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Exp(Explosion, 爆発ダメージ、爆発、爆)はExplosionの略であり、GURPSにおいてはダメージタイプの爆発ダメージにあたる。ロケット弾のような、着弾すると爆発するタイプの長射程武器のダメージタイプの記述などに使われる。日本語版での省略形は爆発や爆である。 爆発、爆 爆発ダメージ (爆発、爆、Explosion, Exp) 爆発ダメージ (ダメージタイプ) - ダメージタイプのひとつ 爆発ダメージ (ダメージ修正) - 増強「ダメージ修正」のひとつ
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fais /// / 爆発 \ 14 seren klel faiaddza((爆発)(火が壊れる、火で壊れる?) \ [ yuo ] \ onを爆発させる \ [ iyuan ] \ onを爆発させた \ [ ova ] \ 強力な爆発 \ 怒りが爆発する \ 爆発している火山 \ 人口が爆発的に増える \ その本は爆発的に売れた \
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出典:ホームレス転生4巻、久遠まこと(漫画)、徳川レモン(原作)、ox(キャラクター原案)、株式会社KADOKAWA、2020年9月23日発行 【作品名】ホームレス転生 【ジャンル】なろう原作の漫画 【名前】カレン(ホームレス転生) 【属性】ヴァンパイアサキュバス 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】爆発魔法……任意の位置で5mくらいの範囲の爆発を起こす魔法。射程5m程度。詠唱時間などは必要なく手をかざせば即時発動。 威力は8m程度の巨岩をバラバラにするくらい 自分を中心にした場合全方位に放てる。 眷属化……精神を支配する魔法。射程50cm程度。人間のみ効果ありか。弾速は鍛えた戦士が反応できないくらい。直撃したらカレンの言いなりになる。 一度支配したら、最低でも町全体の規模で数百人以上支配できる 【防御力】落ちてきた8mくらいの巨岩に押し潰されるも無傷 自身の爆発魔法で無傷 ヴァンパイアサキュバスなので人外 【素早さ】自身と同じ程度の大きさの聖獣であるペロの近接攻撃を軽く躱し、反応できない速度で蹴りを叩き込めるので、反応速度や戦闘速度は大きさ相応の獣並みよりは上 移動速度はペロと同等程度。 空を飛べる。高度10m程度。速度は移動速度と同等か 【特殊能力】瞬間移動……100m以上はテレポートできる。発動時間は獣のペロなら妨害できるくらいはかかるが、鍛えられた人間の戦士たちには反応できないくらい 【弱点】瞬間移動は自分にくっついているものも移動するため、相手が掴んでいたりしたら一緒に移動してしまう 【長所】サキュバスなのでかわいい 【短所】【弱点】に気がつかず倒される 【戦法】即全方位爆発魔法。その後空を飛び距離を放し、爆発魔法連打 【備考】町全体を眷属化で支配し、それを止めようとする主人公たちを殺そうと戦う 参戦vol.107 484 画像vol.107 484 vol.107 584格無しさん2021/11/21(日) 01 11 24.88ID UwpyoKP5 585 586 588 カレン(ホームレス転生)考察 5mの爆発魔法(8mの岩破壊級の威力)を起こせる人外の成人女性、自身の爆発で無傷、反応は獣以上 ○ラスボス(アフェーガ) 爆発魔法勝ち ○ジオダンテ 爆発魔法勝ち ○鬼巌鉄 爆発魔法勝ち ○オバーン 爆発魔法勝ち ×とうめいにんげん 不可視からのらくがき負け △ドグラー 互いに決め手なし ×ともだち 大きい、細菌噴射負け ○久保涼二 人外に精神ダメージ与えられないだろう、爆発魔法に巻き込み勝ち ○工藤建介 人外に精神ダメージ与えられないだろう、爆発魔法に巻き込み勝ち ○後藤 爆発魔法勝ち ○完成体 爆発魔法に巻き込み勝ち ○彼女 不可視になる前に爆発魔法で勝てる ○幸村精市 人外の五感は奪えないだろう、爆発魔法勝ち ○加藤保憲 爆発魔法勝ち ○ヒイラギ 人外に防御無視できない、爆発魔法勝ち ○神咒萬嶽 爆発魔法勝ち ×シエル 影縫い負け ×オルネア スペック負け ○藤岡武士 爆発魔法勝ち ○X 爆発魔法勝ち ○最後の幻想 時間切れ勝ち △アルバート・A 互いに決め手なし ○藤原良房 爆発魔法勝ち ○ミ○○○ース 爆発魔法勝ち △ビッグマシン 互いに決め手なし 上を見る ○枢木スザク(幕末異聞録) 爆発魔法勝ち ×霧雨正雪 エネルギー弾負け ×ギガゾンビ 槍負け ×仮面ライダーシザース スペック負け 精霊王ギガゾンビ=霧雨正雪>カレン(ホームレス転生)>枢木スザク(幕末異聞録)
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概要 伝説の復活編2つ目の構築済みデッキ 今回は2つのデッキを収録したタイプのものであり、元ネタのツインヒーローデッキ80から取って、GRも含めた52枚のカードが2つ収録されたツインヒーローデッキ104という名前である。 片方はアークを主軸とした火、闇、光、無色のデッキ。もう片方は王道のドラゴンやヒューマノイド、ファイアー・バードを主軸とした火、光のデッキである。 アークデッキには新たに「Aリンク」「Aゾンビプロセス」「Aダウンロード」といった文明ごとの能力も登場。 伝説の復活編 第4弾にて収録されるカードを入れることで2つのデッキを強化することもできる。 特に《超天の英雄龍 ストライクジーク》を入れれば、かなり強化されるぞ。 初心者は英雄の連撃ガチャレンジ。中、上級者には機構の滅旋ガチャレンジがおすすめ。 収録カード 機構の滅旋ガチャレンジ ■メインデッキ 枚数 文明 コスト 分類 名前 1枚 ゼロ 7 クリーチャー 《機構龍 アークノア・ガチャレンジ》 2枚 火 7 クリーチャー 《爆轟アーク・ミサイラー》 3枚 光・闇/闇 7/3 クリーチャー/呪文 《滅機旋リベンド・アークブラスト/超天ハンド》 1枚 火・光・闇/ゼロ 6/2 クリーチャー/呪文 《滅霊騎士エルデンアーク/コードゼロトリック》 4枚 光 6 呪文 《アーク・スパーク》 4枚 光・火 5 クリーチャー 《ワンダー・アークメシア》 2枚 光 5 クリーチャー 《機構の精霊龍 エメラアーク》 2枚 ゼロ 5 呪文 《Ark-Noah Fire Wall》 4枚 闇 4 クリーチャー 《アーク・スレイナイト》 4枚 光 3 クリーチャー 《ガチャット・アーク》 4枚 火 3 クリーチャー 《アーク・リンクボヘット》 3枚 光 2 呪文 《機構の聖戦》 4枚 闇 2 クリーチャー 《鎖状のチェーン・アーク》 2枚 火 2 呪文 《アーク・バーニング》 ■超GR 2枚 火 5 GRクリーチャー 