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抗竜石に関して 基本的な情報まとめ G級ティガ希少種 臨界ブラキ ギルクエ ラージャンLV140通用版 ギルクエ ラー 回転率悪い版 ギルクエ テオLv140通用版 抗竜石に関して 今作ギルクエや高難易度は極限状態のモンスターが出現 そのため、極限状態に対して攻撃や状態異常を通り易くする心撃及び狂竜状態に対して攻撃が強くなる剛撃の抗竜石の2つ持ちが時間短縮には必須 また、開始1分は極限状態が解けないという仕様を利用してスタートダッシュ1分で剛撃による火力増しで削り、極限状態解除と共に罠を仕掛けるという変則拘束が非常に有効 これにより、エリア1モンスターのギルクエでBCとエリア1の間にお宝があると失敗するハメがあることに留意する 基本的な情報まとめ 攻撃力関係 1、攻撃系スキル、力の爪、護符 2、食事効果、鬼人薬、鬼人薬G 3、怪力の種、怪力の丸薬、鬼人笛、鬼人弾 上記各グループ内では1を除き重複不可で効果の高いものが発現 怪力の丸薬:20秒間武器倍率+25 怪力の種:3分間武器倍率+10 鬼人薬:武器倍率+5 鬼人薬G:武器倍率+7 鬼人笛:3分間広域武器倍率+10 鬼人弾:武器倍率+10 切れ味補正1.1倍 火事場力+2 (スキル) ・・・1.3倍 ネコの火事場力 (ネコ飯) ・・・1.35倍 攻撃力強化【小】 (狩猟笛の旋律) ・・・1.1倍 重ねがけ ・・・1.15倍 攻撃力強化【大】 (狩猟笛の旋律) ・・・1.15倍 重ねがけ ・・・1.2倍 不屈 (スキル)1回ダウン ・・・1.1倍 不屈 (スキル)2回ダウン ・・・1.2倍 挑戦者(闘魂) > フルチャージ(無傷)、舞踏家(潔癖) > 力の解放(本気) これらは優先順位順に発現し、重複しない 挑戦者:モンスターが怒ると、+1で武器倍率+10会心+10%、+2なら武器倍率+25会心+20% フルチャージ:体力がフルの時に武器倍率+20 力の解放:5分経過するか180ダメージを受けると会心+30%(+2なら+50%)スタミナ消費量が1/2+2なら1/4)に G級ティガ希少種 飯種なし 中剛/大弱以上のグラカノン3 睡眠(無視してヘビィは撃ち続ける)→シビレ→麻痺→落とし 臨界ブラキ 成功で1分前後 食べなくても成功できるため、必須の飯指定はない クーラーは全員飲まない 1. 火力は初期発見状態なら閃光玉を投げてからしゃがんで撃つ 未発見ならそのまましゃがんで撃つ ライトは睡眠Lv2を装填し3発撃って寝かせ、鬼人弾を火力に撃つ 2.安全を求めるなら眠った後に全員で爆弾を置き起爆する 効率を求めるならそのまま火力は撃ち続ける 以下ライトのみ抜粋 通常リロード Lv2睡眠→3発で眠り 全リロード 鬼人弾を火力に撃つ→Lv2麻痺3発+1発で麻痺 間髪居れずLv1徹甲4発→Lv1減気弾3発でスタン 調合しつつ、弾装に残っているLv2麻痺2発+3発+2発で麻痺→Lv2拡散弾3発・Lv1拡散弾3発を撃つ 効率よりも安定を求める場合、食事を取り睡眠2回にし2回とも睡眠爆破すると良い ヘビィボウガン 3人 グラビドギガカノン 極限強化・攻撃 攻撃力UP【大】 無慈悲 反動軽減+1 貫通矢・貫通弾UP ライトボウガン 1人 大神ヶ島【神在月】 反動軽減+2 状態異常攻撃+2 装填速度+1 装填数UP 罠師 ギルクエ ラージャンLV140通用版 成功で1分半~2分 1。開始地点でライトはリロード、ヘビィは攻撃力UP系アイテムの消費、全員が抗竜石【心撃】及び【剛撃】の同時使用を行い、ライトボウガンが先頭でエリアに入る ここまでは急ぐ必要は無い 2.ヘビィは良い位置にしゃがみ、眠るまで撃ち続ける Lv2麻痺弾3発で麻痺→リロードし、ラージャン向かって少し右手の位置にシビレ罠を置く(奥行きは手と足の間ちょっと手側 横は2キャラ分程外側 ラージャンは極限化解除の際、自身の左側に転がりダウンするため) 罠の位置からラージャンを見て麻痺が解けるタイミングを見て、Lv2睡眠弾3発で睡眠 睡眠モーション中にLv2麻痺弾3発を撃ち込んでおく 3.ヘビィはしゃがみなおし揃って攻撃を開始する、ライトはその間に麻痺を装填する ヘビィの攻撃で極限化が解け、その反動でラージャンがシビレ罠に掛かる シビレ罠に掛かったら爆破弾3発撃ち爆破属性発動→Lv2麻痺弾3発+3発でシビレ罠解除のモーションが終わるタイミングで麻痺させる 4.足元に落とし穴を置き、近くに大タル爆弾を2つ設置 少し離れて、捕獲弾2発→各拡散弾でタル起爆しつつ攻撃する ヘビィボウガン 3人 グラビドギガカノン 極限強化・攻撃 攻撃力UP【中】~攻撃力UP【超】 反動軽減+1 無慈悲 フルチャージ 貫通弾・貫通矢UP ライトボウガン 1人 大神ヶ島【神在月】 反動軽減+2 状態異常攻撃+2 装填速度+1 装填数UP 罠師 ギルクエ ラー 回転率悪い版 睡眠→全員で爆弾→サポシビレ罠→麻痺→サポ落とし穴→睡眠→全員で爆弾→(サポ調合かヘビィが痺れ罠)→シビレ罠→麻酔 ギルクエ テオLv140通用版 成功で3分前後 ヘヴィは悪運飯で最低1人は火事場発動 ライトは1人がKO術1人が火薬術 あらかじめ及びプレイ時にライト同士の連携が必須 1.へビィは怪力の種使用。ライト2人が最初にテオのいるエリアに入り眠らせ、 テオが眠りで倒れこむまでに3発ほどLv2麻痺を当てておく。その後全員で爆弾設置 爆弾設置後、準備ができたらへビィは怪力の丸薬を飲む。 2.へビィはLv3貫通しゃがみでクリティカル距離で待機。準備ができたら爆弾を爆破。 ライトは起き上がるテオにLv2睡眠x3⇒Lv2麻痺⇒テオ麻痺⇒頭にLv3~1徹甲榴弾でスタンをとる。 へビィは爆弾が爆発したらテオの顔⇒胴体を貫くようにLv3貫通しゃがみ掃射。 3.ライト:テオがスタンしたらLv3~1拡散で数発攻撃⇒Lv2睡眠でテオがスタン復帰後に睡眠状態にする テオが睡眠で倒れこむ間、Lv2麻痺弾を何発か当てておく。 4.テオが2回目の睡眠に入ったら、全員で爆弾設置(計8個) へビィは爆弾を設置したら怪力の丸薬を使用し、Lv3貫通しゃがみ待機 5.ライト:Lv2麻痺で爆弾を起爆しながらテオを麻痺させる(2回目) テオが2回目に麻痺したらLv2睡眠で麻痺後に睡眠を狙う。 睡眠の倒れこみ中に2人でLv2麻痺弾を計5発ほど当てておく。 へビィ:ひたすらLv3貫通しゃがみクリティカル距離で頭⇒胴体を通すように射撃 6.全員で爆弾設置。へビィは怪力の丸薬使用⇒Lv2貫通しゃがみ待機。 7.準備ができたら爆弾を爆破⇒ライトはLv2麻痺で麻痺させる⇒頭に徹甲榴弾でスタンを狙う。 火力が足りていればこの辺りで討伐完了。爆弾の睡眠爆破は弾を使用すると弾が先に本体にヒットし 爆弾ダメージが倍加しない場合があるので注意。 ヘビィボウガン 2人 グラビドギガカノン 極限強化・攻撃 頭装備:天城・真【陣笠】 [2] 胴装備:カイザーXレジスト [2] 腕装備:クロオビガード [胴系統倍化] 腰装備:天城・真【腰当て】 [2] 脚装備:ディアブロXレギンス [3] (貫通弾強化+4,攻撃+12) [3]/(貫通弾強化+4,攻撃+13) [2]/(貫通弾強化+5,攻撃+12) [2] の3パターンでしか不可能 攻撃力UP【大】 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 火事場力+2 無慈悲(見切り+2、弱点特効) ライトボウガン 2人 大神ヶ島【神在月】 極限強化・攻撃 職工の眼鏡 [0] 必須 状態異常攻撃+2 装填数UP 反動軽減+2 トラップマスター
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オトモアイルークエスト中の動き 攻撃方法 標的傾向 性格 鳴き声 毛並み 特別なオトモアイルーMHP2Gとの連動 特別配信 オトモアイルー配信企画 第一弾 オトモアイルー配信企画 第二弾 オトモアイルー配信企画 第三弾 オトモアイルー配信企画 第四弾 「ハギとこ!」公式アイルー オトモアイルー配信企画 第五弾 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー ステータス育成 攻撃力・防御力 なつき度 コメント オトモアイルー クエストにオトモアイルーを連れていくことができる。 今作から最大2匹まで連れていけるようになった。 オンライン集会場にも連れていくことができ、プレイヤーが2人の場合はそれぞれのオトモを1匹ずつ連れていくことができる。プレイヤーが3人以上の場合はクエストにはついてこない。 クエスト中の動き 普段はハンターの後をついて歩き、地形にひっかかったりエリア移動すると地面に潜りハンターの元へワープする。 モンスターが接近すると攻撃をしかける。攻撃方法などはオトモの性格などにより変化。攻撃しないオトモもいる。大型モンスターに対しては発見状態になると攻撃をしかける。 小型モンスターに対しては攻撃をしかけられると反撃、攻撃をしかけてこないモンスターに対してはハンターが攻撃しない限り攻撃しない。 ハンターが抜刀するとやや遠い距離にいるモンスターにも先制攻撃をしかけにいく。 オトモアイルーの体力が少なくなると地面に潜り回復を図る。潜るタイミングは性格依存。体力が0になった場合も同様に地面に潜るが、体力が残っている状態で潜った場合より回復速度は遅い。 BCにあるベッドで寝ると、潜っている・いないに関わらずオトモの体力も全快し、潜っているならすぐ出てくる。 ハンターと違って体力赤ゲージの概念がないのか、毒のダメージ継続時間が終了しても体力の自然回復はしない。 モンスターを攻撃した際、素材をぶんどることがある。スキルがなくても発動する。そのためスキルにあるのは習得ではなく強化。 剥ぎ取ってくる素材は、下位なら集会浴場★1~2相当、上位なら村クエ及び集会浴場★3~5相当のもの。 ちなみに近接攻撃でなくてもかまわない。ブーメラン・爆弾でもぶんどりはしてくれる。 採取ポイントに近づくと採取を行う。 ハンターが雪だるまや睡眠、気絶などの状態になると、叩いて正常に戻してくれる。拘束攻撃を食らうとこやし玉を投げ解除してくれることがある。 マタタビ爆弾に当たると酔っ払い状態となり、ガード可能なら正面からの攻撃を確実にガードし、反撃する。その場から動かなくなるので基本的には役に立たない。ちなみにハンターやオトモアイルーからの攻撃もガードし、反撃する。 性格ごとに一定の条件でパニックや怒り状態になる。この間は補助行動や採取などを行わない。パニックは叩けば正常に戻る。 なつき度が低いと地面に座り込み、いわゆるサボリ状態になることがある。叩けば正常に戻る。 ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ。この間は攻撃や採取などは行わず、移動はほふく前進になる。ハンターが立てばアイルーも立つ。なつき度が低いとしゃがまないことも。 ハンターがサインを出すとアイルーはハンターの側に戻ってくる。この後しばらくは攻撃や採取を行わない。 攻撃方法 名称 詳細・特徴 備考 近接のみ 爆弾のみ 打ち上げタル爆弾も使う ブーメランのみ 近接と爆弾 ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合は爆弾 近接とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン 爆弾とブーメラン ハンターがモンスターに近い場合はブーメラン、遠い場合は爆弾 近接には斬撃と打撃がある。 ブーメランは遠距離攻撃。斬撃・打撃があり、肉質無視ではない模様。ブーメランと近接攻撃の斬撃・打撃は装備武器によって決まる。 オトモが使う爆弾には、ハンターが使う物と同じく音の効果がある。 標的傾向 名称 詳細・特徴 備考 小型一筋 小型モンスターだけを攻撃する。小型がいないときのみ大型を攻撃する。 小型優先 小型モンスターを優先して攻撃する。 バランス 大・小型モンスターをまんべんなく攻撃する。 大型優先 大型モンスターを優先して攻撃する。 大型一筋 大型モンスターだけを攻撃する。大型がいないときのみ小型を攻撃する。 性格 名称 詳細・特徴 備考 勇敢 大型モンスターが怒ったり、自分が痛手をうけると怒ってモンスターに向かっていく。パニックと無縁。 怒り発動時、全回復する※回復行動をとるタイミングが非常に遅い対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る こざかしい モンスターが怒った時、プレイヤーが痛手を負った時モンスターの気を引く。この時は攻撃を100%ガードする。 自分が痛手をうけるとパニックになりやすい。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る 臆病 モンスターが怒った時、地面に潜って逃げるその際便利なものを落としていく。 モンスターが怒ったり(?)、2匹同時でパニックになりやすい。逃げる際の落し物は「薬草、応急薬、生命の粉塵」対大型の場合ハンターと同方向に位置取る 主人愛 プレイヤーが痛手を受けたり、拘束されると怒る。拘束時にこやし玉を投げる。 モンスターが怒るとパニックになりやすい。怒ると勇敢より高く攻撃上昇。怒り発動時、全回復する※プレイヤーが敵の攻撃をガードした時も怒りやすい対大型の場合ハンターと同方向に位置取る チャンス派 大型モンスターが疲れたり、めまいになるとラッシュ攻撃をしかける。パニックになりやすい。 モンスターが怒ったり、飛ぶ・潜る等でパニックになりやすい。ラッシュ攻撃には突進ジャンプ攻撃+巨大貫通ブーメランでラッシュし+最後に爆弾を用いる。この時低確率で大樽を設置することも。対大型の場合ハンターから見て背後に位置取る ねばり上手 体力の回復が格段に早い。大型モンスターが怒ったり、自分が痛手を受けたときが見せ場。 プレイヤーが敵の攻撃を受けた(ガード含む)時パニックになりやすい「!」が出なかったときの回復速度は通常どおり対大型の場合ハンターから見て側面に位置取る 平和主義 敵モンスターには絶対に攻撃しない、サポートと採取オンリー。攻撃はしないが代わりに敵の周りをぐるぐる回ったりする。 味方等を殴る行動時にぶんどること有敵が怒ると!が出て、!の間は採取のみに専念する ※!が出て発動してから回復するまで若干の間があり、このとき咆哮などで邪魔されると回復しない。 各性格の初期コメント 性格 初期コメント 勇敢 攻撃こそ最大の防御なのニャ! こざかしい ボクが獲物をひきつけるニャ! 臆病 逃げたとしても役に立つニャ! 主人愛 力の限りご主人を助けるニャ! チャンス派 隙を逃さず攻め込むニャ! ねばり上手 狩りとは、諦めないことニャ! 平和主義 ボクは採取とかを頑張るニャ! 鳴き声 声 性格 高い こざかしい、臆病、主人愛 普通 チャンス派、平和主義 低い 勇敢、ねばり上手 毛並み タイプ 毛並 アイルータイプ アイルー 茶アイルー レモン グレープ マスカット オレンジ メラルータイプ メラルー 黒メラ 黄メラ ムーディ 隠密 アメショータイプ アメショー 茶トラ 黄トラ 灰トラ 銀青トラ 若葉トラ 赤虎 無地タイプ1 白 黒 深青 茶 ブラウン 漆黒 無地タイプ2 桜 蒼 ハッカ ゴールド ブチタイプ 白黒 茶ぶち 青ぶち 赤ぶち パープル 深海 特別なオトモアイルー MHP2Gとの連動 MHP2Gのセーブデータがあれば新規開始時にネコバァから特別なオトモを雇える。 名前は固定で変更できない。 歴代MHPパッケージのモンスターがベースと思われる。