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彼が嫌いなベルトアクション 彼は以下のゲームを「ムリゲー」や「クソゲー」と称している。 当然ながらこれらは彼の『主観』であり、本来は彼が言う程のゲームでは無いのでくれぐれも誤解しないように。 クライムファイターズと亀忍者については各個別ページ(『クライムファイターズ』 『T.M.N.T. スーパー亀忍者』)にて。 パワードギア ロボットを操作するベルトアクション。特徴としては敵が落としたパーツを取ってロボットを改造したりする、スピード感、敵をなぎ倒す爽快さ。ドット絵が素晴らしく、後に格闘ゲーム「サイバーボッツ」に流用された。そちらが有名となり『MARVEL vs. CAPCOM』シリーズや『超鋼戦紀キカイオー』にも登場している。格ゲーファンには「ジン・サオトメの愛機ブロディアの初出作品」と言えば分かりやすいか。 敵も味方も攻撃力が高く、彼は無理ゲーとほざいていた。実際高難易度だが1コインクリアー可能でファンも多い作品。 また彼は協力プレイ時のワーロックの分身も理由にして無理ゲーとほざいている。実際協力プレイは誰もやっていないのだが。 2013年6月15日にピクシブ百科事典で当作品の記事を非合法マリオが作成した。無理ゲーの言葉は使わなかったが、彼がこのゲームを嫌っていることを書き綴っていた。また、ここでも相変わらずウルトラボンバーなど間違った記述をしていた。作成早々、他の編集者に記事を修正されたが、再び非合法マリオの編集により、履歴から自分が編集した物に復元したうえに、概要文に『ただし、シールドキャノンを取りこぼしたら絶望的』 など余計な一言を付け加えられた。 + 「ピクシブ百科」の編集履歴より一部抜粋 基本的なこと 本作は一見すると簡単そうに思えるゲームである。 パーツ装備で豊富な組み合わせのロボが作れたり、簡単操作で出せる技の派手さ、 序盤は道中・ボス戦共に暴れているだけでも進めてしまうので、 ちょっとプレイしてみると楽なゲームに思われる。・・・が、少し先に進むと嫌でもその辛さが身に染みて来る事だろう。 確かに装備の組み合わせの自由度は高いが、A連打のコンボの速度が全体的に遅く、 またフォースクロー(投げ系のアーム)は一部ボスに対しては無力、というものなので 攻略するに当たってはどんなパーツにするか計画を立てるのが必要という事になる。 ダッシュ攻撃(特にトレッズ)の性能は多段なので良いが、出した後の隙が大きく、 ただこの技だけで暴れているだけでは中盤から後半はとても対処は出来ない。 敵キャラの攻撃力も全体的に大きく、機体の移動のクセの強さも手伝って、瀕死状態にされやすいのも厳しい。 (どんなに攻撃されても体力0の状態で食らわない限り死なないのはよいですが) (中略) 注意点、シールドキャノンを装備している場合、開幕武器チェンジしないように。 シールドキャノンがなかったらラスボス戦でほぼ確実に死にます(なくても一応勝つ事は出来ますけどね…ニュータイプなら…)。 この文章以外にも、操作説明やパーツアイテムの解説なども記述していた。ピクシブ百科事典はゲーム攻略サイトではない。 ダンジョン ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ 前作『ダンジョン ドラゴンズ タワーオブドゥーム』から様々な要素が進化した続編。本作では新たにメガクラッシュや連続攻撃が追加され、更にベルトアクションの色が強くなっている。彼は本作を「ムリゲー」と称している。 何故彼が本作を嫌っているのかと言うと、プレイヤーに科される様々なハードルを乗り越える事ができなかったと言われている。ファンタジーRPGの金字塔を原作としているだけあって多数のアイテムや魔法を切り替えながらゲームを進めるのだが、「パンチ連打だけでクリアできないからクソゲー」とでも言うつもりだろうか(*1)。彼が嫌っている要素である「操作系統の複雑さ」については、入門プレイヤーにとっての話であり、実際は「スルメゲー」なのだが。故に彼がクソゲーまとめにて制作した本作の記事は当初は主観により「ゲームバランスが不安定」になっていたが、紆余曲折の末に現在は「スルメゲー」になっている。因果応報と言わざるを得ないだろう。 アイテム無限使用というバグ技に頼らないとクリアできないとほざいていた(*2)。 ちなみに以前ニコ動で投稿していた本作のラスボス動画ではナレーションボイスが『怒首領蜂大復活』なのだが、登録したタグが『ベルトアクション大往生』となっていた。難易度は雲泥の差である。 また良作まとめの「執筆依頼(良移植)」に本作の唯一の移植版だった『ダンジョンズ ドラゴンズコレクション』の項目の執筆依頼を書き込んでいた。その内容は移植度が良好と記述しているが、実際の移植度はカプコン作品にしては低く、ファンからの評価は低い。彼はミスタラが移植されているという事だけで良移植と言いたいのか。 このゲームのシステムであるサークルコマンドがあることを理由に、彼の好きなベルトアクションである「三国戦紀」シリーズに無理やり関連させている所がある(その他のベルトアクションの『三国戦紀』の項目も合わせて参照。)。 2013年1月より、ピクシブ百科事典にて当作品の記事を非合法マリオが作成しており、未だに修正されていない。誰か直せないか。 かと思いきや約9ヶ月後の10月に執筆依頼に基づいた記事内の自己流攻略法の部分を中心に大幅な削除・修正が行われた…が、現存している部分の書き方が思いっきり攻略本のような文で更なる修正が必要な現状である。 + 「ピクシブ百科」より一部抜粋。(長いので注意) ※他ユーザーが編集していたものは記載していません。 基本操作方法 レバーで8方向に移動 左右どちらかに2回連続入力でダッシュ(2回目入れたまま) Aボタン・攻撃、メニューを閉じる Bボタン・ジャンプ、メニューのページ切り替え Cボタン・メニューを開く、アイテム選択 Dボタン・メニューを閉じる、選択中のアイテム使用 スタートボタン・装備確認 コマンド技 ※右向きの時です ◇ガード Aを押しながらレバー後方 ◇バックステップ Bを素早く2回押す ◇スライディング ↓\+B (お金や得点アイテム、回復ドリンクをこれで拾う事も出来る) ◇ダッシュ必殺技 ↓\+A ◇対空必殺技 ↓↑+A ◇回避攻撃 AとBを同時に押す (敵に当てると体力消費) キャラタイプの紹介 ここではこのゲームにおいて使用できるキャラクターの解説を行う。 ●ファイター 特殊能力 ショートソード装備で二刀流 2ハンデッドソード(両手剣)をもてるのはこのタイプだけ。 短所 特になし (あったとしてもアイテムメニューの1つをガードが占領してるくらいか(放逸)) TIPS ファイターは殆どの敵には(A1~2段→ダッシュ必殺技→対空必殺技)で何の問題もない。 その上、殆どのボス戦でも多彩なアイテムにより、安定感はある。 しかし、中盤からになったらと考えると、自身のスピードは遅いまま、振りもそんなに早くなるわけでもなければ、攻撃力も低い。 まるでアイテムの性能の悪い、魔法の使えないクレリックのようである。 ただ、全体的に使いやすく初心者にもお勧めのため、ガラハド気分を味わいたい人にお勧めのタイプ(笑) ●クレリック 特殊能力 回避技はターニングアンデッド(画面上のアンデッドをすべて消滅させる) 回復魔法が使える(回復アイテムも持てばより楽に) 短所 制約上のため、刃物系の武器やアイテムは使用不可能 TIPS 初心者向けですが、下記のコンボを自在に出せるように早めに練習する必要があります。 (A1~2段→ダッシュ必殺技→A1段→対空必殺技)(通称、陰陽コンボ)(他キャラでも一応可能) 攻撃力は高い上にダッシュ技と対空技の性能がメチャメチャ良い(隙が無い、出が早い)し、アンデッド系の敵をAB同時押し技で成仏できるのではっきりいってクレリックは強い。 ですんで、クレリックは回避技が使えないためモーニングスターを手に入れるまで陰陽コンボで進んでいけば良いと思います。 (お金が足りなければ諦めてウォーハンマーでも別にOK) 回復魔法が使えるため、クリアはそう難しくない上に、ジャンプ攻撃の性能が高いので、レッドドラゴン戦が段違いに楽です。 ●エルフ 特殊能力 アローが無限に使用可能(連打で5連射可能) 短所 レベルアップ箇所が少ない TIPS 性能の良い対空技が売りのキャラです。 殴り能力の弱さ(リーチの短さ)と体力の少なさが欠点ですが、レベルアップすればリーチの短さ以外はカバーできます。 攻撃力と体力はクレリックの次にあり、ジャンプ中もアローが撃てるので、ファイヤーアローや銀の矢もジャンプ中に撃てば個数に関係なく何度でも使える。 問題はしゃがみ時の攻撃がリッチに当たらない事。 (この為リッチ戦での相性は最悪) ●ドワーフ 特殊能力 開けた宝箱を斬る事で、お金に変換可能 Aボタン超連打で乱れ斬り 飛行船ステージ(3面)終了で体力がMAXになる 短所 ジャンプの滞空時間が短い。 ダッシュ必殺技の出が他キャラより遅め。 コンボ段数が少ない(3段)そして遅い。 回避技の無敵時間が短い。 TIPS 他キャラと比べて目立った長所の性能がなく、ジャンプの滞空時間が短い事もあり、弱いイメージを持たれがちだが、中盤以降ではいきなり体力上限が多くあがる。攻撃力も最強。 属性剣を持てる事を考えると、性能面の欠点もそれほど気にならない。 ●シーフ 特殊能力 2段ジャンプ、壁蹴り可能 謎のコマンド投げ技を持つ 固有アイテムのスリング(∞に使用可能) 敵にダッシュで直接体当たりでアイテムが出ることも 鍵のかかった宝箱を鍵がなくても開けられる(消費なし) トラップ発見可能、一部のトラップは作動しない 短所 ガードが出来ない(涙) コンボ段数が少ない(3段) TIPS シーフはたいあたりでアイテムを盗める特技を持つ。 このキャラでの陰陽コンボは上手く決まればボスに対して絶大な強さ。特にダッシュ必殺技は多段する上、敵をまとめて倒す能力まである。あからさまに強い。 シーフはファイターに似ている。持てるアイテム、投げる連射速度などがである。 ただ、ファイターほどリーチがある訳でもなく、ガードができないし、回避攻撃が弱い為、わずかにファイター以下という感は否めない。 しかし、ファイターよりも対空技の性能が高い。なにしろダッシュ必殺技が強い。 それに動きも最初から速く、しかも2段ジャンプに壁蹴りまでできるし、(あわせると3段ジャンプ)その上鍵のかかった鉄箱を無条件で開けられる等、特殊能力がやたらと多いので使い易い。 あと唯一投げ技をつかえるキャラでもある。 シーフとファイターではどっちが強いかは…悩みますがファイターだと思います。 あと最低でも、(A1段→ダッシュ必殺技)を覚えるべきである。 でなきゃ2面の川下りのボスにも勝てないっぽい。 ●マジックユーザー 特殊能力 通常攻撃を毒ナイフ攻撃(→A)でキャンセル可能 (この毒ナイフは稀に放逸なくらいのダメージを与えることがある) 短所 ガードが出来ない(涙) ダッシュ必殺技、対空必殺技、回避攻撃が存在しない(涙) TIPS 体力が極端に少ない上にコンボや必殺技が無く、さらには回避攻撃も無くて扱いにくい。 一応使える魔法は実に豊富で、ライトニングの威力もエルフのより大きい。 通常攻撃を毒ナイフでキャンセルする手動コンボ攻撃はかなり使える技なので多用すべし。 どこで魔法を使うか覚えれば一人前。クリアは近い。 ステージ紹介&簡易攻略 ※この攻略記事は転載可とします。 ●オープニング面 ステージ開始地点に大オイル、ダガー、ハンマーがおいてあるのでとりあえず拾おう。 進んでいくと、リヤカーが出てくるので攻撃して、捕まった農民を重なって攻撃ボタンで助ける。(別に助けなくてもよいが) リヤカーをすべて壊すと、助けた農民が名前を聞いてくるので名前を入力しよう。 ●1面 道中は問題なし、安全に行こう。 途中の宝箱にはイフリートボトル(以下炎神ポット)がある。 回復ドリンクは時間がたっても消えないので食らって体力がやばいなと思った時に取るように。 1面ボス攻略 ボスのゴブリンウォーマシンは初見の人には強敵。普通にやりあうと負けます。 よって方法としては。 1・突進をレバー前方に入れながらガードしてカウンター攻撃 2・ボスの上部分(上部分のやりよりちょっと上)に軸をあわせて攻撃 3・エルフならジャンプ中に↓+A ●2面 ステージが分岐する Aの「ジャガーノート」は近道だけどボスが放逸、Bの「ベスビア川」は筏シーンで敵に会いまくられると放逸。好きなほうを選ぼう。 Aの方の攻略 ダメージもらわないように。 このルートでは車両が連結した時においてあるアイテムがなくなってしまうことに注意。 (特に大きい回復ドリンクを逃さないように) 2面Aルートボス攻略 開幕前のデモシーンでメニューが開ける 開幕は後ろに回ってA2段→ダッシュ必殺技or対空必殺技がベスト。 (自身があれば陰陽コンボを狙ってみよう) このボスは体力を減らしていくと本気モードになりスピードが上がるので注意。 本気モードになったらハンマーを当ててぴよらせてから連続技を狙う。 ハンマー当ては直接無理に軸をあわせるのではなく、ボスのワープの出現や移動などを判断してやるのがお勧め。 Bの方の攻略 筏をレバーで操作する レバー右・筏を加速 レバー左・筏を減速 レバー上・筏を上に移動 レバー下・筏を下に移動 注意点・表示されているタイムがなくなるとブラックドラゴンが出現、 このドラゴンのブレスは食らうと放逸に減るので食らわないように。レバー右で逃げよう。 川くだり前半・上を進んでいこう。お金が手に入る一番上ラインに行くにはレバーを左上に入れながら入る。 後はレバーを右上に入れれば敵に会わなくて済む。 川くだり後半・今度は下を進む、一番下ラインはレバーを左下に入れながらでOK 一番下ラインではお金がいっぱい手に入る。 川下り終わりシーン・あやしげな、けはいが… このシーンでは止まったり戻ろうとすると謎の攻撃が来るので注意。(難易度設定によっては出ない) 進んでいくと大さそりが大量に降ってくるが怖くない。 大さそりは1撃で倒せるのでしゃがみ攻撃しよう。 2面Bルートボス攻略 このボスの登場時の飛び出しはダメージ判定があるので注意。 安全地帯からボスを出現させよう。(下ラインがお勧め) 登場飛び出しが終わったらまずはコンボを当ててダウンさせる。 そしたらダウン攻撃(重なってA)を連打で当てていこう。 ●3面 ここの雑魚を全滅させるとボスが出現 3面ボス1攻略 開幕出てきたらコンボ攻撃を当てる。 ボスが高く上がったら急降下の準備。上から来るぞ!気をつけろよ! 急降下は素直にメガクラか、上下に逃げて避けよう。 ボスの空中風起こし中にハンマーを投げたり対空必殺技を当てたりするのもよい。 3面ボス2攻略 テルアリン現る。 まずはスケルトンが4体登場するので倒しましょう。 (クレリックならAB同時押しで成仏で以上) スケルトンを倒すとテルアリン登場。 まずはダウンを奪い、ダウン状態にオイル→ダウン攻撃→オイル→ダウン攻撃をなくなるまで繰り返す。 全部使ったら適当にコンボを当ててボス体力を半分にする。 そうするとテルアリンが逃げていき、3面クリア。 ここのボス戦で時間をかけすぎると、クリア時に飛行船が全壊して、アインスンの町にいけなくなってしまう。 ●4面 分岐再び。 Aはアインスンの町、Bは腐海を突き進む。クリア重視ならアインスンの方がいいだろう。 ※ここからはクリア重視のルートのみ紹介・攻略します 4面Aルート 特に注意点なし。隠し部屋が2箇所あります。 イヤリングを拾っておこう 4面Aルートボス攻略 軸ずらしで戦おう。体力が半分になると兄を呼びます。 実は兄を呼ばれずに倒す方法がある ●5面 開幕のボスはコンボの練習台(放逸) ここで初登場するガーゴイルには物理攻撃は利かないので魔法が使えない時は逃げる事。 ボス前の宝箱は鍵1つで上から順に開けていく 5面ボス攻略 タイプによって攻略ががらりと変わる。 エルフとMユーザーは、ためにためた魔法やアイテムを放出! (但し、ファイヤーボール、ライトニングボルト、マジックミサイルは効かないので注意) これでも倒せなかったら斬りに行く。 その他のタイプは画面端に追い詰めたらしゃがみ攻撃でハメる。 ボスは体力が1本になると地震の後にアンデッド召喚をしようとするのでされる前に攻撃で阻止しよう。 らに半分になるとメテオを詠唱するので一番上か下に逃げる。 その後は再度しゃがみハメで ●6面 宝箱を開けて回復を取る。 6面ボス攻略 分身は影があるほうが本物。 注意して戦えば問題はない。 毛皮が出たら必ず拾おう。 ●7面 ノームの人々はぜひ助けに行こう。 ショップで毛皮をクロークにしてもらえば飛び道具に当たらなくなる。 7面Bルート攻略 ダメージを喰らわなければOK。 一番上の宝箱には罠があるので注意 7面Bルートボス攻略 ダウンを奪ったら大オイル連打で以上 ノームの村 右側の酒場に入って入り口近くの人にAで話して、ショップを開店させてからショップに入り、 ショップではライトニングボルトリングと回復リングを沢山買っておこう。 ●大穴シーン レッドドラゴンはB50Fの左側の赤い穴にいる このボスとは別に戦わなくてもよい。 戦う場合は赤い穴での選択肢はNO→NO→YESと答えて 「ひぃぃぃふぅぅぅみぃぃぃよぉぉぉー」というようなBGMになったら即死炎が出てくるので すぐにダッシュで右端にスクロールストップさせる事! ここにあるアイテムはいただいておく。 レッドドラゴン攻略 顔が出ているところを斬る。 左端か右端で戦おう。火炎弾や落石が着たら反対の方向へ逃げる事。 ドラゴンブレスは食らうと即死(アンインストール)なので絶対に喰らわないこと 近距離正面ブレスはスライディング後すぐにダッシュでほぼ安定。 横からのブレスは吸い込まれる方向に逃げて下ラインの画面端でかわそう。 3D攻撃版は背景にある岩のくぼみに隠れるようにして重なればOK ●8面 剣が持てるタイプなら溶岩ルート、持てないタイプは氷ルートへ行く 溶岩ルートでは念願の氷の剣を手に入れます。 武器は氷の剣ならそれが最強ですので以降は氷の剣で行こう。 (伝説の剣の方が強いとかいわれても俺は咎められるもんか。) 8面ボス攻略 溶岩ルートのボスは氷の剣装備で端に追い詰めてコンボ攻撃の永久ハメ。 氷ルートのボスは炎神ポットがあるなら開幕に使って大オイルで以上。 ●10面 鎧の置物を押してスイッチの上に乗せ、 そしたら自分もスイッチの上に乗れば第2の間に入れる。 第2の間には2人以上でないとあかない扉がある。 10面ボス1攻略 テルアリン再び。 哀れ、ダウンさせてから大オイルで以上 10面ボス2攻略 普通に戦えばまず勝てない、ここは、 ために貯めてきたライトニングボルトリングを連発して倒す。 ファイター、ドワーフ、シーフはこのリングをナグパ戦までに残しておきたい。 ●11面 道中長いが、落ち着いてせおう。 2シーン目の隠し部屋は一旦一番右まで言ってから戻れば入れるようになる。 ガーゴイルは、一番下ラインを進んでいけば気づかれない。 隠し部屋で炎神ポットとジンサモニング(D,Sの輪)を手に入れる。 クレリックはボス部屋に入る前に魔法2ページ目をホーリーワードに合せておく。(ナグパ戦対策) 11面ボス攻略 剣を持てるタイプは、開幕すぐに氷の剣でダウンさせて大オイルをタイミングよく当てる。 倒せなかったら斬りに行く、ボスがギガストームを纏ってもギリギリの所から斬れる。 このボスも体力半分以下になると本気モードでスピードアップするので注意。 クレリックは開幕ハンマー連続当て→大オイルで以上 Mユーザーはアイスストームでダウン→大オイル→まだ死んでないなら魔法ごり押し ●12面 12面ボス1攻略 とうとう追い詰めたぞ!ナグパ! ナグパはお供としてブラックドラゴンとマンティコアを連れている。 ファイター、ドワーフ、シーフは炎神ポットやD,Sの輪などの全体攻撃アイテムを使ったら 残しておいたライトニングボルトリングをナグパを狙って当てる。 クレリック炎神ポットとD,Sの輪を使ったらホーリーワードを2発で以上 エルフ、Mユーザーは全体攻撃魔法連発で(放逸) ラスボス攻略 レッドドラゴンとほぼ同じ攻略方法が通じる。 但し、こちらはドラゴンブレス3D版の避け方が異なる。 避け方はステージ左右によく見ると色違いの床石があるので、 それに乗ると石壁が出てくるのでそれで避けよう。 最後の最後でアンインストールされないように。 裏技、小ネタ、トリビアなど 伝説の剣の名前は・・・ 本作の最強の武器である伝説の剣はスコアランキングでの1位の名前の剣となっている。 (起動時の国内版での1位はヤマノウで、海外版での1位はERLINGという名前になっている。) 例えば「シャルロット」と名づけたファイターでクリアする(ランキングで1位になるように) すると、次回プレイ時での伝説の剣の名前が「シャルロットの剣」になる。 ファイターの隠し技? ファイターでのバックステップ(Bボタン2連続押し)中のAボタン攻撃は 実は着地するまで何度でも出せる。 連打すれば連続で出せる(通称、流星斬(ぉ)) 実用性は無しに近いが。 本作のジャンルのその後 本作形式のベルトアクションは台湾メーカーのIGSの三国戦紀シリーズに継承された。 あちらの作品も本作に負けず劣らずの完成度、本作を楽々クリアできたら三国戦紀に挑戦してみるのもいいかも。 設置店舗 このゲームがプレイできるゲーセンをここに書いてください。 以上、見ての通り。かのゲームカタログ系@Wikiでルナークの時と同じような光景で、相変わらず自己流の攻略法など主観的な文章どころか意味不明な文章、誤字脱字が散見されている。多くの記事では簡単な解説にとどめているのに、この記事は明らかに浮いている。pixivはあくまで絵を通してコミュニケートするサイトで、ピクシブ百科事典は投稿作品に付けられたタグを解説する辞典サイトなのに、辞典内に攻略記事を書くべきではない。