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もっちもちベーグルのパン屋さん 今日は近所のパン屋さんまでてくてくと歩いて行きました! ずっと気になっていた、カフェとパン屋さんが併設しているところで、ベーグルの種類が豊富なんです(^^) 雑穀、酒種、レーズンのベーグルを翌日の朝ごはん用に買って帰ったのですが、あまりにおいしそうで帰り道にひとつぱくり。 もっちもちで香りも良く、かめばかむほど味が出る絶品ベーグルでした…! 残りは冷凍して、翌日と3日後にそれぞれ一つずつ食べましたが、冷凍して解凍してももちもち具合がキープされていましたよー。 今度は別の種類を試してみようと思います!
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ここではキズナバトルの戦術について考察する。 ■ 事前準備 事前のクエスト探索で、マナの実を取得しておきたい。 また、MPも最大で+30まで上昇するので、これもなるべく稼いでおきたい。 レベルアップ寸前でクエストを止めておくようにしておくと、いつでもレベルアップ→MP回復出来て良い。 ただ、19 00のバトル→22 00のバトルは間隔が短いので無理は禁物。 なお、AP消費が低いクエストを選ぶようにすると、より多くの回数探索できる。 ■ そろえておきたいデッキ 友情召喚を成立させるために、火・水・土・風・光・土の各属性デッキは用意しておきたい。 なお、簡単に組むなら、6枚それぞれ別属性の攻撃デビルを用意することである。 6枚別属性であれば、デッキの一番左(最初)においたデビルの属性がそのデッキの属性になるため、 これで6属性分の攻撃デッキが準備できるというわけである。また、相手の「属性狙い」攻撃にも比較的強くなる。 また、相手の「壁役」のデッキが属性の偏ったものであるときに備えて、その弱点を積極的に突けるようにデッキを準備できれば万全か。 ※ 防御デッキについては研究中。 ■ キズナバトル中のふるまい 友情コンボ狙いで、なるべく他の人が攻撃するのを見てからバトルするようにしよう。 友情コンボがたまれば、それだけ攻撃・防御が有利になる。(1回につき1%。これは大きい。) ただし、友情コンボは10分以内に連続して勝たないといけないので、途切れることもよくある。 チームの中でMPに余裕のある人がいれば、コンボを途切れさせないように10分経つ前に攻撃して勝利すること。 なお、相手の防御力が高く、バトルで勝利できない場合、より強い人をアシストするのも手だ。 こちらは友情コンボと異なり、時間切れの心配がない。 ルーンスフィアへのダメージは、友情召喚で大きく変わる。→「キズナバトル」ページで説明 常に召喚ゲージを意識して、不足している属性のデッキを使うようにしよう。 ただし、相手に勝てない攻撃力のデッキだと無駄になってしまうので、勝てるものを優先して使うこと。 可能なら、チームメンバーと得意属性を分担するのも良いだろう。 MPが足りなくなったら、チームメンバーを応援することでお互いのMPを回復できる。 たくさん行動したメンバーを応援して、お互いMPを回復しよう。 (メッセージ欄が応援で埋まってしまうのが残念だが) ■ 高レベルな敵相手の攻略法 Classが高くなると、明らかに高レベルの相手と戦うことがある。 相手の友情コンボ数が高くなりすぎる前に、こちらの友情コンボ数を稼ぐこと。 友情コンボ数が攻撃力を押し上げるので、弱い人でも格上の相手にWinしやすくなる。 相手にダメージが通りにくい場合、相手の防御デッキの属性を見極めよう。 相手の属性に有利そうなデッキを組めば、運がよければWinを勝ち取ることができるかもしれない。 ただ、属性の有利不利の修正は+20%までなので、限界はあるのだが……。 マナポーションは貴重なので、無理し過ぎないことも大事である。
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このゲームのバトルには、さまざまな要素があります。 その要素をすべてマスターしてこそ、攻略に近づくことでしょう。 バトル基本情報 属性 種族 状態異常 連携技 導きの光・姫の結界
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バトル 詳細 パラメータ 凡例 相手 バトル A. スポットにいる相手に話す B. スポットにいる相手とすぐにバトル C. ハプニングで遭遇 ↓ A,C ミッション名、使用パラメータ表示 A 消費元気ポイント表示→弟子にバトルを許可する ↓ 弟子の行動順序表示(相手の行動順序は見えない) 使用消費グッズ選択(複数同時使用可) ↓ バトル ↓ 勝利時にはトレジャー等を獲得 勝敗に関わらずパラメータ増加 !ボス戦はパラメータ増加がない。大差で負けるようなら潔く諦めて鍛えなおそう。 詳細 例として行動順序は以下のように表示される。 行動順序の最後がアドリブになることはない。 