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飯綱強化の錫 (イヅナキョウカノスズ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飯綱強化の錫.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 2.4 4 23 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 11以上 付与効果 知力+4 備考 飯綱使いのドロップ
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飯綱強化の錫 (イヅナキョウカノスズ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飯綱強化の錫.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 2.4 4 23 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 11以上 付与効果 知力+4 備考 飯綱使いのドロップ
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FS/S34-T20 カード名:強化の魔術 士郎 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《武器》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは他の自分の、《マスター》?か《サーヴァント》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 同調(トレース)、開始(オン) レアリティ:TD 15/03/23 今日のカード
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+ 確率強化の仕様 確率強化とは「皇帝特権」に代表される一定の確率で強化が成功/失敗するスキル/宝具。 成否が安定しない代わりに、成功さえすれば強力な効果を得られるものが多い。 確率強化のスキル・宝具の使用者が「強化成功率アップ」効果を受けると成功率を上げ、確定させることが可能。 現状では確率強化スキルと強化成功率アップの両方を持つサーヴァントは確率が60%~85%ばかりのため、スキルレベル次第で確実に効果を受けることが出来るようになる。 ただしそれは自身の確率強化スキルを確定にさせるには充分な倍率ということであり、他者に付与した時は足りないこともある。 例外的にクロエは成功率アップは持っているが確率強化スキルは持っておらず、イリヤとシトナイとイリヤ〔水着〕のみが対象で、上昇量はスキルレベルに関わらず一定。 スキル・概念礼装・指令紋章には「被強化成功率アップ」効果を持つものが存在する。 こちらは確率強化のスキル・宝具の効果対象者が受けると成功率が上がる。 「皇帝特権」等は自身が効果使用者&効果対象者なのでどちらの効果でも恩恵を受けられる。 ”確率で付与”と記載されていない通常のスキル・宝具の強化効果であっても、ほとんどは成功率100%で計算が行われている。 回数制の「強化成功率アップ/ダウン」「被強化成功率アップ/ダウン」は確率でない強化時も1回としてカウントされて消費される。 【注意点】 強化成功率アップは「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を上げる」効果。 例えば蘭陵王の「勢い破竹の如し」レベル10を自分に使った場合「魔性の貌」の成功率は60%+40%で100%=確定で成功となり、 自分以外に使うと60%のまま。 蘭陵王と美遊とカラミティ・ジェーンは対象が単体のため、使用する対象には気を付ける必要がある。 被強化成功率アップは、「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を上げる」効果。確率は強化成功率アップと加算になる。 例えばアンデルセンが深窓の麗人を装備して宝具を使用しても、確率が上昇するのは自身への強化のみ。 全体に確率強化のバフをばら撒くタイプのサーヴァントには不向き。 前述のように羅竜の面のような回数性の成功率アップは次に受ける強化全てが対象であり、それが確率強化スキルか否かを問わない。 なので次に受けた強化が確率強化スキルでない場合は無駄に消費され、成功率アップ効果が消えてしまうので注意しよう。 フィンの「女難の美/華麗奔放」、アストルフォの「理性蒸発」、概念礼装の死霊魔術のような「強化自体は確定で成功し、効果の発動がランダム」な効果は成功率アップの対象とならない。 強化成功率ダウンは「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を下げる」効果と「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果が混在している。 (オベロンのクラススキルの〔マーリン〕に対しての強化成功率ダウンのみ「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果。) 通常のスキルなどの確定の強化は確率100%なので倍率分の数値下がった確率強化になる。一部の確定の強化(*1)は確率500%で影響がないものも存在する。 強化成功率ダウンの倍率の強化成功率アップを付与することで確定に戻すことも可能。 ただし森長可の強化成功率ダウンの倍率は非常に大きいので、無理矢理成功率を上げるメリットは薄い。 強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 4 蘭陵王 勢い破竹の如し(CT5~7) 単体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 ラクシュミー・バーイー グワーリヤルの抵抗(CT7~9) 全体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 弓 5 ニコラ・テスラ テスラコイル(CT5~7) 全体 3T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 4 クロエ・フォン・アインツベルン キス魔(CT6~8) 全体〔イリヤ〕 3T 30 カラミティ・ジェーン 極星よ道を示せ B(CT5~7) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 騎 5 オジマンディアス 太陽神の加護(CT6~8) 全体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 術 4 美遊・エーデルフェルト 神稚児の願い(CT6~8) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 被強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 スカサハ 原初のルーン(CT6~8) 単体 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 讐 5 ニトクリス〔オルタ〕 冥府神の裁定(CT7~9) 全体 1T 40 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 術 5 ミス・クレーン 道具作成(衣) 全体 - 10 被強化成功率アップ効果のある概念礼装 Rare Name Cost 上昇値 最大解放 2 同調 3 3% [5%] 3 深窓の麗人 5 10% [15%] 4 クイーンズ・ドリーム 9 10% [15%] 4 張角の絆礼装 9 - 味方全体[20%] 被強化成功率アップ効果のある指令紋章 Rare Name Range Turn Effect 4 羅竜の面 自身 2T 20% 強化成功率ダウン効果のあるスキル・宝具 Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 3 フェルグス・マック・ロイ 反骨の相 B(*2)(CT5~7) 自身・被 3T 50 狂 3 呂布奉先 反骨の相 B(*3)(CT5~7) 自身・被 3T 50 森長可 精神汚染(兇) B(CT6~8) 自身・被 3T 100 讐 5 ニトクリス〔オルタ〕 冥府神の裁定(CT7~9) 敵全体・被 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 詐 5 オベロン ??? 味方全体・使〔マーリン〕 - 20 Class Rare Name 宝具名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 槍 4 エリザベート・バートリー 鮮血魔嬢 E+ 敵全体・被 3T 20
https://w.atwiki.jp/tsugumonpso2/pages/15.html
強化 強化とは武器や防具の性能を引き出すものです。 基本的に武器や防具は最大強化をした常態で本来の性能となります。 旧式武器や防具は最大の+10まで、新生武器は+30以上にすることでその武器の性能となります。 レベル50以上、難易度スーパーハード以上では☆10以上の防具+10が無いとダメージが痛いとおもいます。 レベル70以上、難易度エクストラハードでは☆11防具+10が好ましいですね。 補助アイテム 強化は一定以上から失敗が起こり、レアリティの高い旧式武器や防具では成功しずらくなっていきます。 そんなときに使用するのが補助アイテムというもの。 「強化リスク軽減」と「強化成功+○○%」です。 強化リスク軽減 強化リスク軽減は+1、+2、完全の3種類あります。 