約 1,242,679 件
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/14.html
大怪獣バトルのカード表関連はここにまとめておく。 現在の所、RR第6弾まで稼動中。 ゲームプレイカード 現行シリーズ RR第1弾カード RR第2弾カード RR第3弾カード RR第4弾カード RR第5弾カード RR第6弾カード 過去シリーズ 第1弾カード 第2弾カード 第3弾カード 第4弾カード EX第5弾カード EX第6弾カード EX第7弾カード EX第8弾カード NEO第1弾カード NEO第2弾カード NEO第3弾カード NEO第4弾カード NEO第5弾カード NEO第6弾カード NEO第7弾カード NEO-GL第1弾カード NEO-GL第2弾カード NEO-GL第3弾カード 自販機 拡張シート 第1弾 拡張シート 第2弾 拡張シート 第3弾 拡張シート 第4弾 拡張シート NEO第1弾 拡張シート NEO第2弾 拡張シート NEO第3弾 カードパック ポジカコレクション ポジカコレクション ~ウルトラギャラクシー編~ 非売品カード(単独での) ソフビ付属カード プロモーションカード プロモーションカード(NEO) プロモーションカード(RR) ZAPカード レイオニクスチャレンジングカード その他 スーパーコンボ スペシャルアビリティカード TRIAL DATA TAG
https://w.atwiki.jp/shinkibc/pages/22.html
いわゆる対人戦。参加にはバトルチケットが必要。 6人挙げられた中から相手を選び、攻撃+防御の総合値で勝敗が決まる。 参加者が6人に満たない場合、残りの枠には自分と同じ強さのCPUが入る。 バトルに参加している間は他のプレイヤーからも攻撃され、敗北した場合はカウントされる。 他のプレイヤーに挑まれて勝利した場合は勝利としてカウントされない(防衛)。 バトルに勝利すると絆が上昇するが、敗北した場合は減少する(他からの攻撃も含む)。 2011/11/18メンテ終了以降、ランク11~15が開放。 2011/12/26メンテ終了以降、ランク16~20が開放。 ソロバトル デュオバトル トリオバトル 各種計算式ほか内部処理 ソロバトル ランク 勝敗数 バトルボーナス 1 コルヌ(ノーマルレア) 2 500ガチャpt 3 ベック(ノーマルレア) 4 5000神姫pt 5 ガチャチケットエレガンス 6 気炎万丈(ノーマルレア) 7 1000ガチャpt 8 トリアイナ(ノーマルレア) 9 10000神姫pt 10 ガチャチケットR 11 6/10 つれてけご主人様[RP](レア) 12 6/10 50000神姫pt 13 7/9 ガチャチケットスポーツ 14 7/9 子猫球+子旋牙[RP](レア) 15 8/8 ガチャチケットスポーツ&ガチャチケットR 16 8/8 コラル=エルプシオン(レア) 17 10/10 オデット・クラウンG(レア)&スワニー・パールショックG(レア) 18 10/10 グリム・アリングG(レア)&パ・ド・ドゥG(レア) 19 12/12 ヴァリア・プリュームG(レア)&ヴァリア・シオンG(レア) 20 15/15 オールベルン・ガーネット(レア) デュオバトル ランク 勝敗数 バトルボーナス 1 NPトリトン(ノーマルレア) 2 1000ガチャpt 3 サーペント(ノーマルレア) 4 10000ガチャpt 5 ガチャチケットスポーツ 6 十手(ノーマルレア) 7 1500ガチャpt 8 棘輪(ノーマルレア) 9 15000神姫pt 10 ガチャチケットR 11 6/10 アイオロス[RP](レア) 12 6/10 50000神姫pt 13 7/9 ガチャチケットエレガンス 14 7/9 ボレアス[RP](レア) 15 8/8 ガチャチケットエレガンス&ガチャチケットR 16 8/8 ラリマ=エクリシオ(レア) 17 オディール・クラウンS(レア)&フェッテ・ビスチェS(レア) 18 ロッドバルトS(レア)&ルルヴェ・トゥS(レア) 19 ロードナイト・エールS(レア)&ロードナイト・チュチュS(レア) 20 ジールベルン・サファイア(レア) トリオバトル ランク 勝敗数 バトルボーナス 1 ガチャチケットR 2 1500ガチャpt 3 ガチャチケットエレガンス 4 ガチャチケットスポーツ2 5 50000神姫pt 6 ガチャチケットR 7 2000ガチャpt 8 5/6 ガチャチケットスポーツ 9 5/6 ガチャチケットスポーツ2 10 6/6 ガチャチケットSR 11 6/10 ガラテイア[RP](レア) 12 6/10 50000神姫pt 13 7/9 ガチャチケットスポーツ2 14 7/9 LC3レーザーR[RP](レア) 15 8/8 ガチャチケットスポーツ2&ガチャチケットSR 16 8/8 ガチャチケットR 17 10/10 ガチャチケットエレガンス 18 10/10 ガチャチケットスポーツ 19 ガチャチケットスポーツ2 20 ガチャチケットSR 各種計算式ほか内部処理 (攻撃力+防御力)を基礎総合値と置く。 