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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/03/22(木) 21 43 18.07 終了時間:2012/03/22(木) 23 18 29.10 参加人数:1 前作とは打って変わってADV+ACT+イベント戦闘となっています アドベンチャーモードは普通の横スクロール画面で 八雲を操作しあやしそうな場所に移動して上キーで画面奥 下キーで足元を調べることが出来ます 途中通路を塞ぐダメージを受けるトラップも出現しますが 大抵近くにトラップを止める仕掛けが存在しますので注意深く見てください また同じ人に何度も話しかけるとアイテムの使い方を教えてくれます 戦闘は土爪等の使用順番をきめ、正解を選ぶとノーダメージで倒せます 間違うとダメージを与えた後こちらも攻撃されダメージを食らうというシステムです なお、下キーで調べるものは大抵アイテムなのですが画面のオブジェに 隠れて見えないアイテムを取るというのが結構あるので 根気良く探す羽目になります(判定自体は大きいのでなんとかなりますが) かなり短いゲームです。 回復アイテムのお札が有限なので、大事に使わないと後半足りなくて詰みます。 目立つように貼ってあるのもあれば、何気ないところに落ちていたりもします。 攻略では省きましたが、第一章の廃墟内で爆裂缶を使って壊せる壁(レンガむき出し)の中にある日記をばあさんに持っていくと、何枚かお札が貰えます。 それと死んでコンティニューすると体力が半分の状態まで回復することを利用すると有利に進めます。 戦闘は、土爪または光牙を3回使って次ターンに攻撃する力押しでやりました。 探索は割と楽しいので、これで操作性が良くてボリュームがもう少しあれば…。 ■第一章 香港 廃墟 まず骨董品屋で話をする 廃墟に入り、電気を付け鍵を取る(2Fで使用) 炎のトラップは、すぐ側のハシゴを降りてハンドルを回すと止まる 4Fでツボを入手 ドラム缶に乗り、換気口を調べるとネズミが出てくる ツボを床に置いてネズミを捕まえる ネズミは、八雲が触れない札を破ってくれる 3Fと4F二箇所存在し、正解の4Fの方に入るとハーンからの手紙が ばあさんから鍵を入手 鍵を使い、1F奥の扉へ入ると初のボス戦 勝利するとハーンが見付かり、爆裂缶5個をくれる 地下水路では、水が光っているとき入るとダメージを受ける タイミングよくジャンプして抜けよう 途中の配電盤を爆裂缶で壊せば、以降安全に進める 奥でパイと双子姉妹に出会う ここでの選択が、2章の場所とEDに影響する 配信では「いいえ」を選択 ■第二章 ネパール 幻術の森 おじさん、ナツン(機嫌の悪い人)、じいさん、裏通りの石像をまわる その後おじさんと会話すると森が怪しいという情報が 一旦森へ行って戻ってくる 再度おじさんと話をして、じいさんのところへ じいさんからプジャリの聖杯の情報を得る ナツンとおじさんに話を聞く 森へ行き、聖杯が無いと駄目なことを確認する ママから裏通りへ行くナツンを見たと情報を得る 石像の場所でボス戦 ナツンからプジャリの聖杯を貰う 森へ行き、プジャリの聖杯を使うと奥へ行けるように 途中、隠されている札を取らないとループする 赤い鳥が出てくる木が目印 地面から出てくる木の化け物は、ダッシュジャンプで交わす グプターから貰えるのは情報のみ 自分達の分身が出てきて道を塞ぐが、やはり木に隠されている札を取れば進める 青い鳥が飛び去る方向へ進んで行く 2章の最後はボス戦 ■第三章 エジプト 神の遺跡 町を進み、砂漠へ行くといきなりボス戦 部屋に入って上り、皮袋を取る 皮袋に水を汲み、再び上って瓶に水を使う ロープと書物をゲット 弓にロープを使うと、ガラスが割れて書物を取れる 消える床をジャンプで上っていく 両方の絵を押すと穴が閉じる 通路の奥へ行くと道が開ける 