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バトルに関係するシステムの解説ページ 属性 SINGLE / COMBO フルスロットルモード セブンセンシズモード MIRACLE / MIRACLE GOD BONUS [部分編集] 属性 3竦みの相性属性。 「力」は「愛」に強く 「愛」は「憎」に強く 「憎」は「力」に強い。 有利な相性に対してはダメージが上がり、不利な相性に対してはダメージが下がるため バトル挑戦時には相性を揃えるのが基本。 そのためSTORYを先に進めるためには3種類の属性のカードをそれぞれ揃えてリールを編成する必要が出てくる。 またリールの傾向として力属性は「拳」シンボルが多く、憎属性は「特」シンボルが多く、愛属性は「友」シンボルが多めに設定されている。 同じ属性のカードでリールを編成することでこれらのCOMBOも発生させやすくなる。 SINGLE / COMBO スロットのシンボル。 リールを止めた時に中段に止まったシンボルをSINGLEと呼び。 横もしくは斜めに一列に同じシンボルが揃った状態をCOMBOと呼ぶ。 「セブンセンシズ」はワイルドカードとなっており、他のアイコンと組み合わせてCOMBOを発生させることができる。 名称 シンボル SINGLE COMBO 通常攻撃(拳) リールを止めたキャラが通常攻撃を行う。攻撃力に応じてダメージが増加する。 最後にリールを止めたキャラがSINGLE時と同様の追加攻撃をCOMBOした回数だけ行う。 特殊攻撃(特) リールを止めたキャラが通常攻撃を行い、さらにダメージを与えた対象の小宇宙を減少させる。特殊効果を与えるこもあるが、詳細な発生条件などは不明。 最後にリールを止めたキャラがSINGLE時と同様の追加攻撃をCOMBOした回数だけ行う。 友攻撃(友) 助っ人に選んだキャラが通常攻撃を行う。 助っ人に選んだキャラ必殺技を発動させる。複数回COMBOした場合、発生は一回だがCOMBO回数に応じてダメージが上昇する。 必殺攻撃(必) リールを止めたキャラが必殺技を発動させる。 味方全員の小宇宙が1段階アップする。 回復・防御(盾) リールを止めたキャラのHPが回復する。さらにそのターンに限り防御を行い受けるダメージを大幅に減少させる。防御の対象となるのはリールを止めたキャラのみ。また盾シンボルは使用時にMissシンボルに変化してしまい、以降ステージ終了まで使用することができなくなることがある。 味方全員のHPが回復する。 小宇宙スロットル(小宇宙) MIRACLEがわずかに上昇する。破壊状態では何も発生しない。 フルスロットルモードに突入する。モードはリールの構成によって変化するため後述のフルスロットルモードの項を参照のこと。またフルスロットルモード発動に使用された「小宇宙スロットル」シンボルは破壊され、ステージ終了まで使用することができなくなる。 セブンセンシズ(7) リールを止めたキャラの小宇宙が1段階アップする。ワイルドカードであり、他のリールとCOMBOすることができる。 セブンセンシズモードに突入する。ただしセブンセンシズモードになるには味方全員の小宇宙が最大まで高まっている必要がある。おそらく発動条件が揃っていない状態ではリールが揃わないように調整されている。※逆回転時のみ小宇宙が最大でなくても揃うことがあるようだ。ただしその場合はセブンセンシズモードは発動しない。セブンセンシズモードの詳細については後述の該当項目を参照のこと。 ミス(Miss) 何も発生しない。 何も発生しない。 ※括弧内の名称は当wiki内での略称。 フルスロットルモード 小宇宙シンボルでCOMBOした場合に発生する特殊モード。 どのモードが発生するかはリールの編成によって決定される。 フルスロットルモード発生時には敵のターンカウントが減少せず、再度プレイヤーが行動できる。 小宇宙シンボルが使い捨てのため、ボス戦で発生させて一気に勝負を決めたい。 名称 発動画面 内容 レオラッシュ リール編成に拳シンボルが多い場合にこのモードになる。効果は2ターン。シンボルが全て黄金の拳となる。黄金の拳はSINGLE時、COMBO時ともに通常攻撃と同様だが全てのシンボルが黄金の拳となるため必ず5COMBOが発生する。 神よ私は美しい… リール編成に特シンボルが多い場合にこのモードになる。効果は3ターン。盾、友、Miss以外のシンボルが専用の「神よ」「私は」「美しい」シンボルとなる。SINGLE時、COMBO時ともに通常攻撃と同様だがCOMBOが発生しやすくなる。レオラッシュと違い5COMBO確定では無いが、レア度が高いカードでリールが構成されている場合は専用シンボルの占有率が高くなり高確率で5COMBOを狙える。 