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目標 25×25の持駒なしの古将棋である「泰将棋(無上泰将棋)」を制作します。 工程 ①駒のサイズを決める 30ピクセル×30ピクセルにします。 理由としては、ギリギリ可読性のある2文字(1文字8ポイント)を記載できるからです。 ②盤のマス目のサイズを決める 枠内を30ピクセル×30ピクセル(縦横の枠線を1ピクセル)にします。 枠も入れると1マスのサイズは、32ピクセル×32ピクセルです。 連続して並べるため、枠は左と上だけ含めて、1単位としては31ピクセル×31ピクセルです。 駒がギリギリ入る大きさにしますが、25マスあるため、盤は31×25+1=776ピクセルです。 つまり、最小でも盤のサイズは776ピクセル×776ピクセルになります。 ※ZoGには盤面のズーム機能やスクロール機能がないため、モニタ解像度は縦800ピクセル以上が推奨されます。 (縦768ピクセルでは、ZoGのメニューバーのため、ツールバーを非表示にしても下3段が隠れます) ③盤のグラフィックを作る 30ピクセル×30ピクセル内に、ギリギリサイズで五角形の駒枠を描きます。 駒枠内に8ポイントで文字(駒名は原則2文字で)を入れます。 ④駒のグラフィックを作る 1ピクセルで最外縁に矩形を描き、30ピクセルあけて、縦線と横線を等間隔に1ピクセルで描画します。 左上のマスは、左上点(1,1)-右下点(32,32)、枠を含めないと、左上点(2,2)-右下点(31,31)です。 配置用の1単位は、左上点(1,1)-右下点(31,31)になります。 ⑤180度反転した駒のグラフィックを作る 相手用の駒は、「上下反転→左右反転」することで、180度反転した駒になります。 ⑥盤の設定 Ⅰ:「image」で盤のグラフィックを指定します。 Ⅱ:「grid」で、盤の講師を定義します。 「start-rectangle」で、左上のマスを「1 1 31 31」と設定します。 「dimensions」で、 横方向へ「(31 0)」ずつ「列(筋):1~25」を定義し、 縦方向へ「(0 31)」ずつ「行(段):i~xxv」を定義します。 「directions」で、 東西南北を「(n 0 -1) (e 1 0) (s 0 1) (w -1 0)」と定義し、 斜め四方を「(ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1)」と定義します。 横方向は右(東)が+、縦方向は下(南)が+です。 ※(nn 0 -2)や(nnn 0 -3)なども定義しておくと、獅子や奮迅の設定が楽です。 (nne 1 -2)と(nnw -1 -2)も定義しておくと、桂馬の設定が楽です。 Ⅲ:「zone」設定は不要です。 敵陣(昇格ゾーン)での昇格ではなく、敵を取った際の自動昇格のため、昇格ゾーンは設定不要です。 ⑦駒の設定 自在天王:王駒 太子:王駒 太子(醉象からの昇格):王駒 存在する王駒が全て取られたら負け=1個でも王駒が残っていれば対局を続行します。 ※「checkmated」は指定した王駒のどれかが詰んだ時点で勝敗がつくため、 「pieces-remaining」で指定した王駒の残数がなくなった時点で勝敗をつけます。 (「pieces-remaining」は、and演算が可能です) ※「無明・法性」または「提婆・教王」を取った駒は、自分の成駒ではなく、「法性」または「教王」に成ります。 →王駒にも適用されるのでしょうか?? ⑧駒の動き 歩き駒 → 跳び駒:離れた位置を方向として定義し、その方向(離れた位置)へ直接移動します。 走り駒 → 走り駒(歩数制限):走り駒の繰り返しをなくし、制限数だけ繰り返します。 ※跳ばずに離れた位置へ移動する駒の場合、走り駒の途中区間での「add」を省略します。 踊り駒 Ⅰ:走り駒の方向転換・・・鉤行・天狗・摩羯・孔雀 Ⅱ:全方位へ複数回移動・・・獅子・奮迅・法性 Ⅲ:直線方向へ複数回移動・・・狛犬・教王・飛鷲・角鷹 ※踊り駒は、多段移動のため、「add-partial」を使用します。 自在駒:盤上の任意の位置(味方の駒のマスを除く)へ直接移動します。 駒打ち:盤上の任意の位置(空いたマスのみ)へ直接移動します。 ※自在天王は紐の付いていない(他の敵が利いていない)敵駒のみを取れます。 →「checkmated」で指定すると、自動的に「safe-move」となるが、複数の王駒には対応できない。 「attacked?」で判定すると、盤が広くて駒数が多いと、処理にとても時間がかかる。 ⑨盤上の駒の配置 左右非対称に配置される駒があります。 左車 右車 左将 右将 提婆 無明 力士 金剛 羅刹 夜叉:動きの対称性に疑問を感じます。 麒麟 鳳凰 大竜 金翅 摩羯 鉤行 古鶏 行鳥:動きの対称性に疑問を感じます。 西戎 北狄:動きの対称性に疑問を感じます。 東夷 南蛮:動きの対称性に疑問を感じます。 玄武 白虎:動きの対称性に疑問を感じます。 青竜 朱雀:動きの対称性に疑問を感じます。 進捗状況 現在:盤面整備率100%! 課題: ①自在天王同士の取り合いの解釈 Ⅰ:敵の自在天王が利いている敵の駒は常に取れない(自在天王で取り返される) 自在天王以外の敵が利いていない駒でも取れない Ⅱ:敵の自在天王が利いている敵の駒でも取れる場合あり(自在天王で取り返される場合あり) 自在天王以外の敵が利いておらず、味方が利いていれば取れる Ⅲ:敵の自在天王が利いている敵の駒も取れる(自在天王で取り返されない) 自在天王以外の敵が利いている駒のみ取れない ②王駒3個と自在天王の自在移動の両立 ③王駒の取った「法性」または「教王」への昇格の解釈 Ⅰ:王駒は除外 Ⅱ:王駒が1個でも残れば適用可能 Ⅲ:王駒にも強制適用され、王駒が消えれば敗北 ④取った「法性」または「教王」への昇格 Ⅰ:王駒は昇格不可 Ⅱ:最低1個の王駒を残せば昇格可能(任意もしくは強制) Ⅲ:王駒が消滅したら即敗北 (⑤東西南北と四聖獣の動きの整合性) (⑥wikipediaの大竜の動きが生駒と成駒で合わない) <移動方式(泰将棋)> 歩き 隣接1マスへ移動 走り 特定方向へ間の駒を跳び越えずに何マスでも移動 N歩走り 特定方向へ間の駒を跳び越えずにNマスまで移動 跳び:桂馬・驢馬 非隣接マスへ間の駒を跳び越えて直接移動 自在跳び:自在天王 盤上の全てのマス(味方駒マスを除く、敵駒マスまたは空きマス)へ移動 ただし、他の敵が利いている敵駒のマスへは移動できない! 踊り 多段階移動 N回踊り N回連続で移動 走り踊り:鈎行・磨羯・天狗・孔雀 特定方向へ1回走った後、向きを変えて別の方向へ連続で走る移動 敵の駒を取った場合は強制停止(敵の駒を連続で取ることは不能) 転換型:進んできた方向と直交する両方向へ進める 歩き踊り:獅子・狛犬・法性・教王 隣接1マスへ1回歩いた後、さらに隣接マスへ連続で歩く移動 敵の駒を取った場合も継続可能(敵の駒を連続で取ることも可能) 往復型:進んだ方向へさらに進むか、逆方向へ戻るかのみ 自由型:進んだ方向と関係なく、全方向へ進める 盤をチェック柄に変更・・・斜めの利きを見やすくするため 駒名を塗り分け・・・黒:生駒、赤:成駒、青:不成駒、緑:不成駒(王駒)、橙:成駒(王駒)