左の書物以外は罠でダメージを受ける ミイラはダッシュジャンプで飛び越えてもいいが、爆裂缶を使うと楽 ただしすぐに復活するので素早く進む ボタンを操作して、全てのパネルを月のマークで揃える 上を押すとパネルが裏返り、下を押すとカーソルが次の位置へ移動する 上下または左右で違うパネルが表示されている場合は、ボタンを押してもその絵柄は変化しない 例えば「太陽・太陽・月」でボタンを押すと「太陽・月・月」となる こちらは太陽のマークを揃える 書物の他に、太陽の鏡を手に入れる 太陽の鏡を使うとミイラが消滅して書物が取れる 集めた書物を置く 3章最後もボス戦 ■第四章 異世界 聖なる荒野 四章はボス戦のみ そしてエンディングへ
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Unreadable Capriccio 2011/09/23 GM Wize PC1 雷久保真琴(爆裂) PC2 高見梓(moyu) PC3 霧渡司孝(Clack) PC4 澄白河華姫(社) PC5 神楽玖郎(妖) シナリオクラフト
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性能評価 火力 D 立ち回り C DAの決め易さ B ゲージ溜め能力 C 崩し要素は多いものの基本火力が低く、高威力コンボはどれもゲージを大量消費するため 前半はDAコンボを中心に狙っていき終盤に出し切ってとどめ、が理想。 カードさえ引ければ立ち回り面でのゲージ依存は少ないため、先鋒でもそれなりに戦える。 通常技 ■近B 下段だがキャンセル不可。 ■近C ライディング・メモカ・DA・6Cでのみキャンセル可。近距離コンボの始動。 ■近D 近Cより出は遅いがライディング以外の各種キャンセルが可能。 ■遠C 通常技の中では最もリーチが長い。先端から弱爆裂拳にがるが難度は高め。適度に牽制に混ぜて空キャンメモカを。 ■遠D 一応下段をスカしながら攻撃できる。ライディングでキャンセル可能。 ■屈B 普通の小足。連打可・キャンセル可だが繋がる技がない。暴れ・固めに。 ■屈C 相手を吹き飛ばすものの転ばせられないバク転。 リーチは短いが判定は強めで、技中後退するので接近戦の切り返しに。 ■屈D ライディング・メモカ・DAでキャンセル可能な使いやすいスライディング。先端なら反撃は受けにくい。 ■JB 真横~斜め下に判定があり発生が早め。正面の飛び込みや低空ライディングから。 ■JC 斜め上方向に判定があり威力は高め。昇り空対空として優秀。 ■JD めくり性能が非常に高く、近Cが安定して繋がる。 通常投げ ■ファイヤースープレックス CD同時 強制ダウンで端への運搬能力が高いため、端での固めを狙いたいユウキと相性が良い。 中央ならちょうどJDのめくりが狙える間合いになる。 特殊技 ■怒号層拳 近C中6C 強制立ち喰らいになるボディーブロー。連続技の中継用。 ■ミューティションコンビネーション 6A・3C・4B・6D 通常技キャンセルから出すことは出来ないが初段の発生が5Fと早いため暴れやGC反撃に重宝。 ただし初段が低座高キャラのしゃがみに当たらない。 2段目以降も出が早く、前進しながら殴り蹴るので牽制として使っても良い。 ガードされても4B止めなら密着以外反撃は受けにくい。 必殺技 ■爆裂拳 214+AorC 弱は強攻撃からの連続技用。 強は連続技にならないがヒット後追撃可能でガードされても有利。 拳部分は飛び道具判定となっているため相手の飛び道具を相殺可能、 且つ当て身で取られないが技後すぐにビーストバスターが出せない。 強は攻撃発生前からSC出来、喰らい判定を残すので各種追撃が可能。 ■ライディングヒーロー J中214+AorC/一部通常技からキャンセル214+AorC 空中でブーストダッシュする純粋な移動技。強弱で移動距離が違い、バックステップからも出せる。 