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臨時災害対策本部 したらばが鯖落ちしたらここでやるお( ^ω^) したらばおちたぁ\(^o^)/ こうなったらなん実にスレ立てるか どうせ終わったらおとしゃいいんだから立てるのに気を遣うこともあるまいて あー へ(´ー`)√
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ USF4追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)、2012でのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) コピペ用 Ωの部分を好きなキャラに置き換えれば、それでキャラ対策TOPが作れます -- (管理人) 2011-01-06 12 53 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合計: - 今日: - 昨日: - 2 :今日のところは名無しで:2008/06/04(水) 22 11 01 大雨の日に決行しといて、 記入用紙濡らしたら 監督にブチ切れられた。 どうしろと・・・ 3 :今日のところは名無しで:2008/06/05(木) 04 19 10 俺は頑張って用紙を濡れないようにしてたのに 交代したじじいがボロボロにしてくれた ビニールを風でとばして そのうえにカウンターおいてるもんだから もうぼろぼろびりびり 死ねよじじい 4 :今日のところは名無しで:2008/06/05(木) 09 54 15 2-3乙! 雨の日に調査して、雨対策がビニール袋だけの 会社もどうかと思う 6 :今日のところは名無しで:2008/06/06(金) 13 47 09 テント支給してくれよ 雨の日調査の便利グッズ カウンターと記録用紙をビニール袋に入れて、計測・記入しても、結構濡れてしまうものです。 でもこれがあれば大丈夫。 一見ただの雨合羽ポンチョですが、お腹の部分が透明なのが優れモノ!! 透明部分をカウンターと記録用紙の上にかぶせれば、手も道具も濡れずに、 カウント&記入が可能です。(右下の画像参照) 画像はバイクですが、ただの椅子利用時でも使えます。 510134765.jpg 下半身は、普通のカッパ履き推奨。 半透明の安売り自転車用ポンチョでも代用可能かも? 『自転車用』を買って下さい。普通のポンチョでは小さいです。 車椅子用ですが、これも使えます。 32422153.jpg ここで買えます クリック クリック → http //gento.shop-pro.jp/?pid=32422153# 片手でカサをさしながらだと、両手が使えなくなったりして不便です。 また、かさを肩にかけておくと、両手は使えますが、風で飛ばされたりして危険。 これがあれば、カサを体に固定し両手が自由になる便利なグッズです。 ここで買えます→http //store.shopping.yahoo.co.jp/okuno100/a-001.html okuno100_a-001 okuno100_a-001_4 傘をパイプ椅子に、ガムテープでグルグル巻きで固定しても良いのですが、ちょっと不安定。 そんな人にはこちら ↓↓↓ 傘をパイプ椅子にガッチリ固定できます。画像は自転車ですが、パイプ椅子の背もたれ部分に固定可能。 I01092035306948.jpeg ここで買えます→http //www.rakuten.co.jp/sasube/880713/423543/ これがあれば万全、でもやり過ぎ? おまいら、絶対使うなよ! 絶対だからな! (ヒント ダチョウ倶楽部) ここで買えます→http //www.naturum.co.jp/item/item.asp?item=493814 buddy=0001034955175 これは定番!大型ビニール袋。 荷物はこれに入れて置いておけば濡れません。 dynasty_4522831526871 どこでも買えますw
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 382 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 あめふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「あめふらし」による「あめ」状態の天候効果でほのお技のダメージ半減 ※フリーズドライは×2 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 しおふき ~150(~225)[~337] 採用率の一番高いみず技ですなwww他の技と両採用もありえますなwww こんげんのはどう 110(165)[247] 体力が削れても高火力ですなwww なみのり 90(135)[202] 命中安定()ですなwww かみなり 110 採用率はほぼ100%ですなwww れいとうビーム 90 採用率は85%ですなwww テラバースト 80 テラスタイプが妖や草の時に採用がありえますなwww 上記以外のわざは採用率が極端に落ちますなwww でんじは、めいそう、ぜったいれいど、みがわり、ふぶき、げんしのちから、こごえるかぜ ■主な型 アタッカー型 おくびょうorひかえめCS@こだわりスカーフ、こだわりメガネ ひかえめHCベース@とつげきチョッキ 確定技:しおふき、かみなり、れいとうビーム 選択技:こんげんのはどう、なみのり、はかいこうせん 耐久型 ずぶといorひかえめHBベース@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:こんげんのはどうorなみのり、れいとうビーム 候補技:かみなり、でんじは、めいそう ゴツメならでんじは、たべのこしならめいそうが確定ですなwww 氷技がふぶき、ぜったいれいどの場合もありますぞwww ■考察 圧倒的な火力を持つ水技で自身より遅い中速帯を薙ぎ払いますなwww 最も多い型は臆病CSスカーフ、テラスタイプは水ですなwww 水ポンを受けられ、エレクトロビームを速射出来るようになるブリジュラスとの同時採用率が高いですなwww どうでも良いですが、氷テラスされた場合はぜったいれいどの命中率が20%→30%になりますなwww ■対策ヤケモン ヤルキア 禁伝枠のみず技を1/4で受けられるヤケモンですなwww 臆病れいとうビームが確4ですなwww 無振りカイオーガに眼鏡かみなりが高乱1ですなwww ホワイトヤュレム 禁伝枠の高い特殊耐久を持つ水半減ヤケモンですなwww 臆病しおふきがほぼちょうど2耐えしますなwww 無振りカイオーガに眼鏡フリーズドライが確1、りゅうせいぐんで高乱1ですなwww ヤライドン(緋) 天候の奪取ができる伝説ヤケモンですなwwwしおふきは5分の1しか入りませんなwww 1.1倍以上のインファイトorワイルドボルトで確1ですなwww 相手が最速orスカーフ持ち以外なら上を取っていますなwww ユキノオー 