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前へ | 次へ クリア条件:Aを一通りプレイ、Bでボーナス2種類達成、ゲームCをクリア 開始時間:2009/06/13(土) 12 49 30.91 終了時間:2009/06/16(火) 22 35 39 参加人数:3 四角形ブロックを作り消していくゲーム というとクォースを連想させるが、あれとは似ても似つかない 次々出てくる━とか┏とかのピースを使って、輪を作れば消える ピースはAで回転させてBで設置する なおこのマインドスケープ、FC・GB・SFCを全部含めてこのゲーム1つしか出していない謎の組織である。英Wikipediaを見ると海外のパブリッシャー? ゲームAは延々輪を作り続けてスコアを競う。クリアやデフォのハイスコアはない。 ゲームCは、最初に輪の形が表示されてそれが虫食いになるので元の形を再現するパズルモード。 パスワードがあるが、終盤はほとんど無理ゲー。 輪を長く繋げるほど高得点になる模様。 ゲームBについて このモードは2種類のボーナスがある。 まず、全消しするとボーナス1に突入。このボーナスゲームでは輪を作っても輪がそのまま残り、1回ミスするとボーナス終了となって得点が加算される。 また、BONUS TARGETに表示されている以上の得点を一発で獲得するとボーナス2に突入。このボーナスゲームはゲームCと同様のもので、正解するとボーナス点が入る。 GameFAQs Loopz (NES) FAQ ゲーム年鑑1991の情報 任意に現れるピースを移動、回転させ、輪を作って消していくパズルゲーム。 ピースが現れてから置くまでの間に制限時間が有り 規定回数以上タイムオーバーするとミスになる。 また、画面上にピースがあふれ、置けなくなってもワンミスだ。 瞬時の判断と戦略を要するところは「テトリス」的。 モードは3種類。 ゲームAはひたすら輪をつくり。 ゲームBは全てのピースを使って輪を作ると、ボーナスゲームがプレイできる。 ゲームCは一度表示された輪と同じ形の輪を作る。記憶力が勝負。 このゲームのみパスワードでコンティニュー。 全50面。 レベルを変更すれば、制限時間が変わって難易度を調節できる。 レベルは10種類。 たまに現れる点はゴーファーと言うアイテム。不要なパネルを1つ消せる。 1主 モードAとモードBは良ゲー、 モードCは鬼畜記憶ゲー、 モードAクリア 楽しいです( ^ω^) モードBクリア 上は全消しのボーナスゲーム、輪を作っても消えないのですぐ終わっちゃう、 下はBONUS TARGETのボーナスゲーム、Cモードと同じだけど難易度は雲泥の差、余裕 モードCは40面まで、最後のほうは記憶と反射の限界でした。 主3 モードCを46面よりパスワードで引き継ぎました 46面にかなり手こずり、50面はクリア寸前で大ポカをしてしまう始末・・・ 50面は進めていくうちに頭が混乱してきて、長い棒の置く位置を混同してしまいます。クリアした時もギリギリのところで置く場所を間違わずに済みました。 クリア画像です 攻略 モードCの最後の難関である46~50までの攻略を画像とプレーした感想でお届けします。 46面 ここは中央の変則L字型のパーツをしっかり置けるようになると全体の形が掴めてきます。最初、それができなくてとても苦労しました。次にポイントになるのは1マスだけのL字のパーツ(水色)がどこに入るかです。右下はすぐに置けると思いますが、それ以外の箇所が大変難しいです。画像で○の付いたパーツは忘れ易いので注意。 これだけ頭に入れていてもなかなかクリアできず困っていたのですが、ふとしたきっかけでクリア成功率が上がりました。それは、L字のパーツ(黄色)は一番上の右から4マス目(3マス空けて)入るのを意識したことです。これによって全体の形が掴みやすくなり、一気に楽になりました。(主2さんありがとう!) 47面~48面 操作ミスに注意して落ち着いてやれば問題なし 49面 ここはそれほど苦労せずに攻略できたのですが、一番のポイントは1マスL字(水色)を間違わずに入れられるかだと思います。変則L字(赤紫)が特徴的なのでそこに注意が行きがちですが、これは少しやればそれほど問題なく入れられると思います。画像で見れば上下とも2マスおきに繰り返してるだけだと思われるでしょうが、実際は色分けされておらず、あらゆるパーツの配置に頭と手を追われた状態なので、水色のパーツの位置関係がどんどん掴めなくなります。そこで水色をしっかり埋めることを目標に、周りを固めるべきです。具体的にはL字(黄色)をできるだけ右端から上下埋めて行き、その間に水色を入れることを心がけると良いと思います。慣れてきたら左から4列目の変則的な組み合わせなどの例外を意識できると思います。 また、パーツを移動してる間に時間切れになるので、できるだけ端から(右端から推奨)パーツを埋めていくといいと思います。 50面 この面は余裕時間がほとんどありません。例えば右側にいるのに左端に入れるべき1マス棒(赤)が出ると、それだけで間に合わずに詰みます。そういった意味で多少運ゲー的な要素が強まります。 攻略のポイントとしては、縦の中央部分にある1マスL(水色)と棒(青)を向きや位置を間違わずに繋げられるかです。それ以外の上下にある水色の向きや位置はほとんど大丈夫だと思います。棒が出た時に間違わずに配置できるか、棒と棒をつなぐ1マスLを向きや配置を間違わずに置けるか。時間と作業に追われて混乱してくるのをなんとか制御できればクリアが見えてきます。 棒や1マスLの向きや配置を間違えないために、右端から確実に組み立てていくことをオススメします。 色々書きましたが、一番のポイントは、画像をみてパーツ構成を頭に叩き込むことです。それでは良いループスライフを! (主3)
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※どのクリスをお探しですか? クリス (THE KING OF FIGHTERS)→ 本ページで解説 クリス・ウェイン クリス・レッドフィールド 白鳥クリス 六条クリス あれ?っと思う人がいるかもしれないが、 本来「クリス」とは「クリストファー(男性)」や「クリスチーナ(女性)」の短縮形なので男女共に使われる (欧米では「名前の短縮形」は公式の場でも使われており、 一例としてハリウッド俳優トム・ハンクス氏も本名は「トーマス(・ジェフリー)・ハンクス」である)。 だから別に「女っぽい名前」でもないから気にしなくて大丈夫ですよ、クリス・ハンガーさん まぁ後者二人はそもそも日本人なので「短縮形」なんて考えは無いと思われるが…。 「お手柔らかにお願いしますね」 格闘スタイル: スピードを生かした攻撃が中心(表) オロチの力、その中で主に炎の力を使用(裏) 出身地: スウェーデン 誕生日: 5月3日(14歳) 身長: 160cm 体重: 48kg 血液型: AB型 趣味: 料理 大切なもの: 自然 好きな食べ物:ブータン 嫌いなもの: グミキャンディー、頭を気軽に触る人、ウソをつく人 得意スポーツ: オリエンテーリング ※裏版は格闘スタイルを除き、全て「不明」 + キャッチコピー キャッチコピー無邪気なカレイドスコープ(『'98』) 緩急自在(『XV』表) 炎のさだめ(『XV』裏) + 2002絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 緒方りお 『KOF'97』~『KOF 2002』までの各種ゲーム作品 大原桃子 『KOF WORLD』 青木志貴 『KOF ALLSTAR』 榊原優希 『KOF for GIRLS』 山﨑るい 『KOFXV』 基本的に後述もする設定上、担当声優はオロチの声も兼任するのが常となっている (山﨑女史が担当する『XV』に関してもオロチ自体は不参戦だが、一定条件下でCLIMAX超必時の庵の声がオロチのものになる)。 緒方女史はNOVAうさぎの中の人だったりする。長いこと喋ってない?気にするな! 青木女史は『アイドルマスターシンデレラガールズ』二宮飛鳥役等でも知られる。 また乙女ゲーの『KOF for GIRLS』ではジャンルの性質上もあってか、 『ヒプノシスマイク』の四十物十四役等の榊原氏と初の男性声優の起用となっている。 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズのキャラクター。『'97』でニューフェイスチームのメンバーとして初登場。 外見はあどけなさそうな少年だが、その正体はオロチ八傑集にしてオロチ四天王の一人「炎のさだめのクリス」。 名前の由来は、恐らく『装甲騎兵ボトムズ』OP「炎のさだめ」から。むせる。 オロチ四天王の通り名は、全員何かしらのアニメソングに由来している。 オロチ復活のため七枷社、シェルミーと行動している。 