移動中は雷神拳とジャンプ攻撃を出す事が出来るが、キャンセル版はジャンプ攻撃の発生前に着地してしまう。 雷神拳による左右の揺さぶりや、2147A若しくは4・214Aの低空ライディングを利用した連係が主な用途。 ■メモリーカードスラッシュ 22+AorBorCorDorスタートボタン 各ボタンに対応した必殺技を強化する。Dのみ硬直が長い。 一度強化すると対応した必殺技を出すか約10秒間経つまで効果が持続。 同じ強化を連続で行っても残り時間がリセットされるだけで回数は増えない。 また自身がDAを使用すると強化状態が全て解除されてしまう。 なお強化した技のうちビーストバスター・サブマリンスクリュー・雷神拳は全て特殊判定を持つようになる。 ■ビーストバスター (Aメモカ対応) 236+AorC 見えない飛び道具。弾速はそこそこだが遠距離になるほど威力が下がる。 しゃがまれると当たらず、一部低身長キャラは立っていても弾が素通りする。 弱は発生が遅く硬直が短い。発射口の衝撃波の判定が大きめ。 強は強攻撃から繋がり硬直が長い。また弱に比べ微妙に弾の判定が広い。 強化版は強通常版をベースに3発発射するようになる。 飛び道具の打ち合いで有利に立ちやすいのはもちろん、ガークラ値もそこそこ高く約3割を削れる。 ■SE・N・GO・KU伝承 (Bメモカ対応) 63214+BorD 弱は上中段、強は下段を取れるロック系の当て身技。 威力は高めなものの出始めと終わり際には当て身判定がなく相手に合わせにくい。 強化版は前進距離が伸び当て身判定発生まで全身無敵が続き、上中下段全てを取れるようになる。 ■サブマリンスクリュー(Cメモカ対応) 623+AorC 前方斜め上に気泡状のビームを巻く。弱強に発生差は無くヒット後は追撃可能、 ガード時も有利でガークラ&削りダメージがかなり高い。 弱は硬直が短いが判定が小さく、サイバー・ウー以外のしゃがみに当たらない。 強は硬直は長く追撃は端限定になるが判定が横に広いので、こちらを端の固めなどに使う。 強化版は性能が全く変わり、受身不能の多段ヒット昇龍となる。対空性能は抜群。 横のリーチ自体は短いものの先端から当てても相手を巻き込んでほぼフルヒット。 強化版を空中の相手に高めで当てるとカス当たりし、背中側に追撃可能な状態で落ちてくる。 その為連続技では常にカス当たりを狙いたい。最優先で強化しておこう。 ■雷神拳(Dメモカ対応) J中orライディングヒーロー中214+BorD 空中から電撃と共に真下に急降下する。バックステップからでも出す事が出来 弱は一瞬空中で静止して急降下、強はそれまでの慣性を残しながら降下する。 ガード時大幅有利でGCされても反撃を受けにくく、強弱を使い分けた表裏の二択が強力。 強化版は弱の性能をベースに雷の本数が増えてダメージが増える。 無敵はないものの無敵対空とカチ合っても相打ち以上を取れることが多い。 また端でヒットさせれば昇りJCで追撃出来る。 ■ファイヤースープレックスホールド(スタートボタンメモカ後632146+AorC) 通常投げの強化版コマンド投げ。威力が上がり相手は背向けダウンになる。 運ぶ向きはユウキの背中側で一定。 通常投げよりも有利時間が長く起き攻めしやすい。 押したボタンと同じボタンを相手が押すことで投げ外しされるため、通常投げ外しで対応されないようAを推奨。 超必殺技 ■超ド級100メガビーム[1] 214214+AorC 覇王翔吼拳以下の飛び道具を貫通する巨大なビームを発射。 発生が遅いがコマンド入力直後から空中判定・投げ無敵となる。 着地時は通常のジャンプ後の着地と同じように硬直を必殺技などでキャンセル可能。 ■超ド級ネオジオ乱舞[2] 2363214+AorC ロック系乱舞技。 基本攻撃力はかなり高いがコンボ補正を受けやすい。 弱は膝下無敵で下段龍撃やロックの烈風拳程度であれば余裕で突貫可能。 強は若干発生が遅いが最初の腕を挙げて構えている間は打撃・投げの両方に対して完全無敵。 威力は同じなので連続技は弱、リバーサルには強を使う。 ■超ド級ステータスアップ[2] 236236+BorD 弱は攻撃力・強は防御力を4カウント程の間強化する。 強化されるのは実ダメージ部分のみで赤ダメに関しては効果がない。 2ゲージの割に効果が薄くほとんど使い道がない。 一応技後の隙はほぼないので相手端で爆裂拳からSCし固めや連続技を継続することは可能。 タイムアップ狙いで防御を強化し逃げ切るくらいか。 ■超ド級MAX330メガビーム[3] 214214+ABC同時 100メガビームの強化版。単発で4割強。 威力と発生速度が大きく向上し、特殊判定も付加されるので使い道は多い。 ただし3ゲージ消費の上コンボ補正を受けやすい。 飛び道具合わせの他、弱爆裂拳・通常当て身・めくり雷神拳ヒット後などに。 ADA ■合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス 2363214+AE同時 パートナー:アイ 発動条件:カードスラッシュA、B、Sを使用(強化技は未使用)且つ1枚目のカードスラッシュから10秒以内 成立後はアトミックガイ・ネオスに変身し落ちてきた相手に対し専用技での追撃が可能。 以下変身中に出せる技。 ■アトミックパンチ AorC ■アトミックキック BorD ■アトミックスラッシュ J中攻撃ボタン ■メガトンスパーク ABC同時 ※使用後は変身解除されるが、相手が落ちてきた直後は解除されない。 ■変身解除 44 変身後の攻撃中は全て完全無敵で攻撃自体もガード不能、且つ追撃判定を残す。 落ちてきた相手に受身を取られる前にワンコンボ決めるまでがひとつのアサルトだと考えよう。 連続技 ◆近C>6C>超ド級ネオジオ乱舞 ◇近C>6C>弱爆裂拳>超ド級MAX330メガビーム(>強化版サブマリンスクリュー) ◇近C>6C>DA(ADA) 基本連続技。 確定状況であれば近D始動の方が総ダメージは大きい。 低空ライディングから繋ぐと6Cがスカる場合があるので、その場合も近Dから直接繋いだ方が安定する。 330メガビームの後は端なら強化サブマリン追撃で強制ダウンを取れる。 ◆…強化版サブマリンスクリュー(カス当たり)>DA ◇…強化版サブマリンスクリュー(カス当たり)>超ド級ネオジオ乱舞 ◇…強化版サブマリンスクリュー(カス当たり)JC 浮かせからの強化サブマリンカス当たりからの追撃。 昇りJCのタイミングで着地点を表裏選ぶ事が出来る。主な始動技は以下の3つ。 ◆6A・3C・4B>(ステップ)強化版サブマリンスクリュー… ミューティション4B止め。GC反撃等から。 ◆強雷神拳>強化版サブマリンスクリュー… めくり雷神拳から。 ◆SE・N・GO・KU伝承>強化版サブマリンスクリュー… 当身成立後の吹っ飛びを拾う。タイミングは結構シビア。 ◆強爆裂拳>超ド級ネオジオ乱舞 ◇強爆裂拳>弱爆裂拳>SC超ド級MAX330メガビーム(>強化サブマリンスクリュー>強化雷神拳>強化ビーストバスター) ◇強爆裂拳>DA 最後の強化技ラッシュは大してダメージも増えないので無理に狙う必要はない。 ◆近B>ミューティションコンビネーション 下段始動。近Bの持続重ねから繋がる。 ガードされても固めに移行しやすいが、近Bはきっちり最後の1Fを当てないと繋がらない。 ◆(端)近D>強サブマリンスクリュー>超ド級ネオジオ乱舞 ◇(端)近D>強サブマリンスクリュー>DA ガードされてもガークラ値をガンガン削りつつ固め継続できる。ただし低座高キャラにガードされると届かない。 ヒット時は上記の他に前JCから着地攻めや、遠Aから低空ライディングを狙ったりなど選択肢は広い。 近DへのTSに注意しつつ連係のパーツとして使うと良い。 ◆…ADA>アトミックスライディング>メガトンスパーク>アトミックスライディング×2>メガトンスパーク 変身後の追撃用コンボ。 始動はカス当たりサブマリンを除き、通常アサルトが繋がる状況なら大体繋がる。 ◆ビーストバスター>超ド級MAX330メガビーム 遠距離のビーストバスターヒット確認から狙える。空中ヒットでもOK。 端~端であれば強・弱・強化版は問わないが、弱なら画面半分ほどの距離から狙える。 ◆雷神拳>超ド級MAX330メガビーム 後述の雷神拳左右二択から。 連係 ◆弱ライディングヒーロー>(雷神拳 or 強雷神拳)>通常投げ ◇弱ライディングヒーロー>(雷神拳 or 強雷神拳)>超ド級MAX330メガビーム 近Cや屈Dキャンセル、起き攻めなどから狙える。 ライディングからの強雷神拳で相手の裏に回るので、表の弱と組み合わせて非常に見切りにくい左右二択になる。 裏の場合はカス当たりサブマリンも狙えるのでなるべくCチャージ中に狙いたい。 着地からの投げも非常にいやらしい。投げチャージしていればスープレックスで。 ライディングを見てから暴れる相手に対しては強化雷神拳が有効だが 強化版では裏回り出来ないうえ、Dメモカを見破られてしまうとそもそもの二択が成立しなくなる。 展開は非常に早いので使い過ぎなければそうそう反応されないはず。 対戦攻略 メモカチャージを最優先で行いたいが、相手も強化後のユウキの面倒さは分かっているので チャージの隙に接近してボコしてくるのが普通。 よって遠Cや屈D先端当てキャンセル・空キャン・(強化)ビーストバスターによる牽制を重視して距離をとりつつ強化することを心がける。 端~端の状態でも連続チャージは2枚までに抑えた方が無難。3枚目をチャージする頃には既に間合いの内側に入られている。 まとわり付いてくる相手には小足で暴れたり、GCから近Cかミューティションを狙う。 ミューティションは低座高のしゃがみに初段がスカるものの、2段目以降の出も早く反撃向き。 通常技が貧弱なので牽制合戦には付き合わないこと。ビーストバスターで押さえ込もう。 飛び込んでくる相手には強化前なら昇りJCやGCミューティション、遠目なら早出しの100メガビームで落とす。 低空ライディングや起き攻めでの相手の暴れに対しては強化版当て身や雷神拳を使って威嚇する。 チャージを上手くダシにして相手が萎縮してくれればユウキは思うように動くことが出来る。 起き攻めや受け身狩りのチャンスが非常に多く、受身狩りでは通常投げと近C重ねの二択が強力。 JDのめくりも強く、加えて強雷神拳を利用した三択は最大の崩し要素と言える。 端では通常版サブマリンを組み込んだ固め・削りを中心に小技や投げ、低空ライディングを上手く絡めれば相手は非常に対応しづらくなる。 総合的な立ち回りはかなり弱い部類に入るが、強化技を駆使することで部分的に強キャラの性能を得られる。 弱さを逆手に取り相手の手を誘って強化技で迎撃していこう。
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キャラクター 近いうちに訪れるDDF争奪戦に供えて、アルギュロスが海外から呼び出した4人の怪盗のうちの1人。 鳥取にてアルギュロスの死を確認した後は、同じくアルギュロスに呼ばれたエクス、ニーズエルと共にシルバーを追い、彼女と共にDDF争奪戦に巻き込まれていく。 元々は不死身の能力者組織『アヴァンティ』の実験場から逃げ出した被検体の1人であり、ニーズエルに会うまでは放浪の人生を歩んでいた。 自身のカース・アーツ『百足 センチビート 』と不死身の肉体は『アヴァンティ』の実験で手に入れたもの。 彼が寡黙なのも、ここでの実験でのトラウマで無いかとアルギュロスからは推測されている。 ニーズエルに自身の肉体を提供しているが過去に心の穴を埋めた事もあり、むしろ彼女には好意を持っている。 DDF争奪戦後は夜調牙 一賭と出会い、夜調牙グループの創立に協力したようだが、詳細は不明。 プロフィール 本名 不明 人種 不明 年齢 16歳 身長 175cm 所属 ウィザーズ 特異能力 『百足 センチビート 』 不死身の体 ステータス 知能 身体能力 精神力 特異能力 戦闘経験 3 4 3 2 3 総合評価 C カース・アーツ 『百足 センチビート 』 タイプ 総合評価 使役獣召喚型 B 最大召喚数は"約30"。 契約者が何かに衝撃を与える度に、任意で召喚できる光の精霊。 光の精霊は、契約者の遠くまでは移動できないが自由自在に操る事が出来、自由自在に爆裂されることが出来る。 爆裂した精霊は保存していた衝撃エネルギーを数倍の威力に増幅させ、エネルギー波のようにそれを放出する。 [関連項目] ニーズエル・E・G・アルカンステル アルギュロス シーフ・シルバー 睦月 エクス・クロス ウィザーズ アヴァンティ
