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拡散型Gランチャー (C)SEGA 1トリガー火力:8700 マガジン火力:17400 総火力:69600 多種多様なパーツを装備でき、あらゆる局面に対応できる小型軽量のガ○ダムランチャー。開発はサナリィ社。・・・しかし作中ではパーツの換装は一切なし。 火星独立ジ○ン軍に改造された機体が撃ってきた場合は左腕を犠牲にしないと回避できない・・・が、ブラストにはジオ○風の機体は無いので一安心。 名前こそ拡散とあるが、別にスティッキーボムのように拡散したりはしない。ちょっと残念。 3点射・豊富な弾数・複数回に分けて撃てる・広域制圧と、特性を考えると「初期G、多装G、連射式Gを足して3で割ったガ○ンダムランチャー」。 具体的に言えば、威力が800下がってリロードが1.2秒増えたWL/ボマー。(WL/ボマー:威力3500・リロード2秒・爆発半径16m) グレネードランチャー系列の中でも威力は最低値であり、なかなかよろけを取ることが出来ないが、15mの爆破範囲と6発というマガジン弾数は、広域制圧に非常に向いている。 マガジン数も1つ多くなっており、設置物破壊などに気軽にバラ撒いていけるのがうれしい。 発射間隔が短くなった分、多装Gよりも戦闘において使いやすくなった。広範囲爆風を活かし、新品のブラストを中古にする能力は非常に高い。プラントに攻め込む前に撃ちこんでおけば、展開を有利に運べるだろう。 コア攻撃性能も低くはなく、爆風範囲の広さから皿に乗せるのでもダメージの減衰は少ない。天井落としの際も16200ダメージに爆風補正が乗れば十分だろう。 重量がかさむため、麻用アセンには気軽に積みづらいのはマイナスポイントか。 あと多装Gでも似たようなことができるのに現段階で系統最終段階というのも少々問題であり、いざ手に取ってみるとちゃんとできる子なんだけど素材や値段が高いため購入されにくい不憫な子。 戦闘面では強化型Gのように一撃必殺を狙えるわけではなく、コア凸面では連射式Gほどの圧倒的破壊力をもつわけでもない。良くも悪くもバランス型といえる。 どのような状況でも腐りにくく、多彩なシーンで使って行けるのが拡散型Gの強み。 特化型よりは汎用性に重点を置いたアセンにマッチする。 ちなみに、威力が低いためよろけが取れないと前述したが、それは裏を返せば味方の邪魔になりにくいということである。 この特徴を生かしてプラント戦中の味方の邪魔をすることなく敵にダメージを与える、という荒業がある。 ・・・誤射がついても泣かないように。(もっとも威力が低いため誤射-10はつきにくいが) Ver.4.5から実装されたN-DEFの存在が、運用面での難敵。単発火力の低さが、N-DEFの対爆発属性耐性で更に低減されてしまう。 長所である手数で勝負すれば良いのだが、上手く当てられないとDEF満タンの相手から、DEFを剥がせないケースもしばしば。 使う際は、なるべく狙いと攻撃タイミングを見極めてから撃つのが望ましい。 相性が良いチップとしては、攻撃範囲の拡大を狙える「爆発範囲拡大」と、低威力をある程度補える「対DEF破壊適正」。 特に対DEF破壊適正がオススメ。 この武器は、低威力とはいえ、広範囲を一気に爆撃出来る為に、削り効果は高めの武器である。 その削り効果を低コストで大きく高められるので、狙いが少々甘くても、敵のDEFを剥がし切る事がかなり容易になる。 爆発拡大が1でも2スロットを消費するのに対し、対DEFは2で2スロと、コスパの面でも勝る点もオススメ理由の一つ。 上手く撃てば、1射目でDEFを剥がし切り、2射目で本体をそこそこ削れるようになる。 削った敵を、自分の主武器で倒したり、味方との連携で削り作業に集中する使い方も、素のままで使うよりも簡単に行えるようになる。勿論、撃破も取りやすくなる筈だ。 Ver.3.0では威力上昇(2500→2600)、連射速度がUP(240/min→300/min)した。 Ver.4.0ではさらに威力上昇(2600→2700)、リロード時間が短縮(3.5秒→3.2秒)された。 ver.4.5では今まで問題視されていた重量が-20された、それでもまだ重いか? Verエックスでは数値据え置きの無修正。しかし爆発属性のダメージ判定が従来から大幅な仕様変更を受けており 更に検証の結果、脚部の装甲値が大幅に影響を受ける事が判明した。 広い爆発半径15mと豊富な弾数を生かして、前線プラントに適当にばらまいた結果 軽量脚部を装備した相手には、思わぬ大ダメージを与える事も十分可能となった。 装甲の薄い脚部を装備しているプレイヤーには、新たな脅威となりえるかもしれない。 武器自体が強くなった訳ではないが、環境を追い風に相対的に強化を受けた武器と言える。 +Verエックスで起きた手違い エックスの変更点を表示する公式ホームページやBB.NETでは威力2600→2700と表示されているのだが… 2700の威力は4.0の時代からだったりする。これはいったいどういう事なのだろうか? 2016/06/28 追記 という事でBB.NETのお問い合わせ/ご意見 のページ経由で質問を送ったところ、威力2600→2700の文章は公式HPから削除されてました。 恐らく更新の際に何らかの手違いがあったと思われる。数値自体は4,5以前より変更なしなので今まで通り使えるだろう。 まあ何らかの間違いで2700からプラス100されて威力2800になったりしたら… お兄ちゃんが大粒の涙を流していただろうからね!仕方ないね! といっても、やっぱり威力は低いのは泣き所。 もう1マガジン増えたりしないかな ↑とか何とか言っていたら、VerXZero Rev1にて本当に威力が2800に上昇してしまった。 アカン…同じ威力のお兄ちゃんが号泣してしまう…!とか言っていたらあっちはあっちで威力+50されていた。 一応兄としての対面は保てたと言える。火力差はジワジワと追い詰められているけどな! ???「私、拡さん。 今、あなたの後ろに(火力的な意味で)いるの…」 ガ○ダムランチャー系統 連射式Gランチャー ← 拡散型Gランチャー → ミサイルスルー
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スキル詳細拡散弾全LV追加 拡散弾LV1追加 剣士 ガンナー 共通 装飾品 スキル詳細 スキルポイントが付加されている防具が一つも無い。 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾を1発装填できるようになる 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾を1発装填できるようになる 剣士 なし ガンナー なし 共通 なし 装飾品 名称 拡散弾追加 -スキル スロット 加拡珠【1】 +1 装填速度-1 O--
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《爆風紋章(バースト・メダリオン)》 通常罠 バトルフェイズ中のみ発動できる。 相手の魔法&罠カードゾーンのカードを全て相手の手札に戻し、バトルフェイズを終了する。 このターンのエンドフェイズ時に、 この効果で手札に戻したカードの枚数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。 使用キャラクター トロン タグ一覧 紋章 罠カード 通常罠
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《分布拡散》 永続魔法 このカードが発動している時相手モンスターは魔法使い族を攻撃対象にできない part19-407 コメント 名前 コメント
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名前 拡散小麦 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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概要 ジンザベック モンスーン バッファロー キャバトリックス スパロー スローター ヘイルスティンガー レイピア ファランクス デストブラスター ハイロゥビーム サンダーボウ 鎮圧用ネット 概要 弾が拡散する兵器群。 ●利点 概ね、条件が整った時の爆発力が高い。単体に大きなダメージを与えたり、敵の群れをまとめて撃ち倒すことができる。 攻撃範囲が広く、エイムが苦手でも敵に当てやすい。 ●欠点 総じて攻撃範囲に癖が強いものが多く、武器を活かす立ち回りをしないとダメージがガタ落ちしやすい。 全体として射程は短い。じゅうぶんなダメージを与えられる有効射程はスペックに書かれている以上に短いことが多い。 ジンザベック オーナー:トルーパー(EDF IA) ●概要 発射した弾丸が一定距離を進むと横一列に分裂して飛んでいく。分裂前の弾丸は分裂後の2.5倍程の火力。 遠距離で扱えば炸裂弾を用いた広範囲攻撃に、近距離で扱えば単発高火力に、と応用がきく武器ではあるが、適当に使っているとただ連射の遅いアサルトライフルのようにしかならず、扱いは難しい。