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス パッケージ レウス 爆弾とブーメラン バランス 勇敢 赤虎 なし MHP ティガ 近接のみ 大型一筋 チャンス派 オレンジ なし MHP2 ナルガ 近接&ブーメラン 小型一筋 こざかしい 隠密 なし MHP2G 特別配信 オトモ配信かオトモ受け渡しでのみ入手可能。 名前は固定で変更できない。 能力ボーナスは特別仕様で消えない。 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 むるにゃん 近接のみ バランス 勇敢 アイルー トモちゃん 攻撃力上昇 防御力減少 ニャししし、まかせるんニャ! ※1 スキル情報求む ヒラオカ 爆弾とブーメラン 大型一筋 ねばり上手 アイルー トモちゃん 体力上昇 火耐性減少 ボクも連れていってウラ!! スキル情報求む あとらく 近接のみ バランス 勇敢 赤虎 東京ドーム 会心率上昇 防御力減少 東京ドームからお供に来たニャ ※2 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 ナジャヴ 近接のみ 大型優先 勇敢 アイルー NAMJATOWN 攻撃力上昇 防御力減少 ナンジャラー!よろしくニャン ※4 泥・雪だるま早割り術 ナジャミー 近接とブーメラン バランス チャンス派 白 NAMJATOWN 会心率上昇 防御力減少 わたしも、オトモしちゃうわ♪ 回復笛の術 もののけたま ブーメランのみ バランス ねばり上手 漆黒 NAMJATOWN 体力上昇 火耐性減少 たまに任せてほしいっタマ 高速採取の術 マニャ ブーメランのみ 大型優先 主人愛 ムーディ モンハン部 防御力上昇 攻撃力減少 部員のみんなは狩友なのニャ! ※5 状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃強化の術 貫通ブーメランの術 ピューロ 攻撃しない バランス 平和主義 白 サンリオ 防御力上昇 攻撃力減少 ピューロランド育ちのアイルー ※6 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモ同士の山彦笛術 シブザルー 近接とブーメラン バランス チャンス派 茶アイルー 信州渋温泉 火耐性上昇 竜耐性減少 渋温泉はいいところださ~! ※7 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 ユニバー 近接のみ 大型優先 チャンス派 銀青トラ USJ 会心率上昇 防御力減少 パーク10周年は楽しいニャ! ※8 攻撃力強化術【小】 攻撃力強化術【大】 会心攻撃強化の術 属性攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第一弾 400万本突破記念!三浦春馬さんが育てた"オトモアイルー"を期間限定で配信中! TVCMに出演中の三浦春馬さんが育てたオトモアイルーを期間限定配信!必ずGETしよう! 配信期間 1月28日(金)13 00~2月10日(木)17 00 ※配信終了 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ペコ 近接のみ 大型一筋 主人愛 マスカット 春馬 なし 春馬君はいつもやさしいニャ! ※3 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 オトモアイルー配信企画 第二弾 あの、芸能界No.1ハンター 次長課長井上聡さんの"オトモアイルー"配信決定! 前作(MHP 2nd G)プレイ時間は2,500時間以上!今作も驚異的なプレイを続けている次長課長井上聡さんが育てたオトモアイルーをGETしよう! 配信期間 2月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ue. ブーメランのみ 大型一筋 勇敢 アイルー ino. なし ino.は頼りになるニャ!! ※3 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 オトモアイルー配信企画 第三弾 バレンタイン特別企画!オトモアイルー配信企画初の女性ハンター、後藤真希さんが育てたオトモアイルーが登場! シリーズ総プレイ時間は2,000時間以上!ベテランハンターもうなるほどの実力の持ち主である彼女が遂にMHP 3rdをプレイ開始! 今回は特にお気に入りで育成中のオトモアイルーを特別配信! 配信期間 2月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 maki 爆弾のみ 小型優先 勇敢 白 MAKI なし 可愛がると喜びます! ※3 泥・雪だるま早割りの術 鬼人笛の術 回復笛の術 解毒・消臭笛の術 オトモアイルー配信企画 第四弾 『モンスターハンター』はシリーズ通してのファン!ピエール瀧さんのオトモアイルー配信決定! オトモのレベル、なつき度MAX!すぐに連れて行っても頼りになるオトモアイルーです! 配信期間 3月4日(金)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ピエルー 近接のみ バランス チャンス派 ハッカ ピエールたき なし ハロにちわ~。連れてって~! ※3 ぶんどり強化の術 シビレ罠の術 会心攻撃強化の術 「ハギとこ!」公式アイルー 配信期間 3月5日(土)~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ハギとこルー 爆弾のみ 大型一筋 こざかしい メラルー ハギー 雷耐性上昇 体力減少 ハギーのとこトンやってみよう なし オトモアイルー配信企画 第五弾 女性ハンター必見!ホワイトデーのプレゼントはSEAMOさんが育てたオトモアイルー! モンハンファンとして有名なSEAMOさん。オトモアイルー配信と同じ3月14日には、「Stronger feat.MAY-LU ~モンハン音楽部MIX~」の着うたフル(R)配信も決定! 配信期間 3月14日(月)13 00~ 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 コシーモ ブーメランのみ 大型優先 こざかしい 白 SEAMO なし 毒関係はまかせてほしいなり! ※3 状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃強化の術 解毒・消臭笛の術 「モンハン芸能部チームプレイガイド」とコラボレーションしたアイルー 配信期間 7月15日(金)~9月 名前 攻撃方法 標的傾向 性格 毛並 初代旦那 能力ボーナス 初期コメント 参考 ゲイノウブ 近接のみ 大型一筋 勇敢 隠密 KODANSHA 体力上昇 火耐性減少 とんでもないお宝ゲットニャ! ぶんどり強化の術 採取封印の術 ※1:カプコンからの配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/yukumo_vil.html ※2:モンスターハンターワールドin東京ドームシティアトラクションズ配信 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_tdc.html ※3:オトモアイルー配信企画 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html ※4:モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp3rd-nanja.html ※5:モンハン部員100万人突破記念イベント~狩友(とも)の集い~ http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhclub_million.html ※6:ぽかぽかフェスタinサンリオピューロランド http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airuG/topic_airusanrio.html サンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロード可能 ※7:モンスターハンターポータブル 3rd × 信州渋温泉ユクモノ気分で、狩り・釣り・祭りだ、ドンドコドーン! http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_sibuonsen2_1.html ※8:モンスターハンター・ザ・リアル http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html ステータス 育成 育成できるのはレギュラーの5匹のみ。 ユクモ農場または自宅にある「オトモボード」で、レギュラーの入れ替えと育成の設定が可能オトモボードの育成の「訓練内容」にて結果を見ることができる。上限に達した時も含。 レギュラーと控えを入れ替えると育成の設定がリセットされ「休憩」になるため注意いずれの育成を行っても、1クエストを行うたびに「なつきポイント」が増える。 ユクモ農場のシーソー・トロッコ・10連肉焼き器などでオトモに手伝って貰うとオトモに経験が入る。 クエストに関して「○○の採取ツアー」はカウントされない 村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込んでクエスト数をこなすことで育成を素早く行うことができる。 メニュー名 成長するステータス ステータスの増加量 備考 休憩 なつき ネコ拳闘 経験値 ネコ筋トレ 攻撃力 攻撃力+? ネコ腹筋 防御力 防御力+? ネコ素振り 攻撃力と防御力 攻撃力+1or防御力+1or攻撃力 防御力+1 ネコ瞑想 オトモポイント +2~3 ネコ持久走 オトモポイント +5 一匹のみ ネコ崖登り 経験値 一匹のみ ネコ薪割り 攻撃力 攻撃力+3~4 一匹のみ ネコ丸太受け 防御力 防御力+3~4 一匹のみ ネコ滝行 一度効果のスキル 発動するスキルについてはオトモスキル参照 一匹のみ ネコ持久走~ネコ滝行の出現条件についてはユクモ農場参照 攻撃力・防御力 攻撃力は全ての攻撃の威力を強化、防御力は被ダメージを軽減する 近接・ブーメラン程ではないが、爆弾にも攻撃力が多少影響する(本棚/情報誌より) 攻撃力と防御力の合計は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(育成補正)+(オトモスキルによる増減)+(オトモ武器防具)で決まる。例えば、Lv20/なつき度5/育成最大の場合は(基本ステータス320)+(なつき度補正40)+(育成補正150)で510となる これにオトモ装備品、オトモスキルを加えるので最終的な値は510を超える。 雇うときの値にも装備品の値が入っている。 基本ステータス 基本となる攻撃力と防御力はLvで決まる(基本ステータス表を参照) なつき度補正 なつき度が5になると攻撃力・防御力ともに+20のボーナスがつく 育成補正 育成によって上がる値で、攻撃力と防御力の育成補正合計が150になるまで強化可能また既に上限値になっているときでも育成は可能だが、一方を上げると他方が減少する(上限値を維持しようとする) 基本ステータス表(Lvによる値)レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) レベル 体力 攻撃力 防御力 必要経験値(累計) 1 20 21 0 11 79 73 1500 2 25 24 50 12 86 81 1800 3 30 28 100 13 93 89 2150 4 35 32 200? 14 100 99 2550 5 41 37 300? 15 108 109 3000 6 47 42 450 16 116 119 3500 7 53 47 600? 17 124 131 4050 8 59 53 800? 18 132 143 4650 9 65 59 1000? 19 140 155 5300 10 72 65 1250? 20 150 170 6000 なつき度 なつき度 現在の主人にどれくらいなついているかをハートマークの数で表す。上限はハート5個。 なつき度が5の時、攻撃力・防御力に+20の補正がかかる。 なつき度が高ければ高いほど、プレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 なつき度が低いほどサボり易くなる。 なつき度が低いとモンスター睡眠時に起こす事がある、睡眠爆破狙いの時は注意が必要。 なつき度が上がったオトモに話しかけるとオトモチケットが貰える。自分が雇ったオトモなつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×4 他人から貰ったオトモなつき度0→1 オトモチケット×1 なつき度1→2 オトモチケット×1 なつき度2→3 オトモチケット×2 なつき度3→4 オトモチケット×2 なつき度4→5 オトモチケット×3 コメント コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ 11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26
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貫通弾 ティタ・デスピード 貫通Lv1垂れ流し ティラー・フェルゼン 貫通・通常+反動軽減+圧縮撃ち 水冷弾 ■必須スキル 属性攻撃強化(属性攻撃+10) 水属性攻撃強化【大】(水属性攻撃+20) ■必要スキル 装填数UP(装填数+10) 武器 ■HR100~ 怒髪砲【紅桜】SP 攻撃468 会心15% 装填速い 反動中 水冷弾(6):反動軽減 不要 装填速度:不要 ■GR1~ 蛮殻砲 攻撃558-750 会心0-15% 装填遅い 反動小 弾速遅い 水冷弾(6):反動軽減 不要 装填速度:+2 装飾品 弾穴珠G 装填数+4 気配+5 精密射撃-3 乱射珠G 装填数+3 通常弾強化+4 貫通弾強化-2 反動珠G 反動+3 装填数+2 底力-2 弾穴珠 装填数+2 調合成功率-2 属撃珠G 属性攻撃+3 斬れ味+2 全耐性UP-3 水攻珠 水属性攻撃+5
