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ハモグリバエ対策 アブラムシ対策 http //www3.loops.jp/~lwb/prevention/organic_gardening/chapter03.htmlここがまとまっていていいです。 end
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右上の3個の点から下から2番め設定を開く セキュリティーとプライバシーのところクリック 上から二番目閲覧履歴データ削除クリック サイトデータ消去でreallyがまた押せるようになる
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【条件が見慣れない場合の処理の仕方】①まず色々代入なり実験なりしてみる(このとき、実験結果を一般化したらどうなるか、を常に頭におく) ②計算上、絶対に変えられないところ(どうやって処理しても扱えない、コントロール不可能要素)と、 解きほぐせそうな、コントロール可能なところとを区別する。 ③分けられるところ、分けられないところ/くくれるところ、くくれないところをわける思考力を要するタイプの、東大や京大の難しい確率、数列、整数などは とにかく諦めないで頭、手を動かすことが全て 「これさえわかれば突破できる」を狙って「わかっていること」を積み上げることが全て 数学ってよりはパズルだと思えばいい 【センター数学】 数学1A 演習量比例。 時間が足りない以外の理由で取れなかった点があった場合は、 その分野の例題に立ち返って復習すべき。 チャートでも教科書でもなんでもいいので。 そしてしらみつぶしに弱点を無くすのは前提。 そのうえで言えば、センター数学は使う定理とその順番はだいたい決まってる。 図形ならば、余弦or正弦⇒余弦or正弦⇒円周角⇒ほうべき⇒相似⇒三角形つくる みたいな流れとか定番。 こういう「流れ」に注目すると解きやすくなる。 いかんせんセンター数学はアナ埋めっぽいし、問題の流れが見えにくくて ぶつ切りになっちゃうんだけども、全体の流れを捉えればわかりやすくなるセンターで90点安定するまでは例題+センター過去問での基礎力拡充が優先 やり方もクソもない、繰り返すのみ わけわからんかったらやる場所間違えてる もっと基本に立ち返れ 使った定理とか書き出してみるといいよ。けっこう同じパターンの問題多いから。 センターの図形なんて、どうせ正弦か余弦から入って、その使ってない方を次に使って、方べきの定理つかって、そしたら比でどうのこうの、相似がでてきてどうのこうの、みたいな お決まりのパターンがあるわけだから、少なくともそういう定石的な問題では、「どうせどっか相似やろ」っていう目線で見ればいいわけで。 毎年、同じ分野から、同じ配点のぶん出題せなあかん作題側の気持ち考えてみ? そうそう真新しい問題作れないわけよ。当然ながら。 だからね、センター対策は過去問研究に尽きるわけです。 追試はやってもやらなくてもいい。時間があればやればいい。俺は単元別に得意な所だけやった。 センターを記述式でやるのは、二次対策にはなるかもしれないが、直接のセンター対策にはならない。 ちょうど、跳び箱の練習をするのに走り幅跳びをしているようなものだ。誘導という踏切板が本番もあるんだから、練習でも使えばいいに決まっている。 俺のセンター数学対策の眼目は、いかにして過去問を繰り返しこなし、そこから傾向をつかみ、高得点奪取のイメージをつくるか、だった。 本番の試験会場で、「解法が思いつく時に、最短距離で計算をこなせる計算力」「解法が思いつかない時に、過去問のストックから推測する経験値」がすべてだ。 これだと真新しい問題が出た時に対応できないじゃないか、と思うかもしれない。 だけど、センターには必ず誘導があるだろう。真新しい問題の際、どうやってその問題の原理原則を誘導で掴ませるのか、そこからもセンター試験の傾向というものが見えてくる。 とにかく、経験値を溜める事だよ。センター試験というのは、究極的に量比例で得点が伸びる試験だと思っている。 【計算ミスを減らす方法】①聞き手じゃない方の指で計算してる箇所を指さしながら計算する②計算してる部分に番号を振り、どこで何の計算をしてるかわかるようにする(見直しの便宜をはかる)③精密な計算の前に、おおまかにどれくらいの値になるか見積もっておく④背筋を伸ばして、距離を取って、広く答案をみて見直しをする 【東大数学】東大文系は例年ABBCくらいのセット。積分の易しい問題が入っていることが多い。東大理系はBBCCCDみたいなセットが多い。ちなみにこのABCの評価は大数の分類が基準「東大京大数学の最も難しかった時期」(次スレへの移行等を考慮しURL・リンクは削除しました)というスレ見るとなんとなくわかるかと思う 【数学力】数学力というのは、誤解されがちなんだわ。突飛な発想力や複雑な数式を読み解く力こそが数学力、それが出来る人こそが数学が得意な人間なんだ、と思ってる人は多いと思うのよまあ確かにそういう面もあるよ、でもさ単純な数式を正しく、論理的整合性をもって配列する能力だとか、問題設定から解までを一貫して矛盾なく記述する能力だとか、そういう、ある種基礎的な部分の方こそが、学ぶ価値があり、成長の期待がもてるものなんじゃないかと思うのよね。 