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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-150 種類 インターセプト レアリティ R 名称 輝ける明星 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのライフが3以下の場合、あなたの紫ゲージを+4する。 ライフ3以下の条件で紫ゲージを+4するインターセプト。 通常の紫デッキでのゲージ確保はゲージブースト効果を持つ小型ユニットで事足りるため、 採用する際は大型ユニットの爆発力で押し切る運用に活かしたい。 あるいは自傷ダメージをコストにする大人買いなどを活用したスーサイドデッキでの採用も考えられる。 フレーバーテキスト 妖しく輝く光明は、魔の者たちに力を与え、明星と共に道を照らす。 関連項目 イラスト魔天ルシファー
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凌駕する洗悩者ザビ・ホーガン R 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/エイリアン 7000 ■スペース・チャージ:水 [SC]自分の山札の上から1枚をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが、「z」と名のつくクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。それ以外であれば、山札の一番下に置く。 ■w・ブレイカー エイリアンは確か「Z」を裏で操っていたそうなので。 こいつは「Z」操作支部の一所長に過ぎません。 オリジナルと同じで爆発力は結構あるかも。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 無尽蔵の魔力を秘めたる「Z」すらも、彼らの手中であった。 企画 【企画】ハンターvsエイリアン 評価 名前 コメント
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基本データ 【破壊の権化】フィーガン B096 種族 ドラゴン/悪魔 打点 3 攻撃力 3D2100 防御力 3D1300 アビリティ 自分の手札が2枚以下の時、このキャラクターのパワーを+500 フォロー メイン中:山札からカードを2枚引き、その後手札からカードを1枚捨て札に置く。 コメント 「滅ボス、全テヲ」 公式紹介ツイート カード考察 [部分編集] 手札が2枚以下で強化される自己強化 手札系を持つ打点3アタッカー。 非常に高い爆発力を秘めているが、運用を間違えると自分の山札を滅ぼしかねない難しいカード。 キャラクター解説 [部分編集] 関連カード 同じ性能のカード 【LIVE ON THE STAGE】アッシュ 【異世界転生】涼火
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クラス(基本七クラス)について クラスはサーヴァントの方向性を決める「器」 サーヴァントにはそれぞれの逸話に応じる形でクラスが定められており、クラスごとにクラススキルと呼ばれる決められたスキルを与えられます。 また、一部サーヴァントには特定のクラスに対して特攻を持つスキルや宝具などを有している場合もありますので、自身の召喚した、或いは敵対するサーヴァントのクラスは把握できるようにしておきましょう。 以下に各クラスの特徴や本ゲームにおける扱い方などを簡単に記します。 セイバー:三騎士とも呼ばれる剣士のクラス。総じて纏まったステータスと使いやすいスキル群に恵まれた、最優の声高いクラス。ただし爆発力に欠けるため、短期決戦は不得手。 アーチャー:三騎士とも呼ばれる弓兵のクラス。クラススキルによる一方的な攻撃によって戦況を支配できるテクニカルなクラス。ただし一部の例外を除いて直接戦闘が不得手なため、最終戦闘では存在感が薄くなる。 ランサー:三騎士とも呼ばれる槍兵のクラス。最速の声高いかと思いきや、実はそうでもないクラス。ただしテクニカルなスキルと優れた継戦能力によって思わぬしぶとさを発揮することも。 ライダー:四騎士とも呼ばれる騎兵のクラス。スキルや宝具が優秀なことが多く、召喚型の宝具を持つ唯一のクラスでもある。詳しくは宝具を参照。ただし癖が強く、扱いにくいことも。 キャスター:四騎士とも呼ばれる魔術師のクラス。クラススキルによる引きこもり戦術を得意としている反面、攻勢を仕掛けるのは不得手。大抵は引きこもると寄ってたかって殴られるため立ち回りが重要になるクラス。 アサシン:四騎士とも呼ばれる暗殺者のクラス。本ゲームを幸運ゲーにせしめた害悪クラス。基本的には直接戦闘が敗北に繋がるほどステータスが低いが、真正面から暗殺してくる奴も居る。基本的に足が速い。 バーサーカー:四騎士とも呼ばれる狂戦士のクラス。間違いなく本ゲーム中最大の爆発力を有し、立ちふさがる尽くを粉砕する。もちろん例外もある。スキルも宝具も火力に全振りしている事が多いので、やるかやられるかの戦いになりやすい。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ←現在ページ ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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《Orcish Mechanics》 #whisper アーティファクトを使って射撃をするクリーチャー。 能力的には放蕩魔術師/Prodigal Sorcererとエイトグ/Atogの中間を狙ったように見える。 エイトグの「アーティファクト1つを2ダメージ分に」という比率と、放蕩魔術師の射撃能力を組み合わせた感じ。 能力使用にタップが必要なので、エイトグほどの爆発力がない分使いづらくはあるが、 全てのアーティファクトが『ぷち稲妻/Lightning Bolt』(後の世のカードならショック/Shock)になる わけなので、弱い能力ではない。 中盤以降余ったMox類を投げればいいわけだ。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition
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まだ火曜日かよう!(どや? クランの癒し担当 天然系で行動、言動の一つ一つでクランが癒しの渦へとfall in 心の濁ったゴミみたいなクソどもが集まったクランの希望と言ってもいい MHF廃人のためなかなかinできない様子 また、大学入学によりリアルが充実してる可能性あり 許されない クラン戦での突然の爆発力と突破力には期待できるものがある KD安定を目指しましょう! 通称 かのっち かのっち名言集 この子ねー 癒し担当やしねー こういうのとは違うんですわー! 特別なエピソードが思い出せない 癒し系なのは素晴らしいが周りに濃いヤツらが多すぎるのが原因かと思われる これからも癒し系かのっちで頑張っていこう!