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アイテムの強化使用可能/不可に例外が多すぎる&判別不能な物が最近多いので、 確認済み使用可否の一覧表。 記載のないものは未検証です。確認済みデータがあればコメント等へ残して下さい。 本当は逆引きも出来るようにしたいんだけどいい方法が思いつきません。 (兵士ごとに使えるアイテムをリスト化したい) あとで兵種ごとに分割します 強化の基本 剣士系汎用 弓士系汎用 魔法系汎用回復系用 ジョブ専用 全ジョブOK 強化の基本 強化アイテムには大きく「剣士系」「弓士系」「魔法系」「特殊系」があり、 それぞれ対応した兵種の強化に使える。 基本的には『「兵士レア度」が「アイテム固有のレア度」以上』の時に使用可能。 特殊系(アイコンに「★」マークが付いているもの)は基本的にジョブ専用で、 『炎の剣』なら炎剣士系のジョブに使える、といったように類似ジョブ全般の強化に使える。 特殊系は大抵レア度を無視して使用可能。 どれがどのジョブに使えるかは、アイテムの説明欄もしくは外見で 判断するしかない。 また例外も多く、この基本に当てはまらないものも多いので注意。 剣士系汎用 ※「子犬系彼氏」(レア4)は何故かレア4強化アイテム全て使用不可。 運営に問い合わせてみたが「ゲーム仕様については回答できません」とのこと。 アイテム レア 売値 EXP 使用可 使用不可 力の種 1 27 108 (剣士系全般) - 力の葉 1 54 216 (剣士系全般) - 力の果実 1 108 432 (剣士系全般) - 竹やり 1 180 720 ひよっこ剣士[1],よちよち剣士[2],かけだし剣士[2],アカレンダー卵[2] 炎/氷/雷剣士[2],格闘レディ[2],バニーガール[2] カガミモチ[2],青鬼どん[2],赤鬼どん[2],ゴズ[2],なまはげ[2],メズ[2],ラブキャット[2],ラブドッグ[2],子犬系彼氏[4] 銀白剣士[5] 壊れた鍋 1 189 756 ひよっこ剣士[1],よちよち剣士[2],かけだし剣士[2],アカレンダー卵[2] 炎/氷/雷剣士[2],格闘レディ[2],バニーガール[2] カガミモチ[2],ラブキャット[2],ラブドッグ[2],子犬系彼氏[4] 青鬼どん[2],赤鬼どん[2],ゴズ[2],なまはげ[2],メズ[2],銀白剣士[5] 鍋のふた 1 216 (レア度低、剣士系) 軽いおたま 1 360 1440 ひよっこ剣士[1],よちよち剣士[2],かけだし剣士[2],アカレンダー卵[2] 炎/氷/雷剣士[2],格闘レディ[2],バニーガール[2],半熟剣士[3] カガミモチ[2],青鬼どん[2],赤鬼どん[2],ゴズ[2],なまはげ[2],メズ[2],ラブキャット[2],ラブドッグ[2],子犬系彼氏[4] 銀白剣士[5] 布の服 1 243 972 ひよっこ剣士[1],よちよち剣士[2],かけだし剣士[2],アカレンダー卵[2 炎/氷/雷剣士[2],格闘レディ[2],バニーガール[2],半熟剣士[3] カガミモチ[2],青鬼どん[2],赤鬼どん[2],ゴズ[2],なまはげ[2],メズ[2],ラブキャット[2],ラブドッグ[2],子犬系彼氏[4] 銀白剣士[5] こん棒 1 270 (レア度低、剣士系) 皮の帽子 1 252 1008 ひよっこ剣士[1],よちよち剣士[2],かけだし剣士[2],アカレンダー卵[2] 炎/氷/雷剣士[2],格闘レディ[2],バニーガール[2] カガミモチ[2],ラブキャット[2],ラブドッグ[2],子犬系彼氏[4] 青鬼どん[2],赤鬼どん[2],ゴズ[2],なまはげ[2],メズ[2],銀白剣士[5] 皮の盾 1 288 (レア度低、剣士系) 皮のよろい 1 324 1296 ひよっこ剣士[1],よちよち剣士[2],かけだし剣士[2],アカレンダー卵[2 炎/氷/雷剣士[2],格闘レディ[2],バニーガール[2],半熟剣士[3] カガミモチ[2],青鬼どん[2],赤鬼どん[2],ゴズ[2],なまはげ[2],メズ[2],ラブキャット[2],ラブドッグ[2],子犬系彼氏[4] 銀白剣士[5] 銅のかぶと 2 378 1512 かけだし剣士[2] よちよち剣士[2],炎/氷/雷剣士[2],アカレンダー卵[2],格闘レディ[2],バニーガール[2] 子犬系彼氏[4] カガミモチ[2],青鬼どん[2],赤鬼どん[2],ゴズ[2],なまはげ[2],メズ[2],ラブキャット[2],ラブドッグ[2],銀白剣士[5] 銅の盾 2 432 (レア度やや高、剣士系) 銅のよろい 2 486 1944 かけだし剣士[2],炎/氷/雷剣士[2],半熟剣士[3] よちよち剣士[2],アカレンダー卵[2],格闘レディ[2],バニーガール[2] 青鬼どん[2],赤鬼どん[2],ゴズ[2],なまはげ[2],メズ[2],子犬系彼氏[4] カガミモチ[2],ラブキャット[2],ラブドッグ[2],銀白剣士[5] 銅の剣 2 540 2160 かけだし剣士[2],炎/氷/雷剣士[2],半熟剣士[3] よちよち剣士[2],アカレンダー卵[2],格闘レディ[2],バニーガール[2] カガミモチ[2],青鬼どん[2],赤鬼どん[2],ゴズ[2],なまはげ[2],メズ[2],ラブキャット[2],ラブドッグ[2],子犬系彼氏[4] 銀白剣士[5] 古びた剣 3 7200 (レア度やや高、剣士系) 力の花 3 432 (剣士系全般) - 鉄のかぶと 3 630 2520 半熟剣士[3] 銀白剣士[5] 子犬系彼氏[4] 鉄の盾 3 720 2880 半熟剣士[3] 銀白剣士[5] 子犬系彼氏[4] 鉄のよろい 3 810 3240 半熟剣士[3] 銀白剣士[5] 子犬系彼氏[4] 鉄の剣 3 900 3600 半熟剣士[3] 子犬系彼氏[4],銀白剣士[5] 鋼のかぶと 4 945 3780 - 銀白剣士[5] 子犬系彼氏[4] 鋼の盾 4 1080 - 銀白剣士[5] 子犬系彼氏[4] 鋼のよろい 4 1215 - 銀白剣士[5] 子犬系彼氏[4] 鋼の剣 4 1350 5400 - 銀白剣士[5] 子犬系彼氏[4] 黄金のかぶと 5 1323 - 銀白剣士[5] 黄金の盾 5 1512 - 銀白剣士[5] 黄金のよろい 5 1701 6804 - 銀白剣士[5] 黄金の剣 5 1890 7560 - 銀白剣士[5] ▲ ▲トップへ 弓士系汎用 アイテム レア 売値 EXP 使用可 使用不可 技の種 1 27 108 (弓士系全般) - 技の葉 1 54 216 (弓士系全般) - 技の果実 1 108 432 (弓士系全般) - 野生の服 1 216 (レア度低、弓士系) どんぐりの矢 1 243 972 よちよち弓士[2],緑レンダー卵[2] 炎/氷/雷弓士[2] カドマツ[2],本命ショコラ[2],チョコリータ[2],夜叉[3],金のクピド[3] プリンス彼氏[6] そまつな弓 1 270 720 よちよち弓士[2],緑レンダー卵[2] 炎/氷/雷弓士[2] カドマツ[2],本命ショコラ[2],チョコリータ[2],夜叉[3],金のクピド[3] プリンス彼氏[6] 狩りの服 1 288 (レア度低、弓士系) かしの弓 1 270 (レア度低、弓士系) とがった矢 1 324 (レア度低、弓士系) がんじょうな弓 1 360 (レア度低、弓士系) まっすぐの矢 2 486 1944 炎/氷/雷弓士[2] よちよち弓士[2],緑レンダー卵[2] カドマツ[2],本命ショコラ[2],チョコリータ[2],夜叉[3],金のクピド[3] プリンス彼氏[6] 銅の弓 2 540 2160 炎/氷/雷弓士[2] 本命ショコラ[2],チョコリータ[2],夜叉[3],金のクピド[3] プリンス彼氏[6] 技の花 3 432 1728 (弓士系全般) - 獣狩りの矢 3 810 (レア度かなり高、弓士系) 答え食いの矢 3 810 (択一バスター、弓士系) ダメ出しの矢 3 810 (多答バスター、弓士系) 鉄の弓 3 900 3600 夜叉[3],金のクピド[3],プリンス彼氏[6] はてなの矢 4 1215 (クイズに役立つスキル、レア度高、弓士系) はてなの弓 4 1350 (クイズに役立つスキル、レア度高、弓士系) 鋼の弓 4 1350 5400 - 金のクピド[3],プリンス彼氏[6] 黄金の狩衣 5 1512 6048 - プリンス彼氏[6] 黄金の矢 5 1701 6804 - プリンス彼氏[6] 黄金の弓 5 1890 7560 - プリンス彼氏[6] ▲ ▲トップへ 魔法系汎用 アイテム レア 売値 EXP 使用可 使用不可 心の種 1 27 108 (魔法系全般) - 心の葉 1 54 216 (魔法系全般) - 心の果実 1 108 432 (魔法系全般) - 魔法の入門書 1 243 972 ひよっこ魔女[1],よちよち魔女[2],かけだし魔女[2] 炎/氷/雷魔女[2],プリンセス[2],半熟魔女[3] 鬼娘[2],ギリショコラ[2],ショコラティエ[3] スイーツ乙女[2],インテリ彼氏[5] プチハット 1 252 1008 ひよっこ魔女[1],よちよち魔女[2],かけだし魔女[2] 炎/氷/雷魔女[2],プリンセス[2],半熟魔女[3] スイーツ乙女[2] 鬼娘[2],ギリショコラ[2],ショコラティエ[3],インテリ彼氏[5] かしの小枝 1 270 (レア度低、魔法使い系) 魔女っ子の服 1 288 1152 ひよっこ魔女[1],よちよち魔女[2],かけだし魔女[2] 炎/氷/雷魔女[2],プリンセス[2],半熟魔女[3] 鬼娘[2]スイーツ乙女[2], ギリショコラ[2],ショコラティエ[3],インテリ彼氏[5] 魔法の教則本 1 324 1296 ひよっこ魔女[1],よちよち魔女[2],かけだし魔女[2] 炎/氷/雷魔女[2],プリンセス[2],半熟魔女[3] 鬼娘[2],ギリショコラ[2],ショコラティエ[3] スイーツ乙女[2],インテリ彼氏[5] 魔法のほうき 1 360 1440 ひよっこ魔女[1],よちよち魔女[2],かけだし魔女[2],プリンセス[2] 炎/氷/雷魔女[2],半熟魔女[3] 鬼娘[2],ギリショコラ[2],スイーツ乙女[2],ショコラティエ[3] インテリ彼氏[5] とんがり帽子 2 378 1512 かけだし魔女[2],炎/氷/雷魔女[2],半熟魔女[3] よちよち魔女[2],プリンセス[2] スイーツ乙女[2] 鬼娘[2],ギリショコラ[2],ショコラティエ[3],インテリ彼氏[5] 魔法のドレス 2 432 1728 かけだし魔女[2],炎/氷/雷魔女[2],半熟魔女[3] よちよち魔女[2],プリンセス[2] 鬼娘[2],スイーツ乙女[2] ギリショコラ[2],ショコラティエ[3],インテリ彼氏[5] 一番星のつえ 2 540 2160 かけだし魔女[2],炎/氷/雷魔女[2],半熟魔女[3] プリンセス[2] 鬼娘[2],ギリショコラ[2],スイーツ乙女[2],ショコラティエ[3] インテリ彼氏[5] 心の花 3 432 1728 (魔法系全般) - ウイッチハット 3 630 2520 半熟魔女[3] ショコラティエ[3],インテリ彼氏[5] ウイッチドレス 3 720 2880 半熟魔女[3] インテリ彼氏[5] ショコラティエ[3] グリーンロッド 3 900 3600 半熟魔女[3] ショコラティエ[3],インテリ彼氏[5] ツインクルハット 4 945 インテリ彼氏[5] 魔道の法衣 4 1080 (レア度かなり高、一部の魔法使い系) 中級魔法書 4 1215 4860 ショコラティエ[3],インテリ彼氏[5] クリスタルロッド 4 1350 5400 インテリ彼氏[5] サンムーンハット 5 1323 インテリ彼氏[5] 大魔道士の法衣 5 1512 6048 インテリ彼氏[5] 上級魔法書 5 1701 6804 インテリ彼氏[5] クレセントワンド 5 1890 7560 インテリ彼氏[5] 回復系用 魔法系の中で「ヒール」「メガヒール」所有のジョブに使えるアイテム。 ※プリンセスはヒール持ちだが全アイテム使用不可。 アイテム レア 売値 EXP 使用可 使用不可 癒やしの巻物 2 486 1944 かけだし魔女[2],半熟魔女[3] プリンセス[2] ギリショコラ[2],ショコラティエ[3] かすれた古文書 2 6480 324 かけだし魔女[2],半熟魔女[3] プリンセス[2] ギリショコラ[2],ショコラティエ[3] 慈愛の巻物 3 810 3240 半熟魔女[3] ギリショコラ[2],ショコラティエ[3] ▲ ▲トップへ ジョブ専用 アイテム レア 売値 EXP 使用可 使用不可 炎の盾 3 720 2880 炎剣士 イチフジ 氷の盾 3 720 2880 氷剣士 ラブドッグ,子犬系彼氏 青鬼どん 雷の盾 3 720 2880 雷剣士 炎のよろい 3 810 3240 炎剣士 パーリィ男子,イチフジ,赤鬼どん 氷のよろい 3 810 3240 氷剣士 青鬼どん,ラブドッグ,子犬系彼氏 雷のよろい 3 810 3240 雷剣士 炎の剣 3 900 炎剣士 パーリィ男子,イチフジ,赤鬼どん 氷の剣 3 900 氷剣士 青鬼どん 雷の剣 3 900 3600 雷剣士 氷のバンダナ 3 630 氷弓士 雷のバンダナ 3 630 雷弓士 炎の狩衣 3 720 炎弓士 氷の狩衣 3 720 2880 氷弓士 雷の狩衣 3 720 雷弓士 炎の矢 3 810 3240 炎弓士 チョコリータ,プリンス彼氏 氷の矢 3 810 3240 氷弓士 雷の矢 3 810 3240 雷弓士 金のクピド 炎の弓 3 900 炎弓士 氷の弓 3 900 3600 氷弓士 雷の弓 3 900 3600 雷弓士 金のクピド 氷の帽子 3 630 氷魔女 雷の帽子 3 630 雷魔女 ニタカ 炎のドレス 3 720 炎魔女 氷のドレス 3 720 氷魔女 スノーガール,ウワバミ 雷のドレス 3 720 雷魔女 ニタカ,鬼娘 炎のつえ 3 900 3600 炎魔女 スイーツ乙女 氷のつえ 3 900 3600 氷魔女 インテリ彼氏 雷のつえ 3 900 3600 雷魔女 ニタカ,鬼娘 レンダーメット 3 アカレンダー,ミドレンダー,アオレンダー,モモレンダー 赤/緑/青レンダー卵 レンダースーツ 3 アカレンダー,ミドレンダー,アオレンダー,モモレンダー 赤/緑/青レンダー卵 レンダースピア 3 アカレンダー 赤レンダー卵 レンダーアロー 3 810 3240 ミドレンダー 緑レンダー卵 金のクピド レンダーボウ 3 900 ミドレンダー 緑レンダー卵 スガタ レンダーステッキ 3 900 アオレンダー,モモレンダー 青レンダー卵 さすらい三度笠 2 378 あきんど,足軽 あっぱれ年男,カガミモチ,カドマツ,シシマイ,サンナスビ,ニタカ,イチフジ,ウワバミ,破魔の巫女,退魔の巫女 足軽の具足 3 810 3240 足軽 あっぱれ年男,カガミモチ,サンナスビ,イチフジ,退魔の巫女,赤鬼どん,青鬼どん,なまはげ,ゴズ,メズ 商人そろばん 3 900 あきんど チャイナドレス 3 810 3240 格闘レディ チョコリータ,スイーツ乙女 船長の服 3 810 キャプテン 海賊の刀 3 900 キャプテン 理学の書 3 810 3240 科学者 インテリ彼氏 弱酸フラスコ 3 900 科学者 バラのコサージュ 3 720 2880 プリンセス,バニーガール,格闘レディ スノーガール,パーリィ女子,ノエル魔女,聖夜の魔道士,鬼娘,ラブキャット,本命ショコラ,チョコリータ,ラブドッグ,スイーツ乙女,ショコラティエ,子犬系彼氏,インテリ彼氏,プリンス彼氏 プリンセスドレス 3 810 プリンセス ノエル魔女 うさみみカチュ 3 630 2520 バニーガール パーリィ女子,鬼娘,ラブキャット,本命ショコラ,チョコリータ,ラブドッグ,スイーツ乙女 赤ワイングラス 3 900 3600 バニーガール トナカイボーイ,スノーガール,パーリィ女子,パーリィ男子,ノエル魔女,ノエル弓士,ノエル剣士,聖夜の魔道士,ウワバミ,ギリショコラ,ラブキャット,本命ショコラ,チョコリータ,ラブドッグ,スイーツ乙女,ショコラティエ,子犬系彼氏,インテリ彼氏,プリンス彼氏 カエルキャップ 3 630 2520 こそどろ 紫・藍・青・緑・黄・虹ドラキュー,トナカイボーイ,シシマイ,ニタカ,ウワバミ,ゴズ,メズ,ラブキャット,ラブドッグ 竜のウロコ 3 900 (ドラキュー系全般) 青りんご 1 90 (サンリオ系全般) 赤りんご 2 279 (サンリオ系全般) ▲ ▲トップへ 全ジョブOK アイテム レア 売値 EXP 使用可 使用不可 万能の実 2 108 432 誰でも - 万能の枝 8 6912 27648 誰でも - ▲ ▲トップへ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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学術生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 力の印章 下級 5 1 ブランクタブレット×10 神気の触媒×30