【東大文系・京大文系・一橋の数学対策問題集のまとめ】 ・東大京大一橋対策以前;数学が受験で通用するレベルにはまだ遠い ⇒チャート系、センター過去問;分量多;とりあえず試験場で二時間無駄にしないレベルまで ・東大京大一橋対策入門;センターでは8割程度取れる、一般的な全統模試とかで100/200点、偏差値60くらいのレベル ⇒1対1対応の演習;分量多;数学のせいだけで落ちることはなさそうなレベルまで ・東大京大一橋対策基礎;センターでは8割以上取れる、普通の模試くらいなら問題ないんだけど過去問はきつい ⇒阿由葉の文系数学;分量少;合格ボーダーくらいは数学で取れて、他の科目で稼げれば十分受かるレベルまで ・東大京大一橋対策標準;センターでは9割程度取れる、過去問でもボーダー前後 ⇒過去問 ⇒文系数学の良問プラチカ;分量中;合格者平均くらいまでは数学で取れて、他の科目もきちんと取れれば合格しそうなレベルまで ⇒解法の極意;分量多;合格者平均くらいまでは数学で取れて、他の科目もきちんと取れれば合格しそうなレベルまで ⇒ハイレベル精選問題集;分量中;志望大の過去問はある程度こなしている前提。数学でアドバンテージを作れるレベルまで ・東大京大一橋対策発展;そこそこ余裕がある数学が得意な人 ⇒最難関大への数学1A2B;分量少;思考力を要求する問題を完答し、数学で大きく差を付けるレベルまで
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→雑草品種 ■作付け前の対策 ●土壌消毒 バスアミド、ドロクロールなど種子に効果がある土壌消毒剤を使うことで作付け後の雑草を減らすことができる。 土壌消毒中は元肥をすき込んだり緑肥の作付けはできないため、スケジュールには気を付けたい。 ●事前の耕耘 理想的には雑草が発芽した直後に耕耘することで効果的に防除できる。環境を制御できる環境では、あえて地温を上げたり散水して発芽しやすい環境にして、それから耕耘することもある。 耕耘することで表土近くまで上がってきて発芽する種子もあるため、発芽するたびに耕耘したい。 ■作付け後の対策 ●除草剤 定植後に全体にゴーゴーサン、その後の通路部分の草には非選択制除草剤、夏前に全体に選択制除草剤を撒くケースが多い。 非選択制除草剤(ラウンドアップなど)は強力な分、作物に掛かると枯らしてしまう。作物ぎりぎりまで狙うならガードを使うなどしたい。 選択制除草剤は薬剤によって使うタイミングが異なる(発芽前に使うものや、草が小さいうちに使うなど)。また、ゴーゴーサンのように被膜を張るタイプではその後に土を動かすと効果がなくなる。特徴に応じた使い方をしなければならない。 ●土寄せ 土寄せをすることで、雑草を土で埋めることができる。 株元まで効果があるのは魅力的だが、草がある程度大きくなっていると再生してしまうため、タイミングが重要。 土寄せは作物管理的な要素もあるため、あまり好き勝手にできないという問題がある。 ●ミニ管理機 管理機の土寄せと異なり、ミニ管理機で表土をかき混ぜる方法。 土寄せ前、あるいは中割り後にしか使用できない。株元には効果がない。土の質によっては使いにくい。などの問題はあるが、広い範囲を楽に中耕できるのは魅力的。 中耕することで根に空気を送り込む効果も期待できる。 ●三角ホー、Qホー ホーを使って根の生え際を切って枯らすことができる。 三角ホーの場合は軽く土を被せて枯らす場合もある。 いずれも草が大きくなっていたり、土が乾いていると効果が薄い。 労力は掛かるが作物のすぐ近くまで処理できるのが魅力。 ●手取り 最終手段にして最強手段。労力も最大のため、できるだけ手取りをしないで済む管理をしたい。手取りをする場合も「通路は除草剤で」など、できるだけ手取り範囲を狭くしたい。 大きくなった草を通路に放置しておくと、土寄せの邪魔になったり再生することがあるので圃場外に持ち出したい。 取った草をコンテナや袋に入れていくか、数メートルおきに積んでおき、後で回収する方法がある。 名前 コメント
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ボス対策 +共通事項 共通事項 ▽ボスの誘導 接敵した場所で戦闘をするのではなく、安全確保した場所まで連れ込む。 戦闘位置の修正、破壊攻撃射程問題、2匹目のボスが戦闘中に追加など、突っ込んでも基本的にいいことは無い。 ▽破壊攻撃について ボスは「通常攻撃:射程2」に対して「破壊攻撃:射程1」というものが多い。 つまりボスとの距離を2以上取っていれば破壊攻撃は来ない。 ※ボスが近づいてくるのを動かず待っていれば、自然と距離2で戦闘開始できる。 【特記事項】エドガは「武器破壊攻撃」ではなく「デモンストレーション」のため距離が関係ない。 ▽SGについて SGは大体右上(北東)に向かって吹っ飛ぶ。 しかし絶対ではない (←重要) 金剛すると変な方に吹っ飛んだ場合の再位置取りが困難なため アンフロ+対水100%にして非金剛状態が理想。 ▽MSについて 地面指定タイプの魔法なのでランドプロテクター(LP)で範囲無効可能 LP内には隕石が落ちなくなる MSの特性上、隕石が落ちる場所の周辺にダメージ判定がある 隕石がLPの隅っこに降ってきた場合、ダメージ範囲がLP内に存在することになる ↓ 何が言いたいかというと、「LPの端はダメージ喰らうから中央に集まれ」、と言うこと。 ※詳細なセル数等はWIZ-wiki見てください。 実際、ダメージ範囲は○じゃなくて□だった気がするけどその辺はどうでもいい。 ▽HJについて ヘルジャッジメントの略。 詠唱有りらしいが基本的に見えない。有効範囲は画面全体か。 スキルエフェクトは無くいきなりダメージが出る。 いきなり周りが呪われたり、ばたばたと倒れたらHJ喰らってると思っていい。 遠距離判定のため「ニューマ」で完封できる。 ▽EQについて アースクエイクの略。 詠唱ありの敵が多い。有効範囲は画面全体じゃないと思うけど結構広い。 分散ダメージタイプなので喰らう人数が多い方が各個へのダメージが減る。 ゴス服でダメージ軽減可能。WIでも回避可能。 ニュマでは回避できない。 