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掉落物 木材/松果/肉塊 攻擊力 ??? 血量 ??? 攻擊數量 1 樹妖的出現方式很奇特,如果你砍太多樹可能照成樹妖的生成,燒樹亦然。 樹妖的體型有3種,看是從什麼體型的樹變成的。 樹妖每次攻擊會有3秒的時間,可以利用這點來殺死他。
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ロイヤルミルク 王国の西側に位置するクレイムド放牧場?で育てられた、トウモロコシと麦だけで大切に育てられた牛からとれる生乳。それをさらに熟成・殺菌し芳醇なミルクが生まれる。
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中野にある熟成肉の美味しいお店。 なな湖が元カノにフラれた地としてリスナー内では有名。 PUBG放送にて、なな湖の「ツイテル」という言葉に中野とコメントする風習が出来た。
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黒にんにく にんにくを熟成発酵させたもの。日本発祥と言われる 料理カテゴリ 和食 提供カテゴリ おかず 販売価格 22G 仕入価格 11G 需要 H 調理工程 6 加工 不可 加工後 なし 加工費用 0G 特性 菜食OK 入手先 にんにくを加工 木曜日に需要増
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ワイナリー訪問その30 Napa Caymus(ケイマス) Caymus Vineyards(2011年12月訪問) 事前に予約した上で、朝10時に訪問したCaymus Vineyards。ここの"Special Selection"は、ワインスペクテーター誌の"Wine of the Year"に2度選ばれた唯一のワインなんだとか。某サイトでは「90年代には相当な人気があって、カリフォルニアのカベルネを代表するワインの1つ」と紹介されていた。近年でも専門家の評価は依然高いようだ。それでいて、近所のCostcoにも売っているというところに親近感が湧く。 通常は座ってテイスティングするらしいのだが、そちらの部屋よりも暖かいだろうからという理由で、受付のカウンターでスタンディングで試飲させてもらうことに。なお、以下の写真は普段使っていると思われるテイスティングルーム。 ここの試飲は30ドルで、使用したロゴ入りワイングラスをお土産にもらえる。4種類飲ませてもらえた。 Sauvignon Blanc 2005 Zinfandel 2008 Cabernet Sauvignon 2009 Cabernet Sauvignon Special Selection 2009 対応してくれたお兄さん(確かマイクという名前。双子の兄弟がいるとのこと)は、家族の同席も許してくれたし、実にフレンドリーだった。1歳半になる娘さんがいるんだそうで、そのせいもあって子供連れに優しくしてくれたのかも。 ソーヴィニヨンブランとジンファンデルは、ワイナリーでしか販売していないらしい(後に、ハイウェイ沿いのBVのすぐ隣にあるRutherford Grillというレストランで、ジンファンデルがワインリストに入っているのを見かけたが)。このジンファンデルはあまり熟成しないのでさっさと飲んでしまうのが良いとのこと。このワインは良い意味で軽くて飲みやすく、フレッシュな甘さがあって、ある種のジュースのようにスルスルいけてしまった。 カベルネは2009年ヴィンテージということで、若過ぎやしないかと心配だったが、エレガントでシックな香り、鮮やかな果実味、タンニンも程よく心地良い程度で、うまかった。スペシャルセレクションの方は、それよりも香りが甘くなり、どっしり濃く、よりタンニンが強い感じ。スペシャルセレクションの方が樽で熟成させる期間が長いのだそうで(確か通常のカベルネは12ヶ月で、スペシャルセレクションは20ヶ月・・・といっていたような。)、長く熟成させるのに向いているのだそう。長い熟成に耐えるようにいずれも上質な固いコルクを使っているそうだが、スペシャルセレクションの方がより長いものを使用しているそうだ(比べて見せてくれた)。 ところで、ワイナリーのお兄さんが妻にも「ちょっとだけ飲んでみるかい?」と勧めてくれた。その上、妻がそのとき使ったグラスもお土産にもらえた。 このグラス、Caymusのオーナー一族が所有している姉妹ワイナリー群のロゴがボウルをぐるっと一周取り巻いていて、一見すると商売っ気が強くあまりカッコ良くは無い。しかし、使ってみるとガラスが薄くて口当たりが良く、よくよく見てみればリーデル社製。これが2つセットでもらえるとは嬉しかった。(既にちゃんとしたリーデルグラスを持っている人にとっては、別にどうということもないのだろうけど) セラーの写真を撮っていいかと聞いてみたら快諾してくれた。