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格闘家 味方キャラではコングマン、セルシウス、ティトレイ、セネル、エルマーナ、コハク、ソフィ、ジュードがこの職業に当たる。 RM2ではコングマン、セルシウス、セネルが出演。RM3ではさらにティトレイ、コハク、ソフィが追加されている。 エルマーナの因子を受け継ぐもの・・・というよりむしろエルマーナが格闘家の因子を受け継いでいた。(RM1→TOI→RM2)。 実は高いところが苦手。華麗に飛び上がるモンクの飛燕連脚に比べ、こちらは低空でジタバタするので精一杯。臥龍空破や鷹爪蹴撃なんてもっての外。 通常攻撃↑もハイキックでごまかす。とにかく地に足が着いてないと不安でしかたない。 鳳凰天駆や秘奥義(火龍炎舞)は、炎をまとうことでテンションを誤魔化して頑張ってる。 軽量級への投げも投げ技中は無敵だからと自己暗示をかけてなんとか跳んでる。健気。 ─世の中、投げっぱなしでは生きていけない─ だれか雇って下さい。時給80ガルドから。週5シフトならがんばれます。 セネル「あんたって人はぁー!orz」 一撃の重みは捨て、速さと手数に生きる多撃必倒。 が、拳の速さを極めすぎた結果、通常攻撃Nは軽量級相手だとむしろ逆にディレイしないと3発目が空振るようになってしまった。 一部の女性キャラと戦う時に爆牙弾や迫撃掌でダウンさせてスカートの中身を覗いてパンツを拝む・・・・・・・・・・・・・ということは出来ないからな! でもレディアント装備で自身がすでに丸出し。 どういうわけか秘奥義の台詞が一言のみ。「私に力を!」 その酷い扱いと不人気に、全米が泣いた。 クレス「・・・格闘家の資格とう(取る)か・・・」
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レベルリセットダンジョンの特徴 各レベルリセットダンジョンのリンク 第12迷宮 超時空間水域 変異小洞窟 空間変異大洞窟 本作の3つのレベルリセットダンジョンに共通の特徴は以下のようなものである。 ダンジョンに入ると一時的にキャラクターのレベルが1になる。 街に戻る昇り階段が無い。 砦建設が出来ない。 持ち物・所持金・料理効果を持ち込めない。突入前に持っていた物は一時的に預かることになる。素材は預けられないため、事前に売ることをおすすめする。 全滅時に救助が出来ない。 初期装備品がクラスによって定められた専用のものに置き換えられる。 踏むとメンバー全員のスキルポイントが増える「SP床」が登場する。 落ちているアイテムが未鑑定状態になる。呪われているか否か、強化値等が隠された状態になる。(いくつかの方法で確認は可能) 一部消耗品の名前が「アメシストの印石」「キャットアイの印石」等の隠された状態になる。印石の場合、完全に識別されるまで残り回数が分からず、識別されていない物は使用回数が表示される そのダンジョンに入っている間は同じ名前のアイテムは同じ効果を持つが、ダンジョンに入りなおす度に名前の設定は変わる さまよう宝箱以外でも武器・防具・パン等が手に入る。 お宝フロア以外では素材床が出現しない。 フロアに出入りする度にBGMと景観がランダムで変わる。 etc… なお、道具の所持枠や習得したブラストスキルは持ち込むことが出来る。クエストはしっかりこなしてから挑みたい。 前作と違い、スキル構成やSPもレベル1状態にリセットされる。 サブクラスは引き継がれ、レベル1からサブクラスにもSPを振れるのでサブクラスは吟味しておこう。 キャラクターのレベルを1にしてからの挑戦であるため、事前準備はメインクラスとサブクラスの選択のみとなる。 サブが何であろうと、装備品はメインクラスによって固定なので注意。 覚えておくとよいテクニックなど 上層は敵が弱い為、序盤は無理して下層へ向かわずに浅い階の未探索部屋を漁っていくとアイテムやSP床を集めやすい。 AIはTPを浪費しがちなので技のON/OFFはいつも以上にしっかりと設定しよう。極端な話、基本は全OFFで必要に応じて自操作で使うというのもあり。回復スキルは基本的にAI任せでも機能するが、「トリート」などの弱体解除スキルは、使う機会が多い割にコストと効果が見合わないことがある。 呪言や上位印術などの大消費アクティブスキルはハウスやD.O.Eに対する切り札なので、普段の使用には制限をかけるのが無難。 呪われたアイテムは合成に使用できない。武器・盾は合成時にメッセージが表示される。印石合成でまとめられなかった印石がある場合は、呪われている証拠。 未鑑定アイテムの鑑定方法 武器防具は装備すれば鑑定可能。ブラストスキルの祝福が使える状態であれば呪われた装備もケアできる。ケアなしに弱い武器防具を装備鑑定するのはリスクが高いのでやめよう。呪われた装備のうち武器・盾ならば、メッキ(両方)・猛き戦い(武器)・聖なる守護(盾)の巻物でも呪いは解除できる。 装備確定前に攻撃力・防御力が分かるので、逆算すれば武器や盾が+品か-品かは装備前に判別可能。ただし呪われた+品も存在する。 印石は弱めの敵に一発撃てばその効果で判別可能。密着で撃って何の変化もない場合、抜け駆けの印石。 火球の印石と氷槍の印石はログでは区別し辛く、音とエフェクトで判別することになるので見逃さないように。 属性強化・属性弱化・物理強化・物理弱化はリセットダンジョンでのみ出現する印石。 加速の印石に注意。加速の印石確定前に未鑑定品を強敵に使うのはリスクが伴う。ピンチになってから悩んでも遅い。印石は価格鑑定が難しいものも多いため、印石の目減りを惜しむより早期に鑑定したほうが良い。 水薬や巻物は使用すれば鑑定できるが、使用したら当然なくなってしまう。戦力的に余裕があれば、使用鑑定は2つ目が手に入るか所持枠が埋まり始めてからでも遅くない。余裕が無い場合は、ピンチ回避用の巻物などを早急に確定させたい。2つ目を拾った物から、安全な場所で鑑定を済ませていこう。 投げて使用した場合は、自動識別されない。複数所持の場合は、印石のように効果を見て推定名付けでも良いが。 呪いがかかっている水薬・巻物は使用すると、アイテムは消費せず効果は発揮しないが使用したとみなされ識別される。アイテム呪いの罠・タタリの巻物で呪われた未識別アイテムを使ってみるのもよい。 ダンジョン内の店では売価買値から何のアイテムかある程度識別できる。何がどんな値段なのかはWikiの消耗品の項目か、ダンジョン内でも開けるアイテム図鑑を参考にしよう。呪われたアイテムは値段が元の0.8倍になる。 売値鑑定のみで絞り切れるのはアムリタ・世界樹の葉・黄泉の粉・白の水薬・アムリタII・識別の巻物・猛き戦いの巻物・HP回復の巻物・メッキの巻物等。 買値鑑定であれば上記の他、聖なる守護の巻物・おハライの巻物・アイテム寄せの巻物・加速の印石等が判定可能。 完全に絞り切れなくても値段を名前に付けておくとある程度の予想をつけられるようになるので、メモ代わりにアイテム名に値段をつけておくと便利。 売値50の巻物と売値75の薬は危険物が多い。 巻物は対象アイテムを選択するものがいくつかあるが、元の巻物の効果によって選び方が決まっているため、ある程度絞ることができる。「武器」「盾」のみだった→メッキ 「武器」のみだった→猛き戦い 「盾」のみだった→聖なる守護 「装備品」以外すべてだった→パンor識別その際、売却価格が50の場合パン確定、15だった場合は識別確定。 全てのアイテムだった→おハライorタタリその際、売却価格が50の場合タタリ確定、100だった場合はおハライ確定。 価格表 + 水薬 水薬 買値 アイテム 買値 呪テリアカΩ呪メディカ 40en テリアカΩメディカ 50en 呪よくみえの薬 56en 呪小食の水薬呪アムリタ 60en 呪ショックオイル呪フリーズオイル呪ファイアオイル呪スロウ軟膏呪クイック軟膏 64en よくみえの薬 70en 小食の水薬アムリタ 75en 売値で判別可 ショックオイルフリーズオイルファイアオイルスロウ軟膏クイック軟膏呪大喰の水薬呪メディカⅡ 80en 呪魔神の吐息 96en 大喰の水薬メディカⅡ呪ネクタル 100en 魔神の吐息呪妖精の粉呪魅惑の水薬呪麻痺の水薬呪睡眠の水薬呪混乱の水薬呪毒の水薬呪毒消しの水薬呪ブレイバンド呪ストナード 120en ネクタル 125en 妖精の粉魅惑の水薬麻痺の水薬睡眠の水薬混乱の水薬毒の水薬毒消しの水薬ブレイバンドストナード 150en 呪世界樹の葉 200en 世界樹の葉 250en 呪白の水薬 710en 呪アムリタⅡ 800en 白の水薬 888en アムリタⅡ 1000en 呪黄金の水薬 2000en 黄金の水薬 2500en 水薬 売値 アイテム 売値 呪テリアカΩ呪メディカ 20en 呪アムリタ 24en テリアカΩメディカ 25en 呪よくみえの薬呪小食の水薬 28en アムリタ 30en 