熱き血潮の友たちよ リール編成に友シンボルが多い場合にこのモードになる。効果は助っ人のHPが0になるまで助っ人キャラがリールメンバーの盾となって敵からの攻撃を防いでくれる。助っ人のHPには主人公スキルは適用されないため、主人公、助っ人の両方にHPアップ系のスキルを使用していると物足りなさを感じることも。助っ人のHPが1点でも残っていればそのターンに受ける攻撃の全ての攻撃を防いでくれる。発動中に再度小宇宙COMBOを揃えた場合、上書きされて盾となってくれる助っ人のHPが最大まで回復する。 昇れ龍よ、天高く! リール編成に盾シンボルが多い場合にこのモードになる。効果は3ターン。7シンボルが龍シンボルとなる。龍シンボルはSINGLE時、COMBO時ともに基本的には通常攻撃と同様だがダメージがかなり大きくなる。特にCOMBO時には4万~6万といった凄まじいダメージを与える。ただし現状ではこのモードを発生させるリール編成自体がかなり限られており、実用性は低い。 セブンセンシズモード 名称 発動画面 内容 セブンセンシズモード 7COMBOによって発生する特殊モード。発動させるためには味方キャラの全員の小宇宙が全開になっている必要がある。発動するとリールが全て必シンボルとなり、必殺技を連発できる。モード発動中は敵のターンカウントが減らず一方的に攻撃を行えるが、ターンごとにリールの必シンボルが覚醒終了シンボルに変化して増えていき、覚醒終了シンボルを止めた瞬間にモード終了となる。モードが終了すると小宇宙が0になってしまうため諸刃の剣でもある。基本的な使い方としては小宇宙が0になっても構わないように、ボス戦のとどめとして狙いたい。 MIRACLE / MIRACLE GOD BONUS MIRACLEMIRACLEはバトル中に画面右上に表示されているパタメータで値が上昇していくことでリールの再回転やすべりなどが発生しやすくなっている模様。 小宇宙シンボルを止めた時に1〜2%、カットイン発生時に5〜14%程度上昇する。 「MIRACLE GOD BONUS」が発生したりバトルに負けることで0までリセットされる。 MIRACLE GOD BONUSMIRACLEが200以上の時に一定の確率で発生しアテナから様々な特典を得られる。500以上になった時には確実に発生する。 MIRACLE GOD BONUSで貰える特典はバトルの報酬とは違って発生した時点でプレゼントBOXに送られるためバトルに負けたりバトルリセットしても受け取ることができる。 特典内容一覧 カードプレゼント 進化素材を中心としたカード一覧の中から一枚がプレゼントされる。カードリストは後述。 聖衣修復 所持カード全ての破壊された聖衣が修復される。あまり嬉しくない。 アテナの恵み アテナの恵みが貰える。貰えるポイントは次のランクへの必要経験値の1/4必要経験値はこちらを参照→【プレイヤーランク】。 カード枠拡大 所持カード最大数が1枠拡張される。 フレンド枠拡大 友の最大数が1枠拡張される。 癒しセット アイテム「女神の癒やし」弱5個、中2個、強1個のセットがプレゼントされる。 小宇宙セット アイテム「小宇宙の炎」弱5個、中2個、強1個のセットがプレゼントされる。 勇気回復 勇気が全快する。ランクアップ直前で発動するとがっかり。 カードプレゼント一覧 No.109【☆5 力】レオアイオリア No.045【☆3 愛】イーグル魔鈴 No.183【☆3 愛】星華 No.184【☆1 愛】美穂 No.185【☆1 愛】春麗 No.186【☆1 愛】マーマ No.187【☆1 愛】エスメラルダ
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メニューの「バトル」や「ランキング」等からバトルしたい相手ゾンビのページに行こう。 次に相手ゾンビ画像の下にある「バトル」(右に「エサやり」があります)をクリック、自分と相手のバトルデータ(勝利回数とか)等が表示されるページに行きます。赤色の「攻撃(相手の名前)」or「決闘!三連バトル」ボタンをクリックすることで、バトルすることが出来ます。 バトルに勝利すると強化に必要な素材が手に入ることがあります。詳しくは強化を参照して下さい。 ※「攻撃(相手の名前)」と「決闘!三連バトル」の違いは前記は一回戦闘、後記は三連続戦闘で前記の省略した形です。 バトル回数 バトルの勝敗と得られるExpとGold バトルデータ バトル回数 バトル(他のゾンビと戦闘)することが出来る回数。午前4時にリセット。(上限まで回復) また、試練のクエストを行うのにも必要。 エサやりを行うことで、回数を+1回復できます。