勇気(3) アドリブ(1) 持久(4) 括弧内の数値は攻撃速度である。 バトル内の時間経過をコマという単位で計算すると、上の例では 1~2コマを待機した後3コマ目に勇気属性のアタックを繰り出し、続けて4コマ目に アドリブ、5~7コマを待機して8コマ目に持久属性のアタックを繰り出す。 アタックを繰り出した際、相手が待機状態であれば一方的にアタックが成立する。 相手もアタックの場合はじゃんけんが発生し、勝ったほうの技殺し(一方的に大ダメージ)が発生する。 あいこの場合は、属性値の大小によって技殺しか相殺(お互いに小ダメージ)が発生する。 相手のアタックと同時にアドリブを繰り出した場合は、まずその属性を使用して相殺判定を行う。 属性値にプラス補正(定数ではない)が加わっているので技殺され→相殺や相殺→技殺しの昇格が 発生する場合がある。判定の結果技殺しになった場合は、ダメージ算出には相手の技を殺す 属性の属性値を使用する。相殺または技殺されになった場合は、相手の技と同じ属性の 属性値を使用する。 相手が待機中にアドリブを繰り出した場合は、そのバトル中のみ有効であるパラメータの増減が発生する。 # パラ1 パラ2 パラ3 1 +90% 2 +30% +30% 3 +50% 4 +30% 5 +90% -30% -30% 6 -85% 攻撃速度の合計(待機値)は相手ごとに設定されており(同じ相手でもステージに よって異なる)、待機値が7の相手は、必ず7コマ目に最後のアタックを行ってくる。 相手の待機値に合わせてアドリブを繰り出す行動順序になれば 勝つ確率が高くなっているので、消費グッズの使いどころかもしれない。 ただし、相手が強すぎて技殺され→相殺にしかならない場合は ダメージ負けしてしまうので、あまり有効とはいえない。 パラメータ 心属性:集中R 勇気 独創 技属性:操作R 学問 話術 体属性:反応R 腕力 持久 裏パラ:攻撃力 防御力 素早さ Rは筐体連動パラメータ。 店舗でVF5Rをプレイ(ターミナル含む)すれば同属性の平均値(端数切り捨て)まで増加。 それ以外はバトル後に増加(勝敗無関係)、ハプニングで増減する。 また、消費グッズやアドリブでそのバトル中のみ一時的に増減する。 裏パラは現在値を確認できない。(増減したことは確認できる) !強い敵と戦った方がパラメータの伸びは大きい。 属性パラメータは各属性攻撃の威力上昇・被ダメージ軽減。技殺し/相殺判定にも影響。 攻撃力/防御力は攻撃全体の威力上昇/被ダメージ軽減。 素早さは自分の待機値を減少させる効果がある。 待機値そのものは対戦相手によって補正がかかるので一定ではない。 凡例 <名前> ミッション 使用パラ 回 待 消 戦利品 石 鋏 紙 攻 防 素 備考 対戦相手の名前戦わないとわからない<>は携帯用表記 戦闘テーマ (略) 行動回数 相手の待機値 スポットに滞在する相手が何回戦闘したら消えるか (略) 戦闘終了時に上昇するパラメータ (略) 相手 ステージ1-1 ステージ1-2 ステージ1-3 ステージ1-4 ステージ1-5 ステージ1-6 ステージ2-1 ステージ2-2 ステージ2-3 ステージ2-4 ステージ2-5 ステージ2-6 ステージ3-1 ステージ3-2 ステージ3-3 ステージ3-4 ステージ3-5 ステージ3-6 ステージ4-1 ステージ4-2 ステージ4-3 ステージ4-4 ステージ4-5 ステージ4-6 ステージ5-1 ステージ5-2 ステージ5-3 ステージ5-4 ステージ5-5A ステージ5-5B ステージ5-6 ステージ6-1 ステージ6-2 ステージ6-3 ステージ6-4 ステージ6-5 ステージ6-6 ステージ7-1 ステージ7-2 ステージ7-3 ステージ7-4 ステージ7-5 ステージ7-6 ステージ7-7 ステージ7-8 ステージ8-1 ステージ8-2A ステージ8-2B ステージ8-2懐 ステージ8-2物 ステージ8-2虐 ステージ8-3A ステージ8-3B ステージ8-3原 ステージ8-3物 ステージ8-3虐 ステージ8-3頑 ステージ8-4八 ステージ8-4悪 ステージ8-4片 ステージ8-4見
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武器の扱いのプロ。ウェポンダブルスキャンを使用できる。 スキャンするカードによっては武器が変わる場合もある。 転職条件は、戦士50、武闘家50レべで、ダーマの神殿チャレンジバトルで勝利する事。