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基本的に年下キャラが好き。現代語訳でロリコン。 あずとにゃんにゃんふひひ。 本業はペンスピナー。 既存のシリーズを徹底的に突き詰める構築に定評がある。 また高攻撃力モンスターの大量展開が得意。 構築もさることながらトップ力もチート並みで、土壇場で場を180度ひっくり返すこともしばしば。 大きさにモノを言わせて、一発ですら致命的なダメージを狙える攻撃で一気に勝負を決めにいく。 好きなもの ドラゴン族モンスター、爆発力 「倒せないなら、攻撃力をあげればいいじゃない。」 使用デッキ(各項目ごとに上に行くほどnew) シルミル 【Imperial Strike】 ドラゴン 【破壊と創世】 六武衆 【最新式六武衆】 その他 【The Dead Driver】
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戻る 防御力が低い、ゲージはあまり使わない、爆発力はないなどのことから先鋒向けと思われる ゲージ溜め能力が低めだが、自分で使うこともあまりないので問題ない キャラの傾向として空中戦が強い、座高の高いキャラに対する牽制が強いので、 その辺を考えて相性のいいキャラに合わせることも考えてみよう [先鋒…◎] どこに置いてもやる事は変わらないが、 自分のゲージ溜め能力と依存度を考えると先鋒が他に影響なくてよい [中堅…○] 相手次第で先鋒か中堅が妥当 相性でどっちにするか決めよう [大将…×] 防御力が低いのと、ゲージ効率の悪さを考えると大将には置きにくい 大将によくいるクリスに戦いやすいので、キャラ合わせする時はあり
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クラスの特徴 基本的に7クラス+EXクラスという認識で行う。 以下簡単な特徴。 【セイバー】 高水準なバランスの取れたステータスに優秀なスキルがそろっている最優のクラス。迷ったらこれを選ぶことを推奨。ただし、筋力耐久面をみるとバーサーカーの劣化になりがち。宝具による爆発力で差をつけたい。 ※クラススキルは対魔力、騎乗 【アーチャー】直接戦闘はあまり得意ではないがクラススキルである単独行動を使った情報戦を行うテクニカルなクラス。狙撃などで相手を削ることも可能。ガン逃げがはかどりそう。 既出鯖は対魔力があるがオリジナルサーヴァントはスキル数の問題で所持していない。 ※クラススキルは対魔力、単独行動 【ランサー】 敏捷寄りのバランスの取れたステータスが特徴。やや癖のあるスキルがそろっている。幸運が低いやつが多い(偏見)ので、アサシンクラスが苦手。 ※クラススキルは対魔力 【ライダー】 宝具が複数あったりと宝具に強みのあるクラス。またクラススキル騎乗による敏捷の高さも売り。ただし、ライダー本体のステータスはあまり高くないのが多い。 ※クラススキルは対魔力、騎乗 【キャスター】 原作通り、陣地作成スキルで引きこもるクラス。高い魔力による火力が売りだが、他のステータスが貧弱なのでややしんどい。三騎士とライダーに対魔力があるせいで余計にしんどい。相性の問題でバーサーカーに対して6対4くらいで有利な気分になれるが元の耐久が低い為、しんどいのは変わらない。 ※クラススキルは陣地作成、道具作成 【アサシン】 幸運ゲーなのは間違いなくこいつのせい。気配遮断で原作通りの暗殺を行うものとなっているので一番警戒しなければいけないクラス。 でも、最近気配遮断が中々成功しない。直接戦闘は7クラスの中で一番苦手だと思われる。 ※クラススキルは気配遮断 【バーサーカー】狂化がゲームのシステムと噛みあいすぎてセイバーを超えるステータスを持つクラス。安定力はある代わりに宝具が扱いづらく爆発力にかける。