相性補正(有利:0.4 互角:0.2 不利:0) (基礎総合値)+(攻撃力×補正) ……以下これを戦闘初期値と置く(バトルアニメで最初に表示されている総合力)。 絆補正(戦闘初期値×絆値×0.001) 得意武器補正(戦闘初期値×0.1) スキル補正(対象能力値×{(スキル効果レベル×0.05)+α}) スキル効果レベル=少し:1 結構:2 大きく:3 α=◆2以上の時、◆n×0.01(+1◆2で0.07、+2◆2で0.12、+1◆4で0.09を確認) 全体スキルの場合、係数が異なる模様(全体防+2◆1で0.08、全体攻+3◆1で0.13を確認) 対象能力が攻撃力の場合、<相性補正のかかった値を元に計算される>。 また、特定属性に効果のあるスキルは、<チーム内に対象属性が複数いる場合も、その全員が通常通りの処理を受ける>。 戦闘初期値にこれらの補正をすべて足し合わせたものが最終的な総合値となり、それをもって勝敗が決まる。 小数点以下の処理 プラス効果の端数は切り捨て、マイナス効果の端数は切り上げされる模様。 デュオ・トリオの場合の相性補正 この場合はリーダー同士、セカンド同士、サード同士でそれぞれ別々に相性計算がなされる。 その為、相性上は1勝1敗1分で『互角』と言われても個々の能力の差が大きい場合は『互角』と言えない差が付くことがある。 (強い神姫が不利で、弱い神姫が有利での『互角』は実質『若干不利』と言える)
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/17.html
バトルについて バトルは主に3つの過程で成り立っている。 それぞれが重要なので覚えておこう。 攻撃宣言 ターンプレイヤーがキャラクター同士のバトルを宣言するターン。 攻撃するキャラクターと攻撃対象を選ぶ。 ダメージ計算 ①アクティブVSアクティブ(表攻撃VS表攻撃) ≪仕掛けた側の攻撃力-受ける側の攻撃力≫の計算で受けた側のカードのHPにダメージ。 ただし、受けた側が上回っていた場合は≪受けた側の攻撃力-仕掛けた側の攻撃力≫となる。 また、数値が同じ時には両者に1ダメージを与える。 ②アクティブVSスリープ(表攻撃VS守備) ≪仕掛けた側の攻撃力-受けた側の守備力≫で計算。 ただし、守備側の数値が高かった場合は守備側に1のダメージを与える。 バトル終了 全ての計算、カードの処理の終了後、セカンドフェイズへ移行する。
https://w.atwiki.jp/madoka_slot/pages/35.html
ビッグボーナス:バトル告知 特徴 ねんどろいどもとい二等身のデフォルメまどかがお菓子の魔女の結界を探索。残り8G(表示上は7G)にシャルロッテとのバトルに突入して勝敗でほむら図柄(マギカラッシュ)当選を告知するタイプ。 音楽は劇場版挿入歌の「未来」で、マミさんのテーマこと「Credens justitiam」に日本語歌詞をつけてKalafinaが歌っている。 7割くらいはチャンス告知と同じだが、ほむら揃い当選時に一切の告知がない。強いて言うならほむら図柄当選時は画面に「第1停止が左の」順押しリプレイとして表示される。 チャンス告知でいう「狙ってほしいんだ」がこちらではキャラ発見となっており、キャラが降りてくる時に上記のリプレイが揃っていればほむら図柄当選の期待ができる。なお、ほむらが降りてきた場合は勝利が確定する。 ほむら図柄を揃える必要がないので目押しができない場合でも安心して消化できる。ただし複数の当選回数やシングル/ダブルほむらの判別は不可能な点に注意。 高確率に当選した場合はチャンス告知同様に最大4ゲームの前兆を伴う。宝箱から登場したりピョートル(使い魔)を倒して告知される。 チャンス告知では文字が「高確率中」だったがこちらだと「チャンス中」となる。 ちなみにユニメモ中は宝箱から現在のキャラのアイテムが登場するのでアイテム集めをしたい場合にはオススメ。 その他あれこれ 文字の色 キャラが降りてくる時の文字が赤色(魔女が近づいてるよー など)だと勝利が確定する。また、ほむらが下りてくるときは必ず金文字で「おめでとう」と表示される。 (未確定)ほむらが他のキャラと一緒に降りてきた場合は2回以上揃い確定? バトル時のキャラ数による勝率 まどか…4% さやか…18% マミ…20% 杏子…85% ほむら…100% ※確定のほむら以外は過度な期待はしないように。 対戦時の状態 シャルロッテ変身前のままバトル突入は勝利確定滅多におきないがあの姿で戦うシャルを一回はみておきたい。 攻撃味方が先制タメが入ってからまどかが攻撃した場合は若干チャンス 他のキャラも攻撃に参加した場合は若干チャンス 敵の先制カウンターして反撃すればチャンス 2回の攻撃タイミングでカウンターなど含めてこちらの攻撃回数が多いほどチャンス 勝敗バトルのラストで「押して!」とボタンのマークがでるとチャンス。 なおボタンマークに×がついて「押さないで!」となるパターンがあり、この場合は(他の機種のパターンからしておそらく)勝利が確定する。(未確認)押してしまった場合も勝利は確定するが特殊ボイスが流れる?(他の機種のパターンからしておそらく) 復活演出 バトルの勝敗は突入時に判定されるため突入前にほむら揃いを引けていない場合は敗北する。 この時バトル中に小役ラッシュなどで当選した場合などは最終ゲームにほむらが登場し、逆転勝利となる。まどほむキマシタワー