そういうことは自分の個人サイトや個人ブログで記述するべきだろう。そればかりか、「このゲームがプレイできるゲーセンをここに書いてください。」という記述も、百科事典としてはあまりにも場違いな気が…(*3)。 キャプテンコマンドー ダッシュ攻撃ができるようになったという点では新しい。カプコンのベルトスクロールの代表作なのだが2面ボスが無理ゲー、ラスボスがジェネラル級の強さとかほざいていた。 意外と丁寧なつくりでやりこめばちっとも無理ゲーではないのだが。 ちなみに彼はプレイヤーキャラの「翔」を操作が難しいという理由でヘタレ扱いしている。彼の創作物ではヤムチャの例のポーズを翔に書き換えたり、動画のサムネを翔のダウンのグラフィックにしたり、「翔はヤムチャのようにやられ役のネタキャラだ」という認識を広めたかったようだ。だが、翔は『MARVEL vs. CAPCOM』ではキャプテンのアシストキャラとして活躍し(*4)、『NAMCO X CAPCOM』ではファイナルファイトのガイと武神流コンビで活躍した(*5)。彼の願いも空しく、最近のゲーム内では翔は強キャラという扱いになっている。 pixivで自作インストカードを公開しており、キャラの挿絵は『NAMCO X CAPCOM』のグラフィックをそのままコピペしている。しかし、どういうことか翔がいない。 ピクシブ百科事典の当作品の項目で、相変わらず自分の主観的な編集(特に翔への批判、自己流ボスキャラの攻略など)を行っていた。編集を差し戻しているものの、再び「悪意ある編集者によって削除された箇所を復活」(編集履歴より)(*6)という理由で、再び非合法マリオの編集に差し戻し。現在、編集合戦の一歩手前に陥っている。 + 「ピクシブ百科」の編集履歴より一部抜粋 他ユーザーが編集していたものは記載していません。 キャプテンコマンドー キャラ性能 全体から見て平均的。ダッシュジャンプ攻撃はリーチの長いキャプテンファイアー、上手く使おう。 ジェネティー キャラ性能 攻撃のリーチが長い、メガクラ中に移動可能なすばらしい性能、しかし、ラスボス戦で投げハメを失敗したら放逸(メガクラでもダッシュジャンプ攻撃でもダウンさせることが出来ない) 翔 キャラ性能 リーチが無い。コンボ攻撃の速度も遅い。ジャンプ攻撃もリーチなさすぎ!!ラスボスを投げハメすることは不可能に等しい。もはや「こいつでクリアできたら神」の一言に尽きるだろう。 フーバー キャラ性能 攻撃力が高く、スピードも遅くない。敵をつかんでジャンプしてAのパイルドライバーは使い勝手もよくラスボスの投げハメも簡単。 ボスキャラ紹介 1面ボス、ドルグ 元アメリカンフットボール選手の大男。ガードをするのでジャブハメが効かない。 A連打よりもダッシュジャンプ攻撃などで攻撃した方がいいも。 2面ボス、シュトゥルムJr ボウガン男、動きがすばやいので注意。 ジャンプして回転停止したら急降下攻撃の合図なので、ジャンプ攻撃でカウンターを取ろう。 3面ボス、ヤマト 翔のライバルだった忍者の頭領。薙刀を持った歌舞伎役者の姿をしている。 体力が減っていくと部下の忍者兵を呼び出す。 4面ボス、モンスター ドクターT.Wに改造された哀れな人間、連続技では反撃されてしまうので駄目、ダッシュ攻撃で攻めよう。 5面ボス、ドクターT.W ボーナスステージなので適当に。早く倒せばタイムボーナスが多くもらえる。 6面ボス、シュトゥルム ドラック 挟み撃ちだ!2面ボスに殴り攻撃と掴みが追加され、さらにそのボスが2人同時に襲ってくる! どちらかを倒せばもう片方は降参するので、とにかく片方を倒す事に専念しよう。 7面ボス、ブラッド 黒人の両腕を移植した筋肉質な白人の軍人。ダウンさせても起き上がりが素早い。 バックジャンプした後に動きが止まったら「鷹爪三角脚!」を放ってくるので 縦軸ずらしでよけるか、ジャンプ攻撃でカウンターをとろう。 8面ボス、ドッペル プレイヤーと同じ姿になって攻撃してくる、メガクラもあるのでジャブハメは不可。 ダメージを与えていくと2人に分身する。(片方は別のキャラ) パターンを覚えればなんとか。 『ナムコクロスカプコン』にも登場している。 9面ボス、ジェノサイド (海外版ではSCUMOCIDE) 普通に戦えば超強敵。後のカイザーナックルのジェネラルを髣髴とさせる強さ(放逸) 実は弱点があり、開幕爆発攻撃後とダウン時の起き上がりに掴む事ができる。 掴んで投げたら、素早く重なり掴まってまた投げ…という風にハメる。 ハメに失敗したら、再びハメが出来るようにメガクラでダウンさせよう。 まあジェネティーには関係ないですが(泣)。 クソゲーまとめwikiでは 当然ながら、これらのゲームの記事をクソゲー側に作成していた。肝心の中身は、どれも不満点ばかりを叩いているばかりで、ゲーム本来の良さを伝える気の無い記事ばかりだった。ミスタラは全く関係ないネタを入れたりしていた。またパワードギアは有志によって修正とCOによる指摘を書かされるハメになった。 一連の記事は意見箱での議論の末にカタログに移転されることが決定し、無事に移転され一件落着。と思いきやカタログ移転後にも彼は懲りずに編集。大幅修正された物にクソゲー側の記事内容を復元したりと、もはや荒らし行為と言える行動。 うちミスタラのページでは、一部のボスの攻略法と書いてあるのに殆どのボスの情報を載せる意味不明な行為を行っていた。 彼がクソゲー側で殿堂入り荒らしに認定されるまで、記事を荒らしては規制され、規制されては出没するということのイタチごっこをするハメになった。 ちなみにパワードギアの記事では「初期残機を最大の5機に、エクステンド設定を最も甘い70万点エブリにしてもバチは当たらないだろう。」とヌル設定でプレイを勧める様書いていたが、間違いなくバチが当たっているのは彼自身である。
https://w.atwiki.jp/dangerousss/pages/83.html
第二回戦第四試合 伝説の勇者ミド 名前 性 魔人能力 のもじTHEアキカン・クイーン・ヘッド 女 超強奪拘束裁判~DP奪取ver 伝説の勇者ミド 女 おもいだす 採用する幕間SS 【クイーン・のもじ幕間SS『貴方の注目の選手を教えて!』】 (のもじは股ノ海を応援している) 【† 勇者ミドの伝説 幕間 『めいれいさせろ』】 (石田と対局してセックスした) 【† 勇者ミドの伝説 幕間 『ウェイティング・フォー・マイ・オカマ』】 (バロネスからスカーフとナイフを譲られる。股ノ海は空腹である) 試合内容 † 勇者ミドの伝説 第ニ章 『最後の武器』 「D・P・戦略ぅ~~!!」 どこか能天気さを含んだ謎のかけ声が響き、周囲の空気を一変させた。 景色は今までのジャングルと似た感じではあるが、 木々の奥にうっすらと階段のようなものが見え、女の声が聞こえる。 『きっと無罪を主張する被告席に告げる』 『ダンゲロスポイントを手に入れろ――DPなくして無罪なし』 なるほど、これが相手の能力による異空間か・・・ ミドは自分の格好を確認する。 勇者というのが影響したのだろう、頭には宝石のついた額当て。 メガネっ娘という点も影響したのだろう、メガネは元のをかけたまま。 そして、ビッチというのが影響したのだろう。 首から下がパンツのみだった。 強いて言うなら、両手は手錠で拘束されている。 他は、着ていた服も、バロネスのスカーフも伝説の剣もナイフも全部消えていた。 もはや勇者というより、オークションにかけられる雌奴隷といった感じである。 それこそ、もう本当に丸腰だ。 「こ、これは・・・」 状況を確認したミドは、脳裏にある言葉をよぎらせた。 それは勇者である以上、絶対口にしてはいけない単語であるように思われたが―― しかし、この能力に対してそれを思うのも仕方ない事なのかもしれない。 ミドはため息とともに、その言葉を・・・吐き出した。 「――無理ゲー。」 【ニ回戦 第四試合】 のもじTHEアキカン・クイーン・ヘッド VS 伝説の勇者ミド ††† OP『勇者の伝説のテーマ』 ガンガンいこうぜ 振り返ることなく みんながんばれ 力を合わせて それでもやっぱり いのちだいじに 何よりまずは いのちだいじに 負けそうなとき くじけそうなとき 「にげる」を選べば いいんだよ おもいだせ 宿されし使命 おもいだせ 仲間との絆 おもいだせ あの熱い夜 そして思い出して あの甘い蜜の味 たたかえ まもれ 脱げ たたかえ 押し出せ うっちゃれ 上手を取れ Go! Go! RIKISHI fighter Let s SUMOU battle!! (DOSU-KOI) ††† 時は、試合開始直後までさかのぼる。 ジャングルに放り出されたミドは石田歩成から聞いた話を『おもいだし』て確認していた。 石田には将棋(?)の対局をした後で、文字通りの「密着取材」を行っている。 もちろん、今回の対戦相手の能力について知るためだ。 一回戦で直接、のもじの能力を味わったのは石田だけ。 ならば、彼が一番詳細な情報を話してくれるはずだ。 「目の前でヤツが『DP戦略』とか叫んだんだ、そしたら、変な異空間にワープ させられて・・・持ち物も全部奪われた」 「服もなぜか着替えさせられていて、手錠をかけられて拘束されていたんだ」 「あとは全く抵抗できなかったよ・・・いたぶられるがままさ。ああ、思い出すだけで ゾクゾクする・・・! だからもっと、もっと縛ってくれ!! ああっ、成っちゃう! そんなトコ攻められたら、と金に成っちゃうよおぉ!!」 こうしてミドは、敵能力の概要と石田の性感帯をほぼ把握した。 今回は、主に前者の情報を使って戦うことになるだろう。 そして改めてこれらを確認、整理した結果・・・結論は出た。 能力を使われたらまず勝てない。 有無を言わさぬ論理能力の類である。いかなる状況からでも逆転できる力を持っている。 しかもミドにとって、「まるごし」やナイフといった道具は生命線と言って良い。 奪われれば直接戦闘はかなり不利になる。 つまり、面と向かって『開廷宣言』される――これを、できるだけ避けるしかない。 そのためには、遠距離から勝てる方法が必要だ。 ††† 「足払いと見せかけDrop kick~~ 隠した刃でDestroy chop~~」 『だから歌うなと言っとろうが、アホでこ娘ーーーー!』 どこか緊張感を欠落させた様子でジャングルを歩く、のもじとクイーンである。 「しかし女王、士気の高低は戦の勝敗に関わる問題でありマス! ですから私めは、 最高潮の勇気を、ブレイブハートを持って敵を殲滅すべく」 『黙れっ! 貴様がバカでかい歌声なんか響かせたら、敵に気付かれるだろうが』 そうなのである。のもじは試合が始まってからというもの、ノリノリで熱唱中。 これではクイーンが怒るのも無理からぬものである。 『ジャングルでの心得はあれほど叩き込んだであろうが! ただでさえ獣も多いと いうの・・・に!? ――右向け右ッ!!』 ギュルン! ゴキィ! 突如、何かに気付いたクイーンが頭部を急激に右回転させた。つられて、のもじの 首も強制的に90度ひねられる。 「サー! 痛いであります、サー! ギブ! ギブ!」 