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ルーク / ティア / ジェイド / アニス / ガイ / ナタリア / アッシュ 特徴 術・技一覧 秘奥義 特徴 全体的にステータスの伸びが良く、特にHPは少女の風体を疑うほどに伸びる。 反面、TPの伸びはあまりよろしくなく、敏捷の成長に関しては絶望的なので、 その辺りはADスキルのダッシュやメンタルアップで補いたい。 武器攻撃力の差で分かりにくいが、ルーク、ガイよりも物攻の成長値が高い。 更に、マイトチャージでコンボのネックである「連携によるダメージの減少」が軽減できる為、見た目に反してかなり強い。 装備品の関係で、前衛中最も譜術防御力が高くなるのもポイント。不意に譜術に巻き込まれても、そうそう死なない。 その上、攻撃譜術も使えるので前衛としても後衛としても使える汎用キャラ。 欠点は前衛にするには移動速度がかなり遅く、ジャンプも低いところ。 アクセサリーに人形を装備する事で様々な術技や特殊効果を得る事が出来るという、他キャラには無い特徴がある。 相手や状況に合わせて、プレイヤーが自由に戦闘スタイルを切り替えられる器用なキャラ。 人形が揃ってくる中盤〜終盤で戦術の幅が広がる。 「鉄拳の人形」装備で使用できる剛掌破や「うつろな少女の人形」装備で使用できる獅吼滅龍閃は、共に動作も速く高威力。 ダウンさせる事だけは注意しておこう。 「蟻地獄人の人形」を装備させると戦闘不能&TP切れが極端に起こりにくくなる上、 グラスチャンバー装着のラックラックを連打すると、回復しながら攻撃できる為にほとんど死ななくなる。 装備品の物理防御力の低さを補えて、粋護陣を連発するという危機回避手段も取れる。 「時をかける少女の人形」のレイズデッドもボス戦でオススメ。 「ワンダーの人形」によって交易品入手量が増すなど、戦闘外でも活躍できる。 技には使用後の隙が大きいものが多いので、操作に慣れるまでは使いにくいと感じる人が多いだろう。 だが、使用頻度が高いであろう術技の消費TPが全体的に低く、TPに余裕があるのでどんどん術技を使える。 特技は隙が大きいが、終了際の隙が小さい奥義で常にキャンセルする事で隙を減らせる。 術はジェイドと比べて種類も少なく威力は低めだが、信頼性の高い術が多い。 ミラクルハンマーは命中精度が低い代わりに自身の術中、最高威力を誇る無属性単発譜術。 どの敵にも当たれば大ダメージというバクチ譜術。 アッシュを除く6人の中で唯一全てのADスキルを覚えられる。 2周目以降は秘奥義が2つ追加され、更に強力なキャラへ。 フィーバータイムは条件さえ満たせばAI操作時でも使用する。 1回2万ガルドも使うので、気付いたらお金が無い!なんてことになりかねないので注意しておこう。 技の隙やクセの強さから敬遠されがちだが単体ボス戦には滅法強い。その代わりに雑魚が群れる乱戦は苦手。 術・技一覧 名称 系統 分類 TP 威力 Hit 属性 詠唱 習得条件 FOF 臥龍撃 特技 物理 5 170 - - 初期 地 昴龍礫破 FOF技 物理 5 320 地 - - 双旋牙 特技 物理 7 140 - - Lv.8 風 雷旋豪転牙 FOF技 物理 7 280 風 - - 流影打 特技 物理 9 160 - - Lv.18 火 火龍焼破 FOF技 物理 9 350 火 - - 鷹爪襲撃 特技 物理 8 170 - - Lv.12 水 氷爪襲落 FOF技 物理 8 360 水 - - ラックラック 特技 物理 12 150 - - Lv.55 風 ハッピーライト FOF技 物理 12 300 - - - マイトチャージ 特技 支援 16 - - - - Lv.29 地 マイティサーキット FOF技 支援 16 - - - - - 超ぱちき 特技 物理 8 200 - - 人形 - ピコハン 特技 物理 12 150 - - 人形 - インスペクトアイ 特技 支援 12 - - - - 人形 - Xバスター 兵器 物理 30 630 - - 人形 - 翔舞煌爆破 奥義 物理 12 380 - - Lv.48 水 流舞崩瀑波 FOF技 物理 12 550 水 - - 空破特攻弾 奥義 物理 14 300 - - Lv.36 火 空破爆炎弾 FOF技 物理 14 480 火 - - 連濤雷光弾 奥義 物理 16 420 風 / 小 - Lv.56 風 ぐるぐるぐんぐにる FOF技 物理 16 600 光 - - 爪連竜牙昇 奥義 物理 18 370 - - Lv.15 - 斬影連旋撃 奥義 物理 20 360 - - Lv.32 - 剛掌破 奥義 物理 12 280 - - 人形 - 獅吼滅龍閃 奥義 物理 16 400 - - 人形 - リミテッド 中級譜術 譜術 10 400 光 / 中 4.1秒 初期 風 スパークウェブ FOF技 譜術 10 550 風 4.1秒 - ネガティブゲイト 中級譜術 譜術 16 504 闇 / 中 5秒 Lv.21 火 クリムゾンライオット FOF技 譜術 16 621 火 5秒 - ブラッディハウリング 上級譜術 譜術 26 660 闇 / 大 6.5秒 Lv.52 水 メイルシュトローム FOF技 譜術 26 759 水 6.5秒 - ミラクルハンマー 上級譜術 譜術 24 700 - 6秒 Lv.40 地 ロックマウンテン FOF技 譜術 24 850 地 6秒 - レイズデッド 上級譜術 回復 40 - - 光 / 中 5秒 人形 - ディバインセイバー 上級譜術 譜術 32 900 風 8秒 人形 - 秘奥義 名称 系統 分類 TP 威力 Hit 属性 詠唱 習得条件 殺劇舞荒拳 秘奥義 物理 0 1200 - - ※ 十六夜天舞 秘奥義 物理 50 900 - - ※ フィーバータイム 秘奥義 物理 100 3000 - - ※
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剣士 剣を使った剣術のみに特化したクラス。 戦士に比べ、剣術に特化した分、柔軟性のあるバランスの良い戦闘が可能となっている。 中でも斜め後ろ近くまで攻撃判定のある↓攻撃と閃空裂破系の技が特に乱戦時に効果を発揮する。 転職条件アドリビドム正式認定時に自動で転職可能になる 転職に必要なグレード:100GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 修得条件 系統 備考 01 魔神剣 10 無 特技 魔神剣 剣を振り衝撃波をとばす 04 瞬迅剣 10 無 特技 瞬迅剣 強力な突きで敵を吹き飛ばす 07 散沙雨 10 無 特技 散沙雨 連続突きを繰り出す 09 虎牙破斬 14 無 特技 虎牙破斬 斬り上げ→斬り下ろし 11 裂空斬 12 無 特技 裂空斬 空中で縦に回転しながら攻撃 16 魔神剣・双牙 16 無 秘技 魔神剣 魔神剣 魔神剣を二発連続で放つ 21 秋沙雨 20 無 秘技 散沙雨 散沙雨 連続で突いたあと斬り上げ 23 閃空裂破 22 無 秘技 閃空裂破 回転斬りで敵を浮かし、締めに空中から突きを放つ 25 真空裂斬 24 無 秘技 裂空斬 裂空斬 縦回転しながら空中へ大き目の敵には結構HITする 27 虎牙連斬 18 無 秘技 虎牙破斬 虎牙破斬 斬り上げ後、空中で追撃し、斬り下ろしでフィニッシュ 28 空破衝 14 無 秘技 瞬迅剣 瞬迅剣 より強力な突きを放つ 32 魔神空牙衝 30 無 奥義 魔神剣瞬迅剣 魔神剣 魔神剣→瞬迅剣魔神剣は多段ヒットし貫通する 35 烈風空牙衝 32 無 奥義 空破衝真空裂斬 裂空斬 その場で裂空斬→瞬迅剣 38 閃空双破斬 32 無 奥義 閃空裂破虎牙連斬 閃空裂破 閃空裂破で敵を巻き上げ二連続の虎牙破斬で追撃し、最後に突き落とす 40 飛天翔駆 32 無 奥義 無属性版鳳凰天駆・空中発動可能 43 閃空衝裂破 22 無 奥義 閃空裂破 閃空裂破 敵を巻き上げ空中でなぎ払う燃費が閃空裂破と同じなので、好みに合わせて使うとよい 44 驟雨双破斬 36 無 奥義 秋沙雨虎牙連斬 散沙雨 秋沙雨→虎牙破斬非常に使い勝手がよい 48 猛虎連撃破 64 無 奥義 虎牙連斬 虎牙破斬 二連続の虎牙破斬後、虎牙連斬で追撃する燃費は酷いが当たると強いはずしたときの隙に注意 50 魔神連牙斬 36 無 奥義 魔神剣・双牙 魔神剣 魔神剣・双牙の後にさらに多段ヒットする衝撃波を飛ばす 53 真空千裂破 38 無 奥義 秋沙雨真空裂斬 裂空斬 秋沙雨→裂空斬 57 驟雨魔神剣 12 無 奥義 秋沙雨魔神剣・双牙 散沙雨 秋沙雨→魔神剣燃費が非常によく、連携にお勧め 57 冥空斬翔剣 100 無 秘奥義 全ての技 クレスのものとは若干違うが、締めに使いたい最高の剣技軸がずれると当たりにくい 「○○系」とある技は、同系の一段階下位の術技から連携できない。 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N 袈裟斬り ←→ 切り払い 1、3段目はサンドワーム等に2Hitする ↓ 下段薙ぎ払い 範囲が横に広い 空中の敵に当たらない ↑ 斬り上げ ジャンプする JN ジャンプ斬り 着地硬直が長い お勧め通常攻撃 ↓⇒↓⇒↓小さい敵にも当たりやすく、囲まれたときは周囲の敵にもヒットする。若干モーションも早い。ただし地上の敵専用。 オススメコンボ (通常攻撃×3)→(散沙雨→魔神剣・双牙→)虎牙破斬→閃空裂破→猛虎連撃破(→虎牙破斬~)高ダメージコンボだが、他の敵に割り込まれやすいので注意。 秋沙雨×n結構せこいが、モーションがみじかいのでつかえる (通常攻撃×3→)散沙雨→虎牙連斬→閃空双破斬or驟雨双破斬(→冥空斬翔剣)ガード後からのカウンター狙いに向いた連続技ですが、消費TPが多い事と、通常攻撃から入る場合は使い所を考えないと不味いという側面もあります。 (通常攻撃×3)虎牙破斬→秋沙雨→閃空双破斬綺麗に決まって面白いですよ 真空裂斬→飛天翔駆壁に追いつめて使うと飛天翔駆が2ヒットwww 通常攻撃(任意回数)→虎牙破斬>閃空裂破>真空千裂破>虎牙破斬~>(冥空)永久。軸がずれると途中で外れるので注意。真空千裂破中に虎牙破斬のコマンドを連打しておくと良い。〆に冥空を組み込んでもおk。 (対空通常攻撃→飛天翔駆)×n仰け反りにくい敵にダメージだけでも手っ取り早く稼ぎたいときに。 真空裂斬→魔神連牙斬デカい敵限定。離れ業的コンボ。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 2 21 1294 158 30 1769 195 245 235 125 311 227 54 3034 305 398 364 207 500 342 57 3192 318 417 380 217 524 109 5934 556 749 660 394 935 605 250 9999 999 1650 1420 875 2050 999 戦士 盗賊 魔術師 僧侶 剣士 格闘家 忍者 魔法剣士 ビショップ 狩人
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心には勇気、拳には蒼焔を宿す可憐なモンク。本名は「ミスティアル・ブレイブハート」。ミスティは愛称である。 本作ではMOON・武芸の都の闘技場における新進気鋭の選手として登場。闘技場の選手としての自分自身と真剣に向き合っているようで、残念ながら自軍には参入してくれない。同じように闘技場に出てくるレーユとかXltimaが後で仲間になる(一部は条件もちだが)ので、期待していたファンも多かった模様。無念。 普段は闘技場選手として暮らす他、街や神殿の治安維持にも協力している様子。その勇姿は第17話Aルート外伝で見ることが出来る。 以前の名残か、切り払いスキルを保持している。とはいえ、剣を装備していないのでユニット性能に変化はないのだが。次作でこそは参戦して欲しいものである。大剣モードへの換装機能つきで。 何が、とは言わないが一部の戦闘アニメーションでは一瞬「見える」。 登場時には既に撃破数が100に達している。闘技場でがんばった成果なのだろう。 キャラクターデータ 格闘 148 防御 109 命中 126 射撃 128 技量 172 回避 118 適応 空C 陸A 海B 宇- 性格 強気 SP 75 スキル 底力 カウンター 切り払い 援護行動 装備 2 精神 根性 不屈 必中 熱血 努力 勇気 習得 1 4 8 12 14 18 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 4800 200 100 1200 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 治療 6500 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 三散華 格闘 P 2000 1~2 - 5 - +20 +20 空B陸A海B宇- 飛燕連脚&臥龍空破 格闘 P 2200 1~4 - 10 - +30 +20 空A陸A海B宇- 蒼破撃牙弾 格闘 P 2600 1 - 15 - +20 +30 空B陸A海B宇- 獅吼蒼焔陣 格闘 P 2800 1~2 105 20 - +30 +30 空A陸A海B宇-
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参戦作品からして異彩を放っている作品。 サイファー、からくりサーカス、餓狼伝説(ボンボン版)と 普段のSRCシナリオでは見られない参戦作品だ。 解らなくても、ちゃんと作品解説のリンクがHPにあるのは好感触。 内容は、SRCシナリオ…というか、文章はまだまだ練り込む余地があり キラリと光る物を感じさせつつも慣れてない、初心者的なものを感じ取れる。 ただ、戦闘面は思ったより、作りこまれており難易度も歯応えがある。 磨けば光る、原石のようなシナリオなのかも知れない。 参戦作品のクロスオーバーも 309のレビューでは危惧されていたようだが 個人的には中々の好感触。からくりの原作再現でも、誘拐犯の首謀者がギース様だったり。 失敗したアシハナの離反のより、早くも原作とは違った作者独自の展開になってきている。 が、このシナリオの大きな武器はやっぱり懐かしさなんだろうなぁ。 昇竜弾を空破弾ーっ!とか叫んだり。ああ、そういえばボンボンの餓狼ってこんな感じだったなと 懐かしい気分のままプレイしていた。 余談ではあるが、ボンボン餓狼の解説サイトが現状のシナリオより面白いっていいのだろうか。 筆者はこのシナリオのレビューが目的であるはずなのに、何故か解説サイトの方にはまってしまった。 美形会議が面白すぎる……w
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ルーク 名称 TP 属性 攻撃様態 威力 Hit数 双牙斬 5 武 斬り下げ 40 2 斬り上げ 40 1 衝撃波 70 1 合計 150 3 崩襲脚 5 武 蹴り 65 2 合計 130 2 烈破掌 10 武 掌底 60 1 吹き飛ばし 120 1 合計 180 2 穿衝破 9 武 突き 60 1 アッパー 40 1 衝撃波 20 2 合計 150 4 瞬迅剣 5 武 突き 140 1 合計 140 1 魔神剣 6 武 剣撃 30 1 斬撃 100 1 合計 130 2 守護方陣 16 武 回転斬り 40 1 魔法陣 30 4 吹き飛ばし 100 1 合計 260 6 閃光墜刃牙 20 武 斬り上げ 80 1 衝撃波 20 1 空中突き 30 4 吹き飛ばし 40 1 合計 260 5 魔王絶炎煌 18 なぎ払い 100 2 爆炎 50 3 合計 350 5 飛燕瞬連斬 20 武 回り込み 60 1 斬り上げ 60 1 二段蹴り 40 2 締め 120 1 合計 牙連崩襲顎 16 武 斬り下げ 70 1 斬り上げ 40 1 蹴り 100 2 合計 310 4 通牙連破斬 21 武 斬り下げ 70 1 掌底 40 1 斬り上げ 100 2 合計 310 4 鷹爪豪拳破 23 武 蹴り 100 1 掌底 100 1 吹き飛ばし 160 1 合計 360 3 斬影烈昂刺 20 武 斬り下げ 40 1 突き 40 1 アッパー 40 3 斬り上げ 80 2 合計 320 7 穿破斬月襲 22 武 突き 50 1 蹴り 100 1 アッパー 50 3 合計 300 5 烈穿双撃破 24 武 突き 100 1 掌底 50 1 打ち上げ 50 4 ダウン 140 1 合計 340 7 墜牙双衝斬 26 武 斬り下げ 40 1 打ち上げ 80 1 衝撃波 20 2 斬り上げ 80 1 衝撃波 70 2 合計 380 6 天魔穿裂衝 30 武 突き 50 1 アッパー 20 4 空中突き 50 4 吹き飛ばし 30 1 合計 360 10 雷神剣 11 武 突き 100 1 落雷 120 1 合計 220 2 岩斬滅砕陣 12 武 斬り下ろし 80 1 岩片 40 4 合計 240 5 空破絶風撃 10 武 斬り下げ 100 1 突き 50 3 合計 250 4 襲爪雷斬 5 二段斬り 50 2 落雷 25 4 斬り下ろし 100 1 合計 300 7 紅蓮襲撃 5 蹴り 80 1 爆炎 40 3 吹き飛ばし 80 1 合計 280 5 絶破烈氷撃 10 掌底 100 1 吹き飛ばし 220 1 合計 320 2 烈震天衝 9 武 突き 80 1 噴石 20 6 合計 260 8 守護氷槍陣 16 武 回転斬り 20 2 氷槍 60 4 破砕 180 1 合計 460 7 翔破裂光閃 20 合計 魔王地顎陣 18 合計 斬魔飛燕斬 20 合計 風雷神剣 11 突き 100 1 風圧 50 2 落雷 120 1 合計 320 4 凍牙衝裂破 12 武 斬り下ろし 80 1 氷結 60 3 破砕 100 1 合計 360 5 岩破絶影衝 10 武 斬り下げ 100 1 突き 50 1 噴石 60 3 合計 330 5 レイディアント・ハウル 0 武 障壁 30 9 掌中 40 10 吹き飛ばし 330 1 合計 1000 20 ロスト・フォン・ドライブ 50 武 障壁 50 8 斬撃 100 8 レーザー 100 14 合計 2600 30 ティア 名称 TP 属性 攻撃様態 威力 Hit数 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 ジェイド 名称 TP 属性 攻撃様態 威力 Hit数 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 アニス 名称 TP 属性 攻撃様態 威力 Hit数 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 ガイ 名称 TP 属性 攻撃様態 威力 Hit数 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 ナタリア 名称 TP 属性 攻撃様態 威力 Hit数 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 アッシュ 名称 TP 属性 攻撃様態 威力 Hit数 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計 合計
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オデッセウス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 魔法 光 ★5 35 2256 815 2648 899 1001 知謀の戦術 【全】光属性攻撃2.5倍(重複なし)+クリティカル率UP(極) ★6 55 3161 897 3919 989 1101 木馬の奇計 【全】光属性攻撃3倍(重複なし)+通常攻撃に光属性付与+クリティカル率UP(絶) 詳細 覚醒 70 禁忌の策略 【全】光属性攻撃4倍(重複なし)+通常攻撃に光属性付与+クリティカル発生率100%+【個】光属性攻撃2倍 アビリティ 【個】光属性のダメージ30%アップ 【個】闇属性からのダメージを15%カット 【個】光属性のダメージ40%アップ 【個】闇属性からのダメージを20%カット 【個】光属性のダメージ50%アップ 進化素材 神の魂×3、神の超魂×3、虹の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 征服王アルギス(アルビノ)×2、鬼神(アルビノ)×2、アラジン(アルビノ)×2、ネフィリム(アルビノ)×2、冥界獣バスカヴィル(アルビノ)×2、1,000,000G ★5・★6スキル 煌々一閃 【魔】敵全体に光属性魔法+ダメージ限界値1.45倍 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 覚醒スキル 千里貫空破 【魔】敵単体に凄まじい光属性魔法+ダメージ限界値2.2倍 怜悧黎明破 【魔】敵全体に凄まじい光属性魔法+ダメージ限界値2倍 瞑想 自身のMP35回復+パーティーのMPを10回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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元 2012 元 2012 反撃 最終更新日:2011年12月03日 (土) 23時44分42秒 スパ4無印時代のデータです。AE以降更新されいませんので注意!。 目次 キャラ別詳細反撃 注意点確定反撃に使う主な技 キャラ別詳細反撃 スト4キャラへの確定反撃表はこちら →SF4 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 セス スト4家庭用キャラへの確定反撃表はこちら →SF4(CS) 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4 Tホーク DJ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4(AC) ユン ヤン 殺意リュウ 鬼 注意点 特別な表記が無いものは全て喪流です(例:喪流中P→中P、忌流2中P→忌2中P) 忌流で反撃に適した技は忌2中Pぐらいしか無いため、喪流での反撃を主に書いてあります タメが間に合っていて隙が5F以上の技をガードできた場合は忌2中P→蛇穿も反確 表記が無い限り、百連勾と惨影は大で出してます 実戦でまず使ってこないような技は省いてあります どの反撃も成功率が格段に上がるので辻式推奨 確定反撃に使う主な技 発生 技 効果的な間合い 解説 3F 大百連勾 密着~近距離 先行入力が効くので重要 3F 投げ 密着 4F 中P 密着~近距離 大PTCや、中K→百連に繋げる。 5F 中K 中距離 百連に繋げる 6F 惨影 中距離~端 7F 死天穴 密着~近距離 7F 2大P 中距離 8F 2大K 近距離~中距離 起き攻め重視 11F 絶影 遠距離~端 AE版要検証リスト。 バイソン ヘッド 2F長い バルログ コズミックスマートがガード4F不利 アベル 無空アーマーなし フェイロン EX烈火拳の硬直減少 キャミィ キャノンスパイクが反撃しやすい セス 2大Pが大百連で反撃可能 スパコンの硬直が5F減少 ウルコン1の硬直が10F増加 ウルコン2の無敵が12Fに。硬直は8F減少 ディージェイ ウルコン2の硬直が減少 ダッドリー ジェットアッパーをガードされた後にEXセビキャン→前ダッシュした際にダッドリー側の不利が-2F アドン 判定変化により中ジャガキが反撃できるかも ガイ 中段がガード五分になり反撃できない ハカン 中大EXシャワーの硬直が5F減少。EXはガードポジションで動作キャンセル可能。下手に惨影だせない。 2012要検証 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゼロス・ワイルダー/Zelos Wilder ゼロス・ワイルダー/Zelos Wilder特徴・コメント 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■秘技■ ■奥義■ ■援技■ ■魔術■ ■天使術■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ 突進力考察 コンボ考察(ver.5.505b現在) 特徴・コメント HP580(地味に高い) シンフォニアから参戦の女好きロイド好き妹好きと三拍子そろった神子。 属性耐性は、水1.5/風0.8/光0.8大佐やイリア相手には泣きを見るだろうが、風と光は汎用性があり使い手も結構多いので心強い耐性といえる。 閃空裂破系列のお陰でCCキャラにも劣らないエリアルコンボキャラ。ただし上昇は得意でも下降は若干苦手。 OVL効果は、ダッシュ速度上昇、一部技性能上昇、一部術の詠唱の以下省略。 しいな・セレスを援護キャラとして召喚できる。両立はできない。 機動力はダッシュ、ジャンプ、エアともにかなり性能が高く、ガイ様並み。 ゲージ回収はどちらも並。 ↓+斜め左上or右上でロングジャンプが可能。どうやらハイジャン(高度は低め)もできるようだ。 Cから↑を押しっぱなしでジャンプキャンセルができる。 技解説 技数こそ少ないが性能が非常に優秀な技が多く、応用も利く。不要な技がほとんどなく、ほぼ全ての技に何かしらの役割がある。ただし全体的に範囲の狭いものが多く、技の性能や機動力に頼って突っ込むと範囲の広さや強さで負けて撃ち落とされることも。 動作時間が全体的に短く、素早く的確に入力しないとコンボが途切れるので、指がちょっと疲れるかも。 ある程度の魔術・天使術に加え、援護(しいな)も使えるので、近距離と遠距離の両方で戦える。 背後に攻撃判定のある閃空衝裂破や断空剣のおかげで、めくってもあまり困らない。 天使術の鋼体が非常に強力。だが過信は禁物。 対人での立ち回り 機動力やHPなど、基本スペックはかなり高い。 近距離ではJ攻撃とジャンプキャンセル、ADCを混ぜながら敵を翻弄し、攻撃が入ったところで各種ループを叩き込んで大ダメージをとる。ただし各J攻撃にはロイドやクラトスのような裏判定がないので、めくりや固めはあまり向いてない。ゆえに反確逃げは必須。 遠距離では魔神剣や魔術・天使術、しいなで牽制して戦うといったスタイルが可能。 空中戦は上記の通り、全体的に攻撃範囲が狭いことが災いして打ち合うと負けることが多い(弱いわけではない)ので慎重に。 切り返しはしいながあるのでほぼ問題ない。 終盤は0F無敵の水牙陣やぶっぱディヴァインジャッジメントがあるので立ち回りしだいで十分逆転も狙えるはず。 しいなや水牙陣、各種秘奥義などのせいでTP管理が非常に重要。ガス欠には注意。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F プチメテオ(セレス) なし ↑・F 閃空裂破 共通 →・F 瞬迅剣 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 5 横へ薙ぎ払う。攻撃範囲がちょっと狭いが始動としては問題ない。ダッシュからノーブレーキで出せる。 B 7 体を捻っての突き。Aとリーチは一緒だが、上方向への判定がよろしくないが、連携中なら問題はない。Aからつなげるタイミングが若干難しく、遅れるとHit数が途切れてしまう。 C 7 切り上げて一回転。Hit後5Hit以内ならばジャンプキャンセル可能。以降は硬直が激増して反確。ゼロスのコンボの起点、始動の8割がここから始まると言っていい、シンプルかつ重要な攻撃。ここからの連携でゼロスの本領を発揮する。 J攻撃A(B) 5 切り上げ。縦の判定が広いが、横の判定はいまいち。ジャンキャンから打つ際に少し離れているとスカることがある。技後硬直が空中で終わるため、高空から攻撃した後に空中ダッシュが可能。 J攻撃C 6 切り下ろし。縦の判定はJA(JB)と比べて心許ないが、横の判定は勝る。こちらも高空からの攻撃後、空中ダッシュが可能。ステップから出すときは最高点を過ぎた後からしか出せない。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣 ↓・→・A ○ 12(7) ほぼ一画面分の衝撃波を放つ牽制技。端対端なら当たらない。剣を振る動作にダメージ4の判定があり、衝撃波だけだとダメージは8となる。空中版は直前の移動の慣性を維持して斜め下に放つ。バックハイジャンプしつつ放つのも面白い。空中で出すと()内の威力になり、OVL中はリーチが伸びる。密着状態から0.5~1キャラ分ほど離れた位置から出すと、相手の鋼体を一方的に打ち消して仰け反らせることができる。 瞬迅剣 ←・→・A ○ 11(12) 画面1/4ほどの距離を踏み込んで突きを見舞う突進技。空中では威力が()内に上昇し、相手を浮かせる。ガード後に通常攻撃で反撃しようとするとよく暴発する困った技。発動直後にバックステップキャンセルが出来るので、暴発しても一応逃げることはできる。閃空裂破からは繋がらない高火力の秘技である剛・魔神剣や雷神剣に繋がるし、ヒット補正も低いのでキャンセルタイミングなどに慣れたらこれをコンボの中心技にしよう。OVL時は突進力が倍加し、約画面半分の距離を一気に詰めることができる。そのかわり、端で出すと突っ込みすぎて相手を突き抜けてしまうのでその後が辛い。 閃空裂破 ↓・←・A ○ 10 回転斬りから突きを行う技。発生の速さと抜群の安定性を誇るガチ主力の特技。ただし秘技への連携は悪い。1発目がカスりでもすれば2発目のヒットが確定するので非常に優秀。見た目よりもリーチが長いため、対人戦では不意打ちにも使える。ジャンプ追撃からの空中コンボ始動にも最適。勿論地上コンボでも要となる。原作では秘技だったが、ACSではエターニアと同じ特技仕様。空中で↑・Fコマンドを使って出すと地上まで降下しながら攻撃でき、ジャンキャンコンボ中にコレをすると、その後は全ての秘技が途切れず繋がる。実はゼロスがもつ唯一の落下技でもある。落下した時振り向き補正はつかないので注意。 ■秘技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 魔神剣・双牙 ↓・→・B ○ 16(14) 魔神剣×2。技硬直が大きく、相手の硬直が短めなので状況によっては離れてても反確。閃空裂破から繋がる安定秘技。空中版もほとんど変わらないが、若干威力が下がり、更に移動慣性を維持するのは1発目だけで、2発目は慣性を殺してしまうので注意。こちらもOVL中はリーチが上昇する。魔神剣と違い、剣を振る動作に判定がないため、鋼体破壊はできない。 剛・魔神剣 ↓・→・C 17 飛び道具でなく、剣を叩きつけて衝撃波を発生させる。閃空裂破以外から繋がり、低確率ガーブレ効果もある秘技の中でも高めの威力になっているので、高火力を目指すなら是非組み込みたい。 空破衝 ←・→・B ○ 14(16) 原作の吹き飛ばし効果が弱められ、実用性が増した瞬迅剣の上位に位置する秘技。ゼロスの技の中で最も距離を詰められるので、急接近したい時に。ダウンはないため、ガードされたら風雷神剣でガーブレを狙うしかない。空中の方が威力は高いが、瞬迅剣のような浮かしはなく、安定性が非常に低いのであまりオススメはしない。地対空で当てると画面対岸まで吹き飛ばしてダウンさせる。空中発動すると、着地後に魔術や秘技にキャンセル連携できる。OVL時に端で出すと瞬迅剣同様、突っ込みすぎて敵を通り抜けてしまって反確なので注意。 閃空衝裂破 ↓・←・B ○ 17 閃空裂破の突きを行わずそのまま空中でもう一回転して攻撃する秘技。原作ほど吹き飛ばさないので、その後も安定して空中奥義に持っていける。背後にも攻撃判定が存在し全段ヒットする。判定も強め。原作では奥義だったがACSでは秘技扱い。魔神閃空破と同等というのも変な話だからだろう。↑F閃空裂破で逃げたあと、背後をフォローできるので、敵が駆け寄ってきたら引っ掛けられるかもしれない。 雷神剣 ↓・→・D 15 突きがヒットすると落雷が追加で発生するお馴染みの技。剛・魔神剣同様、閃空裂破以外から繋がる。低確率ガーブレ。発動後の硬直は少々短めで、ガードされたら反確だが、つながれば最速閃空裂破がHit数制限なしで繋がってしまう。幻魔ループ後の最後のループ要素としてわずかながら火力上げに貢献できるだろう。 閃光衝 ↓・↓・A ○ 15 正面に光の柱を発生させて敵を浮かせダウンさせるD2仕様の原作没ボイス。ゼロスの数少ない対空技。判定がかなり強く発生も早い。対空、地上/空中コンボの繋ぎと色々な場面で活躍する。高空の敵に当てると、落下した敵を閃空裂破(安定)や通常攻撃(高位置限定)で拾える。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 閃光墜刃牙 ↓・←・D ○ 38 回転斬りで打ち上げた相手を突きで追撃する技。ガードされると反確だが威力は高い。地上コンボの〆に使うといいだろう。TP消費技だが、殆ど返ってくるのでガンガン使ってOK。墜刃牙の突き出し開始から判定消滅のあいだ無敵時間が設定されている。これを利用すれば非OVL時であっても一部の秘奥義を回避可能。閃光衝から最速で繋ぐと、敵の吹き飛ぶ距離が縮まり、中央限定ながら落下した敵を最速閃空裂破でHit制限ナシで拾える。 紅蓮剣 ↓・↓・C ○ 15(密着25) 斬りつつ後ろに飛び上がった後、火炎弾を飛ばす技。火炎弾は原作よりもデカくなっている。威力が高く敵との距離が離れるので〆に。火炎弾を飛び道具として使う方法もあるが、着地後の硬直の長さを考えると微妙か。めくって使うと、ゼロスの後ろにいる敵を強引に前方に吹き飛ばす。 風雷神剣 ↓・→・E 22 ダウン効果がついた雷神剣。出の速さも硬直の短さも相変わらず。安定の無消費〆技。踏み込む距離が長いので使いやすい。ただしキャンセルタイミングが突いてから落雷が発生するまでの間とやけに早いため、ほぼ最速でなければBAやOVLに繋げない。秘奥義には落雷後でも繋げる。 魔神閃空破 ↓・←・C ○ 31(28) 魔神剣を放った後、閃空衝裂破で吹き飛ばす。背後にも判定がある。中央では吹き飛ばすが、画面端で使うと距離が離れず、受身から反確。空中では()内の威力になる。 断空剣 ↓・↓・B ○ 24 回転斬りで旋風を巻き起こして飛び上がる奥義。ゲージ回収に役立つが受身可。判定の強さと出の早さ、攻撃範囲の広さ故に対空技としてもコンボ技としても使える優秀な技。ヒット数も多いがガードされると間違いなく反確なので相手がガードしてるときは使ってはいけない。TPは消費しないものの、TPがほぼ0に近い状態まで減っていると、何故か連携中に出せない。単発発動は可能。 雷閃剣 →・←・→・C ○ 5~35 突進突きから雷の剣閃を放つ原作没ユニゾンアタック奥義。威力にムラがある。クロエの魔神剣並みの射程の攻撃が一瞬にして発動する上、多段ヒットする強力な技。遠距離からコンボするもよし、不意打ちに使ってもよし……とTP消費技に相応しい性能を誇る。ただし密着していると当たらないので注意。空破衝からなら安定して4Hitする。対人戦では常にガードでもしてない限り見切るのは不可能だろう。威力は1~4Hitの順に、5、13、23、35。4Hitする距離から放つと、大抵の鋼体を貫通して吹き飛ばすとんでもない性能を持つ。最大射程は画面3/4で、画面2/3から放つと2Hit、画面1/2からで3Hit、2~3キャラ分の距離から放つと4Hitする。 蒼炎翔牙斬 ↓・←・→・C ○ 40 炎を纏った乱舞を繰り出す没ボイス奥義。最後は上方に吹き飛ばす。威力は申し分ないが、消費TPがそれなりに高く、受身もある。端でなら最速OVLをすると受身をさせずに潰せるが、墜刃牙の影に隠れがちな残念な子。クラトスと違ってHit数による硬直短縮はなく、無論ガードされると(以下略 水牙陣 ↓・→・←・D ○ ○ 30 自らの周囲に水柱を発生させて打ち上げる奥義。原作ではロイドとの没ボイスユニゾンアタック。簡易版水塵渦龍槍というと分かりやすいだろうか。ただしネビリムの様なガーブレや確率空ガ不可はない。OVL限定で、普段は断空剣(空中発動不可)に化ける。HP100以下で非OVL時も出せる。基本的に受身不可だが、空中技発動中や高空で食らうと受身できることもあるらしい。判定発生までに若干時間があり、今のところタービュランス(受身されるとHit数途切れる)か雷神剣(安定)くらいからしか繋がらないが、むしろ繋げる必要はどこにもない。この技の特筆すべきは、入力直後から奥義終了までの数秒間、無敵であるゼロフレーム無敵性能。硬直が解けるのも無敵解除と同時かわずかに遅いくらいなので、発動後も有利。練習すれば連射して無敵時間を伸ばしてあらゆる秘奥義を回避できるようになるかも?画面端限定 5Hit以内(単発使用)という条件でなら、落下してきた敵を最速閃空裂破で拾うことができる。めくって使うと、敵がゼロスの前に落ちてくるので中央でも閃空で拾える。こんな素晴らしい性能なのにTP消費は非常に少ないのでガンガン使おう。極光壁も真っ青な最強の切り返し手段として活躍するだろう。 ■援技■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 曼樹沙華(しいな) →・D ○ 16 しいなを召喚し、火炎弾を水平に二発投げつける原作没ボイス技。当たった敵は浮いた後ダウンする。鋼体も多少削ってくれる。飛距離が長く、画面外まで飛んでいく。壁を背負って出してもしいなは来てくれるので、牽制や不意打ち、切り返しにもってこい。画面外の敵にHitしたら画面内に呼び寄せてダウンさせる。威力はそんなにだが、拘束時間が長いため、遠距離からステップで一気に詰めてフルコンにも持っていける。 雷電(しいな) ←・D ○ 19 ゼロスから少し離れた空中から、呼び出したしいなが苦無を地面に投げつけ雷撃を起こす原作没ボイス忍術。威力が微妙で攻撃判定が一瞬な上、相手との距離も難しいが、決して使えないわけではない。横を制覇する曼珠沙華と違い、こちらは縦(苦無をいれれば斜めも)を制覇する。シングやジュディスなど、動き回る敵には有効と言える。また雷部分にも確率ガーブレあり。使い慣れないと確かに扱いづらく感じるかもしれないが、曼珠沙華だけに頼るだけでは相手に読まれてしまうことも多いので、頻繁に、とは言わずとも振っていってもいい。 プチメテオ(セレス) ←・F ○ 20(40) 妹セレスを正面に召還。呼んでから2秒ほどあとに星のロッドを力いっぱい振り下ろす。OVL中はスターキャノンに変化して威力が増加する。いずれもガード不可だがダッシュ回避余裕なので性能としては微妙。食らった敵は比較的長めにダウンするので、通常攻撃で追撃するなり逃げるなり、その後の展開は非常に有利になる。 ■魔術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 イラプション ↓・→・←・A 18 地面から溶岩を吹き上げる術。クラトスと違ってOVLしても詠唱時間はなくならない。残念な子・その二。範囲、出の早さ共に優秀なのでCPU相手になら使ってもいい。対人戦では安定の封印……なのだが向きを左右に振り回されるとたまに閃空裂破や魔神剣から暴発して反確になる。ちなみに魔術詠唱中に攻撃を受けると何故かダメージが20%増す(カカシの強攻撃100→120)以下同様。 タービュランス ↓・→・←・C 14 敵の足元に竜巻を起こして打ち上げるラタトスク編で追加された魔術。受身は可能で、シンクのものほど判定の高さはない。単発で使うと、詠唱が必要な上に発生までに若干時間がかかり回避余裕なので、連携専用。特技以下でキャンセル連携可能で、2Hit以上で即時発生・無詠唱になる。Hit後、13hit以内ならその後に閃光衝→Aなどがつながるので火力アップに必須。ただし、14Hit以上になると敵が高く打ち上がり、受身→反撃となる。 サンダーブレード →・←・→・D ○ 35 真上から雷剣で貫き、雷撃を炸裂させる術。エフェクトはシンフォニア仕様。秘技以下から連携可能だが、詠唱はなくならない。威力は高いがバチバチに判定が無いので、ガードされると厳しい。硬直時間が短いので、もし使えたらそのまま追撃することができる。落下する雷剣は空中ガード不可なので、対岸から飛び道具で牽制してくる相手には効くかもしれない。 ■天使術■ 鋼体を張れる上、秘技から連携で出せるので、反確逃げの選択肢の一つに使えなくもない。 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ゼロスフラッシュ ↓・←・→・D ○ (70) ピッカーンと体力とOVLを回復する原作没ボイス天使術(?)。ピカった瞬間ゼロスは無敵になり、時間が止まる。体力は雀の涙的な回復量なのでコスパ的に微妙だが、OVLゲージは二分の一本回復するので使いどころによっては強力。詠唱時間と消費TPもエグいので、安心して使える相手は限られる。秘技以下から連携中に出せる上、詠唱中に8回分の鋼体が張れる。硬直が解けるより無敵解除の方が早いので、存在時間の長い詠唱系の置き技に引っかかることもある。 ゲイボルグ ↓・↓・D ○ ○ 39~83 上空から光の槍が刺さった後、光柱が左右に広がるように降ってくる原作没ボイス天使術。ガード不可。発動後は敵との距離が開くので、仕切り直しにも使える。威力は当たる位置によってピンキリ。HP165以下になると非OVL時でも発動できるようになる。この術も詠唱中は鋼体を張れる。 ジャッジメント ↓・↓・E ○ 1HIT=14 フィールドにランダムに光を降らせる。詠唱時間の長さがネックだが、ガード不能+高威力なので狙えそうなら狙っても構わない。画面端で唱えるとほとんど光が降ってこないので、中央限定になるだろう。詠唱中に鋼体を展開可能で、ゼロフラよりも持続回数は多い。HP180以下で詠唱時間がかなり短くなる。ただしこの時は鋼体を張れない。15Hit以上繋いだ状態ならば秘技以下から無詠唱で発動できる。コンボは継続不可能だが、継続で攻めることが可能なので非常に強力。 ■バーストアーツ■ 名称 コマンド TP OVL 空中 威力 備考 グングニル 連携中D ○ 31 判定のある光で怯ませた隙に神槍の一撃を叩き込むバーストアーツ。原作はリフィルとのユニゾンアタック。補正はそれなりに受けるが、TP消費はないのでOVL時の火力上げに。地対地ならダウンは奪えないので、基本的には秘奥義に連携を。この技でシメると追加ボイスが聞ける。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 幻魔空牙衝 →・←・→・E ○ 80(110) しいなのサポート受けて強力な突きを行う。原作ではユニゾンアタック。非常に使いやすい。壁でこの技を当てるとその後24hitまでなら通常攻撃や特技で拾って再びコンボを叩き込める。キャラによってはTPが尽きるまではめることが可能。(下述に詳細)遠距離コンボの〆、大コンボの繋ぎ、追い詰められた時の脱出手段など、用途は非常に豊富。HP残量によってゼロスパートのセリフが若干変化し、()内の数値に威力が上昇する。(正確には、残りHP150から変化し、威力が上がるのはHP148からのようだ)浮かせた敵に当ててしまうと、空破衝同様水平に吹き飛ばしてしまいその後が繋がらなくなる。背後にも多少判定を持ち、当たれば敵を強引に前方に持ってくる。 シャイニングバインド ↓・←・→・E ○ 146 天使化して陣内の敵を捕らえて滅する秘奥義。範囲はやや心細いが威力は優秀。一応背後の敵も攻撃可能なので、めくった時にも落ち着けば大丈夫。なんとHit数補正がゼロなので、大連携の後はこちらでシメるといい。発動に必要なTPはそれほどでもないが、TPが余分に無いと連携に組み込めない。単発は丁度でOK。必要な余剰分は閃光墜刃牙1発分強。 ディバイン・ジャッジメント ↓・→・←・E ○ ○ 179 ジャッジメントを対象に集中させた秘奥義。発動の瞬間時間が止まる。更新によりカットインの出し方が変わった。↓押しっぱなしでマイソロ2になる。HP85以下で非OVL時でも出せるようになる。こちらはHit数の補正を受けてしまうので大連携には向かないが、距離を問わず出せる上、不発もないのでピンチの時にブッパ的に放って逆転を狙うといった使い方もできる。Hit数も多いので、あらかじめ削っておけば途中でガーブレも期待できる。 突進力考察 ゼロスはさまざまな突進系の技を持つが、それぞれ微妙に詰める距離が異なる。長い順に、 空破衝 瞬迅剣 ≒ 風雷神剣 雷神剣 雷閃剣 となっている。OVL時は空破衝と瞬迅剣は射程が倍近く延びるので、突進系を連射すれば瞬く間に距離を詰めれる。 コンボ考察(ver.5.505b現在) 始動用コンボパーツ 威力から難易度まで幅広いものが揃っている。好みのものを見つけて練習しよう。 タービュランスや幻魔空牙衝などHit数制限のあるループを活用する時はHit数と相談しながら組み立てよう。 Cの後は必ずジャンキャンを行うこと。以下のコンボ表では表記しない。 始動はダッシュから出せるAが安定。 ユグドラシルには多くのループが通用しない。 レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→C→JA→JC→A→B... 42 なし 基本だが、始動の距離が離れているとJAを外すことがあるので使い勝手はいまいち。 A→[C→JA→JC]×2→A→B... 53 なし 上よりは威力が高いが、まだ序の口。高威力コンボを覚えよう。 A→[C→(ディレイ)JC→(空中)瞬迅剣]×2→A→B... 67 壁際 空中瞬迅剣とジャンキャンを組み合わせたコンボ。壁際でしか使えず、難易度も低くない割りに威力は低い。練習用。一部の敵には二度目のJCが遠くて当たらない。(シゼルで確認) A→C→JA→JC→C→JA→JC→(空中)瞬迅剣→(空中)閃光衝→A→B... 80 なし 空中閃光衝使用のコンボ。JC→瞬迅剣の部分は最速でないと着地してしまうため、ショートカットで出すと良い。ジャンキャンだけだとこの辺が限界。 A→[C→JA→JC]×2→B→瞬迅剣→タービュランス→閃光衝→A→B... 99 なし タービュランス使用のコンボ。割りと安定しやすく、威力もなかなか。B→瞬迅剣の部分は、慣れないようなら閃空裂破で代用可。ただし威力は10落ちる。 A→[C→(ディレイ)JC→空中瞬迅剣]×2→B→瞬迅剣→タービュランス→閃光衝→A→B... 113 壁際 壁際での高威力コンボ。難易度は高いが、それに見合って威力も高い。 A→C→(ディレイ)JC→空中瞬迅剣→C→JA→JC→(空中)瞬迅剣→(空中)空破衝→タービュランス→閃光衝→A→B... 115 壁際 おそらく現状最高威力コンボ。しかし難易度の割に威力の上昇は極僅か。一応最初のJC→空中瞬迅剣の部分をJA→JCに変えると、中央でも可能。威力108。 コンボ 各コンボの【】内は上記のコンボパーツから好きなものが使える。 レシピ ダメージ 限定事項 備考 【A→[C→JA→JC]×2→B→瞬迅剣→タービュランス→閃光衝→A→B】→瞬迅剣→雷神剣→閃空裂破→魔神剣・双牙→風雷神剣 161 なし 無消費コンボ。