セラーに入ってすぐ、2007年スペシャルセレクションのドデカいボトルが! どれくらいデカいかというと、ゆうに私の背を超えるくらい高く、抱きついても半周分かかえることすらできなそうなくらい太い。ちゃんと中身が入っているらしい。何ガロンって言ってたっけなぁ・・・?上掲の写真はボトルのみだが、隣に置いてある樽との関係でおおよその大きさは伝わると思う。別途、ボトルと一緒に自分の写真も撮ってもらった。設定がうまくいかず何度も撮り直してもらった。お兄さんは快く何度もシャッターを切ってくれた。 それやこれやで、大満足の訪問だった。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ 関連項目 家飲みワイン Caymus CABERNET SAUVIGNON Special Selection 2008 ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.caymus.com/
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作詞:cosMo(暴走P) 作曲:cosMo(暴走P) 編曲:cosMo(暴走P) 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee Sadistic.Music∞Factory 「歡迎來臨!我的音樂工場」 將你們帶到這裏的原因無他 我想要你們獻給我源源不絕的新鮮的「音樂」 耗費了成千上萬的歌 並將之攝取 為了保持這個身軀 想永遠永遠的讓無數的人陪伴着我 因為看呀你們這些人類也 為了新陳代謝而進食 沒有音樂的話我很可能會因此而過了三天就餓死 所以呢 請趕快給我製作出音樂(食物) 快點做吧 做吧 一定永遠更加的 有着能以可愛的笑容去勸服你的自信! 「喂!那邊的!別停下手來!你以為我沒看見嗎? 下次再偷懶的話 你就會無法活着的走出去 你有那個心理準備......的吧?」 嘗試逃跑也是沒用的 這樣的事是明顯的吧 不管逃到哪裏 不管逃到哪裏 我都會追趕上去 迫得你走投無路 然後殘忍的捉住你 你得一生都背負「我」這一個大枷鎖呢 所以至死為止都伴隨着無盡的痛苦吧? 「誒- 少了一人呢- 難道是逃走了嗎-? 真想不到呢-」 怎樣進食怎樣進食也好都感到肚餓呀 雖然你們是不會明白的吧 編出怎樣的說話也好 能當作糧食的事物一樣都沒有 怎樣進食怎樣進食也好都感到肚餓呀 雖然你們是不會明白的吧 經常感到攻擊性的焦燥感 拜託了 不要再 觸怒我呀 「不要命的逃走者。到底在哪裏呢-?」 「找-到了-」 絕對難以抹滅 一切歸為虛無的恐怖 明明應該是與死無緣的 卻時常都徘徊於臨終之時 只因想着休止的音就這樣 被遺棄於過去之中 恩考回路就歇斯底里的 陣陣作痛 將頃刻的故事 大口的吞下然後咬碎 對因淨是堆砌而成的音樂(故事)而形成的肖像(心靈)感到憤怒 將愚昧的迷事 大量的逆流盡吐 永遠的誰都不是任何事物都不是而是化作「飢餓」的虛無的衝動 「絕對不會讓你跑掉的」 「×××××××××××××××!」
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作詞:バルP 作曲:バルP 編曲:バルP 歌:鏡音リン・レン 翻譯:維大力P 閃耀夢想家 開始的信號就是 在旭日升起的並排街道上 從夢裡醒來的那瞬間 一切就是從這裡開始 打開未完成的地圖 冒險的思諸開始奔馳 即使走在已走過好幾次的道路 似乎仍會有新的際遇 像跳舞般搖晃著 在地平線彼端的海市蜃樓 無論何處無止盡的持續 邁向未來 在大太陽的毒曬之下 無論何處也要繼績走下去 因為尋寶圖已深刻在我們的胸中 爬過高山越過大海 終於到達這未曾見過的世界 永無止盡的路程 正湧現光芒 so!太多未知數的可能性 但完全不害怕會因此停下腳步! 即使○百╳千△萬km也勇敢去挑戰!! 赤道正下方大熱天下 探究心 something 列島行進!!! 往西往東 閃耀夢想家!!!! 在那完全腐朽至高的都市 埋藏著歷史的殘影 將古文一一解開 鮮明的景色將在今夜重現 抬頭仰望夜空 讚嘆繁星帷幕的美麗 稍做休息 等旭日昇起再出發! 發現捷徑時的快樂 即使偶爾也會繞到遠路 這樣精采的冒險仍舊沈睡著 爬過高山越過大海 終於到達這未曾見過的世界 二人繼續向那無止盡的路前進 (在無止盡延伸的地平線 的那一邊有個未曾見過的世界 正等著我們) (好了 出發吧 以閃耀夢想家之名) 在一陣狂風吹過的大地上 二人的手緊緊握住不放開 全部完成的這份地圖 為了不久之後將連繫在一起的那時刻 正閃閃發光 在大太陽的毒曬之下 無論何處也要繼績走下去 因為尋寶圖已深刻在我們的胸中 爬過高山越過大海 終於到達這未曾見過的世界 永無止盡的路程 正湧現光芒 ◎paleography:古文書學、古字體,因為保留原英文單字似乎會不太協調,所以我也翻成中文 ◎()部份並非歌詞,為MV裡出現的文字 ◎另外TW版的翻譯有點像是翻譯機翻的-v-...不過我想更正也沒位置了 _,._ (;゚д゚) 說!!這翻譯你拖多久了!! (゚Д゚ヽ)!! _,._ ゚Å゚)還敢說!!!! ⊂彡☆))Д´)沒有啊,才一個月多.....
