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メニュー>サポートクラス>ルイネーター>アナザーライフ ☆3 前提はビーストかフェザーが無難。ロングアームをさくっとつまみ食いできるので結構便利だ。 数が増えるほど保持すべきEPは増える。取ってもSL1までが無難。 -- 名無しさん (2014-08-07 23 18 56) 名前 コメント
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ミッシュレポ。前スレの人と内容は同じ。 【評価】福よりの普通 【ブランド】ミッシュ 【金額】10k 【購入場所】マガ 【中身】 ○コート(キャメル) ポケットなし、ファー衿取り外し可(ノーカラーに出来る) ウール50%。薄っぺらいけど可愛いからいいかな。 ただ自分には袖が少し短いような・・・。 ○ラメニット(ベージュ) 後ろにリボンつき、アクリル100%。可愛いけどチクチクしそう。 ○カーデ(黒) ボタンが可愛い。定番カーデで普通に着回せる。 ○キュロット(黒) シフォン素材、ゴムウエスト。ミニ丈で可愛い。 ○シフォンブラウス(白) 安っぽい。無難なデザインだから通勤用にする。 【まとめサイトへの転載】可 コート以外は全て化繊。派手な色味やデザインも無く無難に着回せる内容だから 面白味には欠けるけど、自分的には満足かな。 【評価】普通 【ブランド】ミッシュ 【金額】10k 【購入場所】公式 【中身】 △ポケットなしコート(キャメル) ○ラメニット、後ろにリボン付(ベージュ) ○カーデ(黒) ○キュロット(黒) ○ブラウス(白) 【まとめサイトへの転載】画像のみ不可 無難で全部着れる コートのポケットあれば福判定だったかも もう少し色味が欲しかったかな 自分も値札取ってしまったんで値段記載できなくてすみませんが 確かコートは2万強で他は6000~8000だったはず 【評価】福 【ブランド】MISCH MASCH 【金額】10k 【購入場所】阪急三番街 【中身】 ○ウールコート黒…デザイン可愛い。少しペラく感じるけどファー付きでウールなのが良い ◎後ろリボンラメニット黒…リボンとラメがすごく可愛い △ブラウスベージュ…シンプルすぎ。襟かリボンつけてほしかった ◎カーデピンク…ボタンと色が可愛い。春に使う ○キュロットピンク…ペラいけど可愛い 【まとめサイトへの転載】可 どれも使えて着まわしやすい無難な内容 生地も福袋専用品の割にはしっかりしてるものが多くて好印象 買ってよかった
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▼メインキャラクター・妖夢 ・小悪魔 ・椛 ・橙 ▼ゲストキャラクター・リグル ・アリス ・雛 ・ルーミア ・チルノ ・レミリア ・咲夜 ・萃香 ・文 ・にとり ▼メインキャラクター ・妖夢 攻撃力、防御力、素早さ、器用さなど全体的に能力が高くPT内のメインアタッカー。 ただし魔力は低めなので物理攻撃中心になりがち。素早さが高いのでアイテム役にもなれる。 ・小悪魔 魔力中心の魔法使いキャラ。攻撃力や腕力は低いので物理攻撃はあまり期待できない。 詠唱が早いのでスキルでの回復や補助など補佐的な立ち回りになる事が多い。 ・椛 攻撃力は高いが、素早さはある程度しかないため重量級のアタッカーとなっている。 魔力やSPが低いため、魔法系のスキル使用には向いていない。 ・橙 攻撃力は小悪魔より高いが椛よりは低い程々の攻撃力をもっている。 魔力は妖夢や椛よりは高いが小悪魔より低いがある程度もっているため補佐役向き。 ▼ゲストキャラクター ・リグル 全体的に能力値が低い。スキルも少なくアイテム役をしておくのが無難か。 ・アリス そこそこの能力値。攻撃魔法スキルも使えるがそこまで魔力が高い訳ではないので通常攻撃が無難。 ・雛 そこそこの能力値。ただし素早さが椛並。通行攻撃かフォースで攻撃していくのが無難。 ・ルーミア ある程度腕力があるので通常攻撃に期待できる。スキルのパワーヒットが強力。 ・チルノ 腕力・素早さが高いが、器用さが若干低い。魔力は⑨なので魔法系のスキルを使うとえらい事に。 幸い攻撃力が高いので打撃中心で立ち回るのが最善か。 ・レミリア 攻守共にバランスのとれたキャラ。ただし器用が多少低い。 通常攻撃に毒付与がついているので雑魚戦で通常攻撃が役に立つ。 ボス戦ではロウコストでそこそこ威力もあるカットインが活躍しそうだ。 ・咲夜 レミリアと同様攻守共にバランスのとれたキャラ。さらに通常攻撃は2回分ダメージを与えられる。 