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第一話『剣崎一真』 橘が去ってから三ヵ月後。 剣崎と侑斗はファンガイアを見つけては退治する日々をおくり、剣崎に至ってはある程度日本語を覚えていたのである。 剣崎「何!?街のはずれで奴等が暴れているって!?」 侑斗「ああ。まぁ今回もそんなに強い奴じゃないだろう。 俺とお前で事は足りる。」 剣崎「分かった…。」 侑斗「ハナはもう寝てるな。 それじゃ、パッと行くか。」 そう言うと二人はゼロライナーに乗り、ファンガイアへの元へと向かって行った。 デネブ「侑斗~侑斗はどこだ!? まったく最近は単独行動が多い…あ、単独じゃないか。」 街のはずれ…かつてAREA-Xと呼ばれていたこの土地。 ならず者達の集まる無法地帯である。 モモタロス「わはは!金と酒持って来い!!!」 剣崎「あれが…ファンガイア?」 侑斗「妙に赤い奴だな…ネタが尽きたのか?」 侑斗は緊張のあまりつまらないことを口走った。 モモタロス「ぐへへ、おいボウズ!いいモン持ってるじゃねーか!」 少年「あ、それは!」 ウラタロス「やめときなよ先輩…」 キンタロス「そうやで、こんなことばっかりしとったらまたあいつらが…」 リュウタロス「あれ?みんな怖いの?答えは聞いてないけど。」 モモタロス「うるせぇ!あいつらが怖くて盗賊団やってられっ…」 そう言い終わる前にモモタロスにぶつかる二人の男がいた。 モモタロス「いてぇ!な、何しやがんだ!!?」 侑斗「うるせぇんだよ!!!」 侑斗は間髪入れずにモモタロスに肘鉄を入れる。 見事みぞおちに入ったのか、イマジン(?)はその場にうずくまってしまった。 モモタロス「ウ、ウグゥ~!」 剣崎「あ、あぁ~、何もそこまでしなくても…」 ウラタロス「何だこいつら!?」 キンタロス「こんなところにノコノコと…」 リュウタロス「やっちゃいな、モモタロス!!」 モモタロス「ぐ、ぐふっ、やってくれるぜお前ら… ふ、ふふふ…はーっははっははっは!!!」 剣崎「ウェーーーーーーーーーイ!!!」 モモタロス「ぬ、お前が笑うなぁ!!!」 剣崎「ヘシン!」 侑斗「変身! …最初に言っておく、俺はかーなーり、眠い!だから早く終わらせて帰る!」 剣崎「ウェエエエイ!!!」 ウラタロス「ちょ、出番これだけ!?」 侑斗「お前らは邪魔だ!!!」 キンタロス「何ィ!?」 剣崎「ボルャスンディド」 リュウタロス「うわぁ~!」 あっという間にイマジン三体を片付けた二人。 ついにモモタロス撃破まで後一歩と迫ったその時… モモタロス「ぐはぁっ!?」 突然モモタロスの体を光が貫き、倒してしまった。 侑斗「何だ!?」 ???「ふん…こんな者に苦戦しているとは…」 剣崎「お前は…カガヴィイイイ!!!」 何と、現れた男は加賀美であった… 加賀美「お前たちが頼りないから、俺がZECTを率いてやっていかないと駄目じゃないか…」 侑斗「な、何がどうなってんだ…?」 立ち尽くす二人…その目の前に現れたのは、間違いなく『加賀美新』であった。 ハナ「ヂネブ、これ片付けといて!」 デネブ「デネブです。」 剣崎「加賀美!起きろ加賀美」 加賀美「まったく…ムニャニャムニャ…俺がZECTを」 剣崎「起きろ!!」 加賀美「ビクッ!!はい!加賀美新、すぐ現場に」 剣崎「ヒーロータイムのネタを使うな。それより今日はバイトなんじゃないのか?」 さっきまで見ていたのは加賀美の夢だった。それもそのはずだ。いくらガタックになったとはいえ、彼があんなに強いはずはない。加賀美は落胆しながらアルバイトに行った。 剣崎「ん?なんだ、何か胸騒ぎがする。これは…アンデットか?」 加賀美がアルバイトに行った後、何故かアンデットの気配を察知した剣崎はそこに駆けつける。そこにいたのは、前に出会ったカマキリのようなライダーと、それと戦ってるアンデットだった。 そして、そのライダーはなんなく、アンデットを倒した。 「強い…」 変身して駆けつけた剣崎だが、出番もなく終わってしまった。 剣崎「あんた味方なんだよな?俺と一緒に…ヴェッ」 いきなり、剣崎は謎のライダーに攻撃されてしまう。 謎のら(ry「すべてが俺の敵だ。貴様もな!」 剣崎「う、ウェ!!!」 謎「ふん、他愛もない…」 謎のライダーが剣崎を倒そうと腕を振り上げたその時… (こぼれ落ちる砂のように誰も時止められない) 謎「!?」 剣崎「こ、この歌は…仮面ライダー電王の!」 侑斗「クソっ、歌を間違えてしまった!デネブーーーーーー!!!!」 デネブ「ごめん、侑斗!」 謎「何だあいつらは…?」 侑斗「最初に言っておく!俺はかーなー…」 謎「ふんっ!」 決め台詞を言わせる間も無く、謎のライダーはゼロノスに攻撃した。 が、ゼロノスはすんでのところで攻撃をかわしたのだった。 侑斗「い、いきなりかよ!? そっちがその気なら、俺にも考えがある!」 デネブ「侑斗をよろしく!」 剣崎「くっ、俺はドウスレバ…!」 タッタ…タッタ…タラタタラタタタ~タ♪ 剣崎「今度は何の音だ?」 侑斗「この音は…」 謎n(ry「?」 謎の音楽が奏でられた時、奴はやってくる。 愛犬『てつを』「父さーーーん!!」 侑斗「っておもちゃの犬かよ!?」 デネブ「あれ、おかしいな。ちゃんとゼロライナーに置いてきたのに」 侑斗「しかもお前のかよ…」 デネブ「ほら、おうちに戻るんだ」 デネブがリモコンを押し愛犬てつをに命令する。 愛犬てつを「お前たちの操り人形になってたまるかぁぁ!!」 デネブ「ただをこねてはいけません」 侑斗「で~ね~ぶ~、さっさと片づけろ!」 怒りのあまり、デネブにプロレス技をかける侑斗。 デネブ「ごめんよ侑斗~。でも誰がこんなところまで持ってきたんだろ?」 愛犬てつを「これはきっとゴルゴムの策略に違いない!」 剣崎「なんか…声が父さんににてるな。」 謎「フン、今のままでは面白くもなんともない。 次に逢うときまでお預けだ。」 剣崎「ウェ?」 そういうと謎のライダーはどこかへと去っていってしまった。 侑斗「良かったなオマエ、助かったぞ。」 剣崎「ウェ、ウェー…」 次の日 加賀美「ど、どこへいったんだアイツ!?」 置手紙「旅ニ出マス」 加賀美の家には剣崎の姿は無く、 あったのはそう書かれた置手紙だけであった… 第一話 完
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そもそも箸とは口と聖域の橋渡しをする道具。人は「命」を頂くことで生きている。そこに神聖を感じた先人は食べものと口との間の「橋渡し」をする道具を「箸」と名づけた。料理の手前に箸が横に置かれるのは、箸の向こう側は神様からの賜り物の聖域だから。 「イソジン」が、カバくんに別れを告げた理由 https //toyokeizai.net/articles/-/97450 アニメ化は大変。今新企画立ち上げから4年待ち。そして中国のコロナが大変で今中国の現場が完全に死んでてもう2週間くらい現場が動いてない。130人のスタッフで100人がコロナってるらしい。この状況だと商売の計画とか完全崩壊、商品と宣伝の時期が完全に合わない。 なろうが成功したらマンガボックスとかカクヨムとか雨後の筍の如く出る・たとえばプラモはあるんだけどアニメが出てないとか。例:水星の魔女。アニメって今の主流は昔に戻って販促、CM商品になっている。今だとアニメ単独で黒字化ができないのでどうしてもなんか商品がいる。小説にアニメ化だと4年続くシリーズはまずないから基本はマンガからアニメ化してスポンサード取るのが普通。円盤はもう死んでるので売り上げの比率は1%あるかないかくらい。配信売り上げが全体の3割超だけど10年前と比較するとまあ売り上げ比率と数字は半減以下。こうなると配信厳しい円盤ダメでビジネスモデル的にはもう全然変えるしかない。 2クールアニメというか制作進行的にも売り上げ的にも2クールは現実的ではない。最大手に近いバンダイグループも失敗して切り離し法式だしはもう日本ではかなりむずかしい。そもそもアニメはあとの方ほど視聴率が下がるんで番組価値は後半程薄くなる。 ニチアサも一度でもミスすればメス入る。言うほど磐石ではない。戦隊もワンミスで飛ぶ。 ブルーオーシャンは罠。無法地帯。ブルーオーシャンは聞こえはいいけとビジネススキームがない。そして無法地帯はまず安全の確保に相当の金がかかる無法地帯はやりがい搾取がはちゃめちゃ多い。ブルーオーシャンと無法地帯じゃだいぶイメージ変わる。若者がブルーオーシャンという言葉に騙されて酷い労働させられてるのが実情。そこまでやってなお成功率は超低い。アメリカが700兆円かけたブルーオーシャンの歴史を見るとほぼほぼ全滅。たとえば自動車の画期的再発明とか言われたセグウェイとか 石油新時代とか言ってたシェールオイルとかバイオ燃料とか未だに小企業が著作権侵害でしか黒字化できてない深層学習型AIとか。最近やばそうなものは自動運転が大爆発しそう。日産もトヨタも最近自動運転で宣伝してない。成功したブルーオーシャンは短時間にレッド。なろうが成功したらマンガボックスとかカクヨムとか雨後の筍の如く出る。メタバースなんて今期売り上げが開発予算3000億でリターン2000万。資金力がない日本でアメリカの失敗事例真似しても愚策。 赤ちゃん肌着は全部これになれ https //togetter.com/li/2017324 大山のぶ代がドラえもんを演じた期間:26年、矢島晶子が野原しんのすけを演じた期間:26年、松本梨香がサトシを演じた期間:26年 サクナヒメvs現役農家 https //togetter.com/li/1622412 お取り寄せ可能な「おいしすぎてたまげるもの」 https //togetter.com/li/1976965 アイリッシュシチュー https //www.kurashiru.com/recipes/543bc7b7-c72d-42dd-ab24-0ef7d2e3e2b7?source=yahoo search_index=1 bucket=control 話す言語によって人格が変わる https //togetter.com/li/1974539 30代のファッション https //togetter.com/li/1973276 就活生だった頃に教授から「その会社の待遇がよく分かるから訪問した会社の駐車場見る為にちょっと早めに行け」といわれた「これはガチ」 https //togetter.com/li/1969880 一戸建てや分譲マンション買う時、トイレ、選択できるなら「タンク式便器+ウォシュレット」のバラバラ組合せにしたほうがいい。間違ってもメーカーが推す「一体形」や「タンクレス」を選ぶな。一部故障した時に丸ごと交換になる。 第二次大戦での占領地での兵士の管理統制において、日本軍は、現地の家庭からの食料品などの「略奪」を厳に戒める傾向にあった。これも歴史的事実である。疑う人は確かめられたい。 TOEICは役に立たない 水泳は一番良い習い事らしい。行った先で全部完結してくれるとか。ピアノとか公文とかは家で練習したり宿題見たりしなきゃいけないけど水泳は家への持ち帰りがないから親にとって楽。しかも体力も消耗してくれご飯を美味しく食べてくれる&夜にぐっすり寝てくれる特典付き。水泳は保護者会みたいなのも無いので、炎天下のお茶当番とか鍵開け当番とか送迎当番とかが無い。しかしピアノも良い。確かに水泳は行った先で完結できて楽、でもピアノみたいに毎日練習欠かさず継続して少しずつ結果に繋がる何かを経験させることも、子どもの長い人生においてはとても貴重。毎日大変だけど。こっちは毎日楽しくピアノの音が聞こえる。 「お客様の為にサイズ小さくしました」と言って大炎上、売り上げも急降下し生産終了までいったドロリッチと「ごめん!どうしてもキツイから値上げするけど許してね!」と言ってその誠実さでバズり寧ろ利益が去年より伸びたガリガリ君。ドロリッチは量減らして値段上げた挙句にこれを言い放ったというのもありますがやっぱり人間お金より信用を買ってる感じ。量や値段が変わったりするより嘘付かれる方が傷付く。知らんぷりどころか「これはお前らの為にやってるんだぞ」なんて言われたら「わぁ私達の為に小さくして値上げしてたの!有難う!」とはなるはずもなく。値上げはこのご時世だから許容するけど、量を減らすのは勘弁してほしい。逆に満たされないのが分かると買わなくなってくる。サイレントに減量されていた時のがっかり感は大きい。その量で満足してたのを減らしたり小さくするから不満になる。「女性が飲みきれる量にしました」とか「女性が持ちやすいサイズにしました」って言って量減らされると一気に萎えるというか嘘はバレる。 お店側が本当はしてほしくないこと https //togetter.com/li/1967028 裏話をするには盗聴の心配が無いサウナが最適らしい。(それでも持ち込む奴はいるだろうが) ゲーム業界で狙い目なのは効果音担当と、それ以上に組み込み、実装、サウンドシステムの構築サウンドプログラマらしい。アーティストよりエンジニアに近い職種。サウンドシステム考えて実装する人居ないと、素材があってもゲーム作れないとか。音屋さんが考える音演出というのは例えば曲制御ではインタラクティブミュージック。プレイヤーの状態に応じての曲の遷移。曲のストップ&コールでの遷移と複数本シンクさせての遷移は別物で、この使い分け(どういうシーンでどう遷移すると効果的か)という事も通常のプログラマさんだけでの判断は困難。 マスク不着用の件で心配されていた佐藤天彦九段、ファンから送られたバラの花束を携えて藤井竜王に勝利 https //togetter.com/li/1968139 ソシャゲ辛い https //togetter.com/li/1967293 IT会社ではLinuxとネットワークを学ばせるのが効果的とのこと。非効率かもしれないが長期的に見たらペイできる。エンジニアである以上はコマンドプロンプトやターミナルに慣れておかないといけない。 鹿児島空港では地面に絵を描いて客を楽しませるサービスがあるらしい。まるでディズニーランドのようである。 動画を見る方が早いという事は動画を選ぶ人は動画を見た方が早いから動画を見る。そして動画を選んでいくと「文字情報に圧縮された情報を解読する」訓練ではなく「動画情報から効率よく正しく情報を取得する」訓練が積まれていきそうな予感。圧縮された情報を解凍できる能力はあるか、を考えるのが重要。音楽に例えると「譜面があれば一発」という人と「音源があれば譜面はいらない」という人のどっちが演奏能力が高いとかじゃない。どっちでインプットするのが効率良いかである。逆を言えば初心者へは動画の方が適性が高い。これは図解より映像の方が解像度が高いため。ちなみにメキシコだと研修で講師が配った資料を一字一句音読するだけとかある。時間の無駄のように見えるがメキシコは文字資料を読む習慣が無く聴覚情報じゃないと理解できない人が多い。まあ時代を経るにあたって主な情報収集ツールが変わり今後も変わるというう話。 最近の郵便は時間がかかる。5日かかるケースも。土日の仕事を一切排除したためだと思われる。しかしブラック労働に支えられて過剰なさーびずを享受できた時代を懐かしまれても困る。350円は払おう。 アメリカのネットゲームは遊演体による「ネットゲーム88'」から。初めて本格的に物語要素を扱うゲームに。 子供に肌色を教えるには「肌の色って何色かな?肌の下に通っている黄緑や青の欠陥、洋服の色や光の色、色んな色が見えてこない?」が効果的。 コロナ禍で変わったのは動物園もで昔は人間だ!