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★天叢雲剣 たくさんの信仰を集めて神格化しちゃったオロチの剣。 斬撃/炎/竜 装備可:アナ・アイ [[スキル]]習得714 (固有OD技:オロチの爆発力) 史上最強のお姉ちゃん、 アマテラスが持つ和国の三種の神器の一つ。 元はオロチの腹から出てきただけの硬い剣なのだが、 アマテラスはこの剣に、様々な逸話や伝説をくっつけて広め、 更に日本武尊という名の英雄に使わせて、 天雲を裂くとか、炎の海を薙ぎ払うとかの噂も、 アマテラスが面白おかしく吹聴した嘘であったのだけど、 その嘘もやがて、一千万の人が信じて真実となった。 今では、えいやっ!と空に向けて切るだけで、雨が上がる。
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ACV/ARM UNIT/SENTRY GUN SENTRY GUNは敵に対して自動攻撃を行う「子機」を射出するパーツです。 子機はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 特徴 弾数無限の固定砲台としては元より、範囲内に敵が居ればどこであろうと反応してくれる為、擬似的なリコンとしても使える間接武器。 反面重量は相当重く、大抵のものは子機自体の装弾数も低いので扱うには少々特殊なアセンが要求される。 設置していき制御数限界を越えると出した順番に交代するように消えていく。自身の蹴りで容易く壊れる。 使い方 時間経過で消滅する事は無いのでどんどん置いてしまおう。 射程内の敵は常に補足するので索敵にも使える。 重いので子機を設置したら早めにパージしてしまうのも手。 防御の高いガトリングは前衛で、射程距離の長いミサイルは後衛で、パルスマシンガンとバトルライフルは誘い込んだ市街戦などで不意を撃つのに使える。 アセン 同時に設置出来る数はFCSの子機制御数で決まる。一番千鳥向けのFCSは性能があまり良くない。 最も特化したFCSはKV-2T3/ZNATOKで最大4つ、次点でPREDIRE FCS190。通常の運用であるなら後者のFCSを推奨。 ミサイルセントリーは機体を選ばないが、衝撃力や射程を生かして狙撃機のお供に。 セントリーガン対策 見かけたら撃破しよう。最も脅威となるであろうミサイルの450という超射程に対しては、CIWSでの迎撃やスナイパーライフルでの瞬時撃破が良い。幸いにも弾速はそこまで早くない。 威力の高いパルスマシンガンやバトルライフルなどは接近せずに射程外から、ガトリングガンはKE以外の武器で手早く処理しよう。 市街戦等で曲がり角にパルスマシンガンのセントリーを置かれると、角を曲がった瞬間に浴びせられ、それなりのダメージを被る。障害物が多いエリアでの戦闘時は注意。 ACV/ARM UNIT/SENTRY GUN特徴 使い方 アセンセントリーガン対策 ST-04 ST-04/H UST-21 GLASGOW UST-21/R ST-10 ST-10/R UST-30 MILFORD UST-31 PHOENIX 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 子機格納数 このパーツで使用できる子機の数です。 子機自体の持っている弾は無限。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 子機攻撃力(:KE・:CE・:TE) 子機が攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 子機衝撃力 子機の攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 子機リロード時間 子機に搭載されている武器の、弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射が可能です。 子機威力保証距離 子機の射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 子機減衰率 子機から射出された弾に威力減衰が発生するときの威力率を表示した値です。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 子機射撃安定率 子機の射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待でできます。 子機認識距離 子機が対象を感知、攻撃可能な距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ミサイル誘導率 ミサイルのホーミング性能です。 この値が大きいほど、ミサイルが正確に対象を追尾します。 爆発力:KE 子機の爆発時に配信する攻撃力と、その属性です。 この値が大きほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 子機単価 子機一機あたりの値段です。 ST-04 第一世代パーツ:KE属性 ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。