『敵だ!!』 クイーンが捉えたのは、右の遠方を通り過ぎるミドの姿であった。 『チャンスだ。獣の足音に紛れて、慎重に接近しろ――わらわの間合いまでな』 「タップ! タップ!」 『返事は!』 「サー! イエス、サー!」 そうして、のもじは木々をかきわけコソコソと、しかし足早にミドへ接近を試みる。 ジャングルは様々な動物の鳴き声や足音に満ちている。 まだ距離もあるし、この程度で気配を悟られることはまずないだろう・・・ が、歌声などというものはさすがに他にないのであった。 ミドはのもじの存在に気がついていた。距離も場所もあまりわからないが、方角だけは。 そしてミドは、何食わぬ顔で歩行を続ける。 追うのもじ。さすがにもう大声を出したりはしない。首が痛む。 (サー、じきに射程圏内でジ・エンド・オブ・メガネであります、サー!) 『意味はわからんが良し。もう少し足音を殺せ』 (了解の賛成のAll rightでありま――) 「すブッ!!」『――!?』 その時。のもじの顔面に、白色でクリーム状の何かが強烈に叩きつけられた! クイーンは即座に敵を確認する。・・・変わらず背を向けて前方を進んでいる。 これを投擲した様子はない。いったい何が? その答えは足元にあった。 のもじは薄い木の板を踏んでいた。丸い石の上に置かれており、シーソーのような形に なっている。どうやら反対側に、この謎の物体が配置されていたのだろう。罠だ。 「臭ッ!? くっさーーーーーーーーーーー!!」 『きいーっ、小癪な真似をォ』 ミドは逃げる時、よほど余裕がない状況でない限り、何も考えず逃走する事はない。 つまりミドの逃げる方角には、ほぼ罠があるのである。それは段差など天然の罠かも しれないし、落とし穴などの人為的なものかもしれない。 ちなみに、今のもじにぶつけられたのは「ドリアンボール」。 ジャングルで見つけたドリアンの果肉をくり抜いて丸めたステキなボールだ。 七つ集めても特に願いは叶えてくれないが、強烈な悪臭を放つ。 なお、ミドはバロネスから貰ったスカーフで鼻から口元を覆っている。 当然作成者は、泣きたくなるくらい臭かったのだ。 「目がァ! 目がァーーーーーー!!」 『落ち着け、でこ娘! さらに近づいてしまえば良いのだ! 追い詰めろ!』 のたうち回るのもじ。ミドは距離をとりつつ振り返る。 ††† チャンコ。 それは宇宙。 様々な食材が混然一体となり、調和の中にひとつの世界を創出する。 とてつもない質量を内包した、力士にとって欠かせないエネルギー源である。 その宇宙を前に――股ノ海は静かに合掌する。 チャンコに、1人で立ち向かおうというのだ。 その鍋は特注で、通常の15倍はあろうかという大きさである。 彼ははやる気持ちをおさえ、深呼吸を繰り返す。そして・・・機は熟した。 「い た だ き ま す」 股ノ海は目をカッと見開く。箸を取る! 豚肉! 白菜! 油揚げ! もやし! 鶏肉! 「ハフッ! ハムハフ・・・ガツ! ガツガツ! ハフッ!」 箸先が不可視となるほどの速度で、股ノ海は鍋の具を吸い込んでゆく。 その姿はまさしく、宇宙で万物をその身に取り込むブラックホールがごとし。 豆腐! 白菜! 油揚げ! 豚肉! エノ・・・ エノキ!? 「ぐっ・・・・・・!!」 思わず立ち上がり、後ずさって鍋から距離をとる股ノ海。 バカな、自分の鍋に、なぜエノキが! 眩暈を覚え、額に手をやる。あの強靭たる戦士の面影は影をひそめている。 その表情に浮かぶのは・・・怯えだ。 後ずさった足の位置。そこに股ノ海は、土俵際を見た。 ここから押し返さねば、白星はない――汗を拭く。 前に。前に進むんだ。前に! 力士とは、そうあらねばならない!! 「う・・・うおお・・・うおおおおおおおおおおおおあああ!!!」 魂の咆哮が部屋を震わせた。 ††† バレたとわかって潜む意味は、もはやなかった。 のもじ&クイーンが選択したのは全力での突撃である。 もちろん、足元には細心の注意を払いながら。 しかしそれもミドは計算に入れている。 足元にご在宅という事は、正面がお留守になるはずなのだ。 ミドは、よくしなる木の枝と植物のツタで作ったパチンコのようなものを取り出し、 ドリアンボールを次々に射出する。 「ヒャッハー! そんなもん、止まったハエより遅く見えるゼー!」 しかし、のもじはこれを軽い身のこなしでかわす。 言っている事はよくわからないが、さすがに運動能力では彼女が上だ。 これを見てミドは、切り札を取り出して両手で振りかぶった。 「それなら・・・こいつを食らいなさい!」 ジャイアント・ドリアンボール! ちょうどラグビーボールのような大きさと形状の、凶悪で非人道的な悪魔兵器である。 それをミドは、回転を加えながら下手投げで思い切り投げた。 のもじは今、それまでの動きで若干バランスを崩している。それも前進を続けながら。 その状態でこの砲弾をかわすのは、いくら彼女といえど―― 『でこ娘っ! お辞儀だっ!』 「サー!」 そこへ、クイーンのかけ声。のもじは反射的に頭を下げる。訓練のたまものか、 その動きは素早い。そして・・・ドリアンは、頭部のクイーンで防御された。 ――カァン! 甲高い金属音が響く。 『ぐえっ!? き、貴様・・・』 ダメージは少なそうながら、いまいましげに呟くクイーン。 なんとミドは、ジャイアント・ドリアンボールの中にナイフを埋め込んでいたのだ! のもじに命中していれば大事に至るところであった。 「げっ」 困ったのはミドである。ナイフを一本使ってもダメージがないのは想定外だった。 もはや攻撃手段は、ひとつしか残っていない。 「仕方ない・・・」 ミドは、もう1本のナイフを握りこんだまま伝説の剣を抜き放ち、構える。 バロネスの脚を切り裂き、練道の頭を貫かなかった、あの剣だ。 つまるところ、一回戦の時点でのこの剣についての情報は、 「結局切れるのか切れないのかよくわかんない剣」という程度に留まる。 ミドは剣を右に振り、ナイフの刃先で木の枝を落としてみせた。 さらに左にも振り、今度はナイフの刃のない部分で別の木を透過してみせる。 そして、前進してくるのもじに対して・・・ 「さあ、どっちかなっ!」 疑問を投げかけながら剣を振りかぶる。――さあ、混乱しろ! が。 前方からのもじが投石! ミドは剣を構えたまま右にステップしてかわす。 大丈夫だ、まだ間に合う。着地しながら剣を振りぬくべく、緑色の地面に足を、 葉が積もっている。 常緑樹ばかりのこの森でも、獣が動けば葉が落ちることはある。 しかし、誰が落ち葉掃除をするわけでもないのに、こんなに山となるものだろうか? 答えは簡単。誰かが集めたのだ。誰が? ミドでないとすれば、それは。 『やれやれ、やっとソコに行ってくれたか』 クイーンは不適に、仰々しく語った。 『罠に導いていたのはどちらだったか、という話よ』 ミドが着地する。ぐんにゃりとやわらかい。明らかに葉の感触ではない。 葉の下に何かが隠れているのだ。のもじが、高笑いとともに叫んだ。 「ヒャッハァーーー! ポケモン、言えるかなっ?」 ――ラフレシア!! 「きゃああああああ!! 臭ッーーーーーー!?」 『よし、良くやった! でこ娘っ、キメてやれ!』 そしてついに、のもじが「あの言葉」を口にしてしまう―― 「D・P・戦略ぅ~~!!」 ††† すべての感情をカラにして、股ノ海は鍋に飛びついた。 「ハグッ、ごふハグッ! ハフ、ハフごふっ!」 全力でつっぱる時の感覚を思い出せ、集中、集中だ――! ひたすら前へ、前へ。時々その巨体を震わせながらも、止まらない。 自分の「最後の武器」それは意志である。股ノ海は自覚している。 それだけは譲れない。最後まで絶対にあきらめない。心だけは、動かさない。 止まる事だけは絶対にしてはならない。してなるものか! 豆腐! エノ・・・キ! 豚肉! 白菜! エノキ! もやし! エノキ! エノキ!! エノキ!!! 最後に・・・スープ! ラストの一滴を口に吸い込む。その瞬間、股ノ海の体に未知のエネルギーが漲った。 宇宙。いま、彼は宇宙をその身に宿したのだ。万感・・・股ノ海の心に感動が満ちる。 その頬を涙が伝い――そして、今こそ彼の口をついてこぼれる言葉があった。 「ゴッツァンデス(gots-and-death:「獲得と死」という意味の英語)」 瞬間! 彼の目の前にあった鍋とちゃぶ台が音をたてて爆砕した。 言葉と同時に、張り手が、自然と繰り出されていたのだ。 これは・・・英語! 発音は拙いものの、確かに英語であった。 日本で生まれ育ち、まして国技の戦士である彼が英語を使用した事に疑問を感じる方も あるかもしれない。しかし、これも股ノ海の不断の研究の成果なのである。 「強さ」に国境はない。そう信じて、彼はあらゆる「力」を勉強してきた。 「来年は、初段を受けてみるか――」 静かにもう一度合掌すると、彼は稽古部屋に戻っていった。 相撲界の未来は明るい。 ††† 「――無理ゲー。」 そうして、場面は冒頭へと返る。 ついに発動してしまった、クイーンの能力。全て奪われた武器と服。 互いに付着していた臭い物体も全て消し去られたようだ。 遠目には、木々の隙間に、悠々と階段を降りてくるのもじの姿が見える。 何かの毛皮で胸と下半身を隠した、ターザンスタイル。腰元はくっきり露出しており、 小気味良くくびれているのが良くわかる。 「さあ・・・裁判を始めようか。すでに敗訴は確定しているようにも見えるがナ」 のもじの口から、艶っぽい声が漏れる。余裕すら感じられるが、 なにしろ相手はパンツ一枚である。 「もうお前に武器はない。まさに丸腰ってワケだ、ヒャッハァー!」 「・・・違う」 ミドが言い返した。 確かに無理ゲーだ。無理ゲーとしか思えないけれど。 負けが確定したわけではない。それに・・・まだ『武器も残っている』。 渡葉美土は、痩せっぽちだ。 胸もないし脚も長くない。顔は整ってはいるが、地味でどことなく華がないので 赤フレームのメガネでちょっとごまかしてる。 ビッチなのに、フェロモンもあんまない。だから・・・最初は苦労した。 腕力もないから、男を組み伏せてレイプするわけにもいかない。 ――そんな時。 いつも彼女の自信を支えてきたのは。彼女の最後の武器は・・・。 ミドは手錠で繋がれた手をなかば無理やり持ち上げて、こめかみを指差した。 「『ここ』が生きてる限り・・・私は丸腰なんかじゃない」 ミドの強情な笑みに、のもじもまた黒い笑みで応えた。 「たいした自信だゼ! だがここはすでに地獄の断頭台―― 処刑の時間だー!」 叫ぶのもじ。 ミドは背を向けて十八番の「にげる」。しかし、もちろんここに罠などない。 (これは・・・ちょっとどころじゃなく分の悪い賭けだけど) そう思いつつ走りながら。ミドは能力を発動させた。 『おもいだす』のは――最初のジャングルで聴いた、のもじの歌声。 それは、とある力士に捧げられた、応援歌だ。 「大地を讃える、神の闘技場(どひょう) 国の血を背負いし闘士(りきし) 技の宝庫だ、猫ダマシ」 「足払いと見せかけDrop kick~~ 隠した刃でDestroy chop~~」 「殺せ! 殺せ! 全て殺せ!!」 ※実際の股ノ海はそのような反則行為は致しません ミドは走りながら、この歌詞を頭の中で何度もリピート再生した。 能力『おもいだす』は任意のセリフの再生を念じたら、あとは全自動で最後まで脳内に 思い浮かべられる。些細な事ではあるが、普通に記憶を掘り起こすのに比べて 思考負担は少ないといえるだろう。なので、同時に別の事を並行して考えやすい。 「神の闘技場(どひょう)」「国の血を背負いし闘士(りきし)」「全て殺せ」―― 歌詞には、作詞者の嗜好や理念が何かしら反映されているはずだ。 ひとつでいい。それを読み取る足がかりだけでも得られれば・・・ そして、やがてミドの口元に、わずかな笑みが浮かんだ。 「――わかった」 ††† のもじ&クイーンは、今度はただ直線的にミドを追うような事はしなかった。 ここはすでに自らのテリトリーであるし、相手も強がってはいるが丸腰だ。 だが、ただ無策に逃げているとは思えなかった。だから手は抜かない。 接近して一撃。それでミドはすっぱだか(=敗北)だ。 のもじはわざと横道に逸れ、手近な木に登ってミドの位置把握に努める。 元々この空間には限りがあり、端は穴だ。いつまでも逃げられるものではない。 結局ミドはあてどなく走り回るしかないのだ。 そして、のもじがその姿を捉え、攻めに転じる。 相手の罠にかからず、確実な一撃を入れる。 そのために彼女のモヒカンソウルが選択した方法は、もちろん―― 「――頭上背後からの、奇襲」 「『!!』」 ミドは、木から飛び降りて蹴りを繰り出すのもじに、視線を向ける事すらしないまま 大きく前方に踏み出してそれを回避した。全てをわかっていたかのように。 ミドが歌詞から読み取った内容は主に2つある。ひとつはのもじの、 モヒカンザコと同化するほどのパンクロッカー気質。そして、もう一つは。 「猫ダマシ・・・足払いと見せかけDrop kick・・・隠した刃でDestroy chop・・・ 卑怯者にしても、ずいぶん手のこんだ技ばっかり使うもんだよね」 ミドは誰に言うでもなくつぶやく。 そう、一回戦で石田対策のためにマスクを用意したのも去ることながら―― 「あなたって、意外に策士なんじゃない」 ミドは断じた。阿野次のもじは、ただ狂気を振りまくだけの存在ではない。 破天荒なパンク精神を持ちながら、きちんと情報を把握し、確実な戦法を取る。 だから罠を仕掛けようがない空中、それも背後から攻撃してくる可能性が高い。 なお仮に後方以外から現れたとしても、絶対に来ない方向がある。正面だ。 よって、攻撃の気配を感じた瞬間、迷わず前方に踏み出せば―― 「う、うわわッ」 キックの対象を失ったのもじの足はよろめき、不安定な着地となる。振り返ったミドが すでに迫っている。そしてミドが大きく体を沈めると・・・ のもじは何かに足をとられて転倒した。ミドを拘束する手錠の鎖がぴんと張られていた。 間髪入れずミドは手首の鉄の輪で、のもじ頭部のアキカン帽子を殴り飛ばす。 「あっ」 思わずのもじが声をあげる。甲高い金属音を響かせ、クイーンが転がっていく。 まずい。あまり離れると、能力が・・・ クイーンに手を伸ばすのもじ。しかしその首を、冷たい鎖が押さえ込んだ。 「『ここ』が生きてる限り・・・私は丸腰なんかじゃない」 ミドは確かにそう言った。しかし他に道具がないと、誰が言っただろうか? すでに使える道具はないと思わせる、このセリフがすでにペテンであったのだ。 手錠は立派な金属器である。 本当に――丸腰なんかじゃなかった。 「は、離せ、離しやがれーーーーーーー!! ファック! デストローイ!!」 のもじは暴れるが、動くほど鎖は首に食い込む。この能力下で肉体にダメージは ないが・・・つまり。ということは。 彼女の胸を覆っていた衣装が透けていく。 強気なのもじの目にも涙が浮かんできたように見えるのは気のせいだろうか。 そしてついに、下半身の衣装までもが―― それを見たミドはにっこりと微笑んで。 「それじゃあ判決は、その身体に聞いてみるとしようか?」 2人の裁判は、まだ始まったばかりだ。 † おわり
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#blognavi 今日は石神井の大会に行ってきました^^ ここは、場所は遠いのですが、店員の人もいい人でなかなか良かったです。 では、朝のことから… 昨日、予約していたものが今日発売だという錯覚におちいり朝から即効で取りに行ってましたw でも、発売日を見間違えていたみたいで、普通に無駄足で終わってしまいました(TT) katuさんと対戦する時間が少なくなってかなりへこみました。 その後即行で渋谷へ。 すると、katuさんと管島さんが居ました^^ あと、今日も渋谷でよく会うVシオンの人が居てなかなか盛り上がっていました。 それから石神井大会へ。 大会ではどんちゃんに会えたのがかなり嬉しかったです^^ (でもキシマでしか対戦できなかったのは残念でした(TT) これからは当分レン一択で入ります) 大会は 0回戦~katuさんがものすごい勢いで倒す。(頼りになります^^) 1回戦~katuさんが一人倒すもののアルクの方に二人抜きされて終了。 明らかに俺の実力不足でした。 katuさんすみません(TT) 今度のパルスの大会にkatuさんと組むことになったので、もうそれまではレン一択で足引っ張らないように練習しておきます。 その後、新宿へ移動。 ここではキャッピさんたちと遭難してしまいました… 先に行ってしまいすみませんでしたm(_ _)m あとは新宿でまたまた遭難したあと地下にあるゲーセンに。 こんなところにゲーセンがあるの知りませんでした。 50円3本先取が二台っていうのは魅力的ですね。 あとはみんなでガチった後、俺とkatuさんはキャッピさん達に会えるかもしれないという期待を抱いて大久保まで歩くことにw 結構近かったのですが、キャッピさん達には残念ながら会えませんでした。 あとはいつも通りガチって終了しました。 反省 katuさんはもう無理ゲーに近くなって来たw(今日はプラスマイナスで行くと「ー4」以上は負け越したと思います) レンはそろそろ空コンを安定させないとヤバイ。 レンの固めはもうネタバレしたっぽいので新しいのに置き換える。 これからはレン:サブの使用割合を7:3以上にはする。(パルスまでは10:0で) レンのネロ用の裏回りは実用面0と判明。 地上投げからのsetplayを増やす。 空中シールドからのカウンター拾いの精度up。 ネロ対策。 暴れ方。 こんな感じでパルスまでに身につける目標にしておきます。 この中ではやっぱり空コンが安定しないっていうのが致命的ですねw 基本、俺は制度が低いので大会でレデュースされるとラグって出せないっぽいですw これはどう考えても俺の練習不足なのでこれだけは直そうと思います。 katuさん 今日はお疲れ様でした^^ katuさんとは今回が初めてのパートナーでしたがかなり頼れました。 パルスでは一人抜きくらいはできるよう頑張ります。 あと今日はゴチになりました^^ありがとうございました。 カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年06月11日 03 02 02 TOG君昨日はお疲れ様でした。久しぶりにいっぱい対戦出来たり大会いっしょに出たり本当に楽しかったです^ω^ 新宿→大久保の徒歩移動でいろいろ話せたのも良かったですw 自分は次の大会までもう少しガードが上手く出来るように練習します>< -- katu (2006-06-11 12 29 41) 昨日はお疲れさまですー いつか機会があったら俺とも組みましょう^^ あと昨日は後半はぐれてしまいすみませんでした。SPOTでひたすら乱入されて抜け出せなかったので‥ -- 管島 (2006-06-11 20 37 42) 昨日はお疲れ様です いっぱい対戦できて楽しかったですよ (・∀・) 今度はもっとマシな動きするようにします -- チャー (2006-06-11 22 20 49) >katuさん 俺も本当に楽しかったです^^夜歩いたのも楽しかったです。俺はパルスまでに見せコンに磨きをかけておきますw(一応ダメUPはするはずですw)>管島さん こちらもはぐれてしまって申し訳ないですm(_ _)m俺はもうひとつのゲーセンでkatuさんに連コ状態でしたw是非いつか一緒に大会でましょう^^>チャーさん 俺も楽しかったですよ^^俺もコンボくらいは安定させますw -- TOG (2006-06-13 12 27 14) 名前 コメント #blognavi
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ギルドイベントについて 月に1回程の間隔で開催されるギルドイベント、今までのイベントはすべて次々と出てくるボスをギルドメンバーで協力して倒していき、何体倒せるかを競っていました。ここでは「次のギルイベもいままで同様のルール」と仮定して書いていきたいと思います。 1、ルール 先述した通り次々と出てくるボスをギルドメンバーで協力して何体倒せるか他ギルドと競うイベントです。ボスは通常クエストのボスより遥かに体力が高く到底普段と同じように一人で殴って倒せるものではありません。攻撃力に関しても相当高く1、2発喰らっただけで倒されてしまいます。また動物ラッシュからはボスにサポートを連れて行けるようになりました。 2、ではどうやって勝つのか 「普段通りに殴ったら勝てないってそれ無理ゲーじゃないですかやだー」とか言われてしまいそうですが頑張れば一人で勝つ事もできます。「毒のスキル」を使うのです。毒は敵に5ターンの間相手体力の5%を削り続けるスキルで5ターン持てば敵体力の1/4を削ることが可能です。つまり毒を4回当てれば一人で倒すことができるのです!やったぁ~!「ほうほう・・・・・ってどうやったら毒4回当たるまで生き続けられるんじゃこにょやろー嘘つきめ!ヾ(*`Д´*)ノ 」と言われる前に、毒のみでは恐らく4回どころか1回の5ターン生き続けられるかもいい勝負になっちゃうので「封印スキル」「タフネス」も併用すると良いでしょう、封印スキルを使えば敵の攻撃を3ターン封じることができるのでその間毒要員のスキル貯め、毒をしっかり5ターン持たせることなどができるようになります。また最初に封印スキルを貯めるためにリーダー及びサポーターにリーダースキル「タフネス」を持っているキャラを連れていけば2回まで体力0になることを避けることができます。 3、スキル持ちキャラ一覧 毒 「バイオレットチューラップ★3(毒確率20%)」 「フラウ★3(毒確率40%)」 「フラウ★4(毒確率60%)」 「フラウ★5(毒確率80%)」 封印 「かめんいんこ★3以上(緑属性のみ封印)」 「すわん★3以上(赤属性のみ封印)」 「だちょうちょ★3以上(青属性のみ封印)」 「ふくろう★3以上(紫属性のみ封印)」 「ぺんペンギン★3以上(黄色属性のみ封印)」 「カーバンクル」 「くろいポポイ」 タフネス 「すけとうだら★4以上」 「ニジイルカ★4以上」 「ふふふ★4以上」 「さかな王子(魚)★4以上」 「ブラックタイガー★4以上」 4、実際の流れ 1、ギルイベ開催時は開始前にlobiに新グループを作成しますのでそこに参加をお願いします(←要検討)。 