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「あんな爆発音でもボロスにとっては繊細のうちに入るそうな。」 ――ヴラスカ "Such boorish noise is what passes for subtlety among the Boros." ――Vraska ラヴニカへの回帰 【M TG Wiki】 名前
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物霧隠 虎太郎 風祭 鷹介 流崎 力哉 霧隠 藤兵衛 ヤミノリウス三世 立花 亜衣子 武田長官 エルドラン 登場機体ガンバルガー リボルガー グレートガンバルガー ライジンオー 補足 過去参戦作品 概要 エルドランシリーズ第二弾。 舞台を学校から町全体へ移し、また主要人物を町内の数人に絞っており、更に子供が楽しめるようなコメディタッチに変化している。 地球が半分無くなったり、犬がロボットを操縦したり、ロボがバナナにされたりいわゆる掟破りな奇想天外な展開が多い。 またバンクシーンもかなり豊富で、コアロボット出撃パターンだけでも基本2種類、背景差し替えなどの派生を含めると結構な数になってくる。 以上のことからエルドランシリーズの中でも異色扱いされている。 ストーリー 霧隠 虎太郎とその父藤兵衛は忍者の修行中に、青空町に封印されていた大魔王ゴクアークの封印を誤って解いてしまう。 大魔界より現れたゴクアークはエルドランによって封印されたが、ヤミノリウスが派遣され青空町で魔界獣を召喚して暴れ始める。 ゴクアークとの闘いで身動きが取れないエルドランは、虎太郎たちに魔界獣を止めるためガンバルガーを授ける。 無事魔界獣を倒した虎太郎たちだったが、ヤミノリウスから正体がばれると犬にされてしまうという呪いを受けたため、秘密のヒーローとして闘っていくことになる。 登場人物 霧隠 虎太郎 ガンバーチームのイエローガンバー。特殊能力は身体能力の強化で特にすさまじい素早さをほこり、ブラジルから万里の長城まで一気に走り抜けるほど。NEOでは何故か加速を覚えなかったが、今回は初期習得。 チームではあるが明確なリーダーは決まっていない。 代々続く忍者霧隠の子孫。そのため身体能力は高いのだが、真面目に修行に取り組んでいない。この修行中に誤ってゴクアークの封印を解いてしまう。 いわゆる近所の悪ガキそのもの。ヒーローの割には無責任でいい加減な所はあるが、仲間がピンチに陥ると助けたりと正義感は強い。 寒い冬でもランニングに短パンという出で立ち。流石に南極に飛ばされたときには寒がってはいた。 大好物にバナナ大福がある。NEOとOEではパーツとして登場した。この大好物のバナナ大福は変身に必要なガンバーブレスよりも大事という認識である。 呪いによって犬になったときはどう見てもタヌキにしか見えなかった。 風祭 鷹介 ガンバーチームのブルーガンバー。特殊能力は五感強化で遠くのモノが見えたり聞こえたりするため、時折レッドガンバーに高く投げられていた。 教育ママのせいで毎日塾やけいこ事がびっしりと入っている。生け花や塾、英会話やバイオリンなど。ただしバイオリンは騒音そのものというヒドい演奏だったりする。 ガンバーチームの頭脳を担当し、彼のおかげでリボルガーを発見できた。ガンバーコマンダーを常に持ち歩いておりおもちゃ代わりにしていた。 おとなしい性格のためか虎太郎や力哉によく圧されているが我が弱いわけではない。ウナギトロンの回ははっちゃけすぎて虎太郎からバカ呼ばわりされた。 クラスメートの百合花に惚れており、彼女の為ならたとえ火の中水の中といった「百合花ちゃん効果」がある。 苦手なモノが多く、それが原因でピンチに陥ることがあった。 流崎 力哉 ガンバーチームのレッドガンバー。特殊能力は身体強化で特に怪力になる。電車を軽々と持ち上げたり、戦車を投げて積み上げたりしている。 少年野球チーム青空ゲンキーズの4番バッターで将来の夢はプロ野球選手。 ガンバーチーム結成当初はプロ野球選手の道が絶たれると言うことで消極的であったが、決意してからは人一倍ヒーローとして自覚していた。とはいえ虎太郎ほどではないが能力などを私用で使うこともしばしば。 真面目で正義感が強いが、見た目とは裏腹に臆病でお化けが怖いなどの一面がある。 ラーメン屋の息子で時折家業を手伝っている。NEOとOEでは逆転ラーメンがパーツとして登場していた。 霧隠 藤兵衛 虎太郎の父親で忍者道場を経営する。ただし門下生はゼロ。収入は妻が経営する保育園で成り立っていると思われる。 ゴクアークの封印を解いてしまった元凶。責任を感じているのか対処法を考えたりガンバーチームの参謀として頑張っていた。とはいえ余計なことをして折角解けた呪いに再びかかってしまうという失態を犯している。 ヤミノリウスの呪いのせいで犬にされてしまったが、ゴンザレスという名で霧隠家に飼われることになる。徐々に犬になじんでいってしまったせいか、一番大事なモノが骨になってしまいショックを受けていた。 犬になる前は青空町で名物親父と知られており真っ昼間から忍者姿で駆け回っていた。 エルドランシリーズでまともに操縦した唯一の大人であり、魔界獣にとどめを刺すところまでやってのける。 戦闘能力はかなり高く、犬姿でもヤミノリウスとやりあったり、生身でゴクアークの攻撃を回避しながら反撃してひるませるほどである。 ヤミノリウス三世 大魔界の魔法使いであり、ゴクアークの封印を解くためかけずり回ったり人間界を混乱に陥れようとしている。とはいえ青空町では「迷惑なおじさん」という認識でしかなかったようだ。 彼自身も魔界獣である。 それなりの地位にあるはずなのだが召喚した魔界獣から完全に舐められており、まず第一被害に遭うことが多い。魔界獣はコメディタッチが目立つが、真面目にやれば洒落にならない能力を持つものばかり。なんでも大きくしたり、何でも凍らせたり、バナナにしたり、地球を真っ二つにしたりetc… 夢は正義のヒーローで、誰も見ていないのに魔界の掟を破ってはダメだと言ったり記憶喪失の時は礼儀正しかったりなどなど真面目(?)な性格である。 