基本的にどうしようもないので樹植えたり、ABが二人いるなら一人を画面外で支援させたり・・・ 逃げまどってもダメージは減らないので動かずその場で死にましょう。 ▽パルスについて パルスストライクの事。 ノックバック付の範囲攻撃。 スキルエフェクト無しでいきなりダメージ出る。ニュマで回避可能。 ▽コーマについて HP1になる意味の分からないスキル。SW貫通。回避はFLEE依存。 コーマ自体はSWで対策できないが、 取り巻きの攻撃を防ぐだけで生存率が段違いなのでSWは張ったほうがいい。 5階 エドガ ▽基本情報 ・火属性 ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽対策 ・デモンストレーションによる武器破壊があるため、武器壊れる職は絶対に近づかないこと ※ちゃんと調べたらADS(アシッドデモンストレーション)ではなくデモンストレーションでした 5Fで主力武器が壊れた時の絶望は尋常ではない。とにかく破壊率5%を甘く見てはいけない。 壁役するなら武器を外して立ってるだけで良いです。 10階 月夜花 ▽基本情報 ・火属性 ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽対策 ・常にディスペルとフルストリップによる事故が付き纏う。油断しないように。 ・HPはそれほどないので物理火力がしっかりしてるなら特にLPを気にする必要はない ・火力が魔によるSGのみの場合は壁役がLP外へ連れ出す必要あり。この辺は実際やって慣れるしかないです。 15階 フリオニ ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:石化盾(メデューサc刺し) ・後衛推奨:石化盾(メデューサc刺し) ▽対策 ・取り巻き、攻撃すべてが大したことないが、範囲石化が非常に厄介。 ・ABは石化盾必須。石化盾持っていない場合はフリオニが画面に映らない距離を取って支援すること。 【参考】 石化回復「リカバリー」 範囲石化回復「ラウダアグヌス」 20階 タートルジェネラル ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:対水耐性装備90%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:特に無し ▽対策 ・対水耐性装備でWB対策しておけば特に何も・・・ 25階 怨霊武士 ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:対人型耐性 ・後衛推奨:対人型耐性、遠距離耐性 ▽注意事項 ・HJ有り。かならずニュマを張ること ・中近距離はソウルブレイカーが飛んでくる。無対策だと即死。 ・一定量HPが減ると2HQ、超FLEE ・9999ヒール有り。逃げ撃ち籠城系はほぼ不可能。 ▽攻撃 ・超FLEE入ってからは要HITが異常になるため、必中攻撃以外は当たらないと考えていい。 【有効攻撃】 ①アドラムス 闇属性に対し聖属性魔法なので超有効 ②アシッドデモンストレーション 念以外には圧倒的破壊力 ③クリティカル、必中スキル ①②二つが無い場合 ④WL魔法 闇属性は魔法が通りにくいため、主戦力にはならない ▽防御 金剛+ブラギ+ABがいないと長く耐えるのは難しい。 ABが少ない場合は、前以外への支援をある程度割り切ること。 陣形は斜線切りを用いてHJの被害を抑える。 図:斜線切り陣形妥協案 ※斜線切り理想形は即席で作れるとは思えないので妥協した方が事故らないはず。(立川私見) 【注意】30階からボスは2匹ずつ。必ず単体処理を! 30階 ドレイク ▽基本情報 ・不死属性 ・前衛推奨:対水耐性装備98%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・WB ・鎧破壊 ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・絶望的なダメージのWB用に水耐性必須。 ・絶対にミストレスと同時戦闘をしない事。耐性対策の関係であっさり死ぬ。 30階 ミストレス ▽基本情報 ・風属性 ・前衛推奨:風鎧(風肩有れば一層安心)、風レジ、対沈黙装備(マルドゥークc) ・後衛推奨:対沈黙装備(マルドゥークc) ▽注意事項 ・JT ・超FLEE ▽攻撃 ・超FLEE入ってからは要HITが異常になるため、必中攻撃以外は当たらないと考えていい。 必中攻撃、魔法(EStr)で対応。 ▽防御 ・脅威的なダメージのJTが来るので風鎧必須。 ・JTは画面端まで吹っ飛ばされるため、必ず壁を背に抱えること。 ・ワイドサイレンス有り。後衛魔法職は沈黙対策必須。 ※INT100あれば100%耐性? ・装備がない場合は緑ポーションを。 【参考】 沈黙回復「キュア」 範囲沈黙回復「ラウダラムス」 35階 オークヒーロー ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・特に無し ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・特に無し 35階 オークロード ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・EQ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・EQに耐えられるかどうかに懸かっている。 ・金剛修羅、インプリWLなどで対応するか、 画面外にABを一人設置してPTが死んだら即座に起こす。 40階 ハティー ▽基本情報 ・水属性 ・前衛推奨:アンフロ鎧、対水耐性装備98%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:アンフロ鎧 ▽注意事項 ・SG ・範囲凍結 ▽攻撃 ・SG範囲外から遠距離攻撃ONLY。