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ヌイグルメン!をお気に入りに追加 情報1課 <ヌイグルメン!> #bf 外部リンク課 <ヌイグルメン!> ウィキペディア(Wikipedia) - ヌイグルメン! Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ヌイグルメン!> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ヌイグルメン!> #blogsearch2 成分解析課 <ヌイグルメン!> ヌイグルメン!の43%は運で出来ています。ヌイグルメン!の33%は陰謀で出来ています。ヌイグルメン!の13%は夢で出来ています。ヌイグルメン!の11%は時間で出来ています。 報道課 <ヌイグルメン!> 特撮×ギャグ×ほんのりBL!?唐沢なをき先生の『ヌイグルメン!』電子版8月30日配信開始 - アットプレス(プレスリリース) 情報3課 <ヌイグルメン!> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ヌイグルメン! このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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新しいニュースから上、古いニュースはそのうち消します。 速報 MCバトル、ツイッタートレンド入り これからMCバトルの勢いがV字回復することを祈ります。 GADORO、ツイッタートレンド入り ラッパーのGADOROがワンマンライブの開催で自身のネームがツイッターのトレンド入りした。 彼にはまだラップを続けてほしい。 戦極30章、栃木9900万パワーズ優勝 SAM、MAKA、DOTAMAの栃木9900万パワーズがトリプルリーチを倒し、優勝した。 ベスト5... 三者三音、伝説建設、トリプルリーチ(準優勝)、かわちいーむ、栃木9900万パワーズ 優勝候補の真ライマーズが一回戦敗退する事態となった。
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眼魂ハントバトル 眼魂ハントバトル バッチリカイガン6弾過去の眼魂ハントバトルバッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「スペシャルステージ」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、闘魂ブースト、ムゲン、スペクター、ディープスペクター、ネクロム、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、ベンケイ、ゴエモン、リョウマ、ヒミコ、ツタンカーメン、ノブナガ、フーディーニ、グリム、サンゾウ、クウガ、アギト、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼、カブト、電王、キバ、ディケイド、ダブル、オーズ、フォーゼ、ウィザード、鎧武、ドライブ、1号、平成、シェイクスピア、コロンブス、ナイチンゲール、ナポレオン、ダーウィン、イッキュウ、ピタゴラス、サンタBK6弾では週ごとに出やすいアイコンがある。 ダブル、鎧武等のレジェンドライダーアイコンは最初はデータ眼魂選択前に「レアな眼魂」として左枠を上書きして出現する。勝利すればそのアイコンのフォームのアシストチップが貰える。出現順はダブル、鎧武、オーズ、フォーゼ、ウィザード、ドライブ、クウガ~ディケイド、1号、平成 2回目以降は普通に他の眼魂に混ざって出現する。 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 一定回数勝利すると、「スペシャルステージ」が出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていき、終盤になるほどスペシャルステージのCPUチームが強くなっていく。最終的に、アビリティもLR系並の効果になり、超難しい相当の難易度となる。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。仮面ライダープロトドライブ・仮面ライダーバース・プロトタイプ・仮面ライダーイクサ セーブモードチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージ(1段階)をアップする。 仮面ライダー鎧武 1号アームズ・仮面ライダーゴースト 1号魂・仮面ライダー新1号チームは、チームタイリョクが5000以下になった次のラウンド突入時、AP(+20)をアップする。 仮面ライダーネクロム・眼魔スペリオル×2チームは、チームタイリョクが4000以下になった次のラウンド突入時、チームタイリョクを1000回復する。 仮面ライダーストロンガー・仮面ライダーX・仮面ライダーアマゾンチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージ(1段階)をアップする。 仮面ライダー威吹鬼・仮面ライダーディケイド・仮面ライダー響鬼チームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピード(1段階)をアップさせる。 