目的はあくまで人間界を大魔界の支配下に置くことであり、誰一人として殺してはいない。それが原因で最終的には地球を破壊しようとしたゴクアークから離反した。 立花 亜衣子 虎太郎達のクラスの担任。 ヤミノリウスが人間界で活動するときに変装した闇野に惚れていたが、正体をばらしてからは彼を更正すべく活動している。 青空町の住民に漏れず、彼女も魔界獣を投げ飛ばすほどのバエタリティを持つ。 武田長官 防衛隊長官。名字は今作で判明した。 今作では娘の桂が登場しており、彼女を溺愛している。 やはり対魔界獣においては有効な手立てがなくやられることが多かった。 ガンバーチームは疎ましくも思いながら、リボルガーが操られてガンバルガーを攻撃していたときもガンバルガーを支援するなど一定の敬意を払っているようだ。 エルドラン 今作においては前作のライジンオーで負った傷が回復したのか、魔王ゴクアークの封印が解けてから大魔界で戦い続けている。 しかし中盤、呪いにかかってしまい魔界に入り込んだガンバーチームを庇って負傷退場してしまう。 その後は傷を癒やすためか姿を見せなかったが、最終話において大魔王にとどめを刺した上にガンバーチームを地球に送還している。 以上のことからガンバルガーにおいてはかなり仕事をしている。のだが、ライジンオーでのエルドラン回復日記とダイテイオーでの失態のイメージからか子供に押しつけているイメージがぬぐえない。 登場機体 ガンバルガー ゴウタイガー、マッハイーグル、キングエレファン(いずれもOE未登場)がミラクル合体した姿。エルドランの愛機でもある。 エルドランロボの中でもかなり融通が利く機体で、ゲッターロボの様に分離して攻撃を回避できたりする。バナナーンのバナナ化光線を脚に受けたときは分離して、脚部分を担当しているキングエレファンのみに被害を押さえることに成功した。 魔界獣を倒すと光の粒子となって、魔界獣によって被害を受けた箇所を修復する力がある。OEではこの光の粒子となるシーンが再現されている。ただ毎回すぐに消えるわけではなく、魔界獣によって海まで自走してしまった青空町全体を持ち上げて帰った事がある。 リボルガー、ゲキリュウガー登場後、虎太郎一人で操縦することもあったが、ゲッターロボみたいに能力が低下することはない。代わりにゴンザレスやはてはヤミノリウスまで操縦したことがある。 リボルガー サポートロボ1号機。パイロットは流崎力哉。 動物形態のアニマルモードと人形形態のファイターモードがあり、アニマル形態時においてはガンバルガーを修復する機能がある。NEOにおいてはアニマルモード及び修理機能は再現されなかった。OEではラストファイヤー使用時のみ登場。 ガンバルガーがヨロイデルによって敗北寸前に追い込まれた時に鷹介が発見し、形勢逆転した。のだが、なんと早々にヤミノリウスの魔力によって乗っ取られてしまい逆にガンバルガーを追い詰めていった。 ミラクル武装することによって巨大なバズーカ砲となる。マグナザウラーとは違いリボルガー単体での発射はできず持ち手が必要。基本的な持ち手はガンバルガーだが、魔界獣の能力によってまともに発射できないことも何度かあった。 グレートガンバルガー ガンバルガー、リボルガー、ゲキリュウガー(OE未登場)が超ミラクル合体したした姿。 原作ではこの形態が登場後に常にこの状態でとどめを刺したわけではなく、ゲキリュウガーはおろかガンバルガー単機でとどめを刺したことがある。3機のうちいずれかが魔界獣の能力で合体できない状態になったり、そもそも合体を拒否することがあったため、回数は多くない。実際初披露から次回の合体が4話後だったりする。 初回の合体はパズル形式のプログラムを入力する必要があるが、それ以降は特別な認証もなくカードを挿入するだけで誰でも合体することが可能。実際にガンバーチーム以外の人が合体を実行している。 余談だがおもちゃとして発売されたグレートガンバルガーはその余剰パーツの多さから武器ができてしまうほどである。ただプロポーションの完成度は高くバランスが崩れることもない。 ライジンオー 前作のロボット。17話において虎太郎が日昇町に飛ばされた際、彼が戦闘に巻き込まれている。しかも仁の台詞付き。ライジンフラッシュを放っていた。 相手はイビキング。ライジンオーの放映が続いていたら登場していた予定の邪悪獣である。 補足 エルドランシリーズはライジンオーから作品順に1年ずつ繋がっており、同シリーズでは2年目となっている。 ゴウザウラーの時点で小学5年生、ダイテイオーで小学6年生となっている。 そのため、ダイテイオーのプロモーションアニメにおいては地球防衛組やザウラーズと異なり学生服を着ていない。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦NEO
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もうやめてください!!泣いてる子もいるんですよ!! -- (名無しさん) 2012-10-08 04 59 31 な、泣いてなんかないわよ!…うわーん!おねーさま~ -- (アニー) 2012-10-08 08 38 06 皆SSやキャラを作る時に少し考えてほしい。このままでは世界は嫉妬の炎に包まれてしまうということを -- (tosy) 2012-10-15 13 30 13 学園の爆発の輪が一体どこまで広がっていくのかもう想像ができない -- (としあき) 2012-10-21 16 09 31 これが学園創設の真の目的だったのではないかと邪推してしまうほどの圧倒的カップル率。不純異世界交流してる連中はとりあえず爆発しろ -- (名無しさん) 2012-10-30 21 19 40 これは作中登場キャラの出てくるSSを読んでからにするべきだった。検索あとで機会があればもう一度読んでみたい -- (名無しさん) 2013-02-16 18 13 14 教育上よろしくないくらいに充実していてそれ以外の一人身な生徒の精神状態が心配ィ -- (名無しさん) 2014-06-05 22 49 15