芸文社発行の『'97』のキャラクターブックによるとモデルとなった人物は「いません」と珍しく明言されている。 しかし、容姿やいつもニコニコとしている点は、漫画『るろうに剣心』の瀬田宗次郎とかなり似通っている。 「炎」 の力を司るオロチ四天王。 四天王の中でもとりわけ強い殺意を持っており、人類に対する強い憎悪を滲ませる発言が目立つ。 常にニコニコとした表情とは裏腹に「笑顔で人を殺せる」恐ろしい人格を秘めており、 まだ年齢的に幼いためか、普段からオロチ一族としての本性を垣間見せている。 スウェーデン出身だが、社やシェルミー達と共にバンド活動を行っており(ボーカル担当)、 日本で社と一緒に生活している。普段の私生活は社の世話がもっぱらで、働いてはいない(『'97』時代)。 『KOF京』では有名ファッションデザイナーであるシェルミーと雑誌の記事になった事もあるそうで、ユキにも顔と名前を知られていた。 趣味は料理という事で挑発モーションでその日の夕食を考えたりしており、炊事はいつも彼が担当している。「さあ、焼肉そうめん♪」 年齢は14歳と、オロチ編における最年少キャラクターだった。*1 しかし「勉強の内容が簡単すぎて面白くない」という理由で学校には通っていない。 社が計画したアメスポチームとの果たし合いでは、ヘビィ・D!から軽く招待状を奪ったと見られる。 社の思惑通りKOFを利用してオロチ復活に必要な精神力を集める事に成功した彼らは、 次に「クシナダ」が現代に転生した姿である草薙京の彼女、ユキを生け贄に捧げ、オロチを完全な形で復活させる事を狙い、 オロチ一族の力を解放して「三種の神器」の前に立ちはだかる。 服が鮮やかな赤に変色し、八神一族が授かったものと同じ青い炎を発し、より一層の殺意を露にする。 この目論見は打ち砕かれたが、彼らとの戦いで生じたエネルギーと社・シェルミーの命を引き金としてオロチは復活。 その「触媒」の役割を果たしたのがクリスであった。 誤解を招きがちだが、あくまで思念の存在であるオロチがその実体を得るために選ばれた「器」にすぎず、クリスがオロチ本体だったわけではない。 『KOF』シリーズのショタ担当。 直球な風貌と無邪気かつなにやら物騒な言動とのギャップがハマり、その手の女性ファンから高い人気を誇る。 前年の女性キャラ一挙5人投入という暴挙に続くこのKOFの変わりっぷりに、 格ゲーマー達は「もはや時代の荒波には逆らえぬのか……」と思い悩んだが、さらに彼からオロチの設定が知れ渡る事になる。 性格や炎の色もきちんと設定的に意味があった事が分かり、男性ファンからも一応の納得を得る事となった。 しかし『2002』では、覚醒後の姿の公式絵が物議を醸し、一部の(特に女性)ファンから強く批判された事がある。 もっとも、これはクリスに限った話ではない。 炎の色は暗黒らしく黒になる案もあったが、炎に見えなかったため現在の色に落ち着いた模様。 オロチチームの面々の超必殺技は、 開発側としては単に「雷光拳や大蛇薙という強力な技を暗黒の力で模倣・再現したもの」というつもりだったのだろうが、 「オロチ側のキャラが名前に「大蛇薙」と入った技を使うのはおかしい」という意見もあったそうだ。 これは、例えばたとえば「銃殺」という言葉が「銃を殺す」のでなく「銃で殺す」という意味であるように、 元の「大蛇薙」の意味と無関係に「暗黒大蛇薙」は「オロチの力で薙ぐ」という意味の名だと解釈すれば一応解決されるのだが、 今度は他の技名の規則性から逸脱してしまうため、それもやはり少々苦しい。 大切なものに自然を挙げており、 『XV』の裏オロチチームのEDではオロチ一族の悲願を果たして人類の抹消に成功した社とシェルミーが複雑な様子を見せる一方で、 彼だけは崩壊して草木に飲まれつつある街並みを見て「なんて美しいんだろう」と感嘆する様子を見せている。 一族の中でも特に宿願に対する熱意は強いようだ。 同じく自然を大切にする彼女とはもしかしたら気が合うかもしれない。*2 グミキャンディーが嫌いなのは、かつてシェルミーに死ぬほど食わせられたからだという。 また、好きな食べ物に「ブータン」とあるが、これは国名ではなく、血の腸詰めの事である。*3 なお、ニューフェイスチームやオロチチームでCPU戦を進んだ際に中ボスとして現れる敵側のオロチチームは、 彼らが効率的にオロチ復活のための精神力を集められるように肉体と精神を分離させた 「精神」 側であったという位置付けである。 「虫けらにしてはよく頑張ったね」 + アクロバット的ギャルゲー参戦法 パラレルワールドが舞台のSNK公式ギャルゲー『Days of Memories』シリーズでは、 第2作『僕の大切な君へ』の隠しシナリオである「オロチ編」に登場した。 ……と言っていいのかどうなのか。 オロチ四天王の最後の一人として、主人公の前に立ちはだかるが……。 + 激しくネタバレ注意 その正体は、本作のオリジナルヒロインである巳沢雫(みさわ・しずく)である。もちろん女性。 本家クリスと誕生日・身長・体重が同じに設定されている。 主人公と同じ大学に通う同級生。基本的には心優しい性格なのだが、少々嫉妬深い所があり、 笑顔のまま怒るため実は一番怒らせてはいけないタイプだったりする。 通常シナリオでは割と普通のヒロインなのだが、隠しシナリオではその役割が大きく変わる事になる。 生まれたばかりの頃に両親に捨てられており(実はオロチの血を絶やすため)、「家族」というものに餓えている。 その心の隙間をゲーニッツにつけ込まれ、オロチの触媒とされてしまった。 シナリオ自体は同シリーズ全体を通しても高い評価を得ているのだが、それはそれとして難易度がべらぼうに高い。 + 詳細 まず「特定の日時に特定の場所に行く」というフラグ立てを4回こなさなければルートに入る事すらできないが、ゲーム中にヒントはない。 ルート突入後には5日間の自由行動パートがあるのだが、その間に… 京から「草薙の鍵」を借りる。 その後、京を仲間にする。 庵から「八尺瓊の鍵」を借りる。 その後、庵を仲間にする。 マチュアとバイスに3回会い、二人(マチュアのみでもOK)を仲間にする。ただし、共通ルート中にある程度好感度を稼いでおく必要有り。 ……というイベントをこなさなければならない上、一つでも逃すとバッドエンド確定という鬼畜仕様。 また、クライマックスで待ち構えるクリス(雫)との会話で二択の選択が5回あり、一回でも間違えればまたしても即バッドエンド。 余談だが、第1作『僕と彼女の熱い夏』は難易度が非常に低く、共通ルート中に好感度を稼いでおけば、 個人ルート突入後全問不正解でもハッピーエンドになるのでむしろバッドエンドを見る方が難しい(一部除く) という凄まじいヌルゲーだったため、同作はその反省で難易度を上げたのかもしれないが、 いくらなんでも極端から極端へ走りすぎではなかろうか。 ちなみに、巳沢雫は第5作『恋はグッジョブ!』にも隠しヒロインとして登場しているが、 こちらではオロチ関係の設定がなくなり、口調もかなり変わり、ついでに絵師も変わったためほとんど別人だったりする。 世界観自体も第2作とは繋がりが全くないパラレルである。 また、『SNK Beach Volley ~GAL'S ATTACK~』ではトーナメントに勝ち進むと巳沢雫が最終ボスとして登場。 ここでは凄まじい強さを見せており、倒すと隠しキャラクターとして使用可能。 これを受けてか『恋はグッジョブ!』でもビーチバレーで他を圧倒する強さを見せるイベントが存在する。 原作中の性能 通常のクリス、通称「表クリス」はスピーディーな動きが特徴のラッシュ型キャラクター。 攻撃力と防御力は高くないものの、強力な通常技と使いやすい必殺技、機動力の高さが武器。 牽制能力はそれ程高くないが、発生の遅さを除けば判定の面で非常に強力な空中ふっとばしや隙の少ないスライディングを軸に 相手の背後に回る移動投げ「ディレクションチェンジ」からの連続技や移動技「スクランブルダッシュ」、 めくりが容易なジャンプ強K、突進技「シューティングダンサー・スラスト」、空中始動の「グライダースタンプ」など攻め手は豊富。 機を見て強攻撃からの連続技で大ダメージを狙い、起き攻めに打撃、投げ、中下段のn択で揺さぶりをかけて固めていく。 またダッシュが非常に低いため弾道の高い飛び道具を抜ける事ができ、逆にプレッシャーをかけやすい。 超必殺技の「チェーンスライドタッチ」と強力な対空として機能する「ツイスタードライブ」はどちらも連続技に組み込む事ができる。 『'97』では必殺技の性能が軒並み低いため弱キャラであったが、『'98』では通常技・必殺技共にかなり強化され上位に入る。 『2002』では『'95』の「攻撃避け」から「カウンター攻撃」を出すような特殊な技「リーディングハイ」「リーディングロー」が追加された。 MAX2は裏クリスに変身するという、その名も 「炎のさだめのクリス」。2ゲージ使ってモードチェンジするだけの完全ネタ技である。 