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ジンザベック 1536(★5) 30 5.0 3.0 70 A 4way射撃、遅延炸裂 2 ジンザベックS 2280(★5) 30 3.0 3.0 215 A 4way射撃、遅延炸裂 3 ジンザベックR 3738(★5) 30 5.0 5.0 95 A 4way射撃、遅延炸裂 3 ジンザベックSII 4338(★5) 30 3.0 3.0 215 A 4way射撃、遅延炸裂 4 ジンザベック改 6687(★5) 30 5.0 3.0 120 A 6way射撃、遅延炸裂 モンスーン オーナー:エルドラドブラザー ●概要 ショットガン系列の中では最もバランスが良くスタンダードな性能の銃。 拡散兵器はショットガンも含めて癖が強いため、ひとまず本家シリーズの感覚でショットガンを使ってみたい場合は候補になる。ただし、デジボクEDFは4人チームで戦うことを勘案して敵のHPが高めになっているため、半端な当て方では1射1撃で倒せないことも多いので注意。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 モンスーン 2227(★5) 15 5.0 1.5 65 拡散15発 2 モンスーン・サルディ 4680(★5) 15 5.0 1.5 75 拡散15発 3 スコール 6900(★5) 15 5.0 1 140 拡散20発 3 ヘビー・スコール 9780(★5) 1 1.5 1 140 拡散20発 4 モンスーン・ガルミィ 10440(★5) 15 5.0 1.5 75 拡散20発 バッファロー オーナー:マタドールブラザー ●概要 同時発射数と攻撃範囲に特化したショットガン。その威力に伴って連射速度は遅く、射撃反動もある。 全弾ヒット時の瞬間火力は圧倒的だが、そのためには標的が相当に巨大であるか、もしくは他のショットガン以上に接近する必要がある。短射程・高火力というだけなら他にもあるので、バッファローを活かすならもう1つ、貫通効果により対主力級にも使えることを活かそう。攻撃性能だけを切り取って見れば汎用性は高い。あとは連射の遅さをどうケアするかを考えてみよう。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 バッファロー 9450(★5) 5 6.0 0.5 70 - 拡散30発、貫通効果、反動あり 2 バッファローG 19485(★5) 5 6.0 0.5 85 - 拡散30発、貫通効果、反動あり 3 ヘビー・バッファロー 45540(★5) 4 9.0 0.5 130 - 拡散30発、貫通効果、反動あり、発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 ミノタウロス 25425(★5) 5 5.0 0.5 90 - 拡散30発、貫通効果 4 バッファローGZ 34245(★5) 5 3.0 0.5 85 - 拡散30発、貫通効果、反動あり キャバトリックス オーナー:タクティカル(EDF IA) ●概要 放った弾が途中から画面中央の敵へ向かって追尾する特殊ショットガン。 そのイロモノっぽそうな印象に反して、極めて「使いやすい」武器。言い方が悪いが、エイムが下手でも適当に撃っているだけで敵に当たる。追尾してくれるおかげで、他の拡散兵器と異なり基本的にカタログスペック上のダメージがそのまま出やすいのも特徴。リロードが短く射程が長いのも利点で、しかも吹き飛び効果を持つため主力級が迫ってきている状況でも後ろ歩きしながら連打するだけで近距離の敵は追尾前の散弾で足止めしつつ、距離が離れたら追尾弾で一匹潰す、という戦い方が自然と行われる。 もちろん上手く扱えば頼もしい面も色々見えてくる。弾が「途中から」追尾を開始するため、建物の陰に隠れた敵を撃ったり、生垣など邪魔な障害物があっても曲射弾道で攻撃できたり。 常に一定の戦果を挙げられるのは利点だが、主力級の群れや硬い準主力級に対しては殲滅力・火力が足りず、この武器だけではジリジリチマチマとした戦い方になりがちなのが弱点。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 キャバトリックス 918(★5) 18 3.0 1.5 95 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 2 キャバトリックス改 1989(★5) 18 3.0 1.5 110 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 3 ビーバレットバズ 6822(★5) 5 2.0 0.5 250 拡散12発サポートホーミングA遅延炸裂 3 ビーバレットバズSP 24165(★5) 1 4.0 1.0 400 拡散30発サポートホーミングA遅延炸裂 4 キャバトリックスSP 4293(★5) 18 3.0 1.5 130 拡散6発サポートホーミングB3点バースト吹き飛び効果 スパロー オーナー:テンシンシスター ●概要 連射力に特化したショットガン。