近距離戦闘はつらいだけ。 ・魔法はChL。 ▽防御 ・壁以外はSG範囲内には入らないこと。無対策だと即死。 ・SGの特性から必ず「下通路の上壁」で抱える。 他の場所では吹っ飛びからのタゲ流れで被害が増える。 ・範囲凍結はスキルエフェクト無しでいきなり凍る。ABはアンフロ必須。 【参考】 凍結回復「リカバリー」 範囲凍結回復「ラウダアグヌス」 ■めんどくさい場合は狼の最大射程素撃ちでハメる。 足遅いから簡単にハマるし、アロスト逃げ撃ちでも勝てる 40階 ストームナイト ▽基本情報 ・風属性 ・前衛推奨:アンフロ鎧、対水耐性装備98%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・SG ▽攻撃 ・SG範囲外から遠距離攻撃ONLY。近距離戦闘はつらいだけ。 ・魔法はEStr。位置取りが辛ければCrRでOK。 ▽防御 ・壁以外はSG範囲内には入らないこと。無対策だと即死。 ・SGの特性から必ず「下通路の上壁」で抱える。 他の場所では吹っ飛びからのタゲ流れで被害が増える。 (位置取り図はハティー項目参照) 45階 オシリス ▽基本情報 ・不死属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・特に無し ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・石化攻撃あるが単体なので気にする必要無し。 45階 アモンラー ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:火鎧、火レジ ・後衛推奨:火鎧、火レジ ・固定MOB。こちらから手を出さなければ何もしてこない。 ▽注意事項 ・MS ・アクラウス無限召喚 ・コーマ ・FP ・10セル以内にプレイヤーがいる状態で攻撃を当てるとMSを使う ・距離に関わらず離れた場所から攻撃を当てると取り巻きを召喚する ▽攻略 ①アモンラーと2,3セル空間を開けてLPを敷く ②LPがない空間に修羅を配置 ③修羅にVE ④修羅天羅してアクラウスのタゲ取→VEでハマリの2重防衛 ⑤遠距離攻撃でアモンを集中攻撃し短期決戦を目指す ※一応修羅なしVEのみでもアクラウスはハマるので十分戦える ※なお、湧いた蟲を倒さなくても階はすすめられる。 50階 ゴピニク ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:火鎧、火レジ ・後衛推奨:火鎧、火レジ ▽注意事項 ・MS、QM ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・MSはLP敷くほどでもない。保険でサンクを。 ・ベースがQMに浸らないように壁から距離を取る。 50階 アトロス ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:闇服 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・2HQ ▽攻撃 ・近接は通常戦闘でOK。闇なのでMS連打か適当に連射効く魔法を。 ▽防御 ・2HQがやや強い程度 55階 黒蛇王 ▽基本情報 ・念属性 ・前衛推奨:アンフロ鎧、対水耐性装備(60%有れば十分) ・後衛推奨:対沈黙装備 ▽注意事項 ・FD ・範囲沈黙&ドラゴンフィアー ▽攻撃 ・念属性のため属性攻撃必須 ・デフォルトで高FLEEのため高HIT装備か必中スキルを。 ▽防御 ・全体攻撃は状態異常系のみ ・ベースが謎のダメージを受けていたら高確率でスロフォがいる。ルアフを。 ・ドラゴンフィアーで混乱するためMHに突っ込まないように。 55階 ボイタタ ▽基本情報 ・火属性 ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・特に無し ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。 ▽防御 ・未確認情報だがMBあるらしいので壁を背に抱える この辺りから「金剛で抱えてブラギ有りの超火力で殲滅」形式を強く推奨 60階 イグニゼム=セニア ▽基本情報 ・火属性→属性変化(水、風) ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・MB ・属性変化 ・2HQ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。 ・このあたりになると総力戦になるため細かいエフェクトを視認することはできなくなる。 属性云々については「見えない、わからない」というのが現実なので ブラギ有ならSG、CrR、ChLを交互に連打するのが無難 ▽防御 ・MBがあるので壁を背に抱える 60階 ドッペルゲンガー ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し(可能ならスタン耐性) ▽注意事項 ・全画面HF(範囲スタン) ・2HQ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法は適当にCrRでも。 ▽防御 ・範囲スタンで支援が全スタンすると非常に危険。 火力が不足している場合は画面外にABを一人配置し全員スタンを避ける。 65階 バフォメット ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:闇鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・EQ ・LoV ・HJ ・取り巻き(Jr)のディスペル ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法は適当にCrRでも。 ▽防御 ・LoV対策にLPを敷く ・HJとEQは耐えるしかない。耐えられないなら画面外にAB配置。 65階 ダークロード ▽基本情報 ・不死属性 ・前衛推奨:火鎧、火レジ ・後衛推奨:火鎧、火レジ ▽注意事項 ・MS ・コーマ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・MS対策にLPを敷く ・コーマがあるので壁には必ずSWとサンクを。 70階 女王スカラバ ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・Bds ▽攻撃 ・ものすごくHPが高いので火付与推奨。魔法はCrR。 ▽防御 ・Bdsあるので壁を背に抱える。 70階 マヤー ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:鎧を脱ぐ(鎧未装備) ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・鎧破壊 ・Bds ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・ものすごく鎧壊される。(マヤー通常射程1っぽい) 特に属性鎧着てないとキツイということがないので裸推奨。 ・Bdsあるので壁を背に抱える。 75階 ヴェスパー ▽基本情報 ・聖属性 ・前衛推奨:必須属性装備は無し。基本ボス耐性 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・Bds ▽攻撃 ・とにかくDEFが高いので物理攻撃にはエクスピアティオ必須。 ・聖属性のためHIが欲しいところ。他属性魔法は聖2なので50%。 ▽防御 ・取り巻きのアポカリプスにBdsあるので壁を背に抱える。 ・MSあるらしいけどあまり見ない。基本はクリスラ、爆裂。金剛推奨。生身では無理かと。 75階 RSX-0806 ▽基本情報 ・無属性 ・前衛推奨:必須属性装備は無し。基本ボス耐性。 ・後衛推奨:耐性装備>>火力詠唱装備 (EQ対策) ▽注意事項 ・EQ ▽攻撃 ・無属性のため弱点属性無し。力押しのみ。 ▽防御 ・EQ。みんな死ぬ ・がっつり耐性装備がある高レベルキャラだけはなんとか生き残るので 次のEQ来る前にPT立て直して倒す。 ・倒せない場合はまたみんな死ぬ 80階 クラーケン ▽基本情報 水属性 取り巻き足が5本 →テンタクルス(取り巻きの足)の使用スキル ・ワイドサイレンス ・ワイドカース ・ワイドスリープ ・ワイドフリーズ ・ワイドストーン ・ワイドコンフューズ ・ワイドソウルドレイン ・ストームガスト ▽全員可能な限り欲しいアイテム ・メデューサ盾(石化対策) ・アンフロ(凍結対策) ・ナイトメア刺し頭(睡眠対策) ・混乱、呪い用に「万能薬、アサイ、緑ポーション」を携帯必須。ABは忙しいので状態異常回復を頼らない。 ・混戦で状態異常を喰らっている→PT全員が同様な状況→ABもSPない なので回復頼むだけ無駄。 ▽成功例 ①金剛した状態の修羅がいい位置でイカを抱える。 ※SGで吹っ飛ぶので場所取り重要 ②RGで紐をつけ、狼の最大射程アロスト(素撃ち)のみで戦う。 【位置関係】イカ-修羅----RG------狼--他のメンバ 他のメンバーは狼より前でない。修羅の支援とかしない。AB皿はRGと狼の支援。 とにかく前出ない。イカが見える必要はない。イカを視界に入れない。 イカ見えたら危ないので下がる。 85階 クトルラナックス ▽基本情報 ・水属性 ・前衛推奨:アンフロ(凍結対策) ・後衛推奨:アンフロ(凍結対策) ▽注意事項 ・SG、DIS ▽攻撃 ・めんどくさい場合は狼の最大射程素撃ちでハメる。 足遅いから簡単にハマる。 ▽防御 ・前衛が抱える場合はDISあるので注意 ・アンフロ着ていれば後衛に損害は無し ▽ご意見箱 嵐&ハティー は前衛金剛&角兜&アンフロ -- kanie (2013-05-05 02 05 26) バフォ&DL 対策どうしよう。 -- kanie (2013-05-05 02 06 39) バフォ&DLはLP。 -- kanie (2013-05-05 02 09 02) 怨霊はお姉さまがアドラするって噂が -- 立川 (2013-05-05 07 38 55) 頼もしい!ホワイトインプリズンもいいかも?要検証。 -- kanie (2013-05-10 22 14 25) ラッシュアタックとアジリティアップは、ディスペルが有効? -- kanie (2013-05-11 02 06 40) ADSが火力の場合、精算分から経費を差し引いてもよいかも。 -- kanie (2013-05-13 00 37 24) ヴェスパーは超硬い。錐があるとよい。 -- kanie (2013-05-13 00 41 14) 物理的に硬いだけならエクスピアティオで終わる -- 立川 (2013-05-13 22 37 44) 名前 そういえば嵐ハティーはLP敷いたらどうなるのでしょう? - 立川 2013-05-27 22 47 58 てすと - kanie 2013-05-20 20 57 23 てすと2 - kanie 2013-05-20 20 57 49