『2002UM』では相手の動きを封じる波紋を出してヒット後は追撃可能になったため、ロマン技の域は出ないものの連続技に組み込んだりできるようになった。 ただし家庭用の段階では、相打ちになると相手の技によって様々なバグが発生する事が判明している。 全体的にキャラ相性が激しく、強い相手には強いが弱い相手には弱いという感じになっている。 『XV』では「スライドタッチ」と「リーディング」系が削除され「シューティングダンサー」系のコマンドが逆波動になったり、 「ディレクションチェンジ」が相手の背後に回った後にハイキックで追撃するコンビネーション技になったりと、 久々の本編参戦という事もあってか、全体的に過去作品から技が刷新されたような内容に。 その関係なのか、「シューティングダンサー」系が「スライドタッチ」の役割を担うよう形となっている その割には超必殺技の一つに相変わらず「チェーンスライドタッチ」が続投しているが また、同作では長らくネタ技として愛されていた「炎のさだめのクリス」がリストラされてしまったが、 その代わりのCLIMAX超必殺技として、相手の前後を高速で移動しつつパンチを叩き込みかかと落としでフィニッシュする「オンスロートミラージュ」が追加。 こちらは「炎のさだめのクリス」と違って実用性のある技なので、ようやくまともな最終奥義を会得したと言えなくもない。 炎のさだめのクリス、通称「裏クリス」は京と対比される炎を用いた技を使用する。 多段飛び道具「たいようをいるほのお:ТАЙЁОИРУХОНО」、対空技「つきをつむほのお:ЦУКИОЦУМУХОНО」、 突進技「かがみをほふるほのお:КАГАМИОХОФУРУХОНО」と一通りの技を備えている。 技の構成を見ただけでは波動昇龍キャラのようだが、いずれも癖が強く、従来の波動昇龍キャラのように飛ばせて落とす戦い方はできない。 むしろ打撃投げ「ししをかむほのお:ЩИЩИОКАМУХОНО」でガンガン攻めるスタイル。この技のおかげで火力と崩しの手段が増えている。 通常・特殊技は表と全く変わらないが、必殺技の性能の違いから表クリスは守りに、裏クリスは攻めにそれぞれ強いと言われる。 ゲージがあればブライアン・バトラーの「ビッグバンタックル」に似た性質の「だいちをはらうごうか:ДАЙЧИ О ХАРАУ ГОУКА」での割り込みが強力。 「暗黒大蛇薙:АНКОКУОРОЧИНАГИ」 は主に連続技に使用する。 『2002』のMAX2はオロチの姿になって「画面全体に光を浴びせる(混)( まろかれ )」を放つ「さなぎをやぶりちょうはまう:САНАГИОЯБУРЙЧИёУХАМАУ」だが、 発生が遅すぎるため削り程度にしか使えず、こちらもロマン技になっている。 ランク的には中堅から上位に入る。癖が強い分使いこなせば相応に強いため、愛用者も多い。 なお、『'97』では炎のヒットエフェクトの処理が異常に重いため、 裏クリスで「たいようをいるほのお(起き上がりに置く)→J強K→近立強P→ししをかむほのお→だいちをはらうごうか」の連続技を出すと、 「だいちをはらうごうか」の動作中にほぼ確実にTASK OVERが発生し、基板が止まる。 どうやら、オブジェクトの表示限界数を超えている事が原因のようだ。『'97』で裏クリスを使う場合は注意しよう。 稼働開始が22年前(2019年時点)のため『'97』を見付ける方が難しいが…グローバルエディション?そこまでは知らん 参照動画(『'98』全一裏クリス) この他、『2000』ではウィップのアナザーストライカーとして登場している。 「楽しかったです、ハイ」 MUGENにおけるクリス + NeoGouki氏製作 '98表仕様+アレンジ NeoGouki氏製作 '98表仕様+アレンジ 何故かデフォルトカラーとポートレイトが裏仕様、選択画面の大ポトレが1P2P両方に表示されるが、中身は表クリス。 必殺技の弱が『'98』仕様、強が『'97』仕様と全くの別のものになっている。 超必殺技で裏クリスになる事もでき、時間制限がある代わりに裏クリス時の火力は総じて高め。 ran氏によるAIが存在するが、組み立て式となっているので、詳細はreadmeを参照。 動画のDLリンクは古いものなので注意 + Yaten Kou氏製作 '98表仕様+2002裏アレンジ Yaten Kou氏製作 '98表仕様+2002裏アレンジ 現在は入手不可。 『'98』の表クリスをベースに『2002』の裏クリスの要素を加えたアレンジ仕様。 表と裏、両方の技が使える。 やや挙動がおかしいものの搭載しているAIが中々優秀で、避けと飛び道具を駆使しながら確実にダメージを与えていく。 二種類の「さなぎをやぶりちょうはまう」が搭載されており、どちらも対AI戦においては強力なAI殺しになる。 某トーナメントにおいて相手の攻撃を避けまくっていた姿から、「避けクリス」と呼ばれている。 相手AIの攻撃タイミングとハマると、あまりにムテキングかつカウンター攻撃を出すわけでもないため、 しばしばゲーム進行が止まってしまうのが難点。 + RAGE氏製作 '98裏仕様+アレンジ RAGE氏製作 '98裏仕様+アレンジ 『'98』の裏クリスがベースで、表はなし。 ストライカーとしてシェルミー、社、ゲーニッツを呼び出す事ができるなどのアレンジが施されているが、 投げやられに不具合があり、サイトも閉鎖しているため現在は入手不可能。 + zzzasd氏製作 2002表+裏仕様 zzzasd氏製作 2002表+裏仕様 スタートボタンを押しながら選択すると裏クリスになる。 デフォルトで対人戦向けのAIが入っている。 + Scal氏製作 2002表+裏仕様 Scal氏製作 2002UM、97-98表+裏仕様 コンフィグからオロチ編アレンジに変更できる。 スタートボタンを押しながら選択すると裏クリスになる。 + アフロン氏製作 2002UM仕様 アフロン氏製作 2002UM仕様 原作再現だが、技の性能が違うのが特徴。 7~12Pカラーで裏クリスになる。 表クリスの新規MAX2「ヘキサドライブ」と裏クリスの「大地を払う劫火」、 裏クリスから表クリスに変わる「クリス」が追加されている。 また、『2002』にあったリーディングハイとリーディングローが削除されている。 勝利画面が搭載されており、MAX2「蛹を破り蝶は舞う」で仕留めた場合は勝利イラストでもオロチの姿のままになる。 Aggli氏によるAIパッチが公開され、更新で両モードに対応するようになった。 Aggli氏AI 動画のDLリンクは古いものなので注意 プレイヤー操作(5 30~) + 41氏製作 ???仕様 41氏製作 ???仕様 ほぼ全ての技の性能が変更されており、追加された特殊技も多い。 オロチ(蛟)の投げ「荒吐」をはじめ、特殊技「訃天の帝」、「奈落の鳥」などが追加されている。 また、ゲージ技「ДАНЗАИНОТСУБАСА(だんざいのつばさ)」や「СХИТИСХИТОХ(しちしとう)」、 さらに「САНАГИОЯБУРЙЧИёУХАМАУ(さなぎをやぶりちょうはまう)」に加えて、 「ТОХКИЦХИНИТЕТЁУХАМАУ(とおきちにてちょうはまう)」という2種類の特殊ゲージ技が使える。 + MIT氏製作 Chris Type-M MIT氏製作 Chris Type-M ゲーニッツ、社、シェルミーの3人をストライカーとして使用可能。 何故か炎の色が赤かったり、京や庵の一部の技が使える他、コマンド入力で暴走状態になり、使える技が変化する。 暴走状態の立ちモーションや勝利ポーズは覚醒レオナの改変と思われる。 搭載されているAIもそこそこ強い。 + Junior Chillage(仮)氏製作 オロチクリス Junior Chillage(仮)氏製作 オロチクリス 『'98』の裏クリスがベース。 パワーゲージの最高値が9000になっており、試合中は自動回復する。 炎の他に、オロチの「衝撃波を出す」が飛び道具で使用できる。 また「さなぎをやぶりちょうはまう」 は3ゲージ消費版と6ゲージ消費版の2種類がある。 どちらも非常に強力で、前者はカウンターで決まれば5割のダメージ、後者は大抵のキャラがほぼ即死する威力を誇る。 AIも搭載されており、様々な超必をぶっぱなしながら戦うスタンスを取るため中々手強いが、 ガードと起き上がりに甘さがあり、ブロッキングやジャストディフェンスを高精度で使うキャラや、 システム面で有利なコンボゲーのキャラ、強制キャンセルが使えるキャラには案外簡単に負けてしまう。 全体的に見ると強~狂キャラの境界線くらいに位置する、所謂凶キャラである。 ジェダのイントロのパロディが用意されている。 + MDK氏製作 MC'Chris MDK氏製作 MC'Chris 少々変わり種のアレンジ版。カットインが氏独自のものである。 普段は表クリスで、超必殺技(……のはずが何故かゲージを使用しない)で裏クリスに変身する。 その裏モードが何と2種類ある上、表と同様ゲージを使わずさらに変身する。 