魔力もそこそこあり、ヒーラも覚えているのでここぞという時の回復役にもなれる。 詠唱速度を上げる魔法も覚えているので小悪魔あたりに使用しておくと吉。 ・萃香 椛並みの腕力、攻撃力を持つ。魔防力が若干低めなのが痛手か。 魔力は椛と橙のちょうど中間くらいはある。スキルはどれも強力なものだがSP不足で1.2回程しか使えない。 ・文 全体的にバランスがとれており、素早さがかなり高くアイテム役にはもってこい。 魔力は中位なので魔法はあまり期待できないかもしれない。通常攻撃中心が無難か。 ・にとり 腕力がそこそこあり器用も十分にある。ただし素早さも魔力も低め。 通常攻撃やスキルのブレイクヒット中心が無難か。多少詠唱が遅いがゼヒーラが全体中回復と良い。
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丸いデザインの、ただ防御力が上がるだけの地味な盾。 しかしありそうでなかった正統派の盾でもある。 メリットもデメリットも無い無難な装備といえる。 走者にとっても無難な換金アイテムである。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニコペットの称号 うろ覚えのお手をする△△△ ↓ 身軽にうろ覚えのお手をする△△△ ↓ 身軽に不慣れなお手をする△△△ ↓ 身軽に無難なお手をする△△△ ↓ 俊敏に無難なお手をする△△△ ↓ 俊敏にマニュアルどおりお手の△△△ 芸 一覧 レベル1 伏せ レベル3 お手
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【評価】普通 【ブランド】カロリナグレイサー 【金額】10k 【購入場所】店頭 【中身】 ○星柄とボーダー柄のトップス 7分袖で背中側の裾になんかヒラヒラしたのがついてる。着る ○ノースリーブワンピース カーキ テラテラスルスルした生地。肩が一部シースルー。無難。着る ○モヘアカーデ グレー 透かし編み。無難。着る。 △ドルマン半袖T 上半分がピンクで下がグレー ボーダー状の三角形が銀でプリントされてる。このプリントいらなくない? ジム用にTシャツ買おうと思ってたから着る ◎デニムショーパン 星モチーフと鋲が左側だけにある結構激しいデザイン。着る 【まとめwikiへの転載】文章のみ可(アフィサイトはタヒね) すごく気に入ったってものはなかったけど全部着られるし無難多めだから普通で。 Tシャツのプリントはないほうが良かったと思う。
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俺のこだわり成長論 「俺はこうやって育てた」「こう組み合わせるとこんなところが素晴しい」というオススメや自慢のクラス・スキル選択について、自由に書いて下さい。 全般:防御面を強化するなら回避一択。物理/魔法/状態異常攻撃すべての対策になる。次点でHP。 ソロン:重騎士は鬼範囲攻撃と鬼防御スキル。軽騎士は超回避能力。好きな方を選べ。白黒魔はどっちも使わないが黒を選ぶと高速詠唱を覚えることができる。合体魔法の消費も減るので黒を選ぶのが無難。 マリー:治癒は完全に罠。神聖は2つしか魔法がないが両方とも使い勝手が非常に良好。儀式はゲームシステムをひっくり返す凶悪仕様。バグ的にも凶悪な可能性があるのでセーブはこまめに。呪歌は使えるレベル。探索強化なら儀式、戦闘強化なら呪歌を選ぶといい。 ファータ:付与魔法は弱くはないが無くても困らない。上位精霊魔法は画面内どこでも移動できるテレポートが非常に便利。それ以外に使える魔法はない。好きな方を選べばいいと思われる。召喚は微妙。上位黒は強力な補助魔法が揃っているので召喚はやめた方が無難。 クリン:速射と高速移動を取りに行くのが無難。重弓は弱くはないが速射が強すぎる。略奪は論外。
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野球の試合形式ルールについて① 試合開始時の操作 このスレでは1~5・7回までの自動操作、個別の打者への操作があります。 序盤に関しては、以下のようなダイスを振って、得点等を決めます。ただし、補正が2つあります。 味方の攻撃 味方の失点 01~30:無得点 01~30:無失点 31~45:1得点 31~45:1失点 46~60:2得点 46~60:2失点 61~75:3得点 61~75:3失点 76~85:4得点 76~85:4失点 86~95:5得点 86~95:5失点 96~100:6得点以上馬鹿試合 96~100:6失点以上馬鹿試合 馬鹿試合用追加得点表 1~45:1点 46~65:2点 66~75:3点 76~85:4点 86~95:5点 96~100:そして伝説へ 野球の試合形式ルールについて② 守備・攻撃ポイントの算定 ・チームの能力 それぞれのチームの能力によって補正を加えます。