(上限以上は回復しません) Lvアップやカイブツライフ未プレイ者を招待する(そして、承認される)ことでバトル回数の上限を+1することが出来ます。(バトル回数上限の最大値は100) なお、アイテムでも回復、上限+をすることが可能。 ▲ バトルの勝敗と得られるExpとGold 交互に攻撃を繰り返し、相手のHPを先に0にした方の勝利です。(オートです。クリックした瞬間に勝敗は決まっています) また、20ターンで勝敗がつかなかった場合、HPの高い方の勝ち。 ※ドロー:20ターン時、お互いのHPが同じ。(あるらしいです。未確認) ExpとGoldは相手のLvが自分より高い時や勝利した時に多く貰えます。 ただし、相手のLvが自分より低い時や敗北した時は少なくなります。(増減の上限は±Lv4) +Lv4以上 +Lv3 +Lv2 +Lv1 同Lv -Lv1 -Lv2 -Lv3 -Lv4以上 勝利 Exp 12Gold 10 Exp 10Gold 7 Exp 8Gold 6 Exp 7Gold 6 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 5 Exp 4Gold 4 Exp 3Gold 4 Exp 2Gold 3 敗北 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 4 Exp 4Gold 3 Exp 4Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 2Gold 2 Exp 2Gold 2 Exp 1Gold 2 ※ドロー時は勝利時と同じ模様。 ▲ バトルデータ 勝利回数:まんまです。 敗北回数:まんまです。 総バトルExp:バトルとBOSSクエストで得られた経験値の合計です。 ただし、BOSSクエストでの戦闘回数は加算されません。勝利数も敗北数も変わりません。 ※ドロー時は・・・ ※アプリガジェットを設定するとバトルデータが表示されます。 ▲
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げきとつ!グルメレース 収録作品:星のカービィ スーパーデラックス[SFC] 作曲者:石川淳 概要 本作のゲームモードの一つ「激突!グルメレース」でのコース1「かぼちゃグランド」とコース3「たまねぎガーデン」で使われるBGM。 このゲームモードは、大果樹園グルメットでデデデ大王と3コースに渡って大食い競争を行うという、いかにもカービィらしい内容である。 またタイムアタックも実装されており、ミニゲームの趣が強い一風変わったものとなっている。 レースゲームということもあり、緩急をついた疾走感のあるテンポの良い曲である。 またサビでは本作の平地ステージの曲である「ピーナツ平野」のフレーズが使われており、テンポの良さの一因となっている。 石川氏は25周年コンサートのパンフレットで作曲の経緯を明かしており、「運動会みたいな曲」というオーダーだったとのこと。 まずはクラシックの「クシコス・ポスト」を思い浮かべたが、カービィらしくないということで悩み、ある日スカのリズムにすることを閃いて作曲したそうである。 このノリの良い爽快な曲は本作を代表する曲であり、星のカービィシリーズを代表する曲の一つとなっている。 コース2「もろこしホール」では別の曲が使われるが、実は曲の後半部分が激突!グルメレースのアレンジ。 普通にレースをしていれば聴くことなくゴールするため、気がつかないままのプレイヤーも多いかもしれない。 今では多数の作品で多くのアレンジが行われているが、この曲の知名度を本格的に上げたのは『大乱闘スマッシュブラザーズ』の「プププランドステージ」と『大乱闘スマッシュブラザーズDX』の「夢の泉」でのアレンジである。 特に池上正氏がアレンジを行った「夢の泉」に関しては、壮大なオーケストラアレンジが夢の泉のイメージに合致し本家に逆輸入されるほどであり、独立した存在感を放つほどの別格といえる完成度の高さである。 原曲及びアレンジ曲 作品 曲名 星のカービィ スーパーデラックス星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 激突!グルメレースコース2 もろこしホール 星のカービィ3 (サウンドテスト21) ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ プププランドステージ 星のカービィ64 けんけんレース 大乱闘スマッシュブラザーズDX 夢の泉 星のカービィ 夢の泉デラックス 夢の泉 カービィのエアライド 星のカービィ夢の泉デラックス:夢の泉 タッチ!