願いします。ハッピーエンドを引きずり寄せて下さい!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「剣士が一度、剣を鞘より抜いた以上は。遮る者は、そが何人たりとも容赦する莫れ!」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「東国人の武芸の妙、その御業をとくとご覧じろ──」 睦月@玄霧藩国 : 「一撃必殺! 夜明けを呼ぶぜ!」 ぽるぼーら@フィーブル藩国 : 「その一撃で業を断ち切れ!」 伴 新@愛鳴藩国 : 「必殺の牙突!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「さあ、いっきに蹂躙だっ!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「思いを乗せた重い一撃、お見舞いしてやれ!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「助けられる人は問答無用で全員助けましょうーーー!!」 くま@鍋の国 : 「がんばれ!負けるな!お願い!」 Millback@後ほねっこ男爵領 : 「夜明けを今ここにっ!」 藤原ひろ子@FEG : 「勝つまでは!止まりません!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ここで負けるわけにはいきませんよ! さあ、その一撃を!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「此処で全てが決まる所。色々な理由で、切り開いてっ」 ルクス@羅幻王国 : 「相手の挙動を見極め、先の先をとれ!」 芒@になし藩国 : 「NW随一のその剣で、未来を切り開いてください!」
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登録日:2012/02/22 Wed 14 42 03 更新日:2024/05/03 Fri 16 25 18 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 ×十刃 かませ犬 るろうに剣心 エスパーダ 不二 丸鬼 佐渡島方治 刀狩 刈羽蝙也 十本刀 変態の巣窟 夜伽 大半が生き残る 大鎌 天剣 夷腕坊 少数精鋭 強し強し強し 志々雄さんと愉快な仲間達 志々雄一派 悠久山安慈 悪の組織 悪役 愛すべき強者達 戦闘集団 才槌 新OVAではリストラ 明王 本条鎌足 沢下条張 濃すぎるキャラクター達 瀬田宗次郎 特攻部隊 異能集団 百識 盲剣 破軍 甲乙 色物集団 飛翔 駒形由美 魚沼宇水 初陣だ!十本刀抜刀!! 十本刀とは、『るろうに剣心』に登場する架空の集団。 概要 志々雄真実配下の十人の異能技戦闘集団であり、特攻部隊である。 志々雄本人も作中で五指に入る戦闘能力の持ち主だが、かつて負わされた大火傷のため、15分間以上闘えばどうなってしまうか分からない身体となってしまったため、 自分の手足となって戦闘を行う者が必要であった。 こうして集められたのが、特攻部隊十本刀である。 ちなみに宗次郎と方冶、才槌が連れてきた不二以外は志々雄自ら出向いてスカウトした模様。 (その内、少なくとも張は志々雄と対決した上で仲間入りしている) 志々雄を慕う者から、明治政府に恨みを抱く者、自らの力量に絶対の自信を持つ者、果てには志々雄の命を狙う者(笑)まで、その加入理由は様々。 余談だが、坂本英三氏率いるアニメタルが彼等のテーマ曲メドレー『THE 十本刀』を発表している。 阿久悠や平尾昌晃、小林亜星といった超大御所達による熱い歌の数々は必聴。 ■構成員 作中に登場した順序で記す。年齢は舞台となった1878年6月~7月頃の満年齢。 皆、「~の~」と言った感じで、字(あざな)を持っているのが特徴(志々雄が付けたと思われる)。 ◆瀬田宗次郎 「天剣の宗次郎」 CV 日髙のり子 演 神木隆之介 常に笑みを絶やさない書生風の剣士。16歳。 志々雄が逃亡中に出会った少年で、現在、最も長い付き合いで、彼にも割と無遠慮に接している。 幼い日の事情故の感情欠落により剣気や殺気を察しての「読み」が通用せず、 更に走行中の馬車にすら追い付く速度の足運び、超神速「縮地」により、対峙した剣心を大いに苦戦させた。 一派壊滅後は諸国漫遊の旅へと出る。 詳細は本人項目で。 ◆悠久山安慈 「明王の安慈」 CV 原康義 演 丸山智己 激動する時代の中、最愛の孤児達を金の亡者たちに奪われ破戒僧となった男。32歳。 得意技はご存知「二重の極み」 十本刀の中で最も情け深い人物だが、戦いの際はその対極を行く憤怒を以って挑み、「救世」の障害を打ち砕く。極みを伝授した左之助と戦いに敗れた後、政府からの誘いを蹴り刑期25年をもって北の牢獄で罪を償う道を選んだ。 詳細は本人項目で。 ◆沢下条張 「刀狩の張」 CV 福本伸一 演 三浦涼介 逆立てた髪を持つ関西弁の男。26歳。 普段は飄々としたジョークの通じる関西弁あんちゃんで面倒見も良いのだが、 新井赤空作の殺人奇剣のコレクターという一面も持ち、それらを使って「赤ん坊斬り」をやってみたいとまでのたまう殺人狂だったため、逆刃刀が折れた剣心と対峙。 後に政府との裏取引で斎藤の部下という名の下僕と化した。 下手なことをすると斎藤が即処刑しているはずなので、無軌道な殺人衝動は抑えることができる模様。 詳細は本人項目で。 ◆刈羽蝙也 「飛翔の蝙也」 CV 竹本英史 演 原勇弥 皮と骨だけになるまで軽量化したその身体で宙を舞う「飛翔発破」を使い、いかなる達人にも死角となる頭上からダイナマイトや刃で攻撃する。27歳。長野出身。 葵屋襲撃の際、弥彦と対峙する。一度はガキなど相手にしたくないと戻ろうとするが、弥彦の挑発に応じる形で戦いに。…だが明らかに無茶な軽量化の代償でかなりの紙装甲だった模様。 上空からの爆撃戦法は一方的で強力だったのだが、よりにもよって竹刀しか持っていない弥彦にタイマンで負けた事から「尖角の方が強そう」と良くネタにされる一人。 とはいえ敗北は全力で打ち込めれば竹刀でもなんとかなる(墜落によるダメージも含む)という相性の良さが大きかったと言える。 一派壊滅後は飛行能力を生かし政府の密偵(陸軍斥候)となり、上空から海外情勢を視察している。 北海道編では斎藤が集めた猛者の一人としてまさかの再登場を果たす。張や鎌足はともかく、彼に再び活躍の機会が回ってくると予想した読者はどれくらいいただろうか。 栄次が志々雄のことを「糞野郎」呼ばわりした際は別任務で見廻りに出ておりその場に居合わせていなかったため、志々雄にどれほど忠誠心があったかは不明。 元々は御庭番衆の一員として作られたキャラクターで、構想段階では「天狗」という名前だった。 ◆夷腕坊 「丸鬼の夷腕坊」 CV 八嶋智人 演 山田崇夫 愚鈍な顔をした肥満体の男。身内からもほぼ満場一致で「馬鹿」呼ばわりである。ぐふ? 葵屋にて御庭番衆と対峙するが、彼らの手裏剣攻撃がまるで通用しなかった。 ゴムのように柔軟な身体と指に嵌める装具で戦う。 他の十本刀が敗れた際、首を真後ろに向けるなどの奇行の後、跳ね回りながら逃亡。 「馬鹿だから放っておいて良い」「人畜無害だから~」とまで言われたが… →もしかして、外印? 実はまだ4歳(製造されて5年目)。 ◆佐渡島方治 「百識の方治」 CV 高橋広司 演 滝藤賢一 元明治政府の役人だったがその内情に嫌気がさし、野に下った後に志々雄の配下となる。39歳。 組織の統率等、主に参謀官的な役回りで、マフィアを通じて鋼鉄艦を購入する程の実務能力を持つ。 小物的なイメージが強いが、銃剣を用いた戦闘術を使う等、十本刀に数えられるだけあり戦闘力も高いよう。 志々雄亡き後、自分たちを滅ぼそうとした敵の能力に媚びる政府に絶望し獄中自殺、地獄で再び彼の下についた。 詳細は本人項目で。 ◆魚沼宇水 「盲剣の宇水」 CV 流山児祥 演 村田充 全身に目玉を配した衣装を着た盲目の琉球武術の使い手。36歳。みんな大好き宇水さん。 かつては幕府の暗殺家だったが志々雄と対峙した際に光を奪われ修行の末、「心眼」こと「異常聴覚」を極める。 甲羅の盾のティンべーとアタッチメント式の鉄球付短槍・ローチン(共に実在する武器)を駆使し斎藤と闘うが身体を真っ二つにされ絶命、 その後、地獄に堕ちた模様。 詳細は本人項目で。 ◆本条鎌足 「大鎌の鎌足」 CV 竹内順子 演 屋敷紘子 可愛らしい顔立ちだが実は男性で、股関を露出し男であることを主張した(*1)オカマの鎌使い(を提案したのは当時アシスタントだった尾田栄一郎との説も)。 26歳。福岡出身。 男ながら志々雄に想いを寄せるが、いくら望んでも女の肉体を持たぬ事から由美に嫉妬し、いくら腕を上げようと宗次郎には適わない、半端者な自身に苦悩する。 ちなみに「十本刀で一番手に負えない化け物」と志々雄から評されており、 鎌足と由美の初対面時のオカマと女の戦いの時も「だから手に負えないんだよ」とボヤいていた。 志々雄様も意外と苦労しているらしい。 葵屋襲撃の際には薫と操を相手に、「男と女だし二人掛かりくらいのハンデは良い」と男らしい態度を見せた。 大鎌を名乗ってはいるがその得物は「大鎖鎌」であり、「本条流大鎖鎌術」と言う鎌と鎖の波状攻撃を得意とする。 しかし操の連携や薫の決死の立ち回りにより圧され、薫に膝の関節を砕かれ戦闘不能に。こんな姿を志々雄に見せられないと自害しようとするが操に気絶させられた。アニメ版では後に彼女らの手当を受け色々ぼやいていた。 志々雄を失い気落ちしていた所、張の慰め(優しい嘘)によって元気を取り戻す。容姿を生かし、女子留学生に化けた諸外国への潜入捜査員となる予定。 北海道編では斎藤が集めた猛者の一人として再登場を果たす。志々雄のことは相変わらず慕い続けており、三島栄次が彼のことを「糞野郎」呼ばわりした際は即座に大鎌を突き付け、鬼気迫る表情で「もう一度言ってみなさいよ」と迫った。 ちなみにかつて彼女と剣を交えた薫曰く「出来れば再会したくはない」とのこと。膝関節粉々にしちゃったからね。尤も、現時点では後遺症の類は残っていないようである。 設定はオカマだが、アニメでは女性声優が声をあて、実写版では女優が演じている。 ◆才槌 「破軍(甲)の才槌」 CV 西川幾雄 演 島津健太郎 後ろまで伸びた頭部を持つ老人で、交渉術や人心掌握術に長けている。77歳。 戦闘時は巨人である不二の手の平に乗り、 指示を出しながら戦う。 圧倒的な戦闘力を持つ不二と、知略を用いる才槌、この二人の組合わせで「破軍」は成り立っている。 実は翁とのジジイバトルが予定されていたなど、本人も戦闘能力は持っていたようだが劇中では一切披露されなかった。 葵屋での戦いの際は誇張抜きに熱弁していただけで、不二は比古に心を打たれて才槌から完全に離反したためマジで見せ場なし。比古に倒された不二の下敷きになり泡を吹いて気絶し、そのサマをその場にいた面々に「最後まで口だけだったなコイツ」などと酷評されまくりだった。 方治と彼で十本刀は頭脳労働系キャラが二人いることになるが、互いの専門分野が違うため、当初参謀役だった才槌が後から一派入りした方治に参謀役を譲った経緯がある。 一派壊滅後は外務省の裏役人に抜擢され、人を丸め込む話術を駆使して海外との困難な交渉に携わっているとのこと。 実写版では普通のハゲ頭のオッサンになっており、原作よりも身長が2・5倍ほど伸びている。 ◆不二 「破軍(乙)の不二」 CV 石塚運昇 演 山口航太 葵屋をも凌ぐ巨体を持つ人間。そのためアジトに入る事も出来ない。20歳。公式設定によれば身長8.4m、体重1.28t。 島根県の出身だが、その異常体質故に一藩総出で討伐されかけ、才槌に命を救われた過去を持つ。 アニメ版ではその際の回想が追加されており、巣から落ちた雛を戻すなど心優しい性格である事がうかがえる。 故に彼に忠誠を誓うも、普段は四肢を拘束、兜の緒を噛まされて声も発する事も出来ない等、才槌の命令のみを聞くようされていた。 髑髏を思わせる禍々しい兜はエヴァ初号機のオマージュ。 化け物扱いしかされぬ姿とは裏腹に、心底には武人として魂を持つ(その心故に恩義ある才槌に逆らえなかった)。 降り下ろされた剣が衝突する際、しっかりと手の内を絞めると言う剣術の基本を行っている事を見極めた比古により、 「理性のない化け物」で無い事と「決して満たされる事の無かった武人としての想い」を認められ、歓喜の涙と共に自らの意思で比古との戦いに臨んだ。 比古の間合いを見極めてそのギリギリ一歩外で睨み合い、比古の挑発に応じて全身全霊の一撃を放つも回避され、「今の一撃、申し分なし!…だが、惜しかったな」という言葉と共に九頭龍閃を放たれ昏倒した。技を受ける直前に潔い笑みを浮かべており、敗北こそしたが悔いのない勝負だったようだ。 比古の間合いを見切り迂闊に攻め込まず、渾身の一撃を弟子さえ滅多に褒めない比古を以て「申し分なし」と評されていることから分かる通り、下手な剣客よりずっと技量も高い。ただし、練習相手もいないだろう状況で、どの様に武術を学んだり、相手の間合いを見極める様になったのかは不明。 一派壊滅後は北海道に渡り屯田兵として開拓に励んでいる。北海道編でも助けに来てくれる予定。 実写版ではさすがに大きさの再現は無理だったのか、4分の一のサイズに縮小された。 ◆駒形由美 『夜伽の由美』 CV 入絵加奈子 演 高橋メアリージュン 志々雄の愛人であり、身体の治療や夜伽役を行う。28歳。 幕末時代に実家の商家が強盗に襲われて皆殺し(死体には切り傷と共に火傷の痕があった)にされ、苦界に堕ちた過去を持つ。 