《アークリンク・ブレイズナイト》 2枚 火 3 GRクリーチャー 《ドラケン・アーク・ピッピ》 2枚 闇 4 GRクリーチャー 《ファントム・アークナイ》 2枚 闇 2 GRクリーチャー 《墓標のアーク・ベイン》 2枚 光 4 GRクリーチャー 《聖騎士パラディン・アーク》 2枚 光 2 GRクリーチャー 《シンデレラ・アーク》 英雄の連撃ガチャレンジ ■メインデッキ 枚数 文明 コスト 分類 名前 2枚 火 7 クリーチャー 《龍装バルガ・ドライバー》 4枚 光・火 6 クリーチャー 《火拳将ブレイブ・ライガー》 4枚 光 6 呪文 《ジャスティス・ストーム》 1枚 光・火 5 呪文 《熱線と照射の決断》 3枚 光・火 5 クリーチャー 《偽凱英雄バルキリー・レイド》 4枚 光 4 クリーチャー 《ピース・盾・ルピア》 4枚 火 4 呪文 《天守閣 龍帝武陣》 2枚 光・火 3 クリーチャー 《英雄鳥ジーク・ルピア》 4枚 光・火 3 クリーチャー 《アルカナ・ボルザーク》 4枚 火 3 呪文 《英雄王秘伝 ジョーカー・ストライク》 4枚 火/火 2/6 クリーチャー/呪文 《超勇者ジーク・ゲット/機神装甲アーマー・ブレイク》 4枚 火/火 2/3 クリーチャー/呪文 《英雄ピッピ・ルピア/ヒーローズ・チャージャー》 ■超GR 1枚 火 6 GRクリーチャー 《英雄龍 ストライクジーク》 1枚 光 5 GRクリーチャー 《ハンター・ナイト・ルナ》 2枚 火 4 GRクリーチャー 《無頼英雄 スプラッシュ・アギト》 2枚 光・火 3 GRクリーチャー 《ボルグレ・サファッチ》 2枚 光・火 3 GRクリーチャー 《星雲龍カイザー・ネクロム》 2枚 光 3 GRクリーチャー 《続召の意志 マーチス》 2枚 光・火 2 GRクリーチャー 《英雄テンペラ・メフィスト》 ストーリー + ... 聖都市エレジェンドの決戦から数ヶ月、アークノア達は旅を続けて、今度は闇文明のある場所に向かっていた。 アークノアのセンサーによれば、この近くには彼の分裂した魂のうちのひとつ、闇の魂がどこかにあるというのだ。 そうこうして、しばらく歩いている時、突如としてあるクリーチャー達に襲われたのだ。 すぐさま反撃に出て、そのクリーチャー達を捕まえたら、そのクリーチャーは火文明と光文明のクリーチャー達がほとんどだったのだ。 ここは闇文明の土地であり、普通ならいないであろう火と光のクリーチャー達に、アークノアは彼らが自分達と同じ旅人である可能性を疑った。 聞いてみたところ、彼らは自分達のリーダーである、あるクリーチャーを探していたようだ。 それと同時に彼らの目的は殲滅の魔王を封印すること。どうやらアークノアを、その殲滅の魔王と勘違いして襲ってしまったようだった。 話を聞いているうちに、アークノアはその殲滅の魔王が自分の闇の魂であることに気がついた。 すぐさまその旨を話し、自分達と目的が同じであることを告げると、《英雄鳥ジーク・ルピア》はお詫びと同時に共に協力しようということを伝え、アークノア達アーク軍にGRの力を与えたのだ。 どこか懐かしいようなみなぎるパワーを感じた彼らは、ジーク・ルピア達に、軽い手合わせを頼みこんだ。 いざ、戦いを始めると同じくGRの力を使う英雄軍は、その連携した動きを生かしてアーク軍をすぐなら追い詰めたのだ。 まだGRの力に慣れていないアーク軍は、それに苦戦していたが突如としてある力に目覚めたのだ。 それは彼らが革命の力やGRの力、そしてこの闇文明に漂う邪悪な瘴気によって封印されていた力が目覚めたものであり、すぐに彼らアーク軍の力となったのだ。 「Aリンク」「Aゾンビプロセス」「Aダウンロード」といった力を合わせて、形勢を逆転させたアーク軍はついに英雄軍から一本取ったのだ。 しばらく手合わせを続けていた頃、突如としてアークノアの背後からただものではない気配を感じ取った。 すぐさま後ろを振り返ると、そこには赤いドラゴンが立っていたのだ。 そのドラゴンはアークノアの顔を見て、少し驚いた様子を見せたが、その後ろにいたジーク・ルピアと目があった。 するとジーク・ルピアの顔がたちまちパァッと顔が明るくなったのだ。 「あ!リーダー!!どこ行ってたッピ!!」 「すまない!ちょっと遠くに行きすぎてしまったよ」 そう言って彼ら英雄軍は、アークノアの横を通り過ぎてそのドラゴンの元に駆け寄ったのだ。 そう、彼こそがジーク・ルピア達が探していた英雄軍のリーダーであった。 だが、アークノアは彼を目の前にして突如息を呑み、目を丸くした。その様子の変化は横にいたマスティアも気がついていただろう。 実は彼らがリーダーと呼び、慕っているそのドラゴンは、アークノアの分裂した魂の一つ、火の魂の《超天の英雄龍 ストライクジーク》だったのだ。 伝説の復活編 第4弾へ続く 作者:リース族 名前 コメント
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育成の流れ 爆発とスキルの注意点 人事>選手スキル で覚えさせるスキル(グレー)にカーソルを合わせるとどのパラメータを爆発させるか詳細がある 複数爆発させるポジション系トレーニングなどは同時に複数爆発したとみなされる ※例 スキル「幻影パスカット(パスカット爆発1回、スピード爆発1回)」「ファンタジックタックル(タックル爆発2回)」 DF系トレーニングの「タックル・パスカット・パワー」を爆発2回とスピードトレーニングの爆発1回で両方取得可能 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スケルトン・爆弾兵 スケルトン・爆弾兵 レア度 レア タイプ スピード 【キャラクター解説】 通常攻撃が無いという超特殊な魔法スカル。 スキルもパッシブの爆発に依存しており、扱いがかなり難しい。 爆発するともう一つのスカルに自動で交代するため、交代時の効果が強いスカルや交代系アイテムと相性がいい。 自爆のスキルがあると使い勝手が良くなる...というか別のキャラになる。 交代した後に即交代できるとメインで使っているスカルの交代攻撃が出しやすくなったり、「交代時のバフ」があるスカルやアイテムが使いやすくなったりとメリットが多い。 片方のスカルは強いがもう片方が微妙な時や強い交代系アイテムが出たときなどは使ってみるといいだろう。 この使い方なら魔法ビルドも物理ビルドも(比較的)関係なく使える。 強化すると自爆のクールタイムが短くになって使い勝手が良くなり、レジェンダリーになるとなんと0秒になる。こうなると交代し放題!!! と、見せかけて交代時に斜め前に飛びあがる効果が追加される為、敵の攻撃に飛び込んで行ってしまったり思わぬ場所で交代時効果が発動したりと微妙に使い勝手が悪くなる。 ユニーク時は移動しないのでこっちのまま運用するのもあり。クールタイム0秒のメリットも大きいので現状の装備と好みで決めよう。 