カービィ ペイントパニック 大乱闘スマッシュブラザーズX 激突!グルメレース 伝説のエアライドマシン 毛糸のカービィ グルメレース 星のカービィ トリプルデラックス 激突!グルメレース ニンテンドー3DSテーマ「カービィ スイーツグルメレース」 タッチ!カービィ スーパーレインボー カービィメドレー(2曲目) 星のカービィ スターアライズ 星空のいたずらパニック カービィファイターズ2 (「激突!グルメレース」裏曲) カービィのグルメフェス (星のカービィスーパーデラックス:激突!グルメレース) (クレジット(3曲目)) 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 782位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 736位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 37位 みんなで決める2020年の新曲ランキング 221位(ファイターズ2) みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 166位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 294位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 70位,138位(タッチ) みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 307位(タッチ) みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 24位(スマブラ64),151位(スマブラX) みんなで決めるアレンジBGMランキング 240位(タッチ) みんなで決めるミニゲーム音楽ベスト100 10位(64),13位(原曲),20位(タッチ),22位(もろこしホール) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 110位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 15位、 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 75位、198位(ファイターズ2) みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 52位(スマブラ64) サウンドトラック 星のカービィ 20周年メモリアルサウンドトラック 『星のカービィ スーパーデラックス』の「激突!グルメレース」、『カービィのエアライド』の「夢の泉」が収録されている。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス オリジナルサウンドトラック 楽譜 ピアノで楽しむ 星のカービィ ~ゲーム音楽セレクション~ 関連動画 カービィ スイーツグルメレース [ニンテンドー3DS テーマ]
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神楽坂グルメ研究会 神楽坂をグルメする研究会です 神楽坂グルメ研究会とは? ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
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メニュー>称号>センセイ>グルメスタンス ☆4 数字は低めでラウンド持続だが、実質コスト2の上万能の判定ブーストなので見た目以上に有用。SLを上げれば様々な局面で役に立つのではないだろうか。 必然的に料理は多数の携帯を強いられるので、筋力が重要になってくるかな。極めるとセットアップがファストイートで占領されるが。 -- 名無しさん (2015-07-16 21 30 14) 名前 コメント