天候の奪取ができる草タイプですなwww D振りが必須ですなwwwウドハンの反動が痛いため特殊型推奨ですなwww 天候が雪の時、しおふきが確3ですなwww 無振りカイオーガに1.2倍リーフストームで確1ですなwwwメガネならH252カイオーガもリフストで確1ですなwww 一応、無振りカイオーガにイカサマダイスタネマシンガンで超高乱1ですなwww ビリジオン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww 臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 1.2倍リーフブレードで最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww いどヤーガポン 現在2軍候補未満ですなwww貯水で水技を無効にできますぞwww テラス前なら雷は2発耐えますなwww パワーウィップで余裕の確1ですなwww ヤオンジェン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww H振りで臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 無振りカイオーガにパワーウィップで確1、H振りには1.2倍で確1ですなwww 特殊型なら無振りに1.2倍リーフストームで確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 相手からのかみなりを1回は耐えますなwww 返しの眼鏡かみなりで耐久無振りを高乱1ですなwwwH振りには耐えられますぞwww 2022年5月現在はチョッキ持ちが1/3ほどいるため不安定ですなwww ヤライドン(菫) れいとうビームを一回耐えますなwww返しは必中()になったかみなりで確1ですぞwww 相手が最速orスカーフ持ち以外なら上を取っていますなwww ヤツノイサハ こちらもれいとうビームを耐えますなwww 返しはリフブレで確1ですぞwww ウォッシュヤトム 眼鏡しおふき以外の攻撃は一回耐えますなwww 眼鏡かみなりでH振りを高乱1ですなwwwチョッキ持ちは無理ですなwww ヤビゴン 自慢のDでしおふきを1発耐えますなwww サンダーダイブを覚えたため遂行できますなwww帯以上で確1ですぞwww ヤンギラス 雨天候を奪えますなwww AD振り臆病砂嵐下のしおふきは最高乱数以外耐えですなwww しかし返しの鉢巻ストーンエッジ(かみなりパンチ)+砂ダメは無振りカイオーガでも高乱1止まりですぞwww ■余談 他に役割論理仕様でカイオーガ対策に挙がるポケモンだと貯水ヤンターンなどがいますなwww いどヤーガポンと比較すると、冷ビを3発以上耐える点や交代読みボルトチェンジが撃てる点が利点ですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 しおふき ~150(~225)[~337] 採用率の一番高いみず技ですなwww他の技と両採用もありえますなwww こんげんのはどう 110(165)[247] 体力が削れても高火力ですなwww ねっとう 80(120)[180] 3割やけど付きですなwwwめいそうならこれですかなwww なみのり 90(135)[202] 命中安定()ですなwww かみなり 110 採用率はほぼ100%ですなwww れいとうビーム 90 採用率は85%ですなwww 上記以外のわざは採用率が極端に落ちますなwww でんじは、めいそう、はかいこうせん、みがわり、ぜったいれいど、ふぶき、げんしのちから、こごえるかぜ ■主な型 アタッカー型 おくびょうorひかえめCS@こだわりスカーフ、こだわりメガネ、いのちのたま ひかえめHCベース@とつげきチョッキ 確定技:しおふき、かみなり、れいとうビーム 選択技:こんげんのはどう、ねっとう、なみのり、はかいこうせん 耐久型 ずぶといorひかえめHBベース@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:こんげんのはどうorねっとうorなみのり、れいとうビーム 候補技:かみなり、でんじは、めいそう ゴツメならでんじは、たべのこしならめいそうが確定ですなwww 氷技がふぶき、ぜったいれいどの場合もありますぞwww ■考察 圧倒的な火力を持つ水技で自身より遅い中速帯を薙ぎ払いますなwww 最も多い型が臆病CSスカーフ、次点で控えめHCSチョッキですぞwww 依然スカーフも人気ですがチョッキや球やゴツメの評価が上昇傾向ですなwww カイオーガのかみなり2耐えかつ天候定数ダメ軽減調整となるH124振り@チョッキだと、コケコの眼鏡かみなりもほぼ1耐えされますなwww しおふきベースのダイストリームは威力が150で元のわざからの上昇がないため、 お相手にとってダイマを切るメリットの少ないポケモンですなwww しかしスカーフ以外を持つ機会も増え、ダイマも切りやすくなりましたかなwww いつもサンダーやナットレイと組んでいるので,そのラインを崩せるようにしたいですぞwww ■対策ヤケモン ヤルキア 禁伝枠のみず技を1/4で受けられるヤケモンですなwww 臆病れいとうビームが確4ですなwww 無振りカイオーガに眼鏡かみなりが高乱1ですなwww 臆病れいとうビームに繰り出して次ターン相手が一方的にダイマを切った場合、 れいビ+ダイサンダー+ダイマで受けるダイサンダーで中乱数で落とされますなwww しかし焦ってダイマを切らずとも相手がサイクルを回してくることが多いですなwww 残ポケ数に余裕があれば役割のないヤケモンを差し出してもいいですなwww ホワイトヤュレム 禁伝枠の高い特殊耐久を持つ水半減ヤケモンですなwww 臆病しおふきがほぼちょうど2耐えしますなwww 無振りカイオーガに眼鏡フリーズドライが確1、りゅうせいぐんで高乱1ですなwww ガマゲロゲ 水無効で弱点を突かれることもなく遂行が可能ですなwww 特殊型だと遂行が不安定なので物理型推奨ですなwww 恐らくヤケモン候補生以上の中では最もカイオーガに安定する存在ですなwww H164振りで臆病れいとうビームが確3ですなwww 特化珠ウィップで高乱1ですなwww 帯でもダイマに当てるウィップ+ダイソウゲンでいい乱数で落とせますなwww ゲロゲに他の役割対象がいる場合、型にもよりますが ゲロゲの体力がおおよそ7割残るくらいに消耗を抑えていればラス1対面で殴り勝てますなwww ダイマ権が残っていればその半分まで削れてもいいですなwww ユキノオー 天候の奪取とスリップダメージで火力を削げる草タイプですなwww D振りが必須ですなwwwウドハンの反動が痛いため特殊型推奨ですなwww 相手に一回あられが入るごとにしおふきの威力が9ずつ下がると考えればおおよそ正しいですなwww あられ下でのしおふきが確3ですなwww 無振りカイオーガに1.2倍リーフストーム+スリップダメージで確1ですなwwwメガネならH252カイオーガもリフストで確1ですなwww