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台 湾 に つ い て 調 べ て み る。 台 湾 台 湾 に つ い て 調 べ て み る。 【台湾の中心で、暑いと叫ぶ―南投県の夏旅】 第8話)旅のスマホの使い方 ||台湾|彰化|埔里|の旅行記|| 「メシでも食べにいきませんか」とゲストハウスのオーナーに誘われ、埔里(プーリー)の第三市場にある夜市に繰り出した。 オーナーは流暢な中国語で屋台の親父に注文を入れる。ショーケースに並んだ食材が中華鍋ひとつで見事な料理に次々と早変わり。今日はコトバの達人が身近にいるから、オーダーするのも楽チンこの上ない。 第三市場の賑わい(上段) 使用前(中段) 使用後(下段) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - だが、地元民を相手に商売している屋台で、僕がひとりで注文するのは実は難度が高い。 屋台店はたいていメニューを看板に漢字で書いている。なのでどんな料理がその店にあるのかは容易に想像できる。しかしいざ注文となると中国語を満足に発音できない僕には、書いてある看板の文字が言葉にできない。 せめて手持ちのメニューが用意されてれば「これください」と指させるのだが、そんなチェーン店のような気の利いたシロモノが屋台にあるわけない。かと言っていつも都合よく中国語の話せる人が身近にいるわけでもないので、お店の人との意思疎通に四苦八苦するのがこれまでの中国語圏の旅であった。 しかし今回の旅で、僕はノーベル賞もののスゴ技を発見した。 スマホである。 スマホのカメラで看板を撮影。撮った画像を再生し、二本の指でスクリーンを押し広げ拡大する(ピンチアウト)。そして、欲しいメニューの部分を指させばほぼ百発百中で注文が通る!! ①看板を撮影 ②撮った画像を拡大しメニューを指差す ③いただきます 「香菇燴飯」だの「清心紅茶」だの、いったい何と発音してよいのか分からぬメニューも問題没用(メイヨー)だ。 嗚呼、スマホがこの世にあってよかった~!! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - しかしスマホを旅に持って行くことは、いいことばかりとは限らない。 旅の最終日、ふと自分のスマホを覘いて見る。あれれ、着信通知だ!! 海外通話は料金がかさむので通話できない設定にしておいたのだが、着信通知だけは届いてしまうらしい。休暇中に誰だろうと思って確認してみると、恐れていた会社からだった。 ううん、このまま無視してしまいたいと思いつつ、休暇中に連絡とは急件に違いない。仕方なくWiFiスポットからメールを会社に入れると、翌朝からとりかかる仕事の指令が返信されてしまった!! せっかくの休暇の最終日だったのに、バカンス気分は一挙に失せていった。 嗚呼、スマホなんてこの世に無ければよかったのに~!! (劇終) もどる < 8 > 目次へ なんちゃって世界旅行-海外旅行記 なんちゃって世界旅行ブログ-新着情報&雑談
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公會/公會戰 公會職位 公會效果 公會戰公會戰鬥介面 公會戰限定異常狀態 公會戰規則開放順序 【公會】 尚未加入公會前的最初頁面為其他樣式,可自由選擇公會加入、接受他人邀請或自組公會。 圖示 名稱 功能 公會勳章 除了顯示在各處公會資訊外,也會顯示在公會首頁或詳細資訊欄。公會徽章只有會長能設定。顯示的外框會因為階級變動而有所改變。 公會等級 完成關卡或於對戰中勝利會提升公會等級,升級後會附帶各種效果。 留言板 可查看公會目前的方針或活動紀錄。 公會效果 顯示目前的公會效果。加入公會後,獲得足夠的公會經驗值前,公會效果將不會發動。 