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わし、柴田元治は、有栖学園の公務員(掃除とか蛍光灯の交換とか)をやっておる。 今日も今日とて、わしは有栖学園の清掃なんぞに精を出す。 何事も無く終わる日もあれば、何かがあって終わる日もある。 長年愛用の竹箒を片手に、有栖学園を掃除する。たまに、生徒さんが差し入れ何ぞ持ってきてくれるのが嬉しい。 いまどき珍しい、人情がある場所であるこの学園。 今の学校と言う物は、人情なんぞほぼ皆無で、まるで流れ作業の一つであるが如し。 だから、この学園は珍しくあり貴重な場所である。 生徒と教師が一丸となって何かをする。教師が本当に生徒を怒る。生徒が教師にちゃんとモノを言いそれを親身に受け取る教師。 本当に、良い場所である。 わしは、そんな有栖学園に勤めている事を誇りに思う。 前に、別の場所で働いている公務員仲間とお互いの学校について話をしたことがある。 その公務員仲間は、心底羨ましそうに良いな其処。と言っていた。 さてさて、無駄な事を語ってしまったのぅ。 今日は、化学実験室と家庭科調理実習室に職員室の蛍光灯を換えなければならない。 化学実験室は、ここの名物教員が一人金糸雀先生が、実験に失敗し蛍光灯総てを破壊。 家庭科調理実習室は、同じく名物教員が一人翠星石先生と雛苺先生が、暴走(翠星石は雛苺をとめようとして)して結果。蛍光灯一本の破壊。 職員室は、ただ単純に蛍光灯の寿命がきてしまっただけ。カズ……ゲフンゲフン! 蒼星石先生からそう連絡が来た。 この学園で、ちゃんと寿命で交換される蛍光灯は珍しいのぅ……(大体が、ローゼンの突発的イベントで破壊される。 合計二十七本の蛍光灯の交換になる。 朝の学園の掃除も終わったので早速取り掛かることにした。 数時間後、あっさりと蛍光灯の交換が終わる。少々味気ないと思ってしまったわし。 いつもなら、あの校長の突発イベントと遭遇したり…… または、爆発があったり。射撃戦があったりするんじゃが…… やる事もなくなったので公務員の詰め所で、しばらく茶を飲む。 それから数十分後どうやら「お客さん」が来たらしい。 わしは、愛用の竹箒を手に「お客さん」を迎えに行く。 今回の「お客さん」は、四面に数えるのも嫌になるぐらいの腕を持つモノじゃった。 有栖学園は「スポット」として、その手では有名じゃからしょうがない。 だからといって、平然と学園の中に入られては困る。 そう言う訳でわしは、竹箒から若い頃からの付き合いである霊刀無明を取り出す。仕込刀と言うやつじゃな。 そりゃ、お客さんもただで払われる訳もなく攻撃してくる。 しかし、温い。一撃で屠ってやらう。 柴田一刀流 一閃 音も無くただ疾く。速度のみを求めた技。 痛みも無く滅びゆけや。 とりあえず、屠ったお客さんをちゃんと処分した後また詰め所に戻りまったりとお茶を飲む。 ふー……今日も一日平和じゃった…… なんかこー……ドカーンとないもんかのぅ? うわー!? また金糸雀先生が実験に失敗したー!? 何の実験してたんだよ!? たしか……キャンディキャ○ディの紅いヤツと蒼いヤツ作ろうとしてだな! ……それは、成功してほしかったなぁ~ それもそうだな!!! はっはっはっはっは!!! ……平和じゃのぅ~……
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【種別】 宝具(?)、我学の結晶 【初出】 『とある魔術の禁書目録』のスマートフォンゲーム 【解説】 この世(旧世界)から『とある魔術の禁書目録』の世界へ移動できる我学の結晶。 【コメント】 ☆当然としてアニメシリーズには未登場。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[宝石の一味]や後の新世界『無何有鏡』とも絡んでいたら面白そうだったのにな。
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■ウォークライ 各作品のデータ 新2 効果:5ターンの間自身と同列の物理・属性攻撃力が上昇、物理・属性防御力が低下する説明:レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP3~TP3 / 頭、依存STなし / 前提:HPブーストLv5(必要SP5)習得:ソド ソードマンが習得するスキル。攻撃力をあげ、防御力を下げる。 殴ってなんぼの職なので覚えておいて損はない。消費TPが少ないのも好印象。 2では裸カウンターのダメージアップにも一役買っている。 なんとなくウォークライ時は服を脱いでるイメージがある ↑自分はそれに加えて「フォォォォォ!」と叫んでるイメージがあるんだが… それじゃ変態仮面だろう war cry:鬨の声、味方の気勢を上げる雄叫び。ラグビーでニュージーランドのチームが試合前に行うハカもウォークライの一種である。 ↑試合前に破瓜だと…… レベルを上げると攻撃力の上昇率と同時に防御力の低下率も上がってしまう。上げるべきか上げざるべきか・・・ ↑どうせなら、最大レベルで。防御面はドクやカスメの防御上昇スキルや、ダクとかカスメで縛り・バステ付与で補うといい感じ ↑カスメじゃなくてバードじゃね? 別名を「ハカ」というマオリの民族舞踊である。 1ではほぼ上位互換のヘルズクライがあったため、相対的に影が薄かった。 ダークライではない 某芸人がウォークライ体操なんてやってるわけがない ソド男「ウォー!暗い!」 いったい何を書いているんだ俺は。ちょっとhageてくる。 新では同列の味方にも効果が及ぶ様になった。だが旧作のヘルズクライのようにHPを消費するので落ちやすくなる。 都庁を逆さにした竜ではない エキスパートだとただ強化するためだめにかけると弱体化+HP消費が原因でやられるという冒険者多数。自力習得が可能なソードマン自体が鈍足なため運が悪いとかけた次のターンにボコられることも 新2では防御低下のみだが、レベル15以上にするとシャレにならない程防御が下がる。倍率もかなり良い上属性攻撃も強化出来るが、タイミングはかなり気を使う。 旧2の裸カウンターだけでなく新2の呪いカウンターにも使える。 世界樹と同ディレクターが手掛けた某竜狩りゲームにもこの名のドラゴンが登場する。まぁ、特に関係は無いだろうが ダメだ ゆうなまor2やってたせいで「ぜっこうちょうである!」というセリフが浮かぶ おのれああああ! 効果が似ているせいでなんとなくバーニング神頸と言いたくなってくるが無効と違い味方も恩恵を与れる 発動だけでは攻撃できないが。という元ネタを特定させる気がないネタ HPを減らしてフォースやブーストを上げたりはしない 新2でなら身代わりペットで対象列を守り続けるという戦法を取れるのでブラポンを諸事情で使えない、使いたくない、ドクがいないので鬼力化使えない、猛攻のグリモアを取りに行くのがめんどくさい、そんな人でも戦法に組み入れられるようになった。ペットさまさまである。というよりそんなめんどくさがり屋は自分くらいな気もするが 新2では消費TPがわずか 3 なんだよねー、長期戦に強い ドンクライ ビックビルが使うスキルではない ウォ(リア)ー(を捕食する大)食らい、ってか。 うぉー暗い(無明の極) 新1では倍率ぶっ飛んでる。新2のは普通に強い。 かのロードカオスも「ときのこえ」をあげ続けると逃げていくという ウォークライ最強! コメント