積載数に優れた長期戦型です。 価格 100000Au 重量 968 消費EN 798 装弾数 25 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 412 子機 衝撃力 403 子機 リロード時間 6 子機 威力保証距離 62 子機 減衰率 51 子機 射撃安定率 95 子機 認識距離 170 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - 最軽量。唯一の重量三桁。 第二世代よりリロードが速く、削り性能に優れる。 ST-04/H 第二世代パーツ:KE属性 ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。衝撃力に優れた戦闘補助型です。 価格 150000Au 重量 1071 消費EN 901 装弾数 25 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 531 子機 衝撃力 502 子機 リロード時間 10 子機 威力保証距離 73 子機 減衰率 53 子機 射撃安定率 97 子機 認識距離 200 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - 数が多くて撒きまくれる。ダメージ効率も高め。 ガトリングガンタイプはミサイル迎撃機能も持つ。 第一世代より衝撃力が高く、ジャマーとのコンボなら固められる機体は多い。 防御力に優れAPも高く、1トリガーで4000APの壁と考えると中々のコストパフォーマンス。 UST-21 GLASGOW 第一世代パーツ:CE属性 バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。対象の機動力を効果的に抑制します。 価格 100000Au 重量 1174 消費EN 589 装弾数 15 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:CE 856 子機 衝撃力 604 子機 リロード時間 50 子機 威力保証距離 88 子機 減衰率 95 子機 射撃安定率 94 子機 認識距離 140 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - UST-21/R 第二世代パーツ:CE属性 バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。 価格 150000Au 重量 1274 消費EN 641 装弾数 15 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:CE 1123 子機 衝撃力 758 子機 リロード時間 40 子機 威力保証距離 93 子機 減衰率 95 子機 射撃安定率 93 子機 認識距離 160 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - ちょっと重いが、高威力。 軽量機や中2を中心に、比較的貫通が見込めるパーツ。内部性能を重視したベオウルフ、盾コア、199、21のCE系中2程度なら容赦なくぶち抜くのが魅力。リロードも速い方。 認識距離の短さがネック。目に付きにくい場所に配置する等の対策がないと仕事をする前に破壊されることもしばしば。弱くはないが扱いは難しい。 ST-10 第一世代パーツ:TE属性 パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。近距離での迎撃に適しています。 価格 100000Au 重量 1022 消費EN 1005 装弾数 20 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:TE 356 子機 衝撃力 - 子機 リロード時間 60 子機 威力保証距離 46 子機 減衰率 70 子機 射撃安定率 55 子機 認識距離 90 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - ST-10/R 第二世代パーツ:TE属性 パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。 価格 150000Au 重量 1068 消費EN 1147 装弾数 20 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:TE 452 子機 衝撃力 - 子機 リロード時間 45 子機 威力保証距離 48 子機 減衰率 70 子機 射撃安定率 50 子機 認識距離 100 子機 ミサイル誘導率 - 子機 爆発力 - 子機 爆発衝撃 - 子機 爆発範囲 - エネルギーを消費せずに使えるTE武器。パルスマシンガンと書かれているが、どちらかと言うとパルスガン。 弾が拡散する上に爆風のせいでFFし易い。密集して配置すると他の子機を破壊してしまいかねない。 認識距離が非常に短い。 