この辺で練習して一通りのループのタイミングを掴んでおくとよい。 【A→[C→JA→JC]×2→B→瞬迅剣→タービュランス→閃光衝→A→B】→瞬迅剣→剛・魔神剣→風雷神剣→幻魔空牙衝→A→B→瞬迅剣→雷神剣→閃空裂破→魔神剣・双牙→風雷神剣 270 幻魔空牙衝終了時壁際 幻魔空牙衝ループ使用のコンボ。幻魔空牙衝終了までに画面半分から2/3ぐらい運ぶ。空破衝を使う等、しっかりと構成を練れば端から端まで運ぶことも可能。 【A→[C→JA→JC]×2→B→瞬迅剣→タービュランス→閃光衝→A→B】→瞬迅剣→雷神剣→閃空裂破→魔神剣・双牙→風雷神剣→OVL1→瞬迅剣→雷神剣→閃空裂破→魔神剣・双牙→風雷神剣 216 なし 中央でOVL1使用のコンボ。一応中央OVLからでも拾える程度のものなので、基本はがんばって壁まで運ぼう。 【A→[C→JA→JC]×2→B→瞬迅剣→タービュランス→閃光衝→A→B】→瞬迅剣→雷神剣→閃空裂破→魔神剣・双牙→風雷神剣→OVL1→しいな召喚(曼樹沙華)→B→瞬迅剣→閃光衝→A→B→瞬迅剣→雷神剣→閃空裂破→魔神剣・双牙→風雷神剣 255 壁際 壁際でOVL1使用のコンボ。しいな召喚の流れは、召喚→B→瞬迅剣→曼樹沙華ヒット→(浮いた相手に)閃光衝。最後にグングニル→シャイニング・バインドを加えると、ダメージ400超の大コンボになる。 B→C→(ディレイ)JC→空中瞬迅剣→C→JA→JC→(空中)瞬迅剣→(空中)空破衝→タービュランス→閃光衝→A→B→瞬迅剣→剛・魔神剣→風雷神剣→幻魔空牙衝→[※A→B→瞬迅剣→雷神剣→閃空裂破→魔神剣・双牙→風雷神剣]→OVL→しいな召喚(曼樹沙華)→B→瞬迅剣→閃光衝→[※]→グングニル→シャイニングバインド 500↑ 壁際 現状最高火力と思われるカカシワンキルロマンコンボ。幻魔空牙衝の威力上昇ラインまでHPを減らしておくとより素敵。別にここまでがんばらなくても案山子は死ぬ。 幻魔空牙衝について 壁際で幻魔空牙衝をヒットした後通常攻撃で拾えるが、相手によっては相手が壁際にい続けるかゼロス自身が壁に回りこむかに分かれる。相手が壁にい続けるタイプであればTPがあれば再び幻魔空牙衝ループが出来るが、ゼロスが壁に行けばそこからもう1回コンボできるがループが途切れ、且つコマンドが反転するので操作にも注意。以下にキャラ別で幻魔空牙衝ヒット後の状況を記載している。 幻魔空牙衝後相手が壁際…ルーク ガイ シンク ネビリム 案山子 ユーリ ジュディス ダオス スタン ヒューゴ アスベル シング コハク クロエ ユージーン ヒルダ (ユグドラシル) 幻魔空牙衝後ゼロスが壁際…ジェイド アニス ロイド ゼロス プレセア リーガル クラース すず リオン リリス ナナリー バルバトス リッド シゼル ※ユグドラシルは通常攻撃で拾えない(ループ不可)
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ドラゴニックドライブ(どらごにっくどらいぶ) 概要 ドラゴニックドライブとは、竜の灼炎で吹き飛ばす技のこと。 初出はBのアイゼン。 英語版表記は「Draconic Drive」 登場作品 + 目次 ベルセリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ベルセリア 習得者 アイゼン ソウル3以上で、いずれかの敵がスタン中かダウン中にR2長押しで発動。ソウルを1失い、灼炎を放つ。 分類 ブレイクソウル 属性 地・火・竜 HIT数 4 消費ソウル 1 威力 700 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 発動条件 ソウルが3以上で、いずれかの敵がスタンorダウン中にR2長押し HP25%回復、BG25回復、引き起こし効果 ブレイクソウルの一種。アイゼンが最初から修得している。 対象の頭上まで瞬時に移動し、灼熱の炎を放つ。属性が他のキャラのブレイクソウルと違うことに注意。 攻撃対象は、ターゲットしている敵が条件を満たしていればターゲットが、そうでない場合は最も近い敵。 発動中は無敵状態となる。 威力は序盤ながら最高位の聖隷術に匹敵する為、ターゲット以外が条件を満たしていても発動したい。 加入直後はアイゼンがダウン効果の持つ術技を覚えていない為、スタンかベルベットの空破絶掌撃が要となる。 土壇場やストーンエッジを覚えてからは自力でダウンを安易に狙えるようになる為、連携に混ぜやすくなる。 尚、この技以降のブレイクソウルにはダウン効果があるので、そちらへ繋ぐなら摩天楼の発動準備を。 台詞 隙だらけだ!燃えろ! ▲ 関連リンク 派生技 ドラグーンダイブ ▲ 関連技 タイラントセレブレイト 紅蓮剣 ▲ ネタ ▲
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新・西遊記 本作品の放送当時のタイトルは『西遊記』ですが、同名の作品が複数存在するためこのように呼称しています。 毎週金曜20 00~20 54(NTV) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 オープニングスペシャル豪華絢爛摩訶不思議、CG特撮笑いと涙、何でもありの超大作 1994/04/08 12.2% 02 何でもかなう願いの木 1994/04/29 11.4% 03 善人村に落とし穴 1994/05/13 11.5% 04 三蔵の心臓が食べられちゃう! 1994/06/10 11.1% 05 怒りの三蔵vs.霊感大王 1994/06/17 9.2% 06 霊界からよみがえった妖怪 1994/06/24 7.9% 07 如意棒が盗まれた! 1994/07/01 8.2% 08 悟空vs.大たぬき妖怪!! 1994/07/08 9.2% 09 悟空vs.時をこえる妖怪 1994/07/15 8.8% 10 悟空破門! キント雲で金もうけ 1994/07/22 7.6% 11 未来を見通す家なき子 1994/07/29 10.9% 12 みんなまとめて破門します!? 1994/08/05 7.3% 13 悟空vs.男をのろい殺す女妖怪!! 1994/08/19 8.2% 14 悟空狂乱! 村人全員誘拐! 1994/08/26 9.1% 15 恐怖の妖怪収容所 1994/09/02 10.7% 16 さよなら白竜・悟空vs.提婆最終決戦 1994/09/16 12.3% 17 これが天竺大雷音寺だ! 1994/09/23 8.5% 平均視聴率 9.65% 最高視聴率 12.3% #16…1994/09/16放送 最低視聴率 7.3% #12…1994/08/05放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る