変身後は片方がオロチ、片方がミズチとなる。後者は色がオロチのまま、半透明で敵を普通にすり抜けてしまうなど、かなりアレンジが施されている。 声が一部実装されていないなど未完成な点がいくつかある。 ミズチの2ゲージ超必が異様に出しやすい上、普通に10割叩き出してしまう事があるのは、 ミズチまで持って行けたら勝ちという意味なのだろうか…? + humi氏製作 マスタークリス humi氏製作 マスタークリス 高性能なオリジナル技を中心に戦う狂クラスのキャラ。 さらに「蛹を破り蝶は舞う」が即死攻撃になっている。 ただし、AIがそこまで強くなく無意味な行動を取る事も多い為、下位~中位に甘んじている。 ライフが一定値を下回ると覚醒し(オプションで無くす事も可能)意外な強敵を倒す事もあり、 予想も期待も裏切る彼をマスターではなくマスコットとして扱う事も。 シェルミーは彼氏いないネタされるし、社はゴリラ扱いされるし、なんなんだこの八傑集 現在はbus氏が強化パッチ、軟骨カレー氏がAI&強化パッチを公開中。かつてはEINZBERN氏と影縫氏も強化パッチを公開していた。 「明日も晴れるかなぁ?」 「地球だ~いすき、人類きら~い」 出場大会 + 一覧 + クリス シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 残り時間5秒でトーナメント サマーソルトトーナメント あああああトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 素晴らしい筋肉の祭典 もっと素晴らしき筋肉の祭典 ザ・シングルトーナメント 狂中位 夏の新作オンリー大会 Muscle Festival☆Noroko Cup 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF タッグ 未出共通点でタッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 特撮っぽい何かでタッグトーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 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(第1回)└ 正しい中二の育て方 無限の果てに。 八意家の兎さん 幽香の農業王国物語 ロック魔理沙の探偵物語 プレイヤー操作 MUGEN∞動画番外篇 単発!良キャラ発掘絵巻(part40、アフロン氏製裏カラー) *1 シリーズ全体での最年少キャラは『'99』から登場した包(12歳)。 *2 ただ、実際に対面するとなると、むしろ人類の在り方を巡って対立する可能性の方が高いかもしれない。 現に、クリスが人類を敵視している一方、ナコルルは『熱闘KOF'95』に登場した時にオロチ一族の者を敵と見なしている (ただし、この時点では設定のみで、実際に登場したわけではなかった。バイスとマチュアは当然いたが、まだただの秘書だった)。 ただし、あくまで外注作品であり、公式設定かは不明なので注意。 *3 正しくは「ブーダン」(豚の血と脂による腸詰の一種で、フランスが本場)という料理の事を言っているのだが、かなりマニアックである。 「ブータン ブーダン」でググれば分かるが、「ブーダン」の事を「ブータン」と呼称する場合がある。 某局のターンテーブル(料理の値段当てクイズ)にブーダンが出された場合にも、出演者の中尾彬氏が「ブータン」と呼び、それが通った。 しかし、英語版サイトでは「Bhutanese Food」つまり「ブータン(王国)料理」と誤訳されてしまっている。 + 左ハイキック注意 ブータン料理は唐辛子を野菜のように食材として扱うという特徴から「世界一辛い料理」と言われる事もある。 …辛くて火が出るって事なんだろうか。 なお、『THE KING OF FIGHTERS FIGHTING EVOLUITION 10th』の設定資料でも、キャラクター達の信じ難い食生活が窺える (「好きなもの」が「好きな食べ物」に誤植された的な意味で)。
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810 名前:ゲーム好き名無しさん (ニククエT Sxab-uzZr)[sage] 投稿日:2018/01/29(月) 23 21 30.04 ID W6AHf5x2xNIKU 昔の話ではあるんだけど変な書き込みあったので流す意味でも… 某、防御役に来る攻撃はほぼノーダメ、他に来ると即死、なゲームバランスのゲームがあって そのゲームは防御役がカバー特技などを使って自分を攻撃させて、回復役が防御判定を上昇させるバフをかけて被害を押さえる…というバランスなのね んで、困が発生した時は困が、セッションのレベル帯としてはかなり高い防御性能を持っていた時だった 問題はボス戦の時 GMが攻撃と同時にバッドステータスの邪毒を与える攻撃を行った 邪毒というのは実ダメージが与えられると言うだけのバステではあるんだが 困はダンッと机をたたいて「このシナリオ通してノーダメにしようとして完全試合間近だったのに!」と怒鳴った 別に邪毒が超レベルで毒だけで死ぬ…とかそんなものでもなんでもない 困のキャラのHPを1/4も削らない程度のものだ なのに困は勝手に「0ダメージにシナリオ通して抑える」という目標を立てて それが通らないとなると暴れまくった 困語録 「PLのやりたい事をやらせないGMは悪だ」 「そんなにダメージを与えたいか」 「俺はコンピューターゲームでもこういう継続ダメージとかあるとコントローラーを投げそうになるのになんでTRPGでもくらわなきゃいけないんだ」 「どうせPCを殺せないんだったら次のラウンドで回復が飛んで無意味になるんだからこんな邪毒あってもなくてもいいだろ」 「いやがらせそんなにしたいか」 「完全試合と言う輝かしい経歴を●●君(PC名)につけるチャンスだったのにGMが潰すなんて最低だ」 「撤回するなら許してやる」 「ラウンドを進行させようとするなら全力で止めるぞ!進まなければ邪毒の処理が行われないからダメージは受けない!」 GMはなだめて、それでも聞かなかったので「もう無視しますよ」と言って無視して進めようとして 「GMが俺を無視するなら俺も邪毒を無視するぞ!」と言うたわごとをさらに引き出していた セッション終わった後で 「完封勝利!これで●●君に歴史が刻まれた」とか一人えばっている困とそれを冷たい目で見る残りの面子 いやぁ困ってメンタル強いですよね メンタル弱くて壊れてダメージ判定バグってるのかもしれんけど… 811 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa33-BZJu)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 00 12 25.04 ID O4+SaOKda 乙 退場食らっておいて完封もクソも無いだろうに 812 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ef1d-9OBP)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 01 10 38.04 ID qmtLXCNn0 810 そんな人に察せられないこだわりを突如開陳されても困るよな… 813 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdda-aY+b)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 04 51 03.90 ID Q94oFS+zd 「失敗」が出来ない奴にゲームは無理だよなぁ。 