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240px|thumb|[[アッツ島近辺で撃墜される風船爆弾(ガンカメラによるもの)]] 風船爆弾(ふうせんばくだん)とは、太平洋戦争(大東亜戦争)に於いて日本陸軍が用いた兵器である。「ふ号兵器」という秘匿名称で呼ばれていた。効果こそ僅少でほぼ無誘導であったものの、第二次世界大戦で用いられた兵器の到達距離としては最長であり、史上初めて大陸間を跨いで使用された兵器となった。 概要 風船爆弾は、和紙で作られた気球に水素を詰め、大気高層のジェット気流に乗せてアメリカを攻撃しようとする兵器である。神奈川県の陸軍登戸研究所で開発された。満州事変後の昭和8年(1933年)頃から関東軍、陸軍によって研究され、昭和19年(1944年)から実用化した。当初は海軍もゴム引き絹製の気球を用いた対米攻撃を研究していたが、海軍の計画は途中で放棄され、機材と資料は陸軍に引き渡された。海軍式のゴム引き気球も少数実戦に使用されている。 当時、日本の高層気象台(現・つくば市)の台長だった大石和三郎らに発見されていたジェット気流(偏西風の流れ)を利用発射地点は割り出せたものの、アメリカは当時ジェット気流の存在を知らなかったため、どうやって気球を日本からアメリカまで到達させたのかはわからなかった。し、爆弾を気球に乗せ、日本本土から直接アメリカ本土空襲を行うもので、千葉県一ノ宮・茨城県大津・福島県勿来の各海岸から放球された。 気球の直径は約10m、総重量は200kg。兵装は15kg爆弾一発と5kg焼夷弾2発である。兵装には少数ながらバリエーションがあり、爆弾を二発としたものや焼夷弾の性能を上げたものも発射された。また、爆弾の代わりに兵士2-3名を搭乗させる研究も行われた。昭和19年冬から20年春まで攻撃が実行されたが、戦況の悪化など偏西風が変わる夏から秋は攻撃不能であること、アメリカの報道管制により戦果が確認できなかったこと、搭載爆弾が少なく威力過少であるという批判、京浜工業地帯の空襲被害で水素製造が困難となったこと、食料事情の悪化、発射基地が米空母艦載機の空襲にさらされるようになったこと、などが理由である。の理由により、昭和20年冬の攻撃は計画されなかった風船爆弾の作戦終了後、余剰の和紙から海軍の本土決戦用防毒衣がつくられた。これは江戸時代の紙製雨合羽を国防色に染めたものであった。。 生産個数はおよそ1万発。このうち9300発が放球された。アメリカ合衆国で確認されたのは361発であるが、未確認のものもあるため実数は不明である。1000発程度が到達したとする推計もある。アメリカ軍はレーダーを駆使して発見につとめたが、すべてを確認することはできなかった。風船爆弾が発見されると安全地帯上空で迎撃が試みられた。風船爆弾を撃墜するアメリカ軍戦闘機のガンカメラ映像がある(画像参照)。終戦時に残存していた700発は焼却処分された。 兵器の現物は国内に残存しないが、江戸東京博物館に5分の1模型があり、埼玉県平和資料館製造に埼玉県小川町の和紙が使われた関係で展示されているようである。に7分の1模型が展示されている。 製造 材質は楮製の和紙とコンニャク糊風船爆弾の材料としてコンニャク芋が軍需品となったため、おでんのネタからコンニャクがなくなったという。で、薄い和紙を5層にコンニャク糊で貼り合わせ、乾燥させた後に、風船の表面に苛性ソーダ液コンニャクを固めるのに通常は炭酸カルシウムを用いるが、カルシウムは水にとけないため和紙の表面に穴が開く。風船爆弾製造では気密性を保つために水酸化ナトリウムが用いられた。作業に動員された女学生の指紋が消えたのは水酸化ナトリウムの作用である。を塗ってコンニャク糊を強化し直径10mほどの和紙製の風船を作成気球を調査したアメリカ軍は、それが紙製であることはすぐに突きとめたものの、紙を張り合わせている接着剤を特定することはできなかった。。水素水素ガスは横浜、川崎の昭和電工で製造され、ボンベで輸送された。を充填した。 無誘導の兵器であったが、自動的に高度を維持する装置は必須であった。これにはアネロイド気圧計の原理を応用した高度保持装置が考案された。発射されると気球からは徐々に水素ガスが抜け、気球の高度は低下する。高度が低下すると気圧の変化で「空盒」と呼ばれる部品が縮み電熱線に電流が流される。バラスト嚢アメリカ軍はこのバラスト砂から製造地及び発射地点を割り出して空襲の目標としていた。を吊している麻紐が焼き切られると、気球は軽くなりふたたび高度を上げた。これを50時間、約二昼夜くり返して落下するしくみであった。 当時、東京有楽町に存在した日本劇場(日劇、現在跡地は商業ビル「マリオン」となっている)でも製作されたという話はよく知られている。これは気球を天井から吊り下げて行う満球テスト(水素ガスを注入して漏洩を検査する)のために天井が高い建物が必要とされたためで、日劇の他、東京では東京宝塚劇場、有楽座、浅草国際劇場、両国国技館などでも製作が行われた。作業にあたったのは動員された女子学生であった。紙の扱いによって指紋が消えたというこのほか、製造の行程で使われたウルシかぶれも深刻であったという。エピソードが残されている。製造中の事故により6名の死者を出している。 部隊編制 千葉の気球連隊が母体となり『ふ』号作戦気球部隊が編制された。 昭和19年9月編成。連隊長:井上茂大佐。連隊本部:茨城県大津。総員:約2千名。 連隊本部のほか、通信隊、気象隊、材料廠を持ち、放球3個大隊で編制された。 第1大隊(3個中隊)茨城県大津(現在の北茨城市五浦海岸一帯) 第2大隊(2個中隊)千葉県一宮昭和20年2月以降、頻繁にアメリカ空母艦載機の攻撃を受けるようになり放棄された。人員と機材は第1大隊に合流した。 第3大隊(2個中隊)福島県勿来 1個中隊は2個小隊で構成され、1個小隊は3個発射分隊(発射台各1)を持つ。 中隊人員:将校12-13名、下士官22-23名、兵約190名。大隊には水素ガスの充填、焼夷弾・爆弾等の運搬・装備を担当する段列中隊1個があった。 千葉県一宮には試射隊が置かれた。試射隊はラジオゾンデ装備の観測気球を放球し気象条件を探った。ほかに気球の行方を追う標定隊があり、宮城県岩沼に本部を置いた。実際の標定所は青森県古間木、宮城県岩沼、千葉県一宮の3カ所に設置されたが、これでは不足であったのか、後に樺太標定所が設置された。 戦果 攻撃開始日は、昭和19年11月3日未明。3カ所の基地から同時に放球された。この日が選ばれたのは、天長節であったことと、統計的に晴れの日が多いとされたためであったが、実際には土砂降りの雨だったそうである。 風船爆弾によるアメリカ側の人的被害はほとんどなかった。すでに作戦が終了していた1945年5月5日、オレゴン州で不発弾に触れた民間人が爆死した例がある。この時は、ピクニック中の6人(女性1人と子供5人)が爆死した。アメリカ国民は報道管制のため風船爆弾の存在を知らず、危険を察知できなかったために起こった事件である。これは第二次世界大戦中にアメリカ本土で日本軍の攻撃により死者がでた唯一の事例とされる。 また、プルトニウム製造工場(ハンフォード工場、ワシントン州リッチランド)の送電線に引っかかり短い停電を引き起こした。これが原爆の製造を3日間遅らせたという説が伝えられているが、実際には工場は予備電源で運転されており、原爆の完成にほとんど影響はなかったというHistory of the Plutonium Production Facilities at the Hanford Site Historic District, 1943-1990。焼夷弾は小規模な山火事を起こしたが、冬の山林は当然積雪で覆われていて火が燃え広がりづらく、特筆される大きな戦果をあげた記録はない。 しかしながら、風船爆弾による心理的効果は大きなものがあった。アメリカ陸軍は、風船爆弾が生物兵器を搭載することを危惧していた。着地した不発弾を調査するにあたり、担当者は防毒マスクと防護服を着用している(Template 要出典範囲?)。また、少人数の日本兵が風船に乗って米本土に潜入するという懸念を終戦まで払拭することはできなかった。風船爆弾対策のため、アメリカは大きな努力を強いられた。一方でアメリカは厳重な報道管制をしいて風船爆弾による被害を隠蔽した。これはアメリカ側の戦意維持のためと、日本側が戦果を確認できないようにするためであった。この報道管制は徹底したもので、戦争が終わるまで日本側では風船爆弾の効果はまったくわからなかった。 脚注 参考文献 吉野興一『風船爆弾-純国産兵器「ふ号」の記録』朝日新聞社、2000年 ISBN 4022575425 関連項目 五浦海岸 アメリカ本土空襲 気球連隊 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2009年2月19日 (木) 08 38。
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[[トップ /]] 副官 ピエトロ ピエトロ 国籍:ヴェネツィア 職業:鉱物商 雇用場所:ジェノヴァ、チュニス 性別:男 補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 会計+1 0 20 0 50 鋳造+1 0 38 10 75 鉱石取引+1 0 6 2 25 工業品取引+1 2 12 4 35 武具取引+1 0 28 6 55 警戒+1 5 15 5 20 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 イタリア語 - - - 初期 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 防波 10 0 5 55 ヴェネツィア交信 15 5 10 40 鋳造補助 0 18 0 30 鋳造委任 0 26 0 65 積荷整理 10 15 8 65 煙幕弾強化 0 0 25 40 火炎弾強化 0 0 34 75 予防 11 10 14 65
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スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ / 属性&耐性 / 回復&アイテム / 状況発動 / ガンナー / クエスト効率化 / 複合(二つ名含む) 狩技 狩技修得条件 スキル - ガンナー向けスキル 弾や矢、ビンに関係しているガンナー向けのスキル。 弾・矢追加 発動スキル 必要値 効果 通常弾・連射矢UP 通常弾強化+10 通常弾、連射矢の威力が増加する(1.1倍) 通常弾全LV追加 通常弾追加+10 全LVの通常弾が使えるようになる 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾強化+10 貫通弾、貫通矢の威力が増加する(1.1倍) 貫通弾全LV追加 貫通弾追加+15 全LVの貫通弾が使えるようになる 貫通弾LV1追加 貫通弾追加+10 LV1の貫通弾が使えるようになる 散弾・拡散矢UP 散弾強化+10 散弾の威力が増加する(1.2倍)、拡散矢の威力が増加する(1.3倍) 散弾全LV追加 散弾追加+15 全LVの散弾が使えるようになる 散弾LV1追加 散弾追加+10 LV1の散弾が使えるようになる 重撃弾・重射矢UP 重撃弾強化+10 重撃弾、重射矢の威力が増加する(1.1倍) 徹甲榴弾全LV追加 榴弾追加+15 全LVの徹甲榴弾が使えるようになる 徹甲榴弾LV1追加 榴弾追加+10 LV1の徹甲榴弾が使えるようになる 拡散弾全LV追加 拡散弾追加+15 全LVの拡散弾が使えるようになる 拡散弾LV1追加 拡散弾追加+10 LV1の拡散弾が使えるようになる ビン追加 発動スキル 必要値 効果 強撃ビン全LV追加 強撃瓶追加+15 全LVの強撃ビンが使えるようになる 強撃ビンLV1追加 強撃瓶追加+10 LV1の強撃ビンが使えるようになる 属強ビン全LV追加 属強瓶追加+15 全LVの属強ビンが使えるようになる 属強ビンLV1追加 属強瓶追加+10 LV1の属強ビンが使えるようになる 毒瓶追加 毒ビン追加+10 毒ビンの装着が可能になる 麻痺瓶追加 麻痺ビン追加+10 麻痺ビンの装着が可能になる 睡眠瓶追加 睡眠ビン追加+10 睡眠ビンの装着が可能になる 接撃瓶追加 接撃ビン追加+10 接撃ビンの装着が可能になる 減気瓶追加 減気ビン追加+10 減気ビンの装着が可能になる 爆破瓶追加 爆破ビン追加+10 爆破ビンの装着が可能になる 射撃強化 発動スキル 必要値 効果 特定射撃強化 変則射撃+10 ボウガンの武器内蔵弾、弓の曲射・剛射の威力が増加する(1.2倍) 連発数+1 速射+10 速射時の発射数が増える(+1) 弾導強化 射法+10 一部の弾丸、矢の最も威力の高いタイミングを長く持続させる(ヒット時にクリティカル判定となる距離が延長される) 弾薬節約 弾薬節約+10 射撃時に弾やビンを約20%の確率で消費しない