強化に失敗した際に強化値が落ちることを防ぎます。 基本的には強化する際に常時リスクが1をキープするように使用するのがいいとされます。 たとえば☆12武器では失敗時のリスクが2や3となるときがあります、その失敗リスクを軽減する為に-1や-2を使用するといいでしょう。 ☆13武器を強化する場合は強化リスク完全を使用して下がらないようにするのが好ましいですが、そもそも失敗しないように後述する強化成功を使用し、その保険としてリスク軽減を使用するといいでしょう。 ちなみに成功しても失敗しても使用したリスク軽減は消費され戻ってはきません。 強化成功+X% 強化成功には10%、20%、30%の三種類に加え、確実に成功する100%と 強化スキップ5と強化スキップ7が存在します。 強化成功は文字どうり強化の成功率を上昇させ、リスクの軽減効果もあります。※コラムにて詳細 強化スキップは強化値を指定された数値まで100%上昇させるものです。未強化品に使用すると特になります。 特に☆13旧式武器においては強化費用も高くスキップを使用することで物資の消化を軽減します。 コラム~強化成功率とリスク軽減の法則~ 強化成功にはリスクの軽減効果もあるといいましたがここで詳しく説明します。 例として、強化成功が30%、失敗が30%、強化値-1が20%、強化値-2が20%の強化品があるとします。 こちらに「強化リスク軽減-1」を使用した場合は・・・ 強化成功が30%、失敗が50%、強化値-1が20%となります。 では最初の状態から「強化成功+10%」を使用した場合は・・・ 強化成功が40%、失敗が30%、強化値-1が20%、強化値-2が10%となります。 つまり大失敗状態が押し出されていくということですね。
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/1224.html
強化のヒント 帝国の強化集中薬を使った強化って意外と時間がないのであせりますよね。 焦ってもチェックミスしにくいヒントを書きたいと思います。 強化のヒント まず重いとタイムラグにより試行回数が減ってしまうので通信状態の良いところで行う。 次にショートカットに印章、帝国の強化集中薬を登録し、強化しない不要な武器、防具はインベントリから倉庫に入れておきます、そうすれば選択肢が減り迷うことがなくなります。 上記の作業後システムメニューのオプションを開きます グラフィックオプションを選択 PCによっては異なりますが私な場合、1920*1080ですのでこの解像度を1920*1080から800*600に変更 注意)フルスクリーンモード前提で記載しています。フルスクリーンでない場合は変化は感じられません。 ↓は1920*1080の画面 ↓は800*600の画面(見た目同じようですがキャラが小さく見えます。相対的にチェックボックスが大きくなっています) 自分のクリックしやすいチェックBOXの大きさになるようにする)にしたときにはマウススピードの確認 及び 調整も実施すること。 ショートカットとチェックボタンの大型化によって時間内に最大6回は試行することができます。 またウィンドウの配置ですが、下の画像のように 強化対象選択の決定 と 選択したアイテムを強化しますかの 決定 を 重ねる(ここ重要!!) (マウスの左wクリックで決定を即時終了させるのが目的です) では実践 上記のSCを例としてより帝国の強化剤が3 印章が1(2)に入れていますのでキーボードとマウスの操作は・・・・・・・・ 3→1(2)→強化対象のチェックBOXをクリック→マウスのスクロール(下)→ワックスのBOXをクリック→決定→決定(これで最大操作での強化1回となります) 注意)あくまで帝国の強化剤を使用して時間に追われているときの方法なので、時間に追われていないときは今までどうりに自分のやり方で強化試行をするのが良いです。 この方法は 強化を必ず成功させる為の方法ではないので 失敗しても自己責任ってことを理解しておいて下さい。 あと保険で依代もショートカットに入れておいて残量を確認しながらやったほうがいいでしょう。 ロストは嫌ですから^^;
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1405.html
強化の歪み ベースドブースター2 / エクステンションブースター3 OPERATION O-46 赤 1-1-0 C (常時):《R》自軍本国の上のカード2枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。 内部調査の亜種。使い方もほぼ同じで、規定の効果でのドローをサポートするのに使うのが基本となる。 規定のドローに対して使う場合、内部調査は「1枚見て、それを引くかチェックできないもう1枚を引くかを選ぶ」のに対し、このカードは「2枚を見て、その中から良い方の1枚を選んで引く」効果となる。 瞬間的な効果ではこちらの方が優秀と言えるが、要らない方のカードが本国の上に残り続けるという点が問題となる。