814 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bbb3-NEji)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 06 12 19.31 ID nT1t2+XL0 精神年齢がガチで小学生レベルだな 815 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ aee8-snNQ)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 06 50 41.44 ID W+FSakVU0 公言してたわけでもないのに嫌がらせもクソもないだろ GM的にはノーダメージばかりだとつまらないから形だけでもスリル与えようと邪毒使うかもって考えそうなもんだろうに、そこんとこ全く考えに入れずに勝手な目標立てても普通に困る 816 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW ae02-grVD)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 07 46 15.89 ID LtBOK8w/0 殺すつもりのデバフとかもありえるんだから、どうせこだわるなら回復手段くらい持てばいいのに…… 817 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 6ecc-SeqR)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 10 41 24.36 ID EQw4HN820 実績解除に関わるとでも思ってるのかね 洋ゲーですらダメージが避けられないステージでそんな無理ゲーはさせないわ 818 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa33-6z4D)[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 11 27 15.34 ID gZoKncRNa トロフィー厨かよ TRPGどころかあらゆるゲームのどこ行っても嫌われてそう TRPGに来ないで一生家でコントローラー握っててくれ スレ453
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リボーンが来てから随分と沢田家がにぎやかになった。 ランボが来て、ビアンキも来た。 私としては、まさに筋書き通りだなぁと思いながら過ごしつつ、風紀委員としてランボに対処したり、通常業務をこなしたりしていた。 ただ、ビアンキの時は焦った。 いきなり毒を仕込んでくるからである。 ほんの少し働く超直感で躱したが、彼女は愛の為と迫ってくる。 一瞬”なにこの無理ゲー”と脳裏にかすめたが、彼女が欲しそうな言葉を探してみると、全てリボーンの言葉だった為、”やはり無理ゲー”と頭の中でテロップした。 だが、何とか説得し、居候になる事で終局に至る。 『朝ごはん♪朝ごはん♪』 「あら、早いのね」 『あ、ビアンキさん。おはようございます』 いつも通り朝ごはんを作っているとビアンキが入って来た。 ……いつ見ても、美女だなぁ。 「リボーンから聞いてたけど、本当に毎日貴女が作るのね」 『ええ。家は男性陣がだらしないですから 』 「あら、言うわね」 『この家でちゃんとしている男性はリボーンくらいですよ?』 「でしょうね。ああ、やっぱりリボーンと二人きりがいい……」 『リボーンのこと大好きですねぇ。仲睦まじい事は良い事です。しばらくここにお二人ともいるという事ですから、心置きなく新婚生活の体験ができますね』 「あはー!」 ビアンキが嬉しがりそうなキーワードを出して、彼女が綱吉に矛先を向けないようにする。 『それに、ここに居ればずっとリボーンといられるでしょうし』 「そう?」 嬉しそうに言うビアンキ。 この美女が、獄寺の姉とは……。 吃驚だなぁ。 そのあと、奈々お母さんが下りてきて朝食をとる。 取り終えるとリボーンとランボが下りてきた。 『じゃ、行ってきまーす』 そんなこんなで家を出るが、私は今日も通常運転だ。 背後で綱吉の悲鳴が聞こえた気がするが……、知らないでおこう。 裏門でいつも通り立ち、その後メンズ部屋とレディース部屋(どちらも更生させる部屋)に個所の整理をしてから応接室へと行く。 そこには、いつも通り書類をこなす雲雀恭弥がいた。 「遅かったね」 一瞥(いちべつ)した雲雀が言う。 『今日は何人か部屋に送りましたからね』 私はそう言いながら、部屋の隅に設置した作業スペースに腰かけ、書類に目を通して行く。 「へぇ、君まだそんな事してたの」 『人は正す事ができるんですよ』 「ふ~ん。噛み殺した方が早いのに」 『それをしたら、結局堂々巡りでしょう?』 「もみ消せばいい」 『ホント、恐ろしい人ですねぇ』 「で、そういう君は自転車壊したんだって?」 『突っ込んで来たあちらが悪いのですよ』 「同感だけど、なにしてるの。それ」 『え?てるてる坊主づくり』 書類に目を通し終えて、布と糸が通された針を動かす。 「なめてるの?」 『いいえ、これから梅雨でしょう?』 「雨より、不良が溜まる時期だ」 『カッパで応戦しろと?』 「カッパなんていらないだろ?君」 『風邪ひくので、嫌ですね。というか、制服濡らしてしまったら色々と困ります』 「僕は大丈夫だけど?そもそも濡れないし」 『それは屋内で戦っているからですよ。私は女の子ですから、下着が見えたら困ります』 「君だけだろ?」 『いえ、風紀委員の仕事にも差し障りますので、嫌です』 これは本当だ。 部下になった生徒たちが次々に傘をさすのがうっとおしい。 というか、私が雨に打たれて濡れているなど「雨に濡れて泣いているウサギです!」だそうだ。 ……私はそんなにかよわい小動物? というか、寂しくて死にはしないと思うけど……。 てるてる坊主の他に、トイレ回りの品を作っている。 生徒の不満を投書として、いわゆる目安箱みたいなものを各クラスに設置しているのだが、その不満の殆んどがトイレだったのだ。 そりゃあ、私もちゃんとした生徒だった時は不満でしたよ? トイレットペーパー・ホルダーや便器が冷たくて冬の間は特に。 便座は既成の物でカバーするしかないが、ホルダーの方はなんとかなる。 ケチるわけではない。 ただ単に暇すぎるのと、既成の物だけで埋め尽くすのが嫌だっただけ。 雲雀さんはというと、少し前に巡回に出た。 これも既に通常化している。 『これが終わったら、何作ろうかな?』 あと少しで校内全てのものが出来てしまう。 『タペストリーでも作ろうか?でもなぁ、そんなの玄関か此処か、校長室にしか飾れないじゃん。うーん……、校庭の隅を使った園芸も既に生け花したり調理実習で使うようにしてるからなぁ。あとは、……』 ……詰まるところ、学校の見栄えレベルは私が上げていたりする。 「何してるんだ、櫻」 『考え事って、リボーン?なんで窓枠に?』 「ま、櫻の事だからしょうもない事で考えていたんだろうがな」 『って無視ですか』 「ちなみに、お前の考え癖はザンザスから聞いたんだぞ?」 『……マジか』 確かに、ザンザスなら私のその癖を知っている。 「今からツナを連れてくるから、よろしくな」 と言って去るリボーン。 ちなみに屋上から紐が垂れてきてそれを上っていきました。 『おいおい。ここ応接室だからこそやばいんだけど……』 その呟きは虚空へと消え、程なくして気を失っている綱吉が、獄寺と山本に抱えられてきた。 リボーンは私の膝の上に座る。 綱吉は、普段雲雀さんが寝ているソファに寝かされた。 『で、どうしたの。ツナは』 「姉貴の毒にやられまして」 獄寺のその言葉に、ピンとくる。 って、これ雲雀さんの怒りフラグじゃ…… 『はぁ……。で、その毒とやらはどういうもの?猛毒?それとも痺れる程度?』 「種類は……多分痺れ毒です。リボーンさんの衣装についていたので……」 『衣装?』 あれか。 栗だけど海栗って言ったやつ。 私にはスズカケの木の実だと思ってたよ。 「大丈夫かツナ」 『おそらくは大丈夫でしょう。落ち着いてください、武君。ビアンキさんは確かリボーンに惚れてますから、少ししたら治るくらいの軽めの物ですよ』 というか、そうして持ち帰る気でいたな? まぁ、衣装はかなり前に縫ったものらしいが、彼女ならそれくらいやるだろう。 「ねぇ、君らどうして此処に居るの?」 ガラッと扉が開いて雲雀さんが入ってきた。 「そこ、僕のソファなんだけど」 「てめぇ、静かにしろ。十代目が起きるだろうが!」 雲雀に突っかかる獄寺。 やっぱり、嵐は噛みつくなぁ。 君の声の方がでかいよ。 「関係ない。ここに無断で入ったんだ。噛み殺される覚悟は出来てるよ、ね」 トンファーを出し、攻撃を開始する雲雀さん。 何回も躱し切れず、獄寺はもろに攻撃を食らって倒れた。 雲雀さんはすぐに攻撃目標を山本に代え、攻撃を開始する。 彼はずっと躱していたが、右手という弱点を見抜かれ、やはり攻撃を食らって気を失った。 ほどなくして綱吉が起き、状況を把握する。 弟は私がいることに気づかずに、雲雀さんから逃げるように壁へと行く。 雲雀さんは、綱吉が弱すぎると判断したのか獄寺と山本を掴んで窓から放り出そうとした。 おい、それはやめろ。 私の中がやけに冷静になってゆき、外で風が吹き始める。 リボーンがビクつくが、知った事ではない。 彼は今までここでお茶を飲んでいたのだから。 綱吉が雲雀さんの行動を止めようとして声を上げ、いつの間にか死ぬ気弾に打たれてパンツ一丁に。 これが所謂(いわゆる)、第一段階の死ぬ気の姿だろう。 外を歩くのにはおススメしないが。 彼はそのままスリッパで雲雀さんを叩いた。 うわ~。 知らぬ間にとはいえ、恐ろしい。 獄寺達が落ちそうになるが、それを綱吉が何とか掴んで支えた。 さて、ちゃんとやらないと彼ら窒息死するな。 技を一つスタンバイさせて待つ。 雲雀さんの攻撃が綱吉に行く前に、リボーンが珈琲豆を落とした。 それに気をそらした雲雀さん。 その間にリボーンは窓枠へと移動した。 「そこまでだ」 「邪魔しないでくれる?」 怒りに任せた雲雀さんの一撃を十手で受け止めた。 「わぁお。素晴らしいね君。僕の相手をしてくれる?」 「また今度な」 リボーンは獄寺のダイナマイトで煙幕を作り、綱吉たちと脱出した。 脱出する際に、風を使って綱吉達が無事にプールに落ちる様にする。 技というにはささやかではあるが、これはこれでいいのだ。 爆風から身を護り、無事に雲雀さんは立っていた。 『お疲れ様』 「櫻。君、なんであいつら通したの?」 『毒にやられていたそうですし、あの真っ黒なスーツの彼にお願いされたんですよ』 「へぇ。で、彼は何者だい?」 『名前はリボーン。家の居候です』 「居候ね」 雲雀さんは、煤(すす)がついた部屋や綱吉たちの事より、リボーンの方が気になるようで獲物を得た獣の目をしていた。 ……強者は、より強き者を望む、か。 『ああ、リボーンは綱吉の家庭教師でもあってね。学校にもこうしてついてくるそうですよ。もしかしたら、綱吉の近くを探していれば、見つかるかもしれませんね』 「そう」 リボーン。 まいた種は回収してくれよ? 次ページ:Dとつけばへ