セントリーガンの中では短距離での攻撃力に最も優れる。 34701を筆頭に流行の重逆系は貫けるが、中2等は特に意識しなくてもはじけてしまう程度の威力しかない。衝撃も無い為メタパーツ系。 射程が短く脆い為、仕掛ける場所をよく考える必要がある。上級者向け。 UST-30 MILFORD 第一世代パーツ:KE属性 ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。小型ミサイルを4連射します。 価格 100000Au 重量 1246 消費EN 303 装弾数 10 リロード時間 180 弾単価 500 子機 攻撃力:KE 523 子機 衝撃力 736 子機 リロード時間 270 子機 威力保証距離 100 子機 減衰率 312 子機 射撃安定率 69 子機 認識距離 400 子機 ミサイル誘導率 300 子機 爆発力:KE 215 子機 爆発衝撃 506 子機 爆発範囲 5 重量は軽いが消費EN諸々のステータスが第二世代に大きく劣る。 何よりPHEOENIXに比べて衝撃力が半分程度しかない為、ステータス以上に攻撃能力で劣る。 重量200を何とか調整してでもPHOENIXを装備したい所。 第二世代が下方修正でこちらも選択肢に入るようになった。が、ミサイルセントリー自体微妙なポジションへ。 UST-31 PHOENIX 第二世代パーツ:KE属性 ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。ミサイルの誘導性が強化されています。 価格 150000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 1402 消費EN - 278 装弾数 - 10 リロード時間 - 180 弾単価 - 500 子機 攻撃力:KE - 723 子機 衝撃力 958 ▽ 1358 子機 リロード時間 350 ▽ 240 子機 威力保証距離 - 100 子機 減衰率 - 325 子機 射撃安定率 - 62 子機 認識距離 350 ▽ 450 子機 ミサイル誘導率 - 500 子機 爆発力:KE - 306 子機 爆発衝撃 - 704 子機 爆発範囲 - 5 認識距離が長く、ミサイルの衝撃力や誘導性も高めなので狙撃機体と非常に相性がいい。 重過ぎる重量をどうカバー出来るかがカギ。 取り敢えず撒いておけば嫌がらせになる。 4連射され衝撃による防御低下と爆発もあるため見た目以上に攻撃力がある。射程も長く、ガチのチーム対戦ではお互いに凄まじい数のミサイルセントリーが並びミサイルの嵐になることも。 積載に余裕があり、2属性W鳥等を考えていない重量機はとりあえず積むパーツ。認識距離は半径の為、戦場に絶大な支配力を齎すことが出来る。瞬間火力自体は低い為、メインアームとの小まめな持ち替えが重要。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 弾単価 子機 攻撃力 子機 衝撃力 子機 リロード時間 子機 威力保障距離 子機 減衰率 子機 射撃安定率 子機 認識距離 子機 ミサイル誘導率 子機 爆発力 子機 爆発衝撃 子機 爆発範囲 ST-04 100000 968 798 25 180 500 412 403 6 62 51 95 170 - - - - ST-04/H 150000 1071 901 25 180 500 531 502 10 73 53 97 200 - - - - UST-21 GLASGOW 100000 1174 589 15 180 500 856 604 50 88 95 94 140 - - - - UST-21/R 150000 1274 641 15 180 500 1123 758 40 93 95 93 160 - - - - ST-10 100000 1022 1005 20 180 500 356 - 60 46 70 55 90 - - - - ST-10/R 150000 1058 1147 20 180 500 452 - 45 48 70 50 100 - - - - UST-30 MILFORD 100000 1246 303 10 180 500 523 736 270 100 312 69 400 300 215 506 5 UST-31 PHOENIX 150000 1402 278 10 180 500 723 958 350 100 325 62 350 500 306 704 5 コメント セントリーミサイルは索敵センサーとしてはかなり使える。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 50 27) 子機のAPと各属性の防御値ものせると役に立つと思います。 -- Y.A (2012-02-22 20 09 38) ミサイルはキツイね重くて・・・ミサイルは芋砂が子機の射程内に引きこもるのに活用されてたりするしウザイな -- 名無しさん (2012-02-23 00 38 20) その健気さからせんとくんと呼ばれることも多い -- 名無しさん (2012-02-23 22 53 10) 私が倒れても第2、第3のせんとくんが嫌がらせをするだろう -- 名無しさん (2012-02-29 00 13 58) ↑子機って巻いた人が死んでも稼働すんの? -- 名無しさん (2012-02-29 09 35 56) する -- 名無しさん (2012-02-29 11 30 32) するね。