通常攻撃 レア 無し ユニーク レジェンダリー 常時発動効果 レア 5秒後に爆発して魔法ダメージ ユニーク 5秒後に爆発して魔法ダメージ レジェンダリー 5秒後に爆発して魔法ダメージ 交代時効果 レア 5秒間移動速度100%増加 ユニーク 5秒間移動速度100%増加接触した敵に火傷 レジェンダリー 爆発して魔法ダメージ5秒間移動速度100%増加接触した敵に火傷 ランダムスキル クールタイム 点火 レア 移動速度20%増加。次の爆発のダメージが10%増幅 2秒 ユニーク 移動速度30%増加。次の爆発のダメージが15%増幅 2秒 レジェンダリー 自爆 レア 即爆発する 30秒 ユニーク 即爆発する 15秒 レジェンダリー 即爆発する 0秒 小型爆弾 レア 小型爆弾をまき散らす。自身爆発時、同時に爆発して魔法ダメージ 2秒 ユニーク 2つの小型爆弾をまき散らす。自身爆発時、同時に爆発して魔法ダメージ 2秒 レジェンダリー 小型爆弾をまき散らす。(4つ?)自身爆発時、同時に爆発して魔法ダメージ 2秒 危険な改造 レア ユニーク 爆発までの残り1秒未満の時使用可能爆発までの時間が初期化され、次の爆発のダメージが50%増幅爆発するまで最大2回まで使用でき、2回目は50%で失敗して即時爆発 0秒 レジェンダリー 【相性の良いスカル】 【相性の良いアイテム】 【相性の良い精髄】
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ホットポテト 分類 ワイルド コスト 2 レアリティ レア 効果 周りに渡さないと、手札の中で爆発するぞ! 詳細 レベルアップで爆発時のダメージが増加【最大Lv:100 dmg】。未使用の状態(このカード自体)は爆発しない。一度使用すると爆発するホットポテトカードを相手に渡し、使用すると誰かに渡すことができる状態になる。爆発までの残り時間はカードの上部に表示される。カウントがゼロになると所持者を中心に爆発しダメージを受ける。このときの爆発は周囲にもダメージを与える。パーレイの効果時間中、ニュークのステージが移行するタイミングであっても爆発のカウントは進むが、この間に爆発した場合はダメージを受けない。無敵状態になるカードでダメージを無効化できるほか、シックスキンによって軽減することもできる。 相性の良いカード ビッグボム 爆発のダメージを上昇させられるカード。 シックスキン アイスブロック 万が一、自分の手元で爆発してもダメージを軽減/無効化できるカード。 対策カード シックスキン アイスブロック ニューク パーレイ 効果中(ニュークはマップ移行時)、爆発によるダメージを軽減/無効化するカード。 カード一覧に戻る
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2016年05月12日22時33分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 芸人化装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 1 芸人爆発装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 0 マージャ・ソボレフスカ 柑橘類の人 45 体力重視 1 0 ロクサーナ・ルプル 柑橘類の人 20 スピード 1 0 第26回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは芸人化装置です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 50,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 45,ロクサーナ・ルプル 20) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率5%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人化装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 48,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 45,ロクサーナ・ルプル 20) 芸人化装置の攻撃!(命中率26%/会心率5%)芸人化装置 「さてロクサーナ・ルプル恨むぞ」ロクサーナ・ルプルに2のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力(芸人化装置 48,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 45,ロクサーナ・ルプル 18) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率75%/会心率5%)芸人爆発装置 「マージャ・ソボレフスカ「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 48,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 43,ロクサーナ・ルプル 18) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人化装置に1のダメージをあたえた!!芸人化装置に1のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 46,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 43,ロクサーナ・ルプル 18) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率48%/会心率6%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってロクサーナ・ルプルを蹴散らしてみせるわ!」ロクサーナ・ルプルに4のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力(芸人化装置 46,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 43,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率95%/会心率7%)芸人化装置 「さて芸人爆発装置恨むぞ」 芸人爆発装置はギリギリかわした。