約 158,166 件
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/367.html
バリヤード 122.gif No.122 タイプ:超/妖 特性:ぼうおん(音の技を受けない) フィルター(効果抜群の時に受けるダメージを2倍から1.5倍に軽減する) 夢特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:54.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 バリヤード 40 45 65 100 120 90 460 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 毒/霊/鋼 いまひとつ(1/2) 超 いまひとつ(1/4) 闘 こうかなし 龍 ※特性が「フィルター」の場合、毒/霊/鋼は1.5倍 育成論一覧 バリヤード 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/151.html
カイロス 127.gif No.127 タイプ:むし 特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 隠特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カイロス 65 125 100 55 70 85 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/飛/岩 いまひとつ(1/2) 闘/草/地 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カイロス 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 育成論一覧 覚える技 レベルアップ GBA 4th/BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP カイロス カイロス カイロス 1 1 1 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 7 4 4 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 13 8 8 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 19 13 11 かたくなる - - ノーマル 変化 30 25 18 15 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 21 18 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 - 25 22 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 43 42 26 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - 30 29 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - 33 やまあらし 40 100 かくとう 物理 10 - 35 36 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 49 38 40 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 52 43 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 37 47 47 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 4th Lv./PtHS 教え 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/29.html
コメントで雑談 コメント機能を利用できます。 名前 コメント 覚える技追加するなら実行は急いだ方がいい。本家潰れる前に済ませなければならない。 -- mekazukinomy (2013-04-03 16 21 15) 分離するなら、各種ポケモンのページに覚える技を追加してもいいと思う。覚える技が無いのは色々と不便。コピペ面倒だが。 -- れぐるす (2013-04-03 09 32 33) 分離するべきだろ。1つのポケモンに複数の育成論が出たらページが見難くなる。 -- mekazukinomy (2013-04-02 17 53 46) ところで、各種ポケモンのページは育成論と統合するべきでは?わざわざ分離する意味がわからん。幸い、まだ15個くらいだから移転も楽。 -- れぐるす (2013-04-02 14 33 36) 手間と言ってもそこまで大変じゃないから大丈夫。 -- mekazukinomy (2013-03-22 18 57 15) ヘ、ホは俺ですスマソ 第五世代本家Wikiからコピペしたらこうなった…手間かけてゴメン -- れぐるす (2013-03-22 08 49 43) 「ワ」は合計種族値を加えると決める前に編集したところだな。「ヘ,ホ」は編集したの僕じゃないけどやっとくよ。 -- mekazukinomy (2013-03-22 00 10 03) あるページはあるままでいいし、ないページもないままで構わない。でいいんじゃね? -- れぐるす (2013-03-21 23 18 24) 合計種族値は書いといてもいい…かなぁ? って話 -- magnet (2013-03-21 22 17 49) 世代が違うかすまん まあ違和感あるから直してもいいんじゃ -- magnet (2013-03-21 22 15 55) ベトベターってドユコト?それから、種族値合計ってそこまで需要ないと思うから、わざわざ編集する必要ないと思う。 -- れぐるす (2013-03-21 21 29 15) ついでにベトベターが存在していないことになってるんだが。 -- magnet (2013-03-21 21 25 43) てかいろいろ無いわ。パッと見でヘ、ホ、ワのは抜けてる。 -- magnet (2013-03-21 21 24 38) 今度はマンダの合計種族値がない… -- magnet (2013-03-21 21 05 52) すいません。ミスです。ディアルガの『ふつう』は消しておきました。 -- mekazukinomy (2013-03-19 22 09 11) ふと見るとディアルガの相性の部分に何故か『ふつう』がある件 -- magnet (2013-03-19 21 53 31) 編集頑張りました。さてとこれからは育成論。 -- mekazukinomy (2013-03-19 20 25 14) ついに編集が完了っっ!!これで育成論に集中できますな。あ、そうそう、編集者じゃない方は目安箱に育成論を投稿してくださいね。 -- れぐるす (2013-03-19 20 10 06) 編集終わらないと育成論投稿できないからな。 -- mekazukinomy (2013-03-18 12 08 42) 編集が結構進んできましたね。みなさんに感謝! -- れぐるす (2013-03-18 11 32 59) 1コメ頂きました。 -- mekazukinomy (2013-01-25 20 02 52)
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/96.html
189,ワタッコ 553,ワルビアル
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/338.html
ニョロボン 062.gif No.062 タイプ:水/闘 特性:ちょすい(水タイプの技を無効にし、HPが1/4回復する) しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 夢特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ニョロボン 90 95 95 75 90 70 505 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草/飛/超 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/虫/岩/悪/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、水無効 進化系 ニョロトノ 育成論一覧 ニョロボン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/350.html
バクーダ 323.gif No.323 タイプ:炎/地 特性:マグマのよろい(こおり状態にならない) ハードロック(効果抜群の技のダメージが3/4になる) 夢特性:いかりのつぼ(急所に攻撃を受けると攻撃が最高ランクまで上がる) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 バクーダ 70 100 70 105 75 40 460 ばつぐん(4倍) 水 ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 炎/毒/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 電 ※特性が「ハードロック」の場合、水3倍、地1.5倍 育成論一覧 バクーダ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/449.html
ムシャーナ 518.gif No.518 タイプ:超 特性:よちむ(相手の技が1つわかる) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 隠特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 487 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 ムシャーナ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/394.html