垂れ流すように弾をバラ撒ける取り回しの良さと安定した火力が強み。 連射力と弾数にものを言わせた総合火力・継続火力が高く準主力級を連射で確実に仕留められるのが売りだが、瞬間火力が劣る。 リロードがやや長い傾向にあり、弾を全て撃ち切っても敵を倒し切れない状況では他のブラザーの負担が大きくなりがち。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 スパロー 876(★5) 40 7.0 5.0 60 - 拡散8発 2 スパローSRカスタム 2088(★5) 20 7.0 3.0 160 - 拡散6発 3 スパローMGカスタム 2520(★5) 40 7.0 7.0 70 - 拡散6発 3 スパローSSカスタム 2028(★5) 40 1.0 5.0 70 - 拡散8発 4 スパローF 3888(★5) 40 7.0 5.0 80 - 拡散8発 スローター オーナー:レンジャー(EDF6)新鋭 ●概要 カテゴリ内で1番とまではいかないが各性能が高水準で、総合的なバランスが良いショットガン。 火力はそこそこ高く、集弾性能も良いので射程限界でもフルヒットは狙いやすい。後半の硬い敵にも有利に立ち回れる。 最大の特徴は、リチャージ式リロードである点。残弾管理やリロードのわずらわしさがない。リロードボタンを押すと体当たりする。移動距離は皆無で隙も大きいが、黒蟻を一撃で倒せるくらいのダメージが出る。 一見すると同じくバランス型ショットガンのモンスーンの上位互換に見えるが、カタログスペックにはない弾速がモンスーンに比べて劣るという弱点があることに注意。動く標的、特に航空戦力に対しては命中率が大きく低下する。 ●ピックアップ + スローターE20D スローターE20D レベル4すら超える爆発的な火力が非常に魅力的かつ、金武器でないため入手しやすい。 問題は30秒に伸びたリロード時間。1発あたり6秒かかり大群処理がかなり苦手で、ブラザーチェンジのサポートは必須。 アクセサリーのリロード短縮はリチャージ式には効果がない。ここぞという場面の切り札として使い、他ブラザーに平時は任せた方が良いだろう。 + スローターE20L スローターE20L E20Dに対し、こちらは金武器のレベル3。射程がおよそ2倍の200に伸びた。 弾速の遅さは相変わらずだが、偏差撃ちを駆使すれば遠距離の相手や航空戦力にも対抗できる。巨大な怪獣などとも距離を離して戦えるのは、大きな強みといえるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 スローター 5490(★5) 5 10.0 1.0 90 - 拡散20発、リチャージ式リロード 2 スローターE20 11760(★5) 5 10.0 1.0 100 - 拡散20発、リチャージ式リロード 3 スローターE20D 43230(★5) 5 30.0 1.0 90 - 拡散20発、リチャージ式リロード 3 スローターE20L 17760(★5) 5 10.0 1.0 200 拡散20発、リチャージ式リロード 4 スローターE21 25380(★5) 5 10.0 1.0 110 拡散20発、リチャージ式リロード ヘイルスティンガー オーナー:スリープブラザー ●概要 着弾地点または限界射程で真上に上昇→炸裂して下方向に弾丸が拡散する、という2段階プロセスを経て攻撃を行う武器。 拡散系武器の共通項として、主力級の群れに対しては広く攻撃でき、準主力級に対しては巨体に複数の弾がヒットして大ダメージを与えやすい…ということそれ自体は変わらないが、実際にダメージが出るまでに時間がかかり、基本的にはほぼ必ず敵から離れた位置で炸裂する(つまりゼロ距離で全弾ヒットさせられる状況が限られる)など、癖が強い武器。 主力級の群れに対しては、敵を直接狙うよりも地面撃ちを駆使した方が性能を活かしやすい。 貫通効果を活かせば、インセクトヒルに大ダメージを与えつつ周辺の羽蟻も駆除するといったことが可能。 炸裂したあとに降り注ぐ弾は敵だけでなく建物なども貫通する性質がある。この性質を活かすのがこの武器のポイントである。その性質上、建物を絶対に傷つけない。籠城など色々な用途を模索してみよう。 どうやら自爆はしない模様。 