その後は吉原の花魁にまで長じるが、マリア・ルーズ号事件により政府に事実上の家畜認定をされ明治政府に失望(*2)。 さらに妹分の遊女が殺害される悲劇を経て志々雄と行動を共にすることになった。自分の身の上を作った責任取れと志々雄には無茶苦茶金払わせた。 十本刀紹介の際に字と共に一緒に紹介されたり「THE 十本刀」という曲で彼女の台詞があったりしたので、 連載当初は一員と思われた(才槌と不二が二人で一人分説など)が、字体が違っていたり、その後の展開も見た結果、前述の説は一応否定されており、「彼女は十本刀ではない」とする見方が強い。 決戦の最中、志々雄の身体限界を察し間に割って入った所、志々雄に剣心もろとも貫かれるが、ようやく戦闘の中で役に立てたことを喜びながら彼の腕の中で落命。戦いに生きる志々雄の身の回りの世話しか出来ない立場を嘆いており、宗次郎や鎌足にいつも嫉妬していたという。 地獄に堕ちた後も彼に付き添っている。 原作ではやたら強気なところはあれど志々雄に一途で従順な性格だが、後の『炎を統べる』以降は男前な一面を見せるになり、志々雄とも対等の立ち位置になった感がある。 面倒を見ていた禿を救うために志々雄の胸倉掴んで「自分の命と引き換えにその強さを買う」と言い放った際にはあまりの目の据わりっぷりと迫力で志々雄も気圧された。 追記・修正は、十本刀に加入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よく「かませ犬」という馬鹿がいるが薫たちの結束力が高いのと、みんなの意思が強いため。そして剣心や斉藤一などチートすぎる強さのため。それぐらい内容見ていればわかると思うけど。 -- 名無しさん (2013-10-21 11 45 40) だからそれ=相手の強さを引き立てるための強敵を「かませ犬」と呼ぶんだろ。 なんに腹立ててるのかは知らんけど、見えない相手に喧嘩売る前に自分の頭で考えてみようよ。 -- 名無しさん (2013-10-21 12 01 33) 戦闘力は宗次郎>宇水>安慈>不二>張>鎌足>夷腕坊(あくまで夷腕坊として)>蝙也>方治>才槌 ってところだろうか -- 名無しさん (2014-01-30 23 49 26) ↑引き立て役とかませ犬は似て非なるもの -- 名無しさん (2014-01-31 00 12 03) 尖角より弱いメンバーは確実に何人いるかいる -- 名無しさん (2014-02-01 07 27 21) まぁ宗次郎一人で十分なのだろうがな 作中でも言われていたし言っていたし -- 名無しさん (2014-02-28 19 25 43) 夜伽を理解してないお子様に勘違いされがちだよねずり落ちさん -- 名無しさん (2014-03-12 09 49 24) ↑宇水が二番手とかありえねー -- 名無しさん (2014-03-12 15 40 50) 鎌足の「自分は男としても女としても半端だからせめて与えられた任務は確実に遂行する」という本気は現代のオネェには無いかっこよさがあって好き。 -- 名無しさん (2014-03-12 17 22 03) ↑お前本気でオネェに関わったことねぇだろ。何を基準に現代のオネェとか言ってるか知らんが適当なこと言ってんじゃねーぞ -- 名無しさん (2014-03-12 18 56 52) ↑2 ただの行き過ぎた ホモですやん -- 名無しさん (2014-03-13 06 24 47) 1~2↑ 心意気の問題を言ってるんじゃねぇか!! -- 名無しさん (2014-03-13 09 10 33) 出オチが多すぎるのは格ゲーオタクの作者の悪い癖が出たって感じだな。あのナリでどういう日常生活送ってるか?みたいなリアリティがないから血の通った人間に思えない連中が多数。 -- 名無しさん (2014-03-13 10 36 39) ↑ 痛い素人が -- 名無しさん (2014-03-13 11 44 05) 明らかに般若とか雷十太以下の実力のやつが何人もいる -- 名無しさん (2014-03-27 01 11 13) 鎌足の再筆『↑モノは取ってある』(笑) -- 名無しさん (2014-03-27 03 06 17) 不二は実写でどうなるか気になる・・・特に身長が -- 名無しさん (2014-06-15 13 48 33) 京都大火編でサッと全員揃えて活躍は次作に持ち越しかぁ -- 名無しさん (2014-08-04 22 49 36) かませ犬と引き立て役は似て非なるモノ。十本刀はいい引き立て役だった。 -- 名無しさん (2014-08-05 10 33 08) 般若vs蝙也が見たい。 -- 名無しさん (2014-08-05 12 21 14) 炎を統べる、輝いていた -- 名無しさん (2014-09-05 00 22 19) 今月号のジャンプSQでは全員大活躍! -- 名無しさん (2014-09-05 00 39 17) SQ見たよ、株がストップ高だ。特に由美姐さんと方治 -- 名無しさん (2014-09-05 10 58 23) ↑7 新アニメだと巨人じゃなくて長身になってたな。 -- 名無しさん (2014-09-05 13 12 52) 才槌だけ相変わらず戦わなかった。方治はあれだけかっこよかったのに -- 名無しさん (2014-09-05 20 21 28) 由美が十本刀だと思ってるのは夜伽の意味知らないのかな? -- 名無しさん (2014-09-05 20 40 26) 頼十太や刃衛と戦わせてみたいキャラたちだ -- 名無しさん (2014-09-05 21 00 31) ↑るろうに観柳ってSSは面白かった -- 名無しさん (2014-09-05 21 18 54) 由美姐さん見ようによっては志々雄様に逆プロポーズしてるんだよな -- 名無しさん (2014-09-05 23 50 59) そりゃあ、「本当に良い男はどんなになっても女の方から寄ってくる」からなw -- 名無しさん (2014-09-06 00 10 13) SQのは逆にがっかりしたわ、あいつらこそまさに「噛ませ」であって「引き立て役」ですらない雑魚だし。無双しても当然としか -- 名無しさん (2014-09-06 10 15 48) ↑ 尺の都合ってもんがあってだな…十本刀と同クラスの実力者を10人も用意したらいつまでたっても話が終わらねぇよw むしろ雑魚相手でも無双している様子が1コマずつ用意されてるだけでも有情だっての……才槌?何の事かな? -- 名無しさん (2014-09-06 17 39 52) ↑なら宗次郎・方治以外戦闘描写なしって選択肢もあるけどな、トップ三人との描写を濃くするとかな。雑魚以外に勝てないってレッテル貼られ続けられるし -- 名無しさん (2014-09-06 18 44 43) ↑ …それに何か問題があるのか?