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【評価】やや福 【フ゛ラント゛】SLY 【金額】10500 【購入場所】ルミネエスト 【中身】○ログランロンT・・・丈長めでジーンズと合いそう △ロゴTシャツ・・・半そでなのでまだ使えない。ロゴはやや微妙 △サテンキャミ・・・色真緑。着ようによってはオサレ ○黒のシャツ・・・袖にフリルがいっぱいついてる。パフスリみたいになっててかわいい。 ○デニムミニスカ・・・激ミニだけど無難。 ○白ショーパン・・・無難。春から使えそう。 ○黒ロングニットカーデ・・・特にオサレではないが無難。あって困らないが秋に良さそう。 全体的に見て鬱アイテムは入ってなかったのでまぁまぁかな。 【評価】まぁまぁと欝の狭間 【ブランド】SLY 【金額】 送料入れて11.5K 【購入場所】 店頭販売のものをオクにて 【中身】 必ず入る3点セット ◎ロングカーデ ○ロンT ○Tシャツ ○ピンクのシャツ(ボタンが凝ってる、袖がパフで可愛い) ×白地にオレンジラインのトレーナー生地?のOP ×ブルーのトップス △白のショートパンツ(可愛いけど似合わない) ××蛍光黄緑のロングタンク?(布を簡単に切って縫っただけみたい) 他の購入者は3点セットの他にデニム、靴、アウターのどれか入っているのに自分のには無い。 鞄も中の袋も開いてたし転売の人が抜いたか、自分用のと入れ替えたか・・・ -
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メニュー>サポートクラス>ルイネーター>アナザーライフ ☆3 前提はビーストかフェザーが無難。ロングアームをさくっとつまみ食いできるので結構便利だ。 数が増えるほど保持すべきEPは増える。取ってもSL1までが無難。 -- 名無しさん (2014-08-07 23 18 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/s4awful/pages/59.html
【説明】 素早い発射速度と無難な集弾率で中距離攻撃に適した武器 【操作方法】 左クリック:発射 Rボタン :リロード 【特徴】 •連射型 【使用感】 集弾率は確かに無難だが中心軸を基準に 上左右上の1クリ4発で発射されるので距離が遠くなる程 武器の性質を理解してあげれば離れていてもそれなりに充てることが可能 【備考】 押しっぱなしよりも2,3クリなど小まめに打ち分けるのがお勧め[状況次第です]
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おばあちゃんちに行く電車からレポ 【評価】まぁまぁ 【ブランド】バビロン 【金額】10000 【購入場所】池袋パルコ 【中身】 ○ベージュショートPコート ウール60% 無難すぎるけど使う。 ○白黒ボーダーニット ○黒半袖カットソー おしりぐらいまで隠れるタイプ △ベージュブラウス OLが着てそうなもの。透けるんだけど、下になにきればいいんだろう。 ○ターコイズブルー半袖タートルニット 色が好きなので○ 【まとめサイトへの転載】可 捨て服なかったけど目玉が無難すぎるた コートが紺だったらよかったなぁ。 点数少なめだけどものが悪くないので普通判定で 【評価】神 【ブランド】Babylon 【金額】10.5k 【購入場所】ルミネ ◎ショートPコート(紺)\29,000 ○ピンクのストール\2,900 ◎ライトグレーのカットソー\9,800 バルーン袖でかわいい ◎シフォンブラウス\11,000 ドルマンスリーブでかわいい 春になったら着る ◎白の刺しゅう入りスカート\14,800 春になったら着る 白ボトムは自分では買わないからうれしい ◎ボーダーVネックニット\11,000 無難でシルエットがきれい 転載可 天と地の差すぎて、落差が激しい。魚麟スカートどうしよう -