芸人爆発装置 「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 46,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 43,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率79%/会心率8%)芸人爆発装置 「マージャ・ソボレフスカ「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 46,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 41,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率9%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」マージャ・ソボレフスカに3のダメージをあたえた!!マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 46,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 36,ロクサーナ・ルプル 14) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率10%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人化装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人化装置に3のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 43,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 36,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率82%/会心率11%)芸人化装置 「さてマージャ・ソボレフスカ恨むぞ」マージャ・ソボレフスカに3のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 43,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 33,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率12%)芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 41,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 33,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率13%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」マージャ・ソボレフスカに3のダメージをあたえた!!マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 41,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 28,ロクサーナ・ルプル 14) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率14%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人化装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人化装置に3のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 38,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 28,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率86%/会心率14%)芸人化装置 「さてマージャ・ソボレフスカ恨むぞ」 マージャ・ソボレフスカはギリギリかわした。マージャ・ソボレフスカ 「甘かったわね、その程度でへこたれるほど私はヤワじゃないわ」 残り体力(芸人化装置 38,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 28,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率87%/会心率15%)芸人爆発装置 「マージャ・ソボレフスカ「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」マージャ・ソボレフスカに4のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 38,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 24,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 36,芸人爆発装置 47,マージャ・ソボレフスカ 24,ロクサーナ・ルプル 14) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率15%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人爆発装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「マージャ・ソボレフスカ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 36,芸人爆発装置 44,マージャ・ソボレフスカ 24,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率87%/会心率15%)芸人化装置 「さてマージャ・ソボレフスカ恨むぞ」マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 36,芸人爆発装置 44,マージャ・ソボレフスカ 22,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人爆発装置、会心の一撃!!!芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に20のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 16,芸人爆発装置 44,マージャ・ソボレフスカ 22,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に2のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 16,芸人爆発装置 42,マージャ・ソボレフスカ 22,ロクサーナ・ルプル 14) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率15%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人爆発装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人爆発装置に1のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「マージャ・ソボレフスカ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 16,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ 22,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率87%/会心率15%)芸人化装置 「さてマージャ・ソボレフスカ恨むぞ」マージャ・ソボレフスカに4のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力(芸人化装置 16,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ 18,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に3のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 13,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ 18,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人化装置に4のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 9,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ 18,ロクサーナ・ルプル 14) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率15%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って芸人化装置を蹴散らしてみせるわ!」芸人化装置に3のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 6,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ 18,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率87%/会心率30%)芸人化装置、会心の一撃!!!芸人化装置 「マージャ・ソボレフスカ「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」マージャ・ソボレフスカに21のダメージをあたえた!! 残り体力(芸人化装置 6,芸人爆発装置 41,マージャ・ソボレフスカ -3,ロクサーナ・ルプル 14)マージャ・ソボレフスカのLIFEは0になった!マージャ・ソボレフスカはやられた・・・マージャ・ソボレフスカ 「まあ今回ばかりは負けを認めるわ。でも次からはリベンジする気で挑むからね」 芸人爆発装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人爆発装置 「芸人化装置「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(芸人化装置 4,芸人爆発装置 41,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に2のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人化装置 4,芸人爆発装置 39,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人化装置の攻撃!(命中率44%/会心率45%)芸人化装置 「さてロクサーナ・ルプル恨むぞ」 ロクサーナ・ルプルはゆうゆうとかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力(芸人化装置 4,芸人爆発装置 39,ロクサーナ・ルプル 14) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率39%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 ロクサーナ・ルプルはゆうゆうとかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力(芸人化装置 4,芸人爆発装置 39,ロクサーナ・ルプル 14) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人化装置に3のダメージをあたえた!!芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 残り体力(芸人化装置 -1,芸人爆発装置 39,ロクサーナ・ルプル 14)芸人化装置のLIFEは0になった!芸人化装置はやられた・・・芸人化装置 「もう限界・・・ロクサーナ・ルプル「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 芸人爆発装置の攻撃!(命中率39%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ロクサーナ・ルプルに2のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力(芸人爆発装置 39,ロクサーナ・ルプル 12) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人爆発装置 36,ロクサーナ・ルプル 12) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率39%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ロクサーナ・ルプルに5のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力(芸人爆発装置 36,ロクサーナ・ルプル 7) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!!