ちなみに「ヘル」スティンガーではない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ヘイルスティンガー 7920(★5) 3 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散30発貫通効果 2 ヘイルスティンガー・デュオ 15840(★5) 6 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散60発貫通効果 3 ヘイルスティンガーII 14760(★5) 15 5.0 0.7 300 遅延炸裂拡散30発貫通効果 3 ヘイルスティンガーIII 23250(★5) 6 5.0 0.7 300 遅延炸裂拡散30発貫通効果 4 ヘイルスティンガーII・デュオ 46500(★5) 3 5.0 0.7 200 遅延炸裂拡散60発貫通効果 レイピア オーナー:ペイルウイング(EDF2) ●概要 無数の拡散レーザーを連射する、短射程高火力の代名詞的な武器。 射程は極めて短く、敵の方から武器の射程内に入ってきてくれることはほとんどない。必然的に自ら当てにいく必要があり、そのためにはブラザー側に十分な機動力が求められる。ペイルウイングの飛行ユニットは、このレイピアによる突撃戦法「チャージ」を実現するために作られた。…という設定がある。 その破壊力は圧倒的だが、一瞬でドンと大ダメージが出るわけではなく、連射による無数の小ダメージを重ねる武器であるため、それなりの時間「照射し続ける」ことが必要。そういった意味でも、瞬間的な移動速度には優れるが歩行速度で劣るフェンサーよりも、3次元的な高速移動を維持しつつ攻撃を継続できる飛行兵科との相性が良い武器。と言うより、この武器が飛行兵科以外の人間が扱うことを想定していないとも言える。 欠点は、言うまでもなく射程の短さ。足が遅い敵や動かない標的の破壊に特化しているため、特に航空戦力に対しては無力。汎用性とは程遠い武器であり、持ち込むべきミッションはよく考える必要がある。 今作ではリチャージ式リロードに変更された。リロードすることなく残弾が回復する。弾切れしても一応撃ち続けることができるが連射速度が落ちる。移動入力あり+リロードボタンで、素早く踏み込みつつ回し蹴りを放つ。近くの敵に対してやや誘導を行う。威力が低く、硬めの主力級には耐えられる可能性がある。 移動入力なし+リロードボタンで、短い踏み込みと共にカカト落とし。リーチが非常に短いが、こちらは主力級をほぼ確実に確殺できる(が準主力級にはやや物足りない)くらいの威力。レイピアで削ってトドメに繰り出すみたいなことをするとカッコイイ…かもしれない。 ●ピックアップ + MXレイピアスフィア MXレイピアスフィア 着弾地点または限界射程でランダムな方向に炸裂する光弾を放つ特殊レイピア。 敵と肉薄せずともダメージが出やすいため主力級にも使っていけるようになったが、反面根元で全弾ヒットさせることができないため準主力級への瞬間火力は低下している。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 エルダー・レイピア 378(★5) 200 20.0 20.0 30 - 拡散6発、リチャージ式リロード、格闘可能 2 MXブルーレイピア 846(★5) 200 20.0 20.0 30 - 拡散6発、リチャージ式リロード、格闘可能 3 MXレイピアスフィア 1611(★5) 200 20.0 20.0 60 - 拡散6発、遅延炸裂、リチャージ式リロード、格闘可能 3 MXレイピアスライサー 1485(★5) 200 20.0 20.0 40 - 拡散6発(横)、リチャージ式リロード、格闘可能 4 MXマスターレイピア 3222(★5) 120 18.0 20.0 40 - 拡散6発、リチャージ式リロード、格闘可能 ファランクス オーナー:ファンタジスタブラザー ●概要 基本的なコンセプトはレイピアと同一のものでありスペック自体はレイピアを上回るが、発射遅延があるにも関わらず撃ち続けると徐々に拡散範囲が広がっていくという色物兵器。 レイピアとは異なり、リチャージ式リロードではないので注意。普通に弾切れを起こす。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ファランクス 576(★5) 200 7.0 20.0 40 拡散6発発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 2 ファランクスW 1062(★5) 200 7.0 20.0 40 拡散6発(横)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 3 ファランクスU 2304(★5) 200 7.0 20.0 50 拡散6発(縦)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 3 ファランクスW2 1836(★5) 200 7.0 20.0 50 拡散6発(横)発射遅延1秒連射時間で性能ダウン 4 ファランクスRev 4491(★5) 120 14.0 20.0 50 拡散6発発射遅延1秒連射時間で性能ダウン デストブラスター オーナー:マーメイドシスター ●概要 連射可能なレーザーショットガン。