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霊夢キャラ対策 霊夢キャラ対策 技概要・対策要注意のスペルカード クラッシュ技 打撃属性のスペカ及び必殺技 必殺技デフォルト スキルカード スペルカード 固め・連携対策とりあえず知っておきたいこと 固め・連携 だが画像が無い みんな大好きかわいい巫女さん。・自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。・JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 博麗霊夢攻略wikiがココ 技概要・対策 要注意のスペルカード 工事中(完成のめどなし) クラッシュ技 溜6A(中段) 判定が長く残り、空ガード不可。クラッシュ後は基本的にスペカでしか追加ができない。 溜3A(下段) スライディング。発生も遅く、姿勢が低くなるためガードしやすい。ガードできればフルコン。攻撃の終わり際であてれば近Aにつながるが・・・ B亜空穴(中段) 下ガードしてると割られる。クラッシュよりめくりが怖い。 まあ、亜空穴以外は基本的にほとんど使われない。 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 神技「天覇風神脚」 亜空穴 昇天脚 抄地昇天脚 必殺技 デフォルト 博麗アミュレット ホーミングが強力。発生はそれほど早くない。 警醒陣 長い時間消えずにのこる。霊夢にダメージを与えただけでは消えない。Lv.1になると相殺強度が増し分厚い壁になる 亜空穴 奇襲・めくり攻撃。音を聞いてから反応できる!・・・ようになろう。 昇天脚 通称巫女サマー。切り替えし技だが初期は上半身のみの無敵。起き上がりで不用意に近接Aを振ってくるようならぶっ飛ばしてやれ!読まれるとフルコン。LvMAXだと完全無敵技になる。 スキルカード 妖怪バスター 弾速早めの貫通お札。遠距離では射角がかなり広がる。壁際で当たるとバスターループ2~3k。DA>バスターを出そうとしてサマーを誤爆しようものなら・・・ 拡散アミュレット 発射後8枚に拡散するお札。間違った攻撃範囲の弾幕を展開。花曇時に空でガードなどしようものなら天気が変わるまで止まらない。相手が宣言していたら天気を避けてもいいかもしれない。 常置陣 地上に設置する陣。置かれたらダッシュして起爆しておいてもいいかもしれない。台風で正面から殴りあうと死ねる。 刹那亜空穴 当身技。見てからグレイズが間に合う。グレイズ狩りには注意。MAX時は攻撃判定が出るまでが非常に早い。 スペルカード 工事中(かんせry) 固め・連携対策 とりあえず知っておきたいこと 近Aは8F。A連携は4連続で上上中中の順。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 4発目のみスペルカードでキャンセル可。 3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 上下段のクラッシュ打撃を持つが使う人は稀。 見た目で判断が付きやすいのでガードしてフルコンを入れてやれ! 固め・連携 基本固め ガード反確・有利 DB、DC、溜6A、溜3A、3A、昇天脚 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 安定高 J6A、J2A、J8A 安定中 DA、6A 安定低 射撃、2A、AA、AAA 空の場合はJ6AやJ8Aを前結界で反撃が可能。夢想封印をセットしている相手には早めに対処できなければ死ぬ。
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テロ対策 (作業者@FEG) 大部品 防犯カメラによる防犯システム(システム) RD 8 A&Sより流用 部品構造 大部品 テロ対策 RD 20 評価値 7大部品 概要 RD 2 評価値 1部品 意義 部品 方針 大部品 防犯カメラによる防犯システム(システム) RD 8 評価値 5部品 システム概要 部品 有効範囲と規模 部品 設置型カメラ複数設置による死角フォロー 部品 広域データ観測による時系列の把握 部品 防犯カメラの情報の集積 部品 防犯カメラの設置場所の工夫 大部品 防犯カメラ RD 1 評価値 0部品 防犯カメラの規格 部品 プライバシー保護 大部品 パトロール RD 2 評価値 1部品 巡回による抑止力 部品 警備体制 大部品 設置型テロへの対策 RD 2 評価値 1部品 清掃の徹底 部品 不審物対策 大部品 自爆テロ対策 RD 3 評価値 2部品 自爆テロの危険性 部品 持ち込み制限 部品 警察との協力 大部品 テロ発生時の対応 RD 3 評価値 2部品 避難経路 部品 避難誘導 部品 指揮系統 部品定義 部品 意義 国内において国営施設や多人数が集まる施設など、テロの対象となる施設が数多く存在している。 そういった施設をテロの脅威から守るため、テロ対策をまとめる必要性が高くなった。 部品 方針 テロ対策は、国民の安全を守るためには重要であることは間違いない。しかし、テロ対策を至上命題とし、新たな差別や国民の生活が圧迫されることとならないよう、法の司や護民官などと連携し、行き過ぎたテロ対策を行わないよう管理、運用している。 部品 システム概要 観測される範囲の安全を確保し防犯につとめるために運用されるシステムであり、当然ながら観測する側が範囲内のものを管理、支配するためのものではない。 部品 有効範囲と規模 防犯カメラが設置されている場所でしか有効にならない。 個人、民間組織、公共など利用者に制限はないが 防犯カメラを設置する範囲が自己の管理下であることが必要。 範囲が広くなればなるほど、そのデータを管理する組織、機材の規模も大きくなる。 部品 設置型カメラ複数設置による死角フォロー 設置型カメラの首は回る角度が決まっており、360度すべてを見られるわけではないのでどうしても死角が出来てしまう。 