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入手方法 クラフト、追放者オーダー報酬、メインクエスト 管理人所感 ウォーカーのプレイヤーを見つける感度が高いのでぶっちゃけ使いにくい
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イベント56同時多発爆発 芝村 でははじめましょうあk。 たけきのこ@とりあえずお腹すいてきた はい。 まずたけきのはFEGと聨合を結びますが、よろしいですか? 芝村 はい。OKです さて、まずは地図を呼び出してください。 続いて戦闘序列をどうぞ。 たけきのこ@とりあえずお腹すいてきた はい、ありがとうございます。で、それにあたっていくつかしつもんがあるのですが あ、まずいでしょうか… 芝村 はい>質問 どうぞ? たけきのこ@とりあえずお腹すいてきた では。1.FEGのI=Dは改良版で出撃OK?(死闘のままなので要点を満たしてないがOKなのか?) 芝村 はい。 たけきのこ@とりあえずお腹すいてきた 了解です。2:FEGの費用はFEG自国持ちでOK?(FEGの分はFEGで特に支援なし) 芝村 自国もち たけきのこ@とりあえずお腹すいてきた はい。3:ACEのサウドと知恵者はわたしと関係ができたので援軍に助力してもらうはOK? または????の出撃は可能ですか? 芝村 ????はこない。 サウド、知恵者はこない。 たけきのこ@とりあえずお腹すいてきた はい。最後です。4:戦闘や情報を是空さんに中継するのはOK? 芝村 この場に奴をよんでてもいいよ。 また、自国に中継するために人を呼んでもいいです。 たけきのこ@とりあえずお腹すいてきた 是空さんがいーやーだー!と… 二人呼びます 芝村 ははは。 呼べるのは一人です。 また中継役は原則発言できません。 たけきのこ@とりあえずお腹すいてきた 是空さんと中継役ですが 芝村 あれ? それならいいですよ。 たけきのこ はい 是空@FEG が会話に参加しました。 二郎@たけきの藩吏族 が会話に参加しました。 芝村 でははじめましょうか。 是空@FEG こんばんわ。 たけきのこ はい 是空@FEG 僕も呼ばれるまでは保守で発言しないほうがいいですね?>GM 芝村 発言は自由>是空 もちろん、たけきのこさんがなぶられるのを見るのは気分がいいというのは分かる話だ。 たけきのこ う。 是空@FEG ははは。たけきのこさんは僕の助言がなくても問題ないですが、芝村さんを盛り上げるのもなんなので、発言いたします。 芝村 はい。 たけきのこ おねがいします… 芝村 でははじめましょう。戦闘序列と地図をください。 たけきのこ まず地図です http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=takekino mode=res no=673 戦闘序列です 芝村 はい。OKです。 援軍とたけきのこさんはアタックランク7から参加です。 たけきのこ はい(3だと思ってた… 是空@FEG はい。 芝村 作戦案などはありますか? たけきのこ はい http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=takekino mode=res no=674 こちらです 芝村 どこにあるん? たけきのこ スクロールすると見えませんか? 芝村 あ。見えた。 OK たけきのこ 上にツリーが出ちゃうBBSですみません 芝村 では行動宣言をどうぞ たけきのこ はい。 芝村 トモエは18から。あれば、ですが たけきのこ I=D使用しません。まず対オーマ歩兵小隊5名が爆発地まで移動、偵察させます 芝村 はい。中距離移動で2、偵察で2でアタックランク4消費です。 たけきのこ はい 芝村 偵察難易度は12 感覚力です。 ロールプレイ、イラスト、偵察時の戦術などあれば教えてください。 時間は10分。2143まで 芝村 いくつものあがる炎。 たけきのこ うぐー 芝村 悲鳴すら聞こえない。 ちなみに現在、一勝一敗 戦死0 たけきのこ とりあえず戦死ださないようにがんばります 芝村 (笑)期待している。 是空@FEG 同意 芝村 どっちに同意なんだろう。 たけきのこ ぷれっしゃーが… 是空@FEG 戦死者を出さないことを期待。 というか、プレッシャーかけすぎです>GMさま たけきのこ そっちでよかった…(笑 芝村 私がプレッシャーなどかけられるわけないだろう。 3面打ちだぞ 是空@FEG すいませんでした……orz 芝村 無理。というか㍉ 是空@FEG ょゅぅ 芝村 時間です。提出をどうぞ たけきのこ はい。 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=takekino mode=res no=677 RPです 作戦はすみませんがこちらに出します 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、ネット を装備を支給。 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時工兵隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 イラストです そして感覚が7です 芝村 あわせて-6. 難易12-6で6. 感覚力の提出をどうぞ。3分。 是空@FEG FEGも燃料は14しかないのですまん。援軍計算すると出せん>なんとか乗り切ってくれ。 たけきのこ う、燃料と相談して又出します<感覚 芝村 感覚が7なら+1で60%だね。 (目を輝かせながら) たけきのこ 80じゃないですか? 芝村 差分1では60%2で80%3で100% ルール参照。 たけきのこ 7に+1で差分2では…あれ? 芝村 感覚評価7-難易6=+1 差分+1で60%の意味です。 おちつけー たけきのこ はいー(汗 芝村 大丈夫。死ぬのは君じゃない。君の部下だ。大船に乗った気持ちで遊びたまえ たけきのこ さらにいやーーー 是空@FEG またそごんこつを(笑) たけきのこ では出します 二感開放:感覚+1 二感開放:感覚+1 精神統一:感覚+1 精神統一:感覚+1 精神統一:感覚+1 芝村 はい。 