芸人爆発装置に3のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人爆発装置 30,ロクサーナ・ルプル 7) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率39%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 ロクサーナ・ルプルは素早くかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力(芸人爆発装置 30,ロクサーナ・ルプル 7) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」 芸人爆発装置はギリギリかわした。芸人爆発装置 「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人爆発装置 30,ロクサーナ・ルプル 7) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率39%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ロクサーナ・ルプルに4のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力(芸人爆発装置 30,ロクサーナ・ルプル 3) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率45%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人爆発装置に1のダメージをあたえた!!芸人爆発装置に1のダメージをあたえた!! 芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力(芸人爆発装置 28,ロクサーナ・ルプル 3) 芸人爆発装置の攻撃!(命中率34%/会心率15%)芸人爆発装置 「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ロクサーナ・ルプルに4のダメージをあたえた!! 残り体力(芸人爆発装置 28,ロクサーナ・ルプル -1)ロクサーナ・ルプルのLIFEは0になった!ロクサーナ・ルプルはやられた・・・ロクサーナ・ルプル 「もう限界……」芸人爆発装置「君は一旦地元に戻って出直した方がいいと思うよ」←2回言った 勝ち残ったのは芸人爆発装置です!芸人爆発装置が見事にD-BR杯を制覇しました!芸人爆発装置 「みんな「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 おい!!地元に戻れ2回言ってるわ!! とりあえず復讐完了。 問題です。君は地元に戻って出直した方がいいと思うよは何回出たでしょう? by.Donald-2nd(芸人爆発装置と芸人化装置の人) ロクサーナ・ルプル「もうその台詞何度も聞き飽きて問題のことすっかり忘れたよ……」 マージャ・ソボレフスカ「私なんか一抜けした後すぐさま去ったからさっきの問題のこと全然覚えてないわ」 能崎清海 「はい、答え合わせだよ!正解は全部で27回でした!マージャさん、ロクサーナさん、そこまで問題に興味がないならいっそ地元に戻って勉強し直した方がいいんじゃないの?」マージャ・ソボレフスカ ロクサーナ・ルプル「偉そうな口で言うなこのガキンチョ!!」 能崎清海「あらら、すみません……」
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唯「後ろで『ドカーン!』っておっきな音がしたんだよー。だからビックリして振り返ったんだ」 唯「そしたらもっとびっくり!なんと学校が爆発してたんだよ!」 唯「だから明日のテストはお休み!めでたしめでたし」 和「勉強しなさい」 唯「…はい」 ドカーン!!! 澪「ひいっ、爆発だ。見えない聞こえない」ガクガクブルブル 律「後ろでドカーン!!って音がしたから私はクルッ!と振り返ったんだ」 律「そしたら澪が爆発の傍で震えてうずくまってた」 律「だから私はシュタタタアーッて走って澪をヒョイって抱きかかえてまたシュパパパアーッて走って、見事澪を助け出したんだ!」 澪「捏造するな!」ポカッ 律「あいたっ」 紬「まあ爆発!私爆発音を聞くのが夢だったの〜」 ドカーン!!! 紬「えっ」クルッ 斎藤「お嬢様のご希望通り、琴吹家の面々で爆発音をお作りしました」 紬「斎藤!」 梓「後ろで大きな爆発音がしました。私は驚いて振り返りました」 梓「すると純の頭が爆発していました。いつものことですね」 純「まず梓を爆発に巻き込んでやる」 和「爆発?そう言えばさっき後ろで爆発音がしたような気がしたけど、よく覚えてないわ」 和「勿論振り返ったりしなかったわよ」 和「何故ならその時の私には、何にも代えられない用事があったから」 和「生徒会に行く、というね…」 唯「の、和ちゃんかっこいい!」 憂「え?後ろで大きな爆発音がしたらって?勿論振り返るよ」 憂「そしてお姉ちゃんが巻き込まれてないか戻って確かめるんだ」 憂「もしお姉ちゃんが巻き込まれたり、爆発に怯えていたりしたら許せない。即刻、爆発の基を突き止めて息の根を止めてやる」 憂「私のお姉ちゃんを苦しめる物は爆発でも許さないんだから」 梓(本気で言ってる…) 純(憂ならやりそうな気がする…) 純「今私の後ろには鏡がある」 純「振り返ったら最後、最も残酷な現実を突きつけられることになる」 純「だが私は、現実と向き合わなければならない…」 純「3,2,1…」バッ 純「…はあ〜。わかってたけどやっぱり爆発してる」 純「早く整えなきゃ。自分の髪質が恨めしいよ」 純「…くそ、梓め…」 さわ子「…」 カップル「アハハウフフ」いちゃいちゃ さわ子「リア充爆発しろ」 終わり! 戻る