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己の人生について振り返ってみよう。 自身とは一体何なのか。 哲学者を気取って戯言を吐こうとは思わない。 ここでの意味は、例えばもし森羅万象あらゆる事象を記した書物があったとすれば、自身の名の項にはどのような事が書かれるか。 伝記ではなく、客観的に簡潔に記された、それでいて究極的にその本質を指す短い文章でどのように表されるか。 一つ問題があるとすれば、それを探すときどの名を引けばよいのだろうという事くらいなもので。 過去と現在と未来。 まずは単純に三つの区切りで考えてみよう。 何処から来て、何処に至り、何処へ往くのか。 過去。 つまり生の瞬間から現在に至るまで。 彼の場合、恐らく他の多くの者とは意味が異なる。 己が人生において誕生の瞬間は母の胎内から零れ落ちた場面ではなく、この街の門を潜った時だろう。 それ以前の記憶は曖昧で、それはつまりどうでもいいという事に違いない。 悪魔と呼ばれた。 話によれば悪魔とやらいう代物は女の胎から産まれるものではなく、木の股から湧いて出るものらしい。 なるほど。だとすれば、母を持たない異形の存在は悪魔と呼ばれるに相応しい。 初めは周りと区別の付かなかった外見も次第に変化していった。 伝承というものもいまいち当てにならない。悪魔は黒いなどという先入観は全くの間違いだった。 悪魔とはどうやら白いものらしかった。 鍍金が剥げ落ちるように徐々に色素が抜けてゆく。 余分な肉も磨耗してしまって中身が透けて見えるほどになった。 白い線だけで形作られるようなその身は恐らく死そのものだ。生憎と鎌は持ち合わせていないが。 それでも一目見ただけで明らかに違うと理解できる。彼とすれ違う人々は一様に目を瞠り、それから慌てて目を逸らす。 気付かない振りをして、どうか気付いてくれるなと心の中で念じるのだ。 未来。 つまり生の帰結、死の瞬間に至るまで。 彼の場合、恐らく他の多くの者とは意味が異なる。 予定調和。予め定められた法則に従い本来在るべき場所へと回帰する。 それ以外に選択肢はなく、振り返ることも立ち止まることもできず、ただ直進するしかない。 つまり地獄だ。 人界に悪魔がいるという事態こそが間違っている。人外の身が在るべきは矢張り相応の場所だろう。 この世の条理に照らし合わせても、まかり間違って人として裁かれる事があったとしても地獄逝きは約束されているようなものだ。 一〇〇三一人の少女を殺戮せしめた稀代の悪魔は地獄に墜ちて然るべきだ。 そういうものは相応の場にこそ相応しい。逝き着く場所は最初から一つしかないのだ。 元より彼に架せられた呪い名はそういうものだ。 ただひたすらに、脇目も振らず突き進むしかできない。 それ以外の全ては許されず、思考する暇すら与えられず、単一行動しかできない瑣末な機構。 初めの頃は、夢とか希望とか、そういう人々が賛美してやまないものがあったのかもしれない。 けれどいつだっただろうか、虚影に過ぎないと理解した。そういう人並みの幸福を望めるような存在ではないと自覚した。 存在自体が不幸の塊。いるだけで悪夢を撒き散らすもの。誰彼構わず引き摺り込む奈落という名のそれだ。 そして現在。 つまり悪魔と呼ばれた彼が未だ人界に留まっている理由。 彼の場合、恐らく他の者とは意味が異なる。 生きるのではない。生への執着はとうに失われ、彼にとっての生とは死への緩慢な行軍に過ぎない。 一歩、また一歩と無明の道を歩み続ける行為は目隠しの綱渡りに等しい。それでも彼は決して歩みを止めはしない。 ではその力の源は何なのだろうかと問う。 生の活力は嫉妬と羨望、憧憬、そして分不相応な希望だ。 現在より未来へ、未知の先に何かがあるかもしれないという根拠のない漠然とした期待に縋り一歩を踏み出す。 しかし彼の場合は勝手が違う。人界の条理を人外に求める事はできない。 元より違った存在に常識は当てはまらない。馬の耳に念仏、所詮人の理は人間という限られたコミュニティにしか通用しない。 彼の場合、それを自身ではなく他者に求める。 代替行為。人から外れた身でありながら人に憧れた鬼は、それを誰よりも深く理解していた。 さにあらん。彼の持つ性質はそういう類のものであり、そうであったからこそ、かく成った。 己に不可能な物事を他者に依託し身代わりとする。彼が執着しているのは、自身ではなく他者の生だ。 依存ともいえる。彼は己に対し淡白であったが、優先順位が違うのだから仕方がない。 本来人は利己的な生物だ。自己中心的。全てが己の望むままにある事が至上と定義する。 であれば、人ならざる彼はそれと異なる。 己を他に――他を己に投影する。 彼の出会った一人の少女。 白い悪魔の前に舞い降りた小さな天使。 比類なき暴虐の徒は、他の何かと比べるという事がなかった。 彼が最強にして究極、無双の存在だからこそ、他と比べるという事ができなかった。 けれどあまりに無力で小さなその光は、どうしてだろうか、彼ととてもよく似ていて。 彼は初めて他者を知る。 鮮烈であった。 彼女もまた人ならざるものであったからこそなのだろうか。 酷く似通った、けれど決して相容れない存在。反発しあう相克。 彼が地獄だとすれば彼女は天上であろう。彼女が希望ならば彼は絶望だろう。 そして彼は慟哭する。 何もかもを飲み込まんとする深遠の奈落だったからこそなのかもしれない。 吹けば飛ぶ、撫でれば消える程度の小さな光であった彼女を、けれど彼はどうしてだろうか、愛しく思ったのだ。 彼女は彼の持たぬ全てを持っていた。 嫉妬し、羨望し、憧憬した。 当然の結果である。それらの感情は受動的であり、他者がいなければ存在しない。 それは自分に持ち得ぬものを持った者に抱くもの。 他者を自らに重ね、けれど叶わないと知って初めて生まれる感情だ。 彼は初めて確かな希望を見た。 そして彼は恋に落ちる。 正確にはそれは恋心ではない。ただ、性質としては恋慕に近い。 異形の怪物である彼は彼女の光に魅せられたのだ。仮面の怪人がそうであったように。 彼女に己を依託する。 つまり彼の生とは彼女の生だ。 彼女の為に生き、彼女の為に死ぬ。 きっとそれが唯一の彼女と彼女らへの贖罪だった。 彼にも救いはあったのかもしれない。 だが結果を見てみればどうだ。 腕に抱かれた少女の温もりを感じながら彼は瞑目する。 少女は動かない。 反射としての瞬きや呼吸はある。発熱し代謝もある。促せば食事もする。 だが虚空を見詰める意思の籠もらない双眸は果たして生きていると言えるのだろうか。 自分は生きていると言えるのだろうか。 結局、自分は自分でしかなかった。 分不相応な望みを抱いたから罰が当たったのだ。 無明の奈落が光を抱けるはずがなかった。 それは光がないから黒いのではない。 光を飲み込むからこその黒なのだ。 それでも最後の抵抗を試みる。 彼に力は残されていない。あるのはただ、か細い両手と言う事を聞かない矮躯だけだ。 その全てを使って、彼は彼女を強く、優しく抱き締める。 過去はとっくに失われていて、未来は決定されている。 これは生と死の狭間。最後を先延ばしにしているだけの無駄な足掻きでしかない。 それでも彼は一度抱いた希望の灯を消せなどしなかった。 どうか――と願ってしまうのだ。 この身はどうなっても構わない。 けれど彼女だけはどうか救って欲しい、と。 悪逆の権化である自分が神になど祈れるはずがない。絶望の塊でしかない自分が希望に縋れるはずもない。 けれど願わずにはいられないのだ。お伽噺の英雄のような存在が颯爽と現れて彼女を救い出してくれる幻想を。 自分はそんな大それた存在にはなれなかった。 悪魔が英雄になどなれはしない。それそういう存在だからこそ悪魔と呼ばれるのだ。 だから初めからそうであった者に願うしかない。 「大丈夫……大丈夫だ……」 誰かに言い聞かせるように同じ言葉を繰り返す。 ご都合主義に塗れた英雄の登場などありはしない。 そんなものは寝物語の中の幻想でしかないと分かっているのだけれど。 そういう存在を知ってしまっているから――。 ―――――――――――――――――――― 前へ 次へ