たけきのこ で燃料-5で、感覚8です 芝村 差分2.80%だね。 たけきのこ はい 芝村 ではダイスロールどうぞ たけきのこ はい 1d100 芝村 [mihaDice] たけきのこ 1d100 - 81 = 81 たけきのこ ぎゃああああああああああ 是空@FEG ナイスですねぇw 芝村 中間判定だね。チルが200体ほど移動している。 それ以上はとても確認できない。 たけきのこ にひゃ… 是空@FEG うほ。 帰るかな……(いそいそ たけきのこ 移動の方向はわかりますか? 芝村 王城だ。 たけきのこ うえ 芝村 左右に展開してローラー作戦を開始している。 包囲するつもりのようだ。 たけきのこ げ、最悪。 今動かしてない兵は王城ですか? 芝村 ええ。 たけきのこ 王城に到達するまで後どれくらいですか? 芝村 では次の行動宣言をどうぞ。 是空@FEG 見た感じの距離くらいは偵察でわかりそうですね。 芝村 アタックランク4で包囲完成。0で敵到着だ 是空@FEG チルって歩兵なので飛行はできないですよね? 芝村 ええ。 対空装備機はまじってそうだね。 是空@FEG 敵の位置を確認して撤退なら撤退で有効な場所を選定したほうがいいでしょう。 戦うならば歩兵であり、城の背面には海がある部分などを利用するしかないでしょう。 芝村 3分で次の行動宣言。 是空@FEG FEG側に味方がこれれでうれしいですが、なにせ他国。立地がわからんw たけきのこ はい 芝村 FEG以下は東側から参加 たけきのこ 敵の現在位置は地図のどの編ですか? 芝村 全域です。 海法が逃げ帰ったのも無理はない。 たけきのこ うわ 是空@FEG 俺も逃げたい(笑) 芝村 おおまかにいって 是空@FEG 200体そのほかが全域なら、突破できるかもね 芝村 商業地、 市場、西駅に200 現在展開中 是空@FEG 裏にて超絶作戦会議。がんばれたけきの藩国 たけきのこ 東側にはいないんですか? 芝村 どうでしょう。 5人の歩兵をばらして東側も偵察する? たけきのこ アタックランク消費しますよね? 芝村 はい。 ただ、爆発が起きているのは今のところ西側だけだ。 時間です。 行動宣言を。 10 9 8 7、6、5、4 3 たけきのこ 王城の部隊を移動させます 是空@FEG サバヨミー! たけきのこ 方向は東 芝村 はい。どこまで移動する? 5 4 3 2 たけきのこ 中距離で森林あたりまでいけますか? 芝村 いけます。 たけきのこ 神社のある辺り では中距離で 芝村 1d100 [mihaDice] 芝村 1d100 - 33 = 33 敵を見つけた。 是空@FEG ダイス目いいなぁ。芝村さん。 たけきのこ 敵からこちらは見つかってますか 又規模はわかりますか? 芝村 敵が見つけるかは60% 1d100 [mihaDice] 芝村 1d100 - 96 = 96 見つけてない。 たけきのこ ふあー… 芝村 規模はさほどでもない。白銀の環をつけた白い服の男が一人。 是空@FEG ナイスですねー。 たけきのこ なんで私のダイス目だけ悪いんでしょう… 是空@FEG (ボラーの上司?) たけきのこ げ 見て大丈夫なんですか、国民… 芝村 死にはしないね。まだ。 試してみるかい? たけきのこ いえ、やめておきます 芝村 はい。 是空@FEG (こわいこわい) 芝村 移動は成功した。 森の中に隠れた。 たけきのこ はい 芝村 援軍登場。どうする? たけきのこ だれですか? 使節団? 芝村 使節団とFEG 是空@FEG まずは視界確認ですね。いままでの経験を生かした慎重に深い感じで。 なにがみえます? そして、登場位置はどこでしょう? 芝村 たけきのこさんがきめられるよ。2分で決めよう 是空@FEG ところで芝村さん。 芝村 はい。 是空@FEG FEGメンバーはこんな感じです。 03001 是空とおる 35000 猫+パ+名パ 03005 高渡 35000 猫+パ+名パ 03008 一井号太 35000 猫+パ+名パ 03003 広瀬都 36000 サ+ド+WD 03004 古河切夏 35000 サ+ド+WD 03002 真琴 35000 吏+整 03006 川原雅 73000 吏+整 03015 風野緋璃 36000 吏+整 芝村 はい。OKです。 是空@FEG I=D1機+吏整3+WD2で 体格6 筋力7 耐久9 外見6 敏捷7 器用6 感覚11 知識6 幸運3 なんですが、たけきのこさんも混ぜないとまずかったですかね? それとも使節団全員ですか? 芝村 たけきのこさんまぜなくてもいいよ。 使節団は解体しているだろう 是空@FEG では、このままの数値でFEG8名で進行させてください。 芝村 はい (えー国では虐殺開始 国民過半死亡) (ほねっこ男爵領にボラー出現) 行動宣言を2分で たけきのこ はい 芝村 後1分 是空@FEG ここはたけきのこさんの判断に任せよう。 それにしても白銀の輪か。日向じゃねぇだろうな>銀だよね。きっとw たけきのこ では宣言します。中隊はそのまま森を移動し国境まで撤退します。また偵察隊の位置も確認させてください 芝村 はい。偵察隊は敵中の中にある。 たけきのこ う。地図のどのへんですか? 芝村 中隊はアタックランクを2消費 中央駅付近だ たけきのこ 今はまだ敵に見つかってませんよね? 芝村 ええ。 是空@FEG まぁ合流できないばあい&見つかってしまうと見事に偵察隊が囮になってしまいまかね? 芝村 ええ。 雄々しく英雄的時間稼ぎになりそうですね。 時間です。 行動宣言を。 10 9 8 7 6 5 4 3 3 たけきのこ 移動します 芝村 あ。間違えた。 派手に移動? 是空@FEG おやさしい>間違え たけきのこ あれ? しませんーーー!!>派手に 芝村 どう移動するの? 10 たけきのこ 無人鉄道を動かしておとりにすることはできますか? 芝村 出来るアタックランクをさらに4消費するけどいいよね? 3 2 1 0 たけきのこ 鉄道おとり魅します 芝村 はい。 たけきのこ おとりにします、です 是空@FEG 西の方のを動かして偵察隊東に移動とかが陽動としてはベターですかね。 