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実用バレットのページを元にして、前書きとテンプレートを追加しました。前書きの内容はページ名からコンセプトを推測して適当に改変していますので適宜修正をお願いします。 - 名無しさん 2010-10-18 00 08 04 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 どういう意味でしょう? 普通に一発打つ→切り込む、OP回復→変形攻撃 ということ? - 名無しさん 2010-10-27 16 56 44 ファルコンで撃ってみたが、ガトリングの数値まちがってね? - 名無しさん 2010-10-29 14 17 34 作ってみたが数値あってるよ、サイズの並びが間違ってるけど - 名無しさん 2010-10-29 14 58 47 パワーゲイザーエラー出るんだが。 - 名無しさん 2010-10-30 22 56 55 放射はエラー出ても攻撃範囲は変化しない。放射時間が短くなるだけ。てか、これってハイアングルゲイザーだよな。どうでもいいが。 - 名無しさん 2010-10-31 05 03 29 ファイアウォールですが、バレスレのジョーズのギミック使うと一個省略できるっぽ?あっちはジャンプ考慮してないっぽいが - 名無しさん 2010-11-01 03 06 22 爆裂反動砲6と7交差消滅するけどいいのか?修正できるならよろしく頼む - 名無しさん 2010-11-06 09 26 21 対消滅してるだけじゃねーの? - 名無しさん 2010-11-06 23 40 29 「ぺったんガガガー」の3を「制御 生存時間短」にすると、製品版の内蔵破壊弾・改? - 名無しさん 2010-11-07 17 46 13 ↑↑↑製作者ですが消滅するけど当たり判定はちゃんとありますよ。テスト時は銃身によって有効範囲が変わるので注意(ビューグルだと密着 ファルコンだと若干離すとかそういう感じ) - 名無しさん 2010-11-07 21 14 17 爆裂反動砲の説明文、「トリハピ」ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-08 09 27 43 トリパヒて。。。 - 名無しさん 2010-11-11 01 56 55 そんな強くねえ・・・ - 名無しさん 2010-11-13 10 07 18 あくまで「準」だしな - 名無しさん 2010-11-13 23 34 09 それぞれ準の理由が欲しい。実用かネタにならないのは何故か気になるものもあるから - 名無しさん 2010-11-14 22 48 24 ネタ気味だけどそこそこ威力のあるバレットの事だと思っていたが - 名無しさん 2010-11-21 09 54 44 遠くまで届く弾どうつくるの? - 名無しさん 2010-11-15 16 18 33 下の赤字を読みましょう? - 名無しさん 2010-11-15 16 46 32 ガトリング以外は実用でギリンチョいけると思う - 名無しさん 2010-11-21 20 32 37 あまり関係ないけどさ、赤字読めとか言いまくってる割には赤字かなり小さくてあまりぱっとしないよね。ページの一番上にでかく書けばもっと質問減ると思うんだけど。 - 名無しさん 2010-11-23 12 49 45 ぱっとしないから読まないなら詐欺の的だよ、気をつけな - 名無しさん 2010-11-24 14 24 19 レーザーラピッド、普通に実用クラスではないか?いつもwikiのバレットを使ってるけどスナイパーでは最も使いがって良いと個人的に感じた。威力も5発撃てることを考えると十分だと思う。 - 名無しさん 2011-02-18 22 29 15 飽くまで「準」実用として分類されてるんだし、主観だけで実用レベルとか言うのはやめて欲しいと思う。 - 名無しさん 2011-03-21 13 17 29 実用とネタの境界という曖昧な感覚でしかないだろ、ていうかここはいつまで残ってるんだ? - 名無しさん 2011-03-25 09 27 23 ネタよりは強いけど、実用よりは弱いからでは?むしろここのは使う人それぞれだし使えると思ったらそれでいいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-03-30 09 09 43 ぺったんガガガーの構成が消されていたので修正しました。 - いつもの修正 2011-05-28 17 53 57 大した工夫もしていない、使いにくいバレットばかりです。ここはロクに弾も当てられないゴッドイーターばかりなんですねきっと。 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 26 確かに。敵の方を向く弾 使えばいいってもんじゃない - 名無しさん 2013-07-31 03 47 11 沸点低すぎでしょ - 名無しさん 2014-07-01 20 07 37 改造すればまだいけるんじゃないの?(予想の範囲内だけど) - 名無しさん 2013-08-29 16 00 49 爆裂反動弾っぽいもの一回作った覚えがあるけどね もうちょっと威力アップがほしいね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 16 04 22 僕はぺったんガガガーがいいです。 - xyxx0122 2013-09-30 22 45 21 爆裂反動砲のモジュール8は爆発じゃなくて放射?だとおもったけども - 名無しさん 2013-10-25 15 52 19