複数台設置することでその死角を補い、より精度のある情報を記録できる。 部品 広域データ観測による時系列の把握 同時に広域を観測することで、その時系列を追うことができる。例えばそこに写っている人がどのような順序で道を歩いたか…などが複数のカメラの映像を繋ぐことで推測できる。 部品 防犯カメラの情報の集積 過去の情報を解析することで犯罪捜査に役立ったり、事件発生率を把握、危険地域を特定できる。ただ、記録情報も記録媒体の容量を必要とするため、特別な情報以外は一定期間で廃棄される。 警察組織以外が管理している場合、犯罪捜査協力として警察組織に情報を提供する場合がある。 部品 防犯カメラの設置場所の工夫 テロ防止、防犯の意味であれば人の多く集まる場所に設置し、犯罪の抑制に使用する。また、薄暗い通りなど住民に危険がおよびそうな場所に設置することで同様の効果が得られる。 部品 防犯カメラの規格 犯罪の証拠として撮影した映像を解析し犯罪捜査に役立てるのはもちろんだが、そこに防犯カメラが「ある」と思わせるだけで犯罪の抑制になりうる。 前者の場合は目立たない場所に、後者の場合は目立つ場所に設置されることが多い。 情報は設置者の下へ集められる。 複数設置することで死角を補う効果はあるが 全く同じ場所に沢山つけて同じ方向を写しても意味はない。 部品 プライバシー保護 国民のプライバシーは守られることは、重要である。 しかし、テロ対策として、個人の記録の閲覧・利用が必要な場合もあり、その場合は、法の司、護民官と協議の上、藩国上層部の責任として閲覧・利用することがある。 部品 巡回による抑止力 結局人が見まわることの効果は大きい。警官や警備員の制服を着用した人間が巡回していることは、テロに対してかなりの抑止力となる。 ただし、場所によっては威圧感を与えすぎないため、場合によっては私服で巡回することも行う。 部品 警備体制 制服を着用した、警官や警備員の巡回を基本とし、防犯カメラから得られた情報を解析することにより、テロの兆候を事前に察知できる体制を整える。 部品 清掃の徹底 施設各所に設置されたごみ箱については、定期的な巡回によってこまめに廃棄される。この際、不審物の確認が行われる。 また、視覚的に不審物を早期に確認できる、中身が見えるゴミ箱の設置を検討する。 無論ポイ捨ても禁止。 部品 不審物対策 不審物が発見された場合の対応について、スタッフには十分な教育がされている。 後述の、藩国主催の避難誘導研修において、不審物発見時の避難誘導とともに、連絡先や警察等の専門家が到着するまでの対応も徹底的に叩き込まれることになる。 部品 自爆テロの危険性 自らの命を顧みない自爆テロは、断固防ぐべきものである。 警察による地道な捜査、監視カメラの情報、民間からの情報提供などを駆使し、事前に察知、取り押さえることを前提に考え、いざとなれば、実力行使により対象を制圧することもある。 部品 持ち込み制限 各施設の基準に従い、持ち込める荷物の種類、大きさ、数量等に制限が課せられる。特に不特定多数が集まるイベント等の際は手荷物検査等も実施される。 また、空港や政府重要機関においては、持ち物検査に加え、X線検査などより厳しい検査が行われている。 部品 警察との協力 民間と警察との協力は、積極的に行われている。 民間でのイベント時の警察の協力や、警備会社から重要施設への警備員派遣などで連携を深めつつ、定期的に効率的な連携のための会議が持たれている。 部品 避難経路 施設には、わかりやすく避難経路が設置されていなければならない。 入り口やエレベーターホールなど施設内の人が集まってくる箇所には、非常口への案内板の設置。また、天井には停電時でも光って避難経路を示す誘導灯の設置が義務付けられている。 部品 避難誘導 藩国主催による避難誘導研修が行われており、緊急時には、避難誘導研修を受けたスタッフによる避難誘導が行われる。 なお、警察官や警備員はこの研修の受講が義務付けられており、緊急時のスムーズな避難誘導に一役買っている。 部品 指揮系統 不幸にもテロが発生した場合、藩王、もしくは摂政がトップとなる対応会議が招集され、事態の収拾にあたることになる。 指揮系統は明確な順位付けがされ、迅速に処理にあたることが可能となっている。 ※上位者が何らかの原因で、指揮を取れない場合は、この順位により指揮責任者が決定される。 なお、通常時のテロ対策に関する指揮は、警察機構にゆだねられており、法の下運用されている。 提出書式 大部品 テロ対策 RD 20 評価値 7 -大部品 概要 RD 2 評価値 1 --部品 意義 --部品 方針 -大部品 防犯カメラによる防犯システム(システム) RD 8 評価値 5 --部品 システム概要 --部品 有効範囲と規模 --部品 設置型カメラ複数設置による死角フォロー --部品 広域データ観測による時系列の把握 --部品 防犯カメラの情報の集積 --部品 防犯カメラの設置場所の工夫 --大部品 防犯カメラ RD 1 評価値 0 ---部品 防犯カメラの規格 --部品 プライバシー保護 -大部品 パトロール RD 2 評価値 1 --部品 巡回による抑止力 --部品 警備体制 -大部品 設置型テロへの対策 RD 2 評価値 1 --部品 清掃の徹底 --部品 不審物対策 -大部品 自爆テロ対策 RD 3 評価値 2 --部品 自爆テロの危険性 --部品 持ち込み制限 --部品 警察との協力 -大部品 テロ発生時の対応 RD 3 評価値 2 --部品 避難経路 --部品 避難誘導 --部品 指揮系統 部品 意義 国内において国営施設や多人数が集まる施設など、テロの対象となる施設が数多く存在している。 そういった施設をテロの脅威から守るため、テロ対策をまとめる必要性が高くなった。 部品 方針 テロ対策は、国民の安全を守るためには重要であることは間違いない。