性能的にはスパローにも似るが、見た目的にも汎用性を向上させたレイピアのようでもある。 説明文で「銃の初心者にもオススメ」と書かれているように非常に使い勝手が良い。何よりリロード時間が非常に短いのが特徴で、その気になれば1人で連射しているだけでもそこそこ戦える。 しかしやはりショットガンの宿命として射程および有効射程は短い。飛行兵科レベルとまでは言わないが、ある程度高性能なムーブアビリティを確保しないと緊急時に対応できない。そういった意味ではオーナーとの相性は悪くない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 デストブラスター 1102(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発 2 デストブラスターU 2880(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発(縦) 3 デストブラスターW 2880(★5) 10 2.0 5.0 70 拡散15発(横) 3 デストブラスターU2 11272(★5) 10 6.0 5.0 70 拡散15発(縦) 4 デストブラスターRev 8392(★5) 10 4.0 5.0 70 拡散15発 ハイロゥビーム オーナー:フォレストブラザー ●概要 着弾地点または限界射程で水平に炸裂して周辺にダメージを与える。花火のようなイメージ。 炸裂する方向にランダム性がなく規則的に円形に炸裂するため、この手の武器にしてはダメージのムラが少ない。水平炸裂であるため地上戦力に対して特に効果が高く、貫通効果がそれを後押しする。航空戦力や準主力級に対してもある程度使っていける。概して扱いやすい兵器。 至近距離で炸裂させても自爆はしない。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 ハイロゥビームZero 5346(★5) 13 5.0 5.0(※) 55 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 2 ハイロゥビームProto 10800(★5) 13 5.0 5.0(※) 70 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 3 ハイロゥビームTest 22680(★5) 10 5.0 5.0(※) 45 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 3 ハイロゥビームX 18090(★5) 30 5.0 5.0(※) 70 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 4 ハイロゥビーム 18090(★5) 13 5.0 5.0(※) 150 遅延炸裂円形拡散18発貫通効果 ※:スペックに間違いがある模様。実際は秒間1.1~1.3発くらい? サンダーボウ オーナー:サンバシスター ●概要 敵を貫通し地形で跳ね返る電流をコーン状に放つ武器。 ナンバリングタイトルでは、地底マップにおける強武器の1つである。しかしデジボクEDFでは射程がかなり抑えられているため、洞窟の奥深くまで電流が流れていくというような使い方は難しい。 また、ナンバリングタイトルでは自爆しやすいことでも記憶に残りやすい武器だが、本作では自爆しないので入り組んだ地形でも安心して使える。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 サンダーボウ 1620(★5) 14 6.0 1.2 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダーボウR 1971(★5) 22 6.0 2.5 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウR2 3159(★5) 22 6.0 2.5 110 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウD 12172(★5) 6 6.0 1.0 140 拡散15発貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダーボウST 6912(★5) 14 6.0 1.2 210 拡散9発貫通効果バウンド(地面・建物) 鎮圧用ネット オーナー:戦術士官 ●概要 着弾地点でネットを展開する特殊銃。