芝村 おとりにしつつ移動。 難易12 敏捷。 おとりで-3 難易9 たけきのこ RP、作戦、イラストありですよね? 芝村 ええ。 たけきのこ はい 芝村 作戦は既にでているので、 イラストとRPでどうぞ たけきのこ の発言 はい 芝村 2241まで たけきのこ はい 是空@FEG 保守>2分離席 二郎@たけきの藩吏族 保守 芝村 そろそろ時間です 是空@FEG まさか2連戦あるとは……。 芝村 嬉しいようだな。 是空@FEG 仕事打ち合わせ22時っすよ(笑)>うれしくてしかたない(笑) 芝村 そりゃ大変だ。 是空@FEG ええ。たけきのこさんにこんなに早くお礼できるとは>まだなんもやってない(笑) そろそろまとまるみたいですな>提出物 芝村 提出どうぞ。時間稼ぎはもう充分だろう たけきのこ の発言 はい 志水高末 (電車を見送り「よし、陽動は成功だな 志水高末 「急いで撤退だ! 遅れるなよ 二郎真君 「あとは逃げるだけだ ひわみ 「了解です、あの方向が敵は少ないようです 月光ほろほろ「遅れないように、と。おっし、まだまだ行けるぞ」 砂神時雨 「了解でござる。 二郎真君 「姫の結婚はまだ早い。それを伝えにいかねば! 志水高末@こころがくじけそうだ 「森の中へ、そこから国境へ移動する! 志水高末@こころがくじけそうだ 「水着姿を見ずして死ねるかーーーー! 砂神時雨 「高末殿落ち着くでござる!! ひわみ 「伊達に地図の作成はやってません、先導は任せてください! ここですみません、RPです 芝村 はい。評価2 難易7 たけきのこ の発言 イラストです 芝村 難易さらに2下がって4 提出をどうぞ たけきのこ 敏捷4 芝村 50% ではダイスロールどうぞ たけきのこ はい 芝村 (わくわく) たけきのこ の発言 1d100 芝村 [mihaDice] たけきのこ 1d100 - 60 = 60 たけきのこ いやあああああああ 芝村 中間。 半分は逃げ切ったよ。 だが・・・ たけきのこ うあ… 芝村 半数はチル20体に囲まれて攻撃を受ける。 たけきのこ はい… ええと、受動判定ですか? 芝村 是空率いるFEGが一番AR高いよね どうするよ。 是空@FEG そうですね。 芝村 受動はすぐに起きる 是空@FEG はい。割り込みますかね。動きはわかってるわけですよね? 芝村 評価19での攻撃だ。むっはー 是空@FEG 自国だし、 芝村 理解できます>ぜくう 是空@FEG 評価19(笑)>ヤバス 芝村 どうする? 3分で答えを。 その後に受動判定を開始する 時間です。 是空@FEG 攻撃と同時に北にある官丁街も攻撃し、遊爆を誘います。 煙幕射出。I=Dなら長距離砲撃はできましょうや。 この攻撃は国民部隊を誘導する別の違う場所から行います。 国境付近から援護となります。 支援終わったらすぐ撤退できるようにしてないと即死なので。 芝村 難易19 遠距離 是空@FEG FEG支援団は足を止めずにアウトボクシングを繰り広げましょう。 芝村 作戦で3 16.提出開始時間5分 たけきのこ すみません、撤退中の中隊は使えますか? 芝村 使えます。 時間です。 是空@FEG 出撃確認の支援準備の風景 http //tkt.lix.jp/10/w1.jpg 合流、そして援護のRP http //tkt.lix.jp/wforum3/wforum.cgi?no=874 reno=863 oya=863 mode=msgview page=0 たけきのこ が会話から退席しました。 是空@FEG おっと。たけさん完全に消えました。 一応。イラスト用意してみました。 たけきのこ が会話に参加しました。 芝村 の発言 用意がいいなあ たけきのこ すみません開戦が… 芝村 FEG側の評価は最大の6 あわせて評価は-9 難易10 遠距離 是空@FEG 作戦もひいてもらいました? 作戦+イラスト+RPでしたっけ?計算って? I=D1期+吏整3+WD2で 遠距離数値9これ以上はでないですね。 芝村 作戦、イラスト、RPで最大評価3、だから理論MAXだね 是空@FEG 限界突破しないとこれ以上は無理の世界に突入(笑) うい。元が19だった。作戦で3引いた状態が16。 で、今ので10か。失敬(笑) うーん。突破できなかったかw>残念 芝村 ははは。 是空@FEG うふふ(笑)>壊れそうw 芝村 たけきのこさん側からなんにもでてなかったから。 たけきのこ え 是空@FEG そうか、昨日の今日で忘れてましたよ。 たけさんは一緒でしたねw 芝村 さて、判定。成功率は-1で40% 是空@FEG 1d100 芝村 [mihaDice] 是空@FEG 1d100 - 4 = 4 是空@FEG きたこれ! たけきのこ きゃーーーーーーー 芝村 成功した! 是空@FEG いよっしゃ! 「またせたなー!」と(笑) 芝村 ヒーローだ。 是空@FEG 真琴@FEG の発言 おおう 川原雅 の発言 今日もニセモノですか? 都@支援モード の発言 ニセモノらしいです。 高渡@ の発言 二号だ ひどいよ。ウチの国 芝村 是空の癖にダイス成功してやがる 是空@FEG ひどいよGM たけきのこ 私の運をもっていったんですよ… 是空@FEG ひどいよたけちゃん……orz 芝村 ははは たけきのこ いえ、ありがとうございます… 芝村 さて、味方の撤退は助けたぞ。 どうする? 是空@FEG AT消費はどんなもので? 芝村 5 是空@FEG 残り2か(笑) 攻撃もできないっす(笑) 整備も(笑) うわーん! 芝村 撤退はできるぞ2で 是空@FEG 予定通り撤退しましょう。 芝村 はい。 では撤退しました。 是空@FEG ん? 全部ですよね? 中隊は敵に察知されてないから逃げれるでしょうし。 偵察は援護で道を開いた。 我々は国境付近。 芝村 はい。では全部撤退します。どこに撤退する? 是空@FEG このどこ? とは国ですか? 方角? 場所? 他国? でしょうか?>ぐるぐる たけきのこ ぐるぐり… 芝村 え。いや、だから他国 どの国に逃げるか 是空@FEG ああ。それはたけきのこさんに任せないとな、わんわん事情知らないので。 たけきのこ どれだけ遠くてもいいんですか? 