2、50体目くらいまでは一人で毒なしでいける可能性が高いためギルイベ開始前にlobiにて予約をお願いします、また倒されてしまった場合はlobiで援軍要請をお願いします、そのときはまりょくが余ってる人が追撃に行ってください。 3、毒が必要なくらい敵が強くなってきたら「毒板」を設置します、毒板には(毒を持っている方のみ、忙しい時は省略可)攻撃前に「行きます!」コールを、毒を入れた場合5ターン25%を「1」として入れた回数の報告を「lobiの返信機能」でお願いします、合計数が4になったら撤退(間違えてもあきらめるを押してはいけません、わざと倒されてください)をお願いします。 4、50nボスは報告の必要はありません、どんどん殴りましょう!また諸事情で毒を連れて行かない場合も報告の必要はありません ※lobiが使えないなどの事情がある場合は予め伝えておき、その人が毒を入れた確認が取れた場合は他の人がlobiで報告してください。ここに書いたものはあくまでれももんの理想に基づくものなので皆さんで相談して無理のない、楽しいギルイベが出来るようにルールを変えていきましょう! 5、その他 オススメパーティは「タフネス、封印、封印、毒、毒+タフネス」 「タフネス、封印、封印、封印、毒、(毒)+タフネス」等ですが各自ご自由に! 10nの毒は難しいです、二重タフネスで普通にスキルを貯めにいく方法が普通ですが、最初は整地を して、6体目が出てきてから毒を狙いに行く方法もあります。
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発言者:ラファエル PARADISE LOSTのEXTRA STORY "JUDGEMENT DAY" におけるラファエルの台詞。 ネロス・サタナイルが喚び出した這う虫の王をモニター越しに観測しての一言。 ケララー・ケマドー・ヴァタヴォー・ハマイム・ベキルボー・ヴェハシェメン・ベアツモタヴ…… 呪いを衣として身に纏え。呪いが水のように腑へ、油のように骨髄へ、纏いし呪いは、汝を縊る帯となれ 右に中指を眉間に添え、左の薬指を肘に添え、男は告げる。 否、命じる。絶対者の声を以て。 ——来たれ偽りの神、這う虫の王 その瞬間、赦されざる、有り得ざるモノ共が、地の底から溢れた。 神聖国家ソドムの貧民地区トロメアの一角。 “それ”を最初に見つけたのは、まだ年若い、しかし妖婦としか形容できない肉感的な女だった。 そんな彼女が踏みしめた街路の一角、膝下程度の高さしかない旋風が舞っている。 なんだこれは? 女が訝しんで近付いたその瞬間、それは数百倍の規模と密度を持つハリケーンへと変貌した。 ——渺。——渺。——渺。 女を飲み込み、骨肉に至るまで喰らい尽くす紅のハリケーン。 のみならず、トロメアの住民たち数万人の人命を瞬く間に飲み込み、街を破壊していく“それ”は厳密に言うと風ではない。 耳を澄ませば聴こえるはずだ。 目を凝らせば見えるはずだ。 数千、数万、数億を悠に超える、蟲の羽音とその異形を。 悍ましい暴食の権化共は、今や成層圏にまで達する巨大な竜巻と化していた。 都市南西、49番地区に高濃度の霊圧を確認。霊子質量は二億四千万以上。 霊的属性は混沌。……間違いありません。“偽神”です。 備考 PARADISE LOSTの名物表現「渺」の登場シーンの一つである。 この後、ベルゼバブが壊滅させたトロメアにはソドムの軍隊が出動したらしいが、生贄は多い方が良いとサタナイルは語っており、残らず喰われてしまったらしい。 ちなみに霊子質量の詳細はよく分かっていないが、ベルゼバブは二億四千万以上、ベリアルが三億七千万以上とされている。 熾天使たちは第二神座の罪の塊であるベリアルとベルゼバブの属性を『混沌』としている。 そして、神なる座に列し伝わる救世主におけるコウハの第二神座評も『混沌』。 黒白のアヴェスターで判明した第二神座の在り方『みんなの祈りを束ねし勇者』は、治世や後世の面々からすれば『混沌』以外の何物でもないのである。 ベルゼバブは、自我の無い多重人格、害虫たちの赤き魔王、不死不滅といった第一神座の要素がミックスされている様子が伺えるが、どのように関連付けられているかはDies irae PANTHEONでの設定待ちである。 関連項目 ベルゼバブ ネロス・サタナイル ラファエル 渺 だがベリアルもベルゼバブも、凶剣にしてみれば全く足りて無いのだからギャグである -- 名無しさん (2021-11-23 20 20 00) ベリアルだけは神にその力が届く設定だったけどこの設定どうなるんだろうな?神となった凶剣殿は基本能力は最弱らしいからその状態なら届きそうだが -- 名無しさん (2021-11-23 20 37 44) と言うか届いた所であの世界は凶剣の冷徹が常にフルバフ状態とか言う無理ゲーにも程があるから知恵を絞らないと即ズンバラリンよ -- 名無しさん (2021-11-24 10 13 43) ”当たれば”倒せる”可能性” -- 名無しさん (2021-11-24 11 07 01) ↑だからミハイルが獣殿に一発当てるより遥かに難易度高いと思うわ。覚醒シュライバーにシュピーネさんが一撃当てるのと同じくらいの難易度? -- 名無しさん (2021-11-24 11 08 04) 結局製造主のサタさんも直前で「あ、これ無理だわ」ってなったから過去改変で戦わずして勝つ方針に切り替えたわけで、まぁそもそも不可能か可能性が低すぎたんでしょうな -- 名無しさん (2021-11-24 11 29 52) モルタリアサイドはどんな感じの戦い方をするのだろう、サタナイルみたく何かしら呼び出してるのかな -- 名無しさん (2021-11-24 11 45 12) 霊的属性:秩序=天使、中庸=人間、なのかな? -- 名無しさん (2021-12-18 01 17 19) 名前 コメント
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2013.4.13 GvG-TE 16日のメンテで、エンペリウムブレイカーミッションが無くなってしまいました。 2ギルドが協力して交互に割る事を想定していなかったって言われても根。 自己レースという形ではるか昔からある戦術なのに。 なにかを隠す苦しい言い訳にしか見えない訳で。 しかしこの対策はTE参加者を減らす要因になる気がします。 少なからずコインを集めるためにTEに参加していた人はいたはず。 ぜりすはGvGがやりたい有志が集まってTE参加しているので影響は無いのですが。 (13日の前半30分で自己レースをしたのは、他主要勢力がコイン回しをやっていて 相手がいないから、では我々もやるか。といった流れでした) さて、13日のTE 前半30分は自軍でいちゃいちゃしてました。 その後G3の亀防衛を攻めましたが、攻め手多いわ遊撃にかき回されるわで無理ゲー。 ラストはG5本陣で遅延防衛。 別動は「敵にしたくない漢No1」のえげつないEmCで2砦目をかすめ取りました。 うまい人のEmCマスターは本当にヤバいと思います。 2013.4.6 GvG-TEとOpus voice 亀と共闘でK4のNoir防衛を攻めましたが、抜け狙いではどうにもならない気がしました。 細い通路での物理火力集中に、カイトでの威力UPと、抜けてもきっちりと罠地帯と、 6体からのエスク強化幼女が待ち受けています。 火と水耐性に特化してロキの片方を集中的に攻撃した方がまだ活路が出やすいかもしれません。 21 20頃に撤退し、K5を本拠地にしたところでISが攻め。 21 40くらいで撤退していきました。 その後は(見せられないよ!!)でK2もゲット。 TEは使われなくなった戦術もまだまだ使えるので、日曜のGvとはまた違った面白さがあります。 さて、GvGTEからTeamSpeak3の音声コーデックをOpus voiceで運用してみました。 結論でいえば、ボイスチャットで使用するならvoiceで十分な音質でした。 声はクリアにはっきりと大きく聞こえます。 ノイズもspeexに比べると低くて耳に優しい。 回線負荷はspeexと変わりません。 使用感も安定していました。 TS3サーバをプライベートで運用している方は、Opus利用お勧めです。 TeamSpeak3でOpusが利用可能に 2013.4.4 3月4日リリースの以下のバージョンから音声CodecのOpusが利用可能になりました。 TeamSpeak3 Server 3.0.7 TeamSpeak3 Client 3.0.10 RIST同盟のTS3では安定性をとってSpeex(Ultra-Wideband)を使用してきましたが、 先週のGvG-TEからOpusに切り替えました。 まずは音質重視のOpus(music)で利用してみましたが、問題はなかったと思います。 帯域を上げると、例えばユーザによってはプチノイズが発生したりとか、 パケット落ちで音声が途切れたりすることがあったりするのですが、 とくにそういった意見はありませんでした。 Opus(music)はなかなかの音質で、音楽を再生して流しても普通に聞けるレベルでした。 (MP3 96kbps程度の音質はあると思います) 今週はOpus(voice)で差異を体感したいと思っています。 music(11kB)とvoice(7kB)とでは1ユーザあたりの使用帯域に4kBの開きがあります。 TS3を利用する第一目的は軽い事であるため、差を感じないようであればvoiceで 運用していくことになるでしょう。 まだまだ実績は少ないですが、Opusはいい感じだと思いました。 【ご参考】 RIST同盟のTS3サーバは個人でVPSを契約して運営しています。 VPSとドメイン使用料で月額600円程度で公開サーバをたてられます。 (自宅サーバでの初期費用や管理コスト諸々を考えると激安です) そのかわりLinuxサーバに限りますが…… 気になる方はこちらの記事をご覧下さい 本日: - 昨日: - 合計: -