ブニャット 432.gif No.432 タイプ:無 特性:あついしぼう(炎と氷を半減する) マイペース(混乱状態にならない) 夢特性:まけんき(能力が下がると攻撃が2段階上がる) 体重:43.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ブニャット 71 82 64 64 59 112 452 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 ※特性が「あついしぼう」の場合、炎·氷半減 育成論一覧 ブニャット 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1807.html
総数: - 昨日: - 続々・無駄に長いレポ 待っていた人が居るかは知らんが、お待たせしました第三弾。 前回敗北した皇子リベンジレポの模様をお送りいたします。 初期設定 フラクタル・標準・温帯・中・古代・普通・皇子・ランダム リロード禁止、リスタート禁止、編集もロック。 文明・指導者はインドのガンジー。 UUはある意味最強の熟練労働者。 しかし、勤労はともかく宗教志向はなぁ… 今回からYet Another Useful Gameplay導入。 何かと便利になりました。 世界の黎明期(紀元前4000年~紀元前2840年) 初期配置はこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0000.JPG) 大理石と石材、勤労志向なだけにこれは嬉しい。 都市圏は、ワインと羊。 河川がいい感じに曲がってて、都市圏の殆どのタイルでコインボーナスがある。 氾濫源は健康ペナルティの無い2マス。 ハンマーが少ないのが気になるが… 研究は、折角神秘主義があるのだから、宗教を創始しよう。 多神教から入る。 生産は戦士→戦士→開拓者→労働者 SSで熟練労働者の生産してるけど、最初に労働者作っても、改善でハンマーが増えないし、森林は全て自給出来る草原にあるので変更しました。 探索を始めると、集落から91ゴールド・狩猟を貰う。 狩猟が手に入ったので、二番目の生産を戦士から斥候に変更する。 そして、紀元前3520年に無事ヒンズー教を創始して、すかさず国教化。 その後、とりあえず青銅器へ進んで銅の発見・確保を目指す。 紀元3240年、デリーで森林が成長する。 普段は、ブーストの回数が増えた程度の認識しかないのだが、こう言う地形では本当に嬉しい。 青銅器完成後、銅が発見されたので畜産の研究をし車輪→石工術へとすすんで、大理石や石材を取りに行くことにする。 勿論、奴隷制度に変更。 宗教志向は、序盤は美味しいよな、序盤は… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001.JPG) そんな事を考えていた矢先に集落で教えて貰う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0002.JPG) その後、今度は畜産を貰う。 …こんなにツイてるのは何時以来だろう… 一番ツイてた時は、鉄器・鋳金・アルファベットだったけどな( ゚Д゚)y─┛~~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0003.JPG) 一応断っておきますが、種も仕掛けもございません… よいツキだ…、ここまでツイてると、かえって怖くなる… いや、実際に怖いと思える要素が姿を現そうとしている… 研究は、折角なので一神教へ進み、ユダヤ教の創始も目指してみる。 目指す国は…(紀元前2840年~紀元1000年) さっき感じた恐怖は現実の物となる… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0004.JPG) 孤島キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! …孤島…っていうか、取引の相手がいないと決まって、技術が遅れて負け試合なんだよな… リセットしたい衝動に駆られるが、考えてみる。 孤島だから出来る事って何か無いか… | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・∩<そうだ、文化的勝利だ! (つ 丿 \_________ ⊂_ ノ (_) 技術や軍事で劣るなら文化で勝ってしまえばいいんじゃねぇか!! そんなわけで、文化勝利を戦略目標と定める。 今にして思えば、大理石と石材の両方があるのは、天啓だったのだろう。 しかし、初の文化勝利狙い、果たして上手くいくだろうか… ちょ~っと面白くなてきたぞ~ 紀元前2520年、第二都市・ボンベイが誕生する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0005.JPG) ボンベイの空撮写真 とりあえず、銅が得られれて森林多数。 