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術・技:TOPなりきりダンジョン オリジナルディオTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX メルTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX クルールTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ(X(クロス)版) ディオスTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX メルティアTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX ノルンTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX 仲間モンスター(X(クロス)版) ファンタジアクレス・アルベインTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX ミント・アドネードTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX チェスター・バークライトTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX アーチェ・クラインTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX クラース・F・レスターTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX 藤林すずTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX ダオスTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX 精霊・魔界の眷族ウンディーネTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX シルフTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX イフリートTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX ノームTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX マクスウェルTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX ヴォルトTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX オリジンTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX プルートTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX フラムベルクTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX フェンビーストTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX ジェストーナTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX イシュラントTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX ビッグアイTOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX オリジナル ディオ TOPなりきりダンジョン ※なりきりし、やくしゃ、バキュラ、たかのしんに術・技はない No. ふく 1 なりきりし 2 みならいけんし? 3 けんし 4 けんごう 5 さむらい? 6 かくとうか 7 しはんだい? 8 チャンピオン? 9 せきとり? 10 まほうつかい? 11 フレアメイジ 12 アクアメイジ 13 ウィンドメイジ 14 アースメイジ 15 サンダーメイジ 16 ソーサラー? 17 ウィザード 18 ヒーラー? 19 クレリック 20 ハンター 21 レンジャー? 22 アーチャー 23 とうぞく 24 おおどろぼう? 25 アサシン 26 にんじゃ? 27 にんじゃがしら? 28 しょうにん 29 だいしょうにん? 30 がくしゃ 31 かくとうけんし? 32 ほのおのけんし? 33 かみなりとうし 34 しゅうどうそう? 35 バジリスク? 36 バグベア? 37 ダークアイ? 38 ちょうきょうし? 39 まものつかい? 40 ドラゴンナイト? 41 しにがみ? 42 あそびにん 43 ギャンブラー 44 やくしゃ 45 てじなし 46 さすらいけんし? 47 りょうりにん? 48 りょうし? 49 かじや? 50 えかき? 51 まんがか? 52 おうじさま? 53 クレス 54 クラース 55 チェスター 56 モリスン 57 ダオス 58 パックマン? 59 グロブダー? 60 ピノ? 61 クロービス? 62 かげきよ? 63 サンドラ? 64 へいはち? 65 ギル? 66 バキュラ たかのしん 固有特技 上へ 術・技:ディオ(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX ※1 同系統ならば下位ランクのコスチュームで覚えた技も上位ランクのコスチュームで使える。 ※2 同様に上位コスチュームで覚えた物も下位ランクのコスチュームで使える。 コスチューム 系統 ランク なりきりし - - 剣士 剣撃系 1 白銀剣士 剣撃系 2 黄金剣士 剣撃系 3 ハンター 弓術系 1 ストライカー 弓術系 2 ホークアイ 弓術系 3 シーフ 盗術系 1 トリックスター 盗術系 2 マスカレイド 盗術系 3 斧戦士 轟斧系 1 重戦士 轟斧系 2 破壊戦士 轟斧系 3 魔物使い 獣操系 1 調教士 獣操系 2 魔操士 獣操系 3 ランサー 槍術系 1 ファランクス 槍術系 2 ドラグーン 槍術系 3 ガンナー 銃砲系 1 シューター 銃砲系 2 スナイパー 銃砲系 3 侍 斬刀系 1 剣豪 斬刀系 2 剣帝 斬刀系 3 忍 忍術系 1 隠密 忍術系 2 忍頭 忍術系 3 精霊使い 精霊系 1 精霊術士 精霊系 2 召喚士 精霊系 3 ショットランサー - - 闘弓士 アサシン 降魔術士 オロチ 王子 カイト かに バキュラ アスベル ディオス 上へ 術・技:ディオ(TOPNDX)を編集 メル TOPなりきりダンジョン ※なりきりし、バキュラ、のいちごに術・技はない No. ふく 1 なりきりし 2 みならいえんし? 3 けんし 4 けんごう 5 かくとうか 6 しはんだい? 7 チャンピオン? 8 まほうつかい? 9 フレアメイジ 10 アクアメイジ 11 ウィンドメイジ 12 アースメイジ 13 サンダーメイジ 14 ソーサリス? 15 ウィッチ 16 ヒーラー? 17 クレリック 18 プリーステス 19 ハンター 20 レンジャー? 21 アーチャー 22 シューター 23 スナイパー 24 とうぞく 25 おおどろぼう? 26 アサシン 27 にんじゃ? 28 しょうにん? 29 だいしょうに? 30 がくしゃ 31 ほのおのけんし? 32 しっぷうけんし 33 せいなるけんし? 34 かみなりとうし 35 けんじゃ? 36 バジリスク? 37 バグベア? 38 ダークアイ? 39 ちょうきょうし? 40 まものつかい? 41 ドラゴンナイト? 42 しにがみ? 43 かに 44 あそびにん 45 おどりこ 46 モデル 47 うたひめ? 48 めがみけんし? 49 りょうりにん? 50 えかき? 51 まんがか? 52 うらないし? 53 ふうすいし? 54 おひめさま? 55 ギャル? 56 ミント 57 アーチェ 58 すず 59 グロブダー? 60 アチャ? 61 ワルキューレ 62 モモ? 63 ワンダーモモ 64 ながせれいこ? 65 カイ? 66 バキュラ のいちご 固有特技 上へ 術・技:メル(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX ※1 同系統ならば下位ランクのコスチュームで覚えた技も上位ランクのコスチュームで使える。 ※2 同様に上位コスチュームで覚えた物も下位ランクのコスチュームで使える。 コスチューム 系統 ランク なりきりし - - 魔女っ娘 魔術系 1 ウィッチ 魔術系 2 ハイウィッチ 魔術系 3 シスター 法術系 1 ナース 法術系 2 ビショップ 法術系 3 格闘家 拳闘系 1 拳闘士 拳闘系 2 拳聖 拳闘系 3 ランシア 旋槍系 1 ベネトレイター 旋槍系 2 戦姫 旋槍系 3 フェンサー 妖剣系 1 マジックフェンサー 妖剣系 2 ロイヤルフェンサー 妖剣系 3 グラップラー 蹴撃系 1 モンク 蹴撃系 2 バトルマスター 蹴撃系 3 バード 詩人系 1 セントバード 詩人系 2 トルヴェール 詩人系 3 スカラー 賢術系 1 セイジ 賢術系 2 アークセイジ 賢術系 3 ウォーリア 獣斧系 1 キティウォーリア 獣斧系 2 ビーストウォーリア 獣斧系 3 騎士 騎士系 1 甲騎士 騎士系 2 聖騎士 騎士系 3 歌姫 - - アルケミスト アマゾネス チェインブレイダー 大魔術士 飛鳥 春香 かに バキュラ ワンダーモモ メルティア 上へ 術・技:メル(TOPNDX)を編集 クルール TOPなりきりダンジョン 忠→ちゅうじつ、友→ともだち、野→やせい を指す 術・技名 性格 消費TP ファイアボール 忠 3 ストーンブラスト 忠 3 そらとぶハネ 忠 9 ストーム 忠、友 8 みずのウェーブ 忠 12 ロックマウンテン 忠 20 メイルストローム 忠 22 ほのおのタマ 忠 21 テンペスト 忠 24 こおりブロック 友 3 ピコハン 友 4 ねむりサンダ― 友 9 ディープミスト 友 3 とんでくポニョン 友 12 アシッドレイン 友 12 シャープネス 友 12 バリアー 友 15 ピコピコハンマー 友 20 タイムストップ 友 50 バーニンアタック 友 9 れんげき 友 3 フリーズアタック 野 10 エアーアタック 野 11 アースアタック 野 12 ピカリアタック 野 13 ダークアタック 野 14 ビリビリアタック 野 24 サメアタック 野 24 上へ 術・技:クルール(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・回転攻撃? 通常技 0 通・頭突き攻撃? 通常技 0 空破特攻弾 特技 7 ピコハンッ!? 特技 6 イカスヒップ 特技 8 スキル書『ぼよよん特技書』で習得 ぐるぐるぐんぐにる 奥義 15 スキル書『ぷにぷに奥義書』で習得 ぼよよん回避術? 特殊技 5 チェインパートナー? 特殊技 30 まるのみファイア? 特殊技 10 スキル書『たぷたぷ特技書』で習得 ぼよよんダンス? 特殊技 10 えりしくるダンス? 特殊技 30 スキル書『ぷりぷり特技書』で習得 森羅万象ヒップ 秘奥義 100 上へ 術・技:クルール(TOPNDX)を編集 ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ(X(クロス)版) 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・連続攻撃? 通常技 0 初期習得 通・斬りツバメ? 通常技 0 通・ワタリドリ? 通常技 0 燕閃牙 特技 3 サーペントエッジ 特技 5 追加技『燕閃牙』時空戦士集結後 レインボーロード? 特技 5 追加技『虹天疾駆』時空戦士集結後 天翔翼? 特技 7 初期習得 トリックグライド? 特技 9 追加技『天翔翼』時空戦士集結後 燕返し 特技 6 初期習得 連波女返し 特技 2 時空戦士集結後 燕転身 特技 3 初期習得 封翼爪? 特技 12 時空戦士集結後 連塵燕翔剣? 奥義 20 追加技『バックスティンガー』時空戦士集結後 飛燕斬空脚? 奥義 24 時空戦士集結後 ファイアボール 魔術 1 初期習得 ライトニング 魔術 8 ストーム 魔術 3 グレイブ 魔術 2 アイストーネード 魔術 9 トラクタービーム 魔術 9 エイミングヒート 魔術 7 時空戦士集結後 アクアキャノン? 魔術 7 クロスウィンド 魔術 7 リトルチアー? 魔術 15 初期習得 センシティブアイ? 特殊技 5 デモンズランスレイン 秘奥義 100 EBG5割以上時空戦士集結後 連波女雨纏 秘奥義 50 EBG5割以下時空戦士集結後 上へ 術・技:ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ(TOPNDX)を編集 ディオス TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:ディオス(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・連続斬り? 通常技 0 蒼破刃 特技 6 追加技『蒼破追蓮』 虎牙破斬 特技 8 爆火猛崔襲? 特技 15 ばっかもうさいしゅう 封殺連涛衝? 奥義 20 ふうさつれんとうしょう チェインパートナー? 特殊技 30 イグナイトキャリバー 秘奥義 100 上へ 術・技:ディオス(TOPNDX)を編集 メルティア TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:メルティア(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・ビット? 通常技 0 通・対空ビット? 通常技 0 通・対地ビット? 通常技 0 スプレッド・ゼロ? 特技 5 フォトンレイジ? 特技 10 エリアルレイザー 特技 15 チェインパートナー? 特殊技 30 プリズムデステロア 秘奥義 100 上へ 術・技:メルティア(TOPNDX)を編集 ノルン TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 備考 ヒール 魔術 キュア 魔術 ゴッドブレス 魔術 インデグニション 魔術 ビッグバン 禁呪文 てっぺき 特殊技 攻撃無効化 上へ 術・技:ノルン(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 第一形態 術・技名 分類 備考 通・羽飛ばし? 通常技 ルピネス? 特技 自身のHPを回復する グラジオール? 