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ビャクヨウ メダロット一覧 ⇒ は行 - S SHAMAN KING/麻倉葉型メダロット(SKG) 登場作品 S ビャクヨウ 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのビャクヨウメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとアニメ「SHAMAN KING」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは本作主人公の霊が見え、霊の力を借りることの出来る人間、シャーマンの少年、麻倉葉(あさくらよう)。 劇中で葉が持霊の阿弥陀丸(あみだまる)を憑依させた際に出現した霊の姿、オーバーソウル(以下O.S)を、背中や肩から伸びるサブアームとして再現している。 この姿は、葉が編み出した甲縛式O.S(※) 白鵠(びゃっこう)のデザインを元としている。 頭部に伸びるサブアームのシールドは、技の使用時にエネルギーシールドを発生して、顔面に展開されるという専用モーションが存在する。 右腕のサブアームの鉤爪には、阿弥陀丸が生前使用していた愛刀、春雨を模した大型の刀を装備。 左手には麻倉家の家宝であるフツノミタマノツルギを模した赤い剣を持つ。 こちらの剣は設定画によると、非戦闘時は左腕のサブアームから伸びる装甲の裏に仕舞うことが出来る。 名前は葉の名と、先述の白鵠の合成。 頭部パーツの名称は、葉が使用する技無無明亦無(むむみりょうやくむ)にちなむ。 右腕パーツと左腕パーツの名称は、いずれも先述した春雨とフツノミタマノツルギにちなむ。 脚部パーツは、ふんばり温泉と葉が常にサンダルを履いていることにちなむ。 メカニカルデザインはtyuga氏。 ※簡単にいえば、O.Sを小型化したもの。 機体説明 メダロットS メダロットS×SHAMAN KINGコラボイベント「巫力(ふりょく)最大!シャーマンロボトル」の開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技自体は既存のものばかりながら、劇中の葉そのままに味方を守り、逆転を狙う効果のある技を持つ。 ピンチからの逆転を狙える主人公らしいメダロットといえるが、技自体はテクニカルなものが多い。 頭部パーツはニードルガード。 先述した葉の技、無無明亦無が相手の巫力を無効化して攻撃することにちなんだ技の選定である。 腕パーツとしてはポイズンフィンやライフブラッドが存在するが、頭部パーツはビャクヨウが初。 それらとは異なりヘヴィパーツでないため、使用する脚部を選ばないのも利点。 また、充填値728冷却値681と実装時全てのニードルガードの中で最速を誇るのも利点。 相手がデストロイなどの破壊効果技を使用してこない限り、素早く次の攻撃に移れるのだ。 右腕パーツはツルギノタテガミ以来にして2つ目となるリベンジソード。 ビャクヨウの実装までに、先述のツルギノタテガミやメタミサイルAと、装甲値1/2未満時に威力が2倍となる効果を持つパーツは実装されている。 この2体はいずれも頭部パーツのため、同様の効果を持つ腕パーツはビャクヨウが初。 コレにより前者2体とは異なり、リベンジソードの効果を扱いやすくなっている。 上手く運用出来れば無制限に威力値2倍の効果を連発し続けられるためか、右腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 左腕パーツはツジギリ、左腕パーツのツジギリはナイトキャリンド以来にして2つ目。 ナイトキャリンドやフミコミセイバーと同様、コラボメダロットのためかヘヴィパーツではないという強みを持つ。 ミタマノツルギとナイトキャリンドのLv90時性能比較 ミタマノツルギ ナイトキャリンド 装甲 2999 2799 成功 1308 1425 威力 1576 1565 充填 581 611 冷却 781 777 純正運用時の脚部パーツの性能を考慮しない場合、装甲値と威力値はミタマノツルギの方が若干高く、充填値も低いためツジギリの効果を活かしやすい。 成功値ではナイトキャリンドの方が高く、カスリが比較的発生しにくい。 脚部特性はクロスメサイアZ以来にして、本作2体目のアンガー。 右腕パーツが破壊された後に復活させることで、アンガーの効果で威力に上乗せさせられるが、カスタマイズや味方の自壊技と合わせて運用した方が確実性は高い。 ヘヴィリミットは右腕を支えられる1。 1759と格対値が高水準で、回避値も1204と高め。 充冷値も868と高水準だが、その分無策では左腕のツジギリを若干活かしにくい。 射対値は732と平均的な値のため、射撃技を使うメダロットには注意して戦いたい。 フンバリサンダルとクロスフォーゼのLv90時性能比較 フンバリサンダル クロスフォーゼ 装甲 3799 3949 射対 732 807 格対 1759 868 回避 1204 984 充冷 868 921 ヘヴィリミット 1 2 同じアンガーを備えた脚部では、装甲値や充冷値、ヘヴィリミットにおいてはヘヴィパーツを活かすことを重視すると、クロスフォーゼの方に軍配が上がる。 一方、対格闘タイプとのロボトルや攻撃の回避性能といった生存性においては、フンバリサンダルの方が高い。 同じチームで組ませる場合、左腕パーツを活かすならばフラッシュやスリップ、パニックといったガードの解除や、強制的に冷却状態にする技を使えるメダロットが居ると良い。 右腕パーツを活かす場合、レストアなどの復活技を使うメダロットや、復活直後に破壊されない様にガード役のメダロットと組ませると良い。 脚部パーツの性能を活かすならば、モビルクーラーを備えたメダロットをチームに入れるのも面白い。 カスタムスキン ○オーバーソウルver. メダロットS×SHAMAN KINGコラボの開催に伴い、課金パックとして登場。 こちらは先述の甲縛式O.S白鵠以前のO.S状態を模したもので、サブアームから伸びる鉤爪や装甲が赤くなっている。 