ガンバライダーアクート・眼魔スペリオル×2チームは、バトル開始時、AP(+30)をアップする。 仮面ライダーディープスペクター・仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ・仮面ライダーデッドヒートマッハチームは、バトル開始時、テクニカルゲージ(1段階)をアップする。 仮面ライダードライブ タイプトライドロン・仮面ライダーデッドヒートマッハ・仮面ライダーチェイサーチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージスピード(1段階)をアップさせる。 ロードバロン・カミキリインベス×2チームは、チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド突入時、AP(+20)をアップする。 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム・仮面ライダーガタック ライダーフォーム・仮面ライダーダークカブトチームは、チームタイリョクが6000以下になった次のラウンド突入時、テクニカルゲージスピード(2段階)をアップさせる。 仮面ライダーチェイサー・仮面ライダーマッハ・仮面ライダードライブ タイプトライドロンチームは、チームタイリョクが6000以下になった次のラウンド突入時、テクニカルゲージ(2段階)を超アップする。 ガンバライダーアクート・ハートロイミュード・デェムシュチームは、チームタイリョクが5000以下になった次のラウンド突入時、AP(+20)をアップする。 仮面ライダーフィフティーン・仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ・仮面ライダー新1号チームは、バトル開始時、テクニカルゲージ(2段階)を超アップする。 仮面ライダーネクロムスペクター・仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ・魔進チェイサーチームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピード(2段階)を超アップさせる。 仮面ライダーゴースト ムゲン魂・仮面ライダーネクロム・仮面ライダーディープスペクターチームは、チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド突入時、チームタイリョクを2500回復する。 ガンバライダーアクート・ロードバロン・眼魔スペリオルチームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピード(2段階)を超アップさせる。また、チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド突入時、テクニカルゲージ(2段階)を超アップする。 7月28日~8月31日の間、「ユルセン様のバッチリお助けルーレット!夏だ!祭りだ!ユルセン様だ!」開催。バトル前にユルセンが登場しスロットが発生する。選ばれた効果がどこかのラウンドで発動する。(1回のバトルで2回発動することもある)7つから1つ選ばれる。「APアップ」はスロット比較時に発動ラウンドのみアップ。 「チームタイリョク回復」はラウンド初めに1500回復 「ゲキレツアイコン追加」スロット前に発動ラウンドのみ全員のスロットどれか1つづつがゲキレツアイコンになる。 「テクニカルゲージアップ」は発動ラウンドのみテクニカルバトル直前にテクニカルゲージ2段階アップ。 「ライジングパワーアップ」は必殺技、バースト発動する前にRP+4(ミガワリバースト直前に発動することあり) 「相手チームにダメージ」はラウンド初めに1000ダメージを与える。 「バーストゲージアップ」はラウンド初めにバースト1回分増える。 9月1日~10月5日の間、第3回「ユルセン様のバッチリお助けルーレット!」開催。バトル前にユルセンが登場しスロットが発生する。選ばれた効果がどこかのラウンドで発動する。(1回のバトルで2回発動することもある)「APアップ」「チームタイリョク回復」「ゲキレツアイコン追加」から1つ選ばれる。「APアップ」はスロット比較時に発動ラウンドのみアップ。 「チームタイリョク回復」はラウンド初めに1500回復 「ゲキレツアイコン追加」スロット前に発動ラウンドのみ全員のスロットどれか1つづつがゲキレツアイコンになる。 この期間はアナウンス(の声)が「ユルセン」になる。特定の専用システムを使う時など一部は「マーク・大喜多」氏に戻る。 バッチリカイガン6弾 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 2回 仮面ライダープロトドライブ仮面ライダーバース・プロトタイプ仮面ライダーイクサ セーブモード ライダーフィニッシュ「プロトオーバークラッシュ」エンブレム「ムゲン」 2回目 3回 仮面ライダー鎧武 1号アームズ仮面ライダーゴースト 1号魂仮面ライダー新1号 アシストチップ「仮面ライダー鎧武 1号アームズ」 3回目 5回 仮面ライダーネクロム眼魔スペリオル×2 ライダーフィニッシュ「オメガウルオウド」ライダーアビリティ「チームタイリョクが7500以上のチームだと、アタックポイント+10 オイウチ発生率が超アップする。」 