という疑問が素で浮かんだら負けなんだろうかw -- 名無しさん (2014-09-07 09 55 51) 実写版では基本的に不遇だったな… -- 名無しさん (2014-09-15 07 37 19) 宗次郎、方治、張、安慈以外は酷い扱いだった。噛ませになった宇水や不二はまだいい方で、鎌足や夷腕坊なんか途中からフェードアウトしてた… -- 名無しさん (2014-09-15 14 30 52) でも、才槌老人や夷腕坊 には元々見せ場らしい見せ場が無かったから、原作から見せ場を削られた『人数』自体は意外と少ないんだよな -- 名無しさん (2014-09-15 14 40 38) 実写は瞬天殺、二重の極み、ティンベーとローチン…見たかったものが尽く見れなかったのが痛い -- 名無しさん (2014-09-15 16 16 50) 第志々雄の影武者軍団のところを、十本刀の1人か2人 -- 名無しさん (2014-09-15 19 18 00) ↑ミスった…第一部で出てきた志々雄の影武者軍団のところを十本刀のうちの2人か3人が残って戦闘するとかにして欲しかった。鎌足戦とか、原作に近い宇水戦とかできそうだったのにな。 -- 名無しさん (2014-09-15 19 23 22) 実写版は尺の都合が…。三強+張の四本刀くらいで良かったんじゃねーの? -- 名無しさん (2014-09-16 17 58 01) 映画のクランクアップ後の集合写真がカオスだったわ(笑) -- 名無しさん (2014-09-17 05 42 08) カットされたシーン結構ありそうだね -- 名無しさん (2014-09-17 06 23 20) 尺の都合があるから仕方ないけど、やはり見せ場が作れない様なら実写では十本刀という名前は出さない方が良かったかも。何か変な格好してる部下いるねくらいにしとけば、気にならなかったかも -- 名無しさん (2014-09-25 00 54 45) 「炎を統べる」の方も単行本で和月が「尺が足りん!描き切らん!嫁に小説で補完してもらってもまだ足りん!」って嘆いてたもんな… -- 名無しさん (2014-10-05 15 28 24) 字じゃなくて二つ名だよね -- 名無しさん (2014-10-05 16 55 44) 小説版だと師匠と青紫に在庫いっせい処分で撃滅されたと言う事に -- 名無しさん (2015-08-05 19 58 08) 連載当時から単行本で作者がやっぱり十本は多すぎたかもってぼやいてたくらいだからなぁ。まさか連載終了から十年以上経っても響いてくるとは思わなかっただろうなw -- 名無しさん (2015-10-24 19 39 20) 実写でやたら目立ってたチンピラみたいなハゲがいたけどあれは誰に当たるキャラなんだ? -- 名無しさん (2015-11-07 19 11 16) 多分才槌だと思う -- 名無しさん (2015-11-09 19 41 46) 尖角もほんとは入るはずだったんだっけ -- 名無しさん (2015-11-20 10 51 01) ぶっちゃけ葵屋襲撃メンバーはいなくても話を進められるから、宗次郎、宇水、安慈、方治、張の半分でも事足りただろうね -- 名無しさん (2016-04-12 00 41 49) ↑一応、弥彦の成長のために一人か二人くらいはいても良かったと思うよ。薫や師匠の活躍はどうでもいい気もするけど。 -- 名無しさん (2016-08-22 01 56 07) 半分が再登場!じじいはどうでもいいが不二は出てほしかったな -- 名無しさん (2019-04-12 10 47 40) 不二は剣客兵器(だっけ?)側で出そうな可能性がある。 -- 名無しさん (2019-04-13 03 57 18) でも不二が再登場してたらあの全員集合のシーンがとても悲しいことになってたと思う。 -- 名無しさん (2019-04-13 06 02 46) 後付けなのかもしれないけど由美が自分の生殺与奪権で志士雄を雇う下りは最高 -- 名無しさん (2019-07-10 11 39 09) ↑あの志々雄があまりの迫力に気圧された(ように見える)辺りがイイよね -- 名無しさん (2019-07-10 11 56 21) ↑6まあ師匠は十本刀全員に志々雄が総がかりで挑んでも圧勝しかねんジョーカーだからな。戦わせたら誰が相手でも勝利確定だもの -- 名無しさん (2019-10-14 15 33 56) 正直見た目とか一軒家を一振りで破壊するパワーとか見ると不二が十本刀最強では?宇水や安慈はどうやったって不二に勝てなさそうだが -- 名無しさん (2021-05-03 01 08 36) ↑「的がデカすぎる」のが難点らしいから安慈とはそこが相性が悪いんだろう 宇水は…まぁ -- 名無しさん (2021-05-03 02 07 25) 1/2のムービーのとこで何故不二だけおらんのかわいそう -- 名無しさん (2021-05-16 07 00 20) 後に明治政府が富国強兵という名のもういっちょ歪んだ弱肉強食に走り最終的に一度破滅したのも才槌が一枚噛んだ結果と言えなくもないのか… -- 名無しさん (2021-05-21 21 45 04) ↑3宇水さんは斎藤の最初の牙突はティンベー関係無く横に回避してローチンの玉で受け止めてたくらいだし不二の攻撃も普通にかわすんじゃないか?というか宇水さんが不二に勝てなかったら流石に宇水さんにあちこち傷を負わされまくってた斎藤も何か情けなくなるし -- 名無しさん (2021-05-26 00 01 38) 由美の口紅は緑で塗られることも多いが、アレは「笹紅」という最高級の紅でしか出せない色(緑と言うよりは玉虫色のそれに近い)で、花魁のトップにしか許されない口紅なんだとか。 -- 名無しさん (2021-08-03 00 24 06) ブリーチのエスパーダってやっぱり十本刀がモチーフなのかな? -- 名無しさん (2023-01-11 03 36 15) そういえば、エスパーダの序列や幻影旅団のナンバーのような番号付けってなかったんだっけ。 -- 名無しさん (2023-01-11 11 37 56) 「夜伽」の由美は十本刀の一員ではないようだが、十本刀の任務の一つが政府要人暗殺であることを考えると、別に一員と言われてもあまり違和感はない。実際別作品のゴルゴ13とかではそういう暗殺者も登場しているし、ハニートラップ的な運用もできるだろうし。志々雄がそういう運用をするかは別問題として。 -- 名無しさん (2023-03-25 04 38 53) 変なコラのせいで内務卿の大久保が十本刀にカウントされる。 -- 名無しさん (2023-10-08 20 26 13) 推しは和尚と人気絵師の炸裂弾があれば無敵になれる蝙也さん -- 名無しさん (2023-10-08 20 35 11) 十本刀の葵屋襲撃ってあのタイミングじゃ戦略的価値皆無だよね。少なくとも剣心たちを始末した後でやるべきことだった -- 名無しさん (2024-02-27 18 31 17) 名前 コメント