ネットに触れた敵は数秒間動きを止められる。重ねがけ無効。止まっている敵に再度ネットを当てても停止効果は延長されない。 拡散兵器にカテゴライズされているものの、ネットの範囲はそれほど広くはない(*1)が、少しだけその場に留まる。 リロードが非常に短く、連射してやれば鎮圧用ネットの名にふさわしく主力級の群れを文字通り鎮圧できる。しかも、説明文で「殺傷能力はありません」と言いながら結構なダメージが入る。本家エアレイダーが使うワイヤーのように鋼鉄製だったり電流が流れたりしているのだろうかさすがに不殺属性なので別の技でトドメを刺す必要があるが、うまく活かせば利点にもなる。サポートアビリティなどを併用するか、サブブラザーを頼るか、運用を検討してみよう。 正直こんな便利なものがあるなら机の下に眠らせたりしないでEDFの兵器として正式採用すべきだと思う ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 鎮圧用ネットガン 2244(★5) 2 1.5 2.0 150 C 爆破半径15m敵を倒せない 2 鎮圧用ネットホーミングガン 2244(★5) 4 1.5 2.0 200 C サポートホーミングA爆破半径15m敵を倒せない 3 鎮圧用ネットマシンガン 2244(★5) 16 2.0 8.0 130 C 爆破半径15m敵を倒せない 3 鎮圧用ネットガンII 4738(★5) 3 1.5 3.0 450 C 爆破半径15m敵を倒せない 4 鎮圧用ネットホーミングガンII 4738(★5) 4 1.5 2.0 250 C サポートホーミングA爆破半径15m敵を倒せない
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 バトルSレジスト +2 装填+2 攻撃+2 はらへり-1 O-- 20 グラビドレジスト +2 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 腕部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 20 グラビドガード +4 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 26 バトルSガード +2 装填+2 攻撃+3 はらへり-2 O-- 腰部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 20 グラビドコート +4 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 26 バトルSコート +2 装填+2 攻撃+3 はらへり-2 O-- 脚部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 バトルSレギンス +2 装填+2 攻撃+1 はらへり-2 OO- 20 グラビドレギンス +2 睡眠+3 スタミナ-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 拡散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 20 グラビドキャップ +4 睡眠+3 スタミナ-2 O-- 26 バトルSキャップ +2 装填+2 攻撃+1 はらへり-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 拡散弾追加 -スキル スロット 加拡珠 +2 O--
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超蹴鞠「インパクトボムV」 (C)SEGA 『中盤を厚くして、支配率を上げていくぞ!』 牛マンが「Vは素敵」と言ったことにより多分追加されるだろうと思われていたが、やっぱり追加された。 「Vは素敵」といっても、素敵Vと違って飛距離は初期型と同じなのでご安心を。(謎 『決定力不足だ……(ネタ的な意味で)』 インパクトボム系統3段階目は予想通りの爆風拡大モデル。初期型から弾数が1個減って4個になった。 重量は系統最重量かつ改良型ECMより重い180。といってもアームパイクよりは全然軽いが。 『寄せていけぇ!』 爆発までの時間が2.5秒に増えてしまったので、初期型よりさらに使い勝手が悪くなってしまった。が、爆風範囲22mは伊達ではなく、プラント内にいるほぼすべての敵ブラストを楽々吹っ飛ばすことも可能。僅かながらリロードも早いし。 