https://w.atwiki.jp/houkano/pages/35.html
クラスバトル:ヘルプ内容 他のユーザーと『クラスバトル』する事で『教師ピース』を奪う事ができます。もちろんバトルを申し込まれる事もあります。 『クラスバトル』を仕掛けるには『BP』が必要です。 クラスバトルを仕掛けるには1度につき50BP消費します。(バトルを申し込まれた側はBPは消費しません。) 『クラスバトル』ではバトル相手を選択して、バトルを仕掛ける事が可能です。ただし、過去に入手した事のない種類の『教師ピース』を狙う事はできません。 同じ相手とバトルできるのは1日3回までです。 『クラスバトル』で相手からバトルを仕掛けられた際に、狙われた『教師ピース』に予め『ピースガード』を設置しておくと、設置数の回数だけ、無条件にて相手の攻撃を阻止する事ができます。 ピースガードによるクラスバトル勝利については勝敗数のカウントにいれません。 『クラスバトル』や『抜き打ちテスト』時に連携スキルが発動すると、コレクションに登録されます。 クラスバトル:補足 クラスバトルはピース集めだけでなく、連携スキルのコレクション回収・親愛度上げ(恋愛シーン回収・親愛度MAXコレクション回収)などにも最適である。 抜き打ちテストで大量にコーヒー牛乳(BP回復アイテム)を手に入れたら、クラスバトルを率先して仕掛けるのもいいであろう。 「ピースガード」の設置相手に対戦した場合、無条件で負けとなるが、親愛度は獲得できる。また、その時点で相手の「ピースガード」は消滅するので複数個設置とかされない限りは連戦でピースを狙うこともできる。 現状の仕様では「ピースガード」は設置するだけ無駄。気持ち程度、気休め程度にしかならない。(1人3連戦が可能のため) クラスバトルの対戦相手は基本は自分のLvの+-5の範囲が普通だが、ピースによっては持っている人が少なくて対戦相手が限られることが多い。また、1人3連戦して対戦相手の対象が全くいなくなるとLv範囲の制限が一切なくなり全ユーザーが対象となる。 手に入れにくいピースを狙う場合、 抜き打ちテストで大量にコーヒー牛乳を入手して、3連戦で対象リスト者と対戦を行い(負けてもいい)、誰もいなくなったら、今度は格下( 格上)相手が対象に入ってくるのでそこで格下相手のピースを狙うという手もある。 対戦リスト者を消して全対象者にすることで、親愛度上げのためにわざと負けるのに格上挑戦とかもしやすくなる 連携スキルは必ず発生するとは限らない。連携のレベルが高い・人数が多いほど発生率はあがる感じ。家臣は禁物。 守備の連携スキル(学年スキル)は、相手からクラスバトルを仕掛けられないと発生(コレクション回収)ができないので注意が必要。 抜き打ちテスト:ヘルプ内容 『抜き打ちテスト』とは『授業』進行中に突然発生するテストです。 通常の『中間テスト』・『期末テスト』とは違い難易度が高い(合格に必要な得点数が高い)テストとなりますが、『支援要請』をする事で、『学園』に所属していれば、『学園メンバー』と協力して挑戦する事ができます。また、あなたの『フレンド』も支援してくれるかもしれません。 『授業』進行中に希に発生します。『抜き打ちテスト』は時間制限(2時間)がありますので、時間内に合格できるように仲間と力をあわせて挑戦しましょう 『抜き打ちテスト』へは、『BP』を消費して参加します。消費『BP』については通常20BP消費、『やる気モード(得点力3倍)』で50BP消費となります。 フレンドコンボとは、抜き打ちテスト時に他のプレイヤーと協力して行う連続したテスト参加のことです。 抜き打ちテストでテストに参加するとフレンドコンボチャンスが発生します。直前のユーザーの参加から10分以内に他のプレイヤーがテストに参加することによりコンボが発生し、与える得点が増加します。コンボを繋げる事で通常の参加時の得点力よりも結果的に効率よく抜き打ちテストに合格する事ができます。またフレンドコンボ数の5の倍数時は通常のフレンドコンボよりもさらに得点力がアップします。 フレンドコンボの5の倍数の時は、得点が1.2~1.5倍程度増える。ハイスコア狙いの場合は5の倍数の時にBP消費50で勝負をかけるのは基本。 自分が発生させた抜き打ちテストのうち、5の倍数のLvのテスト合格時において特別報酬が入手できる場合があります。 『抜き打ちテスト』参加時に、希に『ひらめきボーナス』が発動する場合があります。『ひらめきボーナス』時は得点力が大幅アップします!ひらめきの予感表示がされている時は、ひらめきボーナスが発生しやすくなるようです。 表示はバナーが青→黄→赤 の順に確率がだんだんと上がっていく。ただひらめき表示があっても必ずしもボーナスが出るわけではない。 ひらめき発生時の得点倍増効果は固定ではないっぽい?青→黄→赤の段階でも変わるっぽい?(1.3~2倍程度?) ちなみにひらめきボーナスはコンボが途切れた状態の場合には出ない。 