と歓迎してくれたが最近はまた人間かよという感じらしい。中には撫でられなくなったからストレス溜まった場合も。水族館の生物も人間観察していて人間が来ないからストレス溜まってるらしい。 子供にポケモン覚えさせるとポケモン命令が出来る。ガブリアス、ボールに戻れ!やルカリオ、波動弾!など。実際に効くらしいので侮れない。 最近ではゲームボーイカラーで遊んでると若い世代にswitchのパクりと言われるらしい。3DSも通じない場合も。Vitaもswitchのパチモン扱い。 天気雨の名称は国や言語によって違う。日本は狐の嫁入り、トルコは悪魔の結婚式、アラビア語はネズミの結婚、ハンガリー語はジプシーの結婚式、ロシア語はキノコの雨、ドイツ語は悪魔が教区で市を開く、スイスでは四月の雨、アフリカはジャッカルの結婚式、ブルガリアは熊の結婚式、ポーランドは魔女がバターを作り出した、フランスは悪魔が妻を殴り娘を娶る、韓国は虎の婿入りなど。晴れと雨の関係から結婚というモチーフが多い。 小林製薬では商品の名称を決めた人にハーゲンダッツ1年分が贈られるという噂 中国労働法は1日8時間以内、残業代150%祝日などは300%だが一切守られていない。ちなみにこれ守ろうとすると出稼ぎ労働者が残業求めて辞めてしまう。 スマブラのプリン師匠 https //togetter.com/li/1237227 農林水産省 うちの郷土料理がマニアック過ぎる https //www.maff.go.jp/j/keikaku/syokubunka/k_ryouri/ PCE版「妖怪道中記」の隠しパスワードついに判明 30有余年の謎に終止符 https //getnews.jp/archives/3352103 初めてでも安心!今さら聞けない…飛行機の乗り方 https //www.smartmagazine.jp/howto/article/4722/ 鉄道150周年記念 https //www.youtube.com/watch?v=_8n0DPkvod0 ab_channel=JR%E6%9D%B1%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB オークの木を樫と訳していた昔 どうやら殆どの場合は楢と訳すのが適切で、樫は誤訳になると。ちなみにオークはブナ科コナラ属の木の総称で、日本で言うところの楢と樫の両方を包含する。そんでオークのうち、一般的に落葉樹が楢で常緑樹が樫と呼ばれる。なおヨーロッパで樫が生えているのは南欧に限られ、イギリス含む中欧・北欧は楢ばっかり生えていると。これが最初に書いた、オークを樫と訳すのが基本不適切な理由らしい。実際英語でオークのうち樫だけを指すときは"live oak"と言うみたいだし。ではなぜこのような誤訳が起こったかと言えば、ヨーロッパにおけるオークの価値が、明治に和訳された時分に、翻訳者含め日本で十二分に理解されていなかったからと推測される。というのも日本では古来、杉とか檜とかの針葉樹に高い価値があって、広葉樹は欅とか桐みたいな例外を除いて、近年まで雑木扱いだったイメージ。これは従来日本における木材の用途が主に「建築材」であり、あとは桐箪笥に楽器や漆器、床の間と上がり框を飾る程度だったことが関係しそう。何しろ明治維新まで椅子に座る文化は定着していなかったし、侘び寂びな空間を木材で飾る話でもない。裸足や足袋で歩くんだったら床も杉板のほうが足に馴染むし…というわけでオークの出る幕はなかっただろう。挙げ句、楢山が姥捨て山だったとか、そういう感じなのだから。一方、机椅子に始まりキャビネットに床板化粧板と、木材の「内装材」「家具材」における需要も極めて大きかったヨーロッパ。そしてオークは内装材・家具材として、ヨーロッパでは長い歴史と伝統を持つ一級品。この用途でこれ以上の高級材といったらウォルナット(胡桃)・チーク・マホガニー(合わせて世界三大銘木)くらいしかない。したがって当時の翻訳者が「楢なんて、あんな箸にも棒にもかからない木がヨーロッパでは高級木材とかありえないっしょ」みたいな思い込みで、オークを樫と訳したとしても不思議はない。(まだ樫のほうが金槌や斧の柄とか、強度が求められる部材で価値があったと思われる)これが大いなる勘違いだと判明するのに、今日に至るまで相当な時間を要したと。そしてこういうややこしい事情を避けるためか、今はもうオークはオークのまま訳さなくなったっぽい?(ファンタジー物で登場する、ヒューマノイドの方のオークは昔っからオークのままなのはさておき)それにしても今振り返るとファンタジー系の小説で「樫の木の扉」とか書かれていたのは噴飯ものだし、少し前までは「欧米では硬くて加工困難な樫の木から立派な家具をたくさん作っている。その点日本の木工はダメだな」とか真剣に言われていたんだから恐ろしい。まあでも、そういう諸々を笑い話にできるくらい適切な情報が広まったのは喜ばしい。これ、チャーハンにおけるジャポニカ米とインディカ米なんかに通じる話とも言えそう。 水子供養というのは海外に無い 子供たちにスニーカーを配ったら“驚きの変化”が起きた https //courrier.jp/news/archives/297992/ エキシビジョンとエキシビションの違いはない。exhibitionで合っている。NHK英語放送ではエキジビジョンらしい(スケート好きな人はそう言ってる)英語ではウィズダム使ってるけど、日本語(カタカナ表記)は大辞林。なんでゲームだけ大辞林かというとiPhoneのアプリで昔は110円。これが日本国語大辞典だと出てくる順番の読み方から違う。通常国語辞典は一番一般的な用例から書いていくんだけど、日国は歴史的な派生順で書く。なんで一番を当てて書いていくと古臭い表現になってしまう。昔は広辞苑を使うのが一般的だったんだけど今だと大辞林か大辞泉の方がよく使われる。んで明鏡はジーニアス辞書の日本語版なだけあって外国人が日本語を勉強する際に最初に当たる日本語辞書である。辞書としては用例、書き方共に簡潔で誤解の難しい書き方しているんで、実用文ならこれだけ持ってれば十分とも言えるんだが大変残念なことに面白くない。当たり前の話だが言葉遊びや文章で面白いもののベースに使う辞典に無味乾燥な辞書使うのは問題がある。言葉というものはその後ろに歴史があり、リレーションがあり、知識があってそれらが深みを構成するが、それらを踏まえた国語辞書を使うかどうかは作品の質に影響する。でもそういう辞書は学生には優しくないし初学者にも優しくない。何より膨大なコストがかかる。当たり前の話だが言葉遊びや文章で面白いもののベースに使う辞典に無味乾燥な辞書使うのは問題がある。重要な話をすると現代人はまあ分からなかったらググる。でもそれは正しいかどうか分からない。極論Googleに金払えば出鱈目な内容でも検索上位に持ってこれる。ファクトチェックとかデマとかいうてるけど、ありゃ要するにメディア側の自爆とも言える商売のせい。では正しくみるならどうすればいいか。で第一候補が辞書。なんで21世紀以降の中辞典は百科事典も兼ねる簡易百科事典になってる。辞書定義と違う話が書いてるならまず疑っていい。もっというと99%嘘か一般ではない。例え専門家であっても最新学説は学会合意取れてないわけで、軽挙妄動せずにまずは辞典表記をあてにしようね。という話。というわけで現代人やるなら辞典は割といる。というわけで現代人やるなら辞典は割といるかも。あと毎年イタチごっこ続いてデマ書く方も巧妙になっててぱっと見分からんのであと毎年イタチごっこ続いてデマ書く方も巧妙になっててぱっと見分からん。正しい情報一般的情報に辿り着くためのコストが年々高くなってる。そこで辞書を引いたほうが安く上がるという中々現代らしい歪な話があって便利なネットがだんだん便利じゃない何かになっている。さっきのエキシビジョンだって日本の用法では伝統的にシは濁らないわけで、これは違うと言ってマウント取るやつはちょいちょい出てくるんだけど、カタカナ英語は日本語なので原意を言い出すとお前平安言葉でしゃべれどうぞになる。ナイターもバックミラーも有識者が聞くと気持ち悪い言葉。英語で危ない、バックミラー見ろとかいうと、かなりの確率で意味ありげに笑ってお尻ふりふりされる。まあ、バックミラーですって? うふふ_? でおしりフリフリを80歳くらいのおばあちゃんにされた日本人、意外に多い。これが10歳くらいの女の子ならまだ許せるが50代おっさんがやると殺意湧く。ドアミラーはドアに付いてない事もあるんで、サイドビューミラーの方が口論にならん。サイドブレーキは国際免許取る時に大体引っかかる。パーキングブレーキということが多い。アメリカだとマジやばいので人間の指差しはダメ。黒人の人にニガーとかいうのと同じくらいやばい。 『ごんぎつね』の読めない小学生たち、恐喝を認識できない女子生徒……石井光太が語る〈いま学校で起こっている〉国語力崩壊の惨状 https //bunshun.jp/articles/-/55970 FF14はゲームデザインとしてはタンクを強くしすぎてゲームパターンを著しく狭くしてる。よっていわゆる大縄跳びが発生している。 ソープランドは大金を払うところなのにクレジットカードが使えないところが多い。これは加盟店手数料率が10%台と高いので、姫嬢とお店でNG。双方、特に姫嬢にとっては実入り10%減は死活問題。飲食や風俗の場合、サービス利用の証拠物品が無いので手数料率あげる事で後々の本会員申し出の不正請求時の保険をかけての対応。ちなみに高級なところは使える。 オランダのストライキについて、気候変動に対処するために農家に対して家畜の数を減らせとか、操業休止しろとかある。まあそもそも戦争で石炭とかジャンジャン使うのに? という話で揉めている。オランダ農業はずっと悪役の立場で20年我慢してたんで、もう爆発が近い。 今はヨーロッパもやばい。まず飛行機が飛ばない。荷物もまともに届かない。オランダの安い食い物が大規模ストライキで崩壊しそう。 前装式銃(銃口から弾込める方式の銃)は伏射出来ない。火縄銃とか弾込めのたびに一度膝たちになる。なので戦国期は大盾があちこちで使われる。 肉は熱いのが出てくるとマジで笑われるからやめといたほうがいい。向こうの肉を焼くのは、肉を休める時間も入り、出るのに一時間半はかかるし、出てきても湯気は出てない。なので残念ながらいきなりステーキはアメリカ人連れて行くと0点。さらに肉が新鮮なのが点数下げて大体マイナス。 アメリカのラーメンがまずいのはぬるく、熱いと訴えられるせいである。ハンバーガー屋でホットコーヒー火傷で訴えられた事例もある。また、かき揚げとか出せない。あとごぼうは絶対ダメ。 採卵日から10日ほど経った卵は、「す」(茶碗蒸しなどにできる、ポツポツとした気泡)の原因になる二酸化炭素が抜けているため、ゆで卵や目玉焼きにしたとき、プリプリの食感が楽しめるのだそう。 「少し寝かせた卵のほうがおいしいことが、フランスでは広く知られている」「食感や白身の泡立ちは、あえて時間をおいた卵のほうがはるかに上」 日本の卵の賞味期限は、「夏場に生で食べる」のが前提で、パック後14日間(2週間)と設定されている。でも、気温が低い冬場であれば、産卵から57日間、つまり2カ月近くも生で食べられる。 海外の生卵は180日ものとかが多く日本の生卵とは概念が違う。正確にいうと海外は非加熱卵ではあっても生ではない。 和牛A5は人気。特にイギリスとイタリアはやばい。WAGYU と書いてある看板が多い。で。日本の牛の精液を盗んでイギリスに運ぶ途中で検疫にかかったりする事件が連発する。 宝くじ1等の確率 https //twitter.com/usa8216900/status/938669450827505665 秋田の聖母マリアとは日本の秋田県秋田市添川湯沢台にあるカトリックの在俗修道会「聖体奉仕会」で起きたとされる一連の奇跡現象を意味する呼び名。教区司教によって認可された数少ない聖母出現の一つ。発端は1973年に、同会所属の修道女の手の平に、出血を伴う十字架型の傷が現れたことである。 過去外国人宣教師は英語や文化のクラスを開設し、それらを入り口として日本人を集めていたが英会話塾の台頭や英語の義務教育化が進んだことなどから「英語のレッスン」という宣教活動の中心が失われることに。 東芝、わずか1滴の血液から13種類のがんを検出できる検査技術を東京医科大などと共同で開発した事を発表 アフガニスタンで長年支援活動に携わってきた医師、中村哲さんがアフガン東部の都市を5人の護衛などと共に車で移動中、何者かに銃で襲撃され、命を落とす。中村さんはアフガニスタンの人々の支援に35年を捧げ、アフガンの各地、特に地方の町に井戸と灌漑用水路を建設。ナンガルハル州などでは、不毛の土地を緑化させる事にも成功 http //kaigainohannoublog.blog55.fc2.com/blog-entry-3280.html 高品質ボイスチェンジが無料!?Pitchproofの紹介! https //www.youtube.com/watch?v=A4aNvlqrDl4 警察が押収物を綺麗に並べるのには、「犯罪抑止のためにマスコミに広く取り上げてもらう」など、様々な理由や事情がある 2018年に市場規模が2兆1814億円と6年連続で過去最高となり、海外展開においても史上初の1兆円超えを果たした日本のアニメ産業。配信の売り上げが初めてDVDなどの売り上げを逆転 http //kaigainohannoublog.blog55.fc2.com/blog-entry-3352.html タレントで東京海洋大学名誉博士のさかなクンが参考人として国会に出席。ハコフグの帽子はそのまま http //kaigainohannoublog.blog55.fc2.com/blog-entry-3355.html 海外「日本が輝いて見える…」 日本で青春を謳歌するカナダ人留学生の1日が大反響 http //kaigainohannoublog.blog55.fc2.com/blog-entry-3360.html 修学旅行で台湾を訪れた日本の高校生たち、蔡英文総統が生徒達を直々に出迎えるサプライズ https //www.youtube.com/watch?v=sKj3TlkuacA 世界の出生率は2.40で、ここ60年で半減。世界最高レベルの子育て支援政策を持つフィンランド、あるいはスウェーデンもここ10年で急減。 スパイファミリー アーニャ 海外比較 https //www.youtube.com/watch?v=wnGUfjx1mfE NATOと日本が連携を深める。日本はWW1の時に、マルタ島を拠点に地中海の警備を担当した。だから特別な責任感があるんだろう、とのこと。なお、1917年から1919年にかけて日本海軍は、日英同盟のもと、第二特務艦隊を地中海に派遣。英国の商船「トランシルバニア」号が魚雷攻撃を受けた際、数千人の乗員を駆逐艦「松」と「榊」が救助した事などから、日本海軍は「地中海の守護神」と称される。 フィリピンが48番目の都道府県に 日本の役所では手続きには苦労したが、職員はスーパー親切。1度目は住民登録に失敗したが、何ら文句も不満もない。全員が本当に素敵で親身に助けてくれたから。全ての人たちが素敵だった。衝撃的ですらあった。しかもペットでさえ「住民登録」が出来る。素晴らしい事だ。おかげで今では、正式に日本の一員になる事が出来た。最後に担当の男性が「おめでとうございます」と言ってくれた。本当に感動的な瞬間だった。 