特技 自身の周囲を旋回する3つの玉を出す アスティルペ? 奥義 こちらを追尾する7発の光弾を撃つ プリティラリア? 奥義 自身の前後にレーザーを照射する ファイアボール 魔術 アイスニードル 魔術 ライトニング 魔術 ストーンブラスト 魔術 アカシックハイロウ? 秘奥義 輝く光のリングを出現させ、その内に反重力を巻き起こす 第二形態 術・技名 分類 備考 通・羽飛ばし? 通常技 ヘキサソーン? 特技 自身の周囲を回る光の玉を配置しつつ自身のHPを回復する サテライトスォーム? 奥義 追加効果:停止自身の前後にレーザーを照射する シルフ 召喚術 ウンディーネ 召喚術 ノーム 召喚術 イフリート 召喚術 ルナ 召喚術 ヴォルト 召喚術 アスカ 召喚術 因果応報 秘奥義 上へ 術・技:ノルン(TOPNDX)を編集 仲間モンスター(X(クロス)版) ※出現場所順 No. 名前 1 フサフサドール 2 ロボ 3 エルダードラゴン 4 クリスタルホーク 5 ファイガ 6 ウリボア 7 オウルベア 8 ラッキーホワイト 9 クレイアイドル 10 ケイヴキティ 11 メルドウォーム 12 K・ヴェパール 13 レンメデュズ 14 ヴァサーゴ 15 ヴェパール 16 デュロック 17 ブルーワイバーン 18 ゲイトスタチュー 19 スタートレイサー 20 ピヨサイド 21 ピヨファット 22 ホールドツリー 23 ゴールドパラビィ 24 プロトタイプ 25 スタミネイト 26 スライアンティス 27 ダークチェイサー 28 アルラウネ 29 オンドゥ大カブト 30 バイトプラント 31 ノクトファルク 32 ブラックオマリダ 33 マーロンエイプ 34 ダビアスクック 35 ラジアータボア 36 ピアステンタクル 37 フローズウェポン 38 アルカウサー 39 バルー 40 グラシャラボラス 41 ポッチャイル 42 ライジングドラヴ 43 クィーンネレウス 44 ハウボーン 45 アラストル 46 ガープ 47 ネクロマンサー 48 エグゼクショナ 49 愛しのピンクロボ 50 粗暴な紅蓮の猛者 51 翠の風まとう姉妹 52 緋の風まとう姉妹 53 奔放なる大地の精 54 蒼き水流の女傑 55 元素を統べる老翁 56 慈悲深き夜の女王 57 狡猾な魔界の住民 58 恵み豊かな光の精 59 鋭く咆哮する雷鳴 60 闇黒を渡り歩く影 61 精霊の統括者 62 魔界の帝王 63 焔王の従士 64 氷狼王の眷属 65 凶兆の邪龍 66 強欲の化身 67 畏怖いざなう瞳 68 クルールニグルム 上へ 術・技:仲間モンスター(TOPNDX)を編集 ファンタジア クレス・アルベイン TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 消費TP 備考 まじんけん 特技 2 習得CP:0 ひえんれんきゃく 特技 3 ししせんこう 特技 12 こくうそうはざん 特技 28 じげんけん 特技 35 くうかんてんい 特技 30 ざんしょうけん 特技 99 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX ※今作では襲爪雷斬系、鳳凰天駆系と虎牙破斬系、閃空裂破系の組み合わせでも虎牙破斬、閃空裂破部分に雷や炎属性は付かない(閃空裂破部分は光属性になる) 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・斬り下ろし? 通常技 0 空中可 通・斬り上げ? 通常技 0 空中可 通・中段突き? 通常技 0 空中可 虎牙破斬 特技 7 空中可 飛燕連脚 特技 6 空中可 秋沙雨 特技 6 鳳凰天駆 特技 9 空中可 魔神剣 特技 5 空中可 守護方陣 特技 4 真空破斬 特技 9 獅子戦吼 特技 10 空中可 閃空裂破 特技 5 紅蓮剣 特技 8 空中可今回は剣は投げない 虚空蒼破斬 特技 14 時空剣技 空間翔転移 特技 14 時空剣技 次元斬 特技 15 時空剣技 飛連閃? 特技 4 空中可唯一の新技 襲爪雷斬 特技 9 魔神飛燕脚 奥義 14 魔神剣+飛燕連脚 魔神双破斬 奥義 20 空中可魔神剣+虎牙破斬×2の奥義 魔神千裂破 奥義 10 魔神剣+秋沙雨の奥義 魔神閃空破 奥義 12 閃空裂破から魔神剣と繋げる奥義 獅子飛燕脚 奥義 17 空中可獅子戦吼+飛燕連脚の奥義 獅子吼破斬 奥義 17 獅子戦吼+虎牙破斬の奥義 獅子千裂破 奥義 15 獅子戦吼+秋沙雨の奥義 獅子閃空破 奥義 16 獅子戦吼+閃空裂破の奥義 襲爪飛燕脚 奥義 14 襲爪雷斬+飛燕連脚の奥義 襲爪雷斬破 奥義 22 襲爪雷斬+虎牙破斬の奥義 襲爪千裂破 奥義 21 襲爪雷斬+秋沙雨の奥義 襲爪閃空破 奥義 18 襲爪雷斬+閃空裂破の奥義 鳳凰天翔脚 奥義 15 空中可鳳凰天駆+飛燕連脚の奥義 鳳凰翔破斬 奥義 22 空中可鳳凰天駆+虎牙破斬の奥義 鳳凰千裂破 奥義 19 鳳凰天駆+秋沙雨の奥義 鳳凰天空破 奥義 19 鳳凰天駆+閃空裂破の奥義 時空蒼破斬 奥義 23 時空剣技次元斬+虚空蒼破斬の奥義 転移蒼破斬 奥義 25 時空剣技空間翔転移+虚空蒼破斬の奥義 柔招来 特殊技 5 クリティカル値上昇 剛招来 特殊技 5 集気法 特殊技 35 殺劇舞荒剣 秘奥義 100 空中可EBG1.5割以上 冥空斬翔剣 秘奥義 15 空中可EBG1.5割以下 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOPNDX)を編集 ミント・アドネード TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 消費TP 備考 ファーストエイド 法術 5 習得CP:0 キュア 法術 22 ヒール 法術 10 ナース 法術 20 リカバー 法術 18 レイズデッド 法術 26 リザレクション 法術 32 上へ 術・技:ミント・アドネード(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 備考 ファーストエイド 法術 ピコハン 法術 チャージ 法術 ディープミスト 法術 アンチドート 法術 シャープネス 法術 ヒール 法術 アシッドレイン 法術 サイレンス 法術 ナース 法術 リカバー 法術 ディスペル 法術 キュア 法術 ピコピコハンマー 法術 バリアー 法術 ホーリィウォール? 法術 ヘイスト? 法術 ディレイ? 法術 レイズデッド 法術 リザレクション 法術 タイムストップ 秘奥義 上へ 術・技:ミント・アドネード(TOPNDX)を編集 チェスター・バークライト TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 消費TP 備考 ぐれん 特技 3 習得CP:0 とうが 特技 4 ごうてん 特技 8 しょうは 特技 11 しゅうう 特技 12 しんてん 特技 16 はやて 特技 14 上へ 術・技:チェスター・バークライト(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・連続射撃? 通常技 0 通・特殊射撃? 通常技 0 通・下方射撃? 通常技 0 紅蓮 特技 7 凍牙 特技 9 轟天 特技 6 衝破 特技 8 震天 特技 8 鷲羽 特技 6 疾風 特技 5 大牙 奥義 24 屠竜 奥義 12 天威浄破弓 秘奥義 100 上へ 術・技:チェスター・バークライト(TOPNDX)を編集 アーチェ・クライン TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:アーチェ・クライン(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:アーチェ・クライン(TOPNDX)を編集 クラース・F・レスター TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:クラース・F・レスター(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:クラース・F・レスター(TOPNDX)を編集 藤林すず TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:藤林すず(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:藤林すず(TOPNDX)を編集 ダオス TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:ダオス(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:ダオス(TOPNDX)を編集 精霊・魔界の眷族 ウンディーネ TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:ウンディーネ(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:ウンディーネ(TOPNDX)を編集 シルフ TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:シルフ(TOPND)を編集 上へ TOPなりきりダンジョンX 術・技:シルフ(TOPNDX)を編集 イフリート TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:イフリート(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:イフリート(TOPNDX)を編集 ノーム TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:ノーム(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:ノーム(TOPNDX)を編集 マクスウェル TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:マクスウェル(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:マクスウェル(TOPNDX)を編集 ヴォルト TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:ヴォルト(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:ヴォルト(TOPNDX)を編集 オリジン TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:オリジン(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:オリジン(TOPNDX)を編集 プルート TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:プルート(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:プルート(TOPNDX)を編集 フラムベルク TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:フラムベルク(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:フラムベルク(TOPNDX)を編集 フェンビースト TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:フェンビースト(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:フェンビースト(TOPNDX)を編集 ジェストーナ TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:ジェストーナ(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:ジェストーナ(TOPNDX)を編集 イシュラント TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:イシュラント(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:イシュラント(TOPNDX)を編集 ビッグアイ TOPなりきりダンジョン 上へ 術・技:ビッグアイ(TOPND)を編集 TOPなりきりダンジョンX 上へ 術・技:ビッグアイ(TOPNDX)を編集
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どこまで消化できるか!? 01.紅い雪火龍作(2) 02.残光涼人さん作(2) 03.帰郷涼人さん作(2) 04.山荘涼人さん作(2) 05.夕食火龍作(2)9/07 06.談話れんさん作(2)7/25 07.奇妙な感覚 08.悪夢れんさん作(2) 09.散歩 10.幼き日 11.雲(1&2混同)7/12 12.悲鳴(1&2ギャグ)5/24 13.現実の悪夢 14.犠牲者 15.助けを求めて 16.パートナー 17.雪原へ 18.孤立 19.故郷 20.思い出 21.妻の思い 22.父の面影 23.初接触 24.火事 25.我が家 26.心配 27.再び山荘へ 28.無邪気な少女 29.夫婦の思い 30.生命還元法 31.血まみれの部屋 32.スキー場 33.ゲレンデ 34.SOS 35.望み(火龍作(2))02/03 36.大きな変化 37.彼・彼女等 38.邪魔者 39.浄化の炎 40.天体観測 41.圧倒 42.緊迫 43.後悔 44.暴君 45.犠牲再び 46.過去の幻 47.見下ろす 48.子ども部屋 49.ベランダ 50.凄惨な事故 51.声を失う 52.拷問部屋 53.鍵 54.ようやく 55.銃声 56.真実 57.謝罪 58.雨 59.地下迷宮 60.天使 61.悪魔 62.事実 63.12星座 64.陪審員 65.開けた道 66.番人 67.悪魔の力 68.提案 69.虚無空間 70.巨獣の咆哮 71.聖なる闇 72.最終確認 73.最終決戦 74.強大な力 75.問い 76.答え 77.空へ 78.家族へと 79.終わらぬ戦い 80.収束 81.別れる未来 82.夫婦円満 83.男って・・・ 84.テープの中身 85.ちょっと休憩鵜夏さん作(2)11/07 86.肩の痛み 87.火傷の痕 88.遠くの人影 89.支配者伝承 90.母のブローチ 91.包帯 92.仮面 93.動揺 94.孤独 95.ハンカチ 96.深紅のドレス火龍作(1)02/10 97.必ず救う 98.この地 99.終焉 00.崩す!!
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高雄天狗(Takao・Tengu)/叢正(Muramasa) クラス クラス名 Lv 加護 スイーパー 2 オーディン 加護打消し グラビトロン 8 オーディン 加護打消し 天狗 1 不惜身命 ダメージロール前、攻撃を自分一人に収束。いわゆる「フェンリル」 コンダクター 4 消費経験点:9(レベルアップ以外) ライフパス 出自:結社(力場値+4) 経験:守護 邂逅:憎悪("白面の君") ミッション:平和を守る、村雨丸の探索、弱者を守る ライフスタイル:組織の幹部 住宅:野営設備 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10(20) 15 15 15 7(11) 11 ボーナス 6 5 5 5 3 3 戦闘値 未搭乗 搭乗時(天狗変使用時) 命中 15 21 回避 12 17(19) 砲撃 15 21 防壁 12 18 行動 20 22(27,32) 力場 102 128 耐久 69 69 感応 58 100 近主攻 8(ムラマサブレード) 斬 +26+CL(グ) 近副攻 8(ファンスラッシャー) 光 +20+CL(グ) 遠主攻 8(●レギオンプレーグス) 闇 +20+CL(グ) 遠副攻 8(Gマイクロミサイル) 炎 +18+CL(グ) 防御修正 斬 刺 殴 炎 10 4 6 6 バリア( 神 以外に[5+CL(グ)]) 移動力 戦闘移動 全力移動 4 8 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 エイミング 1 - 常時 自身 - - 命中判定+2 ブロウビート 1 - 単体 視界 3HP 振り直し、1Rに1回 マルチロック 1 - 3HP 攻撃範囲を1段階拡大 レリーズ 1 2HP バステ解除 スナイパー 2 Gマイクロミサイルの射程+2 Gバルカン 1 C値-2 Gフィールド 1 回避をクリティカルに。1シナリオ1回 重力無明剣 1 ムラマサブレードのダメージに+3D+CL(グ)×2 グラビトロンシュート 1 遠隔攻撃のダメージに+2D 慣性消去 2 移動後でも砲撃可能 重力障壁展開 2 範囲1に対してダメージ軽減 慣性集中 3 自 ダメージ+2D ジョウントリプレイス 4EN 武器を変更する。マイナー前とメジャー直後 グラビティバインド メジャー無効化。HP-5で無視。ボスとかには効かない。1シーン1回 戒めよりの解放 ヘイムダル。1シナリオ1回 グラビトンアクセラレイター ダメージUP 時間凍結 メジャー以外の行動無効化。HP-5で無視。1シーン1回 はるか戦士の道 能力値UP 天狗変 1 自 イニシアチブ - - 2EN 回避+2、行動値+5 悟入:縁覚 1 選 常時 - - - 体力基本値+6、回避と防壁+1 天狗身:疾風 1 - 常時 - - - 未行動で天狗変したらさらに行動値+5 カバーアシスト 1 自 かばう イグニッションブレイブ 1 HP回復 クイックリペア 1 FP回復 スウィープブラスト 1 モブ殲滅 PK 1 物を触らずに動かしたりできる。天狗の神通力 スターゲイザー 1 命中、回避のC値-1。天狗の神通力 パーティクルアーマー ESP 1 GM質問。1シナ3回 マガジンチェンジ 2 イニシアチブ 2HP 弾倉交換を行う ムーブ ファイア 1 移動時、ダメージ+1D リペアエキスパート 3 回復に+キャラレベル 装備 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 予備弾倉*2個 マイナー 弾数回復 自動脱出装置 組織の幹部 ライフスタイル 財産点3 エネルギーパック EN4D回復 賦活剤 HP4D回復 戦闘サプリメント マヒ回復 中和剤 浸食回復 人間用装備 名前 種別 効果 ガーディアン装備 名前 種別 部位 効果 グラビトロン級ガーディアン 常時飛行状態 ムラマサブレード 白兵(実剣) 主武装近 射程:0 ●レギオンプレーグス 砲撃(重力兵器/覚醒) 主武装遠 射程:2~7 Gマイクロミサイル 砲撃(ミサイル) 副武装遠 射程:3~4、範囲3、弾数:3 WSサーキット オプション カバーの射程+2、FPとEN+10 パラシンクロイザー その他 EN+20 戦闘での基本的な立ち回り ■攻撃 敵が多い時:ミサイル+マルチロック+グラビトロンシュート 敵が単体、もしくは範囲2以内に固まっている時:プレーグス+マルチロック+グラビトロンシュート 接敵されたら:ブレード+重力無明剣 基本的に、より多くの敵を攻撃できるように移動、攻撃を行う。 天狗変で上昇した行動値から、敵の頭を押さえに行くように動ければ理想的。 重力無明剣は今のところ接敵された時の自衛用(飾り?)でしかないので、 自分から進んで斬りにいくことは少ないはず。 ビームライフル的なものがあれば防壁高い奴にも有効打が与えられそう。 モブに対してはスウィープブラスト、ソロに対しては高めの命中、砲撃でどうにかといったところ。 ボスキラーは他のPCに投げる。 ■防御 魔神型には及ばないものの、神属性以外に対するバリアで 射撃、砲撃戦においてはそれなりの防御性能がある。 範囲攻撃のカバーリングもボスが相手でなければ1回は生き残るはず……生き残りたいなあ! 逆に、白兵攻撃に対してはバリアが使えず、移動も封じられてしまうので相性が悪い。 片手間に処理できるレベルではないもの、 特にマガツガミ級のような白兵戦を得意とするガーディアンに接敵されると 攻撃を含め機能不全に陥ることになる。 一発はGフィールドで避けられるが……その先はどうなるか。 不惜身命は広範囲マス目戦闘だと結構有用だろうはず。 GMに使われると辛い。 キャラクター設定 長い時を生きる大天狗の一人。 妖怪たちが人間に対して度を過ぎた悪行をしないよう、 監視、懲罰する役目を司っており、日本各地の山々を巡っている。 また、他の大天狗と同様、重大な脅威から人々を守る役目もあり、 時空破断で現れた謎の巨大からくりを封印したことで知られている。 (詳細はガーディアン設定参照) 妖怪にして閻羅王たる"白面の君"は宿敵と呼べる存在であり、 時空破断後(特にからくり封印後)は妖異や"白面の君"との戦いが主な役目となっている。 立場役割を置いとくのであれば、彼個人としては若者をおちょくるのが割と好きだったりする。 ジジイだからね。 外見 肩甲骨下辺りまである白髪に、胸ぐらいまである白い顎鬚。 多少シワが刻まれた、年季の入った顔。 有り体に言うとジジイ。 生身では杖と天狗団扇を持って戦うが、その辺はフレーバー。 ガーディアン設定 蘭学で言うところのバニシングトルーパー。 メタガ世界で重力炉が暴走して時空の狭間に飲まれた後、時空破断で天下繚乱世界に飛んできた。 転移した衝撃で再び暴走状態に突入しそうになっていたところを、 高雄天狗によって『』の霊玉に封印された。 高雄天狗には、ムラマサブレードの鞘に刻まれた文字から、 「叢正」が名前として認識されている。 通常のリンケージであれば動力炉制御に多大な労力を要するが、 高雄天狗の神通力によって動力炉は安定化しており、 スターゲイザー専用装備でさえ運用可能な状態にまで回復している。 並のからくりでは歯が立たないその性能に"白面の君"は目をつけ、 封印した霊玉を持つ高雄天狗を打ち倒そうと画策している。 その他(主にPLのつぶやき) PC組み直しました。 特技とかはおいおい更新していきます。 高雄の文字違くない?とか言われそうだけど高雄が好きだからこれでいいのだ。 (2016/5/3) 特技とか更新。 最新版のゲマフィのデータ使ってます。 色々カツカツなのでかばう性能が低いですが、その辺は次回成長時に補う予定です。 《アタックエクステンション》いらないから《パーティクルアーマー》取れ、って言われたら差し替えます。 (2016/5/20) 戦闘での立ち回りを更新。 まあ、武器と特技で大体わかっていたことと思いますが。 不惜身命は高雄の攻撃に対して撃たれると憤死するレベルでヤバイ。 (2016/5/23) 脆化破砕→重力障壁展開 に変更。 ソロエネミーが即死しなくなったのでめっちゃ撃ち漏らすことが予想される。 (2016/7/3) レベル11のデータに更新。 主な変更点 ムラマサブレードを未装備状態に(ジョウントリプレイスで取り出す) Gマイクロミサイルの射程が最大6に 一般アイテム色々追加(主に回復系)
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術・技:ガイアス エクシリア エクシリア2 レイズ クレストリア エクシリア 術・技名 分類 備考 魔神剣 武身技 地面を這う大きな赤い剣閃を放つ武身技。 虎牙破斬 武身技 素早い3連斬りを行う武身技。動作はアルヴィンの虎牙連斬と同じ。 猛招来 武身技 周囲に攻撃判定を発生させると同時に自身の物攻を大幅に上昇させる武身技。上昇した物攻はステータス画面で確認できる。 瞬迅剣 武身技 一瞬で敵を貫く武身技。空中では始動時のタメが無くなり高速化する。 獅子戦吼 武身技 左手の掌底と同時に巨大な赤い獅子の闘気を発生させ敵を吹き飛ばす武身技。 覇道滅封 武身技 前方に巨大なレーザーを発射する武身技。背後にも僅かだが攻撃判定が存在する。モーション中は強力な鋼体が発生。 爪竜連牙斬 武身技 5連続で敵を斬り付け、〆に刀を振り下ろし衝撃波でダウンさせる武身技。 飛燕瞬連斬 武身技 ターゲットの近くにワープし、目にも止まらぬ速さで全方位から何度も斬り付ける武身技。全ての斬撃は強力な誘導能力を持っており、攻撃中のターゲットが戦闘不能になると、即座に別のターゲットへとワープして斬撃を続けるため、ガイアスといくら距離が離れていても油断してはいけない。威力・攻撃時間の短さ・出の速さどれをとっても優秀な武身技。回避も困難で連発されると全滅する恐れがある。 煌塵裂破 武身技 最終決戦限定。 皇光破斬 武身技 最終決戦限定。 断臥昇天 武身技 最終決戦限定。 断禍消穢 武身技 最終決戦限定。こちらの攻撃に対して反撃するカウンター技。 聖戈滅砕陣 武身技 最終決戦限定。 空破天裂陣 武身技 最終決戦限定。 破邪十字星 武身技 最終決戦限定。 双砕迅 共鳴武身技 最終決戦限定。ミュゼとの共鳴武身技。ミュゼと共に敵を貫く。 クリティカルブレード 共鳴武身技 敵専用技。最終決戦限定。ミュゼとの共鳴武身技。 龍虎滅牙斬 共鳴武身技 最終決戦限定。ミュゼとの共鳴武身技。広範囲と高い威力が厄介。 飛燕瞬王牙 共鳴武身技 敵専用技。最終決戦限定。ミュゼとの共鳴武身技。元の飛燕瞬連斬と同じく厄介な武身技。 覇王天衝剣 奥義 敵を貫くと同時に剣に光を宿らせて対象を連続攻撃する奥義。OVL中はこの奥義から秘奥義に連携する。 闢・魔神王剣 秘奥義 空中に打ち上げた敵を斬り抜ける光属性の秘奥義。極めて高い威力を誇り、直撃を受ければ戦闘不能は免れない。仮に生き残っても状態変化のチャームのせいで被害は酷くなる。 上へ 術・技:ガイアス(TOX)を編集 エクシリア2 術・技名 分類 備考 魔神剣 武身技 虎牙破斬 武身技 従来の二連斬りに戻った 猛招来 武身技 瞬迅剣 武身技 獅子戦吼 武身技 覇道滅封 武身技 爪竜連牙斬 武身技 飛燕瞬連斬 武身技 煌塵裂破 武身技 皇光破斬 武身技 断臥昇天 武身技 断禍消穢 武身技 聖戈滅砕陣 武身技 空破天裂陣 武身技 破邪十字星 武身技 集気陣 武身技 回帰功 武身技 白鬼塵 武身技 転身脚 武身技 魔神剣・翔牙 武身技 吹柳 武身技 魔神瞬連斬 武身技 魔神連牙斬 ユニーク共鳴術技 ファランクス ユニーク共鳴術技 破邪七支星 ユニーク共鳴術技 邪霊一閃 ユニーク共鳴術技 蒼穹天駆 ユニーク共鳴術技 獅神連戦吼 ユニーク共鳴術技 十刻魔神衝 ユニーク共鳴術技 双砕迅 ユニーク共鳴術技 剛・紅蓮剣 ユニーク共鳴術技 龍虎滅牙斬 ユニーク共鳴術技 天穿陣 ユニーク共鳴術技 チェックメイト ユニーク共鳴術技 ティポ・ザ・ビースト ユニーク共鳴術技 ブラッディクロウ ユニーク共鳴術技 双竜裂咬斬 ユニーク共鳴術技 猛虎連撃破 ユニーク共鳴術技 絶破烈氷撃 ユニーク共鳴術技 アクアストライク ユニーク共鳴術技 デュアルカプリッツォ ユニーク共鳴術技 瞬迅崩打 ユニーク共鳴術技 陽塵月華 ユニーク共鳴術技 閃破封翼斬 ユニーク共鳴術技 飛燕瞬王牙 ユニーク共鳴術技 クリティカルブレード ユニーク共鳴術技 覇王天衝剣 奥義 刺龍穿光斬 奥義 闢・魔神王剣 秘奥義 閃剣斬雨・駕王閃裂交 共鳴秘奥義 親密度最大で「我威留怒・魂微音維紫苑(ワイルド・コンビネーション)」に名称変更可 上へ 術・技:ガイアス(TOX2)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 皇光破斬 術技 白鳥ヤマトタケル 猛招来 術技 冷冥刀ヴェニヒル 虎牙破斬 術技 長刀・白波 爪竜連牙斬 術技 童子切ヤスツナ 断消の構え 術技 不動剣・倶利伽羅 本作で新たに習得発動中に射程範囲内の敵から攻撃を受けると断禍消穢を発動 煌塵裂破 術技 神刀アマテラス 破邪十字星 鏡装 志を強く持つ者 ガイアス 秘技→破邪極字星? 覇王天衝剣 鏡装 不動なる覇王 ガイアス 秘技→聖戈滅砕陣 灼鬼塵? 裏鏡装 邪を穿つ一刀 ガイアス 本作で新たに習得秘技→灼鬼焦? 凍式・覇道滅封 報酬魔鏡 リーゼ・マクシアを治める王 四天斬滅 通常魔鏡 可能性の世界 誠心征威 季節魔鏡 誠意を込めた気持ち 倶利伽羅竜王剣 霊装魔鏡 火の刃で悪断つ者 上へ 術・技:ガイアス(TOtR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:ガイアス(TOCr)を編集
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プロフィール 項目 内容 名前 ヒューバート・オズウェル (Hubert Ozwell) 性別 男性 年齢 17歳 身長 171cm 体重 62kg クラス 煇術剣士 所持武器 双刃 出身 ウィンドル王国ラント領 CV 水島 大宙 紹介 「そういう甘い考えかたは嫌いです」アスベルと1歳違いの実弟。幼いころはおとなしかったが、持ち前の辛抱強さで鍛錬を重ね、剣士としての才能を開花させるに至る。現在はストラタ軍に属し、若年ながら少佐の地位に就いている。合理的かつ生真面目な性格の持ち主。融通が利かず頑固なところがある。兄アスベルに対して、鬱屈した感情を持っている。 特徴 加入が遅いだけあって近距離・遠距離・回復の全てをこなす万能キャラ。命中がPT中ダントツのため、コンボ数が増えても回避されにくい。また攻撃力が非常に高く、術攻撃が低いのは兄と対照的。攻撃性能が高い反面、防御性能が非常に悪い。防御以上に回避がかなり低いので、クリティカルを受けやすい。鋼体や無敵効果を持つ技もゼロ、生き残るにはステップを極めるしかない。B技全般、A技の一部は攻撃後隙だらけなので、ステップキャンセル用のCCを残さないと大惨事。なお、CPUに任せた場合、隙消しはしっかり行う模様。Lスティックをグルグル回すと気絶時間を減らせるので活用しよう。(全キャラ共通)あとの注意点はライズがある称号の習得条件が全般厳しいこと。 固有スキル「トリック」で銃から剣への変形動作が短縮される。 A技(両剣技)は両端に同じ刃のついた一本の武器、双刃を振り回して攻撃する。攻撃力、ヒット数、特性、ベクトル全てが優秀なのでA技メインで戦いたい攻撃速度が非常に早いので、詠唱短縮にも適した性能。しかしリーチに難があり、アスベルやリチャードよりも当てたい相手に密着して張り付く必要がある。なお、A技のクリティカル率は低いので最小CCが不安の場合はまずB技メインで戦う。 B技(双銃術)は双刃が変形して煇術弾を撃つ双銃になり、敵から離れて銃撃を行う。連射しやすく多くの特性をカバーできる。詠唱する術は詠唱時間が短いのが特徴。術攻撃は低いものの、これらを中距離から連射しているだけで高いダメージを与えられる。B技で体勢を崩しつつ弱点を攻めてからA技に連携すると尚良し。迷ったら取りあえずフレアショット、アクアバレット、スカーレット、R.サンダーボルトあたりを連射。作戦を「B技のみ」にして中距離から射撃するだけにすると死ににくいかも。また、無詠唱のB技から仕掛ける場合は、下記の詠キャン裏技も活用するように。バトルブックでは「遠隔攻撃」などと書いているが、殆どの銃技の有効範囲は中距離まで。ちなみにヒューバートの詠唱術はステップでキャンセルできるという珍しい特徴を持つ。 アクセルモードの効果は武器を弓形態に変えて、ゲージ量に応じた矢を放射する「アローレイン」。効果時間中、ターゲットの頭上から矢を降らせ続ける。効果時間は長くないが、かなりのヒット数を稼げる。75Hit以上に行くとLV3ヒット数秘奥義を使用できるので戦況によって一発逆転を狙える。矢は暴星付き。ヒールウィンド、アンチドートを詠唱中に発動すると、矢の雨が詠唱術の対象の味方を追尾して動く。エレスライズ中に矢の雨が降っているとその間ヒューバートの攻撃で秘奥義ゲージが溜まらなくなってしまうので注意。これは、アクセルを発動するタイミングがエレスライズ前かエレスライズ中かは問わない。 スタイル 術技 幼年期専用アーツ技 CC1 CC2 CC3 N えいっ てやてやっ ぐるぐるあたっく ↑↓ こがはざん × ←→ くろすぶれいど × 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 えいっ 1 1 打撃 初期習得 スティック方向により攻撃方法が変化。 てやてやっ 2 3 打撃 初期習得 棒で太鼓のように相手を叩きつける。リーチは短め こがはざん 2 4 打撃 まじめな弟☆1 棒二本で両方同時にジャンプ振り上げ⇒着地振り下ろし。非常に使いやすい。青年期の虎牙破斬と同様。 くろすぶれいど 2 2 打撃 領主の次男☆1 敵を軽くノックバックさせるので、ぐるぐるあたっくに繋げても当たらないことが多い。 ぐるぐるあたっく 3 6 打撃 初期習得 全方位攻撃で威力は高いが、リーチが短く隙がでかい。終わりをきっちりアラステしないと格好の的。 両剣技 CC1 CC2 CC3 CC4 N 弧月 新月 深月 流星 ↑↓ 虎牙破斬 崩爆華 空破絶掌撃 ← 斬風牙 双塵剣 双幻乱舞 → 断雷牙 旋風裂駆 雷牙招来 名前 CC HIT 特性 習得 / 強化 備考 弧月 1 1~2 斬撃 初期習得 スティック方向により攻撃方法が変化。1ヒット目で気絶させると2ヒット目で『気絶中の敵にA技初段ヒット時、CC回復』の効果も発動する。↑↓だとリーチは長くなるが1ヒットしかせず、威力も半分。キャンセルタイミングは剣を振り切った直後。 新月 2 2 暴星斬撃 初期習得新月の誇り☆1・5新月の魂☆1・5 双刃による斬り上げ。実は暴星特性付き。手早く暴星バリアを破れる。敵を手前に引き寄せる。キャンセルタイミングは2ヒット目が終わった直後。 虎牙破斬 2 4 獣斬撃 まじめな弟☆1見習い銃士☆3瞬光少佐☆1虎牙の誇り☆1・5虎牙の魂☆1・5 お馴染みの歴代技。斬り上げ、斬り落としと繋げる2段技。踏みこみが深く次へ繋ぎやすい。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 斬風牙 2 3 昆虫斬撃 まじめな弟☆3見習い銃士☆5コンボファイター☆3斬風の誇り☆1・5斬風の魂☆1・5 向かって右に回り込みながら斬る。断雷牙と間違えても泣かない。敵との距離が開いてしまうため、直後にフロントステップを推奨。キャンセルタイミングは移動終了後。 断雷牙 2 3 機械暴星 領主の次男☆1見習い銃士☆1コンボファイター☆1断雷の誇り☆1・5断雷の魂☆1・5 向かって左に回り込みながら斬る。斬風牙と間違えても泣かない。斬風牙より使いやすい。図体がデカい敵だと雷撃もヒットする。キャンセルタイミングは移動終了後。 深月 3 4 精神体斬撃 初期習得深月の誇り☆1・5深月の魂☆1・5 技の発生が非常に早いが、この技で止めると大きな隙が生まれる為注意。最大CCが6の時にAを連打するとなりやすい。キャンセルタイミングは2回あり、頭上でぐるぐる回した後と、回し蹴りの後。ショートカットでキャンセルしやすいタイミングは回し蹴りが当たった直後。 崩爆華 3 3 植物衝撃 進駐軍総督☆3スキルビギナー☆1コレクター入門者☆3爆華の誇り☆1・5爆華の魂☆1・5 貴重な植物技。出が遅いように見えるが、意外にも様々な技からの連携が可能(攻略本より)。当たらなかったり回避されたり防がれたりすると銃撃に続かない。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 双塵剣 3 6 斬撃鈍足 プライドブラザー☆1クリティカラー☆5バロン☆1双塵の誇り☆1・5双塵の魂☆1・5 衝撃波で左右に斬り裂く。CC3技の中では比較的ヒット数が高く、範囲も広いため使いやすい。新月から連携すると最初の攻撃を空振りしやすい。キャンセルタイミングは移動終了後。 旋風裂駆 3 10 斬撃猛毒 最年少佐官☆1双剣将校☆3アイテムゲッター☆3裂駆の誇り☆1・5裂駆の魂☆1・5 回転させた双刃を回して突撃する。奥までまとめて攻撃できるが、左右への判定は弱い。断雷牙から出すと最初の引きも比較的当てやすい。キャンセルタイミングは移動終了後。 流星 4 8 不定形斬撃 初期習得流星の誇り☆1・5流星の魂☆1・5 連続ヒットする飛びあがりから、叩きつけて衝撃を起こす。重い敵は浮いてくれないので、叩きつけが繋がらないことがある。小さい敵にわりと安定してヒットするのが魅力。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 空破絶掌撃 4 2 飛行衝撃鈍足 ビタースウィート☆1上級双剣士☆1スキルエキスパート☆3空破の誇り☆1・5空破の魂☆1・5 突き2段技。2段目はワープして回り込む。ダウン効果あり。威力自体は大きいので、雑魚を片付けるのに便利。何気にA技唯一の三特性持ち。他のCC4技に比べて攻撃時間が短く、隙も少ないのでステップなしでも反撃をもらいにくい。CC残ってれば術で追撃可能。双塵剣から最速で出すと外しやすいので、少し出すタイミングを遅らせるといい。キャンセルタイミングは二段目の突きによって相手が吹っ飛んでいる最中(突きが当たると同時ではない)。 双幻乱舞 4 15 人間斬撃 ビタースウィート☆5キング・マスタリー☆1裂駆の誇り☆3双幻の誇り☆1・5双幻の魂☆1・5 両剣での乱舞技。ヒット数が稼げるので秘奥義まで繋げやすい。反面、リーチが恐ろしく短く、途中で距離が離れたり回避されると最大最長の隙を晒すことになる。過信は禁物。 雷牙招来 4 8 暴星マヒ 歴戦双剣士☆1アイテムハンター☆3ハードソルジャー☆1雷牙の誇り☆1・5雷牙の魂☆1・5 前方の敵を切り刻んだ後、自分の周囲に落雷攻撃。広範囲で攻撃時間が短いため、重宝する。初撃で敵を前方に押し出す。キャンセルタイミングは四本の雷が消えた直後(地面に丸い光が残ってる間)。 集気法 4 2 植物精神体 暴星魔物対策本部少佐☆1集気の誇り☆1・5集気の魂☆1・5解毒の誇り☆3 新技。CC3技後に○押しっぱなしで発動。自分を回復すると同時に自分の周囲を攻撃する。防御面をカバーする優秀な技。積極的に使っていきたい。 双銃術 赤字は赤チャージの場合のみ 待機状態かA技からB技を繋げようとすると武器を回すスタイルシフトモーションが発生する。(B技→B技の時は発生しない)しかし、『 詠唱キャンセル 』を一回行った状態なら、待機状態からのB技初段のみ、そのモーションを無くすことが出来る。スカーレットならボタン入力した瞬間で攻撃判定が発生し、R.サンダーボルトでは入力直後で飛び上がるなど、使い勝手が格段に上がる。防御性能の悪いヒューバートにとって大変心強い裏技。有効活用に。 名前 CC HIT 詠唱 特性 習得 / 強化 備考 / スキル変化 フレアショット 2 1 - 爬虫類射撃火傷 領主の次男☆3少佐☆1正規軍人☆1炎弾の誇り☆1・5炎弾の魂☆1・5 優秀な遠距離攻撃。連続使用でモーション変化。アクアバレット・スカーレットより射程が長い。また、それらと合わせることで大抵弱点を突ける。性質「ジーニアスさ」で大幅強化できる。キャンセルタイミングは弾が飛び出した瞬間。 ×押し変化→ アクアバレット アクアバレット 2 2 - 水棲機械射撃 少佐☆3兄想い☆1正規軍人☆3蒼弾の誇り☆1・5蒼弾の魂☆1・5 優秀な中距離攻撃。V字型に撃つので少し横に射程が広いが、小さい敵にはちょうど当たらなかったりする。キャンセルタイミングは弾が飛び出した瞬間。 ×押し変化→ スカーレット スカーレット 2 2 - 人間暴星射撃 少佐☆5正規軍人☆5ノーブルソルジャー☆3真紅の誇り☆1・5真紅の魂☆1・5 技を使うたび左に少し移動する。暴星バリアを破るのに最適。発生が早く、2Hitさせやすいので鋼体削りなどにも便利。キャンセルタイミングは二発目の弾が飛び出した瞬間。 ×押し変化→ フレアショット ミスティアーク 3 4 - 無機物妖魔射撃 最年少佐官☆3双剣将校☆1セカンドステージ☆1神弧の誇り☆1・5神弧の魂☆1・5 前方扇状に乱射する。射程が短い。キャンセルタイミングは最後の弾が飛び出した瞬間。 ×押し変化→ ティルトビート ティルトビート 3 7 - 爬虫類射撃石化 兄想い☆5ガンナー☆3真紅の誇り☆3昇爪の誇り☆1・5昇爪の魂☆1・5 打ち上げた敵に連射して追撃する。相手が重いと浮かないこともあるが、追撃の射撃でのけぞってくれるだろう。キャンセルタイミングは最後の弾が飛び出した瞬間。 ×押し変化→ レールアロール レールアロール 3 4 - 鳥精神体射撃 とぼけメガネ☆1コレクター中級者☆5バイヤー☆5螺旋の誇り☆1・5螺旋の魂☆1・5 後退しつつの射撃を行う。貫通効果あり。射程が長いのでCC2の銃撃から繋げるのも容易。弾が直進しないので外れることも。キャンセルタイミングは二段目の弾が描く軌跡が完成した瞬間。 ×押し変化→ ミスティアーク リヴグラヴィティ 4 6 1.00s 不定形暴星飛行無機物鈍足 とぼけメガネ☆5上級双剣士☆3昇爪の誇り☆3反重の誇り☆1・5反重の魂☆1・5 前方に重力場を発生させる。ダウン効果あり。オールザウェイで追い撃ちをかけると強力。 クロスミラージュ 4 5 1.17s 人間暴星射撃水棲獣 ビタースウィート☆3ラント大好き☆3コンボマスター☆3幻影の誇り☆1・5幻影の魂☆1・5 二発の銃弾を放ち、銃弾が交差するか敵に当たると周囲の敵を巻き込む。その後、上空に向かって銃弾を放ち追撃する(1ヒット)。ダウン効果あり。最初に大きく吹っ飛ばすと追撃が当たりにくい。キャンセルタイミングは最後の弾が飛び出した瞬間(=銃を上に突きだすと同時)。 クラックビースト 5 6 1.33s 昆虫獣射撃爬虫類凍結 ラントの名を持つ者☆1歴戦双剣士☆3リョウテデニバイヤー☆5獣破の誇り☆1・5獣破の魂☆1・5 放たれた2匹の獣が敵を追尾する。敵を手前に引き寄せる効果があり、仰け反り時間が長い。当たり方によって敵を高く打ち上げることがある。遠いほど弾が速くなる。射程が最長の銃技。秘奥義に繋ぐとクラックビーストが全部当たる前に秘奥義を発動してしまうがクラックビースト発動→ステップ→秘奥義とすることでフルヒットを狙える。 オールザウェイ 6 14 1.50s 妖魔射撃凍結マヒ鈍足 勇者双剣士☆5コレクター上級者☆5イツモノサンバイヤー☆1凍壁の誇り☆1・5凍壁の魂☆1・5 前方に氷壁を発生させる。詠唱時間の割りに広範囲、高威力。ダウン起こし効果あり。発動後にダメージを食らっても攻撃判定が残る。短縮して使ってもそのままで使ってもOKな万能技。消費CCの多さだけがネック。キャンセルタイミングは最後の弾が飛び出した瞬間。 アンチドート 3 - 1.00s - 兄想い☆3コレクター入門者☆1歩くコレクターズ☆3解毒の誇り☆1・5解毒の魂☆1・5 味方一人の猛毒・マヒ・弱体・火傷を解除。リメディと合わせて殆ど回復。マヒ回復はおいしい。強化でHPを微量回復。 ヒールウィンド 4 - 3.50s - 最年少佐官☆5秘密主義☆3資産家☆1爽風の誇り☆1・5爽風の魂☆1・5 味方一人とその周辺のHPを25%回復。範囲はかなり狭く、回復の発生も若干遅れるので、アラステされても泣かない事。回復量は少ないが、男4人で戦うときに活躍するかも。 R(ローリング).サンダーボルト 4 6 - 暴星マヒ 断る男☆3反重の誇り☆3廻雷の誇り☆1・5廻雷の魂☆1・5 新技。空中に飛び上がってドーム状の電撃を放つ。ダウン性能を持つ。攻撃範囲が広く使いやすい。連発すると複数の敵をダウンさせ続けるので、拘束性能が異常に高い。複数の敵との戦闘で敵の一部をまとめあげてくれると戦いがかなり楽になる。ダウン性能を生かして術で追撃するのも有効。消費CCの低さにしては有用な技。キャンセルタイミングは着地した瞬間。 スキル変化ルート別一覧スキル変化の利点は4つしかないB技スロットの節約になること。特にヒューバートは6つの銃技が実質2つで全て使えるようになる。 スキル1 スキル2 スキル3 スキル1 フレアショット ⇒ アクアバレット ⇒ スカーレット ⇒ フレアショット … ミスティアーク ⇒ ティルトビート ⇒ レールアロール ⇒ ミスティアーク … 秘奥義 習得欄の太字 = ヒット発動版 (詳しくは術技解析参照) Lv 名前 HIT 特性 習得 / 強化 備考 1 アンスタンヴァルス 8 射撃凍結 進駐軍総督☆1ナイスバロン☆5 双銃を乱射し空間をガラスのように割る。双幻乱舞から派手に踊れ。繭辺りになると戦闘毎に踊れる。発動前のヒューバート前方の扇形範囲とターゲットを攻撃。なお、ヒューバートに近接した敵に関しては真後ろにいない限り当たる。Lv1の割りには広範囲で、さらに当たった敵の全てに安定してヒットさせられる。 2 ヴァンフレーシュ 13 人間射撃 光の双銃士☆3想像を絶する少佐☆5 弓っぽく煇術の矢を放ち、着弾時に炸裂させる。発動前のヒューバートの前方中範囲とターゲットを攻撃。最初の矢が通過するだけで結構なダメージが入る。性質上、敵の大きさでヒット数が変動しやすい。 3 エクスパシオン 29 暴星斬撃射撃 オズウェルの子☆5ゴッド・マスタリー☆5 両剣、双剣による怒涛のラッシュから銃撃に繋げるLv3秘奥義。その全力で踊るように攻撃する様は必見。発動前のヒューバートの前方小範囲とターゲットにフルヒットさせることが可能。ラッシュ中はヒューバートの周囲360度にも攻撃判定が発生するがリーチは長くない。最初の両剣のぐるぐるにも攻撃判定(5ヒット)があり、右方の敵に当たりやすい。 4 ランヴェルス・レゾン 16 人間機械 部下は数千人☆3 新秘奥義。アクセル100%発動中でL1で発動。様々なポーズでスタイリッシュに銃撃しながらある程度前進しフィニッシュを決める。ヒューバートの前方1ステップの地点と2ステップの地点の間に作られる範囲と、ターゲットを攻撃。ヒューバートに近すぎる敵には全く当たらない。フィニッシュは前方のそこそこ広い範囲を攻撃可能だが、発動前、すぐ目の前にいて前進の際に置いてけぼりにされた敵などには当たらない。 特性逆引き表 幼年期の技と秘奥義は除外 アスベルほどではないが、多くの特性をカバーしている。 死角の「打撃」と「竜族」は赤チャージでカバー出来ないのは残念だが、その分、赤チャージする必要性が低い。 回復術とR・サンダーボルト以外のB技は全て三つの特性が付いている。 A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC2 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6 斬撃 弧月 新月虎牙破斬斬風牙 深月双塵剣旋風裂駆 流星双幻乱舞 打撃 × 射撃 フレアショットアクアバレットスカーレット ミスティアークティルトビートレールアロール クロスミラージュ クラックビースト オールザウェイ 衝撃 崩爆華 空破絶掌撃 飛行 空破絶掌撃 リヴグラヴィティ 鳥 レールアロール 昆虫 斬風牙 クラックビースト 水棲 アクアバレット クロスミラージュ 爬虫類 フレアショット ティルトビート クラックビースト 植物 崩爆華 集気法 獣 虎牙破斬 クロスミラージュ クラックビースト 不定形 流星 リヴグラヴィティ 竜族 × 人間 双幻乱舞 スカーレット クロスミラージュ 精神体 深月 集気法 レールアロール 無機物 ミスティアーク リヴグラヴィティ 妖魔 ミスティアーク オールザウェイ 機械 断雷牙 アクアバレット 暴星 新月断雷牙 雷牙招来 スカーレット リヴグラヴィティクロスミラージュR.サンダーボルト 猛毒 旋風裂駆 マヒ 雷牙招来 R.サンダーボルト オールザウェイ 凍結 クラックビースト オールザウェイ 火傷 フレアショット 石化 ティルトビート 鈍足 双塵剣 空破絶掌撃 リヴグラヴィティ オールザウェイ A技CC1 A技CC2 A技CC3 A技CC4 B技CC2 B技CC3 B技CC4 B技CC5 B技CC6 コメント
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天下繚乱て何するゲーム? ぶっちゃけ公式サイトを見るのが一番良くわかります。 時代劇風よりさらにゆるい架空の江戸時代で、英傑と呼ばれる特別な存在になって、悪と戦うゲームです。 天下繚乱の世界 江戸時代後半、化政文化の頃の日本が舞台。 ※化政文化(かせい ぶんか)とは、文化・文政期(1804年 - 1830年)を中心とする江戸時代後期(化政時代)に発展した町人文化である。(wikipedia「化政文化」より抜粋) とはいえ、「時空破断」と呼ばれる現象が起こり、因果律が崩壊して、様々な時代が入り混じった異常な世界である。 (そうは言っても、この未曾有の大災厄にも関わらず民草はあんま気にせず普通に日々の生活を続けていたりするのだが) 「時空破断」は妖異の手で坂本竜馬が本来の歴史より早く暗殺されてしまった事で起こり、これを正す為には妖刀「村雨丸」の力が必要となる。 この危難に際し、妖異の魔の手から人々を守り、村雨丸を探し出して、日ノ本を救おうと戦う者達がいた。 それこそ英傑。貴方達の事である!という世界観。 ごちゃごちゃ書いたけど、要は「時代劇時代」というゆるいノリの世界観で、悪党をやっつけるゲームです。 英傑とは ALGでいうクエスターに相当する人々。英傑だけが、妖異に正面切って対抗する事が出来る。 シャードのような「見て分かる証拠」がないけど、そこは何となくお願いします。 妖異とは ALGでいう奈落に相当する悪役。なんかこう、すっげぇ悪い連中。 奈落みたいに「世界の成り立ち」に立脚した背景がある訳ではないんだけど、概ね和風ファンタジーで悪役で出てくるとか、祟り神や怨霊とされてるような連中がビッグネームで並んでる。 織田信長とか、九尾の狐とか、菅原道真とか。 怪しげな術を使うので、普通の人達は(戦士階級である武士であっても!)太刀打ちできない。 妖異絡みのタームとして、人の身でありながら妖異に見入られ妖異の力を得た者を「羅刹」、特に有力な妖異を「閻羅王」と呼ぶ。 天下繚乱関連書籍について 基本ルールブック 省略。 京洛夢幻 概要基本ルール発売後出てきたかゆいトコを埋める追加データの数々。 FEARゲによくある事だけど、これでひとまず「完成」と言える。 あとステージとして京都に関してあれこれ。 追加ルール麒麟児覚醒。 レベル11以上のルール/データ。 追加クラス影忍:より荒唐無稽な「忍者」に対して、やや「リアル」というか白土三平とかそのへんの忍者。 巨神:巨大なロボットや生物兵器、幻獣、魔法の巨像などを使役あるいは乗り込んで戦うクラス。 天狗:いわゆる天狗というより、天狗モチーフで作った創作種族を再現したクラス。その枠内ならいわゆる天狗もまぁ再現できる。 渡世人:博徒やヤクザ者。股旅姿で立ち回る木枯らし紋次郎とかそういうノリ。 退魔僧:仏教系魔法使い。臨兵闘者皆陣列在前!とかかっこよく唱えるクラス。 未来人:現代日本から呼び出された現代人。ワールド的には英傑達がようやく開いた「門」を通って未来からやってきた「希望」の化身。 江戸絢爛 概要何はなくともシナリオクラフト。 あとステージとしての江戸や、長屋暮らしの設定あれこれ。 追加ルールシナリオクラフト。 追加クラス江戸っ子:喧嘩が得意な江戸っ子。 十手持ち:犯罪の捜査権や逮捕権を有する江戸時代の警察。 維新志士:近い未来である幕末(あるいは明治初期)からやってきた維新志士。 黄泉還り:死んで生き返った連中。小太刀ゲーに良く出てくるよね。 太閤幻想 概要キャンペーンシナリオ。 キリシタンや清帝国についての説明。 追加ルール特に目立ったものはナシ。 追加クラス切支丹:禁教を奉じるキリスト教系魔法使い。戦国期の伝来したやつでも、地下に潜って変質したやつでもいい。 人狼:狼とかに変身して戦うクラス。 武侠:大陸のカンフーや琉球の唐手で戦うクラス。義侠を信条とする(義侠=義のためだ!と好き勝手やる人達の考え方)。 国士無双 概要追加データ。あると嬉しい。 追加ルール神仏覚醒。 レベル21以上のルール/データ。 食事。メインプレイ中にパラメータ調整できる貴重なルール。 追加クラスなし。ただし既存クラスに膨大な追加特技。 快刀乱麻 概要追加データ。なくてもそんな困らない。 追加ルールキャリアパス(このwikiに載ってる「共通特技」みたいなもの。アイテムとして購入する) 追加クラス力人:素手で戦うクラス。 白浪:盗賊。 秘剣使い:奥義をコストに使って超強い必殺剣を放つクラス。 遊芸者:芸能に込められた神秘パワーで戦うクラス。 マタギ:東北などを背景とした狩人。 からくり人:からくり剣豪伝ムサシロード。もしくは武者頑駄無。 土蜘蛛:いわゆる土蜘蛛とは別物。人を愛してるが人の生血を啜らないと生きてけない可哀想(!?)なキャラ、とかやりたい時にお勧め。 時空破断 概要色んなステージで遊ぶ為のルール。 この手のやつの定番「学園もの」に、戦国時代、妖異が勝利して起きてしまった明治維新・文明開化の世界。 追加ルールそれらのステージで遊ぶためのルール。 追加クラス幻術使い:ごめんよく知らない。多分忍術で魔法攻撃とかする忍者。戦国時代用…?どこでも使えるのかも? サイボーグ:いわゆるメタルヒーローらしい。学園用。 ハイカラ:明治ステージ用クラス。 公式サイト 概要シナリオとかリプレイとか追加データとかある。 シナリオは割と冒険してるのがあるけど参考になるかも。 追加ルール特になかった気がする。 追加クラス異能者:超能力者。 天下繚乱リプレイ 概要色々出てるけど、手持ち三冊のみ紹介。 化政学園の冒険:学園ものステージのリプレイ。 天下繚乱ギャラクシー:所謂スペオペもどき。純粋にスペオペと言っても良いんだろうけど、ちょいおちょくる色が強いので「モドキ」。 追加ルールフェイズワーク。化政学園の冒険掲載。フォーカスシステムみたいなやつ。それ用の自動取得特技も掲載。 宇宙英傑伝ステージで遊ぶためのルール(天下繚乱ギャラクシー1掲載。スペオペもどきをやるためのルール集) ガンダムみたいなロボに乗って宇宙で戦うためのルール(天下繚乱ギャラクシー2掲載) 追加クラスヴァンパイア:化政学園の冒険に掲載。NPC用。 アストロノーツ:ギャラクシー1に掲載。宇宙船に乗って銀河を旅するクラス。シューティングゲームの自機。 海賊:ギャラクシー2に掲載。宇宙海賊でもいいけど、普通に海の海賊も出来る。 公式同人誌 概要全部持ってるわけじゃないけど、化政英傑譚1・化政英傑譚3・縦横無尽があるのでちょっと紹介。 追加ルールシナリオフック。化政英傑譚1に掲載。ネタ出しに使えるかもしれない。見てないから知らないけど。 柳生追加特技。化政英傑譚3に掲載。持ってないけど柳生ってクラスがあって、その追加特技。アニメやゲームの色んな柳生ネタを特技にしてる。ラブリー眼帯とか閃乱カグラとか。 防具改造ルール。化政英傑譚3に掲載。防具を見た目だけ飾るアイテム。 情報収集チャート。縦横無尽に掲載。情報収集の時ついでに振って、雰囲気を出すのに使う。 追加クラス異能者:縦横無尽掲載。公式サイトに掲載されてるのと同じ。 蛇神:縦横無尽掲載。正直妖怪と何が違うの?と思わなくもないが、正義の暗殺を使命とする存在らしい。
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エアプレッシャー(えあぷれっしゃー) 概要 エアプレッシャーとは、空気の重圧で押し潰す術のこと。 初出はD2のリアラ、ジューダス。 英語版表記は「Air Pressure」。air pressure は英語で「大気圧」の意。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) デスティニー2 グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア アライズ TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS2) 習得者 リオン・マグナス 重力場を生み出し、敵を押しつぶす晶術。 分類 晶術 属性 地 HIT数 6 消費CC 3 威力 600 詠唱時間 3.33秒 習得条件 Lv24 晶術の一種。リオンがLv24で修得する。 攻撃対象を中心として円形状の重力場を発生させて、ターゲットを周囲の敵をも巻き込む形で大地ごと押し潰し破砕する。 グレイブ同様、地属性単一なのでピンポイントで弱点を突きたい時に。 なお、デスティニー2と違い、空中にいる敵にも当たる。 台詞 使用者 イレーヌ ▲ デスティニー2 習得者 リアラ、ジューダス 重力場を発生させて押しつぶし、大地もろとも粉砕する中級晶術 分類 中級晶術 属性 地 HIT数 5 基礎消費TP 15 威力 700(100×4+300) 基礎詠唱時間 160F 習得条件 リアラ 水:火:地:風=4:6:9:4ジューダス 地:風:闇:光=6:4:5:6 攻撃対象を中心として円形状の重力場を発生させて、ターゲットを周囲の敵をも巻き込む形で大地ごと押し潰し破砕する。 浮き効果と効果時間の短いダウン効果があり。 中級晶術の中では発生が速いほうであり、範囲も広めで使いやすい。 なお、空中にいる敵には当たらないという欠点もある。 「大気圧」という和訳からしたら名前負けもいいところだが、低空の敵ならば地面に引き寄せてダメージが入る。 使用者 バルバトス(2)(3) 「術に頼るかザコどもが!」というテロップと共に繰り出す術カウンター。 術に頼るなと言っておきながら術で反撃するのはなんとも理不尽。 しかしわざと術を一瞬だけ詠唱してエアプレッシャーを誘い、 TPを枯渇させる戦法は容易に通用するので、憎むに憎みきれないところはある。 使用者 グラシャラボラス、ダンタリオン ▲ グレイセス 習得者 マリク・シザース 重力場を発生させる円を形成する上級攻撃術。 分類 バースト技攻撃術 特性 不定形・飛行・衝撃不定形・飛行・衝撃・鳥・機械(f) HIT数 8 消費CC 4 威力 850830(f) 詠唱時間 3.83秒4.00秒(f) 習得条件 称号により習得・理想に燃えた若者☆3・コンボマスター☆1・エクスプローラー☆3 称号 理想に燃えた若者☆3:詠唱時間減少+4%コンボマスター☆1:詠唱時間減少+4%エクスプローラー☆3:詠唱時間減少+4%瓦解の誇り☆1:クリティカル率+15%瓦解の誇り☆5:「防御力上昇」効果付加瓦解の魂☆1:クリティカル率+15%瓦解の魂☆5:状態異常時:CC+1 赤チャージ後に発動で、鳥、機械特性追加(f) バースト技の一種。マリクが称号で修得する。 地面に形成した円陣から重力場を発生させて、範囲内の敵を圧し潰す。 PS3版では威力が下がり詠唱が長くなりと弱体化している。 Wii版ウォールブリッジでの敵対時にてかなり猛威を振るっていたのでバランス調整の関係だろうか。 なおWii版に比べると使用頻度も減っている。 台詞 日本語版「陵(みささぎ)、其(そ)は崩壊の序曲を刻みし者!」→「重圧、エアプレッシャー!」 「後悔は済んだか?」→「出でよ、瓦解の陣!」 英語版O’ Cairn of kings, carve thine epitaph of doom! Air Pressure! Settled your affairs? Ring of blight! 使用者 ラムダ、リアラ(f) ▲ エクシリア 習得者 ローエン・J・イルベルト 大地を陥没させるほどの圧力で、敵を押し潰す精霊術。タイミングよく×を押すと、更なる圧力で止めを刺す。 分類 中級精霊術 属性 地 HIT数 3~4(+1~2) 消費TP 22 威力 280(+100~200) 詠唱時間 2S 習得条件 リリアルオーブ1枚目6層目 ×ボタンでダウン効果の追加攻撃 精霊術の一種。ローエンがリリアルオーブ1枚目6層目で修得する。 エフェクトはヴェスペリアのルーイナスドライヴを基にしている。 フリーターゲットが示す攻撃範囲は最後の一撃部分のみで、 攻撃判定の出るのが遅めなので素早い敵には当てにくい。 また、外周の石柱が隆起する部分は中心よりも威力が低い。 ローエンにはダウンが取れる術技が少なく、この術を含めると4つしかない。 そのため、自操作時では追加攻撃を当ててダウンを取りたい。 台詞 日本語版 空破鉄槌!エアプレッシャー! 英語版 Crushing Pressure! Air Pressure! 使用者 ナハティガル・I・ファンほか ▲ エクシリア2 習得者 ローエン・J・イルベルト 大地を陥没させるほどの圧力で、敵を押し潰す精霊術。タイミングよく×を押すと、更なる圧力で止めを刺す。 分類 中級精霊術 属性 地 HIT数 3(+1) 消費TP 26 威力 918(+360) 詠唱時間 2S 習得条件 地・1630 ×ボタンでダウン効果の追加攻撃アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 敵の硬直時間25%増加Lv.2 属性連携時間50%増加Lv.3 気絶確率5%上昇Lv.4 消費TP10%減少 精霊術の一種。ローエンが地1630で修得する。 HIT数が追加攻撃も含め前作と変わっている。 また、前作で派生していた獅吼爆砕陣がユニーク共鳴術技のレパートリーに無くなった。 台詞 日本語版 空破鉄槌!エアプレッシャー! 英語版 The wind is my hammer... Air Pressure! 習得者 ミュゼ 大地を陥没させるほどの圧力で、敵を押し潰す精霊術。空中でショックスフィアに変化。 精霊術の一種。ミュゼが地610で修得する。 空中で放つとショックスフィア(威力459)に変化する。 台詞 日本語版 空破鉄槌!エアプレッシャー! 英語版 Crush forth... Air Pressure! 使用者 ナハティガル・I・ファンほか ▲ ゼスティリア 習得者 エドナ 重力場を展開し、敵を押しつぶす。『ロックランス』の上位天響術。 分類 天響術 属性 地・風・装甲 HIT数 4 消費SC 14 威力 480 詠唱時間 2.33秒 習得条件 スピード 20テクニック 20パワー 20 集中力減少(20%)、引き起こし効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→インブレイスエンドへ術技変化 天響術の一種。エドナがスピード20、テクニック20、パワー20で修得する。 敵の周囲に重力場を形成して、圧し潰す。ロックランスの上位天響術。 エフェクトはエクシリアのものを基にしているが、外周の石柱が隆起しなくなっている。 範囲は対象を中心にステップ約1回分ほどで、威力は低いながら集団的に妨害できる。 バトルアクト「チャージキャスト」でインブレイスエンドへと派生する。 台詞 万有傅く膝下に エアプレッシャー! 頭が高ーい 土下座土下座ー ▲ アライズ 習得者 テュオハリム・イルルケリス ? 分類 星霊術 属性 地 HIT数 4 消費AG 3 威力 '''' 習得条件 台詞 日本語版 大地の元に跪け… エアプレッシャー! 北米版 On your knees... Air Pressure! エドナ 台詞 日本語版 頭が高い~! 土下座土下座~! 北米版 Cut you down to size. Down on your knees! ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔法剣士、リオン・マグナス 分類 術 属性 地 HIT数 消費TP 24 威力 詠唱時間 習得条件 魔法剣士:Lv20リオン:Lv38 ダウン効果 術の一種。魔法剣士がLv20、リオンがLv38で修得する。 大気圧で敵を地面に磔にする術。 魔法剣士もリオンも術が主体のキャラではないので出番は少なめ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔法剣士、リアラ 重力場を発生させて押しつぶし大地もろとも破砕する術 分類 中級術 属性 地 HIT数 7 消費TP 21 威力 735(105×7) 詠唱時間 270F(4.50s) 習得条件 魔法剣士:Lv26リアラ:Lv26 ダウン効果 大気の重圧で敵を押しつぶす中級術。 最後の1Hitは範囲が若干広く、敵をダウンさせる。 ヒット数が多く使いやすいが、コンボを阻害するので味方が攻撃中の敵には遠慮したい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 魔法剣士、リアラ、ジューダス 分類 術 属性 土 HIT数 7 消費TP 19 威力 763(109×7) 詠唱時間 3.5秒 習得条件 魔法剣士:Lv.26リアラ、ジューダス:初期習得 ダウン効果 ▲ バーサス 習得者 リオン・マグナス、バルバトス・ゲーティア ▲ レイズ 習得者:リアラ、マーテル・ユグドラシル、ミュゼ、エドナ 重力場を発生させる術 分類 術 属性 地 HIT数 4 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 866 詠唱時間 3.60s 習得条件 鏡装「奇跡の少女 リアラ」を入手(リアラ)武器「アーダリーベ」を入手(マーテル)武器「乾坤」を入手(ミュゼ)武器「アンブレーランス」を入手(エドナ) 秘技 4連携目以降で発動するとシリングフォールに変化(リアラ) 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 効果範囲が20%拡大する 習得者:ローエン・J・イルベルト 重力場を発生させる術 分類 術 属性 地 HIT数 4 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 866 詠唱時間 3.60s 習得条件 武器「ロイヤルレイピア」を入手(イベント限定武器) 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 25%の確率で詠唱時間が1/4になる 威力の割に詠唱は長めだが高い足止め性能が優秀。 範囲も広めで大抵の敵にはしっかりとヒットする。 リアラは秘技化でより強力となるが2属性のクラッシュガストにお株を奪われがち。 マーテルは本作で初披露。 ミュゼの台詞はなぜかクラッグワルツのものになっている。 台詞 重苦に圧せよ!(リアラ) 地に伏し、矛を収めよ!(マーテル) 空破鉄槌!(ローエン) 踊れ爆岩!(ミュゼ) 万有、傅く。膝元に(エドナ) ▲ クレストリア 習得者 エドナ【夜明けを見つめて】 分類 技 属性 HIT数 5 範囲 敵単体 ATK % リキャスト 台詞 万有傅く膝元に!エアプレッシャー! 習得者 リオン【純なる炎に心澄ませて】 分類 技 属性 地 HIT数 範囲 敵単体 ATK % リキャスト 台詞 ここにひれ伏せ!エアプレッシャー! 習得者 ノーム 台詞 降り注ぐでし! ▲ 関連リンク 派生技 シリングフォール 獅吼爆砕陣 玄武散 ロックヘキサ クェイクレイダー インブレイスエンド ▲ 関連技 プレス アドプレッシャー ネガプレジャー ルーイナスドライヴ グラビティ ▲ ネタ ▲
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少しは金剛夜叉さんの立場も考えてあげて下さい・・・ -- 2017-03-26 09 36 39 むしろ明王シリーズ超強化のフラグでしょ(適当) -- 2017-03-26 17 07 28 使いやすそうな性能になってくれて嬉しい。原作の大ファンなんだ -- 2017-03-27 04 28 12 ラードラパにカンナの代わりに入る? -- 2017-03-27 11 16 23 と思ったら神がないのか… -- 2017-03-27 11 40 36 原作知らなかったから調べてみたら、柔道漫画かと思いきや、実際に何人も(実の親族すら)屠ってるのか… -- 2017-03-27 12 30 50 分岐で無空波を是非・・・ -- 2017-03-27 14 52 29 修羅の門はPSのゲームがとんでもない出来だったトラウマがあるもんで、まともな性能貰っただけでも嬉しいわ。なおメガドラ版は絵だけは原作を忠実に再現してた -- 2017-03-27 17 43 37 光パのサブで入れてみたけど、意外と火力が出ないな…。ハトホルの火力がすごいことを再認識させられている -- 2017-03-27 18 19 17 第2弾コラボで超究極、LSが無空波か四門になるのかな?覚醒も1空いてるから強化要素は残ってる。 -- 2017-03-27 18 36 38 お腹壊してトイレ我慢してる所に見えた -- 2017-03-27 18 55 23 チャレンジモードの高速クリアが捗るわ -- 2017-03-27 20 51 15 ラードラのエンハ枠のアシストに使えるかな? -- 2017-03-27 22 11 19 L相方は誰がいいんだろう。ウルカ、ユウナ、サクヤあたり?入りそうなパーティからタイプ設定が絶妙に外れててすごい調整だ -- 2017-03-28 12 32 41 九十九をフレンドにしつつ、手持ちのシェリアスルーツを封印バッジで相方にして火力アップと固定ダメかな -- 2017-03-28 20 59 55 超究極でLS無空波になって空いてる覚醒にガドブレだろうな -- 2017-03-28 23 20 16 追い討ちが吸収って凄まじいな…インフレやね -- 2017-03-29 00 14 35 リーダーフレンドを九十九にして、15万×2を毎ターンソティスにぶち込むのも可能 -- 2017-03-30 06 46 02 追い打ちはリダフレ合算されるから二人とも九十九だと吸収確定だよ -- 2017-03-30 09 26 23 それもあって、リダフレ揃える必要ないよね。根性を追い打ちで倒していくのは超楽しい -- 2017-03-30 09 44 31 ↑5 それだと、追い打ちで根性つぶしてガードブレイクで高防御力潰して7コンボ2つで火力も出てスキルでさらに上乗せ(一応軽減も)というかなり凶悪なリーダーになりそうな -- 2017-03-30 13 13 17 そういや、追い打ちの設定のせいでLF勿体ない仕様に成ってるけど、誰も苦情上げないから現状維持なのかな? 昔は結構課金したけど、無課金になったから言うのも憚られるからアンケとかで書いてないけど -- 2017-03-30 14 26 30 追い打ちって一人で事足りるし、倍率からして同キャラでLF組むつもりもさらさらないので、問題あるとは全く思いもしなかったな -- 2017-03-30 14 53 35 追い打ちって超火力出した上で、1ダメージでも出れば根性はがれるし、こいつは1ダメージどころかソティスの吸収をギリギリ攻める火力出るけど、もう一体揃える必要性は皆無 -- 2017-03-31 10 18 15 九十九って誰と組ませるのがいいんだろう?LSだと雷神がピッタリなんだけ攻撃じゃないからなど -- 2017-03-31 13 18 15 (失礼 誤送信)LSだと雷神がピッタリなんだけ攻撃じゃないから九十九に倍率乗らないんだよね。まあ一体くらいなら問題ないって割り切ることもできるけど… -- 2017-03-31 13 22 37 ネテロ、サクヤ、ユウナ、ルーツ、ラー、ハトホルと選択肢は意外とある。神が付けばなー -- 2017-03-31 14 24 32 転生サクヤと組ませるのがベストな気がする。 -- 2017-03-31 18 30 23 火力出て回復補正もあるアヌビスも候補かな?