海辺に砂漠付きと言うのが、多数の文化建造物を建てなければならない都市としては相当なネックだが… 先ほどの、島の全景を見ればわかる通り、完全な内陸都市を早期に作るのはかなり難しいので…orz せめて、ファロス灯台か、ロードス島の巨神像でも作れれば… さて、今回、テクニックと言う程の物ではないがある事をする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0006.JPG) 所要ターンは同じ、でも収入は… 今までも、その有効性は理解していたが、毎ターン予算を見直すのは面倒なのでやらなかったが、今回はやってみる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.JPG) ユダヤ教も無事創始出来た。 文化勝利を狙うのなら、やはり宗教は出来るだけ沢山欲しいところだ。 そして宗教の組織化を導入。 研究は、アポロ神殿目指して聖職を研究する。 首都で最初の労働者が誕生。 ストーンを建てたいところだが、ハンマーが少ない都市なので見合わせて、アポロ1つに絞る事にする。 聖職完了まで、4ターン。 丁度戦士も4ターンなので、戦士を作ってアポロに入る。 労働者はまっすぐ大理石へ向けて、聖職が完了すると、車輪を研究して建設途中からでもいいので使えるようにする。 ボンベイでは、労働者が誕生するといきなりストーンヘイジへ、そしてとにかく伐採、伐採、伐採、都市圏にある5つの森林のうち3つを伐採する。 車輪が完了すると、筆記へ進む。 こいつを完了させてアポロで神学を取り、キリスト教創始、そしてシスティナ礼拝堂を物にする算段である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0008.JPG) ボンベイで、丁度森林3つを伐採したところ。 紀元前1400年、筆記完成。 これで神学の御膳立ては出来た。 肝心のアポロは残り5ターン。 研究は、農業→陶器へ入る。 アルファベットはまだ高級技術だし、都市の生産力も高めないとならないので。 紀元前1280年、先ずブーストをかけまくったストーンヘイジが建設完了。 紀元前1240年、1ターン遅れてアポロ神殿が建設完了。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0009.JPG) 神学取得でキリスト教ゲットだぜ!! 首都は続いてパルテノン神殿の建設にかかる。 パルテノン→システィナ→ノートルダム→民族叙事詩の大芸術家補正4連コンボで、森林ブーストは全て使い、その後は食料を増産してハンマーは聖職者を配置して得ようと思う。 もしくは小屋を建てて、普通選挙で成長した町からハンマーを得る。 聖職者を多数配置するので、アンコールワットは欲しいかもしれない。 アンコールワットは効果にムラがあるが、コンピューターで陳腐化と有効期間が長いのでハマれば強いと思う。 陶器完成後、数学へ進む。 数学でブーストのパワーアップと空中庭園を狙う。 また数学は音楽に必要なので、後か先かの違いで、どの道必要になるわけだし。 その後は、アルファベット→演劇→音楽→文学と取っていく。 紀元前650年、パルテノン神殿完成。 紀元前400年、初の偉人である大預言者・モーセが誕生。 首都にビシュワナート寺院を建設する。 そして同年、第三都市・マドラスが建設されるが、これは文化都市にせず蛮族に対する防波堤にする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0010.JPG) 蛮族都市が出来ちゃって… 紀元前300年、バンガロールが誕生。 これで文化全盛を狙う都市が揃ったことになる。 紀元25年、2人目の大預言者誕生。 ボンベイでソロモンの神殿を建てる。 紀元475年、最初の大芸術家が誕生。 バンガロールに定住させる。 また、同年システィナ礼拝堂も完成する。 デリーはその後、すでに健康被害が出ているので水道橋の建設にかかる。 紀元520年、ボンベイで空中庭園完成。 健康が増えたのはいいが、人口が増えて不幸な市民が出る…orz 紀元760年、音楽が完成して、無償の大芸術家をゲットした。 研究は君主政治へ進む。 軍事ユニットで幸福を賄う算段なのは言うまでもない。 既に多くの都市で成長が止まっている有様だ。 紀元820年、首都で大預言者が誕生。 ボンベイで聖誕教会を作る。 君主政治が完了して世襲制へ移行。 研究は文学へ進む。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0011.JPG) 蛮族都市を文化転向させる。…が、場所が悪いので放棄。 これで蛮族の脅威が取り除かれたことになる。 幸運だったことに、蛮族相手に1人レベル4に達したので英雄叙事詩の御膳立てが出来た。 紀元1000年現在の状況。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0012.JPG) デリーは先ずなによりハンマーの産出量が少ない。 頼みの綱は平原と聖職者。 君主制の導入で幸福問題が片付いたので、農場を増やして聖職者を制限一杯まで配置出来る様にするか。 