このクラスを倒すには魔術攻撃のできるキャスターや直接マスターを葬るアサシン、ビームをうつサーヴァントが有効。 ※クラススキルは狂化 【ルーラー】アーチャーと同じく情報戦に長けているが直接戦闘は若干苦手。ただし、スキル【真名看破】は強力であり、元のステータスも高いため非常に厄介。 ※クラススキルは真名看破と神明裁決 【アヴェンジャー】バーサーカーが耐久よりならアヴェンジャーは敏捷よりである。バーサーカー同様宝具が扱いづらくはあるものの速くて火力があるという非常にまずい存在。 ※クラススキルは復習者と忘却補正 【シールダー】硬い。しかし、硬いだけで自分から殴れないのが難点。最終日まで絶対生き残るマン。誰かがバーサーカーやセイバーを落とすまで耐えましょう。 ※クラススキルは自陣防御 以上がクラス別の特徴です(他にもいるが割愛)
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【アビジョ】(出展作品:クロスボーンガンダム) 耐久力:450 コスト:420 盾:× 変形:× 抜刀:× 「死の旋風隊」の攻撃牽制役を務める小型MS。主な任務は索敵と牽制で、小型過ぎるためビーム兵器は搭載されていない。 その代わりに搭載されたのが右腕のニードルガンで、これはビーム兵器の通用しないクロスボーンガンダムの機動性能を低下させるのに大きく役立った。 メインパイロットはローズマリーが担当する。 クロスボーンガンダム以上の高いステップ性能と、X3の頭部バルカンで蜂の巣にされる低い耐久力が魅力。 ネオンダムと同一の耐久力はプレイヤーを絶望のどん底に叩き込むことになるだろう。 ■射撃 メイン射撃【ニードルガン】 弾数:100 リロード:10秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20(97) 右腕の発射機構から最大5発発射。3HITでよろけ、9HITで強制ダウン。 マシンガンと同様の性能 サブ射撃【ニードルガン(スタン)】 弾数:3 リロード:5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:30 捏造兵装その1。足を止めてスタン効果のあるニードルガンを1発発射する。 誘導は低いが銃口補正はブリッツのそれより強い。 ■格闘 通常格闘【ニードル格闘】 ダメージ:220 捏造兵装その2。腕のニードルで一撃→左右の足で交互に蹴り。当たるとダウン。メイン追い撃ち安定。 1段目をキャンセルして射撃に繋げることができるが、一部のコンボを除いて使い道が無い。 前格闘【スティング】 ダメージ:130 捏造兵装その3。腕を真っ直ぐに伸ばし突っ込む。当たると強制ダウン。 発生・伸びは420帯としてはかなり優秀。至近距離なら埼玉キックさえ発生の速さで潰せる可能性あり。ただし判定は弱い。 横格闘【タックル】 ダメージ:100(150) 捏造兵装その4。回り込みつつタックルを当てる。当たるとよろけ。追加で前格に繋がる。 とりあえず当てて逃げるための格闘で、他の多くの機体とは使い勝手の違う格闘に戸惑うこと請け合い。 全体的に 高コスト超コスト並みかそれ以上の機動性能を生かし、蝶のように舞い蜂のように刺す。 しかし索敵用機体の爆発力不足はブリッツで証明済み。しかもネオンダムと同じ耐久力。まさに「当たらなければどうという事は無い」である。 基本戦術 爆発力は皆無。しかも援護機体としては微妙。 しかし!ここに恐怖のコンボが発生する! つ【N格1段→サブ射(スタン)→N格1段→サブ射(スタン)→N格全段】 非覚醒状態でも出る上、拘束時間の異常に長い格闘コンボである。これで敵が多い日も安心。朝までレイープ確定である。 しかしそれ以外はダメダメなので不満なら素直に他の機体を使おう。やっぱり死の旋風隊は3体揃わないとNE☆