でも追い討ちで根性持ちすら駆け抜けちゃうからあまり関係ないか -- 2017-03-31 21 56 42 神付かなくてもスキルで2倍だし宝石なり属性エンハなりつければ7コンボ2個付いてる上に完全バインド封印スキブで闇の色埋めにも出来て転生サクヤのサブに欲しすぎる。 -- 2017-04-01 15 01 44 追い打ちでパールのお邪魔生成もつぶせることを使って初めて知った。追い打ちで根性持ちつぶすの楽しすぎる -- 2017-04-01 21 58 18 これで沙悟浄に思いっきりコンボかませる -- 2017-04-03 00 32 07 北斗琉拳の奥義である暗琉天破よりも威力があるなんて陸奥圓明流ってすげえな。まぁ、暗琉天破って実は攻撃技じゃないけどさ。 -- 2017-04-03 18 59 46 オナラ神拳みたいなイラストだな -- 2017-04-04 17 17 02 F転生サクヤとの相性が抜群だな 原作好きだからちゃんと活用できる場所あって嬉しい -- 2017-04-04 20 07 35 ノマダンチャレモ処理するのが楽だった -- 2017-04-04 20 32 30 個人的にはコイツがマガジンで一番のアタリだわ 出なかったけど -- 2017-04-07 06 04 40 チョレモポチポチw -- 2017-04-07 08 26 40 オール九十九パができるくらいこればっかり出た。属性埋まらないから使えないけど -- 2017-04-07 10 27 00 アシストは遅延対策で重めの別属性スキルが無難か。 -- 2017-04-08 08 14 04 サクヤと組んで陣を詰め込んで宝石入れたら高難度でも運用出来るかな? -- 2017-04-08 23 42 38 アヌビスと組むと面白いらしい -- 2017-04-10 10 31 57 伝説の雪渓チャレモ LF九十九 S大和ツバキ、風神 で継承無し一発クリア。4色軽減が便利だし使いやすい。 -- 2017-04-13 08 24 24 新戦国の濃姫と組んで闘技場3 LF濃姫(全体攻撃バッジ)、九十九 S闇メタ/ガードブレイク(風神)、バルボア(風神)、バルディン(ルーシィ)、ロマノフ(カラット)。ヘラドラに風神スキルでカラットエンハ1で突破、闇カーリーにエンハ残り1でルーシィ5色陣で突破。タン、潜在たま、ぷれドラ、たまドラ階、ピィ階5色消せば闇メタのガードブレイク全体で倒せる。他のレダドラには勝てる気しないけど、道中は追い討ちと風神とガードブレイクで楽々。軽減で先制も平気。ただレダドラが鬼すぎる・・・ -- 2017-04-16 11 42 06 ついでに闘技場1チャレンジモード クリア。 LF濃姫(バインド耐性バッジ)、九十九 Sバルボア(風神)、ロマノフ(カラット)。ソティスに風神スキル、光カーリーにカラットスキル。光カーリー1ターンで半分ちょい2ターン残りエンハで突破。 -- 2017-04-16 15 12 48 連投すまん。闘技場2チャレンジモード クリア。 LF濃姫(バインド耐性バッジ)、九十九 S三只眼(風神)、闇メタ(カラット)。潜在覚醒濃姫に遅延耐性2個のみ。九十九の恩恵は4色ならどれでも軽減出来て、かぐや、周瑜、沙悟浄、ソニアグラン、ゼウヘラ、カグツチ、イルシックスに全力かませる所。 -- 2017-04-20 21 32 57 ここよりも闘技場のページに書いたほうが有益な気がするよ -- 2017-04-21 16 51 14 うん、もしくは濃姫のページに書くべきかと。 -- 2017-04-22 20 15 05 ↑1、2 すまんその通りなんだが昔から修羅の門好きだから、リーダーとして生き残ってほしくて。相方はぎん千代でもいいし。 -- 2017-04-23 00 03 54 ヨルムンダンジョンの根性連発フロアでものすごく輝いてくれた人 -- 2017-04-25 10 32 16 根性突破快適過ぎて覚醒潜在のキラー盛って使って行きたい感ある -- 2017-04-25 21 01 56 白蛇ダンジョン(4層)終わったらまたリーダーに出す人が消えた そいつをおれにくれー -- 2017-05-01 15 35 56 降臨チャレンジ住ませるのがめちゃ楽になった。根性いるところは九十九で行けば難なく終わる -- 2017-05-03 23 59 21 バインド耐性、コンボ強化2つ、高い倍率の追い討ち、自由度の高いリーダースキルという完成度の高さ。スキルも覚醒もよくてサブでも活きる。強いわ。 -- 2017-05-05 04 25 42 門があいたりとじたりしてる 根性対策としては回復縦消しに場所譲った チャレモ回収とスキル継承用途では優秀 -- 2017-05-12 19 17 28 テクダンチャレモもサクサクでした -- 2017-05-12 20 46 48 覚醒の方の追い打ちは回復泥ないといけない上つなげすぎるとなぜか発動しないという微妙な使いにくさがあって結局こっちに帰ってきた。あと門ブロスが強い。 -- 2017-05-17 12 18 42 メリオダスに次ぐ当たり枠になってるとは誰が予想したであろうか -- 2017-07-02 09 22 02 最近使うようになったんだけど、攻撃99は振らないほうが無難?リーダーで使ってる方どうしてます? -- 2017-08-25 17 43 32 根性連中に回復ドロ意識せず脳死でアタックできるので闘技場3周回で非常に重宝してる。 -- 2017-11-18 16 06 55 ↑フレンドリーダーは誰にしてます? -- 2017-11-23 15 01 31 ↑風神継承のディアブロスにしてます。 -- 2017-12-24 16 37 52 LSとしては原作うしとらがライバルとして出てきたけどサブの自由度が高くて自分も7コン2個持ちだからこっちもまだまだよさげだな -- 2018-03-12 10 27 37 ↑軽減もあるしまだまだ現役。サブの自由度のお陰でチャレダンLv10とか壊滅級とかほとんど行ける。 -- 2018-03-18 16 54 20 普通にサブとして使いやすい -- 2018-04-05 09 08 38 ついに倍率8倍、スキブ3個に。雲耐性も付けれるから雲、根性、バインド対応、軽減、エンハ+陣と汎用性が異常に高い。闘技場なら8倍で十分。九十九ブロスが猛威を振るう。 -- 2018-05-27 21 51 08 かつての先輩だった金剛夜叉が凄まじく強化されたため、単純な追い打ちLS要員としては一歩引いた感がある。今後は7コン2個持ちでは数少ないスキブ3を活かしていきたい。 -- 2018-05-29 21 24 18 100倍金剛夜叉使ってみたけど、軽減や、体力強化(うしお)ないから、九十九かうしおに戻ってきちゃったわー -- 2018-05-31 17 41 51 吸収無効を用意できる128倍のLF九十九リーチェも割といいな。パズルも楽で6×5だからブロスよりもお手軽。 -- 2018-06-19 13 18 01 ただの追い打ち、耐久は軽減のみ、多色で最大10倍、無効貫通も無し。閉門ガラガラ -- 2019-09-16 17 46 26
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※属性付きの武身技・精霊術には属性に応じた各状態変化の追加効果が存在する。 ※通常攻撃には風属性が設定されている。 術・技名 分類 備考 バーンスプレッド 精霊術 自身を中心に火の陣を展開する精霊術。 アリーヴェデルチ 精霊術 対象を中心に風を巻き起こす陣を発生させる精霊術。 レイジングサン 精霊術 フィールドの中央に巨大な火球を落とす精霊術。 サイクロン 精霊術 対象の足元から突風を発生させる精霊術。 魔神剣 武身技 地を這う飛び道具を放つ武身技。剣閃の色は黄色。剣にも攻撃判定が存在するので密着するとHit数が増える。 断空剣 武身技 回転斬りを行い、風を纏いながら上昇する武身技。鳳凰天駆に連携する。 鳳凰天駆 武身技 後方に飛び上がり、鳳凰の紅き羽根を纏いながら突撃する武身技。鳳凰の咆哮のSEが付いている。 爪竜連牙斬 武身技 5連続で斬り付ける武身技。無属性。 神風 武身技 複数の風の刃で瞬時に斬り刻む風属性の武身技。神風の名の通り攻撃速度が非常に速い。何故か剣のアイコンが無い。 白牙追蓮 武身技 前方に突撃し自身の斬り抜けた場所を複数の風の刃で斬り刻む武身技。これも剣のアイコンが無い。 アクアストライク 共鳴武身技 プレザとの共鳴武身技。プレザが発生させた水泡をウィンガルの一撃で叩き割る。 フェイタルクロス 共鳴武身技 ジャオとの共鳴武身技。ウィンガルとジャオが敵をXの字に斬り抜け爆発を起こす。 空破絶風撃 奥義 風の刃で敵を怯ませ後方に退避し、一気に敵を斬り付ける奥義。OVL中は秘奥義に派生する。 魔王炎撃波 奥義 前方を大きな火の刃で薙ぎ払う奥義。出が早く秘奥義を発動される可能性が高い。 ライトニングノヴァ 秘奥義 剣に雷を宿らせ敵を鎖で拘束しつつ滅多斬りにし、〆に斬り抜ける火・風属性の秘奥義。威力が高い。
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《冥王(めいおう)の間(ま)》 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いの魔法・罠カードの発動を無効にする。 また、このカードはセットしたターンに発動する事ができる。 遊☆戯☆王R第3巻で登場した永続罠。魔法・罠の発動を無効にする効果を持つ。 《王宮の勅命》と《王宮のお触れ》を合わせたような効果であり、その制圧力は計り知れない。 デッキによってはこれ1枚で機能が停止するほどだが、これに加えて自前の《王家の神殿》を内蔵しており、実質手札に引けばその瞬間にロックをかけることが出来る。 発動したプレイヤー自身にもロックがかかるが、《神禽王アレクトール》と合わせれば相手のターンだけ一方的にロックをかけることも可能。 ただし、この手のロック系カードの常として、このカード自体へのチェーンは防げない。相手からすれば絶対に食らいたくないカードとなるので、まず阻止されると思った方がいい。 当然だが【フルモンスター】に対しては完全に無意味。また、既に発動している永続効果については防げないため、《王宮のお触れ》をチェーンされた場合無意味なカードと化す。 また、無効にするのは「カードの発動」であって「効果の発動」は防げないため、《天輪鐘楼》や《神の恵み》《魂吸収》、各種フィールド魔法の効果を防ぐことは出来ない。 これらは明確な弱点だがメリットでもあり、たとえばこのカードにチェーンして自ら《スキルドレイン》を発動すれば、相手がロックを突破する方法は非常に限られてくる。 遭遇率は低いものの《トラップ・イーター》が天敵なので、《虚無空間》や《大天使クリスティア》などで対策しておきたいが、自滅の危険も高いためほどほどにしておきたい。 原作・アニメにおいて- 遊☆戯☆王R第3巻の特別読み切り「冥王、降臨!」における「闇遊戯VS百野真澄」戦にて闇遊戯が使用。セット直後に真澄の発動した罠カード《ディスアーム》にチェーンする形で発動され、その発動を無効にした。 それにより、《冥王竜ヴァンダルギオン》の誘発効果のトリガーとなった。 漫画版では効果は同じだがカウンター罠であり、発動後は永続魔法として場に残り続ける、という特殊な効果だった。