カルピコって「カルピス」(※カウピス(牛のおしっこ)に聞こえる可能性があるため、英語圏ではカルピコの名前で販売している。なおカルピスの「カル」はカルシウムから、「ピス」はサンスクリット語で「最上の味」を意味する、「サルピス」の「ピス」からとっている。) 素晴らしき海賊版字幕 Fansubの世界 https //www.nicovideo.jp/watch/sm36810926 登録者数250万人海外Youtuberが語る「ホロライブとその魅力」 https //www.nicovideo.jp/watch/sm37627072 5分で分かる新世紀エヴァンゲリオン(北米版) https //www.nicovideo.jp/watch/sm38009888 日本の琴演奏集団「TRiECHOES」による、エド・シーランさんの「Shape of You」の演奏 https //www.youtube.com/watch?v=yr3f5FCIFMI 集合場所は保健室で https //tonarinoyj.jp/episode/3270296674374270409 アスカ https //twitter.com/Jim_Sumire/status/1530826441763737600 ポカリスエットCM https //twitter.com/pocarisweat_jp/status/1380364068800786436 今際の国のアリス 色盲マンガ https //www.youtube.com/watch?v=ngcy0pWhI-4 アニメなどで中国人の特徴として「アル」が付けられるが中国人には伝わらない Tokyo 2020 Olympics | Trailer - BBC https //www.youtube.com/watch?v=Qrym1Lk3c1Q 世界では普通ではないが、日本では全く普通」な海外からすれば驚くべき物事 1. ダイヤル錠付きの傘立て 2. 印鑑文化 3. 犬用の乳母車 4. 回転寿司の高速注文レーン 5. パーキングメーターがなく代わりに機械式駐車場がある 6. 贈答用の高級フルーツ 7. 本物にしか見えない食品サンプル 8. 日常の公共交通機関にモノレールが使われている 9. キツネと戯れる事ができる施設 10. 自動でドアが開くタクシー 11. 街中を歩き回るフレンドリーな鹿たち 12. 時間通りに発着する鉄道や飛行機 13. 温泉に浸かるサル 14. 警備員の代わりに空港を見回るロボット 15. 自動販売機が文字通りどこにでもある 16. 非常に清潔&無料の公衆トイレ 17. ゴミ箱がないにもかかわらず清潔な通り 18. ふくろうカフェ 19. スープからフィギュアまで何でも販売する自販機 20. 安くて質の高いお寿司 21. 古代の建築のようなスターバックスの店舗 22. 飲食店でチップは必要なく、食あたりも起きない 23. スリなどの被害に遭う事がない 24. ラッシュアワーの車内でも静か 25. デパートの屋上などが無料で開放されている 26. カプセルホテル 27. メイドカフェ 28. マグロの競り 29. お箸のマナー・ルール 30. 列にはちゃんと並ぶ 31. 屋内では靴を脱ぐ 32. 公共交通機関の車内などでは食べ物を口にしない 33. 終電を逃してもカラオケやバー、ネットカフェで過ごせる ナルトラン https //www.youtube.com/watch?v=3ne-g2pxAXA タコベル: https //www.youtube.com/watch?v=7DZ516Aq7Lg ab_channel=TacoBell
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/222.html
#31499 とよひろ 人狼 の勝利 記録を見る #31498 焼き鳥村 【初心~上級誰でも!】1 村人 の勝利 記録を見る #31497 まだまだ続く!? 狐村 part21 妖狐 の勝利 記録を見る #31495 さくさくぱんだ村村5分 人狼 の勝利 記録を見る #31494 タイルハースト近郊の放牧地 人狼 の勝利 記録を見る #31493 水曜の初心者村その1 村人 の勝利 記録を見る #31492 少人数村13 村人 の勝利 記録を見る #31491 むら。5 村人 の勝利 記録を見る #31489 短期決戦 ④③ 村人 の勝利 記録を見る #31488 人狼について考えてみる 村人 の勝利 記録を見る #31487 刹那さんのネタ村。告白村だよ! 村人 の勝利 記録を見る #31486 にしこう 妖狐 の勝利 記録を見る #31485 狂人のプロになるGM(狐有利村w 村人 の勝利 記録を見る #31482 アバディーン近郊の開拓地 村人 の勝利 記録を見る #31481 狐ワイワイ特殊村 人狼 の勝利 記録を見る #31479 皆集まれ2 村 人狼 の勝利 記録を見る #31478 幸せだった聖堂のある国境地帯 村人 の勝利 記録を見る #31477 華美な図書館のある鉱山都市 村人 の勝利 記録を見る #31476 凄惨な武器庫のある開拓地 村人 の勝利 記録を見る #31475 初心者大歓迎 村 人狼 の勝利 記録を見る #31474 ぱいおつ 村人 の勝利 記録を見る #31473 明るかった古戦場のある開拓地 人狼 の勝利 記録を見る #31472 狂狂狂狂狼狩占の村 人狼 の勝利 記録を見る #31471 イェーナ近郊の島の村 村人 の勝利 記録を見る #31466 みみみんみの仲良し村 人狼 の勝利 記録を見る #31464 安全な宮殿のある丘 人狼 の勝利 記録を見る #31463 カナダ村 村人 の勝利 記録を見る #31462 明るかった惨劇の干拓地 人狼 の勝利 記録を見る #31461 BUMPファンによる5分村 村人 の勝利 記録を見る #31460 もう20回かよ 狐村 part20 妖狐 の勝利 記録を見る #31459 ぇがぃty 村人 の勝利 記録を見る #31457 ひらたv3 村人 の勝利 記録を見る #31456 運営っぽい占い師にやられた鬱憤晴らし 人狼 の勝利 記録を見る #31455 初心者村 楽しみましょ 人狼 の勝利 記録を見る #31454 初心者大歓迎! 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7 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 11 17 29.77 ID ??? 遊女(あそびめ)の実態 http //shichikasha.info/stories/1/chapters/101 時代劇などでよく現れる遊女。だが、その実態は、悲惨の一言だった。 人身売買の境遇 幕府は人身売買を禁止していたため、吉原(江戸の公娼施設)の遊女は10年間の年季奉公という建前が取られていた。 そのため、27歳になれば等しく自由の身になれたとの説が広まっている。 しかし、実際は借金が棒引きになるわけもなく、下級の見世へ転売されていた。 花魁などの高級遊女も、時代が下がると共に人気がなくなり、価値は下落した。 たまに客が派手に豪遊したとしても、代金は殆どが見世の懐に入り、借金の返済に充てられた分はごく僅かだった。 そのうえ高位になればなるほど、衣装や調度品などの出費を強いられるという境遇であった。 遊女の暮らし 遊女はよっぽどの上妓でない限り客を選べず、常に性病、妊娠に悩まされていた。 なお、食事代を払っても中抜きされ、与えられる食事は少量なので、自腹を切って惣菜を買ったり、客にねだって飢えを満たしていた。 遊郭に長く勤めるとそれだけ性病に罹る確率も高く、梅毒にかかって鼻が欠けたり、体が弱って商品価値がなくなれば、あとは放置された。 大商人や大名などがご贔屓にしてくれる遊女はほんの一握りであり、そのままでは楼閣の外に出ることが出来なかった為、 さまざまな技法を駆使して客を引きとめようとした。 これが手練手管の語源である。 語源が遊郭の言葉や単語はたくさんある。「ありんす」「ざます」だけでなく、 株式の「寄り付き」「大引け」「ザラバ」などは遊郭が発祥の名詞でそれぞれいみがあり、趣深い。 8 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 11 21 11.73 ID ??? ■遊女への折檻 遊女への折檻は日常茶飯事であった。 「食事を与えない」、「寝かせない」は甘いうち、目立つ傷が付かない小刀針を用いたり、 蚊攻めや水責めにして呼吸を塞ぐなどもあった。(歌舞伎『助六縁江戸桜』に登場) 江戸時代に遊郭に押し込められた「遊女」は、その大多数が中下級の遊女だったため、待遇は劣悪だった。 遊郭の周囲には、お歯黒溝(どぶ)と呼ばれる堀が巡らされ、外界から隔絶されていたため、 溝(どぶ)を超えて脱走しようものなら、楼主や遣り手の折檻が行われていたのだ。 また、困窮から盗みを働くなどすれば、殺してもいい、ということになり、逆さ吊りにして回転させ、 竹棒で滅多打ちにする「ぶりぶり」などの私刑が加えられ、そのまま死ぬものも多数いた。 三ノ輪の浄閑寺は、かつての遊女の共同墓地である。 死亡時の平均年齢は22歳で数千人が眠っているという常識では考えられない浄閑寺のデータを見ると、 当時いかに遊女の折檻死が多かったか、容易に判断できる。 9 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 11 22 01.34 ID ??? ■遊女の唄 ゆびきりげんまん うそついたら はりせんぼんのます ゆびきった 指切り 遊郭内で行われた軽い折檻に、指切りといわれるものがあった。 これは台の上に手の平をのせ、伸ばした四本の指の上に鉄具などを乗せて押さえつけ、鉄瓶など重量のあるもので強打するのだ。 指が切れると思うくらい痛いものであるから、指切りと名付けられていた。 げんまん針千本 げんまんは「拳万」と漢字をあてる。 げんこつ一万回の事だ。それぐらい強い力で叩くという意味である。 遊女に行われた折檻の中に、小刀針による折檻があった。 嘘ついたら針千本のます。これは、次に約束を破れば、針による折檻をするという脅しも込められている。 指切りの折檻自体が軽い懲らしめだ。 嘘をついたり、約束を破った時などに行われた可能性が高い。 遊女と小指 指切りについては諸説ある。 その中には、遊女が客に愛情の不変を誓う証として、小指を切断して渡したことに由来しているとの説もある。 小指の第一関節から指を切って渡す。とうぜん、激痛がともなう。その痛みに耐えることが強い愛情を示す証とされた。 しかし、実際に指を切る遊女は少なかった。 シンコと呼ばれる粳米の粉を練って彩色し、トピの羽を加工した爪をつけた模造品。 死刑になった罪人の指を切り取ったもの。 そんな偽小指を仕入れて、客に渡す遊女が大半だった。 10 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 11 23 40.97 ID ??? ■遊郭の規律 遊女たちは、厳格な規律に縛られていた。 遊女の掟 遊女には守らなねばいけない鉄の掟があった。吉原遊郭では、「吉原の掟」と呼ばれ恐れられていた。 「枕荒らし」と呼ばれる盗みや、「アヘン喫引(きついん)」といった犯罪行為。 「起請文乱発」と呼ばれた無節操な恋文営業、「心中」や「密通」のような恋の諍い。 これらのほかには、「足抜け」と呼ばれる逃亡などが掟によって禁じられていた。 遊女は身体を売る商売。 肉体を痛めつけるわけにはいかない。 些細な罪なら、精神的な苦痛を与えるものが多かった。 だが、掟を破ろうものなら、手ひどい折檻が待ち受けていた。 折檻執行人 折檻を執行するのは遊女上がりの女性であることが多かった。彼女らは「やり手」と呼ばれ、いまのやり手の語源でもある。 せっかん役がなぜ女か。 それは、男は女の涙に弱いから。遊女を責める際に、冷徹になりきれないことも多かったのだ。 掟破りをした遊女に折檻を命令するのは楼主の仕事だ。 「働きが悪い」「遊女同士の喧嘩」のような、些細なことが原因の折檻は、楼主の妻や、妾、娘分などが命令していた。 特殊な治安体制 遊郭は町奉行所や寺社奉行の管轄外。 江戸幕府が設置した、穢多頭(えたかしら)・弾左衛門・(だんざえもん)という特殊な部署が治安を守っていた。 遊女が逃亡すると、穢多頭と、その配下である穢多役人(えたやくにん)が捜索を行った。 12 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 14 27 02.54 ID ??? 浄閑寺 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%84%E9%96%91%E5%AF%BA 浄閑寺(じょうかんじ)は東京都荒川区南千住にある浄土宗の寺院。 吉原遊廓の近くにあり、遊女の投げ込み寺としても知られる。 旧地名の三ノ輪から「三ノ輪の浄閑寺」と称されることも多い。 1655年に創建され、吉原遊廓の誕生(1657年)よりも2年早い。 「病気などで死んだ遊女は吉原遊廓の場合、浄閑寺に「~売女」という戒名で文字通り投込まれた」という説もあるが、 それを裏付ける資料は古文書には一切なく、「売女」の戒名は、「心中」「枕荒らし」「起請文乱発」「足抜け」 「廓内での密通」「阿片喫引」など吉原の掟を破った者に限られていることが最近の研究で明らかになっている。 この場合素裸にされた上に荒菰(あらごも)に包まれ、寺に投げ込まれた。 人間として葬ると後に祟るので、犬や猫なみに扱って畜生道に落とすという迷信によったとものとされている。 なお、寺のホームページによると、同寺が投げ込み寺と呼ばれるようになったのは 安政の大地震(1855年)で大量の遊女が死亡した際にこの寺に投げ込んで葬ったことによる。 14 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 16 29 15.81 ID ??? 12 犬や猫なみに扱って畜生道に落とす いかにも日本人らしい発想だな。 犬猫を簡易処分機で畜生道に落とすだけでは飽き足らず、人間もそうしていたのか。 16 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 16 45 53.14 ID ??? 今も借金払えなくなるとヤクザに風呂に沈められて性奴隷になります 17 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 17 00 59.95 ID ??? しかし日本は知れば知るほど凄い国だねw 江戸幕府は遊女への監禁や暴力を規制せずリンチして殺すことも容認し、 逃げた遊女がいたら探し回って連れ戻していたわけだ それに逆らったら素っ裸で寺に投げ込み畜生道に落とすと 20 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 17 20 25.23 ID ??? 18 無かったから欧米から非人道的だと怒られてスミマセンと芸娼妓解放令を出すことになった 21 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 17 20 45.33 ID ??? 王都にこの様な無法地帯を作りながら 恥の文化の国を名乗るのだから恐れ入る ああ、将軍だから王都ではないな 22 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 17 25 34.22 ID ??? 幕府のお偉いさんが遊郭のお得意様だったのだろうw 28 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 18 13 25.41 ID ??? マリア・ルス号事件 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B9%E5%8F%B7%E4%BA%8B%E4%BB%B6 これだろ。 横浜港に寄港したペルーの奴隷船に乗ってた中国人が海へ逃亡してイギリス軍艦に助けを求めた。 イギリスはそれを奴隷運搬船とみなしてイギリス在日公使が日本政府に中国人の人道的救助を要請した。 裁判になると日本人は自らを棚にあげてペルー人を非難するが、ペルー側が雇ったイギリス人弁護士に 日本には性奴隷がいるという証拠を突きつけられて日本人は赤っ恥をかき、しぶしぶ解放令を出す。 まあこんなもんだよ。日本人というのは今も昔も墓穴を掘ってばかり。 26も毎度下手な突っ込みを入れては、このスレに日本人がクズな証拠を積み重ねることに貢献しているわけだ。 32 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 18 28 10.12 ID ??? 29 売春マフィアを見つけたら摘発して女性を解法するスペイン警察 逃亡女性を見つけたら摘発して売春マフィアに連れ戻す江戸幕府の穢多役人 なんでやることが正反対なんだろうなw 33 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 18 38 46.37 ID ??? 32 昔から日本ではお上と任侠はズブズブの協調関係で、今の警察と暴力団も同じだから。 "Tokyo Vice" Jake Adelstein 人身売買天国ニッポン http //iro-iro-iro-iro.blogspot.jp/2010/12/tokyo-vice-jake-adelstein.html 北朝鮮より人身売買がひどい日本。 しかし、日本政府はInternational Labor Organization(ILO)にこの事実を隠させている。 やる気の無い警察。報復を恐れ、報道しないマスコミ。 ~パブにはオヤジの好みである、東欧の金髪美女がホステスとして雇用され、脅され、性奴隷として使われる。 人権は全く尊重されない。もちろん、日本人を含めたアジア人の移民も。 彼女らは日本語がわからない。しかも違法滞在だから、上が捕まれば強制帰還させられ、何の手当てもない。 邪魔者は何人たりとも生きては帰さない。伊丹十蔵も「ミンボーの女」撮影で後藤組に殺された。 Itami ha, Goto-Gumi no Souka Gakkai tono kankei wo bakuro shiyouto shita karada. 37 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 18 48 16.71 ID ??? 指切りげんまんとか、起源は恐ろくおぞましいものだったのか。 それを歴史で子供に教えないブラック国家。 黙認してたのは税収のためだろうな。 外圧には弱かったというのも今と同じ。 てか現代のキャバクラ・ソープじゃねーかwwwww 糞無法国家なのは今も同じかよw 41 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 18 51 06.67 ID EGa5NYaY やり手の起源も遊女相手の折檻役 46 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 19 02 09.19 ID ??? 36 これは必死になるしかないだろうね。 いつも通り根拠も挙げずに「どこだって同じ」「昔のこと」を念仏のように連呼するが、 明らかになった事実は、欧州の警察は非人道的売春マフィアを真面目に摘発しているけど、 日本は今も昔もマフィア放置の無法地帯だということ。 日本の童謡も売春マフィアの恐怖の掟だった。 51 :名無しさんの主張:2012/12/02(日) 19 23 39.34 ID ??? 46 何も知らない無垢な子供の頃から無意識に無法と修羅を刷り込ませ洗脳しているのか。 さらに学校狂逝での徹底的な洗脳も加われば、無法に恭順を示す労働奴隷の出来上がりw 子供たちが何も知らずに拷問の約束してるのかと思うとお寒い限りだ。 274 : 名無しさんの主張[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 12 53 38.08 ID ??? 米人と日本人の民度の差は各種統計でも歴然としてるからなあ・・・ 過去一年間に買春を経験した男性の割合 フランス 1.1% イギリス 0.6% アメリカ 0.3% ノルウェー 1,8% オランダ 2.8% 日本 13.6% (生涯での経験率は56%) 1世帯あたり1ヶ月の平均寄付額 8736円 アメリカ 6004円 ドイツ 5860円 イギリス 5729円 フランス 5520円 カナダ 5516円 オーストラリア 1574円 日本 275 : 名無しさんの主張[] 投稿日:2011/12/05(月) 13 15 58.14 ID 3t/5IImF [1/1回] 274 欧米人の女はどいつもこいつも簡単に誰にでも(黄色人種は除く)股開いてけしからん! とか民度が低いwwwwwとか言ってた本人らは買春してたとか 不謹慎不謹慎と連呼してた奴が実は一番不謹慎だったとかの落ちに似たものを感じる 280 : 名無しさんの主張[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 14 08 27.75 ID ??? 275 江戸時代は遊郭に行って一人前の男だとか言われてたし、 今でも風俗行って一人前だとか、わけのわからないことを 言う下品な奴がいる。 バブル時代はカネに余裕ができた企業が次々と 社員旅行で東南アジア買春ツアーに出かけて 国際的に話題になったし、 本当にやることなすことが下品。 社員旅行の買春ツアーが流行する下品な国は日本の他にあるか? 284 : 名無しさんの主張[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 14 24 45.38 ID ??? 280 ないだろうね・・・ 日本人はHENTAIだというのが今では世界の定説になってしまった。 しかも恥ずかしいことに、それを誇る日本人がネットには多い。
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“水の妖精郷” セレスティア 「無知と神秘の世界へようこそ。空想に囚われてしまわぬよう、ご注意を」 メアリー・ドローレンス=C 概要 文化 宗教観 食文化 治安 法制度 主要国家水都セレスティア市街 関連NPC コンテンツ 概要 この次元は、ガイアの地球の約95%ほどの面積を持つ星で、その表面の100%が海に覆われている。 地上に陸地は無く、空に浮遊している小島が一島だけあり、そこがこの世界に唯一存在する文化圏だ。 名前は次元名と同じく「セレスティア島」と名付けられている。 (この次元に最初に到達したPTが、次元名、島の名前、都市名を付けたのだと思われる) セレスティア島は海上500~1,000メートル域を飛んでいる。 季節に合わせて島も移動しているらしく、この島に四季は無く、年中春~初夏に近い気候を保っている。 しかし移動が雑なのか、定期的に真夏日が訪れたりする。 (そんな時は住人は水着を着て湖に遊びに行くのが習わしだ) 島には多くの妖精が住んでおり、目的もなく自由に過ごしている。 島の管理はゴーレムと呼ばれる土から作られた魔道機械が行っている。 ゴーレムは誰が作ったのか、どこから来たのか、街を管理する理由など謎は多い。 僅かだが人間もこの街に住んでいる。 彼らはパラレルトラベラーズ(PT)か、その子孫だ。 文化 この世界唯一の都市である水都セレスティア市街は、 ガイアのイタリアにある「ヴェネツィア本島」に似た文化を持っている水上都市だ。 街中に水路が張り巡らされており、主な移動手段は舟(ゴンドラ)か徒歩。 東京ドーム50個分に満たない小さな街は、それでほぼ巡れてしまう。 街の中心には神聖な出で立ちの大きな建築物「図書聖堂」、他は住宅街と商店が続いている。 貝殻や真珠を使ったアクセサリーが名産。 自由気ままに好きなことのみやるような妖精たちの気質故か、 先人たちが趣味で突き詰めた数々の高度な魔術や医術、芸術等の資料が数多く現存している。 方向性は真面目に妖精の生態と向き合おうとして途中で飽きたものや、 妖精由来の理屈も突拍子もないトンデモ医療だったりと多岐に渡る。 それらは作者の任意で図書聖堂へと納められ、ゴーレムたちによって丁重に保護されており誰でも閲覧が可能。 宗教観 特にこれといった偶像や神、個人を崇める風習や団体は存在しない。 強いて言うのならば、大多数はありのままの自然に対して敬意を払い恩恵に感謝するといった自然信仰だ。 『今日はお天道様がご機嫌』『風も機嫌が悪い』などという言い回しを好む者も多く、 妖精たちにとっては自然もまた生活を共にする愉快な隣人なのである。 なお、たまに自然と一緒になってはっちゃけ始める者も多数存在する。 食文化 温暖かつ年中変わらない気候のために主食はパンが中心。その形式はガイアに於ける洋食に近いものだ。 趣味人が多い妖精らしく、料理に対する道楽を突き詰めた者が定期的に現れるため、 幻想や創作話の中から抜け出してきたかのような、鮮やかで盛り沢山な一風変わった料理が各地のレストランで食することができる。 特に周囲を覆い尽くす温かく豊かな湖で育った魚介類は大変美味であり、 妖精たちの間でも永きに渡りレシピ開発が盛んに行われている。 豊かな素材と環境を好き勝手に利用した自由な発想や料理が許されるのも、この地の特徴的な文化と言えるだろう。 地方グルメとして一際異色を放ちつつも親しまれているのが、パンに酢飯と生魚を挟んだ寿司パンだ。 PTから伝え聞いた寿司という食べ物に感銘を受けた妖精が不幸にも開発してしまった。 寿司職人が怒り狂うような冒涜的な味がする。 +寿司パンの攻略法 寿司パンの攻略法 食べる前にまずパンから寿司を取り出し、パンを焼いて酢を飛ばしてソースとケチャップで味を付けることだ。 『美味しい寿司と美味しいパンを合体させれば最強なのでは!?』という崇高な目的は見事に明後日な方向に飛んでしまっている。 治安 ゴーレムにより守護されているこの島は、大多数を占める妖精たちが殆ど争いを好まない気質なのも相まって、 他次元と比較して極めて治安が良好である。 ただし、何も起こらないということが刹那的な快楽に身を委ねて生きる妖精たちの間で起きるわけはない。 脱いだ靴の左右がいつの間にか入れ替えられている、ピンポンダッシュ、 突然体の一部が光るようになった、鉄が黄金の鉄の塊になっただの等々…… 些末な悪戯の数々は日常的に各地で氾濫しており、日夜住人を愉快に騒がせ続けている。 何処となく愛嬌があるようにも見えなくないゴーレムたちは、街のマスコットとして日夜愛されたり悪戯されている。 町の清掃、住人が悪戯したものの修繕、寝食をうっかり忘れがちな妖精たちへの食糧配給(主に菓子類)などその活動は様々だ。 法制度 政治機構を持たないセレスティアは、形式上の無法地帯と言える。 しかし、実態としてゴーレムによる都市機構の維持と言う厳密なルールが存在している。 取りようによっては、これはゴーレムによる独裁・支配とも言えるだろう。 彼らは生まれながらに設定されたルールによってセレスティアの街の治安を守ろうとする。 そんなゴーレム一体一体は倒せない強さでは無いものの、彼らは図書聖堂の地下から尽きることなく地上へやってくる。 事実上として、崩壊しない規律がこの街にはある。 とは言うものの、ゴーレムが要求するルールは厳しいとは言い難く、普通に生活してる分にはほぼ無法と言って差し支え無い。 ゴーレムが特に厳しいのは、「物理的に他者を傷つける行為」「図書聖堂地下の深層へ入る」の二点だ。 図書聖堂のエントランスに置かれた掲示板にて、住人たちがゴーレムの行動から規律の文章化を試みている。 掲示板に記された例 その1 妖精や人間への攻撃行動はNG。ゴーレムを攻撃することは平気のようだ。 その2 建造物の破壊行動もNG。 その3 図書聖堂の地下に潜ると、道を塞がれる。階層が深いと、攻撃行動に移る。深く潜れば潜るほど攻撃は苛烈になる。(殺されはしない) その4 危険行為も止められる。 主要国家 水都セレスティア市街 約7万人 妖精:67% 機械(ゴーレム):17% ガイア(人間・魔族・混血):9% アストラル:3% レプタイル:2% プレイライト:1% 幻想種(忍者、ゴリラを含む):1% その他(転生体、零落神、不死):1%未満 関連NPC 名前 マナカラー マリー 白 青 黒 エル 黒 赤 緑 イナバP 白 赤 緑 メロ 白 青 黒 (NPC一覧ページ) コンテンツ 図書聖堂 ゴーレム 空想化 ストーリーテラー ビルドファイト
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世界観 世界観 種族 キャンペーン特徴 世界観 「盗まれし地 ストールンランド」(Stolen Lands)は、ブレヴォイと河川諸王国の国境に存在しています。 かつて、ブレヴォイ及び河川諸王国はストールン・ランドを支配しようと試みてきましたが、今に至るまでその試みは成功しませんでした。 現在のストールン・ランドには山賊や蛮族が闊歩しているほか、ケンタウロス、コボルトなどの数々の種族が住み着いています。 領主のいないこの無法地帯は魔物や犯罪者などにとって都合がいいのです。 河川諸王国との国境堺にあるこのストールンランドは、ブレヴォイ南方のロストランドのソードロード達にとって、ぜひ抑えておきたい要所です。 後述する理由によってブレヴォイは現在、内乱の危機にあり、万が一のときの援軍や河川諸王国に対する牽制になりうる勢力をストールンランドに築くことが、 ソードロード達の目的なのです。 君たちはロストランドのソードロードに命じられ、ストールンランドの開拓のために派遣された4つの部隊のうちの1つです。 君たちが冒険をするのはストールンランドの1/4にあたる、グリーンベルトと呼ばれる地帯です。 ブレヴォイ ブレヴォイはアヴィスタン亜大陸の東北に位置する君主制国家である。 かつては北方のイシアと南方のロストランドという2つの国だったが、ブレヴォイの建国者であるイオバリア人の征服王コーラルによって両国は平定され、 ブレヴォイという一つの国となった。 その後、コーラルの子孫であるロガーヴィア家がブレヴォイを支配していたが、ロガーヴィア家が謎の失踪をとげてからは、かつてイシアを治めていたノレスキ・サートヴァが王座についている。 コーラルはレッドドラゴンと共にブレヴォイを支配したといわれており、ブレヴォイの玉座を竜の玉座と呼ぶ。 ロガーヴィア家の失踪によってイシアとロストランドの間の緊張は高まっており、内戦勃発の可能性があるとも言われている。 ロストランド ロストランドはブレヴォイ南方の農業地帯である。かつてはロストランドという国だった。 ロストランドには昔から伝わるアルドーリ流という剣術があり、アルドーリ流剣術の学校が建てられていた。 剣術学校の卒業生はソードロードと呼ばれ、コーラル王によってロストランドが平定されるまでの間、国家の運営に強い影響力を持っていた。 ロストランド平定と共に各地に姿を消した者もいれば、レストヴ自由都市にとどまっているソードロードもいるという。 グリーンベルト 君たち冒険者が開拓することとなったストールンランドの一部。 ナールマルシェ森林地帯とカメランド丘陵地帯の2つの地帯にわかれている。 グリーンベルトには山賊が特に多く、ロード・スタッグと名乗る山賊の長に率いられているという噂がある。 君たちはグリーンベルトの北半分を可能な限り探索し、もし出来るならば、ロード・スタッグについて調査し、山賊の脅威をこの地帯から取り除く必要があるだろう。 他には、マイト、コボルト、いたずら好きなフェイなどがおり、そのほかにも脅威的なモンスターが生息すると言われている。 種族 種族に関する一般的な事項を記す。 ドワーフ アヴィスタン大陸北東部では珍しい種族だが、ドワーフは少数ながらブレヴォイの各共同体に生活している。 多くのドワーフは鍛冶屋、石工、民兵(備品担当)、質屋などを営んでいる。 ロストランド東部にある小さな鉱山の町ブルンダートンはドワーフの町である。 ほとんどのブレヴォイのドワーフはブルンダートンに縁のある知人や親戚がいる。 ブルンダートンの宝石・鉱石商人はこの地域を旅しながら行商することがある。 ストールンランドに未知の鉱山があるという噂は、多くのドワーフにこの未知の大地を探索することへの興味をもたらすだろう。 エルフ 純血種のエルフはブレヴォイでは稀である。一般的にエルフは遥か南のキョニンに住むことを好む。 しかしながら、少数の反抗的なエルフの移民たちが、ブレヴォイのセレン川のほとりを郷としている。 しばしば、孤独なエルフたちは同胞のところへ戻るため、ブレヴォイを南下しようとするが、キョニンに辿り着くことは不可能だという者もいる。 近年、セレン川を南下してストールンランドを通るキョニンへの直通ルートが山賊やボガード、リザードフォーク、トロールなどによって占拠されてからは、 ブレヴォイにとどまることを選んだ者たちもいる。 ブレヴォイの都市レストヴはこの国で一番エルフの多い街である。 遠い昔、エルフはかつてこの国でもっと重要な存在感を持っていた時期があり、ストールンランドの奥深くには、 そのころのエルフの遺跡が存在しているという噂は長いこと、エルフの学者や歴史家たちの興味のまとであった。 ノーム ゴラリオンと第一世界(TheFirstWorld)の繋がりは安定したものではない。 たとえばセレン川流域などではゴラリオンと第一世界を隔てる力は薄い。 噂によればストールンランドでは第一世界との『距離』はより近く、フェイたちはより強力な力を持っている。 多くの人々が言うことには、ストールンランドで第一世界の影響力が強いのは、そこが未開の地であるからだ。 このような地域にまつわる噂話は長い間、ノームの好奇心を引きつけてきた。 好奇心からストールンランドを旅するノームは珍しくはない――しかし、彼らの多くは行方不明になったままである。 楽観的なノームは、彼らが行方不明になるのはストールンランドのどこかに第一世界への道があるからだと信じている。 ノームは河川諸王国に強い影響を持っており、ソムやアルテュームといった自分たちの街を建設している。 もう少し文化的に遅れた集落としては、ヌーメリアとの国境にあるエコーウッドの森やエンベスの森、ブレヴォイのグロンジの森にノームが居住しているが、 これらの原始宗教的な集落は隠れ潜んでいるのである。 ストールンランドへの冒険は、色々な人々や場所を知るのが好きなノームに見たことのない景色、初めての経験をもたらしてくれるだろう。 ハーフエルフ 人間やエルフを構成員とする共同体の中で、ハーフエルフはしばしば不当な差別の対象となる。 しかしハーフエルフにとってブレヴォイは過ごしやすい土地である。 シェリアックスやタルドールの上流階級の人々はハーフエルフを恥じ、河川諸王国の方へと追放してきた。 このため、この地域のハーフエルフは高貴な血統を持っているものが珍しくない(公式にはこのような主張は認められないだろうが) そのほかのハーフエルフ達はキョニンのエルフとこの地域の人々との間に生まれた子どもなのかもしれない。 このような出自や起源にかかわらず、ハーフエルフ達は高い適応能力を活かし、土地の決まりに従うことが重要なブレヴォイの風土になじんでいる。 政変に関して上手に立ち回ったり、突然の社会的な情勢を受け流したりする能力のおかげで、ハーフエルフは権力を手にしていることが多い。 ハーフオーク 文明世界を通して、ハーフオークは追放と差別を受け続けてきた。 だが多くのハーフオークはブレヴォイは彼らにとって耐えがたい地ではなく、彼らを受け入れてくれる地だと思っている。 ……とりあえず人間以外で有り得そうな種族をちらちら書いてみました。ハーフリングとハーフオークの続きは選択したい(RPの背景に必要な)PLがいたら翻訳します。 キャンペーン特徴 私生児(人間のみ) 君の両親のうちの1人はブレヴォイの名家の血筋である。あるいは君はロガーヴィア王家の血筋かもしれない。 だが君は自分の血筋を公的に証明するような品は何も持っておらず、君が自分の血筋を喧伝すれば嘘つきだと言われるだけだろう。 君は写真や親の形見などの思い出の品を持っているかもしれないが、それらは君の出自を公に証明してくれはしない。 君は自分が特権階級の快適さや尊崇を受けられるべき立場だと知りながらも、運命のいたずらによって、蔑みを受けながら、貴族社会の陰に生きてきたのだ。 君は己の血筋を証明しようとしてある貴族の怒りを受けたのかもしれない。あるいは君は自分の血管を流れる血筋の高貴さにあまり興味がないのかもしれない。 どちらにせよ、君は自分自身の名声をたてるためにストールンランドへの冒険を引き受けた。 君はブレヴォイの貴族を相手にする、魅力修正値を用いる判定のすべてに-1のペナルティを受ける。 かわりに君はその不屈の精神によって、意志セーヴィング・スローに+1のキャンペーン特徴ボーナスを受ける。 このペナルティは君が本当の貴族になった時、取り除かれるだろう。 略奪者 君は河川諸王国かブレヴォイのより荒れた無法地帯からやって来た。君の人生は厳しいものだった。 君の両親や兄弟は盗賊や詐欺師だったかもしれない。あるいは君の粗野で孤独な生活が君自身を盗賊やもっと邪悪なものたちの中に堕落させたのかもしれない。 君はどうやって旅人達を襲撃すればいいか、商人を脅せばいいか、法の目をくぐり、こっそりと野宿をすればいいかを熟知している。 最近になって君はトラブルに巻き込まれた。 法的なトラブルかもしれないし、あるいは他の山賊に狙われたのかもしれない。 君は誰も自分を探そうとしないようなどこかへ逃げようとした。 そして、トラブルをやり過ごすにはこの広大な未開の大地の探索はぴったりだということを知ったのである。 君はキャンペーンを不正な手段で手に入れた100gpの金貨をもった状態で開始する。 また、君は山賊や盗賊、強盗に対する<はったり>、<交渉>、<威圧>、<真意看破>の判定に+1の特徴ボーナスを受ける。 イシア人 君は北ブレヴォイで育った。北ブレヴォイは霧深き海辺、起伏の激しい丘陵、雪景色、そして紫だった山々の連なる大地で出来ている。 君は有能で知性ある人々の後継者であり、大きな野心を持ち、チャンスを逃すことがなく、目的のためにどんな試練でも戦い抜く精神を持ち合わせている。 君は少ない代償でより多くの結果-より大きな名声と富-を得ること以外にはあまり関心がないのである。 君はブレヴォイの国民であるという自覚を強く持っており、君の国の正当なる領地であるはずのストールンランドを取り戻すために召集されることは、 十分な将来に対する夢と富への期待をふくらませるものだった。 こうして君は南部への探索に参加したのである。 君の機敏な精神は精神作用に抵抗するためのすべての意志セーヴに+1のボーナスを与える。 高貴な生まれ 君はブレヴォイの名家の一つの血筋を引いている。 もし君が人間でないのなら、君は名家の一つに養子にもらわれたか、お気に入りの召使いとして仕えたか、あるいは子ども時代にそのような貴族の友人だった。 なんにせよ、君は遠い従兄弟たちの身分の高さや退廃とはかけ離れていたが、快適な暮らしを送ってきたのである。 君は高名な血筋を受け継いでいるが、君の家族はその血筋とはあまり強いつながりを持っていない。 そして君は自分の家名が恩恵というよりは重荷だと思っている。 最近、君は、自分自身の……家の名前とは関係なく、自分自身の能力を試してみたいと思うようになった。 ストールンランドにまつわる数々の話は、この探索こそ、君が自分自身が本当に『貴族』としてふさわしいかを試すのにふさわしいと思わせるに十分だったのである。 以下の7つのブレヴォイの大貴族から1つを選択し、それぞれの特徴ボーナスを得る。 ・ガレス家 君の一族はゴルーシュキン山脈のドワーフとつながりが深く、そのしるしは君に受け継がれている。 君は1Rの移動ごとに最初の5ftに関して、岩地形によるペナルティを受けない。 これは岩あるいは廃墟の地形にのみ適用される。 また、さらに君は自然の石や金属の価値を算定するための<鑑定>判定に+2の特徴ボーナスを得る。 君の一族のモットーは「山の如きつよさを」である。 ・レベダ家 君の一族は長年レイカル湖の海辺で交易をおこなった歴史を持っており、君の血筋にはそれがあらわれている。 君はその地域の優れた商人として、以下のうちから1つ選び、ボーナス言語として習得する。 →ドワーフ語、エルフ語、ハリト語、ノーム語、巨人語、ハーフリング語、スカルド語、シルヴァン語(森の言語?) 君の一族のモットーは「成功は優雅をもってつくりだすべし」である。 ・ロドフカ家 君の一族はブレヴォイ建国以前から「霧の帳の湖」のそばで暮らしてきた。 君は<水泳>に+1の特徴ボーナスを得る。また、<水泳>は常に君にとってクラス技能として扱われる。 君の一族のモットーは「水あるところ、我らが領域」である。 ・メドヴィード家 君の一族は長い間、荒野への深い尊敬とそこに住む生物への迷信を抱いている。 君はフェイに対するすべての<交渉>ロールに+2の修正を得る。 また、君はフェイの使う呪文や超常能力に対する意志セーヴに+1の修正を得る。 君の一族のモットーは「忍耐をもってよろずを剋する」である。 ・オルロフスキー家 君の一族は争いを避けることに定評がある。 君はCMDに+1の特徴ボーナスを得る。 また、<軽業>、<交渉>、<隠密>のどれか1つを選び、+1の特徴ボーナスを得る。 君の一族のモットーは「高みを目指す」である。 ・サートヴァ家 君の一族は政治的な敏捷さと策略上手な本質で有名である。 君は立ちすくみ状態の敵を攻撃したとき、片手武器かかるい武器を装備しているなら、+2のダメージボーナスを得る。 君の一族のモットーは「正義は我らにあり」である。 (訳者注:サートヴァ家は現在のブレヴォイ王を輩出している血筋である) 先駆者 君は長い間、ブレヴォイ南部に国境沿い、ストールンランドの近くに住んでいた。 人生は困難なものだったが、狩猟や罠設置、交易、凍土での農作業などを通して君はこの未開の地で生き残る術を学んだ。 ドアを開ければすぐに荒野が広がっていたので、君はこの大地の野生動物や住人に詳しいのである。 君の家族はストールンランドに土地を持っていると主張するかもしれないし、君は長老たちから肥沃な農地や秘密の鉱脈などなど に関する話を聞かされてきたかもしれない。 君はストールンランドへの遠征に参加することにした。 その理由は、家族の土地をあらためて自分たちのものにするためなのか、あるいは個人的な能力や知識のためかもしれない。 君は馬を所持した状態でキャンペーンを開始する。 また、以下のスキルから1つを選び、+1の特徴ボーナスを得る。 <登攀>、<動物使い>、<知識:自然>、<知覚>、<騎乗>、<生存>、<水泳> ロストランド人 君は南ブレヴォイで育った。 君の生来の頑健さはすべての頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを与える。 剣の末裔 君は人生の全てを都市レストヴあるいはその周辺で過ごした。 伝説的なソードロード達やシリアン・アルドーリ男爵(アルドーリ流剣術の創始者)の物語を聞いて君は育った。 君はロングソードかアルドーリ・デュエリング・ソード1本を所持してキャンペーンを開始する。 この武器を使うとき、君はすべての攻撃および戦技に+1の特徴ボーナスを得る。 ロストランド人と剣の末裔の詳細は後日記します。とりあえず特徴の中身だけ。 剣の末裔はアルドーリ流剣術の使い手ということになろうかと思います。 ※アルドーリ・デュエリング・ソードはMサイズ1d8、クリティカル19-20/x2、3ポンドの片手近接武器です。 片手近接武器ですが、<武器の妙技>を取ることによって敏捷修正で振ることが出来る特殊武器です。 両手で使用する場合は筋力ボーナスの1.5倍をダメージに追加します。 この武器に習熟していない場合、アルドーリ・デュエリング・ソードをロングソードと見なしてもよい。
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大規模戦闘・拠点ルール 姉妹ルール 【 大規模戦闘ルール・陸戦 】【 大規模戦闘・海戦 】【 簡易 交易ルール 】 +【 拠点情報 】 【 拠点情報 】 将軍が駐屯する拠点がどのような人々によって維持されているかを示す。 拠点には集落としての規模を示す「拠点規模」、栄えているか廃れているかの「繁栄度」、現地の人々との関係を示す「友好度」が存在する。 未知の拠点を発見した際、「拠点規模」「繁栄度」「友好度」をランダムに決定するならば「3D6×5」で決定する。 【 村 】 規模 繁栄度 友好度 1 50 50 ● 拠点規模 拠点規模が大きくなるほどに拠点は人に溢れ物流が盛んとなる。これにより商談での利益が増加し、また雇用できる兵団も増加する。 ● 拠点規模 豊かな都市 都市 豊かな町 町 貧しい町 豊かな村 村 貧しい村 焼け野原 100 90~99 79~89 60~69 59 ~ 40 30~39 10~29 1~9 0 1兵団あたり駐屯可能な部隊数 25部隊 25部隊 20部隊 20部隊 15部隊 10部隊 10部隊 6部隊 3部隊 拠点規模の増加には開梱した土地の拡張や物流を保護する治安が必要であり、そのためには周辺の魔物や山賊などの危険分子を排除し、安全を確保していく必要がある。それは拠点が戦闘に巻き込まれれば荒廃によって拠点規模が後退されるという事でもある。 また、拠点規模は駐屯する守護兵団の規模をも決定する。駐屯可能な部隊数からあぶれた兵団は、回復不能な損耗度に「あぶれた部隊数」が加算される。 ● 繁栄度 拠点の繁栄度が大きくなるほど人々の生活は楽になり、商談での利益がさらに膨れ上がる。しかし小さくなるほど人は散り散りとなり、商談の利益率も低下する。 繁栄度の増加のためには、規模に見合った産業・商業の活性化のための資金投資が必須となる。 ● 繁栄度 バブル絶頂 バブル 好景気 上向き 停滞 下向き 不景気 経済崩壊 無法地帯 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 ● 友好度 拠点との友好度が高まるほどに人々は将軍に好意的となり果ては信仰の対象ともなりえる。しかし低まるほどに人々に嫌悪され、最悪は積極的に将軍の殺害意欲を実際の行動として見せつけられる。 ● 友好度 崇拝 尊敬 親身 好感 無関心 不機嫌 敵意 憎悪 末代憎悪 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 駐屯兵団の初期損耗度、およびそれ以上は同拠点では回復不能な損耗度 0 0 0 0 0 5% 10% 20% 40% 友好度は拠点に駐屯するにあたり必要な安全の指針となる。友好度が上がれば現地住人は兵団に対しなにかしらの恩恵を与えてくれるようになるが、逆に低下すると「ボッタクリをしてくる」「兵団が損耗する嫌がらせをしてくる」など、不利益を積極的にあたえてくるようになる。 守備兵と治安改善 将軍が自身の兵団を構成する部隊を一部現地に非戦闘要員として残留させる事で、自身に向けられる友好度の数値を「+残留部隊数」の数値へ上書きできる。 ただし実際の友好度が上昇するわけではない。 残留部隊は現地で再び兵団に組み込める。ただし、将軍不在で残留部隊が攻城戦に巻き込まれた場合、残留部隊は喪失する。 ● 立地 拠点は当然大地に作られ、その際に人々は地形の利便性を多分に利用し、時に大地を外敵から身を守る天然の城壁として活用する。 拠点を舞台にした大規模戦闘が発生した場合、戦場で対峙する兵団は拠点の立地による地形効果を受ける。また、「攻城戦」は、城壁の存在する「町」「都市」の立地ともなり、城壁を持たない「村」は「攻城戦」に類する地形効果を得る事はない。 未知の拠点の発見時、「1D6」を振り以下の立地表と照らし合わせる。そして発見した拠点は該当立地に建設されているとなる。 出目 立地 攻城側 地形効果 防衛側 地形効果 1 平野 なし なし 2 平原 強風(風向きランダム) 強風(風向きランダム) 3 森 遮蔽多き大地 なし 4 丘 高低差段下 高低差段上 5 川 渡河強行 渡河防衛 6 山 高低差段下、強風風下 高低差段上、強風風上 ● 要所 拠点の周囲には拠点を防衛するための要となる野戦場が存在しており、これを「要所」という。「要所」は拠点1つにつき必ず徒歩1日の距離に「1箇所」存在し、拠点に入るためにはこの要所を必ず通過しなくてはならない。 要所を含めた野戦の地形は以下の立地ダイスで決定する。 出目 立地 攻城側 地形効果 防衛側 地形効果 1 平野 遮蔽乏しき大地 遮蔽乏しき大地、 2 平原 遮蔽乏しき大地、強風(風向きランダム) 遮蔽乏しき大地、、強風(風向きランダム) 3 森 遮蔽多き大地 遮蔽多き大地 4 丘 高低差段下 高低差段上 5 川 渡河強行 渡河防衛 6 山 高低差段下、強風風下 高低差段上、強風風上 ● 特色 拠点を構成する主たる現地住人の特異性を示す。未知の拠点を発見時「1D6」を振り、「1~5」ならば特色なく、「6」が出れば特色ある住人が住まう拠点となる。さらに「1D6」を振り、現地の特色を決定する。 1 女権文化 雇用できる兵団が主に女性で構成される。 2 異端者 異端の技術を持つがゆえに追放された彼らの文明レベルは4である。 3 ドワーフ 初期拠点規模が「村(15)」、初期友好度は「不機嫌(35)」、立地が「山」に固定される。拠点規模が「貧しい町(40)以上」にならなければ通常の兵団を雇用できない。信用を得ればドワーフの兵団を雇用できる。 4 エルフ 初期拠点規模が「村(15)」、初期友好度は「不機嫌(35)」、立地が「森」に固定される。拠点規模が「貧しい町(40)以上」にならなければ通常の兵団を雇用できない。信用を得ればエルフの兵団を雇用できる。 5 ケンタウロス 初期拠点規模が「村(15)」、初期友好度は「不機嫌(35)」、立地が「平原」に固定される。拠点規模が「貧しい町(40)以上」にならなければ通常の兵団を雇用できない。信用を得ればケンタウロスの兵団を雇用できる。 6 ハーフリング 初期拠点規模が「村(15)」、初期友好度は「不機嫌(35)」に固定される。拠点規模が「貧しい町(40)以上」にならなければ通常の兵団を雇用できない。信用を得ればハーフリングの兵団を雇用できる。 +【 別拠点との距離と野戦 】 【 別拠点との距離と野戦 】 ● 別拠点との距離 拠点と別拠点への距離は以下の距離の街道で結ばれている。 拠点A-徒歩1日-A要所-徒歩1D6日-B要所-徒歩1日-拠点B 要所間の1D6日分の距離は徒歩1日間の距離で同数の野戦場として連なっている。ただしこれらの野戦場は限定されたルートが存在しないため、この区間で大規模戦闘が発生した場合、遭遇戦となる。 ● 拠点に隣接する別拠点数 出目(1D6) 1~2 3~4 5~6 隣接拠点数 1 2 3 隣接する拠点との関係 出目(1D6) 1 2 3~4 5 6 関係 戦争中 険悪 無関心 良好 同胞 +【 行動計画 】 【 行動計画 】 行動計画は拠点駐屯中に可能となる。 +【 出立と野戦 】 【 出立と野戦 】 兵団が駐屯する拠点から移動する場合、将軍は「出立準備」を宣言する。これを宣言すると、移動のための準備として1日を要する。この宣言は、出立する拠点に隣接する拠点全ての知るところとなる。 将軍は出立準備の情報を「情報分析判定」に成功する事で隠蔽できる。また、隣接する拠点に駐屯する兵団は、隠蔽の判定に対して同様に「情報分析判定」を行う事ができ、達成値が隠蔽側以上となれば、隠蔽を看過でき、同日中に自身も出立準備を宣言できる。 拠点を出て同拠点の「要所」に達すると、隠蔽成功の有無に限らず出立の事実が露見する。 **早期出立 出立宣言時、1日の準備時間をとらず、同日中に出立する事ができる。ただし、不十分な準備故に全体損耗度が「+1D6」される。 ● 遭遇戦の戦場選択 野戦場で戦闘相手の兵団と遭遇した際、互いの将軍はより有利な戦場へ相手を誘い込めたかの判定を【戦略判定】で1日毎に勝負する。この時、行動計画を成功させていれば達成値に「+2」される。 判定に勝利した将軍は、区間の野戦場から避けたい野戦場を1つ指定する。指定した戦場は今回の遭遇戦の戦場として選択できなくなる。 この処理が終われば、最終的に野戦場が1つだけ残るまで判定勝負を繰り返す。そして残った野戦場が、実際に大規模戦闘が発生した戦場となる。 最後に残った野戦場に攻勢・防衛が別れている場合、最後の判定勝負に勝利した側がどちらになるかを選択できる。 この時、相手の兵団よりはやく野戦場に踏み込んでいる場合、先に踏み込んだ兵団は戦場選択の判定勝負に自動的に勝利したとして扱う。 ● 偵察 偵察は戦場選択の勝負判定前に互いに行い合う。 +【 大規模戦闘の現地への影響 】 ● 拠点を戦場にした場合の現地の影響 状況 拠点規模への影響 繁栄度への影響 友好度への影響 戦場になる -1D6 -3D6 -1D6 現地と友好的(友好度60以上)な兵団相手に勝利 -1D6 現地と友好的な兵団相手に敗北 現地と敵対(友好度39以下)している兵団相手に勝利 +2 +1D6 +2D6 現地と敵対している兵団相手に敗北 -1D6 -2D6 -1D6 ● 要所間の野戦での現地(隣接し合う拠点)の影響 状況 拠点規模への影響 繁栄度への影響 友好度への影響 戦場になる 現地と友好的(友好度60以上)な兵団相手に勝利 -1 現地と友好的な兵団相手に敗北 現地と敵対(友好度39以下)している兵団相手に勝利 +1 +1 現地と敵対している兵団相手に敗北 -1 -2 ● 放浪兵団 要所間の野戦場では、魔物や猛獣など、どこからか流れ込んできた敵対的な兵団相応の集団と遭遇する事がある。こうした集団を「放浪兵団」という。放浪兵団はその出現時点で野戦場を共有する拠点間で出現の報を受け取る事ができる。 放浪兵団はいずこかの兵団が1度倒せば20日は再発生しない。ただし、再発生時は回復不能な損耗度も回復して出現する。放浪兵団が撤退した場合は回復可能な損耗度が0となった際に、回復不能な損耗度を抱えたまま再出現する。 放浪兵団との遭遇機会は、野戦場に踏み込んだ際に「1D6」を振り「1」が出た際となる。これを野戦場にいる間1日毎に、かつ戦場選択の勝負前に行う。 放浪兵団相手の戦場は、判定勝負ですでに放棄されたかどうかに関わらず、要所間にある地形であれば任意に選択できる。 +【 部隊雇用 】 【 部隊雇用 】 将軍は駐屯する拠点にて現地の志願兵部隊を雇用する機会を得る。雇用可能部隊数は条件を満たす事で解禁される。 また、雇用が解禁された部隊としても、拠点規模、繁栄度、友好度によって従軍に志願してくる者たちの数は変動する。これは兵団毎に変化し、翌日に志願者数は更新される。 1兵団あたりの1日で雇用可能な総部隊数(最低0、四捨五入)=(拠点規模 - 繁栄度 + 友好度)÷20 以下の表では「◯:雇用可能」、「×:雇用不可」、「△:条件付き」となる。 ● 雇用可能部隊表 歩兵 雇用費 村雇用 町雇用 都市雇用 民兵 1,500 ◯ ◯ ◯ 傭兵 3,000 × ◯ ◯ 正規兵 5,000 × ◯ ◯ 精鋭兵 10,000 × × ◯ ドワーフ斧戦士 10,000 △ △ △ ドワーフ狂戦士 15,000 × × △ 弓兵 雇用費 村雇用 町雇用 都市雇用 狩人 1,500 ◯ ◯ ◯ 弩兵 3,000 × ◯ ◯ 弓兵 3,000 × ◯ ◯ 長弓兵 6,000 × × ◯ マスケット銃兵 6,000 × × △ フリントロック銃兵 10,000 × × △ エルフ弓兵 10,000 △ △ △ エルフ狙撃手 15,000 × × △ 騎兵 雇用費 村雇用 町雇用 都市雇用 軽騎兵 5,000 ◯ ◯ ◯ 猟騎兵 5,000 ◯ ◯ ◯ 胸甲騎兵 10,000 × ◯ ◯ 弓騎兵 10,000 × ◯ ◯ 銃騎兵 20,000 × × △ 騎士 30,000 × × ◯ 武士 30,000 × × ◯ ケンタウロス英雄 10,000 △ △ △ ケンタウロス勇者 15,000 × × △ 砲兵 雇用費 村雇用 町雇用 都市雇用 バリスタ 5,000 ◯ ◯ ◯ マンゴネル 5,000 ◯ ◯ ◯ トリビシュレット 10,000 × × ◯ カノン 10,000 × × △ ハーフリング爆弾兵 15,000 △ △ △ ハーフリング戦車 20,000 × × △ 特殊兵団 雇用解禁条件 マスケット銃兵 異端者が特色の拠点1つとの友好度が「好感(60)」に達している。 フリントロック銃兵 異端者が特色の拠点1つとの友好度が「親身(80)」に達している。 銃騎兵 異端者が特色の拠点1つとの友好度が「親身」に達している。 エルフ弓兵 エルフが主流の拠点1つとの友好度が「好感」に達している。 エルフ狙撃手 エルフが特色の拠点1つとの友好度が「親身」に達している。 ドワーフ斧戦士 ドワーフが特色の拠点1つとの友好度が「好感」に達している。 ドワーフ狂戦士 ドワーフが特色の拠点1つとの友好度が「親身」に達している。 ケンタウロス英雄 ケンタウロスが特色の拠点1つとの友好度が「好感」に達している。 ケンタウロス勇者 ケンタウロスが特色の拠点1つとの友好度が「親身」に達している。 ハーフリング爆弾兵 ハーフリングが特色の拠点1つとの友好度が「好感」に達している。 ハーフリング戦車 ハーフリングが特色の拠点1つとの友好度が「親身」に達している。 +【 商談と投資 】 【 商談と投資 】 将軍が駐屯する拠点では、そこで商いを行う商人達と1日に1回まで商談ができる。 将軍は商人へ任意指定額の投資金を提供し、【商人判定】を行う事で彼らとの取引で利益を得る機会を得る。この判定は「副官」が代行してもよい。 この投資利益は、現地の商業規模や商人との友好度、そして将軍の商才によって変動する。 ● 拠点規模による最大投資利益率 豊かな都市 都市 豊かな町 町 貧しい町 豊かな村 村 貧しい村 焼け野原 100 90~99 79~89 60~69 59 ~ 40 30~39 10~29 1~9 0 150% 140% 130% 125% 120% 115% 110% 105% 100% ● 繁栄度による商人判定修正 バブル絶頂 バブル 好景気 上向き 停滞 下向き 不景気 経済崩壊 無法地帯 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 +4 +3 +2 +1 ±0 -1 -2 -4 -6 ● 友好度による商人判定修正 崇拝 尊敬 親身 好感 無関心 不機嫌 敵意 憎悪 末代憎悪 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 +4 +3 +2 +1 ±0 -1 -2 -4 -6 ● 商人判定達成値による投資利益率 11~ 9~10 7~8 5~6 4 3 2 1 0 150% 140% 130% 125% 120% 115% 110% 105% 100% -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 ~ -8 -9 ~ -10 -11~ 95% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 20% 0% ● 投資による拠点の繁栄推進 投資が将軍に与えたのが利益であれ不利益であれ、将軍の金は商人を通じて拠点の血となり繁栄の礎となる。これにより「繁栄度」と「友好度」の増加機会を得る。 ● 拠点規模毎の、繁栄度と友好度を1点増加させるために必要な投資金額 豊かな都市 都市 豊かな町 町 貧しい町 豊かな村 村 貧しい村 焼け野原 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 50,000 25,000 10,000 5,000 2,500 1,000 500 250 100 +【 捕虜の引き渡し 】 【 捕虜の引き渡し 】 大規模戦闘にて勝利した将軍は、敗北した側の兵団構成部隊を捕虜にできる。 ただし自身の兵団構成部隊数を超える数の部隊を捕虜にすることはできず、逃亡したり開放したり処刑したりといった経緯によって、あふれた捕虜は退場する。捕虜を得た将軍は溢れて連れ歩けない部隊を任意に指定できる。 抱え込める範囲での捕虜は、拠点に連れ帰り労働用人材を求める職場に斡旋する事で拠点の繁栄に貢献し友好度を得られる。また、それによる対価を受け取る事ができる。その際の対価は「捕虜の基本部隊雇用費÷5」となる。 ● 拠点規模毎の、繁栄度と友好度を1点増加させるために必要な一度の引き渡し部隊数 豊かな都市 都市 豊かな町 町 貧しい町 豊かな村 村 貧しい村 焼け野原 100 90~99 79~89 60~69 59 ~ 40 30~39 10~29 1~9 0 - 25部隊 20部隊 15部隊 15部隊 10部隊 6部隊 3部隊 1部隊 新たな職場を得て捕虜という立場から開放された者たちは必ず現地に根付くというわけではなく、現地の許容人口の問題などにより新たな職場を斡旋されたり自ら現地を去るために、大量の捕虜を引き渡す事が拠点規模の拡大に直結するわけではない。 魔物の兵団の捕虜の扱いについて ゴブリンなど共存しえぬ邪悪な魔物達は捕虜にする事はできない。