能力の値を以下のように考えます。 G(1)F(2)E(3)D(4)C(5)B(6)A(7)S(8) ※Sランク到達はイベントや特定のコミュ限定 ※ポジションに適性を持たない場所の守備時 守備・肩3ランク低下 エラー率+50% その上で、守備ポイント-攻撃ポイント=それぞれの打撃・守備に補正とします。 それぞれのポイントの算出は以下のようになります。 守備ポイント=((チームの守備+チームの肩の平均)+(投手の球速orコントロール高い方のランク)+(変化総量/4))*5 攻撃ポイント=(パワー平均+ミート平均+走力平均)*5 野球の試合形式ルールについて③ 序盤の試合判定の補正 以下のような表を 攻守ともに主人公とチーム全体を振ります。 ただし、金木君のみは爆弾を15消費することで、攻撃か守備のダイスを振りなおせます。(1試合につきそれぞれ1回のみ) ☆攻撃時 主人公の活躍度 ・仲間の活躍度 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 ・仲間の活躍度 1、+10 GG★金木 1、+20 オスマン★ボール 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 野球の試合形式ルールについて④ 個別操作について 序盤の操作終了後、誰が攻守で活躍したのかをダイジェストで流します。 ・ノーヒットノーラン、完全試合の判定 自動操作時の失点で1を下回った場合はノーヒットノーラン、完全試合を継続しているものとして見なす。 以下、守備の仲間の活躍度に応じて、個別操作の打順に制限がかかる場合がある。 守備ダイスエラーなしの場合:7~3番まで(7番の場合完全試合扱い) 守備ダイスエラー有りの場合:制限なし + 本編 野球の試合形式ルールについて① このスレでは1~5・7回までの自動操作、個別の打者への操作があります。 序盤に関しては、以下のようなダイスを振って、得点等を決めます。ただし、補正が2つあります。 味方の攻撃 味方の失点 01~30:無得点 01~30:無失点 31~45:1得点 31~45:1失点 46~60:2得点 46~60:2失点 61~75:3得点 61~75:3失点 76~85:4得点 76~85:4失点 86~95:5得点 86~95:5失点 96~ :6得点以上馬鹿試合 96~ :6失点以上馬鹿試合 馬鹿試合用追加得点表の明確化 1~49:1点 50~65:2点 66~75:3点 76~85:4点 86~95:5点 96~100:そして伝説へ 野球の試合形式ルールについて② ※チームの能力による補正 それぞれのチームの能力によって補正を加えます。 能力の値を以下のように考えます。 G(1)F(2)E(3)D(4)C(5)B(6)A(7)S(8) ※Sランク能力について Sランク到達はイベント限定 その上で、守備ポイント-攻撃ポイント=それぞれの打撃・守備に補正とします。 それぞれのポイントの算出は以下のようになります。 守備ポイント=((チームの守備平均)+(投手の球速orコントロール高い方のランク)+(変化総量/4))*5 攻撃ポイント=(パワー平均+ミート平均+走力平均)*5 野球の試合形式ルールについて③ ※その日の活躍の補正 以下のような表を 攻守ともに主人公とチーム全体を振ります。 ただし、金木君のみは爆弾を15消費することで、攻撃か守備のダイスを振りなおせます。(1試合につきそれぞれ1回のみ) ☆攻撃時 主人公の活躍度 ・仲間の活躍度 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 ・仲間の活躍度 1、+10 GG★金木 1、+20 オスマン★ボール 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 野球の試合形式ルールについて④ 序盤の操作終了後、誰が攻守で活躍したのかをダイジェストで流します。
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需要なさそうですが… 【評価】福 【ブランド】earth m&e ガーリー 【金額】10k 【購入場所】公式 【中身】 ○固定紺ダッフルコート 毛がちょっと固いけど許容範囲内 ◎白チュールスカート かわいい!がちょっと短い ◎ピンク2wayチュールプリーツスカート 膝丈はあまり買わないので嬉しい ◎レース襟トップス 後ろのパール釦がかわいい! △ひらひらレーストップス 丈短いしなんだか子供っぽい ◎ボーダートップス 無難な感じ、後ろにリボンがついててかわいい ○レースつき白タンクトップ 無難 ○灰色もふもふワンピ 一つだけ雰囲気が違うけどゆるくていい △合皮リボンバッグ クローゼットの整理に使う ○チェック赤マフラー 女子高生っぽいけど使う 初アースだったけど楽しませていただきました! 【まとめサイトへの転載】可 【評価】福 【ブランド】earth music ecology 【金額】10k(ガーリーMIX) 【購入場所】earthネットショップ 【中身】 ◎ネイビーのショートダッフル→ペラいかと思いきや結構良い。 ◎LEEのストレートジーンズ→まさかのバイオレットレーベル。裾上げしないと・・・ ○ベージュのフレアースカート→普通に着られる。 ○ベージュのケーブルニットワンピ→普通に着られる。 △ピンクに白いドットのシフォンワンピ→可愛いけど多分着ない。 ○白紺ボーダーインナー→無難。 ○レース付きインナー→無難無難。 ○白チュールスカート→多分着る。 ○赤チェックマフラー→赤は持ってなかったので良し。 ×リボン付きバッグ(ブラウン)→安っぽい。いらない。 【まとめサイトへの転載】可 去年に比べたらかなり福だった! 【評価】鬱よりの普通 【ブランド】earth music ecology 【金額】10k(カジュアル) 【購入場所】ポルタ 【中身】 ○グレーのダウン→バレ見た時にこれに決めたので満足。仕事着。 ×水色キュロット→ぺらいはかないどうしよう。可愛いけど困り者。もうちょい厚さがあれば夏に頑張って着る。どのみちレギンス無いと透けそう。 ×花柄ショーパン→ぺらいいらないすてたい。問題児No.1 △黒のショーパン→厚みがあるので切れないことはない。 △オフホワイトコットンチュニック?→可愛いけど…微妙 ○白黒ボーダーセーター→無難でうれしい。 △赤のカーディガン→発色良すぎて辛いw部屋着確定。 ◎グレーのプルオーバー→こういうの待ってた!うさぎのプリントがシンプルだし可愛い。 ×黄色チェックストール→手持ちと合わせ辛いので。 ○白セーター→使いやすそう。 ×マスコット付きパスケース→いらねぇwまだ去年の微妙な鞄の方がいい。 【まとめサイトへの転載】可 ボトム多くね…?香るインナーとか欲しかった。earthの割に冒険色な内容でびっくり。過去ネタバレでも見たこと無いぐらいカラフル。 レポ 【評価】普通 【ブランド】 earth music ecologyカジュアル 【金額】\10,000 【購入場所】大船ルミネ 【中身】 ○中綿ジャケット(15540)着てみたらまあまあ良かった http //imepic.jp/20130103/609950 ○ボーダーカーデ グレー(タグなし)まあいいか。 ○キャミソール ラメ入りグレー(タグなし)まあ使える。 ×綿ロングスカート(タグなし) 着ないタイプ。どうしよう… http //imepic.jp/20130103/609200 ○トレーナーグレー(3990) 部屋着かな~。キライじゃない ○綿ショートパンツ黒(4998) 持ってない色だし使えるかな http //imepic.jp/20130103/608300 ○ボーダーニットワンピ(6993) 薄いけど重ね着で対応 http //imepic.jp/20130103/607860 ○ケーブル編みショートニット(4998)春でもいけそう。 ○香るインナー長そでグレー(タグなし)袋あけたら香った。使う。 ○コーデュロイショーパン 黒(タグなし)普通に使う。 http //imepic.jp/20130103/607000 △チェックマフラー(3990)使えなくはない。 http //imepic.jp/20130103/607330 予約してたのをやっと貰ってきました。 普通祭り冒険なし。入っている物でコーディネートしてみた 【まとめサイトへの転載】可
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/727.html
通常phpでは変数は$valueのように表記するが、 2つ連続したドルマークがつくと可変変数となる。 $value = "test"; $$value = "sample"; //$test = "sample";と同義。下の書き方の方が無難。 ${$value} = "sample"; //$test = "sample";と同義。こちらの書き方の方が無難。