呪ショックオイル呪フリーズオイル呪ファイアオイル呪スロウ軟膏呪クイック軟膏 32en よくみえの薬小食の水薬 35en ショックオイルフリーズオイルファイアオイルスロウ軟膏クイック軟膏呪大喰の水薬呪メディカⅡ 40en 呪魔神の吐息呪ネクタル 48en 大喰の水薬メディカⅡ 50en 魔神の吐息ネクタル呪妖精の粉呪魅惑の水薬呪麻痺の水薬呪睡眠の水薬呪混乱の水薬呪毒の水薬呪毒消しの水薬呪ブレイバンド呪ストナード 60en 妖精の粉魅惑の水薬麻痺の水薬睡眠の水薬混乱の水薬毒の水薬毒消しの水薬ブレイバンドストナード 75en 呪世界樹の葉 100en 世界樹の葉 125en 呪白の水薬 320en 白の水薬呪アムリタⅡ 400en アムリタⅡ 500en 呪黄金の水薬 960en 黄金の水薬 1200en + 巻物 巻物 買値 アイテム 買値 呪識別の巻物 24en 識別の巻物 30en 呪真空破の巻物呪ゾワゾワの巻物呪頭封じの巻物呪睡眠の巻物呪混乱の巻物 32en 真空破の巻物ゾワゾワの巻物頭封じの巻物睡眠の巻物混乱の巻物 40en 呪強化解除の巻物呪弱体解除の巻物呪異常解除の巻物呪あかりの巻物 64en 強化解除の巻物弱体解除の巻物異常解除の巻物あかりの巻物呪強肩の巻物呪呼び寄せの巻物呪パンの巻物呪タタリの巻物呪罠の巻物呪遠吠えの巻物呪満月の巻物呪予防の巻物呪拾えずの巻物 80en 強肩の巻物呼び寄せの巻物パンの巻物タタリの巻物罠の巻物遠吠えの巻物満月の巻物予防の巻物拾えずの巻物 100en 呪罠破壊の巻物 160en 罠破壊の巻物呪アイテム寄せの巻物 200en 呪HP回復の巻物呪おハライの巻物 240en アイテム寄せの巻物 250en HP回復の巻物おハライの巻物 300en 呪聖なる守護の巻物 320en 呪猛き戦いの巻物 360en 聖なる守護の巻物 400en 猛き戦いの巻物 450en 呪メッキの巻物 520en メッキの巻物 650en 巻物 売値 アイテム 売値 呪識別の巻物 12en 識別の巻物 15en 呪真空破の巻物呪ゾワゾワの巻物呪頭封じの巻物呪睡眠の巻物呪混乱の巻物 16en 真空破の巻物ゾワゾワの巻物頭封じの巻物睡眠の巻物混乱の巻物 20en 呪強化解除の巻物呪弱体解除の巻物呪異常解除の巻物呪あかりの巻物 32en 強化解除の巻物弱体解除の巻物異常解除の巻物あかりの巻物呪強肩の巻物呪呼び寄せの巻物呪パンの巻物呪タタリの巻物呪罠の巻物呪遠吠えの巻物呪満月の巻物呪予防の巻物呪拾えずの巻物 40en 強肩の巻物呼び寄せの巻物パンの巻物タタリの巻物罠の巻物遠吠えの巻物満月の巻物予防の巻物拾えずの巻物 50en 呪アイテム寄せの巻物呪聖なる守護の巻物呪おハライの巻物呪罠破壊の巻物 80en アイテム寄せの巻物聖なる守護の巻物おハライの巻物罠破壊の巻物呪猛き戦いの巻物 100en 呪HP回復の巻物 120en 猛き戦いの巻物 125en HP回復の巻物 150en 呪メッキの巻物 200en メッキの巻物 250en 職業 + クラス毎の初期装備 クラス毎の初期装備 クラス 武器 防具 ソードマン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ パラディン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ ルーンマスター ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス メディック ワンド ツイード 羽付き帽子 厚手の手袋 パイレーツ ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ アルケミスト ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス ケンカク 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ モンク 縄のバンテージ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ ガンナー ハーケンビュクゼ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ フーライ ナイフ レザーベスト バックラー 厚手の手袋 シノビ 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ファーマー ナイフ ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ダンサー ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ プリンス・プリンセス ダガー ツイード 羽付き帽子 レザーブーツ カースメーカー ワンド ツイード 羽付き帽子 英知のオーブ
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はじめに まずはこの記事を作った動機から書こう。 1つ目は、単純にゲームをやる上での相互理解の向上のためってやつだ。 このゲームはチームプレイなんだ。お互いを理解しているほうがやり易いし、楽しい。 ちなみにこれは暗に他の人にもプレイスタイル紹介を書いてほしいってことも意味している。 2つ目は、このゲームが無限の可能性を秘めているっていうことを、もっとわかってほしい。 そんな願いも込めている。 私がこんなこと書かなくても皆とっくに分かっているとは思うけどね。 そして最期に、ゲームに参加する機会が少ない自分の印象を少しでも強めたい。 まあ言ってみれば売名行為なんだが。 そんな下心も混ざっている。 まあ、今後ともヨロシクってことさ。 使用キャラについて IVつながりってことでJarvanIVを使っている。 そしてすべてのチャンピオンがそうであるように、このチャンピオンも無限の可能性を秘めている。 その可能性に気づいた者は、チャンピオンの枠を超え、更にはゲームの枠をも超える。 枠を超えるということは、別の何かになるってことだ。 そんな訳で、私は使用キャラをロニ=デュナミスって呼ぶし、 やっているゲームは、リーグオブディスティニー2だと思ってる。 まずは基本技 まあここまではみんな知ってると思うので省略気味に。 通常攻撃 でっかめの剣を振り下ろしたり、なぎ払ったりする パッシブ 6秒に1回発動で、通常にダメージを上乗せする Q 剣を伸ばして突く W バリアを張りスロウをばら撒く E 上空から旗というか槍を落として突き刺す R 掛け声ともに飛びかかる、ついでに土壁で囲む Eを見て、これってシャドウエッジだよなって思ったのがロニ=デュナミス化の始まりだったね。 特技、奥義、秘奥義、晶術 あふれる気合から繰り出されるステキな技の数々、 これによりLOLのJ4はLOD2のロニとして立ち回ることができる。 大事なことは、繰り出すときに技名を叫ぶこと。 技名を叫ぶことで、その技がその技として認識されるのだ。 割破爆走撃(かっぱばくそうげき) 振り下ろしから引き込み、突進で追いつめる前向き奥義。 Eで指した地点にQで突進する、「割破爆走撃!」と、しっかり発声しよう。 条件が整えば、ここから秘奥義クリティカルブレードに派生できる。 空破特攻弾(くうはとっこうだん) 低空回転体当たりでところかまわず吹き飛ばす迷惑奥義。 Rで特攻する、「空破特攻弾!!」の発声とともに気合の体当たりだ。 使い方次第でホントに味方の迷惑になってしまうので注意。 ここからスパイラルドライバーへの派生も可能。 神空割砕人(しんくうかっさいじん) 神の住まう天空から割砕するは人。すなわち俺奥義。 E+Qでの打ち上げから、すかさずRで飛びかかる。 台詞は、E+Qのタイミングで「あの世逝きだ!」からRの飛び込みに「神空割砕人!!」 D2では全段HITの難しいこの技も、LOD2ならEが当たれば、まず全段当たる。 ちなみにRの前にやられてしまうと、味方から「お前が逝ってどうする!」と鋭く突っ込まれる。 クリティカルブレード(くりてぃかるぶれーど) 割破爆走撃の後に、このまま止めをさせそうだと思ったらこの技を出そう。 台詞はこうだ。 「貴様を屠る!この俺の一撃!クリティカルブレード! 」 この台詞を言い終わるあたりで止めを刺すのがBEST。 秘奥義だけあって綺麗に決めるのは難しい。 スパイラルドライバー(すぱいらるどらいばー) 空破特攻弾から派生する秘奥義。 迷惑奥義と位置づけられる技からの派生だけに、有効な使いどころは非常に難しい。 やり方は、R特攻からのE+Qブリンク。 決めの台詞は、「我が道突き進む、スパイラルドライバー!!」 台詞の都合で、即E+Qではなくオートアタックを1回挟むことになるはず。 ファイナルプレイヤー(ふぁいなるぷれいやー) Wやイグゾーストのスロウを加えつつ、逃げる敵を通常で叩きながら追う、 そしてイグナイトで仕留める。 難しそうに見えるが、実は使いどころが多い。 気になる台詞はこうだ! 「叩きのめす!まだのめす!さらにのめす!それが!ファイナルプレイヤー!! 」 ファイナルプレイヤーの発声に合わせてイグナイトを叩き込め! 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃(しんてんれっくうざんこうせんぷうめっさいしんばつかっさつげき) 神をもびびらす連続攻撃をし最後に叩きつけ地面が大爆発を起こす。 らしい。 神空割砕人から、このままイケルと思ったときにコイツに派生しよう。 「続けて喰らえ! 震天、裂空、斬光、旋風、滅砕、神罰、割殺撃~ッ!! 」 台詞に合わせて攻撃を叩き込んでいこう。 これを繰り出して撃ち負けると非常に残念な感じになるので、判断が凄く大事。 失敗すると愛しのカイルちゃんに「ダサ~」と言われてしまうかも知れない。 ヒール(ひーる) 言わずと知れた、サモナースペルのヒール。 選択してないと使えない。 とりあえず使うときは、「回復だぁ!」と叫ぼう。 シャドウエッジ(しゃどうえっじ) 実は真下から突き上げる技だったのは秘密。 とりあえずEで旗を刺すときには「シャドウエッジ!」って叫ぶんだ! 叫んでしまえばこっちのものなんだ!! プリズムフラッシャ(ぷりずむふらっしゃ) この術には夢が詰まっている。 というか、CDRが40%が上限になっている限り夢でしかない。 CDRアイテムをガン詰みして9割を超えるCDRを実現したら、 「プリズムフラッシャ!」の台詞とともにE連打。 技自体の威力もさることながら、AS、ARの増加オーラが凄いことになる。 実現したらゲーム壊れるし、CDRの上限があるのは仕方ないことなのか。 ネガティブゲイト(ねがてぃぶげいと) イグナイトを叩き込みたいが、ファイナルプレイヤーを繰り出すのは難しいとき。 そんなときは、とりあえず「ネガティブゲイト!」と言いながらイグナイトしよう。 発生が速い技って使いやすいよねって実感できると思う。 アイテムビルド 素直に役に立つと思うものを買おう。 状況を考えて買えるならなお良い。 相手が術主体なら術防御を高めるとかね。 まあ、町に立ち寄ってお店で武器や鎧などを買うのと同じさ。 ロニ的には、こっちの鎧の方がカッコ良いからモテそうとか、 そんなこと考えとけばいい。 立ち回り 開幕(0~1 40くらい?) とりあえず無駄話に花を咲かせよう。 本家D2だってセレクトボタン押したらスキット始まるだろ? エロときどき真面目で2枚目半的な感じがいいと思うよ。 レーン or ジャングル(1 40~途中) BOTで二人組みでもない限り、通常は1人で行動することになる。 だが遠慮は要らない。 技名を叫ぶのは当然。攻撃を受けたら「にゅわっ!」と悶え、 通常を繰り出すにも「せいっ!」とか「どりゃ!」とか言おう。 キルをとったときの台詞は、「ナイスだ俺!」 キルをとられたら、「運命はときに厳しい」 決して黙ってはいけない。沈黙は空気が重くなるんだ。 集団戦(途中~最後) ようやくパーティを組んでの戦闘だ。 もう一人寂しくつぶやく必要はないんだ。 心のリミッターを全部解除して思う存分叫ぼう。 叫ぶ台詞は基本的に同じだが、集団戦の勝敗での台詞を追加しておこう。 集団戦の勝利は「これが勝利の真髄だぜーーー!!!」 「どーよ?女がほっとかない訳、わかってくれた??」のどっちかを気分次第で。 集団戦の敗北は「運命は時に厳しい」が相変わらず安定だが、 「あー、やれやれだぜ」でもいい。味方の気分を悪くしそうなら前者を。 ゲーム勝利時とゲーム敗北時は、集団戦の勝敗で言ってないほうを言えばいい。 さいごに このビルドが目指すもの。 それは、素敵プレイだ。 ゲーム内の目的は勝利することだが、ゲームをすること自体の目的は楽しむことだ。 これは、ネタに走れとかそういうことじゃない。 ゲーム内の目的である勝利を目指す基本線は守りつつも、 プラスアルファのお楽しみ要素を加えようって事なんだ。 勝ちを目指して戦ってなお、負けても楽しい、勝てばより楽しい。 素敵プレイっていうのは、そんなプレイなんだ。
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敵専用 No 行動技 001 体当たり 002 格闘 003 鉄拳 004 三連攻撃 005 ビンタ 006 叩き潰し 007 剛腕ストレート 008 力の腕 009 魔の腕 010 巨大かみつき 011 炎のかみつき 012 衝撃波 013 巨大尻尾 014 刺突尻尾 015 闇の接触 016 鋭利鈎爪 017 魅惑の鈎爪 018 巨大な鈎爪 019 災怨の鈎爪 020 燐使の槍爪 021 燐使の斧爪 022 燐使の貫通爪 023 鉄球 024 剛鉄球 025 魔軸球 026 斧杖 027 歪魔の杖 028 狂舞の杖 029 剛魔の杖 030 十字杖 031 ミスリルロッド 032 魔術師の杖 033 燐使の斧杖 034 藍鷹騎士団の鎚 035 鉱窟の鉄鎚 036 鉱窟の斧 037 燐使の槍斧 038 棘付きこん棒 039 藍鷹騎士団の剣 040 騎士の剣 041 黒鉄の剣 042 王国兵の剣 043 ゼールケシェル 044 乖剣イトゥス 045 燐使の剣 046 闘技王の大剣 047 鉄の双剣 048 佩風傘 049 投げナイフ 050 羽弓 051 精密弓 052 エルレーン 053 魔弓アンファル 054 ファルファスト 055 クロムファスト 056 大きなモリ 057 石槍 058 藍鷹騎士団の槍 059 ハルバード 060 白銀のハルバード 061 剛力の槍 062 マーチグレイプ 063 水流のハルバード 064 燐使の黒槍 065 誘惑の鞭 066 黒霧の鎌 067 鋭利鎌撃 068 魔導砲フェルネ 069 エーレガフェル 070 ストナガフェル 071 結界の杖 072 八咫烏の魔槍 073 戦乙女の槍 074 破滅の鎌 075 二段斬り 076 三段斬り 077 必殺の一撃 078 奇跡の一撃 079 竜殺しの剛剣 080 地走り 081 玄武の地走り 082 薙ぎ払い 083 剛薙ぎ払い 084 釣瓶打ち 085 二連釣瓶打ち 086 制圧射撃 087 二連制圧射撃 088 津波 089 ファイアブレス 090 サンダーブレス 091 アシッドブレス 092 暴れる 093 大暴れ 094 突進 095 剛突進 096 急降下突撃 097 神速突進 098 かみちぎり 099 七連続噛付き 100 砲撃 101 制圧砲撃 102 光分子砲 103 触手 104 触手乱舞 105 回し蹴り 106 鉄球飛ばし 107 ねこぱんち 108 アームカッター 109 アームスラッシュ 110 爆裂ミョウギ 111 断チ切ルヤイバ 112 貫クオモイ 113 漆黒の波動 114 奇跡の貫炎撃 115 燐痛撃 116 断命ノ真撃 117 パルシ=リフロ 118 パルシ=ルン 119 グラングランツ 120 マートリヒト 121 じゃまなのですよ♪ 122 自己回復・小 123 自己回復・中 124 自己回復・大 125 髪の毛をいじっている 126 雄叫び 127 精神統一 128 防御姿勢 129 狂暴化 130 獄狂暴化 131 霧化 132 力をためる 133 魔力をためる 134 物理強化 135 魔法強化 136 覚醒 137 神魔錬成 138 策略LV2 139 策略LV4 140 投網 141 麻痺花粉 142 極麻痺花粉 143 呪い 144 毒針 145 毒霧 146 巨大手ノ拘束 147 脱力の翼風 148 浄化 149 全てを無に帰す 150 キングの一撃 151 炎槍貫通撃 152 炎槍神天撃 153 全テ砕ク鎌斬 154 魂ヲ切リ離ス鎌斬 155 石弾 156 地割れ 157 鋭岩の大崩落 158 水弾 159 溺水 160 深水の大洪水 161 凍結 162 吹雪 163 氷垢螺の氷柱 164 魔精霊の氷結息吹 165 火弾 166 火炎噴射 167 メルカーナの轟炎 168 メルカーナの真炎 169 希望の聖炎 170 電撃 171 轟雷 172 贖罪の雷 173 リュゲルブルツ 174 旋風 175 大竜巻 176 真空の大竜巻 177 光弾 178 光霞 179 贖罪の光霞 180 神槍 181 闇弾 182 暗黒槍 183 ティルワンの闇界 184 瘴気の澱み 185 闇風 186 無闇界 187 ティルワンの死磔 188 魔弾 189 アウエラの裁き 190 小隕石召喚 191 無空間 192 アウエラの断罪 193 ルーエフルグの創造 194 けしとべなのですよ♪ 195 癒しの息吹・小 196 癒しの息吹・中 197 癒しの息吹・大 198 大いなる癒し手 199 癒しの風・小 200 癒しの風・中 201 癒しの風・大 202 大いなる癒しの風 203 闇の息吹・小 204 闇の息吹・中 205 護ルココロ 206 誘惑の接触 207 拘束の糸 208 魂の抱擁 209 幻惑の色香 210 消シ去ルココロ 211 重光霞 212 贖罪の光霞 213 光燐衝撃 214 裁きの神槍