FCSの子機制御とは何だったのか -- 名無しさん (2012-02-29 14 25 09) 無差別攻撃するようになるとかだったら面白かったな -- 名無しさん (2012-02-29 14 47 31) 1対1の戦いなら問題ないのだが、8人でのバトルロイヤルの場合だと置いた瞬間に壊れることが多いのだが何でだろう? -- 名無しさん (2012-02-29 16 33 09) あんまり高いとこから投下したり自分が前に進みながらだしたり線路っぽいとことかに置くと爆発するような…あんま詳しく知らなくてすまん -- 名無しさん (2012-02-29 19 04 53) 設置前に弾やACに接触するだけで爆発する。自機も例外ではない。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 04 52) 夜の市街地で検証。ストミ00ならどこでも設置可。しかし模擬戦及び領地ミッションでは、ヒビの入った地形や、認識距離外だと設置後爆発することを確認。 -- 名無しさん (2012-03-01 16 37 44) 物が小さいだけあって些細な地形の状態に左右されるみたいだね -- 名無しさん (2012-03-01 17 42 19) セントリーミサイルは強力な機動抑制武器として機能する -- 名無しさん (2012-03-03 00 31 29) 模擬戦で試したがガトリングタイプはミサイルを迎撃してくれなかった、本当に迎撃してくれるの? -- 名無しさん (2012-03-03 05 28 14) ハンガーが空いていればミサせんと君を開始後に撒けるだけ撒いて即パージオススメ -- 名無しさん (2012-03-06 00 56 21) 今までできてたのに最近設置すると着地した瞬間爆発するケースが増えてる。原因不明。 -- AC名無し (2012-03-07 23 56 38) ガトリングはミサイル迎撃はしない。ミサイル迎撃するのはCIWSという装備 -- AC名無し (2012-03-08 00 13 26) セントリーが設置できるのが搭載数の1~3割程度で残り全部設置失敗になる。何かバグか下方修正されている模様 -- AC名無し (2012-03-08 00 30 26) ↑ 対人戦ではエリアオーバーギリギリの屋根の上とかの嫌らしい位置におけなくなってるだけ、道路の端っことかなら普通における -- 名無しさん (2012-03-08 01 46 33) ↑*3ロード画面のときに下を流れるTIPSには迎撃すると書いてある。が確かにしているところは見たことないな -- 名無しさん (2012-03-08 14 29 14) セントリーに対して撃ったミサイルは迎撃しますって事じゃないの? -- 名無しさん (2012-03-08 15 57 00) 戦闘終了後に、敵が有効圏内にいるとミサイルせんとくんがすごい荒ぶる。いやらしい -- 名無しさん (2012-03-12 12 01 07) 分裂ミサイルをガトセントが迎撃するのを確認 -- 名無しさん (2012-03-16 02 23 34) ミサセントの減哀率325てどういうこと? -- 名無しさん (2012-03-17 11 44 20) 「UST-31 PHOENIX」 AP 2000 KE 200 CE 2000 TE 100 です -- 名無しさん (2012-03-22 19 46 29) これ自分で出したやつを蹴って壊すことができるんだな -- 名無しさん (2012-03-25 20 20 15) EXミッションでの敵ミサイルを迎撃してくれた。CIWSと合わせればミサイルは当たらなくなる。だが、そばから離れると役に立たないので敵を追う事も出来ない -- 名無しさん (2012-03-28 14 18 23) tham -- 名無しさん (2012-03-28 18 15 15) 設置場所を間違ったり着地前に何かに当たると簡単に壊れるくせに、問題無い場所なら超高度から放り投げても壊れない不思議兵器。一体どういう構造してやがる・・・ -- 名無しさん (2012-03-28 18 18 34) 砂砲同様特殊な武器なので使い方とか作ってみました。自分は門外漢なので中身はあまり書けないですが -- 名無しさん (2012-03-28 20 15 08) 砂砲使うときに高機動でカチ込みにくる敵に嫌がらせができる。死角から突っ込んできてもコイツの攻撃で場所が分かるため逃げるのも容易になる。ただ重量が・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 14 19 29) 平地に置かないと壊れる気がする -- 名無しさん (2012-04-01 23 58 37) バグ修整されたらしいいまいち実感できない -- 名無しさん (2012-04-04 20 26 16) 今は動きながらついでに撒いてもしっかり立ってくれるような気がする -- 名無しさん (2012-04-05 12 48 18) 何でセント君すぐ死んでしまうん?