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戦後56年の今だにある不発弾騒ぎ。あの信管を抜く作業ってどうやるんだろう?錆び付いたネジ山目がけてCRCシューッと一吹きなんてやっているのかな? 近所で1t爆弾の不発弾が出てきて、1km以上避難してくださいって言われたんですが、そんなに離れる必要あるんですか? NHKのニュースでアメリカが「バンカーバスター」を使用したって言ってたけど核爆弾じゃないよね? 水素爆弾が最も重い爆弾ではないのですか? 不発弾ってどういう不具合で不発弾になるんですか? XXkg爆弾、XXkt爆弾と爆弾の前に重さの単位がつきますけど、この数字を見てどれくらいの威力を想像したらいいのでしょうか? なんで不発弾は爆弾を落した国が処理しないのですか? 誘導爆弾って、どうしてピンポイント攻撃とか出来るんだろう。 敵の艦隊に対して、超高空(敵戦闘機が迎撃しにくい高度から)からレーザー誘導か映像誘導式などの爆弾を投下するのは有効でしょうか? 通常の火薬を爆発させて電磁パルスを発生させることが出来ますか? 航空機から投下された後 地面で2,3回バウンドしてから地表の構造物に当たって爆発する爆弾があったように思うんですが 爆弾とは基本的に爆発した時の破片で敵を殺傷する兵器なんですか? グレネードランチャーで発射するタイプの榴弾は、手で投擲して使用できないんですが? 急降下爆撃して外した爆弾は、海面に当たったときに爆発しないんですか? 爆弾処理の際、液体窒素をかけても効き目のない爆弾がある? 日本にレーザー誘導爆弾、あるいはGPS爆弾はあるのでしょうか? 爆発音のしない爆弾(もしくは著しく爆発音の小さい爆弾)と言うものは存在しますか? ?トン爆弾と言う言葉があったようですが、当時の米国で軍隊だけはメートル法だったと言うことでよいのでしょうか? 不発弾って、何年くらい爆発の危険があるんですか? 戦車などの装甲なんかに対してプラスチック爆弾はどの程度の効果があるんでしょうか? 現用機に搭載する高抵抗爆弾について質問です。 最近よく耳にする「クラスター爆弾」とか「気化爆弾」というのはどういった特徴があるんですか? 米軍の誘導爆弾に劣化ウラン弾は有りますか? 爆弾は爆圧で殺す? 劣化ウラン弾と中性子爆弾の違いを知りたいのですが アメリカは半径15kほど更地にするような爆弾は使わないんですか? 集束爆弾系の兵器は最初何処で開発されたのでしょうか? 自衛隊が北朝鮮のミサイル基地空爆を行う場合、最も有効な爆弾はやはりクラスター爆弾でしょうか? NHKでベトナム戦争当時のドキュメンタリー番組を放送していました。 よく”250Kg爆弾”とか”500ld爆弾”とかいいますが、この重さの表示は爆弾の何を表したものなんでしょうか? グレネードランチャーを鋼鉄の扉を破壊しようとして発射したら、鋼鉄の扉に当たって跳ね返る。 レーザー誘導爆弾は、一度に一つの目標しか照準できないのでしょうか? 本体に小型の爆弾が多数内蔵されていて、目標上空に達すると外装がパカッと外れて小爆弾をばらまく・・・ 今どき戦略爆撃機使って絨毯爆撃を戦争でやってますか? 爆弾や手榴弾の遅延信管はどのような仕組みなんですか? 「IED」が何の略か知っていたら教えてください GPS誘導爆弾って衛星が壊れたら誘導できないの? アメリカ以外、自前の全地球位観測衛星を持たない国が、JDAMやSDBのようなGPS誘導爆弾を地上目標に誘導させることは可能でしょうか? プライベートライアンの最初の方で工兵が爆破筒を使って鉄条網を吹き飛ばすシーンありますよね。なんで爆破『筒』、筒の形にしてるんですか? 爆弾が水中で爆発した場合、破片効果は殆ど期待できないのでしょうか? 1トン爆弾とか100ポンド爆弾とか、あれは全体の重さですか、爆薬の重さですか? 30トンのトレーラーにTNT満載して自爆テロやれば、どのくらいの威力がありますか? 現在核兵器以外で最大の威力を持つ爆弾ってなんでしょうか? TNT爆薬は、現在でも軍用爆薬として広く使われているのでしょうか(特に先進国) アメリカのアニメなどでは、よくチリチリ燃える導火線のついた丸い爆弾が出てきますが、実際にあのような形の爆弾が使われていたことってあるのですか? 航空爆弾とかデカイもの=FAE、歩兵とかの小さいの=サーモバリック、な使いわけ方をしてるような気がします。 不発弾で大怪我した人っていないんでしょ レーザー誘導爆弾って、全面鏡張りのビルだったらレーザーを照射しても乱反射して爆弾が誘導できないと思うのですが? 精密誘導爆弾は周りに被害を及ぼさないように開発されたの? 誘爆ってなぜ起こるのですか? 精密誘導爆弾の飛行制御部というのはどのようなものでしょうか TNTやダイナマイトなどを爆発させる装置について 爆弾が爆発するプロセスを教えて 地上から爆弾の誘導って結構ありますか? 朝鮮戦争のB29による空爆の映像を見ていると ソ連のパルチザンが軌条を爆破しナチスの鉄道輸送を妨害しようとする映像があるんですけど 大戦中で核を除いた爆弾一発での最高キル数は何人ですか? 戦後56年の今だにある不発弾騒ぎ。あの信管を抜く作業ってどうやるんだろう?錆び付いたネジ山目がけてCRCシューッと一吹きなんてやっているのかな? 手作業で”えんやこら”と回して抜きます。作業する人は殉職覚悟とか。 また作業はビデオカメラを据え、安全なところに居る人はその作業を見守りつつ指示を出します。 (ってことは、爆発したら、スプラッタが見られる??) で、手で回しても外れないときは火薬で回転する特殊なレンチで、”ドカッ”って回すみたいです。 なんか、最初っから”ボガン”て爆発させたほうが早そうな気もしますが、その場合、さらに不発だとその再発火に対する安全を確認する時間が必要とか。 (蛇足:何年か前は鹿児島の工事現場で二つに折れた魚雷が出てきました。なんで陸に?って思ったりしました。 あと、各種爆弾の信管の位置と抜き方を把握しておかなければならないから、結構大変でしょうね) (6 RAMカンガルー) 近所で1t爆弾の不発弾が出てきて、1km以上避難してくださいって言われたんですが、そんなに離れる必要あるんですか? 1t爆弾なら4~500M離れたあたりに居ても鼓膜が破れる可能性がある。 1kmは妥当なところ 通常爆弾の最大危害半径は破片飛散距離で決まり、 「最悪の場合、こんな破片ができてこんな状況でこんな角度に飛ぶと、この距離まで殺傷力がある」と想定すると、 えらい半径になります。 軍事的には、そんな半径まで実用的な効果が期待できるわけではありませんが、 爆弾処理となるとどうしても安全第一にせざるを得ないので。 地雷の処理なんかでも、普通の効果半径の数十倍~100倍ぐらい離れて爆破することが普通です。 だから長射程、大威力の対物ライフルが重宝されたりします。 (353 482,502) NHKのニュースでアメリカが「バンカーバスター」を使用したって言ってたけど核爆弾じゃないよね? GBU-28ですが、レーザー誘導の自由落下爆弾で、高性能爆薬300kg による通常兵器です。 (11 586) 水素爆弾が最も重い爆弾ではないのですか? 米軍でもっとも重い核爆弾、B-53(9メガトン)で4トンちょいです。 ICBMの弾頭はミサイルのペイロードが重さを制限しますから、普通、一個400kgもありません。 ただし、通常爆弾でもBLU-82(コマンドボールト、あるいはビッグブルー。 デイジーカッターはやや誤った通称)が一番重いわけではありません。 英空軍が第二次大戦中に使用した「グランドスラム」は重量約10トンに達し、 これがおそらくもっとも重い実用爆弾だと思います。 ソ連の50メガトン爆弾の重さを見つけました。27トン。さすがに重い。 (14 system) 不発弾ってどういう不具合で不発弾になるんですか? 爆弾が起爆するには、トリガーとなる起爆剤即ち信管が必要です。 それが着発信管なら弾着した瞬間にその衝撃で起爆剤のアンプルが外れ、起爆します。 しかし、その信管が何らかの要因で働かなかった(例えば、偶々信管が付いていたところに堅いものが当らなかったとか)場合、不発弾になります。 従って、信管が生きている限り不用意に触ると爆発する危険があります。 半世紀前の1トン爆弾を撤去するのに、半径何キロの人を避難させるのはいつ爆発しないとも限らないからです。 (14 眠い人 ◆ikaJHtf2) XXkg爆弾、XXkt爆弾と爆弾の前に重さの単位がつきますけど、この数字を見てどれくらいの威力を想像したらいいのでしょうか? ○○kg爆弾>単純にコミコミの重さです。火薬の量はもっと少なくなります。 ○○kt爆弾>核爆発の威力です。そのエネルギーがTNT火薬何トン分かで表されます。 戦術核なら10~400キロトン、戦略核だとメガトンぐらいになります。 (19 ふみ) なんで不発弾は爆弾を落した国が処理しないのですか? ああ、簡単な話。 独立した後で他国の軍隊に領土内へ入ってきて欲しい? 自力で処理できないなら頼むんだろうけど、 その場合もいちいち処理要請出して入国許可出して作業中は その人達への監視および護衛をしながら処理してもらう、 という手順を踏むことになる。 さらに見つけてから処理終了まで直径1kmの範囲は立ち入り禁止。 迅速に処理したければ自前で処理するべし。 (24 708) 誘導爆弾って、どうしてピンポイント攻撃とか出来るんだろう。 おそらくベープウェータイプの事でしょうが、その制御翼で誘導可能な範囲に投下するのです。 (「レーザーバスケットにほうり込む」と言う) つまり自由落下と余り変わらない弾道を描きます。 GBU-15の様な滑空型になると、かなり異なります。 (25 387) 敵の艦隊に対して、超高空(敵戦闘機が迎撃しにくい高度から)からレーザー誘導か映像誘導式などの爆弾を投下するのは有効でしょうか? えー、迎撃うんぬんに関係なく、基本的にはその発想は有効だと思います 無動力・滑空翼付きのレーザー誘導爆弾を目標の1万m上空で投下した場合 爆弾の滑空距離は50Km以上になるので、十分なアウトレンジが可能です 仮に3万m上空でリリースすれば、滑空距離は200km以上に及ぶという試算を かつてマグダネルが公表しておりました 問題は、そこまで誘導用レーザーが届かないという1点でありまして、これが 現在のGPS爆弾開発につながっていますから、将来、B-2が超高空からの精密 爆撃に成功、とかいう記事が世界に配信される可能性は極めて高いと思います (34 433) 通常の火薬を爆発させて電磁パルスを発生させることが出来ますか? 燃焼の際には必ず運動する電離気体が発生しますので、電磁ノイズは必発します。 爆発でも同じ。ただし強度が問題で、武器として使用できるほどの電磁ノイズ(パルス)にはなりません。 爆薬を用いた電磁パルス兵器では、電場の発生とその圧縮に爆薬を用います。 当然コイルや放射器といった構造が必要です。通常の爆弾ではダメ。 (40 564) 航空機から投下された後 地面で2,3回バウンドしてから地表の構造物に当たって爆発する爆弾があったように思うんですが 映画「633爆撃隊」なら作り話です。モスキートがトンネルに向けて爆撃す るならこれ。 ランカスターがダムに向けて爆撃するなら通称「ダムバスター」かと。映画 「暁の出撃」(こちらは見た事無い)。 以上2者は円筒形の爆弾をくるくる回してから爆撃します。 対艦船用のスキップボミングは普通の爆弾かと。 (41 479) 爆弾とは基本的に爆発した時の破片で敵を殺傷する兵器なんですか? その側面もあるが、爆轟時のエネルギーを利用して物、人を破壊殺傷することや 徹甲爆弾のように硬目標を破壊するもの 気化爆弾のように爆圧で破壊殺傷するものもある。 (43 35) グレネードランチャーで発射するタイプの榴弾は、手で投擲して使用できないんですが? できないです。 グレネードランチャーの榴弾 手榴弾 構造が全然違うのはわかると思います。グレネード弾には手榴弾のような延期信管がついていません。 また、この40mmグレネード弾は信管(着発式)に安全装置があり、発射の遠心力で外れます。 つまり、発射機で発射しないと使用できないのです。 (44 名無し軍曹) 40mmグレネードなどの手榴弾への流用、おっしゃるとおりなのですが、 例えば遠心力式の安全装置であれば、発射時の回転で信管が解放され、 打金の部分までバネで前進します。つまり、あらかじめ信管の拘束機構を 外しておけば、発射しなくとも起爆可能です。着発信管は横などからの衝撃 には不感な可能性がありますから、前から当たるように投擲する必要があります。 要するに、分解して安全装置を外し、組み立て直して棒の先に槍の穂先の ようにとりつければ、投擲起爆させることが理屈では可能です。ただし 安全装置がないので一定以上の衝撃が加わればその場で爆発しますし、 分解組み立て中に暴発させる可能性もあります。もちろん適切な工具も必要でしょう。 40mmグレネードの中には、不発の場合一定時間(15秒など)後に自爆するものもあります。 これなど、上手にだますことができれば、使えそうな気もしますが、 とりあえず隣の男が40mmグレネードを分解し始めたら、私なら一目散に逃げ出しますね(笑)。 (44 584) 急降下爆撃して外した爆弾は、海面に当たったときに爆発しないんですか? 不発弾でない限り爆発します。 艦の傍に着弾したものは至近弾と呼ばれ、状況によっては艦に 被害を及ぼす可能性もあります。 (82 922) 爆弾処理の際、液体窒素をかけても効き目のない爆弾がある? 魔法瓶に爆弾入れとけば、液体窒素だって無効化できるわな (82 913) 爆弾処理で液体窒素をかけるのは起爆用の電池の起電力を無くすためです。 ですので、低温に強い電池(リチウム電池とか)を使ってる場合は意味ありません。 それに冷却すると爆薬自体の感度は却ってむしろ上がります。 (82 923) 補足 機械的な起爆装置、特にバネ類を使ったもの(多い)は凍結で動作が 止まります。けっこう爆弾はゼンマイ仕掛けが多いので有効なのですよ。 (82 system) 日本にレーザー誘導爆弾、あるいはGPS爆弾はあるのでしょうか? 赤外線誘導爆弾ならありますが、地上では使えません。 (88 902) 爆発音のしない爆弾(もしくは著しく爆発音の小さい爆弾)と言うものは存在しますか? 爆発物が爆風による破壊効果を狙う限り、 音が無い物は無いでしょう。 なんたって爆風=衝撃波もしくは音波ですから。 (96 248) ?トン爆弾と言う言葉があったようですが、当時の米国で軍隊だけはメートル法だったと言うことでよいのでしょうか? あれは、便宜的に2000£爆弾を約1tとしたものでは? 軍隊では、メートル法でないですし。 (102 877) いえ、軍隊でもヤードポンド法です。 ”1トン爆弾”ですが、正式には2000ポンド(約908Kg)爆弾ですね。 ただ、一般呼称として2000ポンド爆弾をを「1トン爆弾」とか1000ポンド爆弾を「500キロ爆弾」 とか呼んでいたりはしたようですが。 報道で「1トン爆弾」と言っていたのは自衛隊がそういうふうに発表したからでしょう。 日本はメートルトン法の国ですから「2000ポンド爆弾」と呼ぶより わかりやすいと判断してこう発表したのでは。 (102 879) 補足。 ヤード・ポンド法にも、「トン」という単位はありますよ。 メートル法のトンとは若干数字が違いますが。 1英トン=2240ポンド=約1016キログラム 1米トン=2000ポンド=約907キログラム 船なんかの重量の単位には、いまだに英トンが使われたりしています。 (102 881) 推定ですが、1945年頃の日本で使われていた言葉が未だに生き残って いるのではないかと思います。 うちの親(空襲経験者)など、1トン爆弾という言葉をずっと使っていますから…。 (102 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 不発弾って、何年くらい爆発の危険があるんですか? たとえば、米南北戦争や日本の幕末やWWⅠのときの爆弾が爆発することはありますか? 第一次世界大戦の西部戦線で塹壕線の下に仕掛けた爆薬が起爆しない ままとなっていたが、1955年に落雷で爆発した例。 2.6万ポンドの爆薬で径250フィート、深さ60フィートの穴が空いたそうです。 (512 275) 何十年も経ってれば火薬がしけって信管も錆び付いたりと反応しないような気がするんですけど・・ 爆弾がしけってるとは限らないし、信管もさび付いているとは限らない。 地中に埋まっていた所為で上手く保存されてる場合もあるし、 しけってても問題なく爆発する爆弾もある。 それに、不発弾というのは「何かの理由で信管が作動せず爆発しなかっただけ」 というきわめて不安定かつ曖昧な状態にあり、 逆に言えば何かの理由で数十年後に突然爆発を起こす危険な代物。 作動しなかった信管というのは作動しなかっただけであり、死んだり故障してるのではなく 「生きてる」と見なせるのだそうだ。(爆弾処理・解体の専門家の誰だったかの言葉) (473 129) 戦車などの装甲なんかに対してプラスチック爆弾はどの程度の効果があるんでしょうか? ホプキンス現象が起きて内部の装甲が剥離し人員、機器を殺傷する可能性があるデス。 えと、粘着榴弾というそういうのを狙った弾種があるデス。 