しかし、テロ対策を至上命題とし、新たな差別や国民の生活が圧迫されることとならないよう、法の司や護民官などと連携し、行き過ぎたテロ対策を行わないよう管理、運用している。 部品 システム概要 観測される範囲の安全を確保し防犯につとめるために運用されるシステムであり、当然ながら観測する側が範囲内のものを管理、支配するためのものではない。 部品 有効範囲と規模 防犯カメラが設置されている場所でしか有効にならない。 個人、民間組織、公共など利用者に制限はないが 防犯カメラを設置する範囲が自己の管理下であることが必要。 範囲が広くなればなるほど、そのデータを管理する組織、機材の規模も大きくなる。 部品 設置型カメラ複数設置による死角フォロー 設置型カメラの首は回る角度が決まっており、360度すべてを見られるわけではないのでどうしても死角が出来てしまう。 複数台設置することでその死角を補い、より精度のある情報を記録できる。 部品 広域データ観測による時系列の把握 同時に広域を観測することで、その時系列を追うことができる。例えばそこに写っている人がどのような順序で道を歩いたか…などが複数のカメラの映像を繋ぐことで推測できる。 部品 防犯カメラの情報の集積 過去の情報を解析することで犯罪捜査に役立ったり、事件発生率を把握、危険地域を特定できる。ただ、記録情報も記録媒体の容量を必要とするため、特別な情報以外は一定期間で廃棄される。 警察組織以外が管理している場合、犯罪捜査協力として警察組織に情報を提供する場合がある。 部品 防犯カメラの設置場所の工夫 テロ防止、防犯の意味であれば人の多く集まる場所に設置し、犯罪の抑制に使用する。また、薄暗い通りなど住民に危険がおよびそうな場所に設置することで同様の効果が得られる。 部品 防犯カメラの規格 犯罪の証拠として撮影した映像を解析し犯罪捜査に役立てるのはもちろんだが、そこに防犯カメラが「ある」と思わせるだけで犯罪の抑制になりうる。 前者の場合は目立たない場所に、後者の場合は目立つ場所に設置されることが多い。 情報は設置者の下へ集められる。 複数設置することで死角を補う効果はあるが 全く同じ場所に沢山つけて同じ方向を写しても意味はない。 部品 プライバシー保護 国民のプライバシーは守られることは、重要である。 しかし、テロ対策として、個人の記録の閲覧・利用が必要な場合もあり、その場合は、法の司、護民官と協議の上、藩国上層部の責任として閲覧・利用することがある。 部品 巡回による抑止力 結局人が見まわることの効果は大きい。警官や警備員の制服を着用した人間が巡回していることは、テロに対してかなりの抑止力となる。 ただし、場所によっては威圧感を与えすぎないため、場合によっては私服で巡回することも行う。 部品 警備体制 制服を着用した、警官や警備員の巡回を基本とし、防犯カメラから得られた情報を解析することにより、テロの兆候を事前に察知できる体制を整える。 部品 清掃の徹底 施設各所に設置されたごみ箱については、定期的な巡回によってこまめに廃棄される。この際、不審物の確認が行われる。 また、視覚的に不審物を早期に確認できる、中身が見えるゴミ箱の設置を検討する。 無論ポイ捨ても禁止。 部品 不審物対策 不審物が発見された場合の対応について、スタッフには十分な教育がされている。 後述の、藩国主催の避難誘導研修において、不審物発見時の避難誘導とともに、連絡先や警察等の専門家が到着するまでの対応も徹底的に叩き込まれることになる。 部品 自爆テロの危険性 自らの命を顧みない自爆テロは、断固防ぐべきものである。 警察による地道な捜査、監視カメラの情報、民間からの情報提供などを駆使し、事前に察知、取り押さえることを前提に考え、いざとなれば、実力行使により対象を制圧することもある。 部品 持ち込み制限 各施設の基準に従い、持ち込める荷物の種類、大きさ、数量等に制限が課せられる。特に不特定多数が集まるイベント等の際は手荷物検査等も実施される。 また、空港や政府重要機関においては、持ち物検査に加え、X線検査などより厳しい検査が行われている。 部品 警察との協力 民間と警察との協力は、積極的に行われている。 民間でのイベント時の警察の協力や、警備会社から重要施設への警備員派遣などで連携を深めつつ、定期的に効率的な連携のための会議が持たれている。 部品 避難経路 施設には、わかりやすく避難経路が設置されていなければならない。 入り口やエレベーターホールなど施設内の人が集まってくる箇所には、非常口への案内板の設置。また、天井には停電時でも光って避難経路を示す誘導灯の設置が義務付けられている。 部品 避難誘導 藩国主催による避難誘導研修が行われており、緊急時には、避難誘導研修を受けたスタッフによる避難誘導が行われる。 なお、警察官や警備員はこの研修の受講が義務付けられており、緊急時のスムーズな避難誘導に一役買っている。 部品 指揮系統 不幸にもテロが発生した場合、藩王、もしくは摂政がトップとなる対応会議が招集され、事態の収拾にあたることになる。 指揮系統は明確な順位付けがされ、迅速に処理にあたることが可能となっている。 ※上位者が何らかの原因で、指揮を取れない場合は、この順位により指揮責任者が決定される。 なお、通常時のテロ対策に関する指揮は、警察機構にゆだねられており、法の下運用されている。 インポート用定義データ [ { "title" "テロ対策", "type" "group", "children" [ { "title" "概要", "type" "group", "children" [ { "title" "意義", "description" 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