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メニューの「バトル」や「ランキング」等からバトルしたい相手ゾンビのページに行こう。 次に相手ゾンビ画像の下にある「バトル」(右に「エサやり」があります)をクリック、自分と相手のバトルデータ(勝利回数とか)等が表示されるページに行きます。赤色の「攻撃(相手の名前)」or「決闘!三連バトル」ボタンをクリックすることで、バトルすることが出来ます。 バトルに勝利すると強化に必要な素材が手に入ることがあります。詳しくは強化を参照して下さい。 ※「攻撃(相手の名前)」と「決闘!三連バトル」の違いは前記は一回戦闘、後記は三連続戦闘で前記の省略した形です。 バトル回数 バトルの勝敗と得られるExpとGold バトルデータ バトル回数 バトル(他のゾンビと戦闘)することが出来る回数。午前4時にリセット。(上限まで回復) また、試練のクエストを行うのにも必要。 エサやりを行うことで、回数を+1回復できます。(上限以上は回復しません) Lvアップやカイブツライフ未プレイ者を招待する(そして、承認される)ことでバトル回数の上限を+1することが出来ます。(バトル回数上限の最大値は100) なお、アイテムでも回復、上限+をすることが可能。 ▲ バトルの勝敗と得られるExpとGold 交互に攻撃を繰り返し、相手のHPを先に0にした方の勝利です。(オートです。クリックした瞬間に勝敗は決まっています) また、20ターンで勝敗がつかなかった場合、HPの高い方の勝ち。 ※ドロー:20ターン時、お互いのHPが同じ。(確認済み) ExpとGoldは相手のLvが自分より高い時や勝利した時に多く貰えます。 ただし、相手のLvが自分より低い時や敗北した時は少なくなります。(増減の上限は±Lv4) +Lv4以上 +Lv3 +Lv2 +Lv1 同Lv -Lv1 -Lv2 -Lv3 -Lv4以上 勝利 Exp 12Gold 10 Exp 10Gold 7 Exp 8Gold 6 Exp 7Gold 6 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 5 Exp 4Gold 4 Exp 3Gold 4 Exp 2Gold 3 敗北 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 4 Exp 4Gold 3 Exp 4Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 2Gold 2 Exp 2Gold 2 Exp 1Gold 2 ※ドロー時は勝利時と同じ。 ▲ バトルデータ 勝利回数:まんまです。 敗北回数:まんまです。 総バトルExp:バトルとBOSSクエストで得られた経験値の合計です。 ただし、BOSSクエストでの戦闘回数は加算されません。勝利数も敗北数も変わりません。 ※ドロー時は・・・ ※アプリガジェットを設定するとバトルデータが表示されます。 ▲
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タイトル グルメピラミッド!! シリーズ メロウコーラ編 話数 132話 収録 トリコ15巻 掲載誌 WJ2011-14 概要 メロウコーラ編8話目。グルメピラミッド探索その1。 登場人物 トリコ 小松 ゼブラ ←131話 →133話
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/555.html
いっしょにバトル 過去のいっしょにバトル 9月6日のアップデートより追加された、バーストライズ6弾限定で、CPUと戦う一人用モード。表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。チャレンジバトルステージの挑戦状の条件はクリアできない。 まずモードセレクトにて、「いっしょにバトル」を選ぶ。 ガシャットヘンシン弾にあった「このライダーと一緒にバトル!」と同じ物オススメライダーで戦う最初の1回のみ銀経験値アップを貰える。 オススメライダーがいるため、カードは2枚のみ使用可能(真ん中のレーンにオススメライダーが配置されるのでカードは左右のレーンに置こう)オススメライダーは操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じでボタンで操作する。バーストはできない。 難易度は「かんたん」で固定な模様 期間 一緒に戦うオススメライダー 入手アイテム 9月6日9 00~BS6弾稼動終了まで 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン データプログライズキー「ゼロツー」 過去のいっしょにバトル いっしょにバトル(BM1弾) いっしょにバトル(BM2弾) いっしょにバトル(BM3弾) いっしょにバトル(BM4弾) いっしょにバトル(BM5弾) いっしょにバトル(BM6弾) いっしょにバトル(RT6弾)