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白い部分には、ヤサシサのイメージで爆裂水晶なみにクラックの入ったローズクォーツが入っており。 その下部には、パシられている〔正義〕くんのイメージでメタルビーズを編み込んであります。 (滅んだ後まで尻に敷かれてる?)
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パチンコガチャ 魔法少女ビーナスター 少年探偵アタル ヤンキーハイスクール 大昆虫戦記 ときメイト学園 爆裂戦隊アタルンダー Copyright(C) 2007 GCREST, Inc. All Rights Reserved.
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【2ndシーズン】X-XXX 佐藤隊 X期部隊構成 隊員 ポジション トリガー 特徴 佐藤和真 攻撃手 弧月、スコーピオン、ハウンド、アステロイド アリス・ツーベルク 攻撃手 弧月、旋空 エース 幸間めぐみ 射手 メテオラ 爆裂娘 安久亜澄 通信士 変異種 X期部隊ランク戦結果 【1stシーズン】B-009 佐藤隊 → B-015 佐藤隊 5期部隊構成 隊員 ポジション トリガー 特徴 佐藤和真 攻撃手 弧月、スコーピオン、ハウンド、アステロイド アリス・ツーベルク 攻撃手 弧月、旋空 エース 幸間めぐみ 射手 メテオラ 爆裂娘 安久亜澄 通信士 変異種 5期部隊ランク戦結果 ランク戦戦績 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 隊成績 負 1pt 負 1pt 負 0pt 負 1pt 勝 5pt 負 2pt 分 1pt 負 3pt 佐藤和真 1、D 0、D 0、D 0、D 2、D 1、D 0、D 1、D アリス・ツーベルク 0、D 1、D 0、D 1、D 2、D 0、D 1、D 1、D 幸間めぐみ - - - - 1、DV 1、D 0、D 1、D 隊総合成績 15位 1pt 16位 2pt 17位 2pt 17位 3pt 16位 8pt 17位 10pt 17位 11pt 17位 14pt ○生存点 L:ALIVE、D:DOWN、B:BAILOUT、A:AREAOVER、V:MVP ランク戦戦績 得点 生存 無失点 MVP 生存点 勝利 隊成績 14 0 0 0 0 1 佐藤和真 5 0 0 0 - - アリス・ツーベルク 6 0 0 0 - - 幸間めぐみ 3 0 0 1 - -
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必殺技 ハリケーンアッパー ←↙︎↓↘︎→+A 爆裂拳 A連打 スラッシュ キック ↙︎↗︎ B タイガー ↓↘︎→↗︎ 特殊技 首投げ 接→+C キャラ別索引 餓狼伝説
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■爆裂天使 美術監督(石渡俊和と共同) ■ロミオ×ジュリエット 美術設定(杉本あゆみと共同) ■関連タイトル アニメ「ロミオ×ジュリエット」memorial DVD-BOX