そして魔物の討伐は人々を脅威から遠ざけたものとしておおいに歓迎される。その討伐の証明のため、証拠が求められる。そうして得られた証拠はかさばる事はない。 拠点にて討伐証拠は「魔物部隊の基本雇用費÷10」の恩賞と交換される。これにて人々は将軍のおかげで安心して経済活動に専念できるとなり、繁栄度と友好度をが変動する。 ● 拠点規模毎の、繁栄度と友好度を1点増加させるために必要な討伐証拠の対価 豊かな都市 都市 豊かな町 町 貧しい町 豊かな村 村 貧しい村 焼け野原 100 90~99 80~89 60~79 40 ~ 59 30~39 10~29 1~9 0 50,000 25,000 10,000 5,000 2,500 1,000 500 250 100 +【 交流 】 【 交流 】 将軍が拠点の現地住人と交流し、彼らの陳情を聞いて解決に向かう行動を取る事で、拠点との「友好度」を上昇させる機会を得る。 これは1日に1回まで行える。 以下の交流要請表を振り、そこで求められる判定を行うか、指定の条件を満たす事で、友好度が変動する。これらの判定は「副官」が代行してもよい。 交流要請表 (1D6) 出目 要請 概要 友好度変動条件 1 貧民支援 貧しい人々に慈悲をください。 「拠点規模×100」の寄付を求められる。断った場合、友好度は「-1D6」される。 2 説法 あなたの信仰の姿勢をお聞かせ願いたい。 友好度の修正を受けた【神学判定】の達成値だけ友好度が変動する。 3 社交のお誘い 拠点の重鎮との会談・会食はいかがかな? 友好度の修正を受けた【社交判定】の達成値だけ友好度が変動する。断った場合、友好度は「-1D6」される 4 講談要請 あなたの政治的指針の姿勢をお聞かせ願いたい。 友好度の修正を受けた【政治判定】の達成値だけ友好度が変動する。 5 煽動(穏健) 外敵への憎悪を和らげ共存の可能性を期待させて欲しい。 友好度の修正を受けた【外交判定】の達成値だけ友好度が変動。断った場合、友好度は「-1D6」される。 6 煽動(過激) 外敵への憎悪を共有し拡散してほしい。 友好度の修正を受けた【言いくるめ判定】の達成値だけ友好度が変動する。断った場合、友好度は「-1D6」される +【 将軍なき大規模戦闘の処理 】 【 将軍なき大規模戦闘の処理 】 NPC兵団どうしで大規模戦闘が発生した場合、これを省略して相応の結果を出したい時は以下の自動戦闘ルールを使用する。 ① 兵団の将軍が未定の場合、簡易敵将軍チャートを使用して兵団を率いる将軍を用意する。 ② 通常どうりに互いの戦力差などを比較して【戦術判定】の修正値を算出し、将軍の【戦術 技能値】に適応する。 ③ 修正を受けた【戦術 技能値】の差異を算出し、以下の表で該当する差異値に記された結果を出す。 差異値 +3~ +2 +1 0 -1 -2 -3~ 結果 完勝 勝利 勝利 優勢下で撤退 劣勢下で撤退 敗北 完敗 +【 拠点例 一覧 】 【 拠点例 一覧 】 【 親身だが無法地帯な平野の焼け野原】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 0 0 85 平野 無 1兵団につき3部隊 森 1 【 こちらに無関心な不景気な森の中の村 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 20 15 50 森 無 1兵団につき10部隊 山岳 1 【 敵対的な停滞した丘の上の町 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 65 50 20 丘 有 1兵団につき20部隊 平原 2 【 こちらの虐殺意欲に燃えるバブルで豊かな川沿いの都市 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 100 100 0 川 有 1兵団につき25部隊 丘 3 【 男を攫う女蛮族の不景気な村 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 20 20 20 山 無 1兵団につき10部隊 森 1 【 異邦人の不景気な隠れ里 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 15 20 40 山 無 1兵団につき10部隊 森 1 【 停滞したエルフの里 】 規模 繁栄度 友好度 立地 城壁 駐屯可能部隊数 要所 隣接拠点数 15 50 40 森 無 1兵団につき10部隊 森 1
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村企画 前ページ次ページ村企画 村名 暗澹のガルデザット[#kce0aa2d] 概要 [#ia2c50fd] 詳細予定 (10/30追記あり)[#o41fd777] あらすじ[#h852da91] 10月29日 村が立ちました [#d28cc87e] ルール [#c0661b86] ローカルルール/世界観 [#sca69e09] 【閉鎖都市】ガルデザットの概要 [#c3856ad8] 役職設定 [#lde7b547] 処刑襲撃設定 [#dd0664e7] 発言規定 [#t6ebf4d4] 禁止事項 [#i8227e3d] 推奨事項 [#r24fd2b5] 進行 [#b5720cf4] プロローグ [#o8e45060] 一日目と二日目 [#hecf0263] 三日目以降 [#cd83a684] 墓下 [#e2b3d935] エピローグ [#m83551f2] 把握してると便利な用語集 [#o99fa566] 参加募集 [#o41fd777] コメント [#s7cd1afa] 村名 暗澹のガルデザット 概要 村名 暗澹のガルデザット 主催者 azuma 開催国 議事国/RP Braid予定 種別 完全RP村 こだわり R-18 エログロ可(ゆりばらOK)+湿っぽさ かけもち 可能(ただし両方の村で頑張れる場合のみ) 更新間隔 48h/3日目以降コミット推奨 投票方法 無記名 発言制限 いっぱい(1000pt+++300pt/36act) キャラセット 議事セット(ダミー:ヨーランダ) 文章 議事伝承 募集人数 15名(満員につき募集終了!) 編成 首無騎士1、狼2/狂1/聖痕者1/占1/霊1/守1/人形使い1(村建てGM使用)残り村 更新時刻 夜1 00 開催時期 10月29日中村建て→10月31日0 00開始 役職希望 有効 詳細予定 (10/30追記あり) ★村が立っています。 ★お後1名様です!もし揃わなくても10/31 0 00(本日10/30 24 00)には手動開始予定ですのでお急ぎくださいませ。 ★村枠関係もあり3日目以降は24h更新を出来るだけ徹底していただけるようお願いします ★追記2:掛け持ちについて 禁止にはしませんが両方の村で全力頑張ってくださいね! ・村建て……10月29日2 00過ぎに村建て ・PassWord設置……村建て+フレーバー投下後、予約くださった皆様向けにこのWikiにPassword設置(此処でお知らせします) ・プロローグ……およそ48h想定 ・1日目開始……10月31日0 00(10月31日24 00)手動開始 ・3日目以降……基本24hコミット進行推奨。さくさく。伸ばしなどは相談しよう! ・パスワードはWikiに書きますので見に来てくださいね! ・↑大事なことなので2回目書きました。 あらすじ 閉鎖都市ガルデザット。 曾て訪れた【大禍】-たいか-により 機械と蒸気の融合した うつくしい塔の形を成す都市は 外からの侵入を拒む 内からの脱出を赦さぬ 出口の無い要塞となった。 空と内部に蒸気の分厚い煙が立ち込める。 閉ざされた都市でいつからか蔓延する 【悪夢】と呼ばれる病。 【悪夢】に侵されたものは あるものは足を あるものは腕を あるものは眼を あるものは声を 喪っていった。 されど人は生きている。 喪われた足に義足を 喪われた手に義手を 喪われた目に義眼を 喪われた声に義声を 機械と蒸気の技術を駆使し 欠けたものを埋めて生きている。 犯罪も、飢餓も、貧困も、病魔も蔓延る この暗い世界で 遥かかなた、聳えたつ黒に囲まれ 見上げる先の空に希望と絶望を見る。 そんな折、 ――【悪夢】から目を覚ましたくはないかい? そう囁く声が聞こえたのだ。 君たちは選ばれたもの。 あの空へと手を伸ばす資格を有したもの。 その先に見るものは、何。 10月29日 村が立ちました 人狼議事RP Braid21「暗澹のガルデザット」 http //utage.sytes.net/perjury/sow.cgi?vid=21 cmd=vinfo パスワードもこのへんに!↓ ルール ・湿っぽいスチームパンクを楽しむ村です。 ・皆で楽しみましょう。 ・義手義足銃、あと一寸不思議な能力など、蒸気魔法文明をお楽しみください。 ・物語に翻弄されるもよし、切り開くもよし、刈り取るもよし。 ・雰囲気大事!湿っぽく暗く。切ないのもいい。 ・人死にが出ます。苦手な人は注意。 ・いちおう百合薔薇ノーマルOKというかたち ・「こういうの私苦手だから…!」というのは先んじてメモで訴えておくと皆がしあわせになれます。 ・満員御礼、ありがとうございます! ローカルルール/世界観 【閉鎖都市】ガルデザットの概要 嘗ては天に向かい聳えるうつくしい都市であったが 【大禍】によりその姿をすっかり変えてしまう。 上層に行くに従い細くなる、いわば三角錐に似た形をしている。 上には所謂「裕福な層」が在り、頂点には【主】が眠るという。 諸国からは最早「廃墟」として扱われている鎖された都市。 ――されど、人は生きている。 ※かなり治安が悪い感じです。 ※無法地帯ながら無法地帯なりのルールがあったりもする ※【悪夢】の蔓延により、幻想生物が闊歩しもしています ※PCも、「角が生えてる」とか「左腕が機械羽」とか、そういう設定を盛り込んでくださってOKです 役職設定 ◆村側陣営:鎖された都市より「空」を目指す。希望を抱くもの。 ・占 :選び、見抜くもの。空を目指す ・霊 :魂の色を否応なしに見る者。空を目指す ・守 :守るもの。空を目指す ・聖痕:なんらかのちから宿すもの。空を目指す。 ・村 :空を目指すものたち ◆狼側陣営:希望を刈り取る者。悪夢を蒔く者。理由は夫々の胸のうち。 ・首無騎士&人狼:希望を刈り取る者。【悪夢】を蒔く者 ・狂:希望を刈り取ることに賛同するもの(設定おまかせ) ※村側能力者の設定はお任せ。目覚めた!とかでもいい。 ◆特殊: ・ダミー(ヨーランダ) 空を目指すものたちの案内役として登場します。 《道化師》と名乗ったりするかもしれません。 RPフレーバー的なことを落としていきます。 ・人形遣い(旧憑依者) 村建てがGMとして使用します。 役職希望有効ですが人形遣い希望は出さないでください。 ダミー死亡以降は憑依者はやや狂人よりに動く予定。 処刑襲撃設定 ◆処刑 ひとのてによって殺されます。或いは事故死とか。 ◆襲撃 【悪夢】に喰われて死にます。赤ログ本領発揮。 残酷な悪夢っぷりを発揮していただくととても美味しい。 発言規定 ◆中の人発言 ・独り言:OK ・赤ログ:連絡事項程度ならOK ・表ログ:完全禁止 ・墓ログ:OK(でもRPもして見守ってくれると嬉しいな) ・メモ:RP設定+連絡事項+今北三業(後述) 禁止事項 ・世界観を著しく逸脱するRP(世界観大事に!) ・盛大なる俺最強RP(弱点を作るととてもたのしいはず) ・ようは皆で物語を素敵に紡ぎたいねということでした。 推奨事項 ・今北三業 後から来た人に、現状どうなっているか3行ぐらいで 説明を行うこと。メモでやってみよう! 時間が限られている人への配慮です。 ・世界の構築 ガルデザットは雑多な暗い世界です。 でも人は生きている。たくさんの場所があるはずです。 世界の捏造、縁故の無茶振りなど、たのしんでください。 進行 プロローグ ガルデザットの下層部に生きる貴方達。 日常の演出と縁故作成期間。 時々貴方達だけに不思議な声が聞こえる(案内人《道化》のヨーランダ) 一日目と二日目 道化――ヨーランダが貴方達を《選んだ》。 空を目指す――この暗い閉鎖都市から抜け出せる。 夫々の思惑を秘めて、歯車は回り始める。 ※日が進行するごとに、階層が上がっていきます。 1日目:最下層《塵芥の墓場》 2日目:下層《残酷のがらくた市場》 3日目:下層《裏切りの広場》 ・ ・ ・ といったふうに。基本は皆同じ階層に居ると思ってください。 フレーバーは天声で落します。 あと階層の名前は適当にそれっぽくつけます。 昇るに従い殺し殺され悪夢に喰われ、人が零れ落ちていく仕様。 ※日が変わるまでは上の階にはいけません ※一度昇ると、下層に戻ることは出来ません 三日目以降 のぼる、のぼる。零れ落ちながらものぼる。 空を目指して、希望を刈り取って、 貴方がその先に見るものは、何。 ※その先に見るもの:まるなげです ※皆で決めてね! 墓下 貴方は死んでしまった。【悪夢】に喰われたのかそれとも…? 生ある者へ貴方の声は届かない。 彼らを見守ることしか出来ないけれど、それでも。 エピローグ 生存者でざっくりRPをまわすかどうかは メモで希望を御報せ願いつつ、 適度に〆て、皆で打ち上げ! 把握してると便利な用語集 【悪夢】-あくむ- 或いは腐敗の夢。 【大禍】の後、都市ガルデザットに蔓延しはじめた奇病。 原因は不明。人によって箇所は様々であるが、 身体の一部が喪われてしまう。身体が徐々に闇に変わり 霧散するように消えてしまう。痛みはない。治療方法も確立されていない。 【王】-おう- ガルデザットを治めている、はずの「なにか」 【大禍】以前のことは曖昧あり、正しく悪夢の向こう側であるため 何者であるか知る者は少ない。 ――そう、たとえば。【悪夢】を蒔くものは、知っているかもしれない。 ※設定は此れだけです ※赤組に詳細設定は丸投げ! 【ガルデザット】 閉鎖都市ガルデザット。 嘗ては天に向かい聳えるうつくしい都市であったが 【大禍】によりその姿をすっかり変えてしまう。 上層に行くに従い細くなる、いわば三角錐に似た形をしている。 上には所謂「裕福な層」が在り、頂点には【主】が眠るという。 諸国からは最早「廃墟」として扱われている鎖された都市。 されど、人は生きている。 【道化】-クラウン- ある日現れた謎の存在。【空を目指すもの】たちを導く。 ただ道を指し示し、先々に立っている。 ※憑依者で使用するダミーのこと。 ※案内人的役割。赤になった人向けですが、 ヨーランダは「都市の意志」のようなものです。 悪夢も空を目指す者も一緒くたに案内するのは 多くの可能性をのこすため。 ※設定的として絡めて使ってくださってOKです。 【空を目指すもの】 【道化】の声を聴くことが出来るものたち。 選ばれた存在。都市の秘密へ近付く権利を有する。 彼らの選ぶ道は、何か。 ※この村(都市)の参加者の事を指す。 【大禍】-たいか- うつくしい塔のかたちを為す都市を襲ったわざわい。 ガルデザットの門は鎖され、裡から出ることも 外から入ることも出来なくなった。 蒸気の雲は色濃く蔓延し、幻想の生き物が闊歩するようになり 【悪夢】を呼び覚ました。その原因は不明。 【技師】-テクニカ- 【悪夢】によって失われた手足などへ 蒸気機関などの技術を駆使し義足、義手などを造る者のこと。 腕はさまざま、ヤブも勿論居る。腕がいいものは引っ張りだこだ。 ※設定はご自由に。 ※俺TUEEEEは避けてください 【医師】-ドク- この閉鎖され【悪夢】に犯された都市には 医師免許などというものは存在しないため、本当にピンキリ。 【悪夢】をある程度なら癒す手段を持つ者も居るという ※設定はご自由に。 ※俺TUEEEEは避けてください そのほか ・情報屋 ・食べ物屋(何を売っているかはおまかせ) ・清掃員 などなど、生きていく役職はご自由に。 参加募集 枠を15人にしました+満員御礼! NO ID コメント 希望など 01 azuma 村建て 湿っぽいスチームパンクやりませんか? 02 匿名2 こっそりと お邪魔させていただきます。 03 azumi 無茶振られ組 わーくてーっか! 04 oranje へたれ 世界観に惹かれました。お邪魔いたします。 05 匿名JD こっそりと… 世界観に惹かれて…是非とも参加したく思います。 06 ふらぅ どきわく。 たのしみにしてますみょ。 07 匿名Q 体力が持てば… 08 anbito 密かに お邪魔したいですwktk、時期会うかな大丈夫かなっ。 09 mimu175r 地味ポジ 電柱の後ろから、お邪魔します。 10 匿名NB 隙間産業 スチームで火傷しました。 11 leeha フェチズム担当 参加が可能そうなのでID公開します。よろしくお願いします。 12 りしあ 紫担当 末席にひっそり。初あずまさん建村! 13 匿名m どきどき 雰囲気を楽しみたいので隅っこにでも。 14 匿名k ずざー。 滑り込みで増枠末席を。 15 匿名B 村建て代筆です すみません、ありがとうございます。 コメント 埋まってる…だと…!?ありがとうございます嬉しいです!!そっと枠増やしておき ましょう か。 -- 村たてazuma うっまりました!ありがとうございます!よーし皆様よろしくお願いしますっ -- 村建てazuma 死亡時の希望は特にないのじゃ。システム負荷かかりすぎでも、システムが素体放棄したでも。イアンにお任せ。遺体が残った場合は、列車内でなく、生まれ故郷の上層の地に葬ってもらえれば幸い。 -- グロリア 了解。更新前に急かせてごめんなー。会いたい人もいるだろうし、遺体は…残した方がいいのかな。よし、考える。 -- イアン ああ、システムが現れてイアン襲おうとしたから正当防衛で発砲した、でも良いぞ? -- グロリア そうねえ…チャルが攻撃しにくると予想してたんで、反撃失敗でジ・エンドって思ってたのよね。そうじゃないなら、隙を見せそうな相手ってテオ・へくたん・サイラスかなあ。他は一応警戒してる。 -- ゲイル あ、更新前書き忘れてたけど、遺体残ると共生していた幻獣がうぞっと背中から飛び立ちますんで。 -- ゲイル じゃあ、うぞっと出させることにしよう、美しそうだ[くくっ] -- おうさま じゃあ、うぞっと出させることにしよう、美しそうだ[くくっ] -- おうさま 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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※選択授業ネタ 夏星:あの、池田先輩… にゃー!:ん?どしたよ文堂? 夏星:ちょっと質問したい事があるんですが、いいでしょうか? にゃー!:ふむ、数ある先輩の中で私を頼るのはベストな判断だ にゃー!:さ、マージャンの打ち方についてなら私に任せるがいいし!! 夏星:あ、いえ、部活の事ではないんです にゃー!:む? にゃー!:じゃあ何よ? 夏星:学校の授業についてなんですが…… にゃー!: にゃー!:ま、任せるがいいし!!! にゃー!:華菜ちゃん推薦で選ばれるくらい頭いいから後輩の勉強なんて余裕で見れるし!!! すーみんさんが入室しました すーみん:麻雀特待生だったよね… すーみんさんが退室しました にゃー!: 夏星:……… にゃー!:で、でも1年の勉強くらいなら、ほら、私2年だし!!! みー太さんが入室しました みー太:……華菜ちゃん、危うく2年目の1年エースになるところだったよね にゃー!:みはるんまで!? みー太>夏星:華菜ちゃんとマンツーマンレッスン狙おうなんざ百年早いんだよ一年坊が 夏星>みー太:……えぇっと違います ~で~ にゃー!:2学期からの選択授業? 夏星:はい、参考までに先輩のお話を聞いておこうと… みー太:何だ、そういう事だったの みー太>夏星:だったら華菜ちゃん指名せずに深堀さんに聞いとけや、あ゙? 夏星>みー太:……聞いた後です、そして吉留先輩にも後で聞こうと思ってました ~で~ にゃー!:1年の選択授業かー にゃー!:私らは音楽だったよね、みはるん? みー太:うん、一緒に決めたもんね 夏星:へぇ…… にゃー!:美術も良かったんだけどなー、色々あって音楽にしたんだ みー太:ごめんね華菜ちゃん、私が付きあわせちゃったみたいで…… にゃー!:ううん、画材とか揃えんのにお金掛かるからどのみち選ばなかったし 夏星:…あぁ、やっぱりお金掛かるんですよね にゃー!:そうなんだよなー、なんか本格的に色々買わされるんだぜ? にゃー!:筆だけで何本って話だよ! みー太:絵の具とかもあれすごい数だったよねー 夏星:音楽は何か買ったりするんですか? みー太:基本、教科書のみよ にゃー!リコーダーは小・中のがそのまま使えるし!!! 夏星:あ、やっぱりリコーダーまだ使うんですね にゃー!:おー にゃー!:そーいやみはるんよく忘れたから貸したもんだし 夏星>みー太: みー太>夏星:……どうかした、文堂さん? 夏星>みー太:……いえ、別に ~で~ 夏星:……リコーダーって幾らぐらいしましたっけ にゃー!:は?なに文堂持ってないの? みー太:中学卒業した時に捨てちゃったとか? 夏星:…あー、その、何て言いますか壊してしまいまして にゃー!:……何やったら壊れんだよ にゃー!:男子とかアレでチャンバラとかしてたけど普通に使えてたぞ? みー太:ソプラノとアルトのどっち? 夏星:……両方です にゃー!:お前本当に何やったの!? 夏星: 夏星: (※中3の冬、受験勉強に疲れていたあの日、 夏星: (※ちょっと気晴らしにとある少年漫画を手に取り、 夏星: (※ 夏星: (※気がついたらリコーダー両手に御庭番式小太刀二刀流 夏星: (※ 夏星:いえ、ちょっと色々有りまして みー太:今の長すぎる間は何? ~で~ 夏星:……学校卒業したら恐らく二度と使う事のないであろうリコーダー 夏星:……ひょっとしたら使う可能性がある美術道具セット 夏星:悩みどころです にゃー!:あー みー太:あー 夏星:さて、どうしたものやらでして にゃー!!:……うーん、もう得意な方選べばいいんじゃね? 夏星:両方苦手です にゃー!:あー みー太:あー 夏星:歌も楽器も苦手ですし、絵を描いたりするのだって…… かじゅさんが入室しました 夏星:すみません、薄墨さんお願いします かじゅさんが退室しました 夏星:……そんなに得意じゃありませんし にゃー!:……文堂、今 みー太:……気にしちゃ負けだよ華菜ちゃん ~で~ にゃー!:もー、それじゃこの問題華菜ちゃんが解決してやるし!! 夏星:え? みー太:え? にゃー!:文堂、アタシのリコーダー1年貸してやるよ 夏星:え みー太: にゃー!:あ、だけどお前2年なったら返せよ にゃー!:ウチの妹たちだって小学校入ったら使うんだし みー太>夏星:文堂さん、ちょっとお願いがあるんだけど みー太>夏星:華菜ちゃんから借りたらまず私に貸してくれないかしら みー太>夏星:大丈夫、ちゃんと返すから みー太>夏星:むしろ新品渡すから 夏星: ~で~ 紫炎姫:……で、結局どうしたんよ? 夏星:津山さんから借りました、今送ってもらってます 紫炎姫:リコーダーを? 夏星:いえ、画材道具一式の方を 紫炎姫:……… ~ かじゅ:なぁ津山、部室に私の美術道具セットって置いてなかったか? むっきー:知らないです かじゅ:……無性に絵が描きたくなったのだが、道具がなければどうにもな かおりん姫>むっきー:ъ(*゚Д゚*)グッジョブ!! カマボコ>むっきー:さすがは新部長、いい仕事だぞーワハハー そんなこんなな話 手軽さ抜群で威力も十分、うん、小学生のメインウェポンだと思ふ しかも3パーツに分解できるので、仕込めば三節棍への進化も可能!破壊力倍増!! ……… えぇ、無法地帯でしたとも ちなみに、池田華菜さんのリコーダーは持ち主の割に状態はいいとかそうでないとか 取り敢えず、頭部管とか何コレ新品?状態ぽい …………… えぇ、うん、オートリペアついてるが如く細かい傷とかも少ないらしい 噛み後までなくなってるから不思議だと思ふ にゃー!:ふむ、数ある先輩の中で私を頼るのはベストな判断だ うん、普通に考えてキャプテン一択だよな -- 名無しさん (2012-01-26 06 02 28) みはるんこわっ いろんな意味でw -- 名無しさん (2012-01-26 23 43 04) 文堂さん強いな… -- 名無しさん (2012-01-30 14 08 08) 名前 コメント
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ウルトラマン元ネタ解説 怪獣の夢 怪獣 元ネタ ゴモラ 『ウルトラマンZ』第3話「生中継! 怪獣輸送大作戦」に登場したゴモラが花粉症。 メトロン星人 『ウルトラマンマックス』第24話「狙われない街」でメトロン星人が飲んでいたのが「眼兎龍茶」。その後のシリーズでもメトロン星人と共に出てくることが多い。 エースキラー 『ウルトラマンA』第14話「銀河に散った5つの星」に登場するエースロボット。 アイテム アイテム 元ネタ 雑穀六兄弟 本作に出演する「ウルトラマン」を含む6人からなる義兄弟「ウルトラ6兄弟」。「ウルトラ兄弟」は一部のウルトラ戦士に与えられる称号のようなもので、中でもこの「6兄弟」が名高い。 シーピン929 『ウルトラマンメビウス』第7話「ファントンの落とし物」より、ファントン星人の開発した非常食。普段は圧縮されているが摂氏10度以上で8時間放置すると解除され、大気中の窒素や二酸化炭素を吸収して無限に成長する。 お城の模型 劇中でゴモラが破壊した大阪城の模型。 ピラミッドの模型 『ティガ』第1話でゴルザが破壊したピラミッド状の結界のようなものをイメージしたと思われる。さらに劇中ではこの中にティガなどの石像があり、冬の冒険で見られる石像の元ネタになっている。これをゴルザかメルバに与えるとピラミッドを破壊しようとするが、劇中では先着のゴルザがピラミッドを破壊し終わっていたため、メルバがピラミッドを破壊するシーンはない。 モアイ像 イースター島にある石像。『ティガ』第1話にて、メルバはイースター島で目覚めて日本に飛来する。ただしメルバがイースター島で「生まれた」かどうかはこれまで言及されたことがなかった。今作では「故郷」ということになっているが、果たして…… ペギラストーン 『ウルトラQ』登場怪獣ペギラの頭部に似た形状。モンスターファームにおいては過去作の「氷のかたまり」にあたるアイテム。 キャラクター&施設 名前 元ネタ ライラ&レイラ 『ウルトラセブン』第3話「湖のひみつ」より、エレキングを操る二人組の女性宇宙人ピット星人から。帽子もピット星人の顔を模したもの。 継承クッキー屋 『ウルトラマン』第6話「沿岸警備命令」に登場したゲスラをモチーフにしたと思われるマークがある。 ガノー農園 ウルトラマンスタジアムのある石川県能美市のご当地怪獣から? アラオ森 かつてウルトラマンランドがあった熊本県荒尾市から。 キヌタ海岸 かつて円谷プロダクションがあった世田谷区砧から。 ユキンコ山 『ウルトラマン』第30話「まぼろしの雪山」の登場人物、雪ん子から。 タタラ火山 『ウルトラマン』第8話「怪獣無法地帯」に出てくる多々良島から。なお、多々良島という島は実在する。 バラージ砂漠 『ウルトラマン』第7話「バラージの青い石」の架空国家バラージから。 モンスターファーム元ネタ解説 キャラクター キャラクター名 過去作情報 ホリィ 初代『モンスターファーム』におけるプレイヤーの助手。『ウルトラマンティガ』のホリイ隊員が元ネタではない。 コルト 『モンスターファーム2』におけるプレイヤーの助手。ホリィに憧れている設定も以前から変わらず。 アイテム アイテム名 過去作情報 アルテミス像ふたごの水さしカララギマンゴーホッカイマムシソンナ・バナナハーフケーキ黄金モモ白銀モモ 過去作より再登場。性能は調整されている。 氷塊巨大やきいも 過去作には「かき氷」「やきいも」があった。怪獣サイズになって名称も変更されたようだ 食べ残し 過去作には「食べかけの実」が登場 レッドキング飴 ゴツゴツ固い点からすると「岩石アメ」を意識したか? バグ・小ネタ トレーニングにすぐ飽きるバグ ファームでトレーニングした怪獣Aがトレーニングに飽きた状態で街に行き、 別の怪獣Bをファームに連れてくると怪獣Bはどのトレーニングを選んでも1回で飽きてしまう。 怪獣Aで飽きてないトレーニングをして飽き状態を解消すると治る模様。 ソフトを終了して再起動すれば直るとの情報もアリ。 同様のバグが別の原因で発生することもある模様。 こちらの原因は不明(同一セーブデータから何度もリロードするなど?)。 このケースでは別の怪獣でトレーニング・タイトル画面に戻る、どちらの手段でも解決せず、 別のセーブデータをロードした場合にはそちらにもバグが波及したが、 ソフトを終了して再起動した場合には回復した。 吸収攻撃を撃たない バグというよりは仕様で、ライフを回復する効果を持つ技は自分がダメージを受けていないと使わない。 そのため与ダメージの一部を吸収して回復する攻撃技しか持っていない場合もダメージを受けるまで技を出さなくなる。 お互いに吸収技しか持っていない場合どちらも技を出せず、ダッシュで無駄にしたガッツの量で勝敗が決まる試合になってしまう。 雷属性の技を覚えているのにネロンガに会えない 危険床と同じで技は関係なく特定の怪獣種族かどうかで判断される仕様です。 初期開放種族ではエレキングだけがネロンガに会えます。 超コッヴに会えない 条件を満たした状態で暴走時に低確率で襲来します。 イライラクルミ投与で暴走できる怪獣を用意して暴走→結果確認→ダメなら週送りの繰り返しでそのうち会えます。 会えると信じましょう。 合成結果が変わらない リセットだけでは変わらないので週送りしましょう。 合成怪獣の好き嫌いは週送りせずとも別の何かしらの怪獣を再生して受け取ると結果が変わります。 修行で技を覚えない リセットだけでは変わらないので週送りしましょう。 メッセージが出ていれば覚える可能性があります。 逆に言えば何もメッセージが出てなければ粘っても覚えません。 修行先のブリーダーが得意な能力が高いほど覚えやすくなります。 ごちそう作りってどうやるの? 食材を規定数集めると自動で月初のエサリストに出てきます。 ロボット怪獣は食べられないので集めても選べません。 調味料がたくさん欲しい 残念ながら非売品です。 適当な怪獣にババルウ星人の特徴を付けてひたすらトレーニングで集めましょう。 カネゴンでやれば物拾いでもアイテムが集まってお得…かも。 大会でオートバトルはどうやるの? メニュー内のオプションからバトルの操作を選べます。 マニュアル操作時の技の切り替え方もここで変更できます。 状態異常の効果が知りたい ゲーム内のヘルプを読みましょう。(メニュー→ヘルプ→バトル) このwikiではシステムに記載しています。 毒のダメージがエグい 仕様です。 ふきとばしでライフが吹き飛びます。 名前 コメント