芝村 FEGでもいいですよ (笑) 結構重要な判断だったりしてな たけきのこ う… 是空@FEG まだ戦ってない燃料余してそうな国、3万超えユニットもいる国 これ理想かも(笑) 芝村 真琴あたりが考えそうな手だ 是空@FEG 都@支援モード の発言 まだ戦ってない燃料余してそうな国、3万超えユニットもいる国 今日は都(笑) 芝村 ははは たけきのこ これは相手のこともあるのと思うんですが、すぐに決めるべきですか? 芝村 当然ですが、今すぐ。 たけきのこ 時間ください。3分とか5分でいいので…すみません 芝村 はい。3分で 2325まで たけきのこ はい。ありがとうございます 芝村 時間過ぎたよ 是空@FEG お任せ。 たけきのこ はい、すみません FEGさん、お邪魔させてください 芝村 10 是空@FEG はい。お任せといいました。ウチでOKですが、るしにゃんと避けもOKだそうですよ?(笑) るしにゃん>3万越え1 避け>燃料1 たけきのこ どこもすごい状況に… 是空@FEG うーん。FEGかな? 越前と玄霧もOKだそうですよ? たけきのこ どんどん増える…ってどこからー 是空@FEG セントラルらしいです。 中継してるのかな? FVBもOKだそうです。 たけきのこさん、さすがヒロインだなぁ(笑) たけきのこ うあ。すみませんすみません…(泣 芝村 ははは 是空@FEG まぁFEGかFVBでしょうね。 犬の国のなかならFVBに流れるか、FEGに全員で引っ越すか。 2択ですね。 たけきのこ 2択です…あうー… 芝村さん、すみません。変えてよいですか? FVBへ。 芝村 いいですよ。 ではこれでゲーム終了かな。 たけきのこ はい。いま、さくらつかささんにも了解をいただきました 是空@FEG かっこつけて全滅ってのは一番かっこつかないからねぇ(笑) FEGはかなりまずいからね。 さくらさん、申し訳ない。 芝村 はい。では今日からたけきの亡命政権と名乗ってください。 たけきのこ はい… 是空@FEG 白銀の腕輪の男。我々は確認できてないですよね?>情報のみで。 芝村 ええ。 腕輪ではないね。 ちなみに たけきのこ すみません、後回しでいいんですが国庫はFVBと併合?そのままですか? 芝村 そのまま。 事件が終われば国に戻れる。 FVBが罰金で滅んだら2国共倒れ 是空@FEG 現在まだたけきの亡命政権とは聯合ですよね? FEGは。 保守 芝村 はい>是空 是空@FEG 了解です。まだできることがありそうでひと安心です。>ありがとうございます。 芝村 はい。 たけきのこ いつかご恩をFEGさんに返せるようにがんばります… 是空@FEG 問題ないですよ、こうして生き残ったし。 芝村 ではリザルトです。 是空@FEG 死者がでなかったのが幸いです。 はい。 たけきのこ の発言 はい 芝村 リザルトは根源力2500 新アイドレス1です 是空@FEG FEGの参加8名も リザルトは根源力2500 新アイドレス1 もらってよいのですか? たけきのこ はい、ありがとうございます 芝村 ええ。>是空さん 是空@FEG はい、ありがとうございます。 芝村 はいではこちらは解散しましょうか。ながいことお疲れ様でした。 是空@FEG はい。お疲れ様でした。 たけきのこさんもまた。
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爆発防止の回答例 (回答者:鈴藤瑞樹) 一番簡単なのはそもそもアイドレスで何もしなければ良い。 接続しなければ爆発はしないので完璧な回答だ。インターネットに接続していないスタンドアロンのパソコンはウイルス感染しない。 しかしその場合は「あなた」が希望していたアイドレス世界にアクアリウムを流行らせることを諦めなければならない。 この解決方法をとるとアイドレスプレイヤーは最終的に0人になりゲーム成立しなくなるので、アクアリウムを流行させつつ爆発で世界の危機を招かない状態を目指すことを目標に設定する。 まず問題になったと思われること箇条書きにする 情報収集不足 藩国にモンスターが女神の慣れの果てであることが判明していれば倒すことはせず信仰を取り戻す方法もとれたかもしれない。その場合は全藩国共同での対処までは発展しなかっただろう。 観賞魚ショップへの理解不足 もし「あなた」がリアルで観賞魚ショップの店員やってますとかなら外来生物の問題などにも詳しく、負の側面も部品に織り込むことで対処することができただろう。 外来生物の規制など法律アイドレスの整備などもできたかもしれない。 相談不足 藩国内でこういった部品を作成しても良いか、などの相談を行った描写がない。 藩国規模が小さいので国内相談では解決できなかった可能性は高いが、その場合は外部のプレイヤーに相談する必要があった。 もっと言うなら相談できるように日ごろから交流を広げていなかったのがつらい。 まとめ おおよそこの辺を改善すれば問題なかったと思われるが、もっと具体的に解決すべき問題を列挙すると 1、湖の女神が信仰薄れて怒った 2、女神が住んでいると知っていてペットの魚を放流した、湖が外来生物で汚れた 3、外来魚が当たり前のように鑑賞魚として取引されてた この辺を解決すればいいので、まず1を解決するには信仰を深めるための行動が必要になる。 祭りを行ったりでかい神殿をたてたりとにかく神様が喜ぶことを考えて実行する。 のちのちのことを考えるなら今回の事件で国民に女神の恐怖が刻まれたと思うので風化させずにおけば恐れが残って失敗しなくなりそう。 2は国民の知識、認識が問題になる。あとモラル。 国民の女神に対する認識が甘すぎるので神様の怖い部分をきちんと教える必要がある。 学校とかで神様に敬意を払うよう教育するとかすれば女神のいる湖に魚放すとかしなくなるでしょう。 あとは湖を汚してはいけない、という教育もいるか。 3は日本の法律をちょっと調べれば特定外来生物の飼育禁止などがすぐ見つかるのでそれらを法律アイドレスとして部品化すればよい。 怖いなら罰則強化や周知などを重点的にしても良い。 というわけでこれらの対策をとって鑑賞魚ショップを作っていれば問題はなかったと思われる。以上!