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※2011.12/19よりバトル再開・履歴機能は消去 ※昨今のバトルに関してのトラブルが多いとの理由で2011.11/30よりバトル停止 メニューの「バトル」や「ランキング」等からバトルしたい相手ゾンビのページに行こう。 次に相手ゾンビ画像の下にある「バトル」(右に「エサやり」があります)をクリック、自分と相手のバトルデータ(勝利回数とか)等が表示されるページに行きます。赤色の「攻撃(相手の名前)」or「決闘!三連バトル」ボタンをクリックすることで、バトルすることが出来ます。 バトルに勝利すると強化に必要な素材が手に入ることがあります。詳しくは強化を参照して下さい。 三連バトルで勝利し、強牙もしくは強玉ゲットの表示が無くとも実際には増えていることが有ります(1、2、3回目のどれかだけ表示判定している様子) ※「攻撃(相手の名前)」と「決闘!三連バトル」の違いは前記は一回戦闘、後記は三連続戦闘で前記の省略した形です。 バトル回数 バトルの勝敗と得られるExpとGold バトルデータ バトル回数 バトル(他のゾンビと戦闘)することが出来る回数。午前4時にリセット。(上限まで回復) また、試練のクエストを行うのにも必要。 エサやりを行うことで、回数を+1回復できます。(上限以上は回復しません) Lvアップやカイブツライフ未プレイ者を招待する(そして、承認される)ことでバトル回数の上限を+1することが出来ます。(バトル回数上限の最大値は100) なお、アイテムでも回復、上限+をすることが可能。 ▲ バトルの勝敗と得られるExpとGold 交互に攻撃を繰り返し、相手のHPを先に0にした方の勝利です。(オートです。クリックした瞬間に勝敗は決まっています) また、20ターンで勝敗がつかなかった場合、HPの高い方の勝ち。 ※ドロー:20ターン時、お互いのHPが同じ。(確認済み) ExpとGoldは相手のLvが自分より高い時や勝利した時に多く貰えます。 ただし、相手のLvが自分より低い時や敗北した時は少なくなります。(増減の上限は±Lv4) +Lv4以上 +Lv3 +Lv2 +Lv1 同Lv -Lv1 -Lv2 -Lv3 -Lv4以上 勝利 Exp 12Gold 10 Exp 10Gold 7 Exp 8Gold 6 Exp 7Gold 6 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 5 Exp 4Gold 4 Exp 3Gold 4 Exp 2Gold 3 敗北 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 4 Exp 4Gold 3 Exp 4Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 2Gold 2 Exp 2Gold 2 Exp 1Gold 2 ※ドロー時は勝利時と同じ。 ▲ バトルデータ 勝利回数:まんまです。 敗北回数:まんまです。 総バトルExp:バトルとBOSSクエストで得られた経験値の合計です。 ただし、BOSSクエストでの戦闘回数は加算されません。勝利数も敗北数も変わりません。 ※ドロー時は・・・ ※アプリガジェットを設定するとバトルデータが表示されます。 ▲
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バトル 対戦状態について 次の3つの対戦状態があります。また、バトル場はこの順番で並んでいます。 {不透明,少し影}現在バトル場にいて、バトルを挑むことが出来る。相手は拒否権あり。 {不透明}24時間行動しておらず、一方的にバトルを挑める。(ここでは「開放」と呼ぶ) {半透明}現在バトル場にいない。クリックすると個人ページに飛ぶ。(※個人ページについては"同盟"項を参照) 特に2.の状態は強い人(通称「狩人」)に狙われ、かなり危険なためなるべく24時間の放置はしないことをお勧めします。 バトルのルール ホーム下の一番左、「バトル」バナーをクリック。または、上部メニューから「バトル」をクリック。 対戦相手の画像が並んでいる画面が出る。 「バトル場にいる」「バトル場にいない(半透明)」「24時間経過で開放」の順で並んでいる。 半透明ではない、どれか一つを押す。「バトル場にいる」相手は、相手の同意が必要である。 まず手持ちから自動的に1枚選ばれて出す。 勝敗は、カードの強さに四則演算でtweetの影響が入る。(カード□tweetの形。) 中央のボタンを押すと勝敗が出る。計算結果が大きいほうが勝ち。 また、勝敗はボタンを押す前から決まっているため、目押しは出来ない。 バトル上の並び順が変更になりました -- Null (2011-08-08 11 33 33) 名前 コメント