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305 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 23 06 05 ID ??? 俺のメタルキング+10は まず主力技は精神統一からの爆裂拳。理由は大体の人が考えてる事と思うが ギガデイン等の質の高い技よりも、たくさん攻撃できた方が断然お得だから。 技は、一、爆裂拳 二、精神統一 三、ザオリク 四、ベホマ まず一の爆裂拳だが、聖拳突きの方が威力が高いが、これを選ばなかった理由はもちろん 数より質の方がいいから。二の精神統一は、唯一爆裂拳を神業に出来るタイプの 技がこれくらいしかないから。まさか馬車の一番前に料理人を入れる人はいないだろう。 そして、三と四は言うまでも無く、仲間の援護の為。まあほとんどの場合ベホマだけでもOK だろうが、相手がドラゴンマシンや、わたぼうだと回復が間に合わないので ザオリクでどうにかしてやろう、ってことで。逆に威力の高い技を連射するタイプ (ステOLLMAX等……もっともこいつは珍しいが)には逃げ出すで。 これで死角無し!ある意味最強のモンスターだな!w 308 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 01 15 59 ID ??? 俺のウリムーは まず特性は「ゆきがくれ」、理由は特にない。 そして技は、一.冷凍ビーム 二.こなゆき 三.たいあたり 四.どわすれ まず一の冷凍ビーム、理由はもちろん凍らす為。 二のこなゆきはこなゆきだから。2chでもはやったし。 そして三と四は言うまでもなくウリムーのイメージ、カワイイ。 まあほとんどの場合、相手は「ウリムーテラカワイス」になるので攻撃はしてこない。 こちらは冷凍ビームだけでもOKだろうが、相手が空気よめない基地外場合たいがい先手打たれるから 気合のタスキは必須アイテム。これでどんな相手でも一撃で静めることはできない。 万が一、冷凍ビームが決まらないときは(まずそんなことはないだろうが)スキを見てケーブル切断で。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 310 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 03 34 45 ID ??? DIOの倒し方は まず主力は「承太郎」、理由は大体の人が考えてることと思うが途中で「リタイヤ」するかもしれない 他のキャラクターよりも「主人公パワー」のある承太郎の方が断然お得だから。 そしてメンバーは、一.ポルナレフ 二.花京院 三.ジョセフ・ジョースター 四.空条承太郎 まず一のポルナレフだが、アヴドゥルの方がブ男だがこれを選ばなかった理由はもちろん アヴドゥルが暗黒空間にバラ撒かれたから。二の花京院はジョースター一族以外の人間がもう これ位しかないから、まさか死ぬ瞬間の花京院に時計を破壊させる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく物語の主役であるジョースター一族の為。まあ承太郎ならジョセフがやられる前に倒せる だろうが、DIOがジョセフの血を吸って最高に「ハイ」の場合だあとジョセフが幽霊になるので承太郎でその代わりに プッツンして習得した時を止める力でロードローラー脱出しよう、ってことで。最後のDIOの攻撃 (どうだ!この血の目つぶしはッ!勝ったッ!死ねいッ!だと思うが)には反撃してDIO割れる→太陽で風化で。 これで第三部完! 花京院!イギー!アヴドゥル!終わったよ…… 311 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 13 53 02 ID ??? 俺のドータクンは ttp //www.nintendo.co.jp/n08/adoj/ これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 312 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 15 01 45 ID ??? 俺のクロバットは まず特性は「せいしんりょく」、理由は大体の人が考えてることと思うが 特性は「せいしんりょく」しかないから。 そして技は、一.ちょうおんぱ 二.のろい 三.はがねのつばさ 四.しっぺがえし まず一のちょうおんぱだが、あやしいひかりの方が命中率が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ちょうおんぱのPPの多さが魅力だから。