公會成員 可察看公會成員的詳細資料,或是邀請好友加入公會。 詳細資訊 顯示公會的詳細資訊。以會長或副會長身分可進一步執行退出、解散公會、更改公會名稱等行動 公會戰 點選後可執行公會戰任務。 成員面板 顯示已加入公會的成員,亮面為正在線上,暗面則是下線狀態。 【職位】 會長: 更改公會資訊、編輯公會名稱、編輯公會徽章、編輯方針/留言、編輯招募資訊、任命/解除副會長職位、剔除公會成員、同意加入申請、轉移會長職位、解散公會。 副會長: 同意加入申請。 若會長14天未上線,會自動將職位轉給副會長或其他成員,轉移時優先給副會長,在沒有副會長或副會長同樣十四天未上線,才會隨機轉移給成員。 【公會效果】 公會效果 詳細資訊 最大補正值 環的加成 角色培育 培育角色時需要的環減少。 20% 傷害UP:關卡 提升在各關卡中對敵人造成的傷害。 10% 傷害UP:對戰 提升在對戰中對敵方隊伍造成的傷害。 10% 傷害UP:公會戰 提升在公會戰中對敵人造成的傷害。 10% 邀請參戰 可於公會專用頻道邀請成員參加討伐戰或共鬥,接到邀請(如左圖)只需點擊訊息即可參戰。 【公會戰】 編號 名稱 功能 1 隊戰符 公會戰使用的體力值,一天只能打三次,過十二點(台灣時間十一點)回復三張。 2 角色設定 可在關卡中使用的角色,排頭角色為操控角,其餘角色為電腦操作,可在此區設定魂魄連結與飾品裝備。 3 規則 顯示公會戰中的特殊規則與敵人種類,每週一零點(台灣時間十一點)更新。 4 下輪規則 可先行查看下週的的規則與關卡角色,無法先行開啟公會戰。 5 目前聯盟 目前所在的名次與聯盟區域,當期提升越高,下期晉級時能得到的獎勵越豐厚。 6 名次與區域 可知道自己大致位於哪個區段,位於紅色區段時,代表可晉級至下一個聯盟區。 7 本日個人積分 顯示當天挑戰公會戰的最高積分,該積分每日會加總至公會積分,跨日後會回歸至零。 8 報酬 可察看位於各聯盟、區間、排名所能獲得的獎勵。 【公會戰鬥介面】 介面和一般戰鬥相同,但附加了幾項設定。 1.限時:戰鬥限制一分鐘,時間一到會結算該場戰鬥的積分。 2.輪數(Wave):公會戰總計有五輪的戰鬥,通過的輪數越多,獎勵與積分越豐厚。 【公會戰限定異常狀態】 一般戰鬥中所受的異常狀態,在公會戰中會有些許不同。 項目 效果 灼傷/中毒 可給予頭目固定傷害。 減速 可使頭目陷入無法攻擊的狀態。 裂傷 可使頭目陷入無法攻擊,並給予固定傷害。 即死 無效。 【公會戰規則開放順序】 公會戰中登場的敵人與規則,會照固定順序更換,為期約兩個月輪替一次。 週期 傷害提升 規則 登場敵人 登場頭目 第一週 虛剋星 藍色攻擊無效 虛 死神●虛 第二週 死神剋星 紅色攻擊無效 死神 死神 第三週 破面剋星 藍色攻擊無效 破面 破面 第四週 隊長剋星 無 死神 死神●隊長 第五週 虛剋星 紅色攻擊無效 虛 死神●虛 第六週 死神剋星 藍色攻擊無效 死神 死神 第七週 破面剋星 紅色攻擊無效 破面 破面 第八週 十刃剋星 無 破面 破面●十刃
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Battle Phase 自己场上的每一张人物卡都可以进入到战斗阶段的流程之中。 在一枚人物卡的战斗阶段结束后,可以使用另一枚人物卡发起宣言再次进入战斗阶段。 直到没有可以进行攻击宣言的人物卡,或者玩家自行放弃继续进行攻击宣言 才会结束战斗阶段,进入结束阶段。 【攻击宣言】 在自己轮的战斗阶段,可以选择自己场上一枚重置状态的人物卡 选择对方场上一个满足人物卡射程的区域进行【攻击宣言】。 a.【普通宣言】瞬时时点 【普通宣言】俗称【攻击宣言】 b.【共同宣言】瞬时时点 【攻击宣言】的同时横置用于【共同宣言】的SC。 【防御方置换】 在响应攻击方的攻击宣言之前,防御方可以选择进入防御置换步骤。 【防御置换】持续时点 防御方进入防御置换步骤后,可以使用通常SC进行置换操作。 