ってならなくなったな -- 名無しさん (2012-04-05 15 31 00) 相変わらず設置できないバグはふざけんな -- 名無しさん (2012-04-05 22 09 57) そこそこ頑丈になり吸着型リコンと同じ理屈で遠くまで投げ飛ばせるようになったセントさん。使い方がかなり広がったんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2012-04-06 01 06 53) ミサセント、リコンジャマー、 -- 名無しさん (2012-04-08 10 24 08) 自分のセントリーって自分の撒いたリコンジャマーの範囲内に入ってれば相手に探知されなかったりする? -- 名無しさん (2012-04-08 10 28 56) ↑セントリーはリコンジャマーで隠せない -- 名無しさん (2012-04-14 22 58 04) ミサセントは消費ENあたりの重量が高く、錘としてかなり優秀。対反動性能が欲しい時にどうぞ -- 名無しさん (2012-04-16 21 48 10) さいきんパカッと起きてけなげに壁向こうの敵にミサを撃ち続けるせんと君がかわいく見えてきた -- 名無しさん (2012-04-16 22 01 52) 減衰率325って距離500で威力が約3倍になるん?少なくとも距離100と400では威力は大して変わらんかったんだが -- 名無しさん (2012-04-16 23 20 29) ちなみにガトセントくんの弾にはおっさんを倒す力は無いらしい -- 名無しさん (2012-05-03 20 30 38) 思ったのだがガトセント君って弾速どんだけなんだ?武器パラに書いてないし弾丸見えないし・・・実は内部からACを破壊する怪電波を流しているのか? -- 名無しさん (2012-05-12 15 38 18) ↑見えづらいが弾は飛んでるよ、おっさんで見てみるとよくわかる。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 01 49) ミサせんと君調整しすぎで第二世代は第一に食われたか・・・ 衝撃はそこそこ良かったかもしれないけど範囲と何よりリロがなぁ・・・ 重いんだしリロは300でよかったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-06-15 00 33 35) ミサせんと弱体化より他強化が良かったかなあ -- 名無しさん (2012-06-18 03 17 18) FCSの子機+1とかしてくれないかと思ってしまう、そうもいかないだろうけど -- 名無しさん (2012-11-23 23 07 06) 魔の一週間が終わってもなんでミサセントだけ上方修正なかったんだろ… 忘れてたのかフリーズ対策で使わせたくなかったのか -- 名無しさん (2013-02-10 14 54 11) ストミ05で主任砲の迎撃を確認 -- 名無しさん (2013-08-20 15 37 02) 名前 コメント
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キャノンぼうや闇の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント キャノンぼうや闇の情報 画像 スキル1 キャノン砲 威力 中 相手単体を3回攻撃する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% 潜在解放5段 なし スキル2 爆発力 CT 0 / P 会心ダメが常に50%UPする。 潜在解放8段 なし 進化スキル 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 評価 評価点 0.0点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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リミッター解除 パック:無よりいずる混沌(P) 23171610 速攻魔法 このカード発動時に自分フィールド上に存在する 全ての表側表示機械族モンスターの攻撃力を倍にする。 エンドフェイズ時この効果を受けたモンスターカードを破壊する。 機械族主体の場合、フィールド上のモンスター全ての攻撃力を2倍にすることができる。 このカードの爆発力を見込んで、機械族デッキが組まれている場合が多い。 巨大化と併用した場合や、このカードを同ターン中に2回発動した場合は実に攻撃力4倍にもなる。 ちなみに、自壊効果は月の書や亜空間物質転送装置等を使うことで回避できる。 文明の世界のイベントで一時的に入手可能。以降はパスワードで入手可能。