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1 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/26(水) 15 00 49.17 ID LGNS0zL6 二岡が出会うあらゆるものはすべてが爆弾 2 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/26(水) 15 02 30.90 ID +Pq+Az/n 稲田「やべぇ…ドキドキ」 多田野「朗報だね。」 3 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/26(水) 15 09 41.23 ID Cz+BUnzd 多田野「(二岡さんが僕の事を好きだと僕が勝手に勘違いしていたとは)知らなかった」 6 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/26(水) 15 40 13.08 ID iOEduWDH 二岡、爆誕 7 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/26(水) 15 43 33.25 ID bRMT1Qwr 二岡、爆乳 8 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/26(水) 15 55 25.42 ID SnReIW4U 二岡、爆牌党 9 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/26(水) 15 59 13.15 ID 8aDRvV94 劇場版ゴタンダモンスター 二 岡 爆 誕 10 :どうですか解説の名無しさん:2008/11/26(水) 16 01 29.44 ID vY/pz6xz FOREVER LOVE FOREVER NIOKA
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元素爆発 [編集] 元素爆発 グループ攻撃、周囲の目標に120%+xxの魔法ダメージ、ダメージの30%を見方の生命に変換 +... [編集] レベル 1 攻撃 120%+10 コスト 5000 レベル 2 攻撃 120%+20 コスト 5500 レベル 3 攻撃 120%+30 コスト 6000 レベル 4 攻撃 120%+40 コスト 6500 レベル 5 攻撃 120%+50 コスト 7000 レベル 6 攻撃 120%+60 コスト 7500 レベル 7 攻撃 120%+70 コスト 8000 レベル 8 攻撃 120%+80 コスト 8500 レベル 9 攻撃 120%+90 コスト 9000 レベル 10 攻撃 120%+100 コスト 9500 レベル 11 攻撃 120%+110 コスト 10000 レベル 12 攻撃 120%+120 コスト 10500 レベル 13 攻撃 120%+130 コスト 11000 レベル 14 攻撃 120%+140 コスト 11500 レベル 15 攻撃 120%+150 コスト 12000 レベル 16 攻撃 120%+160 コスト 12500 レベル 17 攻撃 120%+170 コスト 13000 レベル 18 攻撃 120%+180 コスト 13500 レベル 19 攻撃 120%+190 コスト 14000 レベル 20 攻撃 120%+200 コスト 14500 レベル 21 攻撃 120%+220 コスト 15000 レベル 22 攻撃 120%+240 コスト 15500 レベル 23 攻撃 120%+260 コスト 16000 レベル 24 攻撃 120%+280 コスト 16500 レベル 25 攻撃 120%+300 コスト 17000 レベル 26 攻撃 120%+320 コスト 17500 レベル 27 攻撃 120%+340 コスト 18000 レベル 28 攻撃 120%+360 コスト 18500 レベル 29 攻撃 120%+380 コスト 19000 レベル 30 攻撃 120%+400 コスト 19500 レベル 31 攻撃 120%+420 コスト 20000 レベル 32 攻撃 120%+440 コスト 21000 レベル 33 攻撃 120%+460 コスト 22000 レベル 34 攻撃 120%+480 コスト 23000 レベル 35 攻撃 120%+500 コスト 24000 レベル 36 攻撃 120%+520 コスト 25000 レベル 37 攻撃 120%+540 コスト 26000 レベル 38 攻撃 120%+560 コスト 27000 レベル 39 攻撃 120%+580 コスト 28000 レベル 40 攻撃 120%+600 コスト 29000 レベル 41 攻撃 120%+630 コスト 30000 レベル 42 攻撃 120%+660 コスト 32000 レベル 43 攻撃 120%+690 コスト 34000 レベル 44 攻撃 120%+720 コスト 36000 レベル 45 攻撃 120%+750 コスト 38000 レベル 46 攻撃 120%+780 コスト 40000 レベル 47 攻撃 120%+810 コスト 42000 レベル 48 攻撃 120%+840 コスト 44000 レベル 49 攻撃 120%+870 コスト 46000 レベル 50 攻撃 120%+900 コスト 48000 レベル 51 攻撃 120%+930 コスト 51000 レベル 52 攻撃 120%+960 コスト 55000 レベル 53 攻撃 120%+990 コスト 60000 レベル 54 攻撃 120%+1020 コスト 65000 レベル 55 攻撃 120%+1050 コスト 70000 レベル 56 攻撃 120%+1080 コスト 75000 レベル 57 攻撃 120%+1110 コスト 80000 レベル 58 攻撃 120%+1140 コスト 85000 レベル 59 攻撃 120%+1170 コスト 90000 レベル 60 攻撃 120%+1200 コスト 95000 レベル 61 攻撃 120%+1240 コスト 100000 レベル 62 攻撃 120%+1280 コスト 110000 レベル 63 攻撃 120%+1320 コスト 120000 レベル 64 攻撃 120%+1360 コスト 130000 レベル 65 攻撃 120%+1400 コスト 140000 レベル 66 攻撃 120%+1440 コスト 150000 レベル 67 攻撃 120%+1480 コスト 160000 レベル 68 攻撃 120%+1520 コスト 170000 レベル 69 攻撃 120%+1560 コスト 180000 