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基本的なルール RTAを行う際の基本的なルールを決めたいと思います。 とはいってもガチガチなルールではなく、初めてRTAに挑戦するような人の参考になるような、 そんな感じの意味合いのルールになればいいなと思っています。 バージョンの関係などもあるので、今後バージョンアップがあっても問題ないようなルールにしていきたいので、 そのあたりについても考えていただき、投票(ご意見あればコメントも)にご協力いただけたら幸いです。 (F3のデバッグモードは、今後のバージョンアップで使用することで大幅に有利になる可能性もあるので、不可にしておくのが無難?など) とはいっても今回決めたルールがこれから永久に というわけでもなく、 今後もルールについて何か疑問、提案などがあった場合は、 その都度話し合いをして決めていければと思います。 【計測開始のタイミング】 シングル β時代はワールド生成時(ワールド新規作成押下時)が多かったが、 PCの性能で不利有利が生じやすいので、ワールド生成完了後が無難? 選択肢 投票 ワールド生成時(ワールド新規作成押下時) (14) ワールド生成完了後 (295) コメント すべてのコメントを見る マルチ(ペア) シングルと同じくワールド生成完了後で、set time 0 コマンドを入力後? ※投票する項目が思いつかないので、コメント欄のみ。 コメント すべてのコメントを見る 【MOD使用について】 Optimineが無いとマイクラ自体プレイできない人もいるので、 ゲーム性に影響のないもののみ可(現行ルール)が無難? 選択肢 投票 OptiMineのように、ゲーム性に影響のないもののみ可(現行ルール) (85) 全面的に不可 (3) 全面的に可 (0) その他 (1) コメント すべてのコメントを見る 【F3使用について】 今(1.4.7)現在使用してもそこまでタイムに影響しないが、 今後影響し得る仕様変更が発生する可能性を否定できないため、使用不可が無難? (ベータ時代はモンスターの位置が分かったため、空洞探しに利用できた) 選択肢 投票 使用不可 (8) 使用可 (49) F3+Fで視界変更できるのでいちいち止まらず視界変更ができるので低スペ勢としては使用可にしてほしいですね -- 2013-02-11 15 02 20 F3みんな使ってるからいいいと思う! -- 2021-08-12 14 31 12 F3は使っている人が多いので今のところはありで -- 2021-09-06 15 25 42 コメント すべてのコメントを見る 【描写距離について】 PCの性能によって描写距離の設定も違うので、統一するのはおそらくまず不可能。 低スペPCに合わせてTiny限定にするのもアリだが、 高性能PCなのにわざわざTinyにしなきゃいけないのもナンセンスな気もする(生放送だし) 選択肢 投票 統一するべき (2) 統一しなくてもいい (15) コメント すべてのコメントを見る 【描写距離変更時の透視能力】 これをテクニックと取るかズルと取るかは微妙なライン(バグを利用するRTAはたくさんあるし) だけど、微妙なら禁止にしておいた方が無難かも? (ただ、禁止にした場合、意図しないで透視が発生した場合、コメントが荒れてしまう危険性もあるため非常に難しい) 選択肢 投票 禁止 (9) 禁止しなくてもいい(良心に任せる) (2) コメント すべてのコメントを見る 【バグ技の使用について】 現在(1.17.1)ではかなりバグ技が増えてきました。 このバグ技を使うことは禁止にしたほうが無難かも? (禁止にするとどこまでがいいのかなどがとても分かりにくいため難しい) 選択肢 投票 使用不可 (7) 使用可 (3) F3+Fで視界変更できるのでいちいち止まらず視界変更ができるので低スペ勢としては使用可にしてほしいですね -- 2013-02-11 15 02 20 F3みんな使ってるからいいいと思う! -- 2021-08-12 14 31 12 F3は使っている人が多いので今のところはありで -- 2021-09-06 15 25 42 コメント すべてのコメントを見る 【その他】 何かあればコメントにてお願いします。 難易度をピースにするのはだめですか? -- 2021-04-24 00 45 38 難易度はイージーがいいと思う。 -- 2021-08-12 14 27 13 私もイージーが良心的だと思います。 -- 2021-09-06 15 20 35 コメント すべてのコメントを見る