抜き打ちテスト:補足事項 2時間以内に目標の合格点まで点数を稼げば「合格」となりクリアとなり、合格PTやアイテムなどがもらえる。 得点は、選択した攻撃デッキがたたき出した得点値。攻撃デッキの攻撃値やスキルが高いほど有利なので、クラスバトルよりレイド(抜き打ちテストやイベント)を重視したい人は、ステータスの割振を防御にはほとんど振らないでおもいっきり攻撃に振るのが良い(少なくとも生徒9人分+教師分のコストまでは攻の値は最低でも振っておきたい。R9人分+R教師で90~100程度、SR9人分+SR教師で大体140~150程度になる。) よほどアクティブなプレイヤーがフレンドや学園に大量にいる(100人規模)とかでなければ、支援の方法は「オススメの教師に支援」の方がよい。友人だけだと学園+フレンドしか対象にならず一定のLv以上の教師には立ち向かうことも困難になってしまう。そのため、「オススメ~」にすれば学園・フレンドも含む全ユーザーから大量人数をアトランダムに支援をなげるので支援を受ける対象の幅がかなり広がる上、テストのクリアもしやすく牛乳や合格チケを稼ぎやすくなる。 参加者合格PT:「合格」になった場合、参加者全員に一定の合格PTがもらえる。教師LVがあがればあがるほど高くなっていく。 ファーストボーナス:発見者は、合格PTが参加者PTの5倍分追加で増える ハイスコアボーナス:一番教師に得点をたたき出した参加者は、合格PTが参加者PTの5倍分追加で増える フィニッシュボーナス:トドメさした人は、合格PTが参加者PTの5倍分追加で増える 各種ボーナスは合格PTに差異があるだけで、報酬に差異はでない。報酬アイテムに関しては完全に参加者ごとに違いがある。(合格回数は参加者ごと単位で計算だし、たまにアクセや違うものが低確率ランダムで出ることもあるというだけの話)。よほど廃課金や廃人プレイで大量にコーヒー牛乳(BP回復アイテム)を使い込んでまでフィニッシュやMAXダメージを奪ってでもランキングポイントを稼ぎたいという場合以外は、ボーナスに関しては深く考えないほうがいい。 注意事項: 同じ人が同じ支援を続けると、フレンドコンボが途切れてしまうので絶対に避けること。どうしてもとどめフィニッシュを奪いたくて連続攻撃したい人以外はやめたほうがいい。下手するとBPの無駄に終わるため。 好感度狙いやスキル回収狙いで大量連続攻撃する場合はテスト支援でするのは極力さけてクラスバトルで行う方が効率が良い。 抜き打ちテスト:目安:教師の合格目標得点 以下を見ても分かるとおり急激に合格点が伸びるので仲間内だけでは困難。 序盤のうちはソロまたは仲間内でやっていくにしても、ある程度のLvになったらもう「オススメの教師に支援」で全体に支援を投げかけたほうがいい。 鬼柳 零 Lv 合格目標点 1 40000 9 104800 36 559600 52 1450000 68 2579600 81 3800400 90 4878600 101 6535400 121 11211400 氷川 みぞれ Lv 合格目標点 1 320000 6 680000 26 3094400 39 6526400 45 8657600
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/644.html
孤独のグルメ アームロック(攻撃), - アームロック(命中), 立ち固め 1 速;ダメージ Fighthit(1).wav 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「ウン うまい」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「ほう これはいい……」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 「食えば食うほど腹が減ってくる……」 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うむ うまいうまい」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「もぐ もぐ」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うん! これはうまい」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うん! これだ」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うまい」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うん…こりゃあうまい 