また、右腕の鉤爪の装甲の形状も変化し、本体は葉の私服に変わっている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのビャクヨウ メダロットS SHAMAN KINGコラボイベント「巫力最大!シャーマンロボトル」シナリオに登場。 ある日の夜、アラセとクロスが家に帰る途中の公園で出くわしたメダロット。 修行のために各地を巡っている野良メダロット。 人間に秘密の野良メダロットのロボトル大会の出場者のひとり。 本来は人間には秘密の大会のことも、友達だからいい、とアラセとクロスに対して話してしまうほどの性格で、アラセや仲間達からは常々ユルイと言われる。 「うえっへっへっ」という特徴的な笑い方と、語尾が「〜なんよ」「〜のよ」となるのが口癖。 好戦的なメダロットではないが、襲ってくる相手に対しては応戦する。 そして、たとえ敵対していた相手でも助けようとする正義感の持ち主である。 度々野良メダロットのロボトル大会で対戦しているミライオウ?とは、悪人であるとしても孤独なミライオウに勝って、友達になりたいと願っている。 その方針故に、仲間であるザ・ライテイ?やホロケウルフ?とは、度々対立してしまうこともある。 なお、野良メダロットのロボトル大会の元ネタは、原作におけるシャーマンファイトのことである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 合意とみてよろしいですね!シャーマンファイト! ビャクヨウ 幽霊と踊るメダロット ザ・ライテイ? もうひとりのシャーマンメダロット ホロケウルフ? 北の国から来たメダロット ミライオウ? SHAMAN ROBATTLE GOD END ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ビャクヨウ (パーツ性別:男) アルバム SKGと名付けられた、謎のデータを元に開発されたメダロット。白い翼と一対の剣を携えた、少年のような姿が特徴。ユルイ雰囲気を漂わせているが、どんな状況でも「なんとかなる」と感じさせるような、確かな実力の持ち主。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ムムミョウヘッド(SKG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3499 - - 728 681 3 - まもる ニードルガード 右腕 ハルサメソード(SKG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3749 1030 2057 648 621 ○ かくとう リベンジソード 左腕 ミタマノツルギ(SKG00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 1308 1576 581 781 - かくとう ツジギリ 脚部 フンバリサンダル(SKG00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3799 732 1759 1204 868 二脚 1 アンガー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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書き手ロワイアル2nd ロワスレ網・メタフィクション目・楽屋ネタ科・SS作者パロ属。 まれにSS投下用のスレッドから多少離れた雑談スレなどに発生する。 どこかのロワスレの書き手と似たような名前を持つ参加者達によるロワイアル。 元ネタを知ってる人なら興味津々の、ロワスレの隠しイベント的存在。 大抵は雑談中のネタに留まるが、ときどき本当にストーリーが出来てたりして侮れない。 【特色】 みんなのしたらばにて普通に進行中。ある意味では、カオスロワ並にカオスである。 まとめwikiが作られたり、参加キャラである書き手本人が現れることもしばしばある。 特徴としては、元が書き手であるためフラグなどを積極的に立てようとする。 尚、死亡者の数がとても多い(第一回放送の時点で全84人の内24人死亡と、アニロワ並) ことも特徴的である。 現在第三回放送が終了し、参加者が20人を切るなど前代未聞のハイペースである。 とはいえ、主催者の干渉でジョーカーが追加導入されたりしているのでどうなるかはまだ分からない。 独自のペースを維持し遂にジョーカー・主催陣との決戦に突入。 参加者のみの人数は残り10人。 普通に完結しそうなのが恐ろしい。 10月28日、本編遂に完結。 お祭り企画として始まり、誰もが完結すると当初は思っていなかったが、 結果的には1年にも満たずに300話を超えてフィナーレへと至るという快挙を成し遂げた。 【名簿】 5/5 【AAAロワ】 ○◆MJv.H0/MJQ/○◆wKs3a28q6Q/○◆zP1P5F0JNw/○◆ZhOaCEIpb2/○◆yHJSlOJmms 21/21 【漫画ロワ】 ○アルレッキーノ/○エース/○パンタローネ/○体はスクライドで出来ている/○ボイド/○コロンビーヌ/○ドットーレ/○蘇った現代の熱血怪人/○ミスターマダオ/○康一君 ○クールなロリスキー/○メリーゴーランドオルセン/○シルベストリ/○ブリリアント・ダイナマイト・ネオン/○焦ったドラえもん/○愛の伝道師/○King of 脳内補完/○ダイナマイトアンデッド/○ネクストコナンズヒント『蝶ネクタイ』/○熱血王子/○エロ師匠 4/4 【LSロワ】 ○ボマー/○温泉少女/○派手好き地獄紳士『666』/○深淵 7/7 【スパロワ】 ○起/○承/○転/○結/○差/○闇その1/○闇その2 10/10 【ギャルゲロワ】 ○予約被りに定評のあるtu4氏/○バトルマスター/○永遠のうっかり侍/○ギャルゲロワ版最速の人/○お姉さま/○蟹座氏/○汚れなき愛/○孤高の黒き書き手/○歩く頭脳戦/○ステルス鬼畜 18/18 【アニロワ2nd】 ○速筆魔王LX/○衝撃のネコミミスト/○マスク・ザ・ドS/○暮れなずむ内面描写/○素晴らしきフラグビルド/○激動のトウカリョウ/○エロスの鐘の煩悩寺/○底上中の残月/○ボンボン系の書鬼/○忘却のウッカリデス ○管理人・したらば孔明/○コ・ホンブック/○ゲドー・ザ・マジシャン/○ビクトリーム博士/○書風連・その壱/○書風連・その弐/○書風連・その参/○幻夜・フォン・ボーツスレー 9/9 【アニロワ1st】 ○美形元帥/○静かなる ~Chain-情~/○地球破壊爆弾No.V-7/○大あばれ鉄槌/○神行太保のDIE/SOUL/○無明幻妖side./○フリクリ署長/○意外な影丸?/○猫子頭の鬼軍曹 3/3 【ハカロワ3】 ○サプライズパーティー/○地味子/○The god of chaos 7/7 【ライダーロワ】 ○THE FIRST/○影の繋ぎ師/○まとめキング/○漆黒の龍/○仮面ライダー書き手/○欝のエル/○ギャグ将軍 84/84 外部リンク 書き手バトルロワイアル(したらば避難所、閉鎖) 書き手ロワイアル2nd@wiki(まとめ) 【コメント】 名前 コメント