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制作者 深緑の鼓動 ●クラフ=レインテッド 種族:魔族 性別:男 年齢:人間に換算して25歳 一人称:俺 二人称:貴様、おまえ、名前を呼ぶ時は呼び捨て 褐色の肌を持つ魔族(魔族としての種は本人が語らないため不明)。何事にもあまり激しい反応を見せない。 何の目的もなく各地を彷徨っていたが、ゼピュア=ライラックに出会ってからは彼女と恋仲に落ち、そのまま結婚目指してまずは資金を稼ぐべくと働き出すが、そう簡単にお金は貯まらず、しかもなんやかんやとあってゼピュアと離ればなれになってしまう。 仕方ないので、フリーランスとして色々と仕事をしながらゼピュアを探している。 基本的には疾走魔騎グランレイダーというバイクのようなモンスターに乗って移動する。グランレイダーは呼び出されると異次元から登場するが、戦闘や移動後にクラフに対してジャガイモを要求する。どうやらジャガイモが好物のようである。ちなみにグランレイダーの声はクラフ当人にしか聞こえないため、傍から見ればクラフが独り言を言っているように見える。なお、舗装されている道以外でのグランレイダーの乗り心地は非常に悪いといわざるを得ない。 余談だが、衝撃吸収素材を三重に重ねて作られた特製のラバースーツを全身に着込み、その上から防弾性の高いジャケットを着ているという彼の服装は街中では結構目立つようだ。 クラフ=レインテッド クラフ, 男性, 魔族, AABA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 47 136, 154, 147, 151, 168, 162, 普通 SP, 60, 集中, 1, 加速, 1, ひらめき, 8, 必中, 16, 熱血, 24, 覚醒, 35 SUC_KrafRainted.bmp, -.mid クラフ=レインテッド クラフ=レインテッド, くらふれいんてっど, (魔族), 1, 2 陸, 4, M, 5500, 140 特殊能力 弱点=光 有効=非表示 全 性別=男性 HP回復Lv1 変形=魔騎光臨 疾走魔騎グランレイダー シールド=瞬装魔盾 5000, 150, 1100, 85 BACA, SUC_KrafRaintedU.bmp セレスタGF-60,1000, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃共L1 ブレード,1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武 魔力爆導索,1400, 1, 3, +0, 2, -, 110, AABA, +20, 爆M線 超速装填連射,1600, 1, 3, -10, 2, -, -, AABA, +10, 銃共L1連L5 スレイヤーラッシュ,1800, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 突 魔導爆裂弾,2100, 2, 4, -20, -, 50, 120, AAAA, +5, 魔H実 === 装填, 装填=銃, 0, 2, -, 100, - 疾走魔騎グランレイダー 疾走魔騎グランレイダー, しっそうまきぐらんれいだー, (魔族), 1, 2 陸, 6, M, 5500, 140 特殊能力 弱点=光 有効=非表示 全 性別=男性 水上移動 HP回復Lv1 戦闘アニメ=クラフ=レインテッド 変形=魔騎返界 クラフ=レインテッド 変形技=グランブレイク クラフ=レインテッド 5000, 150, 900, 80 CACA, SUC_GranraderU.bmp セレスタGF-60,1100, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃P ブレード,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武 