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つまみさえ出来ればクリアは簡単 -- (名無しさん) 2013-06-20 19 34 52 個人的に13の中ではPUCが一番しやすい -- (名無しさん) 2013-06-21 00 15 22 鍵盤部分が少ないのでPUCは容易、デバイスができればって感じ、楽しい -- (名無しさん) 2013-06-21 16 42 38 中盤譜面できればPUCは簡単な気がします、それにしてもこの曲めっさ楽しい! -- (名無しさん) 2013-06-21 22 12 59 つまみが楽しすぎるw -- (名無しさん) 2013-06-22 00 20 12 地味に13最多chain更新。 -- (名無しさん) 2013-06-22 20 05 11 最初の方のツマミは出来るけど、ダブルになると全然出来ないのでクリアは無理そう -- (名無しさん) 2013-06-23 00 42 42 つまみ得意な身としてはクリアしやすいしやってて楽しいし疾走感あるしでマジで神譜面 つまみ苦手な人は…がんばれ -- (名無しさん) 2013-06-23 05 52 40 俺はパンドラ出来ないけど、これは初見余裕だったからパンドラとは微妙に属性違う気が -- (名無しさん) 2013-06-23 20 14 47 パンドラはつまみとショート/ロングとの手の切り替えが重要で、これはもうつまみの見切り力にほとんど依存してる気がした 一部片手処理もあるけど -- (名無しさん) 2013-06-24 03 59 05 譜面見てHirayasu Matsudoか?と思ったらやっぱりHirayasu Matsudoだった。作る数は少ないがやっぱすげえ。 -- (名無しさん) 2013-06-24 10 57 03 余裕で死んだ。大宇宙ステージの方が全然簡単。個人的に -- (名無しさん) 2013-06-30 23 49 01 初見で赤やった時、思わず「ボタンは!?」って言っちゃった -- (名無しさん) 2013-07-02 11 36 48 初代で譜面製作者の実験場かといわんばかりにおぞましい譜面が量産されていた東方アレンジがIIでは妙に大人しいなと思った結果がこれだよ。まさかEXHで中盤まで一切白が出てこないとは。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 00 06 チップとショート合わせても100個無いようで。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 05 38 ゲームとは関係無いけど、ラップ担当のytrさんと、『物凄い勢いでけーねが物凄いうた』のサークル『Halozy』がコラボした楽曲『物凄いヴァイブスで魔理沙が物凄いラップ』は必聴。コラボっていうかラップアレンジだけどwむしろあっちを入れて欲しかったw -- (名無しさん) 2013-07-27 11 44 51 今回の夏コミで発売される魂音泉の新譜『Open Your HEART(S)』に、この曲のoffVocal版が収録されるみたい。 -- (名無しさん) 2013-08-04 02 19 15 kore -- (名無しさん) 2013-08-04 06 17 11 これ本当無理ゲー -- (名無しさん) 2013-08-04 06 18 00 最後の片手出張安定しないせいでUCでない -- (名無しさん) 2013-08-13 19 47 32 すっぽぬけて慌ててると一気にスコア下がるから怖い -- (名無しさん) 2013-08-18 16 08 50 つまみ苦手だと詐称に感じるプレイヤーもいるかもしれないな。つまみが得意なプレイヤーからしたら逆詐称レベルか。なにがともあれノってしまえば楽しい譜面に感じる -- (名無しさん) 2013-09-10 14 27 35 つまみ苦手だから全く出来る気がしない。 -- (名無しさん) 2013-10-16 19 17 30 13唯一鳥乗った -- (名無しさん) 2013-11-05 17 12 33 ↑俺も鍵盤曲は全然できないけどこれは唯一鳥乗ってる。やっぱり個人差が凄いよね -- (名無しさん) 2013-11-27 18 29 35 底辺烈風だけど、赤譜面はこれしか鳥出せてない…。天極とる前に安心委員会粘着したお陰かどうかはわからないが、これは初見で余裕だった。本当に個人差だと思う。 -- (名無しさん) 2014-02-04 02 28 39 EXHの投票が満遍なく入っているのが個人差でかいと感じられるな。苦手な人はやりこむとつまみ認識力、片手力が上がるよ。特にラストのつまみ+ショート -- (名無しさん) 2014-05-21 10 40 45 PUCの最大の敵は中盤の階段。 -- (名無しさん) 2014-07-08 08 31 51 鍵盤曲しか出来なくて、つまみ出来ないのになぜかこの曲鳥のった…… -- (名無しさん) 2014-09-16 09 14 17 ツマミの色を見切る力がないと厳しい -- (名無しさん) 2014-10-12 16 18 53
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コメント欄 変態記Ⅴのタグがいつの間にかついてる・・・ -- 名無しさん (2009-02-10 19 04 47) 以前は変態記まで残機○のタグが付いていたんだが、残機が無くなったのかw -- 名無しさん (2009-02-10 19 20 08) 覚醒イベントが起きたんだよ、きっと。 -- 名無しさん (2009-02-10 21 46 19) 自分が見たときは残機はまだ2つあったはずなのに。何故? -- 名無しさん (2009-02-10 22 27 43) まあこの調子なら残機0は時間の問題だったしいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-02-11 00 18 43) 今更ながらですが充実した解説をどうもありがとうございます。御愛顧願います。 -- うpしてる中の人 (2009-02-26 16 56 39) 私見に過ぎないけど、この動画は常人2:HENTAI1:変態7で出来ている -- 名無しさん (2009-02-28 01 40 52) そろそろうpされる時期だろうな・・・楽しみだぜ -- 名無しさん (2009-03-17 19 34 00) もはや変態ぶりが有頂天に・・・時代の違う玄人的なキャラが出てきても素直に喜べないなんて・・・ -- 名無しさん (2009-03-20 16 20 04) しかし、まともな奴がいるだけまだましだと、自分は思いたい・・・ -- 名無しさん (2009-03-20 21 33 40) この動画のせいで降信が出るたびに「ぱわわ」とコメントしてしまうようになってしまった -- 名無しさん (2009-03-22 19 58 09) 自分も他動画で隆信が出て来たとき標準語でしゃべっているのに違和感が出てしまった・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 21 56 41) 誰か伝令一覧作ってくれんか? -- 名無しさん (2009-04-13 08 51 21) さて・・・武田と上杉がチートすぎる件について・・・ -- 名無しさん (2009-04-21 21 05 27) 登場キャラまとめがまた面倒な家だよなぁ。