あと、ワインを早く利用出来るようにしないとな。 デリーの生産履歴 戦士→斥候→開拓者→労働者→戦士→アポロ神殿→パルテノン神殿→開拓者→ユダヤ寺院→システィナ礼拝堂→水道橋→キリスト教寺院→ノートルダム大聖堂建設中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0013.JPG) ボンベイは、兎にも角にも食料が足りてない。 農場を作るためには官吏が必要。 全てはそれからだ ボンベイの生産履歴 労働者→ストーンヘイジ→ユダヤ教宣教師→開拓者→ユダヤ教寺院→水道橋→空中庭園→キリスト教寺院→ユダヤ教宣教師→キリスト教宣教師→劇場建設中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0014.JPG) バンガロールも事情は同じ。 土地を遊ばせるのは勿体無いと言う理由で草原に小屋が建ってるが、これも官吏で農場を引っ張ってこれるようになったら取り壊すことになるだろう。 丘陵の鉱山が使えるようになれば、少しはマシになるのだろうが… バンガロールの生産履歴 図書館→劇場→ヒンズー教寺院→ユダヤ教寺院→穀物庫 続々・無駄に長いレポ、その2に続く。 御意見・御感想・駄目だし・アドバイスなんでもどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/59.html
コバルオン 638.gif No.638 タイプ:はがね/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると、攻撃が一段階上がる) 体重:250.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コバルオン 91 90 129 90 72 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/闘/地 いまひとつ(1/2) 無/草/氷/霊/龍/鋼 いまひとつ(1/4) 虫/岩/悪 こうかなし 毒 コバルオンシングル6350【その受けループを】帯コバルオン両刀型【ぶち壊す】 シングル6350【その受けループを】帯コバルオン両刀型【ぶち壊す】 育成論No.0006 投稿者:yuki・menoko 投稿日:2013/1/19 特性:せいぎのこころ 性格:むじゃき(S↑D↓) 努力値:A84、C188、S236 持ち物:達人の帯 技構成:インファイト/目覚めるパワー(氷)/ボルトチェンジ/ちょうはつ この育成論はめざ氷理想個体(hAbCDS)を前提としています。 コバルオンについて タイプ はがね、かくとう H91、A90、B129、C90、D72、S108 と、鋼タイプにしては早い素早さ(流石聖剣士!)と、鋼タイプらしい高い防御を誇るポケモンです。 同タイプのルカリオ(H70、A110、B70、C115、D70、S90)と比較すると、耐久は高いが火力は圧倒的にルカリオが高いです。 じゃあなぜコバルオンを使うのか? 素 早 さ で し ょ 。 ルカリオはガブリアスやウルガモスなどのポケモンにSで負けているため、タイマンで負けてしまいます。襷?そんなもの知らないね。おいしいの? しかし、コバルオンは無振りでも補正無A252ガブリアスの地震を耐えるため、強気でめざ氷をうっていけます。 また、分が悪い相手に対し先制ボルチェンで逃げられるのもおいしいですね。 今回は受けループメタも兼ねるということで、ラッキー対面でエアームド、グライオン交換読みが出来るように技を決めています。 また、同じ受けループメタのポケモンにゴウカザルがいますが、ぶっちゃけ耐久の差で差別化できていると思います。 性格について むじゃき(S↑D↓)です。めざ氷もインファも威力を下げられません。 せっかちだとガブリアスの地震を耐えないので、むじゃきにしています。 補正がかかったスカガブのじしんはむりなので、逆鱗でしばって死に出しorじしんで縛った後後続で対処してください。 努力値について A・・・余り C・・・H212(実数値177で16n+1)D4振りグライオンをめざ氷で確定1発 S・・・最速105族抜き です。 猿テラキはもともと分が悪く、デンチュラは有効打がないので、105族抜きまで素早さを落としています。 Aを少し耐久に振るのもアリですが、どうせ中途半端なのでAに余り全部で良いと思います。 持ち物について 達人の帯・・・効果抜群のときに威力を1.2倍するアイテムです。確定欄ではこれにしています。 命の珠・・・火力がUPして対ガブリアス性能も上がりますが、耐久があるこいつにとってHPが削られるのはあまり良くないとおもいます。 特性について せいぎのこころしかありませんので、これ一択です。 技について ~確定技~ インファイト・・・文句なしの格闘のメインウェポン。耐久DOWNには注意。主にラッキーなどに撃ちます。これは文句なしの確定。 目覚めるパワー(氷)・・・グライオンやガブリアスに対する遂行技。これはコンセプト上確定。 ボルトチェンジ・・・エアームドに対する遂行技であるとともに、こちらのサイクルを回す便利技。これも確定。 ~選択技~ ストーンエッジ・・・素早さで抜いているウルガモスに対する遂行技。ウルガモスを意識するなら。 アイアンヘッド・・・タイプ一致の技。ひるみ30%だが、火力不足であるし範囲も狭いから優先度は低いか。 ちょうはつ・・・対ラッキーを意識するなら。タマゴうみをさせずに確実にラッキーを狩りたいなら。 ステルスロック・・・相手の交代際に撒ければ、相手のサイクルを回しにくく出来る。頑丈マルスケ潰しにもなるので優秀。ちょうはつがいらないならこれを入れてみてはどうか。 立ち回りについて 読みは重要です。バンギガブやバンギグライ、ラキグライムドーなど複数のポケを一体で相手にできるこいつは、相手が何をしてくるかを良く考えるべきです。ほらそこ、ジャンケンとか言わない 頑張ってください( ダメ計 主な仮想敵へのダメ計、主な仮想敵からのダメ計を記載しておきます。立ち回るための参考にしてください。 トレーナー天国様のダメージ計算機 JS-4BWを用いています。 ~物理耐久~ いじっぱりA252バンギラスのけたぐり 割合 74.6%~89.1% 回数 確定2発 余裕です。すげえw 返しのインファでいけます。 いじっぱりA252ハチマキバンギラスの炎のパンチ 割合 69.8%~83.1% 回数 確定2発 無補正A252ガブリアスのじしん 割合 83.1%~98.7% 回数 確定2発 205ガブなど、Aにそこまで振っていないガブリアスであれば余裕をもって耐えます。 いじっぱりA252ガブリアスのじしん 割合 91.5%~109.6% 回数 乱数1発 (56.3%) あまり個体数も多くないと思いますが、一応中乱数で持ってかれます。無振りで種族値130のA特化一致弱点100技を中乱とか耐久おかしいw 無補正A4グライオンのじしん 割合 54.2%~65% 回数 確定2発 無補正A4グライオンのじならし 割合 32.5%~39.7% 回数 乱数3発 (98.6%) 素早さを下げられても大丈夫です。 無補正A4エアームドのドリルくちばし 割合 18.6%~22.2% 回数 乱数5発 ~特殊耐久~ 下降補正をかけているので、全然無理です。 無補正C252バンギラスの大文字 割合 97.5%~115.6% 回数 乱数1発 (87.5%) 相手が襷かスカーフだと、持ってかれます。 種族値95の無補正252振りの弱点120技で高乱数一発だと思ってください。 無補正C252サンダースの珠10万ボルト 割合 83.1%~98.7% 回数 確定2発 耐えます。ギリギリwww 無補正C252ゲンガーの10万ボルト 割合 47.5%~56.6% 回数 乱数2発 (85.9%) 一発耐えてボルチェンで襷を潰していきましょう。 無補正C252エーフィのめざ格 割合 85.5%~101.2% 回数 乱数1発 (12.5%) まあ有効打はないです。ボルチェンで逃げろーイwww ~与ダメ~ 全て帯補正込。 インファイト ずぶといHB252輝石ラッキー 割合 59.1%~70.5% 回数 確定2発 タマゴうみされなければ突破はたやすいです。 補正無H252B4バンギラス 割合 145.8%~173.9% 回数 確定1発 まあ四倍ですしね。 補正無H4サンダース 割合 72.3%~85.8% 回数 確定2発 珠10万を耐えても、落としきれません。 補正無H252サザンドラ 割合 91.4%~108.5% 回数 乱数1発 (43.8%) ここまで耐久に振ってるサザンはあまりいないと思いますが・・・ 目覚めるパワー(氷) 補正無H212D4グライオン 割合 100.5%~119.2% 回数 確定1発 このための調整です。 補正無H4ガブリアス 割合 88.5%~107% 回数 乱数1発 (31.3%) なんとかなります。31.3%を・・・引くんです! 補正無H172D36ガブリアス 割合 77%~91.2% 回数 確定2発 みがわりさせない圏内まで確定で行きます。当てましょう 補正無H4ボーマンダ 割合 101.1%~120.4% 回数 確定1発 相手がスカーフかヤチェ以外であれば、勝てます。 補正無H4クロバット 割合 53.4%~63.9% 回数 確定2発 めざ氷→ボルチェンで確定です。 ボルトチェンジ 補正無H252D4エアームド 割合 54.6%~65.6% 回数 確定2発 これで負荷をかけつつ、交代先で無道を処理しましょう。 補正無H252ギャラドス 割合 71.2%~85.6% 回数 確定2発 かてえwww龍舞されてもいいポケモンを後ろに置いておきましょう。 補正無H252シャワーズ 割合 31.2%~37.5% 回数 乱数3発 (80.5%) ・・・ 補正無H4D252ママンボウ 割合 36.9%~43.9% 回数 確定3発 まあこんなもんでしょう。 補正無H252D4ブルンゲル 割合 32.3%~39.6% 回数 乱数3発 (99.54%) インファ読みブルンゲル交代を読めるとおいしいです。 ほかのポケに対しては襷潰して逃げるくらいの役割なので、特にダメは記載しません。 火力不足感は否めないですが、読みを当てていけば負荷をかけてアドをとっていける優秀なポケモンです。 皆さんも作ってみてくださいね! ここまでお読みいただきありがとうございました。 コメントはこちらへ↓ 名前 コメント