如防御方表示不进入防御置换步骤,则不会进入防御置换步骤。 【防御方响应】 当攻击方进行攻击宣言时,防守方必须要做出响应。 通常防守方可以在以下三种响应方式中选择一种执行,不同的响应方式所执行的后续流程也会有所不同。 a. 【防御响应】瞬时时点 防御方选择被宣言区域内一张人物卡或防御型SC横置并宣告防御。一旦执行防御宣言,则由那张进行防御宣言的卡牌所拥有的HP来承受攻击者接下来会造成的所有攻击伤害。 人物卡在进行防御宣言之后可以获得其拥有的防御力。(用于抵消攻击方的伤害) 因为进行防御宣言的卡牌已经横置,因此除了挨揍以外不能进行任何操作。 b. 【迎击响应】瞬时时点 防御方选择被攻击宣言范围内的一张人物卡,同时发动一张SC宣告进行迎击响应。一旦执行迎击宣言,则由那张进行迎击宣言的卡牌所拥有的HP来承受攻击者接下来会造成的所有攻击伤害。 人物卡在进行迎击宣言之后无法获得其拥有的防御力。但相对的,可以在攻击方攻击结束后,对攻击方发动反击。 发动SC需要将其横置并且支付该所需的COST 进行迎击宣言的人物卡是重置状态,因此可以发动E,或是进行其他本阶段允许的操作。 当迎击战斗结束时,迎击宣言的那张人物卡横置。 c. 【放弃响应】瞬时时点 防御方放弃阻挡,则不执行任何动作,攻击方直接开始攻击。 一旦放弃阻挡,攻击方将以玩家本体为对象进行攻击。 由于体术攻击不会对本体造成伤害,因此若玩家能够预判对方必然采取体术攻击时,大可选择放弃阻挡; 有时为确保场上战力,也可大胆放弃阻挡,以换来下回合的反攻。 放弃响应也是响应的一种形式,并非放弃了防御方响应这个步骤操作。 若攻击方是对象指定的攻击类型,被指定对象即使放弃响应,本次攻击仍然会以该对象进行攻击。 【攻击方置换】 【攻击置换】持续时点 攻击方在防御方响应后,进入攻击置换步骤,攻击置换步骤和防御方置换步骤完全相同. 【攻击方准备】 【攻击准备】瞬时时点 当攻击方以普通宣言作为攻击宣言方式的情况下,需要在这个步骤选择攻击的形式. 即可以启动一枚SC进行弹幕攻击. 若不启动SC,则发起体术攻击。(人物卡面板攻击力,且无法对玩家的本体造成伤害。) 当攻击宣言方式为共同宣言时,跳过攻击准备步骤。 由于防御方需要先对攻击宣言做出响应,因此攻击方可以根据防御方的行动,来判断此时对自己最有利的攻击形式。 【攻击方攻击结算】 攻击方开始攻击 【进行攻击】瞬时时点 攻击开始瞬间,尚未命中的时间点。在该时点发动的效果均在此发动,如灵击。 【攻击命中】瞬时时点 命中判定的时间点。攻击命中与否的判定以及命中效果的发动均在此发动,如阿空的无识,以及一些发动条件描述为攻击命中XX时的SC。 【伤害判定】瞬时时点 命中后判定伤害,并未结算的时间点。伤害效果在此时被触发,包括所有描述为即将受到伤害或受到伤害时的语句,都代表此时诱发效果。 【伤害结算】瞬时时点 对攻击方所造成的伤害进行结算。 若结算之后目标HP降至0或0以下的情况,人物卡则退回准备区,身代型SC则进入墓地,玩家则直接告负。 只要决定了攻击的目标,伤害溢出的部分(=ATK-HP)也无法对其他对象造成伤害。(穿透除外) 【迎击方攻击结算】 当防守方在防御方响应时选择了迎击响应,且在攻击方伤害结算结束后仍然存活则此时发动迎击。迎击的对象始终为攻击宣言的那张人物卡,若那张人物卡移出射程范围或消失,则视为迎击攻击未命中。 迎击的攻击流程与攻击流程相同。 【进行迎击】瞬时时点 迎击攻击开始瞬间,同【进行攻击】。 【迎击命中】瞬时时点 同【攻击命中】。迎击的对象始终为攻击宣言的那张人物卡,若那张人物卡移出射程范围或消失,则视为迎击攻击未命中。 【伤害判定】瞬时时点 同攻击时的【伤害判定】。 【伤害结算】瞬时时点 对迎击方所造成的伤害进行结算。同攻击时的【伤害结算】。 【战斗结束】 本次战斗结束,双方存活人物卡横置,判定SC耐久及是否送墓。战斗结束的效果发动在此时发动,如⑨的剑式制冰器。