『僕の戦術を見せてやるよ』 やはり初期型同様、中・軽量級が敵の動きを制限するために使うのが一般的か。インボSのような速攻性は無いが、中距離からけん制できるというのはなかなか有効。 とくに大攻防戦やユニオンバトルなどの一つのプラントに敵味方が群がるような場面では爆風範囲の広さと味方への害の無さですごく優秀。ユニオンバトルではECM効果薄いし。 『こういう攻めもあるってことさ』 総じて初期インパクトボムを愛用していた方々には結構しっくりくる仕上がりだろう。ぜひ手に取ってほしい。 『さあ、(初期型と)交代だ』 ちなみに、結局こいつを購入するまでに希少金属系以外の素材は1個も消費しないという謎のこだわりがある。 『残念……決定力(貢献ポイトン)が足りてないようだね?』 ついでに、防衛章も30個必要。総じて守り重視の重火力向け。 軽量級だろうが、ガチムチだろうが、強化ディスカスだろうがゼラ石だろうが、みんな等しくぶっ飛ばす最終兵器。でも、バリアだけは勘弁な! ぜひ一度手に取り、そしてこう叫ぼう。 『超!蹴鞠シュート!』 インパクトボム系統 インパクトボムS ← インパクトボムV → 今川家
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拡散祭りとは、結局運営の調整ミスである。他に狩り方が無くなった時に現れる、運営の無能の象徴なのだ。 カンタロスガン 攻撃力:180 防御力:10 装填:やや速い 反動:中 スロット:0 会心率:0% 現在の50試験ミラ用兵器。 繚乱の対弩 攻撃力:276 防御力:10 装填:やや速い 反動:中 スロット:1 会心率:0% 速射:LV1散弾/LV1貫通弾 拡散といえば繚乱。毒麻痺も打ち込めるので言うことなし。剛種武器を使うハメの中にしれっと紛れ込んでいることがある。 ジェビアファイア 攻撃力:312 防御力:0 装填:速い 反動:中 スロット:0 会心率:0% 真の拡散ライト。繚乱の対弩よりスロットは少ないが「装填:速い」なのとLV2拡散弾の装填数が3発なので装填数UPを付ける必要がない。ただ灰晶蠍の靭尾x2と灰晶蠍の血晶石x2を手に入れる必要がある。
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各施設・用語の中国語訳 公式 http //msol.goone.tw/day3_2.php http //msol.goone.tw/day3_4.php 脳波 (サイコ) 老鼠 (ネズミ) 踢人 (キック) 緊急返回 (緊急帰投) 皇牌 (エース) 根據地 (本拠点) 據點 (拠点) 戰艦 (戦艦) 補給艦 (補給機) 炮台 (砲台) 對空炮 (対空砲) 便攜雷達 (レーダーポット) 便攜修理裝置 (補給ポット) 集装箱 (コンテナ) 戰略兵器 (戦略兵器) 試作型戰略兵器 (試作型戦略兵器) 防弹墙 (防弾シールド) 補給艦信標 (補給機ビーコン) 戦艦信標 (戦艦ビーコン) 米諾夫斯基粒子 (ミノフスキー粒子) 轟炸‧地毯式轟炸 (爆撃) 索敵‧偵察機 (索敵・偵察) 飛行輔助系統 (サブフライトシステム) みながんばろね========大家加油吧 1-3防衛ライン確保で、2死守してください========请确保1-3防卫线,并死守2 X50、Aへ========X50人,去A 1は重要です、頼む========1是重要地点,拜托了。 中央レーダーお願いします========请在中央设置雷达网 1下レーダーお願い========请在1下方安插雷达 X付近コンテナ回収よろ========请回收X附近的战术箱 コンテナ回収ありがとう========感谢回收集装箱 南側気をつけて,核注意========小心南侧,注意核弹 (味方修理)/(炮台修理、利用)お願いします========请修理队友/修理并利用炮台。 12:30に1横に補給機出します=======================12分30秒在1横向方向放补给舰 お疲れ様でした===========各位辛苦了 おやすみ==========晩安 出击=======出撃 攻击=======攻撃 コンテナ回収=====回收集装箱 補給艦突击==補給機から突撃 戦艦突击==戦艦から突撃 補給艦信標突击==ビーコンから突撃 拿下3点=====3取 戦艦降下作战====戦艦から降下 请踢指挥官----指揮官を蹴ってください 戰略兵器给---戦略下さい 火箭炮爆風増大→バズーカ爆風拡大 火箭射手→ロケットシューター 快速重新装填→クイックリロード 戦門特装→コンバットカスタム 導弾射手→ミサイルシューター 水中装甲→水中装甲 射程修正系統→射程補正システム 弱點射手→ウィークシューター 光束射手→ビームシューター 修理大師→リペアマスター