ビリジオン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww 臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 1.2倍リーフブレードで最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 相手からのかみなりを1回は耐えますなwww 返しの眼鏡かみなりで耐久無振りを高乱1ですなwwwH振りには耐えられますぞwww 2022年5月現在はチョッキ持ちが1/3ほどいるため不安定ですなwww ヤプ・ブルル 無振りカイオーガに対して持ち物なしウッドハンマーorウッドホーンで確1ですなwww 相手がダイマしようとも1.2倍ウドハンで確1ですなwwwただしダイアイスは高乱1ですなwww ヤットレイ 特化眼鏡しおふきを低乱数に抑えますなwww もちものなしパワーウィップで耐久無振りを確1、H振りを中乱数1にしますぞwww ウォッシュヤトム 眼鏡しおふき以外の攻撃は一回耐えますなwww 眼鏡かみなりでH振りを高乱1ですなwwwチョッキ持ちは無理ですなwww ヤッチラゴン H振りで相手の特化れいとうビームが低乱1ですなwww 後攻でも磁石でんげきくちばしで確1ですなwww相手がH振りなら球で中乱数、鉢巻から確1ですなwww ヤンギラス 条件付き有利ですなwww こちらがダイマックスして相手は退かない AD振りかつ砂嵐下 がんせきおこうダイロック or ダイサンダーを打てる 1ターン目にダイストリーム→ダイロック、2ターン目に再度ダイストリームを耐えておこうダイロックかダイサンダーで落とせますなwww ちなみに互いにダイマックスしなかった場合、臆病砂嵐下のしおふきは最高乱数以外耐えですなwww しかし返しの鉢巻ストーンエッジ(かみなりパンチ)+砂ダメは無振りカイオーガでも高乱1止まりですぞwww ■余談 他に役割論理仕様でカイオーガ対策に挙がるポケモンだと乾燥肌ヤレザードや貯水ヤンターンなどがいますなwww ヤマゲロゲと比較すると、特性込みで臆病冷ビを3発以上耐える点や交代読みボルトチェンジが撃てる点が利点ですかなwww ヤレザードならきあいだまも使えるので、取り巻きのサンダーやナットレイにも強めですなwww また一応ヤイアントの鉢巻であいがしらならH4振りカイオーガにギリッギリ確定とれますなwww 黒バドはであいがしら、ザシアンはじだんだ、ゼルネはアイアンヘッドで対面勝ちできますかなwwwヤケモンらしさ皆無ですがなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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番号 KDP03018 名前 花粉対策グッズ 読み かふんたいさくぐっず Lv 5 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●●●● 【中身だけじゃなくて外見もあやしくなったね……】 ○《侵入された時》 敵を1枚選び、2000ダメージ!自分の山札を見てカードを1枚まで選び、トラップゾーンに裏向きで置く。その山札をシャッフルする。 ○希望(スマッシュから反撃!) 敵を1枚選び、8000ダメージ! ブロック 角川書店 作品 らき☆すた レアリティ U 侵入トリガーの小ダメージ+トラップサーチトラップ。希望が付いていて腐りにくく使い易い。 サーチトラップで最初に収録された1枚。お稲荷さま。登校するが出るまではトラップデッキでの採用が少なくなかった。 レベルの高さとアドが釣り合わないと感じさせやすいのであまり使われない。 選ぶ焼き効果になるが、侵入してきた敵に撃たなくても良い。また、つかさ&こなたでダメージを追加すると焼切りやすいだろう。 シナジー的にも、ネタ的にも小早川ゆたか(KD04081)の使用は旨味がある。サーチがカードの種類を問わないことから歩く萌え要素(ゆたか)も良い。 その他学園の支配者を使い、好きなカードを山札から手に入れるコンボも狙っていっても悪くない。例えばねむり姫をハンドに入れるとか。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 984 イダイナキバ 115 131 131 53 53 87 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 高火力の一致技ですなwww ぶちかまし 120(180) じしんを超える威力を持つ地面版インファイトですなwww じしん 100(150) ぶちかましの能力下降を嫌う異教徒はこっちの方が採用率は高めですなwww アイススピナー 80 相性補完の良い氷技ですなwww こうそくスピン 50 ステロ回収かSを上げて全抜き()を狙うかですなwwwボーナスですぞwww はたきおとす 65(97) 追加効果の優秀な技ですなwww格闘技を受けに来る超や霊への打点にもなりますぞwww アイアンヘッド 80 呼ぶ妖への役割破壊ですが採用率は低めですなwwwヘビーボンバー持ちはほぼ居ませんぞwww ビルドアップ - これがある場合はある程度Sに振ることが多いですなwww積ませ過ぎるとヤイラッシャ以外突破困難になりますぞwww ステルスロック - ボーナスですが、高い物理耐久とそこそこのSがあるため阻止するのは困難ですなwww ちょうはつ - 広い技範囲を自ら狭める完全なボーナスですなwww がむしゃら - 退場前に裏の圏内にいれてきますなwwwテラスディンルーが増えてから徐々に採用率が上がっていますなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 もろはのずつき 150 呼ぶ飛行などへの役割破壊技ですが、半ば役割放棄になるため採用率はかなり低めですなwww ■主な型 いじっぱりorようきAS/こだいかっせい@ブーストエナジーorきあいのタスキorとつげきチョッキorこだわりスカーフ 確定技:じしんorぶちかまし 優先技:インファイト/アイススピナー/こうそくスピン 選択技:はたきおとす/アイアンヘッド/ビルドアップ/ちょうはつ/ステルスロック/がむしゃら シーズン10現在、テラスタイプは鋼が6割を占め、次点で水が1割、続いて地面や格闘といった一致テラスが合わせて1割ですなwww 持ち物はブーエナが5割弱、タスキが2割、チョッキが1割ですぞwww 性格はやや意地が多いですがほとんど半々ですなwww ■考察 非常に強力な技範囲と高い物理耐久を兼ね備えた古来のドンファンですなwww 低い特殊耐久もチョッキで補っている場合があったりと厄介な面もあり、一匹のヤケモンで対策するのは困難ですなwww 基本的な対策としては威嚇を加えて2体のヤケモンで受けまわす、テラスタル等を駆使して強引に対面的な処理を行うといった動きになりますぞwww 特性でSが上昇した場合はボーナスですなwww 相手の努力値振りが最速かつAB無振り、つまり陽気のHSかDS振りであることが確定しますぞwww この場合は起点作り型かビルドアップ採用のAT型かになりますなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 最安定ですなwwwビルドアップを積まれなければ余裕ですぞwww ただし相手の耐久が落ちていない限り遂行はアクテ2発となり、帯以上の持ち物を持ったうえで水テラスアクテで弱点を突かない限り一撃で落とすことは不可能なので注意する以外ありえないwww かみなりのキバや諸刃といった採用率圏外の技を持たれていた場合は無理ですなwwwww ヤイラッシャ Aブースト意地インファは高乱2ですが、陽気だと超低乱2になりますなwww またAブースト意地地震→インファも低乱数ですなwww 遂行は鉢巻ウェーブタックルになりますが、反動で相打ちになりますなwww ウォッシュヤトム Aブースト意地インファがギリギリ必然力圏内で受からないので、地面技への受け出しに限るほぼ対面前提ですなwww HAチョッキをワンパンするには1.1倍以上の火力アイテムが必要ですなwww ヤンダー アイススピナーで抜群を突かれるのでなるべく無償降臨を狙いたいですなwww 一応意地のブーエナアイスピは確2ですぞwww H振りのチョッキ持ちでもテラスされなければ持ち物無し暴風で確1ですなwww ヤブトロス ヤンダーと似たり寄ったりですがこちらは主要なサブウェポン全てで抜群を取られるので一貫切りが主な役割ですなwww ヤバソチャ 一致技を半減以下に抑えますなwwwB振りなら意地ブーストエナジー持ちのぶちかまし+鋼テラスアイヘを必然力圏内で耐えますぞwww しかし同条件のじしん+アイスピは耐えないので、可能な限り格闘技に受け出すか威嚇を事前に撒いておきたいですなwww チョッキ持ちではない前提ですが、眼鏡+霊テラスシャドボでH振りでも確1ですぞwww アイスピで落とされないようにしつつ相手に鋼テラスされることを考慮するなら、霊テラスは一つの選択肢ですかなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) カットヤトム 水ヤトムと同じですなwwwこちらはリフストがあるので火力に関しては余裕がありますぞwww ヤツノコウベ Aブースト意地インファまでは耐えるので無償降臨成功時限定ですなwww ガラルヤンダー 両一致技半減ですがサブウェポンで殴られると苦しいですなwww 威嚇を絡めたり、一貫切りに用いたりが良いですかなwww H252相手にブレバで確1取る為には珠以上が必要ですぞwww ヤァイヤー 一致技+アイヘまで半減以下にするのでかなり安定しますなwww 突然の岩技で即死しますが、遂行はオバヒで出来るので鋼テラスも安易に切らせませんぞwww 化身ヤンドロス 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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政策:食糧危機対策 お世話になっております。 リワマヒ国ではこのたびの全国的な食糧需要に対し、 NAC、および全国のNAC支部と協力して、以下の対応を行います。 1.改めての耕作地の調査 現在緑化の進んでいるリワマヒ国ですが、 緑化に合わせてケシ等麻薬および麻薬原材料となる植物類の栽培が行われていないか、 NAC支部と協力して調査を行います。 この調査で発見された麻薬畑は焼却処分とし、当該の畑には代替作物を栽培します。 ここで栽培される代替作物としては、蕎麦、ジャガイモ、トウモロコシ、米等の「自給作物」、 ないし茶、コーヒー等の「換金作物」のうち、その土地の風土に合わせた作物を栽培します。 代替作物の育てられない場所においては家畜の飼育などが行われます。 2.営農技術の導入 1において発見され焼却された畑地、および農業に適する土地については あくまで土地の風土に合わせた形で、1にて記載された農業活動が進められます。 これら作物の栽培・牧畜を含む営農技術の導入においては、 NACよりそれら技術を持つ人材が派遣され、農業研修が行われます。 また、NACの協力により肥料・種子についても配布されます。 具体的には、以下を行います。 Ⅰ)作物栽培技術の設定国民への提供。 鍋の国所属、藤村 早紀乃さんの「作物栽培(技術)」による、 土地や気候に合わせた作物の選び方や管理、作物に合わせた育て方(支柱や摘芯、病気や虫対策など)が伝えられます。 Ⅱ)牧畜技術の設定国民へ提供。 羅幻王国所属、ぱんくすさんの「牧畜(技術)」による、 堆肥の作成方法や家畜の利用方法が伝えられます。 Ⅲ)肥料の食糧または生物資源から変換 「食品加工工場(施設)」から排出される残滓等を発酵させ肥料として用います。 これらにはFROG及び各藩国にて行われている炊き出しの残りなども利用されます。 3.耕作放棄地の再生 耕作放棄地に関して以下の手順により農地の再生を行ってゆきます。 この農地再生事業においてはリワマヒ国固有の技術を用いず、 (具体的には高度バイオ技術や繁茂技術はまだ使用しません) NAC主導による技術を主に用います。 1)再生作業(障害物除去、深耕、整地、家畜による刈払) 2)土壌改良(肥料、有機質資材の投入、緑肥作物の栽培等) 3)営農定着(作物の作付け) 4.plane tree(プラントリー)の運営 A&S社の皆様が建てて下さり、リワマヒ国の民が避難をすることができた巨大ビルディングの 遊休階において、NAC開発室の提案するプラントリー事業を行います。 プラントリー(plane tree)とは、 地下階などの屋内で、植物の生育に必要な温度・光・水・養分などの環境を人工的に制御して、 栽培することを目的とした施設をいいます。 屋内での栽培のため、天候の影響を受けず安定的な生産が可能になり、植物の栽培に 最適な環境を作り出すことができるものと予想されています。 問題として、プラントリーはビニールハウスに比べて建設コストが約20倍、 光熱費は約50倍近くかかるとされており、単位当たりの生産コストは割高になります。 本問題についてはNAC主導の元、 初恋運送・A&S社・涼州藩国の協力を得て、以下のコスト削減を図りました。 ご協力頂きました皆様に深く感謝致します。 ・全国一斉での活動によるボリュームアドバンテージの獲得(NAC食糧危機対策より) ・A&S社支援による建設コストの軽減 ・初恋運輸支援による資材輸送コストの軽減 ・涼州藩国支援のもと太陽光発電の導入による光熱費の軽減 5.自然環境の劣化に対策を講じる 土壌の流失、森林の消失、水源の減少を食い止めるべく、山間地/傾斜地での連続的な焼畑に制限を加えます。 土壌、水源、森林の状況把握に関しては NW森林組合 FairyForest、I-dress Geographic Survey Institude(IGSI)と協力し、 GIS(地理情報システム)を利用した分析をもとに、迅速な判断を推進します。 ※GIS:地理情報システム(Geographic Information System)は、 地理的位置を手がかりに、位置に関する情報を持ったデータ(空間データ)を総合的に 管理・加工し、視覚的に表示するシステムです。 6.トレーサビリティ制度と連動した農地情報の管理 これら政策による農地の情報は藩国政庁、NAC支部にそれぞれ集約され、 NAC全支部の情報はトレーサビリティ制度とあわせてNAC本部にて集約されます。 7.吏族による食料対策への協力 各国吏族の協力により、以下が行われます。 ・食料問題に関する事務作業の優先(認可待ちなどのロスを減らす) ・食糧対策に関する事務処理にかかる費用の軽減(吏族の支援による) 以上 参考:「食料危機対策」http //death.aikotoba.jp/kikitaisaku/index.html 策定:室賀兼一
https://w.atwiki.jp/hattukakounou/pages/13.html
ハッカ油暑さ対策の方法 ハッカ油スプレーを使って外へ出かける前 または、外で暑い時体の前や後ろ、首筋、頭なんかも気持ちいいです 熱帯夜のような時は、枕カバーなんかにスプレー >>> 北見ハッカ通商 ハッカ油ビン 10ml スプレー >>> 北見ハッカ通商 ハッカ油ビン 20ml
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■日本チーム草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 ■オフィシャル招待チームシルヴィ・ポーラ・ポーラ ククリ ミアン ■南米チームネルソン サリナ バンデラス・ハットリ ■八神チーム八神 庵 マチュア バイス ■キムチームキム ガンイル ルオン ■メキシコチームラモン アンヘル キング・オブ・ダイナソー ■異世界チームナコルル ムイムイ ラブ・ハート ■悪人チームザナドゥ チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ■K'チームK' クーラ・ダイアモンド マキシマ ■怒チームラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン ■サウスタウンチームギース・ハワード ビリー・カーン ハイン ■餓狼チームテリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・東 ■女性格闘家チーム不知火 舞 キング アリス ■サイコソルジャーチーム麻宮 アテナ 椎拳崇 鎮元斎 ■竜虎チームリョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ ■BOSSアントノフ ■FINAL BOSSバース ■DLCキャラクター■ver2.00ウィップ 山崎竜二 ヴァネッサ ロック・ハワード ■ver3.00オズワルド ハイデルン ナジュド ブルー・マリー ■日本チーム 草薙 京 遠立ち強Kの対策について 下段攻撃をかわしながらリーチが長い蹴りを放つ攻撃。 こちらが下段攻撃を差し込もうとすると逆に潰されるのでとてもやっかいではあるが しゃがみ弱Pなど打点高めの攻撃であれば引っかけることが可能で、やられ判定のほうがやや先に前に出るため 遠立ち強Kが来ると読めたら無敵技や打点高めの攻撃で暴れると勝ちやすい。 ただし逆に読まれてこちらの弱攻撃を空振りしたところに差し込まれたり、こちらの攻撃が短く京側の遠立ち強Kにリーチ負けすることのないよう間合いと状況に注意しよう。 なおver3.00から性能が低下し出掛かり部分のやられ判定が増え下段攻撃がかわしにくくなり暴れを潰しやすくなったがリーチの長さはほぼそのままなので間合いには注意しよう。 荒咬み・毒咬みの対策について 踏み込みボディーブロー攻撃。今作では判定がやや強くけん制として機能しやすい。 コマンド入力が一緒で見た目も似ているが弱と強のボタンでそれぞれ違う技になる。 荒咬みは弱Pボタン対応で「ボディーが甘いぜ」のセリフとともに背中を向けコンパクトに踏み込んだボディーブロー攻撃。 毒咬みは強Pボタン対応で「喰らえ」のセリフとともに体を正面に向け大幅に踏み込んで前進するボディブロー攻撃。 どちらも始動技でその後に技コマンド追加入力で追加・派生技連続攻撃に流れる。 荒咬みのほうは派生ルートが多彩にあり、毒咬みは決まった一本ルートしかない。 なので同じような技に見えて最初は把握しづらいがセリフと踏み込みモーションで区別すると覚えやすい 共通する点としてどちらも出始めに上半身ガードポイントがあり、こちらの攻撃やガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃を無効にしながら攻撃できてしまう点があるので 接近での反撃やガードキャンセルぶっ飛ばしを使う時などは相手の出方に注意すること。 ガードポイント以外の点でもけん制技としても今作では強い部類なので引っかからないように京側の攻撃判定把握とともに、こちらのけん制やジャンプ入り込みタイミングも把握しよう。 弱点としては両方の技とも足元のやられ判定がデカくなるため出掛かりが下段攻撃置きに弱いこと,ただし下段攻撃でも打点が高め下段攻撃の場合(テリーや庵などの部のキャラのしゃがみ強Kなど)ガードポイントに引っかかることがあるので自キャラの攻撃選びには気をつけよう。 始動の荒咬みを除いた毒咬み・追加・派生技のどれも最速で出そうがディレイで出そうが関係なく一定の隙があり 実はガード後割り込むことが可能である。ただし反撃の反応が遅れたり、先端ガードの場合は反撃をしないほうが良い場合もある。 始動の荒咬みがこの中で一番隙は少なくはあるがそれはあくまで他の派生技と比較してでのことであり荒咬み自体ガード後の隙は大きいので発生の早い技であれば割り込みが可能である。 EX版に関しては毒咬みがEX技扱いになりこちらは攻撃リーチとガードポイント時間が長くなる。 派生技に関してもEX性能になっていて比較的隙が小さくはなっているがそれでも逆に大きかったり変わってない派生技もあるのでその技を覚えて反撃できればベストであるが 安定した切り抜け方としては派生技をきちんとガードしきることとガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃で拒否するのが安定。 弐百拾弐式・琴月 陽について 通常版琴月は突進技で下段攻撃無敵である 発生時にかけ声はあるものの、突進するモーションがダッシュと同じため遠くからだと判別しにくいのでけん制攻撃などを差し込む場合は相手の動きに注意。 EX琴月は移動のない1F発生のコマンド投げに変化する 様々な状況での強力な崩しになるので相手がゲージを持ち発動状態、固め状況になった際は要注意 打撃攻撃をガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃で対応して間合いを離し仕切り直しなどを行おう。 密着または画面端に追い込まれた場合について こちらが密着や端に追い込まれてしまうと状況的に辛い。とくに持続の長い奈落落としを筆頭にスカシ下段やスカシ投げの崩しが驚異的。 京相手にできるだけなら追い込まれる状況を作らないことが最大の課題である。 無敵技やガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃をこの際使ってでも端から脱出すること。 ただし京側としてはダウンや受身からの奈落落としや下段攻撃の重ねなどのセットプレイもありうるので、特に荒咬みや投げなどの受身時またはダウン時の動き方に注意して防げるように難しくはあるがトレーニングモードで記録モードを活用し練習しておこう。 ちなみに奈落落としを空中で食らうと強制うつ伏せダウンになり、相手はノーマルジャンプで裏に回る(めくり)ことが可能になるのでうつ伏せダウン時の相手ジャンプには特に警戒すること 二階堂 紅丸 遠立ち強Kの対策について 下段攻撃をかわしながらリーチが長い蹴りを放つ攻撃。 こちらが下段攻撃を差し込もうとすると逆に潰されるのでとてもやっかいではあるが しゃがみ弱Pなど打点高めの攻撃であれば引っかけることが可能で、やられ判定のほうがやや先に前に出るため 遠立ち強Kが来ると読めたら無敵技や打点高めの攻撃で暴れると勝ちやすい。 ただし逆に読まれてこちらの弱攻撃を空振りしたところに差し込まれたり、こちらの攻撃が短く紅丸側の遠立ち強Kにリーチ負けすることのないよう間合いと状況に注意しよう。 なおver3.00から性能が低下し出掛かり部分のやられ判定が増え下段攻撃がかわしにくくなり暴れを潰しやすくなったがリーチの長さはほぼそのままなので間合いには注意しよう。 各種ジャンプ強Kについて 紅丸のジャンプ強Kは横のリーチが長く下方向の攻撃判定も見た目よりあるため入り込みに強い。 ここで注意しなければならないのが小、中、通常ジャンプ版と大ジャンプ版で性能がやや違う点。 大ジャンプ版のみ攻撃判定がやや後ろ側に増えてるためめくりが行いやすくなっている、そのため起き攻めや飛んでくぐりそうな間合いの場合にはガード方向に注意しよう。 ver3.00から攻撃判定が低下しめくりがやりづらくなったが近い間合いではめくり性能は相変わらず高いので注意。 弱雷靭拳について 拳から電撃の球体を放ち拳に留める攻撃で飛び道具判定。 攻撃持続時間が長く放たれると近づきにくいのでうかつな間合いでのジャンプはしないこと。 ただし足元部分ががら空きになるので姿勢の低くなる足払いやスライディングであれば弱雷靭拳をかわしながら差し込むことが可能。 なおこちらにパワーゲージがあれば無敵時間のある突進系超必殺技や飛び道具系超必殺技で潰すことが可能になり弱雷靭拳をうかつに撃てなくなるので紅丸側の動きをよく見て揺さぶれるようにしよう。 なおver3.00から性能が低下し攻撃持続時間が少なくなったため潰しやすくなったが一定の間合いでのけん制力は強いので間合いには注意しよう。 大門 五郎 ジャンプぶっ飛ばし攻撃について 斜め下方向に判定が厚い上に横方向のリーチもわりとある部類の打撃張り手、発生はやや遅めだがしゃがみ相手にも当たりやすく判定の強さゆえ引っかかりやすい。 前後ジャンプや連続で前ジャンプで使ってくる場合は相手の動きを良く見て無敵技で潰したり、早めに緊急回避前転でくぐったり、ジャンプでかわしつつ上に乗っかれる間合いを把握しよう。 ただし前転の場合はくぐれなかった場合は終わり際に食らう場合があるので使用位置には気をつけることと 遠立ち強Kなど上方向に強い対空打撃も持っているのでジャンプでかわして上に乗っかろうとする際は地上対空択でも潰されないようやはり間合いと状況に注意しよう。 地雷震の対策について 大門が地面に手をたたき付けて下段判定の全体地震攻撃を行う技。実質大門の飛び道具ともいえるが飛び道具消し効果はない。 ver3.00から緊急回避中にヒットするようになり全体判定のため遠距離で隙の多いけん制や飛び道具を使用する際は警戒すること。 なお地雷震はしゃがんでいれば無効化できる上に、足払いやスライディング、屈んだ状態の攻撃でも無効化できる。 ただししゃがみアッパー系など、しゃがんでいるとはいえやや立ち上がりモーションのある攻撃はしゃがみ扱いにならず食らうことがあるので注意しよう。 ■オフィシャル招待チーム シルヴィ・ポーラ・ポーラ デンキカイジンの対策について やや放物線上の電撃を前方に放つ飛び道具攻撃。 けん制と置き攻撃として使用してくることが多くこちらがけん制をしたり電撃部分を避けジャンプで攻撃しようとするとひっかかりやすい。 終わり際を攻撃するさいも対空技であるカイテンコイルで反撃を受けることもあるので使用してくる状況とタイミングを覚えてひっかからないようにしよう。 なお電撃部分より後方のシルヴィ自身は無防備なためこちらのジャンプ攻撃などで頭部分を攻撃できれば電撃に引っかからずに反撃することは可能。 ククリ 幻影砂塵の対策について ククリと同じ形をした攻撃判定のある砂の分身を作り出しククリ本体は移動する飛び道具兼移動技。 入力したボタンによってククリの移動位置が決まり、砂分身が崩れた部分が攻撃判定の開始となる。 移動しククリ出現時は無敵時間などはなく無防備のため砂分身の攻撃を食らう前にダメージを与えることは可能だが タイミングによってはダメージを与えた後こちらの攻撃硬直中に砂分身を食らって逆にコンボをもらうこともあるので砂分身の崩れ方には注意しよう。 ヒット、ガードの場合ククリ側の有利時間が長いため触れると危険だが、ククリ本体の出現位置はある程度気にせずとりあえず緊急回避などで触れないようにするのが良い。 EX幻影砂塵は多数の砂分身が一辺に出現するため挟み撃ち状態にされることもあって危険だが、よく見てガード方向間違えないようにし、パワーゲージがあればガードキャンセル緊急回避を行おう。 ミアン 美宴弓について ミアンが斜め上方向に飛び各種派生攻撃を行うことが可能な移動技。 逃げ行動にも使え派生の急降下攻撃はしゃがみガード可能ではあるが、位置次第で軌道が掴みづらく、特に真下に急降下攻撃する派生攻撃2は真上に来られるとガード方向もわかりにくくなるため崩し攻撃にもなる。 まず各種美宴弓に関して、地上版で使用した場合空中版美宴弓を行うことが可能なので再度一度斜め上に飛ぶことが可能なことと 空中美宴弓は小、中ジャンプ以外のジャンプからは1回のみ、地上版→再度空中版と小、中ジャンプからの2回以降3連続で空中美宴弓で動き回るということは不可の点で、つまり地上派生版または小、中ジャンプからの場合のみ合計2回美宴弓が可能。 よって美宴弓は最大でもその2回までが限度であり2回美宴弓を行うまたは通常版、大ジャンプからの空中美宴弓を1回使用した場合何もせずそのまま降りるか派生攻撃を行うことかできなくなる。なので2回目の美宴弓と通常ジャンプ、または大ジャンプからの空中美宴弓を1回使用したのを確認したら空中移動方向と派生攻撃の種類に動きに気を付けつつ対空技で迎え撃ったりジャンプ攻撃でかぶさったりくぐって派生急降下攻撃をかわしたりしよう。 ただしEX空中美宴弓はどのジャンプからでも2回可能なのと、派生攻撃がヒット、ガード時は空中美宴弓でキャンセル可能な点に注意。 また美宴弓をある程度使ってから地上攻めやジャンプ攻撃に切り替えてくることもあり、地上美宴弓から即派生急降下攻撃をし当てに来るか起き攻撃着地の場合もあるのでお互いの位置を意識して間合いを離したり深追いせず徐々に近づいたりの判断をできるようにしよう。 ■南米チーム ネルソン 特殊技のコンビネーションについて ネルソンの特殊技はABCDの4種類存在しDは移動のみでかつコンビネーションの〆、D以外の3種類は打撃攻撃、そして始動であるA以外は必殺技などでキャンセルは不可。 基本的に始動はAからとなりアルファベット順にB~と順番に行う事しかできずA→Cは不可。 また中段攻撃が特殊技ABC3種類それぞれに存在し、下段攻撃は特殊技BCの2種類のみ存在、Bを使用した後はCまたはDどちらかしか使用できず派生フィニッシュルートとなる。 一見ややっこしいが特殊技を行える順番は決まっており、特殊攻撃の1段目はA、2段目がB、3段目がCと覚えればよい。 その中でBとCは中段と下段両方が存在しCは発生の遅いガードクラッシュ攻撃があるので、注意する揺さぶり部分として2段目のBと3段目のCの攻撃を把握しておけば対応しやすくなる。 なお特殊技Cに存在する「抉じ開ける」というガードクラッシュ効果のある打撃攻撃は直接喰らったほうがネルソン側に隙ができ、反撃可能と変わった部分もあるのでこちらの体力に余裕がある場合使用してくると読めたら喰らうことを覚えておこう。 1段目のAにも中段攻撃が存在するものの発生は遅いので落ち着いて対応しよう。 注意点としてはver2.00から必殺技の「勝つ為の踏み込み」という移動技が通常版は特殊技C、EX版は移動途中を特殊技Cまたは各種必殺技、終わり際は特殊技Aを行えるようになった点。 そして強版は移動中無敵が追加され、各種通常版「勝つ為の踏み込み」は途中をスーパーキャンセル対応技でもあるので一部の特殊技を行えることともに一緒に覚えておこう。 そしてver3.00からは特殊技BとCはディレイ(遅らせ)が可能になったため、ネルソンの起き攻めから逃れようと安易な緊急回避をすると 終わり際をディレイ特殊技B,Cに引っ掛かりやすいので自信があれば自力でガードしきるかリバサ無敵技割り込み、パワーゲージに余裕かあればガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃で仕切り直そう サリナ 特殊技のトリック・Rについて サリナが前転しながら2段のカカト落としを行う特殊技。ヒットすると発動コンボに持って行きやすい。 ver3.00が硬直がほんのわずかに増えたもののガードされても隙がわずかでよほど判定が広い1Fコマンド投げ以外では反撃が間に合わず下手に手を出すと逆に攻撃をもらう場合がある。 そして屈弱Pや屈弱Kなど低姿勢かつ空振りキャンセル可能な通常攻撃から突然出してきて引っかかることもある。 トリック・Rをガードした場合はお互い読み合い状態にはなるのでガードを続けるか後転かバックステップで距離を取る、またはガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃が一応の安全策。 とは言えガードの場合もう一度屈弱P→トリック・R、バックステップの場合出かかりで遠立ち弱Pが引っかかる場合があるが、どちらも距離が開くためサリナ側のリターンは大したことない、なのでよほど一点読みが通る自信がない限りは下手に割り込まないようにしよう。 気を付ける点としてはコンボ始動になる屈弱Kなどの低姿勢かつ早い攻撃でこちらのジャンプ攻撃をかわしやすい性能なのでジャンプ入り込みやけん制間合い時は注意しよう。 なおトリック・Rガード時にキャンセル発動をしてきて屈弱Kの下段攻撃や中段技である「ペダンクルプーニング」の2択で揺さぶる可能性があるためゲージ状況をみてキャンセル発動にも警戒しよう。 ver3.10からの画面端弱グローイングフラワーの対策ついて 必殺技の弱グローイングフラワーはver3.10から硬直時間が短縮されサリナガード時の不利硬直が-2F程度。 こちらが画面端に追い込まれた場合下手に暴れようとすると弱攻撃に引っかかったり反撃できず非常にやっかい。 無敵技や1Fコマンド投げなどを持っているキャラであれば比較的割り込みやすいがそれでもサリナ側は有利に動きやすい。 画面端に追い込まれて弱グローイングフラワーをガードしたらすぐにガードキャンセル緊急回避・後(ガードキャンセル後転)をすればこちらの通常投げで反撃確定する。 ただしほんのわずかでもガードキャンセル後転のタイミングが遅れると投げ抜けされるので最速タイミングをトレーニングモードで覚えよう。 なお1Fコマンド投げ持ちのキャラであればタイミングが遅れても投げ抜けはされないので比較的画面端弱グローイングフラワーの使用を減らすことができる。 バンデラス・ハットリ 各種シノビアシについて 前方へ高速移動する技で終わり際をコマンド投げのイグアスオトシでキャンセル可能。 通常版は無敵時間はないがこちらのガードで固まってる際のゆさぶりなどに効果を発揮するので 打撃攻撃とコマンド投げの拓に注意しよう。 イグアスオトシは移動を見てからジャンプで回避することが可能、打撃攻撃もこちらのガード硬直がそこまで長くないと感じたらジャンプで回避することは間に合うが読まれないように注意してバックステップなども織り交ぜよう。 一方EXシノビアシは移動中に無敵時間が付く上硬直も少なく連続EXシノビアシですり抜けてガード方向をわからなくしてくる場合がある。 一度まとわりつかれると対応が難しいがバックステップを仕込んだりして脱出を試みよう。 なおver3.10から各種シノビアシが必殺技で途中派生可能になったので不自然なシノビアシには注意。 ■八神チーム 八神 庵 ジャンプ攻撃、空対空の対策について ジャンプが早くジャンプ攻撃の発生が早い部類のキャラでキャラ次第ではあるが庵が後からジャンプしても空対空で追撃できるほど。 飛び込めると思った間合いでも庵側の早さが勝る場合が多いので飛び込む間合いとジャンプ攻撃の使い分けを意識しよう。 庵側が空対空を行おうとして早めにジャンプ攻撃などを出した場合は庵のジャンプ攻撃がスカる場合もあるので 早出しジャンプ攻撃をしてきてスカったのを見たら着地に反撃を差し込もう。 特殊技の外式・百合折りについて ジャンプ時のみ出せる特殊技で後方にキック攻撃を行う。 この攻撃は相手を飛び越した際に反対側へキック攻撃を行うため慣れていないとガード方向を逆に行い引っかかってしまう。 近くなったらまず庵が各種ジャンプで飛び越せる間合いを把握し庵の飛び越しを確認したら、跳び越す前のガード方向とは逆にガードを行うこと。 なおこの技はジャンプ攻撃ではあるが中段判定ではないのでしゃがみガードが可能だがしゃがみ姿勢にひっかけやすい性能なので注意。 マチュア 各種デスペアについて マチュアがのけぞりつつジャンプし空中途中で打撃の派生攻撃が行える移動技。 しゃがみガードは可能だが飛びの高い強デスペアの場合飛び越してガード方向が逆になりとっさの対応が難しい。 飛び越してきた場合に備えてトレーニングモードでガードの練習をしておこう。 なお着地硬直はあり追加攻撃がめり込みガードの場合は反撃が容易だが、追加攻撃をこちらが先端気味にガードした場合はよほど早い攻撃出なければ反撃が間に合いづらいので間合いには注意。 EXデスベアの場合ver1.03から性能が低下したとは言え発生が早く無敵時間があるためマチュアが発動状態の場合はこちらの攻撃を割り込まれないよう近い間合いでの立ち回りには注意を。 各種エボニーティアーズからの攻めについて 飛び道具攻撃で発生は遅いが弱か強で速度が変わり、遠くから出されるとマチュア側が先に動けて追っかけてきたりこちらが回避した隙を狙われたりする場合がある。 まずお互い画面端同士で撃ってきた場合は安易にジャンプや緊急回避でかわさず、少し歩いてガードしつつ近づいたり先に動いて近づいてきたマチュアの動きを予想して前転やガードキャンセル行動などで対応しよう。 なお超必殺技の飛び道具や無敵があり発生の早い突進技を持つキャラであればエボニーティアーズの出掛かりを潰すことは可能だが間合い次第ではあるので潰せると判断できる間合いを把握しよう。ただしマチュア側のエボニーティアーズ空振りキャンセル無敵のある各種超必殺技で逆に反撃されないようマチュア側のパワーゲージ量には注意を。 近い間合いでガードした場合でもマチュアはリーチの長い通常攻撃を持っているので近くなったからといってすぐに仕掛けずこれもマチュアの動きを良く見て仕掛けるようにしよう。 バイス 各種ディーサイドについて 腕長く伸ばし相手を掴んで引き寄せる打撃攻撃。 ダメージ自体はないが掴まれてしまうとバイスの様々な攻撃を食らってしまう 腕の長さは大体試合開始位置よりやや遠くまでの距離で弱は早く、強は出が遅めだが腕のリーチがさらに若干長くなるので試合開始位置の間合い感覚を覚えその距離辺りでは捕まれないよう特に警戒し、緊急回避前転やこちらのリーチの長い攻撃やジャンプ攻撃を駆使して懐に入り込もう。 ちなみに無敵が長い突進技や発生の早い飛び道具を持っているキャラであれば中距離けん制でディーサイドを使ってくるのを読んで出掛かりに反応し潰す事は可能だが露骨に狙って逆に警戒されないように。 なおバイスは接近攻撃タイプで通常攻撃の発生が早く判定も強いものが多いので中間距離ではディーサイドとともにジャンプぶっ飛ばし攻撃やリーチの長い地上攻撃にも注意し、時折バックステップなどで距離を離したりして様子を伺ったりタイミングをずらしたりすることも忘れずに。 ■キムチーム キム 遠立ち強Kの対策について 大きく前進する2段蹴りを放つ攻撃。 ver3.00から下段無敵が削除されたものの判定はいまだ強くこちらが下段攻撃を差し込もうとすると逆に潰されるのでとてもやっかいではあるが やられ判定のほうがやや先に前に出るため遠立ち強Kが来ると読めたら無敵技や打点高めの攻撃で暴れると勝ちやすい。 ただし逆に読まれてこちらの弱攻撃を空振りしたところに差し込まれたり、こちらの攻撃が短くキムの遠立ち強Kにリーチ負けすることのないよう間合いとタイミングに注意しよう。 EX半月斬について 突進技の強半月斬の強化版で発生が早く浮き部分が一部の下段攻撃をかわすことが可能。 ver3.00からガード時の不利硬直がわずかに増え連発されにくくはなったものの、隙はいまだに少なくこちらが反撃できる攻撃は限られている。 攻撃速度も速いので基本的に見てから潰すなどの行動はほぼ無理、なのでキム側が発動モードになったら基本的に引っかからないように安易なジャンプなどをせずにMAXゲージが切れるまでなるべくガードに徹し、攻撃したところを緊急回避するようにしよう。 ガンイル ルオン ■メキシコチーム ラモン アンヘル アンチェインについて アンチェイン・トルネードなど一見特殊技に見える攻撃が多いものの実は必殺技。 アンチェインはネルソンの特殊技A~Dのコンビネーションにやや似ており下段中段などの攻撃やガード不能技が多く、空振りでもアンチェインを行い続けることが可能。 ネルソンのコンビネーション対策同様にまずアンチェインに繋げてきやすい通常攻撃と特殊技(ミドルスピン)のモーションを覚え、 次にアンチェインの1段目である始動攻撃を覚えたら順番に2段目でもあるサークル技~3段目でもあるフィニッシュ技を把握しておくと揺さぶりに対応しやすい。 こちらが各アンチェンをガードした場合、注意しなければならないのがフィニッシュ技でとくにガード不能のフィニッシュ・ストレートは反応が遅れると食らってしまうことが多いのでサークル技まで把握したら要注意しよう。 フィニッシュ・ストレートは発生が遅いので読めれば緊急回避や無敵技で割り込めると一番良いが、他のフィニッシュ技の場合割り込めないものもあるので注意しよう。 なおアンヘルが起き攻めやセットプレイを仕掛けた場合EXアンチェイン・ブロウが出の遅いガードクラッシュ性能の始動技になるので、その際は緊急回避して食らわないようにしよう。 とはいえアンチェインに対応しきるのは難しいのでパワーゲージに余裕があればガードキャンセルぶっ飛ばしで仕切りなおすこと。 中距離間合いでは突進技で打撃投げの「レッドスカイ」が引っ掛かりやすいのでアンチェインや通常攻撃だけに気を取られずレッドスカイにも注意すること。 状況と立ち回り次第ではあるが、開幕の間合いよりやや距離を離すほうがレッドスカイに引っ掛かりにくくなる。 キング・オブ・ダイナソー ■異世界チーム ナコルル ムイムイ ラブ・ハート ■悪人チーム ザナドゥ チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ■K チーム K クーラ・ダイアモンド マキシマ ■怒チーム ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン ■サウスタウンチーム ギース・ハワード ビリー・カーン ハイン ■餓狼チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・東 ■女性格闘家チーム 不知火 舞 キング アリス ■サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎拳崇 鎮元斎 ■竜虎チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ ■BOSS アントノフ ■FINAL BOSS バース ■DLCキャラクター ■ver2.00 ウィップ 山崎竜二 ヴァネッサ ロック・ハワード _______________________ ■ver3.00 オズワルド ハイデルン ナジュド ブルー・マリー
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注意すべき点 スーパーバーニアによる不規則な挙動による着地取りの困難さ ユニコーンクラスの高誘導、高威力のメイン サブ射撃による格闘迎撃能力の高さ 基本対策 相手のSBのクセを覚える 相手の着地タイミングも頻度によりある程度絞ることができる。 そのタイミングにあらかじめビームチャクラムを仕掛ければ着地をコツコツ捉えることも可能。 基本的に射撃始動必須である。 また相手の迎撃用にSBを吹かし始めたら早目に真下に潜りこみつつ回避に専念するのも有効手段。 基本的なことだがダブルロックを繰り返すだけでもプレッシャーを与えることが出来れば、トールギスⅢが暴れまわる事態にはなりにくいだろう。