資源やダメージで本国のカードが動かなければ、次回からは「前回要らないと判断した1枚と新しい1枚から選んで引く」事になる。 仮にその要らない1枚を避けて新しい1枚を引き続けるならば、それは通常の規定ドローとやっている事が殆ど変わらない。これではサーチカードとして機能しているとは言い難い状態となってしまう。 資源の支払いなどの調整手段があるならば、常に新しい2枚の中から欲しい1枚を入手できるカードになるため、この場合は内部調査よりも強力なサーチカードとして機能する。しかし、序盤からその類のカードを出せるかは不確定だし、なによりサーチの度にいちいち資源を支払うのでは本国の負担が大き過ぎる。 また、本国の負担を無視してでも強力なサーチを使いたいというのであればサラサ・ムーンという選択肢もある。 そして、効果の性質上、このカードは2枚目以降を場に出してもあまり意味が無い。例えば、密約の前にこのカードの効果をプレイしても、結局引くのは同じカードであるため意味が無い。キャントリップの前に使えば有効、というのが関の山といったところか。このため、序盤に引く事を求められるサーチカードでありながら、3積みするのが躊躇われるカードとなってしまっている。 こうした様々な欠点を考えると、総合的なサーチカードとしての性能は内部調査に劣ると言わざるを得ないところである。 サーチ力に関して言えば、不要カードをデッキの下に送ることができる内部調査の方が優秀。そのため構築で見かけることはほぼないといってよい。しかし単純に下位互換という訳ではない。 赤にはBB3に極秘調印式がコモンで収録されている影響などもあり、限定戦においてはかなり優秀なカードである。
https://w.atwiki.jp/dainu/pages/17.html
強化の書 10% 30% 60% 70% 備 考 戦士系列 攻撃の書(片手剣) m ~ m 5m ~ 15m 1m ~ 2m 1m ~ 2m 攻撃の書(両手剣) m ~ m 2m ~ 13m 1m ~ 2m 1m ~ 3m 攻撃の書(片手斧) m ~ m 4m ~ 12m 1m ~ 3m 1m ~ 2m 攻撃の書(両手斧) m ~ m 3m ~ 12m 1m ~ 2m 1m ~ 1m 攻撃の書(片手鈍器) m ~ m 4m ~ 12m 1m ~ 2m 1m ~ 2m 攻撃の書(両手鈍器) m ~ m 4m ~ 12m 1m ~ 2m 1m ~ 2m 攻撃の書(槍) m ~ m 7m ~ 15m 3m (1m ~ 6m) 1m ~ 4m 攻撃の書(鉾) m ~ m 6m ~ 15m 4m (1m ~ 7m) 1m ~ 7m 強化の書 10% 30% 60% 70% 備 考 弓使い系列 攻撃の書(弓) 1m ~ 2m 7m ~ 16m 2m ~ 7m 1m ~ 2m 攻撃の書(弩) 1m ~ 2m 3m ~ 11m 1m ~ 3m 1m ~ 2m 攻撃の書(デュアルボウガン) m ~ m m ~ m m ~ m m ~ m 強化の書 10% 30% 60% 70% 備 考 魔法使い系列 魔力の書(杖) 1m ~ 4m 5m ~ 26m 1m (350k ~ 3m) 1m ~ 3m 魔力の書(棒) 1m ~ 2m 4m ~ 28m 3m (2.8m ~ 18m) 2m ~ 12m 魔力の書(シャイニング) m ~ m m ~ m 1m ~ 10m m ~ m 強化の書 10% 30% 60% 70% 備 考 盗賊系列 攻撃の書(短剣) 1m ~ 2m 30m ~ 89m 4.5m (3m ~ 9m) m ~ m 攻撃の書(投擲) 1m ~ 7m 45m ~ 88m 3m ~ 8m 1m ~ 6m 攻撃の書(ブレイド) m ~ m m ~ m m ~ m m ~ m 攻撃の書(ケイン) m ~ m m ~ m 6m (1m ~ 9m) m ~ m 絶対数↓ 強化の書 10% 30% 60% 70% 備 考 盗賊系列 攻撃の書(ナックル) m ~ m 3m ~ 43m 1m ~ 3m m ~ m 攻撃の書(銃) 1m ~ 2m 3m ~ 15m 1m ~ 3m m ~ m 攻撃の書(ハンドキャノン) m ~ m m ~ m m ~ m m ~ m その他 攻撃の書(ナックル)100%(60%効果) ? 300m 攻撃の書(投擲)100%(60%効果) ? 300m
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/342.html
名称:強化の宝珠(大 アイテム種類 特殊(特殊1) レア度 S 必要ステータス 心0/技0/体0 詳細 不思議な宝珠。(大業物) 強化に使用すると特別な力を発揮するらしい。 ★
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/341.html
名称:強化の宝珠(良 アイテム種類 特殊(特殊1) レア度 A 必要ステータス 心0/技0/体0 詳細 不思議な宝珠。(良業物) 強化に使用すると特別な力を発揮するらしい。 ★