レベル 70 攻撃 120%+1600 コスト 190000 レベル 71 攻撃 120%+1640 コスト 210000 レベル 72 攻撃 120%+1680 コスト 230000 レベル 73 攻撃 120%+1720 コスト 250000 レベル 74 攻撃 120%+1760 コスト 270000 レベル 75 攻撃 120%+1800 コスト 290000 レベル 76 攻撃 120%+1840 コスト 310000 レベル 77 攻撃 120%+1880 コスト 330000 レベル 78 攻撃 120%+1920 コスト 350000 レベル 79 攻撃 120%+1960 コスト 370000 レベル 80 攻撃 120%+2000 コスト 390000 レベル 81 攻撃 120%+ コスト レベル 82 攻撃 120%+ コスト レベル 83 攻撃 120%+ コスト レベル 84 攻撃 120%+ コスト レベル 85 攻撃 120%+ コスト レベル 86 攻撃 120%+ コスト レベル 87 攻撃 120%+ コスト レベル 88 攻撃 120%+ コスト レベル 89 攻撃 120%+ コスト レベル 90 攻撃 120%+ コスト レベル 91 攻撃 120%+ コスト レベル 92 攻撃 120%+ コスト レベル 93 攻撃 120%+ コスト レベル 94 攻撃 120%+ コスト レベル 95 攻撃 120%+ コスト レベル 96 攻撃 120%+ コスト レベル 97 攻撃 120%+ コスト レベル 98 攻撃 120%+ コスト レベル 99 攻撃 120%+ コスト レベル 100 攻撃 120%+ コスト レベル 101 攻撃 120%+ コスト レベル 102 攻撃 120%+ コスト レベル 103 攻撃 120%+ コスト レベル 104 攻撃 120%+ コスト レベル 105 攻撃 120%+ コスト レベル 106 攻撃 120%+ コスト レベル 107 攻撃 120%+ コスト レベル 108 攻撃 120%+ コスト レベル 109 攻撃 120%+ コスト レベル 110 攻撃 120%+ コスト レベル 111 攻撃 120%+ コスト レベル 112 攻撃 120%+ コスト レベル 113 攻撃 120%+ コスト レベル 114 攻撃 120%+ コスト レベル 115 攻撃 120%+ コスト レベル 116 攻撃 120%+ コスト レベル 117 攻撃 120%+ コスト レベル 118 攻撃 120%+ コスト レベル 119 攻撃 120%+ コスト レベル 120 攻撃 120%+ コスト レベル 121 攻撃 120%+ コスト レベル 122 攻撃 120%+ コスト レベル 123 攻撃 120%+ コスト レベル 124 攻撃 120%+ コスト レベル 125 攻撃 120%+ コスト レベル 126 攻撃 120%+ コスト レベル 127 攻撃 120%+ コスト レベル 128 攻撃 120%+ コスト レベル 129 攻撃 120%+ コスト レベル 130 攻撃 120%+ コスト レベル 131 攻撃 120%+ コスト レベル 132 攻撃 120%+ コスト レベル 133 攻撃 120%+ コスト レベル 134 攻撃 120%+ コスト レベル 135 攻撃 120%+ コスト レベル 136 攻撃 120%+ コスト レベル 137 攻撃 120%+ コスト レベル 138 攻撃 120%+ コスト レベル 139 攻撃 120%+ コスト レベル 140 攻撃 120%+ コスト レベル 141 攻撃 120%+ コスト レベル 142 攻撃 120%+ コスト レベル 143 攻撃 120%+ コスト レベル 144 攻撃 120%+ コスト レベル 145 攻撃 120%+ コスト レベル 146 攻撃 120%+ コスト レベル 147 攻撃 120%+ コスト レベル 148 攻撃 120%+ コスト レベル 149 攻撃 120%+ コスト レベル 150 攻撃 120%+ コスト レベル 151 攻撃 120%+ コスト レベル 152 攻撃 120%+ コスト レベル 153 攻撃 120%+ コスト レベル 154 攻撃 120%+ コスト レベル 155 攻撃 120%+ コスト レベル 156 攻撃 120%+ コスト レベル 157 攻撃 120%+ コスト レベル 158 攻撃 120%+ コスト レベル 159 攻撃 120%+ コスト レベル 160 攻撃 120%+ コスト レベル 161 攻撃 120%+ コスト レベル 162 攻撃 120%+ コスト レベル 163 攻撃 120%+ コスト レベル 164 攻撃 120%+ コスト レベル 165 攻撃 120%+ コスト レベル 166 攻撃 120%+ コスト レベル 167 攻撃 120%+ コスト レベル 168 攻撃 120%+ コスト レベル 169 攻撃 120%+ コスト レベル 170 攻撃 120%+ コスト レベル 171 攻撃 120%+ コスト レベル 172 攻撃 120%+ コスト レベル 173 攻撃 120%+ コスト レベル 174 攻撃 120%+ コスト レベル 175 攻撃 120%+ コスト レベル 176 攻撃 120%+ コスト レベル 177 攻撃 120%+ コスト レベル 178 攻撃 120%+ コスト レベル 179 攻撃 120%+ コスト レベル 180 攻撃 120%+ コスト レベル 181 攻撃 120%+ コスト レベル 182 攻撃 120%+ コスト レベル 183 攻撃 120%+ コスト レベル 184 攻撃 120%+ コスト レベル 185 攻撃 120%+ コスト レベル 186 攻撃 120%+ コスト レベル 187 攻撃 120%+ コスト レベル 188 攻撃 120%+ コスト レベル 189 攻撃 120%+ コスト レベル 190 攻撃 120%+ コスト レベル 191 攻撃 120%+ コスト レベル 192 攻撃 120%+ コスト レベル 193 攻撃 120%+ コスト レベル 194 攻撃 120%+ コスト レベル 195 攻撃 120%+ コスト レベル 196 攻撃 120%+ コスト レベル 197 攻撃 120%+ コスト レベル 198 攻撃 120%+ コスト レベル 199 攻撃 120%+ コスト レベル 200 攻撃 120%+ コスト [編集] 名前 コメント
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ガンバーチーム 霧隠虎太郎 風祭鷹介 流崎力哉 周囲の人々 立花亜衣子 結城千夏 武田桂 小牧由利香 武田長官 大魔界 魔王ゴクアーク ヤミノリウスⅢ世