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169 名前: すずめちゃん(dion軍) 投稿日:2009/01/06(火) 19 58 06.70ID dQ7iPAwS 俺の微糖レビュー 旨い ↑ TULLY Sデミタスコーヒー:苦味と甘味のバランスがいい。コクもある マクドナルドプレミアムロースト(アイス):薄いが香り良し。120円に値上げも満足感はある NESCAFE匠(男の微糖):大手製造の缶コーヒーの中では断トツに旨い。甘くなくスッキリしている Starbucksエスプレッソ(プラ容器):定番だが濃厚な味でいい。しかし高すぎる Starbucksエスプレッソ缶ドッピオ:プラ容器に比べ甘さを抑えてある。味が濃厚すぎて飽きる ジョージア ヨーロピアン微糖:ジョージアにしては確変並にうまい。しっかりしたコーヒー感がいい aromaxビターロースト:糖質ゼロ缶コーヒーの割に後味がいい。苦味もあって旨いがあまり売ってない Starbucksエスプレッソ缶コンパーナ:ドッピオにミルクを足した感じ。 aromaxエスプレッソ:エスプレッソの割にミルク感があるので好みが分かれる FIRE挽きたて微糖:無難な微糖コーヒー。香りはいい無駄に甘い BOSS贅沢微糖:無難な微糖コーヒー。雑味があり薄味でかなり甘い WONDA金の微糖:無難な微糖コーヒー。雑味強し。かなり甘い D-1香りの微糖 香りダブル:不自然な甘さ。不必要なミルク感 WONDAゼロマックス:かなり不自然な味。意味なく甘い上に後味悪し ↓ 不味い ルーツ、ヤクルトは論外 名前 コメント
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 2690~ 戦力比較 +... サッカー部 打順 ミート パワー 走力 守備 ポジ モブ F F E F 右 モブ F F E F 左 モブ F F E F 中 晴 E D C E 遊 モブ F F E F 一 モブ F F E F 二 モブ F F E F 三 モブ F F E F 捕 モブ F F E F 投 野球部(仮) 打順 ミート パワー 走力 守備 ポジ ヘイロー G G D A(守備職人) 中 真島 F G F G 二 入江 D G E D 三 金木 C F F F 一 モブ F F F F 遊 アンチラ F F F F 右 モブ F F F F 捕 モブ F F F F 左 モブ F F F F 投 自動操作 自動ポイント比較 +... サッカー部 攻撃ポイント=(17+20+29)÷3=22 守備ポイント=19 野球部 攻撃ポイント=(22+15+21)÷3=19 守備ポイント=24 野球部(仮) 攻撃に0ポイント 守備に-2ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 5】 ・仲間の活躍度 【1D10 3】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 8】 ・仲間の活躍度 【1D10 8】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に0補正 守備に-2補正 第二補正 攻撃に-5マイナス補正 守備に-7補正 攻撃に-5補正 守備に-9補正 7回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 31】-5補正 味方の失点【1D100 13】-9補正 01~15:無得点 01~15:無得点 16~35:1得点 16~35:1失点 36~55:2得点 36~55:2失点 56~70:3得点 56~70:3失点 71~80:4得点 71~80:4失点 81~85:5得点 81~85:5失点 86~89:6得点 86~89:6失点 90~ :7得点以上馬鹿試合 90~ :7失点以上馬鹿試合 個別操作 7回裏終了時点 野球1-0サッカー 味方打点【1D9 2】番(真島) 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 打順開始 野球部【1D9 2】 サッカー【1D9 9】 8回表 真島・入江・金木 三者凡退 8回裏 モブ・モブ・モブ 三者凡退 9回表 モブ・アンチラ・モブ 三者凡退 9回裏 モブ・晴・モブ 三者凡退 最終スコア 野球1-0サッカー
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/727.html
通常phpでは変数は$valueのように表記するが、 2つ連続したドルマークがつくと可変変数となる。 $value = "test"; $$value = "sample"; //$test = "sample";と同義。下の書き方の方が無難。 ${$value} = "sample"; //$test = "sample";と同義。こちらの書き方の方が無難。
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/149.html