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アビリティコンボ(パワーコンボ)とは 仕込みと起爆の具体的なアビリティバイオティック爆発・仕込み バイオティック爆発・起爆 テックバースト・仕込み ファイア爆発・仕込み クライオ爆発・仕込み 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ テックコンボ・起爆バイオティック テック コンバット コンボに使えるアビリティ一覧表 主人公だけでできるコンボの例 アビリティコンボの仕組みがわからない方のためにシングルプレイ用に書いたページです。 コンボの仕組みをもっと詳しく知りたい方はマルチのアビリティコンボをどうぞ。 ヘルス=敵の赤い体力=作中で言うHP 「ヘルス状態の敵」は元からシールドがないか、シールドがはがれた赤い体力の状態の敵の事を言っています。 アビリティコンボ(パワーコンボ)とは ME3ではアビリティにコンボというものが存在する。 コンボを発生させると爆発が起こり周辺に追加のダメージとさまざまな効果を与える。 コンボを起こすには同じ敵に仕込みアビリティと起爆アビリティを使う必要がある。 仕込みと起爆、両方の機能を兼ね備えているアビリティも多いが、基本的に仕込みと同じアビリティで起爆はできない。 コンボの種類は以下の4種。 【バイオティック爆発】ダメージとノックバック効果、アーマーとバリアに効果的 【テックバースト】ダメージとひるませる可能性があり、シールドに効果的 【ファイア爆発】ダメージと有機生命体をパニックにさせる可能性があり、アーマーに効果的 【クライオ爆発】ダメージとヘルス状態の敵を凍らせる可能性がある アビリティを使うのは自分だけでもいいし、部隊メンバーと協力してもいい。 仕込みができた場合、視覚的に表示される。 体を紫色の光が覆っていたり(バイオティック爆発)、燃え盛っている、もしくは体を赤い光が覆っていたり(ファイア爆発)、青みがかった電気をまとっていたり(テックバースト)、凍結して白くなっていたり(クライオ爆発)する。ただ、一部の敵への仕込みは視覚的に表示されない。 便宜上コンボのくくりは2種類で、バイオティックコンボとテックコンボがある。テックコンボはテックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発が該当する。 一部アビリティのアップグレードにある『コンボダメージ増加』は仕込み・起爆共に効果がある。 アビリティ自体のダメージはコンボダメージには影響しない。 コンボのダメージは使うアビリティのランク合計が高いほど大きなダメージになる。 各コンボの基礎ダメージは一緒だが、各防護膜(シールド・バリア・アーマー)へのダメージ率が違う。 コンボ シールド バリア アーマー バイオティック爆発 100% 200% 200% テックバースト 200% 100% 100% ファイア爆発 100% 100% 200% ※クライオ爆発のみダメージ補正が存在しない。 (マルチプレイのアビリティ(アビリティコンボ)より抜粋&追記) アビリティコンボの仕込み→起爆のプロセスは若干複雑なため以下説明。 テックコンボはほとんどのアビリティで起爆が可能だが、受付時間が約三秒と短い。(逆にバイオティックのワープなどはその効果時間中ならいつでも起爆できる) バイオティックコンボの仕込みは、テックアビリティによって仕込み状態が一時的に上書きされる。 持続時間の長いアビリティでも、仕込みの役割をするのは一度のみ。 【コンボの成立例】 ワープ→スロウ=バイオティックコンボ成立。 シンギュラリティ→ワープ→ショックウェーブ=1度だけバイオティックコンボ成立。ワープで起爆した場合は仕込み効果が発動しない為、ショックウェーブでの起爆は不可 ワープ→テック仕込み→スロウ=テックコンボ成立、バイオティックコンボは起こらない。 ワープ→テック仕込み→スロウ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 テック仕込み→ワープ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 インシネレート→オーバーロード→インシネレート=ファイア爆発に続いてテックバースト成立。 (いずれもワープ持続時間内を想定) このように、バイオティックコンボは仕込みになるテックアビリティによって阻害されうるが テックコンボを発生させるかテックコンボの仕込みが切れた後、まだバイオティックの仕込みが続いていればバイオティックコンボができる。 上の応用でエンジニアは理論上、インシネレート→オーバーロード→インシネレート→オーバーロード…と交互に繰り返せばファイア爆発、テックバースト、ファイア爆発…と延々続けることができる(リチャージ時間を短くして起爆が間に合えば)。 仕込みと起爆の具体的なアビリティ バイオティック爆発・仕込み ※前提として浮いた状態になる敵はヘルス状態である。浮いた敵には仕込めている事になる。 ショックウェーブ ランク6下リフトショックウェーブ取得時&浮かせた敵のみ シンギュラリティ マルチとは違い、ヘルス状態の浮かせた敵のみ ステーシス アーマーの敵は不可 スラム 上昇中、ヘルス状態の敵のみ ダークチャンネル 他の対象に効果が移ると新たに仕込み効果 バリア(爆破) 浮いた敵のみ プル 浮いた敵のみ ラッシュ ヘルス状態の敵のみ(ランク6シールド貫通を取ることでシールド/バリアの敵も仕込める。アーマー敵には仕込めない) リーヴ 効果時間が起爆受付時間 リフトグレネード 浮いた敵のみ ワープ デフォルトで10秒起爆受付時間 バイオティック爆発・起爆 ※バイオティックコンボの起爆はバイオティックに限られる。 クラスターグレネード ショックウェーブ シンギュラリティ(爆発) ランク6下爆破取得時の時間経過による爆発 スラム ヘルス状態の敵のみ スロウ ノヴァ バイオティックチャージ フレア ラッシュ シールド・バリア・アーマーにも起爆可(マルチはアーマー敵を起爆できない) リフトグレネード ヘルス状態の敵のみ ワープ テックバースト・仕込み エナジードレイン オーバーロード サボタージュ 有機的な敵のみ。1.5秒後に発生。ランク6対テック弱体化でテックコンボのダメージが増える ディスラプターバレット 敵の体の周りに電撃が流れた時に仕込めている ファイア爆発・仕込み インシネレート インセンディリーバレット ヘルス・アーマーへの仕込みが可能。シールド状態の敵には仕込んでも起爆できないが、ヘルス状態になると起爆できる。 インフェルノグレネード カーネージ セントリータレット ランク6下火炎放射器を取った場合のみ。受付時間1秒程。 クライオ爆発・仕込み ※ヘルス状態の敵の完全凍結時のみ仕込みとなる クライオバレット クライオブラスト セントリータレット ランク5上クライオバレット取得時 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ コンクーシブバレット ランク6上アンプリファイ取得時、インセンディリーバレットを適用していると、コンクーシブバレットを使った時にヘルスとアーマーの敵にファイア爆発を仕込める(ヘルス状態の敵は撃ってから1秒程待つと体中が赤くなる)。クライオバレット適用時もヘルス状態の敵を凍結させクライオ爆発を仕込める。ディスラプターバレット適用時、英語のwikiではテックバーストを仕込めると記述があるがこの者は確認できていない。 スティッキーグレネード これも弾薬アビリティによってコンボを仕込めるようになる。