ただ、空隙装甲や複合装甲では応力波が伝わらないので、均質防弾鋼板以外では意味なしデスけど・・・ ま、粘着榴弾の場合はその分汎用性が(普通の榴弾と近いデスね)高いデス。 (6 81式) 現用機に搭載する高抵抗爆弾について質問です。 米軍の使用している高抵抗爆弾には「バリュートを開いて減速するタイプ」と「金属製の傘状のものが開いて減速するタイプ」の 二種類があるようなのですがそれぞれどのような長所・短所があるのでしょうか? バリュートは250kgおよび1トン爆弾に採用されており、リターディングフィン金属製の傘。 リターダーテイルとも呼ぶ)は125kgスネークアイに採用されています。 これから憶測すると、リターディングフィンは簡潔な構造だが大重量の爆弾では減速に限界がある、ということではないでしょうか。 (7 system) スネークアイ型(金属製の傘)はかなり昔に開発されたもので、機械的動作に頼るため信頼性100%というわけではないそうです。 対して空気の流れを利用して開傘するタイプは限りなく100%に近い信頼性だそうです。重量的、空力学的な利点もあると思います。 (7 175) 最近よく耳にする「クラスター爆弾」とか「気化爆弾」というのはどういった特徴があるんですか? 火薬が詰まった爆弾を一発落としても、そこに穴が開くだけで、ちょっと離れると耳が痛いで すむこともあります。そこで替わりに小型爆弾をたくさん詰めてばらまくと、穴は開かない替わりに、 そこら中で手榴弾が爆発するようなものですから、万遍なく死んでくれますし、車両も壊せます。 これがクラスター爆弾です。 燃料気化爆弾(FAE)は空中で可燃物をばらまいておもむろに着火装置をボン。20気圧だかの 爆発圧がかかり、ついでその圧が抜けるときに肺胞が破れます。このため窒息死。 あと、その圧力で柔い建物をつぶしたり、ちゃちな地雷を起爆させることもできますが、 どうも見端の割に実効少ないし、最近の民間人巻き添えタブーにもかかりやすいので 見せてなんぼの心理兵器というウワサもあります。 似て非なるのがthermo-balometric、熱気圧兵器というのでしょうか。イギリスあたりが けっこう熱心に開発にかかっており、ロシアはチェチェンで既にRPG-26、携帯ロケットの 弾頭で使用しています。どうもFAEほど爆圧に頼らず、むしろガス爆発的に熱で やっつけるもののようです。爆薬よりも空気が使える分、力が強い。特にビルやバンカーに 立てこもってると、ガス爆発原理で有効なようです。 (10 system) 米軍の誘導爆弾に劣化ウラン弾は有りますか? 無い。 (63 445) 爆弾は爆圧で殺す? 爆弾砲弾の殺傷効果は主に破片によるものです。 (66 427) 手榴弾を除けば、爆圧「のみ」で殺傷効果を求める砲弾はごく少ない。 燃料気化爆弾や核の衝撃波あたりがそれに該当。核は放射線や熱線もあるけどね。 もちろん、手榴弾にも破片効果で殺傷するタイプが存在する。というか、 以前はそれが一般的だった。この種の奴は、殺傷範囲が結構広くて投げた 人間が危なくなる可能性が大なので、投げた後タコ壺に隠れたりしなきゃ ならんから、運用上の制約が大きかった。 で、投げた人間が安全なように、爆圧による殺傷効果を使った攻撃手榴弾 てのが近年の主流になってきたって訳。 通常の火砲弾薬としては爆圧による効果を狙った物はほとんど無いと言いたかったって事。 (66 ミリ屋哲@モバイリ ◆4EZIX.r92I) 劣化ウラン弾と中性子爆弾の違いを知りたいのですが 劣化ウラン弾は核分裂連鎖反応は発生しません。 重さを利用して戦車などの硬い目標物にゴンゴンぶつけて壊します。 中性子爆弾は核分裂連鎖反応を伴ういわゆる原子爆弾の一種です。 一般的な原爆に比べて中性子線量が非常に多く、生物に対する致死性が高い兵器です。 (73 50) まず中性子爆弾と劣化ウラン弾は全く違います。 中性子爆弾は核爆弾の一種です。劣化ウラン弾は、あくまでただの弾です。弾頭に 劣化ウランを使用する事により、非常に貫通力の高い弾を作れます。そういった類 の弾を「劣化ウラン弾」といいます。 核爆弾の違いについてさっと述べるなら。 原爆は核分裂の力を引き出してエネルギーを得るもので。水爆は核融合の力でエネ ルギーを得るものです。 中性子爆弾は核融合をまずは起こして、その力で核分裂を引き起こさせます。その 際にウランに工夫をしてやる事によって、熱エネルギーは減る代わりに高速中性子 の毒性を増加させます。これによって爆風などで物体を破壊せずに生体にだけを破 壊させる事の出来る爆弾が出来ます。これが中性子爆弾です。 あくまで「簡単に単純に」言うとこれらが3つの核爆弾の違いです。 (73 56) アメリカは半径15kほど更地にするような爆弾は使わないんですか? 半径15Kmが更地になる、となると核兵器ということになる。 流石に核は使えないだろう(理由は省略。書くまでもないだろうから)。 核とまでは行かなくても、広範囲を破壊する爆弾は少なくとも都市部に 対しては使わないだろう。民間人を巻き添えにすると反戦運動の激化で 戦争遂行に大きな支障が出るし。 (73 158) 集束爆弾系の兵器は最初何処で開発されたのでしょうか? 散弾系のものなら、16~17世紀頃に大砲に採用された散弾とぶどう弾ではないかと思います。 榴散弾自体は、1784年、フランスのシュラプネルが発明しました。 ただ、これを集束爆弾というかどうかは疑問が残りますが。 (78 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第二次大戦中のドイツ軍の奴が有名だけど、米軍が日本の都市に落としてた「焼夷弾」 だって集束爆弾の一種だね。 (78 492) 自衛隊が北朝鮮のミサイル基地空爆を行う場合、最も有効な爆弾はやはりクラスター爆弾でしょうか? クラスターはあくまで軟目標用爆弾。 ある程度強化されているとみるべき発射施設には通常爆弾の方がよいかと。 (79 273) テポドン実験用施設はともかく、ノドン発射用施設の場所は数十カ所あるといわれており、米軍でも 把握できていないので攻撃しようがありません。 また、ノドンの発射基地は地下にある可能性が高く、日本が保有している自由落下型の爆弾では 破壊するのはかなり難しいでしょう。 (79 280) NHKでベトナム戦争当時のドキュメンタリー番組を放送していました。 その中で、米軍がベトコン軍の補給路を絶つために補給路のある辺りに時限爆弾による爆撃を行っていました。 時限爆弾が地上に降りてきて、それがまだ爆発していないとベトコンの少女達が寄ってきて そこに時限爆弾があることを示す旗を立てて回りました。 近づいた時に時間が来て爆死した少女もいるそうです。 それについて質問なのですが、彼女らは何ゆえ旗を立てて回ったのでしょうか。 爆弾の位置を示すと言われても別に旗を立てないでもそこに爆弾があるのは一目瞭然でした。 爆弾は地面から少女の肩辺りまである大きさだったと思います。 大人からそうするように言われたからではないでしょうか (94 531) あれは時限爆弾てゆうか、単なる不発弾だと思いますが。スネークアイの傘付きのヤツ。 傍らに旗を立てるのは、単に回収の際の効率化でしょう。 (94 538) よく”250Kg爆弾”とか”500ld爆弾”とかいいますが、この重さの表示は爆弾の何を表したものなんでしょうか? 爆弾全体の重さです。 Mk80系は炸薬量の割合の大きい爆弾で、50%近くを炸薬で占めます。 (95 327) 爆弾全体の重さです。 ”250Kg爆弾”と言った場合には炸薬そのものの量はどのくらいなんでしょうか? モノによります。殻の厚い徹甲爆弾なら少ないです。旧海軍の対艦船用「通常爆弾」は 56kg。現代の一般的な500ポンド汎用爆弾であるMk82の場合は89kg。 (95 329) グレネードランチャーを鋼鉄の扉を破壊しようとして発射したら、鋼鉄の扉に当たって跳ね返る。 跳ね返ってグレネードを発射した兵士の側に飛んできて爆発する。 そんなことってあるのかい? グレネードランチャーにもいろいろあって、 単に手榴弾を飛ばすだけのもの(→跳ね返る)もあるし、 専用の弾でも 直接発火式の信管がついてて当れば爆発するものとそうでないものがある。 不発の可能性もある この文章だけではなんともいえない (95 機甲自転車 ◆s69eCI3AUg) 基本的に 248さんが書かれた通りです。破片による殺傷効果にしても 弾体の破壊によって弾体の破片や成形破片を飛ばすわけですから、 爆風が発生し、無音というわけにはいきません。 密閉ピストン型消音銃のような仕掛けを考えることは可能ですが、 それはもはや爆弾という概念には当てはまらないでしょう。 まあ、そのような仕掛けをビルや建物の適切な箇所に仕掛ければ 爆音なしで破壊を行うことは可能かも知れません。デカくて重い物になりそうです。 (96 system) レーザー誘導爆弾は、一度に一つの目標しか照準できないのでしょうか? 原則は一発です。一応、コーディング(変調)によって、複数の レーザー誘導を同時に行うことは可能ですが、投下機のデシグネーター (照準レーザー照射器)は一度に一ヶ所しか照射できません。理屈では デシグネーターを二機搭載し、異なるコーディングで運用すれば同時投下 できる理屈になりますが、投下パス(針路)の制限がきつくなる上に 操作する側も大変忙しくなります。デシグネーター自体も高価ですから、 やはり一度に一発(少なくとも同一機からは)が妥当な使用方法でしょう。 (96 system) 本体に小型の爆弾が多数内蔵されていて、目標上空に達すると外装がパカッと外れて小爆弾をばらまく・・・ という形式の兵器の場合、外れた外装部分や尾部などはいったいどうなるのでしょうか? そのまま落ちますよ。 外装は軽合金か樹脂製が多いので、当たっても死ぬことは少ないでしょう。 その後は、文字通り戦場の粗大ゴミとして転がっています。 (106 865) 爆弾や榴弾は信管を付けないで投下・発射した場合弾着しても爆発しないのでしょうか。 よほどの偶然がない限り、爆発しません。 良く不発弾発見、てなニュースがあるでしょう? あれは信管が不良だったため、爆発しなかったケースが大半です。 つまり、信管が作動しない限り爆発しない。 信管がなかったら当然爆発しないのです。 高速でよほど固いものに当たった場合、 弾体が破損し、中の炸薬がはじけ飛ぶことはあるでしょう。 でも火の中でその現象が起こったとしても、大爆発はしません。 炸薬は密閉された状態で点火するから「爆発」するのであって、 外へこぼれた炸薬に火がついても「燃焼」するだけです。 (106 865) しないです。 爆弾に使われる爆薬は相当に強力な打撃や摩擦、急激な熱を与えない限り、爆発は起こらないです。 つまり、信管を使って起爆しないと爆発しません。 逆にいえば、それだけ安定していないと危なくてとても実用的ではないです。 信管無しで爆発するのなら最初から信管はいらないわけで・・・。 (106 866) 今どき戦略爆撃機使って絨毯爆撃を戦争でやってますか? アフガンテロ戦争(という呼称でいいのだろーか)でB-52が通常爆弾をわらわら落としてるのを見たことがある。 対空兵器と精密誘導兵器の発達、それと人権意識の高まりのせいで稀になったのは事実。 (117 298) 爆弾や手榴弾の遅延信管はどのような仕組みなんですか? こぶし大の大きさでなんで5秒も爆発を遅らせられるか不思議です コンビニで売ってるような小さな打ち上げ花火の導火線だって、 5秒以上発火を遅れさせられる。 基本的には、燃える速度の遅い火薬を使うということ。 (117 439) 「IED」が何の略か知っていたら教えてください "improvised explosive device" 即席爆発物と言った意味。 (123 583) イラクでよく道ばたにしかけて米兵をぶっ転がしてるのがIEDの典型です。それ専用に開発された 爆弾ではなく、転用、応用して使ってる状態。 (123 system ◆systemVXQ2) GPS誘導爆弾って衛星が壊れたら誘導できないの? まずGPSは複数の衛星の発する電波を受けて位置を測定している。 電波を受信できなくても慣性航法で推定することは可能。 次にJDAMなどはレーザー誘導を最終的に受けてさらに命中精度を高める型もある。 理屈の上では地上局が自己位置を測定した上で同様の電波を送出すれば 代替することが可能ではあるし、GPS携帯などは地下鉄構内や地下街では基地局電波 を使って位置測定をするものがある。 (初心者スレ475 839) GPSだけで誘導される爆弾は、使用される場所でその爆弾が受信できるGPS発信源の数が 3個未満(2個以下ってーか)になると誘導できなくなる。 しかし、GPS誘導爆弾と言っても 839のように他の誘導装置(特に慣性誘導装置)を併用するものが多いので、 その場合には無誘導にはならないし、地上局やUAVを発信源とすることでGPS衛星を代替することもできる。 GPS衛星を受信範囲で2個以下になるまで破壊するのも大変だが、上記のような代替手段まで潰すのも大変。 素直に妨害電波でジャミングする方が賢明。 (初心者スレ475 844) アメリカ以外、自前の全地球位観測衛星を持たない国が、JDAMやSDBのようなGPS誘導爆弾を地上目標に誘導させることは可能でしょうか? 可能。 ナブスター衛星からの電波は垂れ流しなので、 イランや北朝鮮でも、JDAMとJDAMの運用能力がある攻撃機さえ入手できれば、 使用することが出来る。 補足すると、軍用コードはもちろん利用できない さらに米がその気になれば民生用の電波は止められる (もっとも、これだけ普及してしまったGPSを、一時的にとはいえ止められるのか?という疑問もある) 軍用のPコードは使えないから精度はSA無しの状態でも落ちる。 必要があればSAがかけられて精度はINSだけと大して変わらない精度に落ちるはず CEP レーザー誘導:5m以内 GPS(Pコード):15m以内 INS(慣性誘導)オンリー:30~50m(距離、気象条件、投弾条件による) だったわ。民生用コードのCEPは知らん。 (初心者スレ487 870,871,872,883*一部改編) プライベートライアンの最初の方で工兵が爆破筒を使って鉄条網を吹き飛ばすシーンありますよね。なんで爆破『筒』、筒の形にしてるんですか? 普通の箱のような形じゃ何か不都合でも? 箱状では縦深がある破壊対象であるところの鉄条網の深奥部分を破壊できない可能性があるし、 爆破筒なら蛸壺などから身体を露出せずに、敵前面に押し出す事もできる。大変な労力が必要になるが。 それに破壊対象に不用意に近づかないで済む。 鉄条網は普通地雷原とセットで敷設されるものだから、数メートルでも離れられればそれに越したことは無い。 (初心者スレ365 77) 爆弾が水中で爆発した場合、破片効果は殆ど期待できないのでしょうか? 期待できません。 それよりも水圧による衝撃波の方が期待できます。 って水中爆発させる爆弾って爆雷のことだと思うが。 (365 500) 1トン爆弾とか100ポンド爆弾とか、あれは全体の重さですか、爆薬の重さですか? 全体の重さ。 飛行機に積むときに計算上必要なのは全体の重さだから。 ちなみに充填されている炸薬の重さは爆弾重量の約4割から5割くらい。 (351 372,378) 30トンのトレーラーにTNT満載して自爆テロやれば、どのくらいの威力がありますか? 自爆車両爆弾については サウジのコバールタワー レバノンで1982年におきた米海兵隊両用戦大隊本部 などが有名。 