どっちが勝とうと併合した時点で無理ゲーだわww -- 名無しさん (2009-04-22 14 10 04) 伝令一覧28話まで。抜けがあったら修正宜しく。 -- 名無しさん (2009-04-23 13 54 27) 信長の野望・完 -- 名無しさん (2009-04-27 19 03 10) ダメ君主の野望・完 -- 名無しさん (2009-05-01 18 11 23) 上杉と武田、勝てるのだろうか? -- 名無しさん (2009-05-16 11 14 36) 究極被虐生物 -- 名無しさん (2009-05-17 15 12 20) 勝てなくはない。ただし松永ともみもみ早期吸収と橙が緩衝材になること前提。疲弊したところをハイエナかなぁ -- 名無しさん (2009-05-17 18 56 38) 厨二四郎登場 -- 名無しさん (2009-05-17 21 19 43) 既にニコニコ大辞典に登録されてますね、変態記Vとして -- 名無しさん (2009-05-27 15 46 49) おお、さらに人物紹介が強化・・・ってバスト表作った奴誰だwwww -- 名無しさん (2009-07-08 17 47 30) "もう嫌だこの軍"と今更ながら思ってしまった -- 名無しさん (2009-07-23 20 49 28) レミリア自身はカリスマなのに周囲がかりちゅまにし過ぎ。そして小町ちゃんが相対的にマシに見えてくるから困る -- 名無しさん (2009-07-30 01 13 07) 第49話の伝令が書かれていないな -- 名無しさん (2009-07-30 14 16 32) にとりが止まらない…w -- 名無しさん (2009-08-17 18 25 02) にとりの項目が空だが・・・ -- 名無しさん (2009-08-21 14 15 05) アホ規制の所為で編集できねー -- 名無しさん (2009-08-24 17 38 51) 空編集とか数回してみた -- 名無しさん (2009-08-24 19 32 46) 支援の空編集でおじゃ -- 名無しさん (2009-08-24 22 52 49) 59話の伝令の元ネタが解らん、誰か解る人書き込み頼む -- 名無しさん (2009-09-02 18 19 28) 伝令族を追加。 せっかくなのでコメントログ置場をインクルードした。 -- 名無しさん (2010-03-05 02 20 03) 5月更新86話来てるぞ。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 13 41) PC故障につき打ち切り宣言@2011/6/25 -- 名無しさん (2011-06-25 21 17 17) あああああああああああ -- s (2011-06-30 11 31 34) 大友宗麟~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- 名無しさん (2011-06-30 11 32 21) えん -- 名無しさん (2011-06-30 11 36 35) あ -- 名無しさん (2011-06-30 11 36 49) か@@@ -- 名無しさん (2011-06-30 11 37 19) ははははははあっはあはははははh -- 名無しさん (2011-06-30 11 39 40) かsくjsくkぁすjかkh -- 名無しさん (2011-06-30 11 40 11) rrrrrrrrrrrrrrrrんrんrんrんrんrんrんrんrんrんrんrn -- 名無しさん (2011-06-30 11 41 17) 挿入できるよ+.(・∀・).+★ http //www.l7i7.com/ -- 俺だ (2012-01-05 18 15 26) 名前 コメント
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ダウンロード ゲーム紹介 死後の世界にたどり着いたファルコンは塔を登り続けるのだった。 モンスター娘が多数登場するマニア必見の一作。 スクリーンショット その瞳は何を見つめているの 戦闘はフルオート。 スキル装備したり仲間を連れて行ったりして上手く勝とう 敵に仲間はモンスター娘が中心だが、 中にはレアなキャラも…… 感想など 何このゲーム紹介 -- 名無しさん (2012-05-29 08 34 18) すげえ面白かった キャラがぬるぬるアニメーションするだけでも飽きないな -- 名無しさん (2012-06-03 19 28 28) こいつはすげえぜ -- 名無しさん (2012-06-04 03 19 16) 面白いがラストwwwww -- 名無しさん (2012-06-04 18 13 28) 面白かった ラストで全部ぶん投げててわろた -- 名無しさん (2012-06-04 20 26 10) なんか即死無効が機能してない気がす -- 名無しさん (2012-06-05 18 55 18) カードは装備しないと意味ないぞ -- 名無しさん (2012-06-05 20 39 35) 攻撃力1縛りで2週目するくらいめっちゃ面白かったけど序盤のX押してると死なない猫戦が何起きてるのか何で勝てたのかイミフだった。ミスとか回復もダメージ表示されればわかりやすいのに -- 名無しさん (2012-06-08 09 45 44) 普通に良作。マニア向けってわけではないだろ…… -- 名無しさん (2012-06-09 12 41 34) モンスター娘マニアの人、必見!って意味でしょ -- 名無しさん (2012-06-09 23 32 44) とりあえず、Xを押すとMP消費で体力回復。そこだけ理解しておけば後はなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-06-13 13 14 10) 最後の仲間枠って黒スライム? -- 名無しさん (2012-06-16 13 38 49) メタルスライムは苦労の割にはすげー弱い -- 名無しさん (2012-06-16 18 04 12) メタスラは「必中」つけて殴ればおk 無ければ「集中」×3つで 即死攻撃も持ってるので注意 -- 名無しさん (2012-06-19 18 24 27) ファルコン! -- 名無しさん (2012-06-26 04 34 26) 何番煎じか分からんゲームだけど敵やスキルが地味だった -- 名無しさん (2012-06-30 21 34 30) 移動の時の「ヒョイ」に妙な中毒性 -- 名無しさん (2012-07-01 10 46 34) 面白かった。オチ最悪だがw -- 名無しさん (2012-07-04 11 54 24) 赤シンボルをネクロさんにしばいてもらうゲーム。何でや!何でこっちも雪女さんの顔グラゴメスなんや! -- 名無しさん (2012-10-22 16 33 54) なんだよあのラストw -- 名無しさん (2012-10-23 01 59 47) 自動保管庫で異様なDL数になってた最終版をプレイしてみたけど面白かった。仲間は最後までタイタニアだった。後半の子分コスト高すぎる -- 名無しさん (2012-12-10 19 35 00) 即死耐性を持ってないと絶対に倒せない・感覚を上げ過ぎると絶対に倒せない敵が出てくる。逃げるコマンドも無いし、バランスは悪い -- 名無しさん (2013-05-18 19 04 36) 面白かったし仲間の数も多くてよかったがイロモノ多すぎワロタ あとラスト雑すぎィ! -- 名無しさん (2013-05-23 21 20 10) ラストひどかったけど面白かったw -- 名無しさん (2014-06-20 13 31 35) ラストは・・・海・・・○・・・うっ頭が -- 名無しさん (2015-03-22 11 52 59) 悪魔シンボルの敵に戦闘開始直後にやられれんだが、なんでだ・・・即死攻撃か?あれ -- 名無しさん (2016-05-10 06 09 51) 悪魔シンボルの敵はクソ強いので一撃で致死ダメージ食らってる -- 名無しさん (2016-05-10 20 03 08) ↑ありがとう。マジか・・・セクシー女悪魔みたいな奴だけど、2秒くらいで殺されるから即死攻撃かと思ったわ・・・LV40超えてるのにw -- 名無しさん (2016-05-11 20 06 18) ↑のやっぱり即死だったわw即死防止をたまたま拾ったから装備して挑んだら楽に勝てた。ネクロマンサーでした -- 名無しさん (2016-05-11 23 17 34) 感覚を優先して上げていかないと中盤以降無理ゲーと化す -- 名無しさん (2016-10-17 20 59 00) 名前 コメント