4回目 5回 仮面ライダーストロンガー仮面ライダーX仮面ライダーアマゾン ライダーフィニッシュ「超電稲妻キック」 5回目 6回 仮面ライダー威吹鬼仮面ライダーディケイド仮面ライダー響鬼 エンブレム「ディープスペクター」アシストチップ「仮面ライダー威吹鬼」 6回目 6回 ガンバライダーアクート眼魔スペリオル×2 バーストアビリティ「バーストしたとき、次のラウンドまでアタックポイント+30 さらに、あいてのミガワリ発生率を超絶ダウンさせる。」 7回目 6回 仮面ライダーディープスペクター仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ仮面ライダーデッドヒートマッハ ライダーフィニッシュ「ギガオメガドライブ」 8回目 6回 仮面ライダードライブ タイプトライドロン仮面ライダーデッドヒートマッハ仮面ライダーチェイサー アシストチップ「仮面ライダードライブ タイプトライドロン コウジゲンバー」 9回目 6回 ロードバロンカミキリインベス×2 ライダーアビリティ「必殺技を発動したとき、アタックポイント+10 さらに、相手のチームタイリョクを300吸収する。」ヘッドパーツ「2本アンテナ(黒)」 10回目 6回 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム仮面ライダーガタック ライダーフォーム仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム エンブレム「ユルセン」アシストチップ「仮面ライダーカブト ハイパーフォーム」 11回目 6回 仮面ライダーチェイサー仮面ライダーマッハ仮面ライダードライブ タイプトライドロン ライダーアイテム「シンゴウアックス」ライダーフィニッシュ「シグナルブルーゴー」(ナイスドライブ6弾ですでに貰ってる場合は「銀経験値大アップ」が貰える) 12回目 6回 ガンバライダーアクートハートロイミュードデェムシュ バーストアビリティ「バーストしたとき、チーム全体のゲキレツアイコンのAP+50 さらに、ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1」口バーツ「1号風(黒)」 13回目 6回 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ仮面ライダー新1号 ライダーアイテム「黄泉丸」ライダーフィニッシュ「リベンジスマッシャー」称号「伝説のゴーストハンター」 14回目 6回 仮面ライダーネクロムスペクター仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ魔進チェイサー ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 仮面ライダーゴースト ムゲン魂仮面ライダーネクロム仮面ライダーディープスペクター ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクートロードバロン眼魔スペリオル ボーナス「金経験値大アップ」 17回目以降 6回 ガンバライダーアクートロードバロン眼魔スペリオル ボーナス「プラチナ経験値大アップ」 過去の眼魂ハントバトル バッチリカイガン1弾 眼魂ハントバトル(BK1弾) バッチリカイガン2弾 眼魂ハントバトル(BK2弾) バッチリカイガン3弾 眼魂ハントバトル(BK3弾) バッチリカイガン4弾 眼魂ハントバトル(BK4弾) バッチリカイガン5弾 眼魂ハントバトル(BK5弾)
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リーダーモンスター1匹、パートナーモンスター2匹の計3匹のバトルユニットを作り 自分と相手で3vs3のバトルを行う。 最低2回勝てばいいので、1匹は弱くても他の2匹が強ければ勝てるみたいです。
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☆グルメカーネル勲章 バルバル族に、グルメカーネルと認められた勲章。 司令官クラスのグルメ力だ!(最大HP+2500/防御/魔防+12%) 434:☆グルメカーネル勲章 タイプ:一般防具 価格:0G 攻撃力:0 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:2500 最大MP:0 防御力+12% 魔法防御+12% 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント