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United Kingdom UK60速射機銃 (C)SEGA 「騎兵。その軽快さと機動力の高さを生かし、偵察や奇襲、敵陣側面や背面からの突撃、 壊走した敵の追撃、更には敵後方への襲撃(補給線や集落に対しての攻撃)を行う。騎兵銃は馬上での取り回しを考慮し、短縮軽量化の上で背負いやすいように吊り環の位置を変更するなどした小銃のことであり、小型で取り回しが良い。」 秒間火力5400→5520 マガジン火力21600→22080 総火力280800→287040 2017年3月第2週に突如始まった武器支給ウィークのトリを飾った速射機銃系最新型。 57弐の時点でかなり目立っていたごんぶとバレルにさらにゴツイメタルフレームがくっついて重厚感アップ。実際重さもアップ(+20) 相変わらすアサルトカービンを自称しているが…もう大して他の銃と銃身の長さ変わらん気がするのですがそれは…(カービン(Carbine、和訳すると騎兵銃)とは、本来歩兵用小銃より銃身が短い騎兵用小銃の事。現在では概ね「小型のライフル」の意) 性能としては系統中の高火力型。 やはり目玉は大口径の弾丸使用による火力の向上。秒間火力5400はVer.X ZEROでパワーアップした象さんとほぼ同じ。(支給時、後に威力UP) 速式等秒間火力特化型の武器に並ぶことはさすがになかったが、それでも重火主武器並の火力は魅力。 地味に57弐から2段階向上した射撃精度もうれしい。 無論いいことばかりではなく、前述の通り重量はさらに360まで増加。スイッチⅡを超えて麻主武器ワースト3位の重さになってしまった。 ワースト1位はウェーブXだが、実弾属性に限ればこのUK60が最下位。 また速射系統の特徴だった連射速度やマガジン火力も落ちている。速射じゃなくなってるじゃねーかYO! まあ落ちているといっても連射速度はスイッチ系統と同じ、マガジン火力も20000は超えているので十分ちゃあ十分なのだが。 ただ「フルオートでテキトーに狙ってもそこそこの火力が出て1マガジン以内で敵機を倒しやすい」というのが速射機銃のイイところである以上、 この射撃精度 20000ちょいのマガジン火力のせいで相手の戦闘機動の速さや装甲次第では慎重に狙いをつけざるを得なくなるコイツは、速射機銃のコンセプトから少々逆行した存在であることは否めない。 リロードも2.2秒と系統中2位だが、シーガル辺りと比べるとそれでも短い方ではないだろう。 また、57弐のマガジンや連射速度に慣れ切っていた場合は注意が必要。 どちらかというと「フルオートオンリーになった代わりにマガジン火力が大幅に増強されたスイッチⅢS」という方が近い。 乗せ換え直後は連射レートの違いやマガジン火力の差から 「敵を倒しきる前に集中力が切れた」「連射が遅くなってAIMしにくい」とかいった弊害が生じる可能性がある。 この銃に限った事ではないが、武器を換えたり試す際は、個人演習で慣らす事をオススメしたい。 「これだけ欠点が増えたのに57弐から増えた秒間火力は300弱かぁ…」と見ることも出来るし、「57弐をもっと尖らせた性能が欲しかったんだよ!」と言う人もいるだろう。 高いDPSと2万オーバーのマガジン火力、悪すぎない精度と、この銃もそれなりにハイバランスでまとまっている。 が、さらにVer.XZERO+にて弾丸一発辺りの威力が450→460となった。これにより秒間火力は5500オーバー、マガジン火力も22000を超えとさらにバランスの良さに磨きがかかった。あと連射精度もひっそり1段階アップ。 VerUP前から麻主武器人気ランキングにおいてすでに2位に食い込んでいたため今後さらなる活躍が期待されていたが、脅威の新人が実装後あっという間に1位をかっさらっていった。がっでむ。 UK60/CC 大惨事双覇大攻防において、軍票4000枚と交換で手に入るカラーバリエーション。 灰色の部分が黒に、水色のラインが緑色になった。ボダ的には「B.G.エース」の配色である。 CVとかCEではなくCCなので、弾丸や発射音などは変更されていない(筈)。 速射機銃系統 UK57速射機銃・弐 ← UK60速射機銃 → MPG-01
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民主党ですが大雨です http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1248474356/ 944 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 27 14 ID ??? 932うぉ、在来機をバタバタと落として、五〇口径程度に被弾しても帰投できる頑丈さを持って、Migショック引き起こした機体が駄作機扱いですか。きびしー_。⊿゚)_960 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 32 35 ID ??? 944 ____ | | | | M2系列の機銃は、もともとww2の時点で威力不足が指摘されていたり _|___|_ それも、日本軍機に対してです 〈( ・ω・ )〉 Migショックは、米空軍の50口径離れを加速した事件ですが 〈 |∞| 〉 米海軍はもともと20mm機銃をww2末期から導入推進していたりします ノ イ-‐==ー-、 ちなみにMig15は空中安定性がひどくて、操縦を少しミスすると (___三__)))) そのままスピンして落ちたりしたそうです969 名前:ソー・ゲス ◆6TP3e84Ivo [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 35 20 ID ??? 960 ノ\ ノヽ 〃 ) ヽ ∧∧ し⌒ヽ(* ‐(・・)でも映像で見るとすぐ火を噴くんですよね<日本機朝鮮戦争時の北側のレシプロ機のほうがなかなか火を噴かなかったように思うでゲス976 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 36 17 ID ??? 958年産数万丁じゃ足りない事態ですか。979 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 37 27 ID ??? 969 ____ | | 機内に保持している、燃料の量が違いますもの>日本機とソ連機 | | あと、もともとソ連機は頑丈な機体も多いですし _|___|_ 〈( ・ω・ )〉 〈 |∞| 〉 ノ イ-‐==ー-、 (___三__))))981 名前:ソー・ゲス ◆6TP3e84Ivo [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 38 19 ID ??? 979 ノ\ ノヽ 〃 ) ヽ ∧∧ し⌒ヽ(* ‐(・・)そういやそうでゲスね<燃料量983 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 38 29 ID ??? 978単純に機体の世代差でね?992 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 39 49 ID ??? 960五〇口径を威力不足なんて言えるのは、米露だけではないでしょうか?他の英独仏伊日なんて、三〇口径でもポロポロ落ちる連中でしたし……ビルマでのブレニムが7.7mm二丁の隼で空中分解するとかゆー話を聞いて、日本って相手が悪いんだよなーと思ったりしかし、そういえば Mig-15 って、空中安定性が悪かったのを忘れていました~さすがロシア機。割り切りがスゴイw_。⊿゚)_997 名前:大艦巨砲主義 ◆YSWpxW/KVk [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 41 35 ID ??? 992後期の英国戦闘機とかも十分頑丈だったと思うが・・・ですが民主党女子急増中!!http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1248528175/25 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 48 49 ID ??? ____ | | 前スレ 992 | | _|___|_ 30口径機銃はww2初期ですでに「今次戦争の主兵装足りえず」と判断されてます 〈( ・ω・ )〉 発射速度に優れ、榴弾すらあるイギリスのブローニンブ7.7mmですら 〈 |∞| 〉 双発以上の機体に対しては「榴弾の炸裂光により、照準が付けやすかった。ただし、敵機には逃げられた」 ノ イ-‐==ー-、 なんてことになってたりします (___三__)))) アメリカは、日本海軍の特攻機阻止が思うに任せず、また、ガダルカナルなどで陸攻が用意に撃墜できなかった 経験から、米海軍はww2後期から20mm機銃の導入を行ってます ソ連は、1930年代にすでに優秀な20mm機銃を開発済みで、ww2間には、もっと優秀な20mmを開発してたりで 航空機用機銃では、実は非常に恵まれた国だったりします34 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 53 04 ID ???対戦車ミサイルって爆風で吹き飛ばすんじゃなくて爆風でできた馬鹿でかい針が高速で突き刺さるのか・・・・なるほど。37 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 54 01 ID ??? 34ていうか戦車砲からしてそんな感じになってねか?43 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 55 50 ID ???対戦車ミサイルや戦車砲の射線付近って、傍を砲弾が通過してくときどんな感じなんでしょ?45 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 55 53 ID ??? 37 ____ | | 34はHEATの原理のことだと思いますです | | _|___|_ 〈( ・ω・ )〉 〈 |∞| 〉 ノ イ-‐==ー-、 (___三__))))50 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 22 58 29 ID ??? 45 34の書込みを見る限り、普通の対戦車榴弾(HESHかも?)と、自己鍛造弾との理解がごっちゃ混ぜになっているような気もします・・・56 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 00 28 ID ??? 50 ____ | | ノイマン効果の説明だと考えると、必ずしも間違ってるわけでもないかなぁとおもいまして>針 | | 自己鍛造弾は、針というより弾丸の成形ですし _|___|_ 〈( ・ω・ )〉 〈 |∞| 〉 ノ イ-‐==ー-、 (___三__))))57 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 00 50 ID ??? 25確かに~ ただ、移行が遅いんですよね。新造機が全部二〇ミリ以上に移行するのが五〇年代中頃で、五〇口径が余り倒していたのか、単に仕様要求側のサボタージュなのか。あの時代で足かけ一〇年以上というのは、威力不足を感じていたにしては、ちょっと鈍感すぎると思うのです。_。⊿゚)_81 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 07 56 ID ??? 57 ____ | | 米海軍機を見てみてください | | 彼らの戦闘機は、ww2後期以降の開発機体は20mmを主武装にするか _|___|_ あるいは最低でも搭載バリエーションを持っています 〈( ・ω・ )〉 F6FやF4Uも同様です 〈 |∞| 〉 米空軍は、迎撃戦を行った経験が少なかったからなのか、12.7mmを ノ イ-‐==ー-、 かなり信用していたフシが見られます (___三__)))) 戦後開発されたAN-M3は発射速度が大きく向上していましたから、それで補える と踏んでいたのかもしれません>米空軍92 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 10 35 ID ??? 84満州辺りってえらく地盤が安定してるから自身滅多に起きないらしいなぁ 81あれ、AN-M3って戦後開発したんだっけ?103 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 13 40 ID ??? 92 ____ | | あー、開発自体は戦中だったかも・・・>AN-M3 | | 主として搭載されたのは戦後だったと記憶してたので・・・ _|___|_ 〈( ・ω・ )〉 〈 |∞| 〉 ノ イ-‐==ー-、 (___三__))))113 名前: ◆2Ys/AQ6eG2 [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 15 20 ID ??? 81米陸軍航空隊→空軍の初期は複数の小口径(12,7mm)機関銃による弾幕射撃が基本だったのかも?P-51は12,7mm×6、P-47なら12,7mm×8でしたし116 名前:_。⊿゚)_ ◆Gir.lev.vI [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 16 36 ID ??? 81そーいえば、ジェットで五〇口径積んでいる米海軍機って、フュアリだけでした。空軍に教育が足りていなかったのですね……_。⊿゚)_123 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 18 04 ID ??? 111 ____ | | もっとめんどくさい話として | | 12.7mmのブローニングM2航空機搭載型にも3種類ありまして _|___|_ ほぼ、素のM2と発射速度向上型とM2A(だったか)があったり 〈( ・ω・ )〉 ワカリニクイデスネェ 〈 |∞| 〉 ノ イ-‐==ー-、 (___三__))))142 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 22 38 ID ??? 113 ____ | | 12.7mm多連装は、もともとアメリカ軍機全般の傾向です | | 直進性がよく、当てやすく、そこそこ威力がある12.7mm _|___|_ やや不足する 威力は、多連装で補おう、という発想でしょう 〈( ・ω・ )〉 〈 |∞| 〉 ちなみに、空中で加熱や弾詰まりので故障を誘発しやすかったM2 ノ イ-‐==ー-、 機銃の悪癖への対応策としても意味合いも強いと思われます (___三__)))) 147 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 24 41 ID ??? 116 ____ | | | | 教育というか、経験した戦闘の質の違いでしょか>空軍と海軍 _|___|_ 比較的攻撃任務や護衛任務が多かった空軍と、敵(しかも特攻機)から味方艦船 〈( ・ω・ )〉 を守るための戦いが多かった海軍の違いと思います 〈 |∞| 〉 ノ イ-‐==ー-、 絶対に落とさないと不味い戦いの頻度の違い、といってもいいのかも (___三__))))152 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 25 46 ID ???F-86で12.7mm6門だっけか?米海軍のF-8Eは4つだっけ?162 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/07/25(土) 23 27 47 ID ??? 152 ____ | | | | F-8は20mm機関砲×4だったかと _|___|_ 〈( ・ω・ )〉 〈 |∞| 〉 ノ イ-‐==ー-、 (___三__))))
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プロフィール 性別 男 年齢 32 能力分類 近距離(スピード劣化により飛距離が無い) 能力属性 弾 誕生日 2月14日 身長 180cm 趣味 嫌がらせ 得意スポーツ 反復横とび 好き 秘密 嫌い 自分よりいい武器を持っている奴 大切 JK トラウマ 未定 能力 【魔鉄機銃】 特殊な構造のマスケット銃のような見た目の銃 魔力を充填して装置を動かすことによって弾の威力を上げたりできる 1レスで充填できる魔力は5まで、最大で20まで充填できる 構造: 魔力充填室:空気中の魔力を充填する装置、マスケット銃の撃鉄部分についている、撃鉄の役割はしない マジックリング:銃身のライフリング構造に魔力が満ちていてそれにより弾丸が加速する(魔力を2消費) 魔力変換機:魔力を属性魔法に変換して弾丸に宿らせる装置、銃身自体に内蔵されている(魔力を4消費) 種類は炎、氷、雷 魔力式可変倍率スコープ:視界を3倍と10倍に切り替えられるスコープ(1消費) 魔力送入装置:魔力を弾丸に込められる、込められた弾丸は小規模な爆発を起こせる(魔力3消費) 弾丸生成装置:弾丸を生成する装置、薬室と一緒なので露出はしていない、(魔力1消費) 素材は木と鉄、フレームが木で機械部分が鉄、壊れた場合はどうしようもありませんが奪われたりした場合は 「魔力転移装置」だとかそんなので手元に戻っくる 火が怖いです 通常時は弾丸より僅かに劣るくらい、加速時は弾丸の1,5倍くらい 最大装填数は1なので撃つ度に弾丸を生成する必要があります しかし普通のマスケットでは無いので持ってるだけでオートでリロードしてくれます(魔力がある場合の話) 初期スペック:身体能力は物を持つ力だけそこそこある(銃を普通に取り回せるくらい) 射撃の腕は素人以上プロ未満で
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神甲用迅雷機銃 水龍 水龍 水龍 雷光 雷光 雷光 烈風 烈風 烈風 精錬 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 平均価格 最低価格 最高価格 備考 ノーマル +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
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25mm三連装機銃 + その他の画像 表示名 25mmMachineGun アイテムID 28608 耐久 150 ナイトビジョン 無し 仰角 80° 俯角 25° ズーム 1 乗員数 1 武装 25mm高角機銃 レシピ 鉄インゴット×3 ディスペンサー×3 鉄ブロック×3 特徴 正式名称、九六式二十五粍高角機銃の三連装架搭載型。 大和型戦艦にも搭載された、日本海軍の主力対空機銃で、戦艦、巡洋艦、空母、駆逐艦その他の艦艇に幅広く搭載された。 射程は、約3km。毎分230~130発。 信頼性自体は高かったものの、弾丸威力、追尾性能、照準方法などに問題があり、敵機の攻撃に十分対応できなかった。 製作者 超蔟【999計画】
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United Kingdom 56速射機銃 (C)SEGA 秒間火力:4800 マガジン火力:25500[5.67秒] 総火力:280500 「さあ 戦争の時間だ」 新Verであるエェーックス!の稼働開始と共に我らが大英帝国王立国教騎士団 強襲兵装に支給されたニューフェイス。 公式曰くアサルトカービンとのことで、久しぶりのミリタリー寄りの外観をとった系統となっている。 性能面は非常に手堅く、標準的な精度に小さめの反動、新品の敵機を落としてなお余るマガジン火力を持つ。 また連射速度が高いので火力のムラが出にくくミリ残りにも強い。 "転校"してしまったDマシンガン系統より射程や精度で勝るため取り回しは良好。 しかし重量は初期モデルにしてすでに310というなかなかの値。 軽量機乗りや重量にうるさい生粋のアサルト乗りからすれば看過し難い重さである。 また4800という秒間火力も微妙なラインで、SSG系統やSTAR系統のユーザーからすると物足りない数値に収まってしまっている。 まぁこれで秒間火力も高かったら特式先輩の呼吸が止まっちゃうから仕方ないね 実弾速射チップとの相性が良いので、どうしても気になるならぜひ。 「火力支援能力が高い」という触れ込みに偽り無しといったところで、 N-DEFに加えて腕部のリロード性能に調整が入ったVer.X時代に非常にマッチしている。上記の重量と火力を許容できればだが。 流行りの路線ではないとはいえ安定性を求めるなら採用しても良いだろう。 ちなみに、1マガ当たり10発増えた以外は、火力周りはM92ヴァイパーと全く同じである。どこで120もの重量が生まれたんだ… (@台@)ノ<ゆーけーにゆけい! (´髭`)<ゲハハハハハ 速射機銃系統 ウェーブショットⅡ ← UK56速射機銃 → UK56速射機銃・改
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初めて遊ぶ場合 ガンナガンを初めて遊ぶ場合は、ゲームのルールに慣れるため、 用意したセット数に関わらず、以下の組み合わせで遊ぶ事が推奨されています。 + クリック/タッチで組み合わせを表示 BLOCK1 プレイヤーA プレイヤーB 銃士 ヒバナ ラン 機銃 変質式連発銃エンラ 弩弓ハクメン 機銃 荷電式電磁投射砲ヌエ 核熱式反物質粒子砲ウワン 技能 朧走り いただきまーす!! BLOCK2 プレイヤーA プレイヤーB 銃士 ナナネ エコ 機銃 高出力小連装銃ヒカギリ 継型機関連銃モウリョウ 機銃 低致死性忘却銃バク 拡音轟器コダマ 技能 Sene[N] Star 『HATE EATER』 1セットで遊ぶ場合 プレイヤーAが銃士カード1種を表向きで選択。 プレイヤーBが銃士カード1種を表向きで選択。 プレイヤーAが機銃カード1種を表向きで選択。 プレイヤーBが機銃カード2種を表向きで選択。 プレイヤーAが機銃カード1種を表向きで選択。 先手・後手の判定を行った後に技能を選択し、ゲームを開始。 2セットで遊ぶ場合 両プレイヤーが銃士カード1種を裏向きで選択し、それを同時に公開。 両プレイヤーが機銃カード1種を裏向きで選択し、それを同時に公開。 両プレイヤーが機銃カード1種を裏向きで選択し、それを同時に公開。 先手・後手の判定を行った後に技能を選択し、ゲームを開始。 アンリミテッドルールに関して 関連サイト:「いつも遊んでいただいている皆様へ」 『ガンナガン』シリーズでは、面白さとゲームバランスの維持のための措置として 「CORE SET」と「EXPANSION SET」の2つをまとめたものを「ブロック」と呼称し、ブロック単位でのゲームバランス調整が実施されています。 また、『ガンナガン』シリーズはブロックの異なる商品を混ぜて遊ぶ事も可能であり、この遊び方を「アンリミテッド」と呼びます。 アンリミテッドルールで遊ぶ場合は、ゲームの準備を行う前に以下の手順に従ってください。 「ガンナガン W SHOUT」と、組み合わせた既存商品の銃士の中から銃士カードを合計4枚、ランダムに選びます。 「ガンナガン W SHOUT」と、組み合わせた既存商品(「ガンナガン」「ガンナガン OVERHEAT」のいずれかもしくは両方)の機銃をライト、ヘビー、スペシャルに 分けます。その後、それぞれのタイプから2つずつ機銃をランダムに選びます。 揃えた銃士・機銃カードに従い各セットを 1 つずつまたは 2 つずつ用意し、その後は用意したセット数に応じてゲームの準備を行い、その後は通常通りゲームを開始します。 その他の選択方法 大会用のレギュレーションなどは以下に記載する。 二士三銃フォーマット(娯楽屋レギュ) ※「ショップ娯楽屋 秋葉原スペース店」にて開催された【★ガンナガン対戦大会★】にて適用された大会用レギュレーション。 大会中は、大会開始前に申請した2銃士3機銃のみ使用可能。 お互いに銃士/機銃の内容確認後、銃士を選択し同時に公開。 銃士選択後、機銃をお互いに2種同時に選択し同時に公開。 機銃選択後、技能を選択。 + 試合時間やその他詳細ルール 銃士選択1分+機銃選択/技能選択2分+試合時間25分(BO1) 制限時間終了時、進行中のターン+1ターンを実施 追加ターン実施後、ライフが同値の場合1ターンを追加し、決着がつかない場合はライフで判定 「ターン追加後に決着がつかない場合」「千日手」は両者敗北 アンリミテッドルール(浅草橋レギュ) ※「ブックマーク浅草橋」にて開催された「ガンナガン公式協賛大会(第3回/FINAL)」にて適用された大会用レギュレーション。 「ガンナガン基本セット」と「ガンナガンW SHOUT」を2セット使用するアンリミテッド戦。 8人の銃士の内から4人をランダムな方法で選択する。この段階で「エコ」が選択されている場合、ヘビー機銃から〈ダイダラ〉を除外する。 ライト機銃4丁の内から2丁をランダムな方法で選択する。 ヘビー機銃の内から2丁をランダムな方法で選択する。 スペシャル機銃4丁の内から2丁をランダムな方法で選択する。 上記(①〜④)の手順で選定した銃士/機銃を2セット用意する。 両プレイヤーが銃士カード1種を裏向きで選択し、それを同時に公開。 両プレイヤーが機銃カード1種を裏向きで選択し、それを同時に公開 両プレイヤーが機銃カード1種を裏向きで選択し、それを同時に公開。 先手・後手の判定を行った後に技能を選択し、ゲームを開始。 + 試合時間やその他詳細ルール 構成選択時間5分+カード確認時間5分+試合時間25分(BO1) 制限時間終了時、進行中のターン+4ターンを実施 追加ターン終了後、決着がつかない場合は両者敗北
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九六式25ミリ機銃をベースに、銃身を80口径と長砲身化して弾道の直進性を大幅に改善、有効射程及び有効射高を大幅に向上させたタイプ。 射撃速度は九六式25ミリ機銃と変わらない。 従来より大重量化したため、銃座も新型となる。 昭和20年以降に建造される、秋月改型駆逐艦?以上の大型艦に搭載される予定。(新造艦でも海防艦、大型海防艦、松型駆逐艦、四万十型軽巡洋艦には九六式を搭載) 従来艦については、大和型戦艦及び正規空母のみ換装予定です。 他の艦は予算と効果の兼ね合いになる。
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7.7mm機銃 表示名 7.7mm Machine gun 分類 固定機関銃 ダメージ 7 弾速 4 爆発 無し 焼夷効果 無し 発射間隔 0 熱量 1 総熱量 150 集弾率 2 搭載機 零式艦上戦闘機21型 零式水上観測機 フィーゼラー Fi167 雷撃機 水上戦闘機 強風 特徴 主に日本の機体に搭載されている武装。 威力は低いがレートが高いので、ばら撒く射撃方法がもっとも有効だろう。 零式水上観測機には副座席に付いており、パイロットと背中合わせになるような形で運用する。
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United Kingdom UK57速射機銃 (C)SEGA 秒間火力:4860 マガジン火力:33480[6.88秒] 総火力:301320 アサルトライフルは一般的に30発程度の弾倉を使用しているが、中には50発・100発入るドラムマガジンやボックスマガジンも存在し、支援火器としても使用することができる。 サブマシンガンや転校したDマシの系譜と同様にマガジン容量と発射速度を早めた継戦能力重視、弾数でゴリ押すの性能となっている。 実際、マガジン火力33,480はVerエックスにおいては強襲主武器の中でも堂々1位の数値であり、全弾ボディショットだとしてもN-DEF満タンの新品フル久我Iを2機を撃破してお釣りが来るレベルのタフさを誇る。 割と身も蓋も無い事を言うと、アサルトカービンに転生したD92ジェイナスである。 使用感覚はもうほとんど「ジェイナスと同様」と言って差し支えない。 長所も短所も変わっていないため、ジェイナスの頃のようにインファイトでトリガー引きっ放しにして弾幕勝負を挑むのがもっとも正しい使い方だろう。そしてミリ残りの処理も相変わらず大得意 問題は射撃精度のD+と言う性能で弾がかなり散る。至近距離戦闘で火力を押し付けるなら問題ないが、中遠距離射撃となると弾がバラけて狙えたものではない。 「ははは!どうだ?この弾幕の味は。絶望を味わえええええ!」(撃ち始めてから10数発程度) ↓ 「あれ?なんかおかしくね…?弾が当たらない。っつーか弾が敵を避けているような…」(20~30発を撃ち始めた頃あたり) ↓ 「ええい!ならば当たるまで撃ち続けるまでだ!下手な鉄砲なんとy」(50発を越えたあたりから) ↓ リ ロ ー ド (基準3.0秒) と、なってしまうのはこの銃を用いた時に撃ち負ける鉄板の敗北パターン。(感じ方には個人差があります) あまり期待はできないが、敵機との交戦中に距離が離れたり、照準に敵を捉えているのに急に当たらなくなったら指切りを意識しよう。 遠くで絶好調全力稼働中の敵リペアマシンを指をくわえて眺めていたくないならしゃがみ2や3は欲しい。 そして劣悪なリロード性能もジェイナスの頃と変わらず。実は現在強襲主武器ワースト1位。 どちらかというと低リロードの代名詞だった電磁加速砲がどんどん改善されていく流れに取り残された感じだが、それでも唯一のリロード3秒台となってしまった。 仮に敵と撃ち合っている最中にリロードを起こすようなら目も当てられない状況になるのは間違いない。 この銃を担ぐなら残弾管理と立ち回りには常に意識を持って行動したい。 実は強襲主武器の中で最も連射速度が速い銃だったりする。 ちなみにマガジン火力もナンバーワンだが、連射速度1080/minも実はVerエックスでは強襲主武器では最も速い発射レートになっている事も見逃せない。 実弾速射チップ速度を付けると更に倍率ドン!それぞれの実弾速射チップを付けた時の発射レートは以下の通り。 チップ装着時 連射速度 秒間火力(秒間射出弾数) チップ無 1,080/min 4,860(18発) 実弾速射チップⅠ 1,112/min 5,004(18.5発) 実弾速射チップⅡ 1,166/min 5,247(19.4発) 実弾速射チップⅢ 1,209/min 5,440(20.1発) 流石にチップ6の実弾速射チップⅢはネタの域を出ないが、実際撃ってみると銃がば、爆発すりゅ~!と思うぐらい早くなる。速射の名前は伊達じゃ無い! 弾幕が薄いとお嘆きの白い木馬の二代目艦長も、これには思わずニッコリ。副武器に連射式Gランチャーや拡散型Gランチャーを持てばまさに歩く弾幕製造機と化す。トリガーハッピーな方にオススメ。 連射式も拡散型も重いし、この銃自体もめっちゃ重いけどな! よくできた弟にシェアを奪われてしまったが、マガジン火力と連射速度でナンバーワンを誇るなどなんだかんだでセールスポイントは持っている。北斗の三男のようなちょっと日陰気味な子。 その真の魅力を引き出せるのはあなたかもしれない。 しかし転生前のD92ジェイナスのように二丁持ちならともかく、チップ次第でGAXダイナソアのような多銃身の銃とほぼ互角の弾幕を張れる単銃身って何やねん…。 速射機銃系統 UK56速射機銃・改 ← UK57速射機銃 → UK57速射機銃・弐