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BN vs FMT win NAME 1GP 2GP 3GP TOTAL 1 55 22 19 96 2 32 42 28 102 3 25 22 19 66 9 25 16 33 74 10 23 21 23 67 11 13 33 11 57 kiryu 26 29 39 94 Jason 29 13 7 49 マジすか* 20 20 32 72 pika 20 18 24 62 きゃす 18 48 37 103 68 6 8 20 34 BN 173 156 133 462 FMT 119 136 159 414 462 vs 414 結果画像 http //res.mkwsuujiteam.chatx.whocares.jp/attach/769.png 備考 1gpの爆発力が神でした。 サンダー回避や棘保持がうまくできたようです 3GPで巻き返されたものの辛くも勝利 2さん→深海さん
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《弱者の贈り物》 通常魔法 手札から「ハネクリボー」またはレベル3以下の「E・HERO」と名のついたモンスター1枚を ゲームから除外する事で、デッキからカードを2枚ドローする。 対象となるE・HEROは 《E・HERO フェザーマン》 《E・HERO バーストレディ》 《E・HERO クノスペ》 《E・HERO アイスエッジ》 の4枚しかない。 融合中心のE・HEROデッキでは主にスパークマンやワイルドマンが中心となるため爆発力重視のデッキには使用しにくい。 しかし、十代をリスペクトしたファンデッキでは事故要素となり得る低ステータスカードを融合に使えないときなどに使用すれば十分なドローソースとなるだろう。 原作・アニメにおいて―~
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双極砲 S・Bブラスター R 無色 6 クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、「スマッシュ・バースト」を得る。(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) 作者:ヨッカ かなり重めだけど《ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ》等のツインパクトサイクルにクロスすれば両方の能力を成立させられる爆発力のあるクロスギア。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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戻る 蛇キャンでのゲージ溜め能力が非常に高いので先鋒や中堅向け MAX版ドリルの威力が高いので、ゲージが多い大将でも爆発力はあるが、 相手にゲージがあると蛇使いのリスクが格段に高くなるのが問題 [先鋒…◎] ゲージ溜め能力が高いのでここが安定 蛇使いも相手にゲージなければガードされても問題ないのがよい [中堅…△] 大将にゲージ回したいので溜める分には問題ないが、 相手に一本でもゲージあると蛇使いにガーキャン前転からコンボ貰うのが怖い [大将…×] MAX発動時の火力の高さは魅力だが、反撃される機会が増えるのがネック 大将によくいるキャラが厳しい相性なことも多いのでできれば先鋒か中堅で
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RK-179 ジャングラー Sビークル パワー4 ノーマル 追加条件 【体当たり攻撃】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ライド中の敵軍Sユニットを1体選んでもよい。 そうしたとき、選んだユニットの持つカテゴリと、 選んだユニットがライドしているビークルの持つカテゴリが違うなら、 そのビークルを捨札にした後で、選んだユニットを撃破する。 メカ/車両 ワイルドビースト 仮面ライダーアマゾン フレーバーテキスト その荒々しい外見と爆発力、野生の荒れ馬が束になっても敵わないだろう。 備考・解説 イラスト Masakazu Fukuda 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.3自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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シャドウ・マイム (種族トークン数:基本7/最大12) シャドウ・マイムを選んだとき、特殊パワーを他の特殊パワーと交換できる。交換した特殊パワーの組み合わせに乗っていた勝利コインは獲得できない。 ▶ 考察 場に出ている特殊パワーに価値が左右される種族。 場の状況と特殊パワー次第ではなかなか便利なことも。 ただ、獲得時の能力のため、その後は実質無能力として戦うことになる。 他の種族に比べると爆発力に欠く感は否めない。 まあ、種族トークン数が7枚と多めなので一定の働きは期待できる。 特殊パワーを交換しないで選択すると、最適解でもなんかすっごく損した気分になるw