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ラティオス、ユキノオー、ナットレイ、メタグロス、ガブリアス、クレセリア、ランクルス、フシギバナ 不利 炎持ち全般、ブルンゲル、ギャラドス、ボーマンダ、サンダー、エンペルト、カイリュー、エアームド ■性格・持ち物・特性 性格 ゆうかん or いじっぱり 持ち物 こだわりハチマキorあくのジュエルorむしのジュエル 特性 むしのしらせ ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwwwwwダウンロード意識でD4振り以外ありえないwww ロジカルヤュバルゴ H236 A252 D20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww ■確定技 備考 メガホーン メインウェポンですなwwww 超火力で負担をかけますぞwwww おいうち 異教徒のラティオスを逃がしませんぞwwwww ■選択技 備考 アイアンヘッド タイプ一致ですが、範囲が狭いんですなwwwww ダブルニードル 身代わりの貫通やレベル1頑丈対策に使えますなwwwwボピアーはありえないwww意外と鉢巻きでH252耐久無振りのガッサの身代わりが一発目で確1、むしのしらせで威力アップできたりしますなwwww すてみタックル 呼ぶ炎・ギャラ・ボルトサンダーに負担をかけますなwwww技がないのでノーマル技さえ候補になってしまいますぞwwww つばめがえし ヘラクロス、キノガッサ、ビリジオンの4倍弱点狙いですなwwww ねごと サブウェポンの少なさと遅さのお陰でかえって使いやすいんですなwwwww めざめるパワー 地面ですなwwwドランピンポですなwwwドランが来ると完全に受けきられて倒すまで何も出来ないんですなwwwサブにロクな技がないので少しでも役割範囲を拡げたいならこれですなwwww珠持たせて12振ればHドランを確2ですぞwwwwww ■考察 鉢巻が余ってなければラティをおいうちで一発で仕留めるための悪ジュエルなんかもいいと思いますぞwww 帯でも高乱数(81.3%)で倒せますが、虫技鋼技で弱点をつけることはすくない上に、弱点をつけるやつはほぼ全員もとから確一なので微妙ですなwwww ヤュバルゴとか発音無理ゲーなんですなwww 今では範囲が狭すぎてワンパターンメガホを簡単に受けられ、高火力の炎や鋼を呼ぶだけになってしまいましたなwww ハッサムはとんぼがえりができるうえに鋼は馬鹿力で突破する可能性もありますなwww おいうちだとハッサムと攻撃種族値が5しか変わりませんなwww おまけにこのSだとめざ炎ランクルスにすら釘付けされて何もできませんなwww ぶっちゃけハッサムの方が有用に思えますぞwww トリパに圧力かけるために勇敢という意見もありますなww しかしナットを抜くことができるので意地っ張りでもいいですなww ↑むしろ追い討ちはテクニ補正のかかるハッサムの方が優秀ですぞwww ↑論者なら交換読みミスはありえませんぞwww このようにヤュバルゴはヤッサムより役割を持てないと思われることもありますが、鉢巻メガホーンの火力はやはり馬鹿にできませんなwww 半減であろうとゴリ押しできる火力があるのがヤュバルゴの強みですなwww 我は鋼の中では耐性が微妙だと思うんですがどうなんですかなwwww ↑ナットと比べるのであれば氷半減,格闘等倍の点を活かす以外ありえないwwwww こいつの攻撃範囲の狭さじゃ鉢巻ほぼ一択ですなwww 甘えた低負担火力技で無理に役割持つくらいなら初めからゴミなので交代安定ですなwwwww HA@ 鉢巻 メガホーン/アイアンヘッド/おいうち/ダブルニードル これ以外ありえないwww ジャイボインファをさっさとよこせですぞwww 特殊型は死んでもありえないwww ★第8世代 シュバルゴ/第8世代 ★第7世代 シュバルゴ/第7世代 ★第6世代 シュバルゴ/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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第431回 toto J1第33節 J2第50節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 01 鹿島 G大阪 41.37% 26.06% 32.57% 02 名古屋 山形 46.96% 27.60% 25.43% 03 京都 浦和 33.23% 29.30% 37.47% 04 大宮 柏 30.73% 31.03% 38.24% 05 F東京 神戸 44.30% 26.77% 28.93% 06 川崎 新潟 42.53% 29.22% 28.25% 07 磐田 広島 39.16% 24.56% 36.28% 08 横浜M 清水 49.28% 27.30% 23.42% 09 千葉 大分 32.42% 26.95% 40.63% 10 徳島 仙台 21.33% 28.89% 49.78% 11 C大阪 岐阜 51.09% 23.51% 25.39% 12 岡山 甲府 24.44% 26.87% 48.69% 13 福岡 水戸 43.12% 27.41% 29.47% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 桃字 投票率を下回ってはいるものの、33.33%以上の数値 黄字 J1 対戦相手との勝ち点差を17ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値 J2 対戦相手との勝ち点差を34ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値(共に自チームの勝ちのみ) 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 J1 対戦相手との勝ち点差を17ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値 J2 対戦相手との勝ち点差を34ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値(共に自チームの勝ちと0のみ) 紫字 投票率を上回ってはいるものの、25%以下の数値 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 実際の投票率 (2009年11月25日(水) 02時50分時点) NO. ホーム アウェイ 1 0 2 01 鹿島 G大阪 44.75% 24.86% 30.39% 02 名古屋 山形 68.69% 18.83% 12.48% 03 京都 浦和 18.59% 16.57% 64.84% 04 大宮 柏 32.67% 28.49% 38.84% 05 F東京 神戸 60.32% 20.04% 19.64% 06 川崎 新潟 66.16% 16.58% 17.26% 07 磐田 広島 40.47% 21.81% 37.72% 08 横浜M 清水 36.37% 28.03% 35.60% 09 千葉 大分 41.52% 26.78% 31.70% 10 徳島 仙台 14.33% 14.98% 70.69% 11 C大阪 岐阜 82.25% 9.07% 8.68% 12 岡山 甲府 15.77% 16.86% 67.37% 13 福岡 水戸 47.13% 23.26% 29.61% 01 鹿島―G大阪:1中心。鹿島は守備がうまくいっている。ただG大阪攻撃陣が爆発する可能性も・・ 02 名古屋―山形:普通にやるなら1一択でもいい。 03 京都―浦和:ランダムかトリプル推奨。京都はHではそこそこ堅い。 04 大宮―柏:勢いでは柏が圧倒的に上。大宮は「ドローでもいい」などという甘い考えでは落ちる。ランダム推奨。 05 F東京―神戸:1中心。F東京のH無失点と神戸のA無得点はともに11試合ずつある。数値が偏ったのもそのためだろう。 06 川崎―新潟:これも1中心。川崎のHでの失点と新潟のAでの得点が共に少な目。 07 磐田―広島:1,2のダブルを勧める。近況はどちらかと言えば広島の方が安定しているといえるが、元々Aでの成績がいまいちなので、数値では磐田の勝率を下回ったものと思われる。 08 横浜M-清水:横浜MはHでの得点力はある。ましてや今の清水では・・。1。 09 大分―千葉:おそらくJ史上一番面白い最下位決定戦になるかも知れない。ランダム推奨だが、マークするなら2。今の両者なら無得点の可能性は少ない。 10 徳島―仙台:攻撃陣が糞詰まり状態の今の徳島では、仙台相手では無理ゲー。ただ最近は失点も殆どないのでドローに持ち込む可能性ならある。 11 C大阪―岐阜:1一択。てかC大阪はドロー以下なら恥。 12 岡山―甲府:2一択。甲府もドロー以下なら恥。 13 福岡―水戸:近況は福岡の方がはるかに安定している。普通なら1一択で良し。