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読むのが面倒な人向け 1,足りない補正を薬で補え 2,元々の装備の補正が低い部位から140装備に着替えろ 3,全部着替えたら薬の効果を解除。そのとき装備が外れたら他の部位で更に補え 140装備を身に着けたいけど、 サブステが4のままだとホンネクや機能性ペットがないと無理ゲーだろwwwww そう思ってたときが私にもありました。 実は素のサブステが4でも サブステの補正装備が少なくても (補正の部位によるが90以上が目安。マントは要求ステがないから楽。) ホンネクや機能性ペットがなくても 秘薬を使えば余裕で装備できるんだぜwwww その仕組みを今から教えるぜwwwwよく聞いとけwwwww 140装備に必要なサブステは、マント以外は武器も含めどの職業も170. 弓使いならSTR,魔法使いならLUK,戦士ならDEXといった具合に170必要になる。 まずマント以外の140装備を身に着ける条件について。 「140装備のある1部位を除いた全ての補正の合計が、 どんな組み合わせでも170を超えれば装備できる」こと。 そして重要なのが 「装備するまでの過程は全く関係ない」 過程というのは、140装備を身に着ける以前に装備していた防具や武器だと補正が170に満たないが 秘薬を使って140装備を一時的に装備し、以前に着けていた装備よりも補正が増加した場合。 この場合上の条件を満たしていれば、秘薬の効果が切れても装備が有効になる。 簡単な例 サブステが装備を含めてどうしても90しか確保できない場合。 まず最上級○○強化の秘薬を使ってサブステを一時的に80増加させ、170にする。 このとき、今まで履いていた靴の補正が0なら140靴を装備できるし 今までに履いていた靴に補正がついているなら、 その靴以外の装備で補正が170を超えないため、その分を他で補うか更に強力な秘薬を使わないといけない。 今回の例では今までに履いていた靴に補正がなく、サブステ15の140靴を装備出来たとする。 次に全身鎧。これは140靴を履いたことによりサブステ185となり、15余る。 もともと装備していた全身鎧を外すと(装備するのに必要な外すという過程)140靴が装備できなくなるので この場合も全身鎧に元々補正がついてる場合、それを靴と全身鎧以外の部分、または更に強力な秘薬で補えていなければいけない。 今回は元々の全身鎧にも補正がついていなかったので、サブステ30の全身鎧を新しく装備できた。 ここまでいけばあとは簡単。今度は補正が+15以下の部位を140装備に着替える。(15以上だと装備を外せない) これを繰り返し、最終的に 「{一番高い補正の部位を除いた140装備の補正の和から、 それに着替える前の装備の補正の和を引いた値}が、秘薬を飲む前に足りなかった補正を超えていれば」 秘薬を解除しても140装備は外れないことになる。 ※薬の効果を解除するには、右上のアイコンを右クリック あーwwwwwwwまとめ難しいはwwwww いつか書き換えるかもしれないし誰かが加筆修正してくれてもいいでwwww 140装備シミュレータ 一番下のアップロードファイルのE140.swfを落とすなり開くなりしよか やっつけで作った 秘薬とか猿魔法切っても装備できるか判定するためのやつ 秘薬や猿魔法で一時的にサブステが十分に補えると仮定して結果を出してる 左のステは現在装備しか表示しないがちゃんと内部では140装備も考慮している 潜在%はあとで追加するかもしれない ろくにデバッグしてないから正しい結果が帰ってこなくても俺は知らん バグ報告してくれれば修正する 埋め込もうとしたが埋めこめられなかったから埋めこめられるイケメン募集 使い方 装備やステの数値を入力する(真ん中が現在装備で右が140装備な) 装備する部位だけチェック(緑の四角のやつ)いれる 「計算」を押す
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「パズドラW」についてのトップページへ戻る パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略/コラボ(仮) カピパラさんコラボ概要 カピパラさんがやってきた初級 消費スタミナ1。火水木光闇の5種ドロップ出現。ノルマ:火ドロップ40個 中級 消費スタミナ2。火水木光闇天使の6種ドロップ出現。ノルマ:水ドロップ40個 上級 消費スタミナ3。火水木光闇天使悪魔の7種ドロップ出現。ノルマ:木ドロップ40個 攻略指南 コメント欄(攻略ページ共通) パズドラW攻略/コラボ(仮) コラボイベントの攻略情報をまとめる予定です。 カピパラさんコラボ +... 概要 パズドラW×『カピバラさん』がコラボレーション! (公式ページ) 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2015.03.09(月) 0 00 【実施期間】 2015.03.09(月) 0 00 ~ 2015.04.05(日) 23 59 2015.08.03(月) 0 00 ~ 2015.08.09(日) 23 59 2016.01.11(月) 10 00 ~ 2016.01.17(日) 23 59 カピパラさんがやってきた タイマーがなくなる前に、タマゴをゲットしよう! 初級 消費スタミナ1。火水木光闇の5種ドロップ出現。ノルマ:火ドロップ40個 中級 消費スタミナ2。火水木光闇天使の6種ドロップ出現。ノルマ:水ドロップ40個 上級 消費スタミナ3。火水木光闇天使悪魔の7種ドロップ出現。ノルマ:木ドロップ40個 ドロップを9個消すとレベルアップ。 初クリアボーナス:魔法石1個 クリア後もらえる獲得メダルはスコアの5%。 攻略指南 このステージの特徴としては、タイマーゲージの減少速度が速いこととレベルアップに必要なドロップが少ない(3個消しx3つ分)ことが挙げられ、 元々速い減少速度がレベルアップによってますます速くなることが、このステージでゲームオーバーする主な原因であると言える。 どの難易度も指定色を40個消す必要があるが、そのなかでどれだけレベルを上げずにクリアできるかが安定クリアの鍵となる。 安定攻略のコツ 1回のパズルで制限時間を限界まで使い、出来るだけドロップを多く消す。 →とにかく沢山ドロップを消して沢山指定色を降らせることが目的であり、序盤(減少速度がそこまで速くなく盤面全体を使う余裕のある段階)で特に重要である。 変換・ドロップ強化・ダメージ等のアバターを持たせる。 →短期決戦に持ち込められるなら基本的に効果がある。オススメはダブル変換系やソニアロッド。逆に回復変換や制限時間延長系はほとんど効果が無い。 コメント欄(攻略ページ共通) 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
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ACVD/マップ/SOUTH ISLANDS(オセアニア) ACVD/マップ/SOUTH ISLANDS(オセアニア)SOUTH ISLANDS(オセアニア)VICTORIA CITY MALDAN CITY MALDAN CITY/NIGHT EDUNA YARD FAT ROCKS FAT ROCKS/FLOODED FORT DENIS FORT DENIS/INSIDE CITY コメント SOUTH ISLANDS(オセアニア) VICTORIA CITY 砂に埋もれた市街地。前作UPPER AREAに雰囲気が似ている。 中央に非常に高いビルが一本残っており、ここが主戦場になる。高度差を活かしての打ち下ろしが有効。 侵攻側は、即中央のビルに突っこんでよいが、マップ南岸・中央に位置あるそこそこ高度のあるビルを活かす事もできる。 MALDAN CITY 砂漠に埋もれた町。低い建物の多いステージ。 MALDAN CITY/NIGHT ↑の夜版。真っ暗で戦闘モードでの視界はかなり悪い。 EDUNA YARD 退廃的な夕焼けをバックに操車場とビルの残骸が続いている広大なマップ。見通しはそこそこ良い。 FAT ROCKS 渓谷。全体的に開けており遮蔽物が少ない。直線的なレイアウトで、正面から相手と激突することもしばしば。 FAT ROCKS/FLOODED ↑の冠水版。渓谷底部が水で満たされており、水没ダメージの危険が伴う。 FORT DENIS 湖畔に位置する要塞。カスタム領地でもある。マップの半分は湖で、侵攻側はそこにかかる橋からスタートするため、防衛側のカラサワやスナイパーキャノン、砲台の攻撃に晒される。 侵攻側の足場が悪く、狭い橋か水上かの2択。橋の支柱を蹴って高度を取ることもできるが・・・ 見通しは良く砂キャで砲台を狙撃することは容易だが、長距離の狙撃になるため減衰は必至。 マップ南側に見える崖は一部がエリア外にまで伸びているので、崖を目指して飛行→うっかりエリアオーバーという事が無いよう注意。 FORT DENIS/INSIDE CITY ↑の奥側。PVでも登場した坂道都市。ちょうど建物が階段のようになっており、市街戦だが坂の上にいると見通しが良いという風変わりな特徴を持つ。攻撃側は坂を上る格好になる為、かなり不利。 また両端は障害物のない一直線の坂道だが、領域外警告から天狗に攫われるまでの距離が極端に短い。下手にHBを吹かせば一瞬で領域外離脱になるので要注意。 坂の下側、海側を見ると、遠くに一つ前のマップらしき地形が見えたりする。 コメント 今回領域外離脱の警告から離脱までの距離がマップによってバラつきあるんですかね?FORT DENIS/INSIDE CITYの離脱しちゃう確率が異常すぎる... -- 名無しさん (2013-11-04 02 11 39) ↑ここだけやたらと短い気がするよな。防衛で当たった相手が4機中3機エリアオーバーしててワロタ・・・ -- 名無しさん (2013-11-04 02 16 51) INSIDE CITYは離脱の警告と同時ぐらいで死んでる気がする。あれじゃ間に合わんよ -- 名無しさん (2013-11-05 09 00 35) たぶんミッション登場時とエリア範囲が違う、ミッションと同じイメージで左右の坂道を登ろうとして足を踏み外して死ぬ -- 名無しさん (2013-11-05 13 20 20) INSIDE CITYのエリアオーバーの目安を教えてくれ・・・マップの上下は縁があるけど左右、特に左が全くわからん -- 名無しさん (2013-11-12 00 44 00) ↑とりあえず端の坂道に近づかなければいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-12 00 49 18) INSIDE CITYのマップ端、軽量機はブーストドライブに注意。下手な方向に飛び出すと一瞬で即死してしまう。 -- 名無しさん (2013-11-12 21 25 26) FORT DENISの海上のエリアオーバーも酷い。ここも警告と同時に死ぬし、海上だけに目印もない。 -- 名無しさん (2013-11-17 01 02 55) 海岸侵攻の無理ゲーっぷりはさながらプライベートライアンのノルマンディー上陸だな。傭兵で侵攻する羽目になったときは即リセットしてる -- 名無しさん (2014-01-11 16 31 51) ↑例え傭兵だろうと、故意なゲームリセットはマナー違反なんですがねぇ… -- 名無しさん (2014-01-27 05 15 15) ↑2 砲台壊せる分ラジアニアよりは相当楽だろw -- 名無しさん (2014-09-28 22 38 00) 名前 コメント