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登録日:2020/08/11 Tue 15 21 00 更新日:2024/09/16 Mon 19 20 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ※父親です ある意味元凶 やぎ座 ろくでなし イレギュラー ギャンブラー ゴリラ スカーフェイス ステルス ダメンズ ダメ人間 ダメ親父 トリックスター パパ黒 パワーファイター ヒモ フィジカルギフテッド ラスボスの風格を持つ中ボス レベルを上げて物理で殴ればいい ワイルド系 伏黒甚爾 元凶 反面教師? 同人誌のエース 名勝負製造機 名場面製造機 名悪役 呪術廻戦 呪術界御三家 呪詛師 外道 大晦日生まれ 天与の暴君 天与呪縛 天逆鉾 妻帯者 子安武人 子持ち 存在自体がバグ 強敵 怪物 悪党 愛妻家 既婚者 暗殺者 残忍なイケメン 殺し屋 毒親 無職 父親 狡猾 異端児 禪院家 禪院甚爾 突然変異 筋骨隆々 細マッチョ 美形悪役 術師殺し 諸悪の根源 負の連鎖 超人 透明人間 気にすんな俺も苦手だ 男の名前覚えんのは 伏黒(ふしぐろ)甚爾(とうじ)(旧名:禪院(ぜんいん)甚爾(とうじ))とは『呪術廻戦』に登場するキャラクターである。 CV:子安武人 ●目次 プロフィール 概要 人物像 戦闘能力●天与呪縛(てんよじゅばく):フィジカルギフテッド 格納呪霊 装備 劇中での活躍懐玉編 渋谷事変 第2部 プロフィール 誕生日:12月31日(やぎ座・大晦日) 趣味・特技:ギャンブル (特技…?) 好きな食べ物:肉とモツ 嫌いな食べ物:酒(全く酔わないため) ストレス:禪院家 概要 劇中最強の特級呪術師・五条悟の学生時代篇のラスボスポジション。 「術師殺し」の異名を持つ裏社会の住人であり、出身は呪術界御三家の1つ「禪院(ぜんいん)家(*1)」。そして伏黒恵の実父。 息子である恵を禪院家に売り払った張本人だが、恵と名付けたのも彼である。 作者や読者からの通称は「パパ黒」。 劇中ではとある人物の暗殺依頼のため学生時代の五条ならびに夏油らと対立した。 人物像 ビジュアルは細身ながら極めて筋骨隆々な細マッチョのイケメン。 髪は黒い短髪で、右の口元に古傷があるのが特徴的。恵とは五条が初見でドン引きするレベルで顔が似ている。 服装は基本黒無地のTシャツと白のカンフーパンツというラフな格好。 普段は競馬などのギャンブルに手を染めてやる気のない態度が目立つ飄々とした人物だが、本性は非常にダーティかつ狡猾。 仕事の邪魔になる人間には一切容赦しない冷酷な殺し屋。五条曰く「僕が引くレベルのろくでなし」。 ギャンブルなどは好きなようだが博才はなく、知人である仲介業者・孔時雨からは「楽して稼ぐのは向いてない」と言われている。 お金が無いので普段は複数の女性の所を転々として渡り歩いており、一度の仕事で大金を荒稼ぎした後、一気に使いまくって無一文になるサイクルを繰り返しているまごうことなきダメ人間。 一応稼いではくるので、作者曰く「リターンのあるヒモ」「プロのヒモ」。 そんな生活を送っているので、女性相手には例えクッソ失礼な暴言であっても言い回しが(本来のキャラに比べると)若干優しくなる……らしい。 「呪霊を祓えない」という理由で禪院家からの扱いは非常に悪く、呪霊の群れに放り込まれる(*2)などといった虐待に晒され出奔したが、恵の母親と出会ったことで丸くなる。 しかし恵を産んで間もなく妻が亡くなり、そのことによって再びやさぐれて今に至る。(*3) 禪院家26代目当主である禪院直毘人は叔父に当たる(*4)。 また禪院真希・真依とは従兄妹同士ではあるが、互いに面識は無い。 戦闘能力 だがその恵まれたオマエらが 呪術も使えねえ俺みてえな猿に負けたってこと 長生きしたきゃ忘れんな 天与呪縛で得た超人的肉体と様々な呪具、直接戦闘に依らない狡猾な戦術・策略を使いこなして標的を仕留める武闘派。 呪具以外にもナイフや拳銃といった近代兵器も武器として使う。 学生とはいえ当時の五条や夏油を単独で圧倒したトリッキーなパワーファイター。 恐らく五条が「基礎でゴリ押しするタイプ」が苦手になった元凶と推察される。 ただし超人とはいえども呪力がないため呪霊を祓うには呪具が必須。 術式を持った相手とのアドバンテージの差もやはり大きいので、劇中では謀略を駆使して「徹底的に相手の精神力を削いで致命的な隙を作るように暗躍し、作られた隙を突いて仕留める」という戦術を駆使した。 とはいえ、呪具や裏工作、策略抜きにしても2級術師程度なら呪具を持たず策略に依らずとも素手だけで叩きのめして致命傷を負わせられる凄まじい身体スペックを持つ。 学生時代だったとはいえ本気の夏油相手に正面からの勝負で完勝できるのだからその実力は折り紙付きである。 加えて劇中の戦いが異端だっただけで、普段ならば依頼を達成すれば一目散にスタコラ逃げ出すクレバーな戦術を取っている様子。 ●天与呪縛(てんよじゅばく):フィジカルギフテッド 生まれながらに強制的に肉体に「縛り」が課されるある種の特異体質。 先天的に重い身体障害を持つ代償に強力な呪力を、逆に一般人並みの呪力しか持たない代償として超人的な身体能力を得るケースが多い。 これも術式の範疇なので、呪縛の内容を説明した場合ステータス強化が見込める。 彼の場合呪力が完全にゼロ(*5)となった結果一際超人的な身体能力を得ただけでなく、呪いに対する耐性を獲得。 五感が研ぎ澄まされた事で呪具無しで呪霊を認識(*6)できる上に、呪霊を体内に取り込んでも平然と行動できる規格外の逸材である。 また一切の呪力を持たない為呪力による探知、結界を完全に無効化可能な常時ステルス状態となっている。 この規格外の呪縛が産んだ身体能力は桁違い。 指3本を取り込んだ段階の両面宿儺を上回る身体能力を持ち、いざ戦闘となればドラゴンボールじみた超高速移動からの強襲を難なくこなし、呪力ゼロ故のステルス効果も合わさったその動きは五条の六眼を掻い潜り気配すら捉えられない。 格納呪霊や呪具を展開すれば感知も可能だが、その状態であっても(学生時代とは言え)六眼を操る五条でさえ完全に捕捉しきれず「動きがまるで読めねぇ!!」「速すぎんだろ!」と内心で悪態を吐く凄まじい域に達している。 復活後はさも当然のように難なく水面をダッシュで駆け抜け移動するというとんでもない真似まで披露した。 パワーとタフネスも凄まじく、同じフィジカル強化の天与呪縛を受けた禪院真希を圧倒する怪力と術式反転「赫」によるダメージすら軽微に抑えることが可能な耐久力を持つ。 五感も呪縛で強化されており、残穢に頼らずとも足跡と臭跡だけで標的を追尾し居場所を探り当てられる。 おまけに上述の通り、天与呪縛の特性ゆえに呪縛を解説すれば超人的な身体能力が更に強化されてしまう。 特級術師の九十九曰く「呪力が完全に0なのは世界中探しても彼1人だった」「正に超人」。 以下第2部のネタバレを含みます 今の禪院家が在るのは甚爾さんの気まぐれだ!! 禪院家では落ちこぼれとして手酷く扱われやがて出奔した彼であったが、当時を知る者にとっては「やろうと思えばその力で禪院家を滅ぼせた」と断言するほどの恐るべき力を持っていた。 彼がそれを実行に移さなかったのは自尊心を砕かれて全てを諦めた為か、それとも直毘人が居た為か。今では真相は闇の中である…。 格納呪霊 自身の体内に格納して使役している呪霊。 等級は3級レベル。 外見は人間の顔と頭を持つ不気味な茶色い体色の芋虫で、体外から出ると甚爾の身体に巻き付く。 攻撃力こそ皆無だが口を介して体内に呪具を格納することができる武器庫の様な珍しい呪霊であり、格納した呪具の呪力は探知不可能で、質量も加算されない為非常に便利。 更に尾を飲むような形で自身を格納してサイズを落とす事もでき、この状態で甚爾の体内に収納されればこの呪霊も同様にステルス状態となり、あらゆる呪具を携帯したまま結界を素通りできる。(*7) 武器以外にも人1人くらいなら容易く呑み込んで体内に格納できるので、死体の運搬にも使える。 戦闘では天逆鉾を筆頭とした各種呪具、更にはチャフ兼目晦まし代わりに夥しい数の蠅頭まで格納。時には呪霊そのものを鞘代わりにして居合斬りの真似事までできる。 状況に応じて武器を使い分けるが、体内に格納している呪具は5億もの値が付く呪具も平然と存在する。 甚爾との間に主従関係が成立しているため夏油の呪霊操術で取り込めなかった。 + ネタバレ 甚爾の死後は夏油に取り込まれた。 少なくとも『呪術高専』時点まではそのまま彼に使役されていたが、夏油死後の動向は不明。 装備 拳銃 オートマチック式の拳銃。牽制や標的の暗殺などに用いる。 呪具でも何でもなく呪霊には全く効かないと思われるが、初見の不意打ちであれば術師に感知される事なく先制できるメリットもある。 釈魂刀(しゃくこんとう) 鍔にファーのような装飾がある以外はシンプルな形状の日本刀。等級は不明。 あらゆるものの硬度を無視しその魂を切り裂く力を持つ。 ただ、その効果を十分に発揮するには、無生物の魂すら観測する目がいる。 劇中では、当時の夏油が持っていた呪霊でも最高硬度だった虹龍を斬り裂いた。 なんと価格は最低でも5億円以上にもなるらしい。 ナイフ型の呪具 鋭利な刀身を持つナイフのような短刀型呪具。 名称や等級は不明。 天逆鉾で致命傷を負わせた後五条悟にトドメを刺す為使用したが、逆にこの呪具でトドメを刺そうとしたことが五条悟に回復のチャンスを生んでしまい、そのまま敗北に繋がった。 天逆鉾(あまのさかほこ) 術師殺しの要となる特級呪具。見た目は二又の分厚い短刀。 刀身に触れた発動中の術式を問答無用で強制解除させる効果を持つ為、術式による攻撃・防御を無効化できる。 扱うタイミング次第では術式による遠距離攻撃を防ぐ盾にもなる様子。 唯一の欠点はリーチの短さだが、甚爾の場合は万里ノ鎖を連結させることで鞭のように振るい欠点のリーチを補っている。 後にミゲルの黒縄と並んで獄門彊の封印を解除できる希少な呪具と判明。しかしその行方は天元すら知らず、悟の手で海外に封印されたか破壊されたと見られている。 万里ノ鎖(ばんりのくさり) 鎖状の特級呪具。 どちらか一方の末端が観測されない限り何処までも鎖が伸びる効果を持つ伸縮自在の鎖。 使役する呪霊の体内に片方の末端を飲み込ませておくことでデメリットを帳消しにして運用している。 存在が明らかになったのは単行本のおまけページ。 游雲(ゆううん) 蛍光灯を三本繋げたみたいな赤い三節棍の特級呪具。 釈魂刀程ではないが、こちらも5億はくだらない呪具。特級呪具の中では唯一術式効果を一切持たないが、しかしそれ故に特級呪具クラスの呪力を内包する純粋な力の塊。 よって所有者の膂力に破壊力と殺傷力が大きく左右される性質を持つ。 超人的な身体能力を持つ甚爾とは極めて相性のいい武装だが、暴走した彼の場合、更に末端同士をぶつける(*8)ことでわざと破損させ両端を鋭利な槍のように研ぎ澄ませて牙突めいた攻撃を披露するなど、殺傷力を飛躍的に高めて運用した。 渋谷事変でオガミ婆の降霊術により復活した際に真希から強引に奪う形で使用するが、実は元々格納呪霊の体内に保管されていた代物。 甚爾の死亡後夏油の手に渡り、更に禪院家に回収されていたものを五条の介入により禪院真希の手に渡った(*9)。 その後の所在は不明。 劇中での活躍 懐玉編 もう禪院じゃねぇ 婿に入ったんでな 今は伏黒だ いいぜ その話受けてやる 2006年、盤星教「時の器の会」から3000万円の報酬で「星漿体・天内理子の暗殺」の依頼を受け暗躍。 昔幼少時代の五条悟と出逢った経験から五条を徹底的に危険視し、五条の能力を出来る限り削ぎ取る作戦を立案し実行に移す。 まず天内の護衛をする五条の神経を削らせるために、同化の2日前から当日まで闇の匿名掲示板で天内に3000万円(*10)の懸賞金をかけて3000万円を呪詛師を呼び寄せる餌に使い、五条と夏油を賞金目当ての呪詛師と闘わせて五条と夏油を消耗させていく。 そして天内理子の同化当日を狙い 「懸賞金の失効後」という最も警戒心が薄れたタイミング 天与呪縛により呪術高専の結界を素通りできる特異体質者 の2点を利用し、自ら単身で高専に潜入し五条に奇襲を仕掛けると時間稼ぎを図る五条と交戦し、特級呪具「天逆鉾」で五条を殺害。 そのまま自身の嗅覚で夏油達を追い、高専最深部「薨星宮」で天内の従者だった「黒井美里」と天内本人を殺害し、更に親友と守るべき人を奪われ怒り狂う夏油すらも打ち負かし天内の遺体を回収して撤収。 そうして盤星教に天内の遺体を引き渡してまんまと報酬を手にしたが…… よぉ 久しぶり ……マジか 大マジ 元気ピンピンだよ 反転術式!! 正っ解っ!! しかし死の淵で反転術式を発現させ復活を果たし、新たな領域へと至り現代最強の術師となった五条と再戦、激闘を繰り広げる。 当初は五条の各攻撃に対する万全の想定もあり勝機を十分に見出していたが、その際自身の行動に違和感を覚えながらも無視して戦いを続行させる。 だが五条家の奥義と言うべき「虚式・茈」の存在は知らずその対策が取れなかったため、最終的に左半身を抉られ致命傷を負う。 そうして死の間際、違和感の正体が「自身を否定した禪院家と呪術界の頂点を捩じ伏せて否定したかった」という屈折した自己肯定感情によるものだと気づく。 (自分を肯定するために いつもの自分を曲げちまった) (その時点で負けていた) 自尊心(それ)は捨てたろ (自分も他人も尊ぶことない そういう生き方を選んだんだろうが) 最後に言い残すことはあるか? ……ねぇよ 亡き妻の姿を思い浮かべ皮肉を込めて自嘲し死のうとする甚爾だが、最後に息子の顔が浮かんだ瞬間ある言葉を口にする。 2、3年もしたら俺の子供(ガキ)が禪院家に売られる 好きにしろ 最後の最後で息子を案じる本心を零し、天与の暴君は息絶えた。 ……はずだった。 渋谷事変 術師は殺せか… テメェも術師だろ そうして時は流れて渋谷事変にて呪詛師・オガミ婆の降霊術により伏黒甚爾の肉体が顕現する。 依代であるオガミ婆の孫に操られるまま呪具の素手だけで2級術師・猪野琢真を瞬殺するが、 規格外の天与呪縛の影響により「降ろされた甚爾の肉体」が霊媒だった「孫の魂」を打ち負かすという常軌を逸した逆転現象により、本来呼び込む筈の無かった「禪院甚爾」の魂の情報まで獲得。 結果的に伏黒甚爾は完全に復活を果たした。 完全復活すると震撼し動揺していたオガミ婆に即座に反逆してオガミ婆を容赦なく殴殺。 オガミ婆の術式はそのまま消えるはずだったが、天与呪縛で呪力を一切持たないが故に術式発動中も呪力を一切消費せず肉体を維持できるバグじみた現象が発生し、依代であるオガミ婆の孫の肉体が破壊されない限り顕現し続ける状況に陥る。 結果術式が暴走して自我を失った甚爾は誰にも制御できず常に強者に戦いを挑む殺戮人形へと変貌した。 そうして禪院真希+伏黒恵+七海健人+禪院直毘人VS特級呪霊・陀艮の戦いに突如乱入。 恵が開いた陀艮の領域の穴から無理矢理割り込んで参戦すると、真希から強奪した游雲を駆使して陀艮を一方的に叩きのめし遂には陀艮を殺害する。 結果だけ見れば圧勝だったが伏黒が領域展開を発動したことにより陀艮側が術式の必中効果を使えなかったという点も考慮しなければならない。 だったのだが…… 後に判明した情報によると、呪力を完全に廃した天与呪縛フィジカルギフテッドには領域展開の効果を完全に無効化する性質がある事が判明したので、仮に必中効果が蘇ったとしてもどの道、陀艮に勝利していたと思われる。(*11) 陀艮との戦いを終えるとそのまま標的を息子である恵に定め、意思なく猛攻を仕掛け圧倒し続けるが、恵の姿を見て突如直毘人に息子の受け渡しの取引をした過去の記憶を想起させる。 (俺にとってはゴミ溜めでも 術式(さいのう)があれば 幾分ましだろ) (もうどうでもいい どうでもいいんだ) オマエ 名前は ……? 伏黒…… ……禪院じゃねぇのか よかったな 恵の答えを聞き、どこかほっと安堵したような皮肉げな笑みを浮かべながら、自分の頭を游雲で自ら刺し貫くことで破壊。 父の顔も何も知らず終始困惑する恵を置いて、再び天与の暴君は息絶えた。 第2部 以下最新話のネタバレを含みます だが11年前予期せぬ事が起こった 禪院甚爾の介入だ 高専の地下にある薨星宮(こうせいぐう)にて、天元様が偽夏油の正体と目的について語る中で、伏黒甚爾と11年前の事件についても言及される。 天元様と同化する事が出来る星漿体(せいしょうたい)と六眼を持つ術師は因果によって繋がっており、偽夏油が星漿体と六眼の術師を前もって排除していても、同化当日にはその二人が再び揃って現れており偽夏油は(天元様と星漿体との同化を妨害する)目的を果たすことが出来ないでいた。 しかしながら「完全に(・・・)呪力から脱却した存在」であった甚爾は呪力によって結ばれた因果の外にいた為に、同化当日に星漿体の暗殺に成功してしまう。 こうして甚爾は星漿体・六眼・天元様の運命を破壊し、天元様は星漿体と同化する事が出来ずに、望まない肉体の進化を果たしてしまい呪霊に近い存在へと変化してしまう。 呪術界に疎まれ行き場の無かった彼は、皮肉にも呪術界の根幹を支える者の運命を左右していたのだった。 追記・修正はプロのヒモの人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目がよかったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公……? -- 名無しさん (2020-08-11 16 11 46) 主人公になっててちょっと笑った。修正しました -- 名無しさん (2020-08-11 16 59 52) 主人公の父親の間違いじゃないか? -- 名無しさん (2020-08-11 17 01 51) のろいにまけないじょうぶなからだ(限度がある) -- 名無しさん (2020-08-11 18 16 53) 息子と会って浄化される…は予想はされたが「それはないだろw」って感じで否定されたのにそれでよかったんだからびっくりしたわw -- 名無しさん (2020-08-11 18 57 57) 親からつけられた自身の名前を嫌っている息子から、名字を聞いて安堵するという、なんというすれちがいよ -- 名無しさん (2020-08-11 21 45 50) 五条過去編は今期は無理だろうから2期になると思うけど声優誰になるかな。今だとツダケン辺りが妥当な気がするが -- 名無しさん (2020-08-11 23 44 35) 連載時は藤原啓治さんの声でパパ黒が脳内再生されてたなあ…(遠い目)個人的にツダケンにはナナミンやってほしいかな -- 名無しさん (2020-08-12 03 07 01) もっと活躍を見たかった -- 名無しさん (2020-08-12 14 11 30) 五条相手には策を練ったけど夏油相手は何もなく真正面から捩じ伏せてる。 -- 名無しさん (2020-09-12 02 39 02) 能力の設定がラスボスクラスやな -- 名無しさん (2020-10-19 01 42 50) ↑実際過去編のラスボスやからな。それも「最強」の前に立ち塞がる敵となると尚更ハンパには出来ない訳で -- 名無しさん (2020-10-26 21 20 04) 禪院じゃないのか よかったな の下りが最高にかっこよかった -- 名無しさん (2020-11-13 13 31 32) 親子並べるとホントイケメンだなコイツらってなる -- 名無しさん (2020-11-15 23 52 57) *1の内容が気になったんですが、伏黒姓って結局恵の実母の苗字なのか、津美紀の母の苗字なのか明記されてましたっけ? -- 名無しさん (2020-11-21 23 39 52) 特級呪霊を物理で殺す程度の猿 -- 名無しさん (2020-12-10 16 34 36) 猿っていうかゴリラ -- 名無しさん (2020-12-11 23 19 44) 禪院甚爾呼びが殆どで伏黒甚爾と呼ぶのは自分だけという -- 名無しさん (2020-12-29 14 50 21) なんとなく声優誰がいいかなぁって考えて藤原啓治さん思い浮かべたらキャラに合いすぎてて聞けないのが残念な気持ちでいっぱいになったわ……。 -- 名無しさん (2021-01-17 01 50 56) 呪術師じゃないからこそ得た、“後悔の無い正しい死”なんだろうな -- 名無しさん (2021-02-16 04 13 18) ファンブックで幼い頃に呪霊の群れに放り投げられ顔の傷が付いたと判明、禪院家は糞の山か…ん?もしかして直毘人が出奔後の甚爾と面会盟約したのもまさか幼い頃の周囲の凶行を止められなかった後悔があるから? -- 名無しさん (2021-03-05 09 54 42) ↑そこまで人がいいとは思えない。が、なんだかんだで(クズ息子以外の)身内には甘いところはありそうだからな。 -- 名無しさん (2021-03-16 19 55 22) 葛西善二郎と似たものを感じる -- 名無しさん (2021-04-07 11 55 06) 呪霊の群れに放り投げたのは誰なんだろう、兄はそんなタイプではなさそうだし直哉は若すぎるし、直哉の兄たちあたりかな -- 名無しさん (2021-04-24 07 44 15) 扇でしょ、子供を呪霊の中に放り投げそうな顔してる -- 名無しさん (2021-04-28 18 36 02) ↑そして後に見事にトラウマ刻んだの酷い。そしてそれに懲りず娘にやって暴君再臨させてる……。禪院家ってもしかして五条の言ってた「ただの馬鹿」? -- 名無しさん (2021-05-25 08 46 00) 呪霊と戦う力もあれば次代に才能ある子を残すこともできたのにやっぱり冷遇してた禪院家は悪手すぎた -- 名無しさん (2021-05-25 13 55 13) ↑↑ちな、じょあ -- 名無しさん (2021-05-25 21 41 23) ↑↑ちな、上層部からしたら一族で内輪の理屈こねられる前当主の兄弟よりも「後ろ楯のない恵」の方が都合がよかったりするの方が -- 名無しさん (2021-05-25 21 43 23) 最新話で禪院家が存続しているのは甚爾の気まぐれだった事が判明…恵の母親が死んだときどんだけ絶望してたんだ -- 名無しさん (2021-06-01 13 59 10) やっぱいつでも禪院家ぶっ潰せたんじゃないですかー。そういえば呪力0だと結界とかすり抜けられるなら、もしかしてマコラの調伏ってパパ黒が居たら助っ人判定されず、呪霊じゃないから呪力無しでも打倒可能でワンチャンあった…? -- 名無しさん (2021-06-02 07 41 05) 直哉もまあ、こいつに魅せられてた。どんだけ運命を捻じ曲げた魔性の男なんだか -- 名無しさん (2021-06-07 15 47 23) お前のせいで色んな奴の性癖やら生き方やら歪んでるんですけどぉ!? -- 名無しさん (2021-06-07 20 46 21) 特級呪霊をあっさり倒せるぐらい強い、って言われてるけど領域展開対策がないからタイマンだと負けちゃいそうだよね -- 名無しさん (2021-06-15 23 20 16) 領域の種類にもよるかもだけど天逆鉾で対処できるか否かじゃないかと。蕩蘊平線からの死累累湧軍とかなら「触れたと感じたら叩き落す」だけで七海でも少し耐えられたし -- 名無しさん (2021-06-18 06 17 24) クズのインフレが止まらなかったせいでまだマシ扱いされて相対的に評価上がっている人 -- 名無しさん (2022-04-30 23 49 23) 呪力0なので領域展開されたら詰む……と思いきや、領域展開へのメタ能力持ちだったという。しかしだが「甚爾がその気になったら一族滅ぼされる」というのが禪院家の共通認識だったなら、どういう冷遇のされ方してたんだろうか? -- 名無しさん (2022-09-30 22 52 08) たぶん躯倶留隊に所属していた時期もあったはずだが、当時の隊員達からはどう思われてたんだろうか?恐怖8割 尊敬2割くらいかな -- 名無しさん (2022-10-02 14 17 16) ↑2子供の頃は、項目に書かれている通りに「呪霊の群れに放り込まれる」とかされてたんだろう。で、大人になって天与の暴君が完成したら「やべぇ、こいつ本気でキレさせたら禪院家滅ぶわ・・・」という感じで腫物扱いされてたと思われ -- 名無しさん (2022-10-02 15 21 58) PVが来たけど声優は子安さんか。いい声優さん引いたなあ -- 名無しさん (2023-04-01 21 42 13) 子安ボイスのパパ黒早く見たいなぁ -- 名無しさん (2023-05-23 11 07 08) アニメになると逆三角ムッキムキ体型に拍車がかかってて色気が強い -- 名無しさん (2023-07-09 20 42 04) これイタコの能力で肉体を移された→肉体はであるからパパ黒に乗っ取られた→強いやつをぶっ殺すマンになる→正気を取り戻す→なんだこいつ俺を勝手に利用しようとしやがって自害してやんよ→こいつ強いし術式使えるしええ人生送れそうやななんか俺に似てるし名前聞いとこか→よかったな -- 名無しさん (2023-08-11 16 16 35) ↑の流れなんやろ? Yahoo知恵袋でまじで適当な返しされてて納得いかなかったわ そもそも生きてた頃は名前も忘れてたし顔なんて知るはずもないのになと思った -- 名無しさん (2023-08-11 16 17 58) パパ黒めちゃくちゃカッコいい。間違いなくダメ人間の部類なんだけど外道とまではいってないし(名前忘れてたけど子供に対する愛情がある)、呪力がない代わりに得た力で天才2人に真っ向から渡り合うのがもう最高! -- 名無しさん (2023-08-11 18 56 50) アニメ2期で懐玉/渋谷事変とタイトルにあるけど天与の暴君再臨まで行くかしら。 -- 名無しさん (2023-08-27 20 53 40) 相変わらずパパ黒の暴れっぷりがヤバい。 -- 名無しさん (2023-11-03 19 04 16) ↑4 五条曰くムカつくくらい顔が似てて自分の実家の相伝術式使う奴見たら血縁なのくらい分かるだろ -- 名無しさん (2023-12-09 21 04 10) 黒幕は別に居るのに全ての元凶とかいう稀有な存在 -- 名無しさん (2023-12-31 18 13 17) もし仮に、五条に挑まず逃亡してた場合、恵売った後は国外で紐でもしてたのだろうか? -- 名無しさん (2024-03-23 00 12 47) 呪力から完璧に脱却した存在のため魔虚羅の「適応」がされないので、魔虚羅の調伏の儀のサポートとして生かされた説好き -- 名無しさん (2024-06-26 16 22 31) やっぱめちゃくちゃカッケェというかインパクトが凄かったなこの人 -- 名無しさん (2024-09-13 18 15 42) 名前 コメント