二ののろいは覚えられそうな積み技が これ位しかないから、まさか耐久の低いクロバットに影分身を覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく弱点岩・氷・エスパー等の弱点潰しの為。まあほとんどの場合はがねのつばさだけでもOK だろうが、相手がスターミーかヤドランの場合だとはがねのつばさが効かないのでのろいで積んだしっぺがえしで 逆にしっぺがえしで効果抜群にならないエスパータイプ (メタグロス等・・・もっともこいつを使う人はダイゴだけだと思うが)にちょうおんぱで自滅狙いで。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 313 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 17 03 40 ID ??? 俺のネンドールは まず目の数は「8コ」、理由は大体の人が考えてることと思うが 「これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw」だから。
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選択肢 投票 爆裂型 (35) 集中型 (17) 放散型 (45) ↑に投票してください!! 結果は1週間後に発表します! その後、第二回投票を開始します^^ 前のページに戻る
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モンク いくつかの育て方の方向制がある。 ベース職がアコライトのため、PT参加時の支援の恩恵が非常に低く感じてしまう不遇な職。 パッシブ型はともかくとして、スキル型側については改善を。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 気功 ○ ○ 気奪 ○ ○ 爆裂波動 ○ ○ 発勁 ○ ○ 指弾 ○ ○ 三段掌 ○ ○ 連打掌 ○ ○ 猛龍拳 ○ ○ 金剛 ○ ○ 見切り ○ ○ 白羽取り ○ ○ 息吹 ○ ○ 残影 ○ ○ 削除候補 変更予定 鉄拳: アコライトへ譲渡。 阿修羅覇凰拳: チャンピオン専用へ。 気功: 標準で最大5→10個へ? 白刃取り: 成功時、使用レベルに応じて武器破壊確率% 武器破壊成功時は、白刃取りがその場で解除される。 武器破壊失敗時は、そのまま白刃取り状態へ。 この場合、本人と対象のFleeが一定率低下する。 三段掌: 連打掌取得時の入力待機時間の減少。 気弾が発生していない場合、入力時間を発生させないよう変更。 (待機時間の関係で、スキル取得後の方が火力が下がるという謎仕様のため) コンボ全般: 威力微上昇、SP消費低下。 指弾: 詠唱短縮、威力下降、使用には石一個必要。 石を気功で加工して打ち出してる感じで。 一撃必殺ではなく、撃ち分け出来るように。 爆裂波動: SP回復しても良いよね?消費SPもっと高くして。 発剄: 倍率型DEF貫通スキルへ変更。 金剛: 効果時間 150秒→100秒 クールタイム 180秒 固定詠唱時間 5秒(スペルブレイカー以外での中断不可) 消費SP 200→100 ASPD25%低下、攻撃ディレイ25%増加 アクティブスキル使用不可、消耗品使用可能 移動速度低下は削除 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
https://w.atwiki.jp/twzansaba/pages/19.html
爆裂爛漫娘 はたみの はちみつくま パパ倉庫 ぱるちさん バブル ハーモニック はるすん ばろん ピグレット ヒナさん 雛鳥 ひーぽん xピーナッツx ブランシュ 冬の剣 ベリエル x焔桜x ぼりス ぼーん ぽちょ
https://w.atwiki.jp/usagi_ro/pages/30.html
アルテマウェポン バリスタ スロット数 Atk 入手方法 装備可能職 属性 効果 アルテマウェポン s2 100 箱 アーチャー系 ローグ 気孔Lv5習得 爆裂波動習得 バリスタ s2 145 ドラキュラ アーチャー系 敵の防御力を20%無視
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Crumble Days 2011/09/23 GM Wize PC1 美島晴喜(爆裂) PC2 高見梓(moyu) PC3 延寺院一高(社) PC4 鳥井陣(妖) 初3rd ルールブック1付属シナリオ
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 幻 SR 17 普通 画像未登録 前衛 火 業炎爆裂撃 20 後衛 火 紅玉の剛弓 20 サポート 火 バーストブラッド 0 最終進化画像 画像未登録
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リゾネイター:虫 第二弾ヴァルハラの戦乱 カード名 コスト ATK/DEF 色 レアリティー 爆裂甲虫 炎3 400/400 炎 C 魔吸甲虫 風1 400/400 風 C
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