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藤田靖子 (cv. 浅野真澄) 杉乃歩 (cv. 永田依子) 夢乃マホ (cv. 徳永愛) ※能力有 藤田靖子 (cv. 浅野真澄) プロ雀士。 実業団麻雀時代から「まくりの女王」と呼ばれている。 知人である久の頼みで喫茶店「roof-top」での麻雀で咲と和を打ち負かしたこともある。 県大会予選では解説者として呼ばれている。 ◆備考 平和系で向聴数が少ない配牌が来る事が多い。たまに染め手、暗刻手、三色手、一通手等の強力な配牌が来る。 ■使用条件 チャレンジ19クリア Comment 割と配牌が良い (2010-03-31 19 57 40) CPUでも、自分が使っても強いわ・・能力ないくせしてw (2010-06-16 00 06 58) 弱キャラ相手だといくらでも連続あがりできるんだがwダブリーまで来たし・・・。 (2010-07-11 20 07 09) 強い。間違いなく最強クラス。能力発動時に配牌・ツモが良くなるキャラはたくさんいるが、このキャラは常にその状態という感じ。 (2010-07-15 05 18 25) 強いけど最強クラスではないな。咲とかと比べると落ちる。能力あって発動してなくても配牌がイイキャラもいるし自分が動く事で発動するキャラもいるからね。 (2010-07-16 05 03 09) 配牌良くてもあがれないどころかテンパイ出来ずに終わる事も他の強い能力キャラと比べると多いな。ツモは普通って事だ。だがノってる時はヤバイ。採用役にはないが四連刻あがったw (2010-07-17 11 03 18) CPUに天和やられた… (2011-01-13 19 58 00) 俺はドラ12乙 (2011-11-19 11 10 35) ゲームを放置しているとセリフ・・「今の清澄はまさにそうー快眠状態!」 (2011-12-20 01 02 20) 配牌とツモがかなり強い。聴牌してからが強い部長よりも、こっちのほうが強いかもしれない (2012-08-27 03 51 00) 1回で取れた (2012-09-05 17 38 31) コメント 杉乃歩 (cv. 永田依子) 龍門渕家のメイド。 龍門渕高校の団体戦補欠要員でもある。 ■使用条件 チャレンジ20クリア Comment 南浦さんは出ないのかぁ (2010-06-16 03 05 06) 照姉をだしてほしかった (2010-06-27 18 16 22) 歩×4でやってみた。起家でいきなり大物手和了ってそこからは独壇場。COMは1度も和了れず、自分だけ和了りまくって半荘終了。歩もリード時無双なのか?・・・そしてたまに三色の種が積み込まれてた。 (2010-07-11 06 48 37) 照姉はまだまだ謎が多いから無理だろうが (2010-08-07 10 39 40) 南浦さんは欲しかったなぁ。識別能力の無いキャプテンみたいになりそうだが。 (2010-08-07 10 41 13) ↑おいw杉乃歩さんの事も語ってやれよ・・・↑↑↑以外の4人w (2011-01-01 16 48 33) 京太郎来ないのww (2011-01-06 17 40 53) 京太郎の声と、麻雀参戦はほしかったな。 (2011-01-16 13 56 16) コメなしキャラwww (2011-05-25 00 21 51) アニメ公式ガイド本の水着がエロかったので常用。 (2011-06-09 02 54 55) 実力で打ちたい人には良いのでは。 (2011-06-09 02 55 56) 隠しキャラがこの子ってことにがっかりだったw (2012-08-27 03 51 38) 対子ができやすい配牌・ツモになっており、七対子が作りやすい (2013-02-09 18 26 48) かわいいからいいよ (2013-05-15 18 48 20) コメント 夢乃マホ (cv. 徳永愛) ※能力有 和や優希が卒業した中学校に通う2年生。和に憧れて、「和先輩のようになりたい」と願う麻雀初心者。 ★能力 一局ごとに他キャラの能力をランダムで発動する。セリフで誰の能力か判別が可能。 ●「嶺上です」 宮永 咲 カンをすると嶺上牌から有効牌を引く ●「悪待ちです」 竹井 久 あがり牌の残り枚数が少ないと引き率アップ ●「慎重に行きます」 吉留未春 振込み牌を捨てようとした際にキャンセル可能(同巡内1回) ●「デジタルモードです」 原村和 最善手アシスト機能 ●「危険牌がわかるです」 染谷まこ 危険牌の色が変わる ●「速攻です」 片岡優希 開始から数局の間有効牌引き率アップ ●「相手の牌がわかるです」 福路美穂子 相手の手牌が色で識別できる ●「海底です」 天江 衣 聴牌すると海底牌に当たり牌を呼び込む ●「鳴いて流れを変えるです」 井上 純 鳴くと1巡有効牌が引ける 鳴くと相手に1巡不要牌を引かせる ●「高めが狙えるかもです」 池田華菜 能力発動時に好配牌になる ●「マホも負けるわけには行きません」東横桃子 能力発動時全ての演出をカット マホの捨牌に対する行動に時間制限が付く ●「役満が来るかもです」 妹尾佳織 一定確率で役満手を引くことが有る ●「高めで一発来るかもです」 龍門渕透華 一定飜数以上の立直で一発ツモ率アップ ■使用条件 チャレンジ21クリア Comment デジタルモードです、追加しました。違った場合は変更、または削除お願いします。 (2010-03-27 08 14 19) 「一発来るかもです」を「高めで一発来るかもです」に修正しました。 (2010-03-27 08 16 58) 「慎重に行きます」でリーチ後に何らかの能力発動している模様? (2010-03-27 08 46 03) 出てないのから考えると、慎重→みはるん、負けるわけ→もも、かな? (2010-03-27 10 55 42) 慎重→みはるん、負けるわけ→もも でした! (2010-03-29 11 41 48) 同じ能力2回続けて来ることあるんかな? (2010-03-31 19 57 11) ↑あった ちなみにそのときは和の能力でした (2010-04-01 18 46 55) 俺、これに勝ったら彼女作ろうと思うんだ・・・・ (2010-04-29 17 28 28) ずっと勝てなかったが、18回目に330000点超で2人飛ばして勝った… (2010-05-31 02 57 28) 3連続で、桃子の能力が出てきたこともありました。意味ないのに (2010-06-18 23 19 07) 役満手が来る確率かおりんより高いくさい。運次第だが普通に強いといえる。 (2010-07-11 01 35 28) 同じ能力が連続で来る事が多い気がする。 (2010-07-11 17 36 26) 「危険牌が…」になって、色が変わっていないのを打ったら振るのだが? (2010-10-21 05 59 20) ↑まこ先輩の能力が発動していないからだろう。開始から数局経っていないと発動しない能力多し。 (2010-10-21 23 20 44) 妹尾 (2011-07-22 20 22 52) 使用条件が無理ゲーすぎるwwww (2012-05-10 23 13 22) ↑大丈夫、麻雀は運も実力の一つだから、やり続けたらあがれるときも来るよ。自分は運無いから根性で頑張って28回目でクリア出来た。 (2012-05-22 10 08 30) 私は魔王の能力をコピーした時に四暗刻でぶっちぎったらいけました 20回は超えたけどw (2012-06-11 07 29 15) チャレンジで優希とかぶって「相手の牌がわかるドーン」になりましたwww (2012-06-24 17 40 05) 負けまくって泣きそうだった時に、「泣いて流れを変えるです!」 ちょっと、笑った。 (2012-06-30 05 00 32) 原村先輩のようになりたいとか言ってるけど十分強いよな (2012-07-01 15 28 37) ↑悪い間違えた和だった (2012-07-01 15 29 22) 「国士かもです」というのを発見しました (2012-07-06 22 40 12) 「相手の牌がわかるドーン」で太鼓の達人思い出した。 (2012-07-10 01 32 24) 一回目で勝てた、ありがたい (2012-08-23 02 45 52) かなり強いと思う。から、チャレンジも意外と簡単さ (2012-08-27 03 55 16) 最高2位しか無理ダ! (2012-09-05 17 37 03) チャレンジ21無理ゲー杉ワロタ (2012-11-08 19 07 35) やっとできた (2012-11-25 19 21 38) これ無理 (2013-01-07 00 28 00) ↑同感だ 優希が嫌いになってきた (2013-01-07 06 25 14) ホントだよ。高確率で優希がツモって東一局でとんでしまう(^-^; (2013-02-02 03 00 13) メンツが強すぎて、 (2013-02-06 09 56 55) 一回目でクリアktkr (2013-02-09 20 26 54) 優希とばしたザマァ (2013-03-18 16 08 43) 優希ツモりやがって、、、 (2013-03-22 13 48 49) 一発クリアに感動した (2013-04-24 01 05 44) やっとクリアしたぁ (2013-05-12 06 29 21) 敵は咲だけだな 咲バケモン過ぎだろ (2013-05-12 06 30 00) 個人的には一番楽しいキャラだな。チャレンジしてる時も楽しかった (2013-05-23 18 00 08) 鉄拳の木人を思い出す (2013-07-26 16 08 52) 隠しキャラで、唯一の能力ありキャラ。 (2013-09-02 18 21 11) 咲の能力発動して、四暗刻単騎待ちあがって勝利┗(┓Lε )┛ (2014-01-09 19 55 45) これは運を待つしかないね、優希の速さにはかなわない (2014-02-25 10 59 50) 東四局の四本場まで戦った。。。ラス親に助けられた。40回もやり続けた甲斐があった! (2014-02-27 07 23 53) 50回は越えたかな・・・いつクリアできるのか・・・ (2014-03-24 10 56 24) そろそろクリア出来んかな…w (2014-06-26 20 27 42) 「役満来るかもです」なんの役満かわからんから作りようがない (2015-07-27 22 11 07) 4時間近くやり続けて未だクリアできない (2015-07-28 02 45 20) 周りが和了るのを見るゲームになってしまってる (2015-07-28 02 47 37) 買って3年ぐらい経つけどこのチャレンジのせいで全クリができない(数千局は打った) (2015-08-04 19 41 24) 和が振込みまくってすぐ箱になる・・・ (2015-08-13 09 02 04) コメント