【評価】福 【ブランド】リアルリッシュ 【金額】 10K 【購入場所】 駅ビル 【中身】 ○黒のダウンジャケット ○グレーのタートルニット(超無難) △紺色のスカート(紺色は好みじゃない) ○くしゅくしゅっとした赤の強い濃いピンクのマフラー ○黒のキャミソール(超無難) 福袋用に作ってるとこなので外れなし。 点数も去年と変わりないし、トータルコーディネイトもされてて楽チン。 でもとても安心して買えるという点では、精神の保険の為に必要だと思う。 【評価】鬱 【ブランド】リアルリッシュ 【金額】 10K 【購入場所】 神奈川県駅ビル 【中身】 ○ベージュダウンJK ダウンは持ってるのでできればコートが良かった ○白キャミソール ×白ロングニット 毛がつきすぎて毎回コロコロしないとorz ×ガウチョパンツ 背低くて短足なので履くと変 ×黒のへなへなストール へなへなしてなくていい オクでリアルリッシュ買ったけど無難な組み合わせだった。 中身かいておく。携帯からなんでテンプレじゃなくてスマソ。 ○七部コート・・・前にJJに似たのが出てたからまあよかった。 ◎紺カーデ・・・上品な色合いで会社に着ていける! ○白スカート・・・会社にもデートにも着ていけるかわいいボックススカート。 ○キャミ・・・下着として着れる。 ×マフラー・・・ブルーのくしゅくしゅ。趣味じゃない。 まぁ、内容は至って普通。でも着れるから良かった。 今年は欝袋二つだったから気が若干休まった。 -
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フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 ホイールキック 小P 3フレ 小P>烈火 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火2段目 遠小K 1フレ 近~中距離ではローリングやEXCODで読み合いにさせられてしまうので、中距離以上をキープする。 跳び、ホイール、ローリングを見ながら、隙を見て烈火を差し込んでいく形になる。 跳びは遠大K、ホイールはガード後小P>烈火orすかして烈火、ローリングは投げる。 ホイールの先端ガード時は反撃が確定しない。また手前に止まるローリングの場合は投げにいくと危険なので手を出さない。 攻め攻めのアベルと、ほぼ全ガードで下がり続けてホイールやローリングで奇襲して起き攻めのみ狙うアベルとに分かれる。 前者には差し合いを付き合ってもいいが、後者はこちらも迂闊には手を出せないため歩いて相手を下がらせて端まで押しこむ。 ホイール先端ガードさせや前ステには遠大Kが噛み合うが、COD差し返しのリスクがある。 アベルの遠小Kには、遠大Pで差し返し。ただしEXCODなどのリスクがある。 垂直ジャンプを混ぜることでEXCODにリスクを与えられる。 こちらが攻める場合、常に打撃無敵のEXトルネード、アーマーのEXCOD、裏周りのローリングを警戒する必要がある。 EXトルネードについては垂直ジャンプ、大烈空脚でリターンが取れるが、 垂直ジャンプは2大Pからの痛いコンボ、大烈空脚はしゃがんですかされた後に反撃を貰うリスクがある。 EXCODは初段ガード後に熾炎脚が安定だが、初段止めの場合はガードされてしまうのでEXSAとセットで使うのが無難。 逆に攻められた場合にはEX烈空脚逃げ、中烈空脚暴れ、バクステ、セビバクステ、投げを使い分けて捌く。 ただしEX烈空脚はバレているとウルコンを貰うので注意。 向こうの攻めの起点はセビ前ステと6中K前ステなので、この2つの技はガードしないようにする。 中烈空脚も遅らせ屈グラで出る屈弱Kでスカされるとフルコン(大烈空脚もしゃがみスカしから前蹴りフルコン)。小烈空脚ならしゃがみにはスカされないが完全に読まれてローリングでスカされるとフルコン。 被起き攻めで、ローリングによる表裏二択は、12321...入力の表裏両対応熾炎脚で勝てるが、様子見に負け。(これも小烈空脚のほうが無難?) 無空対策: 間合い 勝てる行動 負ける行動 備考 遠距離(密着からバクステ2回程度) バックジャンプ 前ジャンプ、EX烈空脚 EX烈空脚がアベルの目の前に着地 中距離(こちらの屈強Pがしゃがみに当たらない程度) EX烈空脚(、バックジャンプ、強烈空脚) 前ジャンプ バックジャンプは近いとNG。強烈空脚は遠いとNG。EX烈空脚が無難 近距離(密着からバクステ1回程度) EX烈空脚、強烈空脚 前ジャンプ、バックジャンプ EX烈空脚が無難 牽制間合いの外ではバックジャンプ、それ以外は(判断つきづらい場合も)EX烈空脚が無難。