確認できているのはディスラプターバレットのみ。ディスラプターを使った状態でスティッキーを敵に貼り付けた瞬間に仕込めている。 テックコンボ・起爆 テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発をまとめてテックコンボと呼んでいる。 テックコンボの起爆は全てのカテゴリーのアビリティで可能。 バイオティック クラスターグレネード シンギュラリティ(爆発) ショックウェーブ スラム ヘルス状態の敵のみ スロウ ノヴァ バイオティックチャージ ラッシュ リフトグレネード ヘルス状態の敵のみ ワープ テック インシネレート エナジードレイン 起爆対象は、シールド/バリア状態の敵か機械生命体に限られる(シールドとして吸収できる状態の敵) オーバーロード コンバットドローン(爆発) ランク4爆破取得時、ドローンが破壊された時の爆発 デコイ(爆発) ランク6自爆型デコイ取得時、デコイが破壊された時の爆発 コンバット カーネージ 近接地雷 コンクーシブバレット スティッキーグレネード フラググレネード コンボに使えるアビリティ一覧表 テックBはテックバースト、バイオはバイオティック爆発 バイオティック/テック起爆はそれぞれバイオティックとテックで仕込んだものを起爆できるかどうか アビリティ名 仕込み種類 バイオティック起爆 テック起爆 ヘルスの敵のみ仕込み 備考 インシネレート ファイア 〇 ランク5上8秒間の追加ダメージに仕込み効果はなし インセンディリーバレット ファイア シールド/バリアの敵に仕込んだ場合、防護膜が無くなった後に起爆できる インフェルノグレネード ファイア エナジードレイン テックB 〇 起爆に使う時はシールド/バリア状態か機械の敵のみ オーバーロード テックB 〇 カーネージ ファイア 〇 近接地雷 〇 クライオバレット クライオ 〇 クライオブラスト クライオ 〇 クラスターグレネード 〇 〇 コンクーシブバレット 〇 コンクーシブバレット※ テック3種 〇 ※ランク6アンプリファイ取得時、弾薬アビの属性の仕込みが発生するコンクーシブで付与した仕込みをコンクーシブで起爆できる コンバットドローン(爆発) 〇 ランク4爆破取得時、ドローンが破壊された時の爆発 サボタージュ テックB 有機的な敵のみ。1.5秒後に仕込み発生ランク6対テック弱体化でテックコンボのダメージが増える ショックウェーブ バイオ 〇 〇 ※ ※ランク6リフトショックウェーブ取得時のみ仕込み効果 シンギュラリティ バイオ 〇 シンギュラリティ(爆発) 〇 〇 ランク6爆破取得時、時間経過による爆発 スティッキーグレネード ※ 〇 ※弾薬アビ使用時、テックコンボが仕込める ステーシス バイオ アーマーには効かない スラム バイオ 〇 〇 〇 起爆もヘルス状態の敵のみ スロウ 〇 〇 セントリータレット(炎) ファイア ランク6火炎放射器取得時 セントリータレット(氷) クライオ 〇 ランク5クライオバレット取得時 ダークチャンネル バイオ 他の対象に効果が移ると新たに仕込み効果 デコイ(爆発) 〇 ランク6自爆型デコイ取得時、デコイが破壊された時の爆発 ディスラプターバレット テックB ノヴァ 〇 〇 バイオティックチャージ 〇 〇 バリア(爆破) バイオ 〇 フラググレネード 〇 プル バイオ 〇 フレア 〇 ラッシュ バイオ 〇 〇 〇※ デフォルトでどの防護膜でも起爆できる※ランク6シールド貫通を取るとシールド/バリアの敵も仕込める リーヴ バイオ 〇 効果時間中仕込み リフトグレネード バイオ 〇 〇 〇 起爆もヘルス状態の敵のみ ワープ バイオ 〇 〇 仕込み持続時間10秒 主人公だけでできるコンボの例 コンボをシェパード一人で行う場合、いずれも武器をなるべく軽くしてリチャージ時間が少ないことが求められる。 クライオ系で完全凍結できるのはヘルス状態の敵のみで、クライオ爆発を仕込めるのも完全凍結した敵に限られる。 ソルジャーインセンディリーバレットで銃撃(ヘルス・アーマーの敵)+コンクーシブバレット=ファイア爆発 ディスラプターバレットで銃撃+コンクーシブバレット=テックバースト クライオバレットで銃撃+コンクーシブバレット=クライオ爆発 インセンディリーバレット使用&コンクーシブバレット(ランク6アンプリファイ取得時)コンクーシブバレット(ヘルス・アーマーの敵)+コンクーシブバレット=ファイア爆発 ヴァンガードインセンディリーバレットで銃撃(ヘルス・アーマーの敵)+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=ファイア爆発 クライオバレットで銃撃+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=クライオ爆発 プル(浮いた敵)+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=バイオティック爆発 インフィルトレーターサボタージュ(機械以外の敵・約1.5秒後に仕込み)+インシネレート=テックバースト インシネレート+スティッキーグレネード=ファイア爆発(タイミングが難しい。スティッキーが貼り付いてから爆発するまでにインシネレートでもいい) クライオバレットで銃撃+インシネレート=クライオ爆発 ディスラプターバレットで銃撃+インシネレート=テックバースト センチネル(テックアーマーを使用しているとリチャ-ジ時間が遅くなるので注意)(リフトグレネードは仕込みも起爆もヘルス状態の敵である必要があるためコンボとしての実用性は低い)ワープ+スロウ=バイオティック爆発(バイオティックコンボの基本にして進化次第で大きなコンボ威力を誇る優れもの) オーバーロード+ワープ/スロウ=テックバースト クライオブラスト+ワープ/スロウ/オーバーロード=クライオ爆発 アデプトワープ+スロウ/ショックウェーブ/クラスターグレネード=バイオティック爆発 シンギュラリティ+ワープ/スロウ/ショックウェーブ=バイオティック爆発(クラスターグレネードを省いているのは当てにくいため) プル+ワープ/スロウ/ショックウェーブ=バイオティック爆発 エンジニアインシネレート+オーバーロード=ファイア爆発 オーバーロード+インシネレート=テックバースト サボタージュ(機械以外の敵)+オーバーロード/インシネレート=テックバースト クライオブラスト+インシネレート/オーバーロード=クライオ爆発 基本的には仲間とコンボを狙う方が時間的に猶予があり楽である。 仲間とコンボを狙う際は、先に仕込みアビリティを使う方の指示を出して、アビリティが出たのを確認してから起爆アビリティを使うとよい。パワーリングで同時に指示をすると先に起爆アビリティが当たってしまうことがある。 重量を極限まで軽くして一人でコンボした方が火力が出る場合もある(コンボダメージ増加を取ったワープ+スロウなど)。