グランタックル,1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突 超速装填連射,1600, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, 銃P共L1連L5 グランブレイク,2000, 1, 1, +10, 1, 40, 110, AAAA, +20, 突変 === 装填, 装填=銃, 0, 2, -, 100, - クラフ=レインテッド 回避, 正直、もう少しまともな攻撃は無いのかと聞きたいな…… 回避, やはり想定通りの攻撃だな……見え見えだ…… 回避, ここまで思い通りに行くとは……これならやりやすい…… 回避, その攻撃が当たると思うか? そう思っているならあんたは甘いな…… 回避, 当てるアドバイスでもしてやろうか……? 回避, こちらとしても当たるわけにはいかないんでな…… ダメージ小, かすったか…… ダメージ小, 模擬戦でもやっているつもりか? ダメージ小, 少々見くびっていたようだ…… ダメージ小, そんなチマチマやっても致命傷にはならないぞ? ダメージ小, 最近はそんな攻撃法でも流行っているのか? ダメージ小, なるほど、大した攻撃方法もないわけか ダメージ中, ちっ……そっちからもか…… ダメージ中, くっ、見くびりすぎたか? ダメージ中, これぐらいは想定内だ……まだいける ダメージ中, 結構やるな……だがやられた分はやり返すぞ……? ダメージ中, まだまだ致命傷には及ばないようだな…… ダメージ大, 戦闘維持困難……さすがにやるな…… ダメージ大, 想定以上だな……対応策を考えなければ…… ダメージ大, こいつは、見くびりすぎたようだな…… ダメージ大, 少し喰らいすぎたようだ……やばいな…… 破壊, 戦闘続行不可能……後は頼んだぞ…… 破壊, ちっ……とんだ失態だな 射程外, 面白い武器を持っているな…… 射程外, なるほど、有効な手段だ…… 変形(魔騎光臨), 来い……グランレイダー…… 変形(魔騎返界), 先に帰っていろ……グランレイダー 攻撃, この距離ならこいつで攻撃するか…… 攻撃, やられる前にやってやるよ…… 攻撃, この距離なら当ててみせる…… 攻撃, 避けれるかどうか見物だな…… 攻撃, 一撃で決まるか……!? 攻撃, 避けて見せろよ。腕に自信があるのならば……!! 攻撃, 動きを見極めて……叩く! 攻撃, 逃すわけにはいかないな…… 攻撃(反撃), 言っただろう? やられた分はやり返すと…… 攻撃(反撃), 借りは返すさ…… 攻撃(反撃), さて……今度はこちらからだ…… 攻撃(反撃), 油断したな……倒さなかったのがお前のミスだ…… 攻撃(反撃), おかげで場所が分かった……やらせてもらう 攻撃(反撃), 逃すわけにはいかないな…… 攻撃(反撃), 仕返しという程じゃないが、返すものは返すさ 魔力爆導索, そんなところにいると巻き込まれるぞ? 魔力爆導索, 吹き飛ばされたくなかったらどいていろ 超速装填連射, 後先考えない乱射だ……;全五発。避けきれるか? 超速装填連射, 装填弾数の半分を撃つ……;全五発。耐えきれるか? 魔導爆裂弾, 魔導……爆裂弾!! 魔導爆裂弾(とどめ), あまり好かない魔族の力だが……貴様を倒せたことにだけは感謝する グランタックル, いくぞ、グランレイダー……! グランブレイク, やるぞ、あれを……;出来れば一回がいい? ならば一撃で仕留めろ グランブレイク, 人使いが荒いとか言うな……お前も俺も人間じゃないぞ クラフ=レインテッド セレスタGF-60, ニューナンブ ブレード, 剣 魔力爆導索, MAP爆発 超速装填連射(準備), ニューナンブ 超速装填連射, ニューナンブ;ニューナンブ;ニューナンブ;ニューナンブ;ニューナンブ スレイヤーラッシュ, 乱突 魔導爆裂弾, 光球 黒 魔導爆裂弾(命中), 光噴出 黒;大爆発 グランタックル, タックル グランブレイク, スーパータックル ブラック