大正解だ」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うまい……」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うん…これはおいしい」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「これだよなあ…やっぱり」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「ほんと…これほんとにおいしい」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うん! これこれ」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うーん 美味しい」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「いいぞいいぞ……」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「くーっ これですよ」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うまいじゃないか……」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「ん? うまい」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「むしゃ むしゃ」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「うん 上等上等」" 孤独のグルメ(使用), 会話 井之頭五郎 "「なるほど うまいうまい」" 孤独のグルメ(発動), -
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/307.html
←戻る ◇グルメハンター ( マスターシェフCLv5 + PLv90 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +10 +9 +4 +2 +6 +8 +4 +2 +6 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +20% - - - - - - +20% +15% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 冒険食材 1 強化 『ちょい足し』専用強化アビリティ / 『新食材開発』のAC+1『新食材開発』で生成した『食料』の性能が10%上昇するただし、完成品のアイテムLvが0~25%上昇 2 0 CLv1ちょい足し修得 2 強化後効果:『食料』の性能が12%上昇/アイテムLvが-5~25%上昇 1 CLv3 3 強化後効果:『食料』の性能が14%上昇/アイテムLvが-10~25%上昇 CLv5 ※強化限界 モンスターズレシピ 一般 敵戦闘不能時、対象と同じ種族の敵全員の受ダメージが1度だけ15%ずつ上昇する 2 2 CLv1 おかわり自由 4 一般 強化後効果:効果が16%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:効果が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:効果が20%上昇する CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/113.html
参考スキル振り(バトルメイジ(ヒナ.)より) 1: 2: 3:
https://w.atwiki.jp/loimet/
肩こり。 最近肩こりがひどくなりました。 どうしても我慢できなくなって、鍼灸へ行きました。 経験がないわけではないのですが何となく緊張します。 まず、電気治療をするのですがこれが気持ち良いのです。 不覚にも眠ってしまいました。 よだれが出そうになる寸前でした。 針はそんなに多くありません。 心地よい痛さです。 そこにお灸をしてもらいます。 これがまたじんわり心地が良いのです。 これは病みつきになりそうです。 最後にウォーターベッドでマッサージをしてもらいました。 これでしばらくは大丈夫です。 http //www.aiktifo.com/
https://w.atwiki.jp/usdx/pages/23.html
このゲームについて デデデ大王と大食いレースをする異色のゲーム。 2Pはキービィを操作する。 ストーリー 沢山の食べ物があるグルメットの噂を聞き、グルメットへ向かうカービィ。 なんとかたどり着いたが、そこにはデデデ大王が… ゲーム内説明 食べものどっさり「グルメット」で、 デデデがカービィにしょうぶをいどむ! ゴールするのは はたしてどっち? ぬいてぬかれて くいまくれ! 攻略 普通の食べ物は1点、マキシムトマトは3点。ステージごとの勝者に30点プラスされる。 かぼちゃグランド走ればほぼ確実にデデデ大王より早くゴールできる。 途中の☆ブロックはスライディングで壊そう。マキシムトマトは2つある。 もろこしホールデデデは途中で欲張るので走ればそう簡単には負けない。マキシムトマトは3つある。 たまねぎガーデン最終ステージ。コースも長い。 コピー能力はホイールが簡単。 デデデが☆ブロックを壊している隙にどんどん進もう。マキシムトマトは9つある。