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魔空牙(まくうが) 概要 魔空牙とは、闇の思念で相手を貫く技のこと。 初出はハーツのクンツァイト。 英語版表記は「Abyssal Tusk」 登場作品 + 目次 ハーツ ハーツR 関連リンク派生技 関連技 ネタ ハーツ 習得者 クンツァイト 四腕に込めた闇の思念を集束し全てを貫く黒き凶牙に変換する技 分類 思念技 属性 射・闇 HIT数 6 消費エネルギー EG 19→15CG 29→23 攻撃力 (70→78)×6 詠唱時間 - 習得条件 ランク4 シングの雷神剣とで合技「穿雷牙」が発動 思念技の一種。クンツァイトのヴェックスがランク4にソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで修得する。 属性は射撃、闇。 どっからどうみても魔人闇なのだが… 発動に多少時間がかかるため連携には組みにくく敵を押しこむため後の連携も途切れやすい。 魔人闇と違い威力も並より少し上程度、リメDのように鋼体がつかないなども使いにくさの一因となっている。 壁際で使う、味方と挟みうちにする等連携に組み込むための工夫をすると多少使い勝手が良くなる。 また、コハクの炎程ではないがたまにエフェクトが消えることがある。 こうなるとただ突きのモーションのまま止まってるだけとなってしまうので注意が必要。 台詞 彷徨えッ! ▲ ハーツR 習得者 クンツァイト 四腕に込めた闇の思念を集束し全てを貫く黒き凶牙に変換する技 分類 思念技 属性 闇 HIT数 6 消費TP 27 威力 372(62×6) 詠唱時間 - 習得条件 忍耐と忠誠の合計Lvが32 思念技の一種。クンツァイトが忍耐+忠誠の合計Lv32で修得する。 少し溜めたのちに四腕を突き出すと同時に闇の思念を発する。やっぱり魔人闇。でも鋼体はない。 ブレイク攻撃になることもなく原作通り空中発動できることもなく、とあまり有用な特性は無いものの、威力と拘束力は随一。 原作とは違いコンボに組み込めない程溜めは長いわけでも無いので、相手の怒り攻撃にだけは注意して扱いたい。 台詞(偶数回) 塵と化せッ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 魔人闇 空破天裂陣 穿雷牙 轟破雷神槍 ▲ ネタ ▲
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カイル・デュナミス カイル・デュナミス特徴・コメント 技解説■投げ■ ■特技■ ■追加特技■ ■奥義■ ■秘奥義■ ■晶術■ ■パーソナル■ コンボ考察 その他 特徴・コメント デスティニー2の英雄の血を受け継いだ英雄。たまに技をパクり返す。 キャラ選択トップに居るだけあってバランスの良いキャラクター。 晶術の詠唱はやや遅く(詠唱モーション自体が少し長い)、追加晶術も使えない。 バルバトスとのイントロは一見の価値あり。逆な意味でヴェイグとのイントロも。 専用イントロがない場合リアラが登場するパターンがあり、SPが少しだけ上昇する。 技解説 ■投げ■ 地上投げ 敵を掴んでから飛び跳ねて斬る。密着状態でダウンさせるのでここから起き攻めに。 空中投げ 反転しながら真下に投げつける。やはり密着状態でダウンさせるので有利。 ■特技■ 名称 コマンド 空中 備考 蒼破刃 ↓・→・A ○ 真空の刃と斬撃を飛ばす技。宙を飛ぶため魔神剣に相殺されないが硬直があるので相打ちが精々。射程も長くない。空中版は真横に発射する。地味な特性だが3回まで連続で使用可能。「あなたたちは英雄じゃない!ただの魔神剣だ!!」 散葉塵 →・←・→・A 舞う木の葉を斬るような連撃。前方に移動するので繋ぎ技として優秀。 空翔斬 ↓・↓・B ○ 空中へ飛び上がり、一気に斬り下ろす技。飛び上がっている最中は無敵。空中版は成立地点から真っ直ぐ下に斬り下ろす。どちらもダウン追撃可能。 爆炎剣 ↓・↓・A ○ 炎をまとった剣で斬りつける技。ダメージが他よりも高め。空中版はスタンのものに似ている。低空で出すと着地時に地上版の3段目に移行、地上コンボが可能。 閃光衝 ↓・→・B ○ 閃光で相手を打ち上げる技。やや発動は遅い。コンボや、つなげやすさは優秀。蒼破刃とは違い、剣自体に判定はない。空中版は斜め上にアッパー。 灼光拳 →・←・→・B ○ 炎の拳で相手を爆砕する父の技。地上版は発生が遅く使えないが、空中では高速化するためコンボに組み込める。投げ技に見えるがガード可能。 ■追加特技■ 名称 コマンド 備考 蒼破追蓮 蒼破刃中にA 移動しながらの二連撃で相手との距離を詰める。 散葉枯葉 散葉塵中にA 剣を突き刺し、木の葉とともに引き抜く。距離が離れるため奥義につなげにくい。 空翔裂風 空翔斬中にB 打ち上げ、風の刃で追撃。発生が遅く、受身を取られる状況が多い。 爆炎連焼 爆炎剣中にA 炎の剣でさらに斬り払う。威力が高い。 閃光翔墜 閃光衝中にB 光の剣で追撃。つなげやすさはそこそこ。 ■奥義■ 名称 コマンド 空中 備考 牙連蒼破刃(1) ↓・→・C ○ 気を練った連撃から蒼破刃。つなげる場合、一撃目があたりにくい場合があるので注意。ガード時は最後の発射前に隙間があり無敵技で割り込まれる。空中発動の場合、その場で乱舞して最後に斜め下へ蒼破刃。 空破絶風撃(2) →・←・→・C ○ 神速の連続突き。出が速く、つなげやすい。相手との距離もとれる。空中では前方に向かって空中疾走する。 屠龍連撃破(3) ↓・←・C 対空攻撃からの連撃。判定が横に短く大きく移動もしないため連携可能な技は限られる。最後の切り上げ中にバックダッシュで距離を取れる。 疾空連殺剣(4) ↓・↓・C 相手を斬り上げ、真空の刃で叩き落とす。威力、つなげやすさ共に優れ、発動後の隙も無い。 岩斬滅砕陣(5) ↓・←・→・C ○ 地面に剣を叩きつけ、数多の岩片を飛ばす技。威力はあるが出が遅すぎるので相手につぶされる。空中発動の場合、前に飛び出しつつ剣を地面に突き立て、少し岩片を飛ばす。 ■秘奥義■ 名称 コマンド 備考 裂衝蒼破塵 (1)ヒット後C 牙連蒼破刃の昇華秘奥義。風をまとった剣で斬りつけ、吹き飛ばす。 絶破滅焼撃 (2)ヒット後C 空破絶風撃の昇華秘奥義。熱を帯びた剣で突き刺し、爆炎と共に引き抜く。やたらとCPUが使って来る。 蒼龍滅牙斬 (3)ヒット後C 屠龍連撃破の昇華秘奥義。三段突きから飛び上がり、剣で一気に叩きつける。 斬空天翔剣 (4)ヒット後C 疾空連殺剣の昇華秘奥義。父から受け継いだ最強の5連斬り。ストーリーラストは是非これで。「これは、受け継がれた英雄の剣だ!!」 翔王絶憐衝 (5)ヒット後C 岩斬滅砕陣の昇華秘奥義。疾空の刃で駆け抜け、飛翔する。 ■晶術■ 名称 コマンド 備考 フレイムドライブ ↓・→・D 炎の玉を3発飛ばす。発射の始点が高く、ダッシュ密着されると1発も当たらないことがあるため注意。 ウインドスラッシュ ↓・←・D 真空の刃を発生させる。 バーンストライク ↓・↓・D 相手の頭上から大き目の火炎弾を3発落下させる。斜めに落ちるのでカバー範囲が広く使いやすい。 ヴォルテックヒート →・←・→・D 自分の近くで爆風を巻き起こす。これも命中で相手が打ちあがるのでコンボ可能。 ■パーソナル■ 名称 コマンド 備考 アップルグミ F 自分のHPを少し回復する。 コンボ考察 通常攻撃始動 |詠唱C>2B>蒼破刃>A追加>BC>jc>JA>空翔斬>BC>jc>JA>空翔斬>ウインドスラッシュ>ダッシュ>2B>蒼破刃>A追加>疾空連殺剣 (画面端)A>2A>2B>爆炎剣>爆炎連焼>AS>JA>JB>灼光拳>岩斬滅砕陣 その他
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ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ ラピード 太字表記の術技はPS3版のみ ラピード特徴 特技 奥義 スキル変化 バーストアーツ 秘奥義 コメント 特徴 ユーリの愛犬にして忠犬。使う技は主人公より主人公らしい。 全キャラ中最高の敏捷を誇り、その機動力で敵集団を掻き回す。ダウン効果や移動距離の大きい技が多い。 スキルではOVL、アイテム関連のスキルを習得するため、サポート役もこなすことが可能。 特にアイテムに関連した専用スキルを数多く習得し、アイテム使いとしては右に出るものはいない。 術技では一定時間無敵、敵からアイテムを盗む、攻撃せずに背後へ回り込むなど、特異なものが存在する 全ての技に「人型の敵に対して与えるダメージが10%アップする」という特性を持つ。 物攻、敏捷が伸びやすい。魔防の伸びが全キャラ中一番悪い。 オーバーリミッツ発動時、近くにいる敵を回転させる。 大罪剣スサノオについているスキル「リミッツプラス2」は「リミッツプラス」をつけていても2の効果が優先されてしまう。 例えばOVL1の消費でOVL2が使いたいのに、OVL3が半分の時間で発動してしまう…。なんて事が多々。 どうしても「リミッツプラス」だけの効果を使いたい場合は大罪剣スサノオをOVL発動時だけ付け替えるしか無い。 素早く、サポートもこなし、元々扱いやすい技を多く習得する上にタイダルウェイブを遥かに凌駕するブッ壊れ技の存在により、今作ぶっちぎりの最強キャラ。 特技 名称 LV TP HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 瞬迅犬 初 6 2 → - 雷神犬 使用回数によってガードブレイクの確率上昇-30,80,150,280,400回で33% 弧空旋牙 7 8 ↑ - - 起こし 使用回数200回以上で小型モンスターへのダメージ1.2倍、空中での連携ポイント増加。ダウンしている敵を起こすことが出来る。紅蓮犬や空破特攻弾へ連携できるが、モーションが短いため早めの入力が必要。 裂旋牙 12 9 (※) ↓ - - (※)使用回数200回以上で範囲拡大、ヒット数+1 虚空裂旋牙 ローバーアイテム 16 7 - - 確率でアイテムを盗める失敗モーションが隙だらけなので注意(フリーランキャンセルは可能) スナッチアイテム 飛葉翻歩 18 5 - - 相手の背後に回りこむザギ版と違って攻撃判定は存在しない移動専門技TPに余裕があっても回り込んで何もしないという無駄撃ちが非常に多い飛葉流水陣習得時以外はOFFにしておくのを推奨 飛葉流水陣 流影牙 24 11 ↑ 浮かせ(200) 使用回数200回以上で命中した敵を強制的に浮かす 魔神犬 29 12 1 → 魔神犬・走牙剛魔神犬 起こし 使用回数で弾速上昇。-100,200,400回で1.83倍ダウン状態の敵を強制的に起こす 疾風犬 34 14 - - - - 約5秒間無敵になる。効果中ならば秘奥義でも無効にできる。 幻鋭犬 閃空犬 38 15 5 ↑ ダウン 前方に竜巻を発生させる。使用回数150回以上で発動高速化、最初の回転に攻撃判定追加 PS3版では使用回数80回以上で発動高速化、攻撃判定追加 奥義 名称 LV TP HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 瞬迅回帰 21 13 3 → 瞬迅噛牙 使用回数を200回以上にするとスティック下倒しで敵から離れず、上倒しで敵から遠ざかる 閃空烈破 26 14 2 ↑ 閃空衝烈破 回転して周囲を攻撃しつつ跳躍。他タイトルの同名技と異なり上昇攻撃のみ ビーストブロウ 爪竜烈濤牙 32 18 ↓ - 流影牙(50)+烈旋牙(50) 爪竜烈空波 幻影・砕牙 44 18 1 ↑ 地 幻影・氷河 効果中に敵に接触すると自動反撃待機時間はあまり長くないので、ほぼ密着してないと当てるのは難しい 紅蓮犬 41 20 2 ↓ 火 ダウン 使用回数100回以上で空中発動可能 魔神閃空破 36 17 3 ↑ 光 魔神犬(50)+閃空烈破(50) 空破特攻弾 47 22 4 ↓ ダウン 斜め上に突撃使用回数100回以上で空中発動可能 紅蓮回帰 51 23 2 ↓ 火 瞬迅回帰(50)+紅蓮犬(50) 円閃牙 SE 28 1(※) ↑ サブイベント(ラピードの元の飼い主)回転しながら斜め上にジャンプ攻撃(※)ヒットすると敵と共に上昇しさらに連続ヒットする。使用回数100回以上で空中発動可能 無影狼牙 58 25 → (ダウン) 術技ボタン追加入力で4回まで追加攻撃3段目で止めると確率で気絶効果、4段目ダウン効果 スキル変化 スキル変化技:使用回数100回(ビーストブロウのみ50回)で修得 名称 TP HIT FS 属性 元の術技 必要スキル 備考 雷神犬 8 2 → 火風 瞬迅犬 紅蓮疾風 落雷に気絶効果。最速連携だと落雷が発生しない。ダウンした相手にも追撃可 虚空裂旋牙 13 ↑ 裂旋牙 拡散 使用回数100回以上で空中発動可能 スナッチアイテム 12 1 → ローバーアイテム 連撃 斬り上げてから盗みローバーアイテム同様失敗モーションが隙だらけなので注意(フリーランキャンセルは可能) 飛葉流水陣 15 1 → 水 飛葉翻歩 水塵 飛葉翻歩で回り込んだ後小刀で横薙ぎ 魔神犬・走牙 14 3 → 魔神犬 俊敏 魔神犬⇒ヒットするとヒットした敵まで高速突っ込み。近くで発動させると突っ込みで敵を通り抜けるため奥義には繋がらない 剛魔神犬 18 ↓ 1 魔神犬 剛烈 ユーリの蒼牙刃、フレンの魔皇刃と同系統の技。ダウン追撃可能 幻鋭犬 25 - - - 疾風犬 紅蓮 小刀を使う攻撃のリーチが伸びる。被弾してのけぞるまで有効効果中はガード不能なため、維持には注意が必要 瞬迅噛牙 15 3~51(※) → 瞬迅回帰 連撃剛烈 (※)B/○連打でヒット数増加。使用回数で最大ヒット数増加 閃空衝烈破 18 3 ↓ 光 閃空烈破 烈震 閃空烈破の後にダウン属性の急降下攻撃。他タイトルで言うリッドやクラトスの閃空裂破。 爪竜烈空波 20 ↑ 風 爪竜烈濤牙 疾風 流影牙から閃空裂破斜め上に吹き飛ばすため↑FSは当てにくい 幻影・氷河 20 2 → 風水 幻影・砕牙 疾風水塵 砕牙とは敵を吹き飛ばすタイミングが違う使用回数200回以上で空中発動可の技へ連携できる ビーストブロウ → 閃空烈破 称号・半獣少年の衣まとう犬 噛み付き、その後打ち上げる。自分も飛ぶ バーストアーツ OVL1以上の状態で術技を発動中に術技ボタンを押し続けると発動 OVLレベルによって威力、ヒット数等が変化 名称 OVLレベル HIT FS 属性 追加効果 修得条件/備考 天狼迅牙 1 10 ↑ - ダウン 2 11 ダウン 3~4 14 ダウン 天狼迅牙・狂炎 1 6 → 火 ダウン スキル「紅蓮」「連撃」で変化 2 8 ダウン 3~4 12 ダウン 天狼迅牙・震撃 1 10 ↑ 地 ダウン スキル「烈震」「剛烈」で変化 2 14 ダウン 3~4 17 ダウン 天狼迅牙・宙覇 1 10 ↑ 風 ダウン スキル「疾風」「俊敏」で変化 2 14 ダウン 3~4 16 ダウン 天狼迅牙・水禍 1 4 → 水 スキル「水塵」「拡散」で変化 2 5 3~4 7 秘奥義 スキル「スペシャル」を装備した状態で秘奥義ごとに決められている条件を満たすと発動 名称 HIT 属性 追加効果 修得条件/備考 ????(斬!!) 2 - ダウン サブイベント ラピード「スペシャル」全身に強力なエネルギーを纏いながら突進してから、最後に口に咥えた刃で相手を一閃する発動条件は、-・OVL3以上の状態-・奥義以上の術技を発動中に通常攻撃ボタンを押し続ける初めて秘奥義を出した戦闘後、発生したスキットにて名称が「????」から「斬!!」に変化 ライトニングモーメント 13 - ダウン PS3版で追加された第二秘奥義。発動条件は、-・敏捷800以上(装備、スキル含む)-・幻影・砕牙、幻影・氷河、無影狼牙の使用回数100回以上-・OVL4の状態-・奥義以上の術技を発動中に○+×を押し続ける コメント ここは質問する所ではありません!! 質問には不用意に反応しないこと! 質問はこちらから わかりました - 2010-05-21 18 00 45 幻影犬ってリーチのびるよねーー - 2010-08-14 22 12 59 称号 - 2011-01-17 21 45 38 2周目でリミッツプラス2をつけてオーバーリミッツ、秘奥義を何回かやったら戦闘後スキットの簡易版みたいなのが掛け合いで発生し、次に使ったときから????から斬!に名前が変わりました。 - 2011-08-29 17 27 13 ラピードの命名に必要な発生メンバー追記して欲しい。リタ&カロル、レイヴン&エステルって - 2012-09-17 22 34 22 スーパーフラッグ - 2012-04-13 21 09 16 円閃牙が強い - 2013-10-09 22 07 32 円閃牙が強い - 2013-10-10 17 22 08 円閃牙が悪い - 2014-08-04 13 55 15 悪いってどういうこと? - 2014-10-31 19 20 22 雷神犬マヂサイコーーーーーーーーーーーーーーー - 2015-04-20 22 51 18
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孤月閃 / 弧月閃(こげつせん) 概要 月を描くような斬撃を放つ技。 初出はSのプレセア。 作品により技の形態や表記が違う。 北米版の表記は「Crescent Strike(クレセント・ストライク)」である。「三日月攻撃」の意。 また北米版Sの表記は「Infliction(インフリクション)」である。「打撃を加える」の意。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ テンペスト TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 ヴァールハイト レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者 プレセア・コンバティール 斧を振る軌跡が月を描く特技 分類 特技 属性 武器 HIT数 1 消費TP 4 威力 150 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 特技の一種。プレセア・コンバティールが最初から修得している。 小さく跳躍し、三日月を描くように斬り上げる特技。 着地してから次の技につなげるまで隙があるので、秘技や奥義には繋がりにくい。 PS2版では特技なのにキャンセルできなくなり、オートだと秘技にも奥義にも繋いでくれなくなってしまった。 この技を50回使用することで、Tタイプなら翔月双閃、Sタイプなら月閃空破を習得する。 ▲ アビス 習得者 ガイ・セシル 斬撃の真空破で月を描き斬り返す一撃で斬り裂く特技。 分類 特技 属性 武器 HIT数 2 消費TP 8 威力 160 (80×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv9 「弧月閃」表記水・闇のFOFで氷月翔閃に変化FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%増加・青:吹き飛び率25%上昇・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 特技の一種。ガイがLv9で修得する。 斬り上げで満月を描いた後、月ごと敵を袈裟懸けに両断する。 無個性といえば無個性、無難といえば無難な特技。 第二の通常攻撃として使うのもアリ。 ▲ イノセンス 習得者 ルカ・ミルダ 武器を振る軌跡が月を描く特技。 分類 特技 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv8 「弧月閃」表記 特技の一種。ルカがLv8で修得する。 小さくジャンプしながら斬り上げる。 敵を持ち上げることができるのでここから空中コンボにつなげるといいだろう。 鋼体等で敵が持ち上がらなかった場合、少しの間無防備になるので注意。 この技を使いこみレベルを上げることで弧月双閃を、この技と裂空斬を使いこみレベルを上げることで烈風月華衝を習得する。 ▲ イノセンスR 習得者 ルカ・ミルダ 斬り上げて敵を空中に打ち上げる。武器の軌跡が月を描く特技 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 6 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv11 「弧月閃」表記 特技の一種。ルカがLv11で修得する。 ▲ ヴェスペリア 習得者 ジュディス 斬撃の軌道がまるで月のようで、斬り返す一撃が月を斬り裂くように見える特技。 分類 特技 属性 - HIT数 2 消費TP 12 威力 340 詠唱時間 - 習得条件 Lv26 「孤月閃」表記FS方向:→スキル変化:彗月陣(水塵・PS3版以降)使用回数100回以上で1ヒット目にダウン起こし効果追加。使用回数200回以上でガードブレイク効果追加。槍装備時、振り下ろしとともに背後へ回り込む。(PS3版以降) 特技の一種。ジュディスがLv26で修得する。 ガイ仕様の二段斬りだが初撃と二撃目の間に少し間があるためあちらより隙が大きい。 ▲ ハーツ 使用者 プレセア・コンバティール 斧を振る軌跡が月を描く特技。 分類 援護技 属性 斬撃・打撃 HIT数 消費CG 威力 詠唱時間 - 「弧月閃」表記 援護技の一種。 比較的当てやすいがわざわざ呼び出して使うまでの威力は持ってない。 ドット絵のプレセアが見たい時にでも。 使用者 ガイ・セシル 闘技場で使用。やはり「弧」月閃表記。 プレセアのものとはエフェクトが異なり月を斬るエフェクトとなっている。 ▲ テンペスト 習得者 フォレスト・ルドワウヤン 三日月を描く振り上げ攻撃で相手を空中に浮かせる技 分類 特技 属性 HIT数 消費TP 17 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv11 「弧月閃」表記 特技の一種。フォレストがLv11で修得する。 発動中にもう一度弧月閃を入力すると翔月双閃に派生する。 翔月双閃発動中に更に弧月閃を入力すると翔舞烈月華へ派生する。 また、爆砕斬発動中にこの技を入力すると爆壊連舞へ派生。 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 プレセア・コンバティール 斧を振る軌跡が月を描く特技 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 4 威力 1.5 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 「孤月閃」表記。気絶効果。 特技の一種。プレセアが最初から修得している。 イベントシーンでの吹き出しでは「弧」になっている。 ユニゾン・アタックでは、この技から岩砕襲撃へ繋ぐ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者:戦士 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 10(北米版は8) 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv5 「弧月閃」表記 特技の一種。戦士がLv5で修得する。 小さく跳躍し、月の軌跡を描くように斬り上げる特技。 要するにシンフォニアのプレセア仕様の弧月閃。 シンフォニアでは跳躍のせいか秘技に繋ぎにくかったが、マイソロではそんなことはない。 前進力のある単発技として使える。 使い込むと翔月双閃を習得する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者:戦士、プレセア・コンバティール、ルカ・ミルダ 武器を振る軌跡が月を描く特技 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 5 威力 130(130) 詠唱時間 - 習得条件 Lv5 「弧月閃」表記 特技の一種。戦士とプレセアがLv5で修得する。 小さく跳躍し、月の軌跡を描くように得物で斬り上げる特技。 1ヒットのシンフォニア(イノセンス)仕様。 敵の仰け反り時間が伸びたため、原作に比べ連携に組み込みやすくなった。 汎用的な特技だが、跳躍のあと着地まで若干の隙ができるのが難点。 マスターしてしまってからは、別の特技を主力にするのもいいだろう。 戦士は、この技をマスターして翔月双閃を修得する。 翔月双閃からさらに派生する奥義も多いので、一周目のプレイでは、早めに弧月閃をマスターして 技の充実を図るといいかもしれない。 ルカは弧月閃から鳳凰天駆にに空中連携することができ、短時間に大量のダメージを稼ぐコンボとして活用できる。 通常攻撃の3段目を↓攻撃にすると弧月閃を当てやすい。 習得者:ガイ・セシル 武器を振る軌跡が月を描く特技 分類 特技 属性 - HIT数 2 消費TP 5 威力 130(65×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv8 「弧月閃」表記 ガイは2ヒットのアビス仕様。Lv8で修得する。 大きい敵に当たらなかったり、小さい敵にちゃんと当たったりと不安定な当たり判定のため、PCでもCPUでも封印推薦。 弧月閃が元になっている三つの奥義も弧月閃の不可解な当たり判定を引き継いでおり、残念な性能になってしまっている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 いずれも「弧月閃」表記。 習得者:戦士、プレセア・コンバティール、ルカ・ミルダ 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 6 威力 173 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 習得者:ガイ・セシル 分類 特技 属性 - HIT数 2 消費TP 13 威力 192(96×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv9 ▲ ヴァールハイト 習得者:カルル 「狐月閃」表記。キツネ? ▲ レイズ 習得者 ガイ・セシル 剣の軌跡が月の光にも似た輝きを放つ2段斬り 分類 技 属性 光 HIT数 2 消費CC 3 性質 斬 基礎威力 220 詠唱時間 - 習得条件 武器「テーブルナイフ」を入手(初期装備) 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 MG増加量が20%上昇 「弧月閃」表記 2段斬りタイプ。原作と異なり光属性。 習得者 ルカ・ミルダ ジャンプしながら剣を振り上げる 分類 技 属性 風 HIT数 1 消費CC 3 性質 斬 基礎威力 180 詠唱時間 - 習得条件 武器「グレートソード・I」を入手 強化1 最終ヒットで敵を浮かす力+10% 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 最終ヒットで敵を浮かす力+10% 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 浮かした敵の落下速度が減少する 強化6 クリティカルレイジ時間+1秒 「弧月閃」表記 斬り上げタイプ。こちらは風属性。 習得者 ジュディス 槍の軌跡が月の光にも似た輝きを放つ2段斬り 分類 技 属性 無 HIT数 2 消費CC 4 性質 斬 基礎威力 265 詠唱時間 - 習得条件 武器「ウォーハープン」を入手 強化1 突進距離が15%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 技発動時に無敵時間+0.25秒 「孤月閃」表記 2段斬りタイプ。原作の槍装備時同様、敵をすり抜ける。 ▲ 関連リンク 派生技 翔月双閃 翔舞烈月華 月閃空破 双月爆連舞 氷月翔閃 魔神月詠華 月華斬光閃 白虎宵閃牙 爆壊連舞 弧月双閃 烈風月華衝 彗月陣 ▲ 関連技 弧月斬 月閃光 天月旋 ▲ ネタ ▲
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ジャン・スピリュチ・メリア 能力:大地・轟雷・魔 武器:大剣“悪魔の絶望”(クレイモア型の大剣。禍々しく黒い刃) 所持アイテム:大剣“悪魔の絶望”(※要:呪い)・天聖宝具“精霊の戯れ”・青年の日記 生息地:無限迷宮 パッシブ 精神:深い悲しみを持つが故に何事にも屈さぬ精神。半端な攻撃では怯みすら見せない 所持技 リラ:体力を回復する術。ただし、名称も見た目も同じそれとはいえ、アルティアの加護ではなく魔属性の闇治癒。並みの人では精神が汚される ラリラ:体力を回復する術。リラ同様 大上斬:空間を揺さぶるかのような大振りの攻撃。直後、闇の波動が空間を揺さぶる ハートレススピネル:心臓を狙ってくるグランスピネルのような技 ブラッディスレイ:ディヴァインスレイに似た技。ただし、その一閃は神聖さを感じさせずただ寒々しい血色 ハートフルブレイク:奥義。発動までに時間が掛かるのが難点だが、闇のメンタル精製武器で回転斬りを放つ。彼が身構えた時には戦線離脱が賢明 詳細 見た目はパラディンナイトの姿をした悪魔。 その為、聖光系の弱点を持つ。 一方で、純パラディンナイトのステータスも持ち合わせる為に、タフさは尋常ではない。 無限迷宮の守護者と恐れられており、宝への執着は異常なほどである。 天聖宝具の一つである精霊の戯れは、指輪型の宝具である。 普段は会うことすら稀な存在であるフェアリーの認識をより身近にする効果があり また警戒心の強い彼女等とより打ち解けやすくする効果を持つ天聖樹の祝福を受けた指輪である。 ミナル・フィエラ 能力:海・却火・技 武器:天剣“鳳皇天仙”(神器と呼んでも偽りが無いほどの切れ味を持つ持ち主を選ぶ片刃剣) 所持アイテム:天剣“鳳皇天仙” 生息地:水源鏡和泉宮 パッシブ 投影:天剣の投影している英雄は、常に本気の状態で挑む。 所持技 散空斬(空破を飛ばす) 散空斬双剣(空破を二連で飛ばす) 散空斬時雨(空破を八連で飛ばし、最後に左右から襲うニ連空破を放つ) 双葉(二連撃) 双葉弐葬撃(二連撃後、空中での二連撃) 天仙焔連牙(却火属性を込めた双葉) 死点突(眉間。首[気道]。心臓。腸をその素早さでその四点を同時に突く) 襲破死点突(剣旋風で敵を巻き上げた後に、死点突を放つ。敵を吹き飛ばす効果付き) 死点突“鳳仙”(炎の属性を込めた死点突。その焼ける四撃は『死』を与える) 襲破斬(剣旋風で敵を巻き上げ、大上段から叩き斬る) 死点突牙刀(突いた四点に追加攻撃で斬りつける剣技) 三影双斬技(幻影を作るほどの速さで一点を三度斬る) 死影連牙刀(死点を執拗に何度も狙う双斬技) 紫夜無双斬(一気に距離を詰め、まずは視界を奪い、そこから瞬間的に無双斬を入れる秘技) 止水(剣を鞘に仕舞い、抜刀の構えで止まる。動けば揺れる『気』の動きを読んで敵の技を絶対回避する) 止水剛牙(止水の回避後、大上斬で叩き切る) 止水天翔(止水の回避後、隙無き連撃を見舞う) 止水破凰連牙(止水の回避後、炎属性を付与した双葉を叩き込む) 止水鳳皇連牙(止水の回避後、隙無き連撃を見舞い、却火の双葉を叩き込む) 翔天脚(空中へ蹴り上げつつ斬撃を見舞う技) 翔天脚天駆(斬り抜き、斬り返す際に蹴りから空中へと繋ぐ演舞コンボ) 多段斬り(目に見えぬ速さの連続攻撃。22段) 天破皇凰襲牙(自ら却火を纏い、縮地の如き速度で敵陣を切り抜ける演舞コンボ奥義) 詳細 英雄。ミナル・フィエラの使っていた片刃剣が持つメンタルが生み出したブレイブマスターのヒトガタ。 多くの戦場を駆けた相方の動きを完全に再現し、また本来のミナルが持つ弱きな性格を排他した為に恐ろしいまでの実力を持っている。 一度だけ安置されていた天剣が盗まれかけた事から生まれたミナルのヒトガタである為に、逆賊には特に容赦が無い。 リリア・ミースレッタ 能力:生命・天聖 武器:エンゼルカード(フルーカードと呼ばれる特殊な武器の中で、カードセット自体に『天使』と言う意味が込められ、魂を束縛する特殊な印が刻まれたもの) 所持アイテム:エンゼルカード(※要:呪)・クリスタルカード・友好親睦進言の書簡 生息地:天壌の道 所持技 リラ(傷を癒す) ラリラ(傷を大きく癒す) ラリラル(傷を完全に癒す) レ・ラリラ(能力で傷を大きく癒す方陣を作る) レ・ラリラル(能力で傷を完全に癒す方陣を作る) ノーマライズ(異常状態。敵から受けた能力減少を治す) アルティレイ(光の粒を飛ばす) クロスレジェンド(十字に光を切る) エンシェントブライト(輝く光群。本来カーディアルトでは覚えられないが、『神』が改変し覚醒させた為に使用出来る) アークブリュッセル(十戒の呪。敵をその元に戒める。本来カーディアルトでは覚えられないが、『神』が改変し覚醒させた為に使用出来る) アルテナフレア(聖なる炎。本来カーディアルトでは覚えられないが、『神』が改変し覚醒させた為に使用出来る) ルナライト(月夜の聖光。本来カーディアルトでは覚えられないが、『神』が改変し覚醒させた為に使用出来る) サンオブジャスティス(正義の太陽。本来カーディアルトでは覚えられないが、『神』が改変し覚醒させた為に使用出来る) グロウ(攻撃の能力を上げる) グロウリィ(上記範囲) クイック(速さの能力を上げる) クイックリィ(上記範囲) プロテクト(防御の能力を上げる) プロテクション(上記範囲) ダウン(相手の攻撃力を下げる) ダウナー(上記範囲) スロウ(相手の速さを下げる) スロウリィ(上記範囲) タイム(敵の行動を停止する) タイムリィ(敵範囲の行動を停止する) スプラッシュ(支援効果を打ち消す) レ・ルーンティア(クリシュナの奥義。メンタルの動きを活性化させ、メンタル回復力と呪文の威力を上げる。リジェネーションサンクチュアリが使えない代わりにこちらを使用) 詳細 天使に捕まり、拷問の末に洗脳されて天使の一部となった少女。 本来は明るく慎ましい笑顔の絶えない少女であった。 リリア単体では恐ろしくないが、リリアと共に天使が参戦すると強力な回復支援に苦戦を強いられる。 属性は聖である為に、色系魔術が苦手の様子 レア・リズリット 能力:七色・『色系魔法中(大)』 武器:まじかるぱんぷきん(先端にカボチャのランタンをつけた錫杖。夜に光る。呪文を撃つ時も光る。とにかくピロピロ光る) 所持アイテム:まじかるぱんぷきん・ゴシックドレス・プリズムクラウン 生息地:プリズムヒルズ 特殊技 ドレスアップ(身につけている衣装の色が変わる。それに応じた能力で翻弄する) 所持技 色魔法全般(※ただし、幾らか習得漏れがある様子) レインボウドロップ(七色のマーブル模様の魔法球で攻撃する) マーブルオブテトラ(炎・海・大地・轟雷の呪文を連唱する) マーブルオブヘキサ(炎・海・大地・轟雷・嵐の呪文を連唱し、最後に現在の属性の呪文をニ連続で放つ) エクステンションプリズム(周囲の『色』を奪い、空間を破壊する。怒ると使用) 獄炎連唱(炎の極意。12つの誘弾ファイアボールを放った後、相手をフレイムウォールで囲む。これの別属性版も存在) 詳細 推定年齢1000以上は超えていると思われる。年齢を聞くならメテオストr(ry 見た目は幼女。人形のような白磁の肌に各色のドレスを纏う。 嘗て魔女狩りという習慣が流行った時代に、年齢と見た目の差から迫害されかけた過去から 人間(つまり冒険者)には逆襲の念を以って容赦なく襲い掛かる。 怒った時の判りやすい癖として「むっきー!」や「むーかーつーくー!」等 ジェイク・バッツブラッド 能力:生命 武器:- 所持アイテム:研究記録X・研究記録Y・研究記録Z 生息地:生命生成研究所 パッシブスキル 非戦闘(この人物自体は戦闘能力が皆無であり戦う事が出来ない) 永久の苦しみ(禁術を作った男に与えられた処罰。本来なら身体の軋む程の痛みを断続的に与えられ立つ事もままなら無いのだが、耐久し行き続ける信念と精神力は尊敬を通り越して畏怖を覚える) 特殊技 メンバーコール(ボトルから培養植物やスライム、生命などを召還する) カモンマイサン(息子に助けを求める。館の中を歩く息子の位置にもよるが、これを唱えたら直ぐにジェイクの元に向かう) 所持技 フレグランス(魔法と魔法を組み合わせて、魔法石にその効力を封じ。魔法能力を放つことが出来る道具を作ることが出来る。) 植物培養(食人植物を生成する。その生命の種をカプセルに入れ、外気に晒した瞬間に急速成長させる。輪廻の均衡を破る禁術) スライム培養(薬品を組み合わせてドロドロした生命を生成する。消化力が強く、触れるのは危険。輪廻の均衡を破る禁術) 生命生成(人工生命。つまりホムンクルスを作り出す。戦闘能力に特化した生体。輪廻の均衡を破る禁術) 詳細 10歳になる息子が馬車に轢かれ死亡した現実を受け入れられず 死した息子を甦らせる為に研究を続けたが、それは輪廻の均衡を破る行為であった。 管理者は男が『自らの我欲を満たす為に均衡に触れたワケでは無い』という理由より、男に研究の停止を警告。 それでも研究を止めなかった男に、管理者より永久の苦しみの処罰が課せられた。 今では生命生成研究所と名付けられた古い洋館に息子と二人で暮らしている。 バッツブラッド・ジュニア 能力:毒 武器:鋭い爪 所持アイテム:培養液・強酸・淀んだ肉片 生息地:生命生成研究所 所持技 毒爪(爪に分泌した毒をつける) 薙ぎ払い(大きく爪を横なぎに振るう) 破壊衝動(駄々をこねるように暴れ、爪を振り回す) 嘆き(精神を狂わす叫び。メンタルを削られる) 食べる(胴体の部分を真ん中からぱっくりと開けて[口?]冒険者を飲み込む。凶悪ダメージ・HP吸収・致死毒) 詳細 ジェイクが息子と呼ぶ。一見、汚れ物に耐性の無い人物が見たら思わず吐きそうになる容姿をした緑色の塊。 それ自体が強酸や毒を持ち、冒険者を苦戦させる。 もはや人の形をしていない哀れな産物だが、さらに哀れな事に魂を肉体に束縛させてある為 本体を抹殺したとしても、ジェイクの生命生成により新たな肉体が有れば何度でも蘇る。 リュチ・ルーディア 能力:神風・大海・地母 武器:ディヴァイン“ミストルテイン”(形状を変える武器。使用者の意思に応じて弓にも短剣にもなる) 所持アイテム:ディヴァイン“ミストルテイン”・妖精の羽粉(※記憶に作用するらしい)・少女のハンカチ(“+レア+”と名前が刺繍されている) 生息地:ユグドラシア中層“ユグドラシアの幹” 特殊技 神眼(数キロ先の僅かな影さえ捉えると言われる。悪魔に魂を縛られた対価か?) 集中(敵の急所を的確に狙う脅威の集中力。悪魔に魂を縛られた対価か?) 覚醒(より集中力を研ぎ澄ませ急所を的確に狙ってくる。矢を放つ速度も上がる。悪魔に魂を縛られた対価か?) 所持技 地走:地面を這うような動きの矢がターゲットを下から上に突く 視殺:特殊な薬弾を矢につけて放ち、ターゲットの視界を奪う。 エレメンタルアロー:己の能力を付加させた矢を放つ ツインアロー:二本の矢を同時に放つ トライアゲイン:三方向に飛ばす矢 フォースローイン:弓を四つ連続で叩き込む ハンドレッドアロー:矢を無数に飛ばす。本当に百回も放ちません 次元矢:空間を跨ぎ超える矢。死角からの攻撃や予想外の位置から撃つ事が可能になる 透矢:目にも見えない速さで放たれる、“まるで透明な矢”と言う意味の秘技。但し、命中率が下がる一撃必殺の弓技 飛鳥落とし:敵の回避率を無視した必中の矢。但し、攻撃力はグンと落ちる 時雨:天に放つ雨の矢。範囲攻撃 強弓陣:限界まで弓を引き絞り放つ奥義。対象に確実に届くまで伸び、途中の障害に当たろうとも失速する事は無い 詳細 今でこそそんな面影は無いが、とある事件の際に理不尽な死に方をした少年。 その為、悪魔に魂を縛られてしまい、ユグドラシアを意味も無く徘徊し、来る者を排除する事を目的とする存在となってしまった。 どうも他のDOP系ボスとの繋がりがあるっぽい
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派生 武器名 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 アビリティ 売却値 (購入値) アサルトブレード 無 F C 3 40 片手 3666 (11000) ⇒? アサルトブレード 無 B B 3 90 片手 3300 ⇒ シャドウブレード 無 C B 3 80 片手 5000 ⇒⇒? シャドウブレード 無 S A 3 150 片手 5500 ⇒⇒ フレイムタン ???? ⇒⇒⇒? フレイムタン 炎 SS A 3 190 片手 [ファイアソード] 8333 サンブレード 無 E B 1 50 片手 6000 ⇒? サンブレード 無 B A 1 100 片手 6600 ⇒ オグンブレード 無 B A 1 90 片手 9000 ⇒⇒★ オグンブレード 無 S B 3 150 片手 [ワイルドスイング] 9900 ⇒⇒ パライバブレード 無 S A 2 150 片手 13666 ⇒⇒⇒★ パライバブレード 無 SS S 2 180 片手 [チェック] 20000 ⇒⇒ パールブレード ????? アトモスブレード 雷 E C 2 50 片手 9666 ⇒★ アトモスブレード 雷 B B 2 80 片手 [空破斬] ???? ⇒ クィゴンブレード 無 C B 2 70 片手 17000 ⇒⇒? クィゴンブレード ????? ⇒⇒ エアブレード ????? ⇒⇒ アイスブランド 冷気 A A 1 135 片手 ????? ⇒⇒⇒★ アイスブランド 冷気 SS S 1 190 片手 [ブリザドソード] [ヒール] 32666 ヴィナスブレード 炎 D B 3 55 片手 13333 ⇒ ヴィナスブレード 炎 B B 3 100 片手 23333 ⇒⇒? ヴィナスブレード 炎 S B 3 165 片手 36666 赤のエーヴュア 無 E C 2 55 片手 100000 ⇒ 赤のエーヴュア 無 A B 3 130 片手 110000 ⇒⇒☆ 赤のエーヴュア[Lv2] 無 SS[SSS] B 3 220 片手 120000 赤のエーヴュア 無 D C 2 55 片手 100000 ⇒ 赤のエーヴュア 無 A B 3 130 片手 110000 ⇒⇒☆ 赤のエーヴュア[Lv5][Lv60くらい] 無 SSS[ACE][NT] B 3 220 片手 120000 青のエーヴュア 無 E? S 1 45 片手 100000 ⇒ 青のエーヴュア 無 A S 1 115 片手 110000 ⇒⇒? 青のエーヴュア 無 SSS S 1 195 片手 120000 ミスリルブレード 無 E A 3 65 片手 50000 ⇒ ミスリルブレード 無 A A 3 135 片手 50000 ⇒⇒ ミスリルブレード 無 SS S 3 175 片手 50000 ⇒⇒⇒★ ミスリルブレード 無 ? 片手 50000 ⇒⇒⇒? レンゲンサイブ 暗黒 SSS A 4 210 片手 戦闘不能 ????? ⇒⇒⇒? アダマンブレード[Lv.2] 無 SSS[ACE] S 1 215 片手 75000 ルーンブレード 無 SSS SSS 4 250 片手 INT+7 リフレク デスペル 25925900 (77777700) マテリアブレード 無 E B 2 55 片手 ※WeponListより 100000 野菜ブレード 風 F D 1 100 片手 ※イベント限定品 ? ⇒ 旬野菜ブレード 風 C D 1 400 片手 ※イベント限定品 ? ⇒⇒ 完熟野菜ブレード 風 SSS E 1 700 片手 ※イベント限定品 ? ⇒⇒⇒☆ ゴミ(生) 無 Min SS 1 150 ※イベント限定品 ?