爆風と衝撃波をまともにうけた建物正面の壁は崩れ、室内が剥き出しになり、 内部にいた者は瓦礫の下に埋もれる。 車両の下を中心にクレーターができる。 建物が崩れるなどの被害が生じる。 このため、ホテルなどでは建物正面で車が接近しやすい方向を避けて 部屋を選ぶのがゴルゴ13の定番。 (548 584) 現在核兵器以外で最大の威力を持つ爆弾ってなんでしょうか? MOABが最大じゃないかな。 ttp //www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/moab.htm (548 656) TNT爆薬は、現在でも軍用爆薬として広く使われているのでしょうか(特に先進国) 今の主力爆薬は何でしょうか? トリアミノトリニトロベンゼン・オクタニトロキュバン・ PBX爆薬等々、 新爆薬の種類はいくつもありどれが何に使われているのか良く分かりませんでした。 第二次大戦当時でさえ、TNTにRDXなどを混合したComp.Bやらトーペックスなどが使われている。 現在でも、安定性や安全性の要求が高まり、日々改良が進められている。 (561 862) アメリカのアニメなどでは、よくチリチリ燃える導火線のついた丸い爆弾が出てきますが、実際にあのような形の爆弾が使われていたことってあるのですか? あれは17世紀から19世紀初頭までの擲弾や榴弾の表現だと思う。 擲弾はまあ原始的手榴弾のようなもの、榴弾はそのまんま。 榴弾を例に取るが、当時の火砲は前装式(砲弾を砲口から入れるもの)のため、 あのような円形の砲弾しか使えなかった。 また、弾道学上、円形が最も空気抵抗を少なく、射程を伸ばせると考えられていた。 導火線がついているのは、当然ながら火薬は火種がないと爆発しないから。 敵陣内に落ちてから炸裂するように発射前に導火線の長さを調節し、発射時の火花で点火した。 最大効果を引き出すために導火線の長さを調節するのは、 熟練砲手でも難しい仕事だったようで、不発や早発、遅発も珍しくなかった。 ナポレオン戦争期には、落っこちてきた砲弾の導火線の火をつまんで消したという逸話があるが、 いつ炸裂するかわからないからそういう芸当が出来たわけだ。 現代型の尖頭弾が開発されたのは19世紀半ばで、 これは冶金技術の発達で後装式ライフリング砲が大量生産できるようになったから。 ライフリングされていると、円形砲弾はうまく砲身にかまず、飛距離が出ない。 後装式になったのも、ライフリング砲では砲口から入れるのが難しくなったため。 (324 329) 航空爆弾とかデカイもの=FAE、歩兵とかの小さいの=サーモバリック、な使いわけ方をしてるような気がします。 別に「RPGのFAE弾頭」とか「航空サーモバリック」とかあっても良さげだと思うんですが、ないんですか? FAEは燃料自体には爆発性はなく、空気と一定の割合で混合されて初めて爆発するようになります。 したがって、適切な混合が生じにくいような小規模な使用、閉所での使用では有効な爆発が期待できません。 開けた場所で使用するものです。 サーモバリックは内容物そのものが爆発作用を持ちます。ただし不完全燃焼の状態となって飛散し、 それが空気中の酸素と結合して二次爆発を起こします。このため、小規模、閉所での使用に適します。 逆にFAEで十分いけそうな場合は、空気中の酸素をフルに使用するFAEの方が効率的です。 (322 694) 不発弾で大怪我した人っていないんでしょ きちんとした処理作業では、な 民間人がこっそり演習場から持ち帰って爆死した事件ならあった (自衛隊板初質スレ109 553) 新島にサーフィンしに行ったとき民宿のばあちゃんに聞いたんだけど 終戦間際、本土防衛( 自決用?)のため島にも弾薬備蓄庫があったんだそうだ 戦後も手榴弾がけっこう残ってて、島民はそれを魚採るのに使ってたらしい 事故も多かったらしいぞ (自衛隊板初質スレ109 556) レーザー誘導爆弾って、全面鏡張りのビルだったらレーザーを照射しても乱反射して爆弾が誘導できないと思うのですが? 鏡は入射光の大半を限られた狭い範囲に反射しますから、センサーに戻るレーザー光は確かに減ります。 表面にほこりなどを付けず、乱反射、あるいは散乱光の発生を抑えればレーザー誘導爆弾の命中率は 確かに下がりそうです。 問題は、誘導レーザー光はたいてい上から当てられ、つまり屋根に照射され、屋根に鏡を張って これを常に散乱光が生じないピカピカの状態に保つのは大変だということです。 もちろん割れやすい鏡の維持補修も必要です。 それだけの労力費用をかけて、レーザー誘導爆弾の命中率を下げられるだけ。GPS誘導爆弾には無効。 おまけにそんな酔狂な建物は少しでも守りたい重要な施設丸見えですから、いい的になります。 それをダミーとして、という考えもありますが、ダミーに巨額な費用をかけるのはいかがなものか。 また攻撃側も様々な状況証拠を総合して目標を決めるわけで。 (302 84) 精密誘導爆弾は周りに被害を及ぼさないように開発されたの? 一つの目標を破壊するのに命中率の悪い爆弾を何発何十発もばら蒔くのは 爆弾の無駄遣いだし、戦闘機は何度も出動しなきゃいけないから効率が 悪い(撃墜される確立も高まる)。 それを解決するために開発されたのであって、別に人道的配慮の見地から 開発されたわけじゃないからね。 (300 879) 誘爆ってなぜ起こるのですか? 爆薬は、信管がなければ安定した物質でコンロの固形燃料のようにチロチロ燃えると認識しています。 ならば、戦車や艦船の「弾薬に誘爆」というやつはなんなんでしょうか? 一つは密閉されているということです。主爆薬だけであっても温度が上がれば熱分解が始まります。 これによって温度がさらに上がるとともに圧が上昇し、分解速度は加速度的に速くなります。 結果として爆発にいたり、あとはその衝撃で隣接する爆弾などが誘爆します。 このため現在では熱分解を起こしにくい、起こしても圧上昇に対して鈍感な低感度爆薬が多用されます。 次に、信管と伝爆薬の問題があります。主爆薬は上記のような事情のため、低感度爆薬ほどでなくとも ある程度鈍感なものが使用されています。信管だけで確実にこれを起爆するのは難しいため、 通常は信管の爆発を増幅するための伝爆薬が使用されます。これらは低感度にしにくいため、 熱が加われば爆発します。このため使用直前までセットされませんが、臨戦態勢であれば当然 セットされたものも存在します。これらが爆発すると周囲の未セットのものも誘爆します。 そのようなことがないよう隔離して置くのですが、いつもうまくいくとは限らない。 本来伝爆薬が起爆しても、安全装置が解除されるまでは主爆薬の間に物理的な隔壁があるよう設計されるのですが、 これも下手な設計もあれば予想外の状況もあり、なんだかんだで「弾薬に誘爆」の危険は常に存在します。 (295 115) 精密誘導爆弾の飛行制御部というのはどのようなものでしょうか 爆弾の尻尾の部分。 このフィンの角度を変えて落ちる方向を制御する。 姿勢を安定させるだけの原始的なものから 自己の位置を割り出して目標まで誘導するものまであるが たいていはジャイロとアビオニクス(飛行制御プログラム)の組み合わせで動翼を制御する (292 720-723) 飛行制御部というのは 慣性航法装置:直交する3軸方向の加速度を測定これを積分すると移動速度 さらに積分すると移動距離を割り出せ 発射地点が分かれさえすれば移動方向はもちろん 速度・距離が計算され、現在の位置がわかる GPS:御馴染みのあれ の二つのどれか、もしくは併用でできており 併用した場合は誤差10メートル以内という驚異的な数値をはじき出す (292 名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM) TNTやダイナマイトなどを爆発させる装置について T字になって押し込む奴ってなんて名前なんですかね? あとゲームでC4を爆発させる時に片手で持った通信スイッチみたいな奴で爆発させるけど、それは何でしょう? explosive plungerとかdynamite plungerとか呼ばれます。あるいは単にplunger boxとか。 棒を押し込むと、棒に刻んだぎざぎざに噛まされた歯車が回り、発電します。マグネトーの原理です。 その電力によって接続された電気信管に点火するので、別にあの箱がなくとも、 同様の電圧、電流を供給できるバッテリーとスイッチ(あるいはワイアを接触させるだけでも)で 代用できます。 ゲームの話はなんとも言えませんが、通常は有線で起爆させます。無線は送信、受信の双方に 電源と回路、電波が通る状況が必要であり、不確実だったり、ノイズによる誤作動の可能性があるからです。 ゲリラなんかは、携帯電話の受信音の電流を利用して、起爆装置を作動させる仕掛けを愛用してますが。 (675 system ◆systemVXQ2) 爆弾が爆発するプロセスを教えて 安全装置が解除され、設定された入力(衝撃、電気信号など)が加わった結果 起爆薬が発火し、安全装置が解除されたことでしかるべき位置に来ている伝爆薬に 爆発が伝達、強化されて、安全性のために鈍感に作られた主炸薬を爆発させます。 爆発は主炸薬の種類や爆弾の容器の形状、強度によって、目的に応じた性質 (衝撃波の強さ、爆風の強さ、破片の飛散速度、方向性など)を持つものに調整され、 効果を発揮します。 (125 system ◆systemVXQ2) 地上から爆弾の誘導って結構ありますか? アフガニスタンでもイラクでもごく普通にやってますが何か。 いかに素早く、いかに間違わずに、地上からGPS座標やレーザー指示を 送るかが問題になっているほど。最近はレーザーで直接指示もあるけど、 地上から目標にレーザーあてて測距、方位確定。目標のGPS座標算出。 攻撃機に座標転送。というのが一番多いパターンみたい。 (139 305) 朝鮮戦争のB29による空爆の映像を見ていると 爆撃機の弾倉から爆弾が2個ずつ規則的に投下されている映像と魚の産卵の様に何十もの爆弾が一度にばら蒔かれている映像があるのですが 投下の仕方の違いは爆弾の積載方法の違いなんでしょうか? 投下方法の違いは、点を狙う精密爆撃か、面を制圧する絨毯爆撃かの違いだと思う 絨毯爆撃なら精密な照準を必要としないから 爆弾搭載方法は、国によって違う 日本の陸攻は艦攻と同じで、艦船攻撃用に250~800kg爆弾か魚雷を積む 日本陸軍の重爆は、15kgや50kgや100kgなどの小型爆弾を多数積む 日本やイギリスの爆撃機が主翼桁より下に爆弾を吊る、胴体下の浅い爆弾倉なのに対して アメリカやドイツは胴体断面を主桁より上まで、深く爆弾倉に使ってる 言葉で説明しにくいな… 要は日英は一段で爆弾の上に爆弾架があるんだけど、アメリカは爆弾を二段三段に重ねて、爆弾の側面に爆弾架がある感じ 爆雷投下軌条を縦にしたようなもん (俺初質スレ436 77) ソ連のパルチザンが軌条を爆破しナチスの鉄道輸送を妨害しようとする映像があるんですけど 使っている爆薬がどう見ても少量で厚さ20cm重さ1,5t近くある軌条を爆破するには力不足に思われるのですが実際効果はあったんですか? 枕木を破壊するだけでも効果が有るみたい 撤退するドイツ軍が鉄道を破壊する様子を映したドイツ週間ニュースが有ったけど、そこでも枕木を破壊していたから 列車の最後尾にアンカー状の器具を取り付け、走行しながら枕木を破壊(切断?)していたよ (俺初質スレ436 99) ジャングルって言うてカスな土壌だからな雨に栄養流されるから そんなに食える植物は生えない ココナッツはえまくってるわけでもないんだぞ一回一人で森に入って飯を探してみるといい (俺初質スレ436 478) 大戦中で核を除いた爆弾一発での最高キル数は何人ですか? フリッツXは2発で1350人 そこそこ上位だと思う (俺初質スレ436 513) そもそも爆弾を1発しか使わないという事があまりないからなあ 絨毯爆撃で大量にばらまいたりするし いくら威力の高い爆弾でも、人が密集してるとこじゃないと1発で大量殺傷にはならんしな 戦艦を砲弾で弾薬庫を誘爆させて轟沈てのが一番かな フッド轟沈あたり (俺初質スレ436 514)
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Character Sheet_ 【 名 前 】マリー・G・マグナランド 【 性 別 】女 【 年 齢 】14 【 クラス 】ロード 【 スタイル 】アーチャー 【 サブ スタイル 】メサイア 【ワークス】騎士B 【 レベル 】13 【総経験点】 71/971 【使用経験点】866 【国データ】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■ ライフパス 【 出 自 】 混沌表・略奪 【 信 念 】復讐 【 経験1 】 後継者 【 目 的 】復讐を果たす 【 経験2 】 昼行燈 【 禁 忌 】匿名 【趣味嗜好】お茶にうるさい ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■能力値 |■副能力値 基 本 | 基 本/3判定値 スタイル 判定値 | 【 筋 力 】 24 + 8 + 1 =9 | 【 H P 】 14+12+12+99-13 =124(修正+修正+筋力基本値+成長-フラッグ) 【 反 射 】 11 + 3 + 1 =4 | 【 M P 】 10+12+10+77+15-13=111(修正+修正+精神基本値+成長+スキル-フラッグ) 【 感 覚 】 27 + 9 + 2 =11 | 【 天 運 】 5 【 知 力 】 9 + 3 + =3 | 【 行動値 】 24+2=26 ((【感覚基本値】+【精神基本値】)÷2+装備修正+アカデミーサポート) 【 精 神 】 22 + 7 + 2 =9 | 騎乗時 28 【 共 感 】 9 + 3 + =3 | 【基本移動】 11-1=10 (【反射基本値】+装備修正) | 【 移動力 】 3 (移動力基本値÷5+1) | 騎乗時 4 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■因縁 関係 メイン サ ブ 雷光のワトホート(1 P316) 友人 嫉 妬 プリムローズ・アヴァロン 食 傷 信 頼 エイゼル・フォークロア 猜疑心 親近感 レオン・G・ノーザングラン 好奇心 隔 意 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■技能 【筋 力】9 【反 射】4 【感 覚】11 【知 力】3 【精 神】9 【共 感】3 格 闘●● 軽武器●● 射 撃●●●● 治 療●● 意 志●● 話 術●● 力 技●● 運 動●● 手 業●●● 混沌知識●● 聖 印●● 感 性●● 重武器●● 隠 密●● 知 覚●●● 聖印知識●● 情報収集●● 水 泳●● 回 避●● 霊 感●● 軍略知識●● 芸 術●● 頑 強●● 騎 乗●● 専門知識●● 芸 術●● 専門知識●● ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■特技 クラス特技 23/23 スキル名 | 種 別 | レベル |タイミング| 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |備考 迅雷の印 |天恵 | 1/3 | 常時 | 自動 | 自身 | ‐ | ‐ | - | ○ |【行動値】の算出を【知力基本値】ではなく【精神基本値】で計算できる。 聖痕の印 |天恵 | 3/5 | 常時 | 自動 | 自身 | ‐ | ‐ | - | ○ |種別天恵の特技のMP消費を-2。任意にMPを減らす特技には使用できない。 曳光の印 |天恵 | 1/5 | 常時 | 自動 | 自身 | ‐ | ‐ | - | ○ |「種別:天恵(強化)」の効果を受けた射撃武器を装備している間、射程+1SQ 覇者の印 |天恵(MC) | 1/5 | 常時 | 自動 | 自身 | ‐ | ‐ | - | ○ |マスコンにおけるダメージロールに+[あなたの士気]する。加えて、士気が最大の間、あらゆる判定に+2 武器の印 |天恵(強化) | 5/5 | いつでも | 自動 | アイテム | 武器 | ‐ | 4-2 | ○ |1シーン持続。武器の攻撃力またはガード値を+[LV*2]上げる。この効果は、あなたがその武器を装備していないと発揮されない。 強き刃の印 |天恵 | 1/1 | 武器の印 | 自動 | 自身 | ‐ | ‐ | 8-2 | ○ |《武器の印》の効果を受けている武器一つの攻撃力を+【精神】 散光の印 |天恵 | 2/3 | 効果参照 | 自動 | 自身 | - | - | 8-2 | ○ |射撃攻撃、または「対象:単体」のアーチャーの天恵と同時に使用。1R1回その射撃または天恵を「対象:(LV+1)体」に変更する 重弩の印 |天恵(強化) | 1/3 | セットアップ | 自動 | 自身 | - | ‐ | 6-2 | ○ |そのR中の射撃攻撃に(衝撃)属性を付与する 轟重弩の印 |天恵 | 1/3 | 重弩の印 | 自動 | 自身 | - | - | 12-2 | ○ |《重弩の印》の効果を受けて行う射撃攻撃に+【精神】*2する。現在+18 嚆矢の印 |天恵(移動) | 1/5 | イニシア | 自動 | 単体 | 武器 | - | 7-2 | ○ |武器の射程内にいる味方を即座に通常移動させる。1R1回。1シーンLV回 光弾の印 |天恵(攻撃/自動)| 1/3 | メジャー | 射撃 | 単体 | 武器 | - | 6-2 | ○ |射撃攻撃のダメージに+【精神】 双星の印 |天恵(攻撃/偉業)| 3/3 | メジャー | 射撃 |単体☆| 武器 | 対決 | 天運1 | ○ |対象に射撃攻撃を2回行う。命中判定のダイスに+1D 強化の印:感覚 |天恵 | 2/5 |判定の直前| 自動 | 自身 | - | - | 4-2 | ○ |指定した能力値で行う判定の達成値に[LV+1]する。現在+3 軛鎖の印 |天恵 | 2/3 | DR直後 | 自動 | 単体 | 武器 | - | 5-2 | ○ |ダメージが通った時使用可能。相手のあらゆる防御力がそのシーンの間-【精神】される。1シーンLV回 断罪鎖の印 |天恵(BS) | 3/5 | クリンナップ | 自動 |シーン| 0SQ | - | 7-2 | ○ |《軛鎖の印》の効果を受けている相手を対象とする。対象に【精神】+(LV)D点の 体内 属性ダメージを与える。 | | | | | | | | | |さらに1点でもダメージが通った相手に硬直を与える。 真力の印 |天恵 | 1/3 |判定の直後| 自動 | 単体 | 4SQ | ‐ | 6-2 | ○ |1ラウンド1回。対象の行った判定の達成値を+[LV+2]。自身には使用できない。 ワークス特技 11/11 スキル名 | 種 別 | レベル |タイミング| 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト |備考 武器熟練:弓 | 戦 闘 | 1/5 | 常 時 | - | 自身 | - | - | - |弓のダメージに+1D 騎乗熟練 | 共 通 | 3/3 | 常 時 | - | 自身 | - | - | - |騎乗・同乗状態のペナルティを無視。騎乗状態だとダメージ+1D 精神修養 | 共 通 | 2/5 | 常 時 | - | 自身 | - | - | - |【MP】最大値に+[LV*5+5]する。 走破訓練 | 共 通 | 1/1 | 常 時 | - | 自身 | - | - | - |装備中の武器と防具全ての移動力修正に+1。ただし最大でも0まで 天運上昇 | 共 通 | 1/1 | 常 時 | - | 自身 | - | - | - |天運+1 天運上昇2 | 共 通 | 1/1 | 常 時 | - | 自身 | - | - | - |天運+1 技能鍛錬・手業 | 共 通 | 1/1 | 常 時 | - | 自身 | - | - | - |技能レベルが3になる 上級技能鍛錬・射撃| 共 通 | 1/1 | 常 時 | - | 自身 | - | - | - |技能レベルが4になる 士気軒昂 | 社 会 | 1/3 | 常 時 | - | 自身 | - | - | - |マスコン時のダメージロールに+[あなたの士気]する 前衛突破戦術 | 社 会 | 1/3 | 常 時 | - | 自身 | - | - | - |マスコンでポジションFWの時のみ。攻撃のダメージロールに+(LV)D。[種別:防御]の特技で上昇する防御力に+(LV)D。 肉薄接射 | 技 術 | 1/3 | マイナー | - | 自身 | - | - | 3 |使用したメインプロセス中、射撃武器を射程0SQとして使用できる | | | | | | | | |また、その命中判定の達成値に[1+その武器の《武器熟練》のLV]する。現在+2 フラッグ スキル名 | 種 別 |効果時間|タイミング| 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |備考 サバイバー | フラッグ | 解除 | メジャー | 自動 |ホルダー | 特殊 | - | - | ○ |対象はクリンナッププロセス毎に【HP】が[CL+あなたの【共感】]点回復する。 持続中あなたの【HP】と【MP】の最大値は-CLされる・ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■アイテム ■武器 名称 | 種 別 | 重 量 | 装備部位 | 技能 |命中修正| 攻 撃 力 | 行動修正 | 移動力修正 | 射 程 |ガード|効果 レインボウ | 射撃(弓) | 6 | メイン* | 射撃 | 0 | 武器 【筋力】+4| -1 | -1 |1-5Sq| 0 |七色に輝く、強力な魔力が込められた弓。持ち手に最も合うサイズに変化する。 攻撃命中判定前にMPを2点消費することが出来る。消費した場合、ダメージを+【感覚】し攻撃の属性を 炎熱 に変更できる。 使用者のキャラクターレベルが5以上の時、さらに追加でMPを3点消費することが出来る。 消費した場合、ダメージをさらに+【感覚】し、攻撃の属性を 炎熱 もしくは 衝撃 に変更できる。 装備修正 | | | | | | | +1 | +1 | | 0 | 合計 | | 6 | | | 0 | | 0 | 0 | | 0 | ■防具 名称 | 種 別 | 重 量 | 装備部位 | 回避修正 | 防御力(武器/炎熱/衝撃/体内) | 行動修正 | 移動力修正 | ソフトレザー |防具(鎧/皮) | 2 | メイン | 0 | 3/1/2/0 | -1 | 0 | アカデミーサポート| | | | 0 | 2/2/2/0 | +1 | 0 |専用防具で体内以外+2。行動・移動修正+1(最大0) ブレーサー |防具(腕部/金属) | 3 | サ ブ | -1 | 2/0/1/0 | | -2 | スキル修正 | | | | | | | +1 |走破訓練 合計 | | 5 | | -1 | 7/3/5/0 | 0 | -1 | ■乗騎 名称 | 種 別 |攻撃修正| 命中修正 | 回避修正 | 防御力(武器/炎熱/衝撃/体内) | 行動修正 | 移動力修正 | 名馬:ウォーホース| 乗騎(動物/馬) | +1 | 0 | -1 | 0/0/0/0 | +2 | +6 | ■その他アイテム 名称 | 種 別 | 重 量 |効果 HPヒールポーション |その他(使い捨て)| 2 |マイナーアクションで使用。HPを[筋力基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25 HPヒールポーション |その他(使い捨て)| 2 |マイナーアクションで使用。HPを[筋力基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25 HPヒールポーション |その他(使い捨て)| 2 |マイナーアクションで使用。HPを[筋力基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25 MPヒールポーション |その他(使い捨て)| 2 |マイナーアクションで使用。MPを[精神基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25 MPヒールポーション |その他(使い捨て)| 2 |マイナーアクションで使用。MPを[精神基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25 MPヒールポーション |その他(使い捨て)| 2 |マイナーアクションで使用。MPを[精神基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25 MPヒールポーション |その他(使い捨て)| 2 |マイナーアクションで使用。MPを[精神基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25 MPヒールポーション |その他(使い捨て)| 2 |マイナーアクションで使用。MPを[精神基本値+2D]点回復する。薬学知識で+25 ハイMPヒールポーション |その他(使い捨て)| 2 |マイナーアクションで使用。HPを[精神基本値*2+2D]点回復する。薬学知識で+25 気付け薬 |その他(使い捨て)| 2 |1日1回。メジャーアクションで使用。同じSQの一人のMPを2D点回復する。薬学知識で+25 解毒薬 |その他(使い捨て)| 2 |1日1回。マイナーアクションで使用。同じSQの一人の強度30までの毒を回復する。 解放の符 |その他(使い捨て)| 1 |硬直か捕縛一つを回復する。 専用矢筒 | その他 | 2 |射撃攻撃のダメージに+1 開錠道具 | その他 | 3 |鍵を開錠するような〈手業〉判定に+1 遠眼鏡 | その他 | 3 |遠くの物を見つけるような〈知覚〉判定に+1 虫眼鏡 | その他 | 3 |小さな物を見つけるような〈知覚〉判定に+1 高級乗馬具 | その他 | 3 |騎乗判定に+1 その他アイテム重量合計 | 33 武器防具重量合計 | 11 所持可能重量=44/53(筋力基本値*2)+運搬技術で+5 治療キット |その他(使い捨て)| 2 |《治療》の達成値分回復。薬学知識で+25 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■パーソナルデータ 【一言】「あたしに構うなって言ってるじゃないの」 「兄様や姉さまが居れば事足りるでしょ?」 【 外見特長とかプロフィール 】 【一人称】あたし 【二人称】お前・あんた 【口 癖】仕方ない【 癖 】ばつが悪くなると視線を反らす 肩くらいまでの赤茶けた髪。目の色は赤の強い茶。 目つきがキツイ上に三白眼。 領地を与えられたと同時期に母を失い、兄弟姉妹が気にかけてくれたとはいえ そう頻繁にこれるわけでもなく、幼少期ですっかりひねくれてしまっている。 唯一、幼馴染のプリムローズには屈託ない所を見せる処はある。 トラウマのせいで自分に自信がなく、皮肉屋。 しかし、そんな自分が大嫌い。 Player:ホの四号 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■戦闘データメモ 命中 | 回避 | 攻撃力 | 4d6+11| 2d6+4 | 3d6+23 |専用矢筒で攻撃力+1済み。専用武器で攻撃力+9済み 4d6+14 |強化の印使用時 4d6+24 |騎乗時攻撃力+1D+1 レインボウを使うと攻撃力に+11 さらにMP+3で攻撃力に+11 武器の印で攻撃力に+10 強き刃の印で攻撃力に+9 轟重弩の印で攻撃力に+18 全部使うと攻撃力+59 軛鎖の印を使うと敵の防御-9 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■メモ 名称:緑柱石の首飾り 種別:防具(胴部/宝石) 重量:1 装備部位:サブ 回避修正:+1 防御力 武器:2 炎熱:2 衝撃:2 体内:2 行動修正:0 移動修正:0 効果:まるで花の様な形をしたエメラルドをあしらった首飾り。 強力な守りの力が込められており、持ち主を死から遠ざけるという。 装備中、「種別:回復」の効果を受ける際に、回復するHPを+【意志】する。 また、装備しているキャラクターが死亡した場合、死亡とあらゆるバッドステータスを打消し、HPを1にする。 死亡を打ち消した場合、このアーティファクトは消滅する。 ●第一回 経験点25点取得 経験点20点使用 レベル1→2 筋力基本値12→13 感覚基本値15→16 精神基本値10→11 光弾の印2→3 散光の印1→2 騎乗熟練1→2 ●第二回 経験点28取得 経験点30点使用 レベル2→3 筋力基本値13→14 感覚基本値16→17 精神基本値11→12 武器の印2 騎乗熟練2→3 ●第三回 経験点52点取得 経験点40点使用 レベル3→4 筋力基本値14→15 感覚基本値17→18 精神基本値12→13 武器の印2→3 嚆矢の印1 武器熟練:弓1 ●第四回 経験点50点取得 経験点50点使用 レベル4→5 筋力基本値15→16 感覚基本値18→19 精神基本値13→14 武器の印3→5 精神修養1 ●第五回 経験点87点取得 経験点60点使用 レベル5→6 筋力基本値16→17 感覚基本値19→20 精神基本値14→15 強き刃の印1 曳光の印1 精神修養1→2 フラッグ:サバイバー ●第六回 経験点68点取得 経験点70点使用 レベル6→7 筋力基本値17→18 感覚基本値20→21 精神基本値15→16 聖痕の印1 嚆矢の印1→2 技能鍛錬・手業1 ●第七回 経験点83点取得 経験点80点使用 レベル7→8 筋力18→19 感覚21→22 精神16→17 聖痕の印1→3 肉薄接射1 ●第八回 経験点74点取得 経験点90点使用 レベル8→9 筋力19→20 感覚22→23 精神17→18 軛鎖の印1→2 断罪鎖の印1 見通す眼1 ●第九回 組み直しによりこれより上の成長履歴の特技取得をリセット 経験点145点取得 経験点100点使用 レベル9→10 サブクラス 筋力20→21 感覚23→24 精神18→19 轟重弩の印2 天運上昇1 ●第十回 経験点132点取得 経験点110点使用 レベル10→11 筋力21→22 感覚24→25 精神19→20 双星の印1→3 天運上昇2 ●第十一回 経験点131点取得 経験点120点使用 レベル11→12 筋力22→23 感覚25→26 精神20→21 迅雷の印1 覇者の印1 前衛突破戦術1 ●第十二回 経験点96点取得 経験点130点使用 レベル12→13 筋力23→24 感覚26→27 精神21→22 断罪鎖の印1→3 士気軒昂1 ■戦闘時 強化の印使用。命中達成値に+3 MP2 武器の印+強き刃の印 MP2+MP6