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T16政策ログ12 43:愛鳴之藩国 国境付近の警戒強化のお知らせ:http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/164.html 備考:先ほど提出した政策の再提出です。資源採掘地などの各種施設の見回り強化、を追加いたしました。 -- (花井柾之@愛鳴之藩国) 2010-06-21 01 12 13 44:涼州藩国 藩国防衛の強化構想について:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C0%AF%BA%F6%A1%A720100621#j44e5d3d 備考:国境付近の防衛線強化についてのお知らせです。 -- (よっきー@涼州藩国) 2010-06-21 23 01 35 23:キノウツン藩国 一連のムラマサ事件に関する藩国声明:http //www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/122.html 備考:NW各藩国様向けに今回の一連の事件の謝罪及び経緯説明、今後について等の藩国声明を行いました。 #共和国藩王会議にてご確認いただき、提出の運びとなりました。 以上、よろしくお願いいたします。 -- (比野青狸@キノウツン藩国) 2010-06-21 23 04 15 33:無名騎士藩国 共和国におけるムラマサの暴動について:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/518.html CNNニュース 22600102:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/519.html -- (黒野無明@無名騎士藩国) 2010-06-22 00 46 03 先程の政策において、備考欄が誤って抜けてしまったため再度提出させていただきます。 33:無名騎士藩国 共和国におけるムラマサの暴動について:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/518.html CNNニュース 22600102:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/519.html 備考:ムラマサ事件に対して藩国としてのスタンスの表明となります。 -- (黒野無明@無名騎士藩国) 2010-06-22 00 48 44 34:リワマヒ国 共和国北海島に端を発する大規模暴動とその鎮圧に関するリワマヒ国政府発表:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/671.html 備考:暴動事件に関するお世話になった皆様への御礼と、藩国の見解になります。よろしくお願いします。 -- (室賀兼一@リワマヒ国) 2010-06-22 00 57 29 03:FEG 共和国におけるムラマサの暴動について:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/514.html 備考:ムラマサの暴動に関するFEG政府の公式見解となります -- (ジャイ@FEG) 2010-06-22 22 17 02 25:羅幻王国 ムラマサ大規模暴動の鎮圧と戦災復興に関する声明:http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/BBS/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=64 type=48 space=15 no=1 備考:ムラマサの暴動事件に対する藩国としてのスタンスと、関係各所へのお礼と戦災復興に付いての声明になります。 -- (蓮田屋藤乃@羅幻王国) 2010-06-22 22 23 54 25:羅幻王国 復興ボランティアの方々への食事の提供について:http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/BBS/cbbs/cbbs.cgi?mode=one namber=65 type=48 space=15 no=1 備考:食料2万tを消費します。根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10161 -- (蓮田屋藤乃@羅幻王国) 2010-06-22 22 26 27 15:ナニワアームズ商藩国 共和国におけるムラマサの暴動について:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/494.html#id_934f780e 備考:ムラマサ事件に対してのナニワ政府の見解となります。宜しくお願いいたします。 -- (守上藤丸@ナニワアームズ商藩国) 2010-06-22 23 07 47 03:FEG 共和国内の騒動における被害者に対する慰霊祭について:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/515.html 備考:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32147 こちらで協力要請が行われている慰霊祭実行に関する政策です。リソース消費は、後日まとめて行われます。 -- (ジャイ@FEG) 2010-06-22 23 56 30 15:ナニワアームズ商藩国 慰霊祭のお知らせ:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/494.html#id_5563313d 備考:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32147 こちらにて取りまとめていただいております慰霊祭に関する政策です。リソース消費は、後日まとめて行われます。 -- (守上藤丸@ナニワアームズ商藩国) 2010-06-23 01 15 54 34:リワマヒ国 減税のお知らせ:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/672.html 慰霊祭のお知らせ:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/673.html 備考:産業ロボット税の減額および一部物品に対する関税の撤廃、慰霊祭に関するお知らせです。慰霊祭に関するリソース消費は後日まとめて行われます。 -- (室賀兼一@リワマヒ国) 2010-06-23 01 28 23 04:海法よけ藩国 0622 ムラマサ暴動につきまして:http //pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?0622%20%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%82%B5%E6%9A%B4%E5%8B%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6 備考:ムラマサ暴動と、今後の行動についての声明です。 -- (海法 紀光@海法よけ藩国) 2010-06-23 01 42 15 04:海法よけ藩国 0622:慰霊祭につきまして:http //pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?0622%E3%80%80%E6%85%B0%E9%9C%8A%E7%A5%AD%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6 備考:共和国での慰霊祭の政策です。リソース消費は後日まとめて行われます。 -- (海法 紀光@海法よけ藩国) 2010-06-23 02 45 17 16:フィーブル藩国 政策20100623 慰霊祭のお知らせについて:http //feebleclan.at.webry.info/201006/article_4.html 備考:共和国の慰霊祭の政策です。資金1億を消費します(後日まとめて申請が行われます)。広報官を派遣しています。 -- (戯言屋@フィーブル藩国) 2010-06-23 18 06 19 11:玄霧藩国 慰霊についてのお知らせ:http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/497.html 備考:慰霊祭についてのお知らせと藩国からの方針表明です。 慰霊祭に関するリソース消費は、後日まとめて行なわれる予定です。 -- (雅戌@玄霧藩国) 2010-06-23 19 59 56 24:朝霧 ムラマサ事件に関する概要と共和国全体方針の告知:https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/seisaku/20100622_01 備考:特になし -- (朝霧@紅葉国(華族代理)) 2010-06-23 20 24 30 24:紅葉国 ムラマサ事件に関する概要と共和国全体方針の告知:https //sites.google.com/a/sevenspirals.net/koyo/seisaku/20100622_01 備考:テンプレミスで再投下。華族が動けないための代理です。 -- (朝霧@紅葉国(華族代理)) 2010-06-23 20 25 56 23:キノウツン藩国 共和国慰霊祭のお知らせ:http //www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/123.html 備考:共和国全体で実施される慰霊祭の藩国民向けお知らせです。 リソース消費は後日一括して申請される予定です。(取りまとめを本当にありがとうございます。) 以上、よろしくお願いいたします。 -- (比野青狸@キノウツン藩国) 2010-06-23 20 50 37
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3/9(火)10 00~3/21(日)22 00に行われた300時間配信イベントのページです 開会式はこういち(00501_)、閉会式はフユ(31689)が行った 閉会式後、「あとのまつり」として300時間配信達成記念の突発大会が開かれた 外部リンク→アスカch~300時間配信~ ☆フェイ問大会 ☆駅伝 ☆駅伝対決 ☆アスカch新人戦 ☆新人駅伝対決 ☆新人vs古豪駅伝対決 ☆300時間内で全ダンジョン打開→300時間-全ダンジョン打開リスト ☆クイズ対決 ☆チーム対決 ☆突発イベント ☆フェイ問大会 企画担当 はしこ ZTM 日時 3月15日まで受付(翌日配布予定) 内容 チャ民、配信者それぞれでフェイ問作ってひとつにまとめて みんなでやろうって言う企画 目標はとりあえず99階まで作ること 100階を越えるようなら、問題を二つに分ける予定です ルール フェイ問作ったらZTM(ustreamer-85000)、はしこ(ustreamer-08050) にトークしてフェイ問と解答を送る 諸注意 解答を必ず付記してください 各問題のタイトルに製作者の名前を入れておく事を推奨します あくまで推奨なので、匿名のままでも大丈夫です 一人当たりの問題数は問いません ☆駅伝 企画担当 フユ 日程 3月9日(火)18時~25時 裏白蛇島 1チーム 参加者 フユ(31689) ぶたまん(05510) ZTM(85000) 3月15日(月)18時~25時 鳥飛 1チーム 参加者 せんにん(13016) 内容 300時間配信ページ/駅伝鳥飛 駅伝はチーム作ってデータ受け渡してひとつのダンジョンの 打開を目指す 1時間交代(人数によって変動する可能性あり) ダンジョン 裏白蛇 無明 鳥飛 ルール 大会テンプレと同じ ☆駅伝対決 日程 3月19日(金)19時~24時 幽幻 2チーム 参加者 Paul(01647) 3月21日(日)15時~22時 裏白蛇島 2チーム 参加者 ぶたまん(05510) 内容 駅伝対決はデータ受け渡していつもどおりの対決と同じ 1時間交代(人数によって変動する可能性あり) ダンジョン 裏白蛇 幽幻 ルール 大会テンプレと同じ ☆アスカch新人戦 企画担当 へいほう 内容 2010年以降にアスカchで配信を行った もしくは、裏白未打開者で表白蛇TAを行う。 日程 3/14(日)1組目20 00、2組目23 10に開始 終了は開始から3時間後 ルール 店主バグが使用不可なところ以外テンプレ集と同じ 参加者 20時開始 こういち(501) 自ch jus はしこ(08050) 風来ブログ Paul(01640) 自ch ust バグベア(74983) アスカjus しじみ(29137) 風来jus MAD(00197) 風来ust 夕張(90055) アスカust チアキ(11765) 大会jus チェキ(373r7) 大会ust BLE(15638) アスカブログ 23時10分 はたらくくるま(19410) 自ch jus じい(09077) アスカjus あめだま(57789) 大会ust たっつぅ(65630) 風来jus ざらめ(42715) 自ch jus トド(67890) アスカust しいな(00417) 風来ust 3900(39093) 大会jus やっくん(10893) アスカブログ ひだり(78787) 風来ブログ 雀 自ch jus さらだせんべい(63564) 自ch jus 多窓→http //asuka--sen-nin.ddo.jp/some_page/ 参加者〆は12日まで 参加者、運営を募集中 参加される方はアスカch内ustreamer-29917(へいほう)までご連絡ください。 ☆新人駅伝対決 企画担当 BLE(15638) 日程:3/12(金) 説明配信:18 30~ 大会:19 00~ 仮チーム決め:3/10(水) 参加条件:2010年1月以降に配信を始めた or 裏白蛇未打開者 チーム数:2チーム ダンジョン:表白蛇 時間:6時間+データ受け渡し時間(一回10分予定) 内容 駅伝対決の新人verです 45分交代でチーム内でデータを受け渡し、到達階層数を2チームで競います 参加者(敬称略) Aチーム:BLE(15638)→ざんく(39093)→Paul(01647) →チェキ(373r7) Bチーム:やっくん(10893)→たっつう(65630)→しいな(00417)→夕張(90055) ルール 新人戦に準ずる(店主バグが使用不可なところ以外大会テンプレと同じ) ジャック後開始時間までアイテムの確認をしても良いが ターン消費をしてはならない その階の巡回を終えた時に残り時間2分をきっていた場合、その階で中断すること ※データの移行、アップローダー使用上の注意はテンプレ集を参照 ※基本的にはチーム内で前の配信者の方をジャックする形で配信を継続する ※ジャックした配信者は「ジャックしました」のコメントをし、前の配信者はそのコメントを見たら必ず配信を切ること 結果 Aチーム 76点 Bチーム 43点 ☆新人vs古豪駅伝対決 企画担当 BLE(15638) 日程:3/20(土) 説明配信:18 30~ 大会開始:19 00~ 仮チーム決め:3/18(木) 新人側参加条件:2010年1月以降に配信を始めた or 裏白蛇未打開者 チーム数:新人 1チーム 古豪 1チーム ダンジョン:表白蛇 時間:6時間+データ受け渡し時間(一回10分予定) 内容 新人と古豪による駅伝対決です。 30分交代でチーム内でデータを受け渡し、到達階層数を新人古豪の2チームで競います 参加者(敬称略) 新人チーム:Paul(01647) / トド (67890) / やっくん(10893) / バグベア(74983) / BLE(15638) / チェキ(373r7) 古豪チーム: フユ(31689) / MAD(00197) / へいほう(29917) / どく(39029) / カズヒロ(29201) ルール 新人戦に準ずる(店主バグが使用不可なところ以外テンプレ集と同じ) ジャック後開始時間までアイテムの確認をしても良いが ターン消費をしてはならない その階の巡回を終えた時に残り時間2分をきっていた場合、その階で中断すること。 降りてしまった場合はその解を即降り、-1点とする ※"基本的には"配信が切れないようチーム内で前の配信者の方をジャックする形で配信を継続する。 他の配信が行われているときはその限りではない ※ジャックした配信者は「ジャックしました」のコメントをし、前の配信者はそのコメントを見たら必ず配信を切ること ※サブデータのある参加者はあらかじめセーブデータ2のバックアップ、レジストリの削除をしておくこと ※データの移行、アップローダー使用上の注意はテンプレ集を参照 結果 古豪チーム 100点 新人チーム 70点 ☆300時間内で全ダンジョン打開 日時は300時間内全部 ダンジョン;すべて 試練はシナリオと99階or50階 内容 配信で全打開 ルール 配信は途中からでいいので 全ダンジョン打開のSS完成させようず せめて30F前後から配信でやってほしい 持ち込みありダンジョンの場合:初級上級は持込なし 40F以下のダンジョンは最初から配信 300時間配信中に1階からスタート(参戦表明)ちょいちょい配信してくれればおk SS管理してくれる人 担当 ざらめ フユ 全ダンジョンクリアリスト ☆クイズ大会 エレキ箱説明穴抜き問題 SS一枚で町の名前を当てる アスカ配信者のクイズ 募集 企画まとめてくれる人 クイズ作る人 ☆チーム対決 日時:3月13日(土)12時~19時 1チーム5人 3チームくらい ダンジョン 押入 初級 上級 リーバ 星華 参加者 フユ ぶたまん へいほう くずもち ざらめ チェキ ほんじー みなしご ZTM 各ダンジョン1回のみ 持ち込み無し 救助あり(ただしチームメンバーのみ) 救助に持っていけるアイテムは自由だが、 救助でわたせるアイテムは大会中に手に入れたアイテムのみ(救助中に拾ったアイテムも可) お礼アイテムもあり 例)上級素潜りで鉄鋼+10手に入れてクリアそれをリーバの救助で渡せる リーバ救助中に復活の草手に入れた救助アイテムとして渡せる はやく打開したチームの勝ち 救助での制限アイテム:エレキなし、落とし穴、いちしの 素潜りで打開した時のアイテム一覧をSSで撮っておく(自分でのアイテム確認のため) 素潜り配信はAチームはアスカユースト Bチームはジャス 救助配信は Aチームは大会ユースト Bチームはジャス Aチームフユ へいほう チェキ ほんじー ZTM Bチームぶたまん くずもち みなしご ざらめ まだ色々暫定的に決めているの日程のでずれはあるかもしれません 企画参加者の募集の締め切りは基本2日前くらいでお願いします(前日当日の参加表明も可) 企画参加したい方は企画担当者に連絡してください 企画受け持ってくれる人も募集しています 参加したいかたは#asuka-chに書いていただければ助かります データ受け渡しに関してはwikiのテンプレ集参照 ☆300時間内突発イベント 300時間配信ページ/駅伝無明
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登録日:2011/06/02(木) 00 42 40 更新日:2024/01/08 Mon 15 47 19NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 おかわりもいいぞ! みんなのトラウマ アフターアポカリプス エログロ カレー→嘔吐ガス散布 スプラッター スーパージャンプ タイムボカンかい! テクマクマヤコン、テクマクマヤコン、ブラックジャックになあれ ディストピア バイオレンスアクション漫画 バイオレンスジャック バーチャルSEXマシーン ブレードランナー ポリティカル・サスペンス マッドマックス ミリタリー メタルギアソリッド 不朽の名作 不遇の名作 予言 予言書 傑作or問題作 優生学 冥府魔道 哲学 地獄 地獄絵図 少年と犬 後のSAO 徳弘正也 戦争 時代劇 殺陣 漢の義務教育 漫画 狂四郎2030 白刃戦 考えさせられる話 近未来 黒い集英社 スーパージャンプにて1997年から2004年まで連載されていた近未来SF冒険SEXYバイオレンスラブロマンスせんずりコメディちんこ漫画(原文ママ)。全20巻。 作者はジャングルの王者ターちゃんで知られる徳弘正也。 『ターちゃん』終了後鳴かず飛ばずだった徳弘が青年誌に移籍して初の連載であり、ファンの中でも高い人気を獲得している。 氏の作品に多い本気出すとめちゃんこ強い主人公と人の性根を描くビターな作風、そして定期的にねじ込まれるド下ネタは健在だが、 本作ではそれが特に尖っており、ディストピアを舞台に人の弱さと醜さをエロ、グロ、心理描写と様々な面で徹底的に見せつけて来るのが特徴。 だからこそ地獄のような世界に抗い、良心を忘れず懸命に生きる人物の姿が心を打つのだが。そして更に読者の心をへし折って来る展開。 所謂、面白いけど人に勧め辛い作品の一つである。 ◇あらすじ 第三次世界大戦後、日本はゲノム党の手により、男女別に隔離されていた。 そんな管理社会の中、一人の青年が立ち上がった。愛する女を手にするために。 ◇用語解説 バーチャルSEXマシーン 男女誰もが気軽に仮想SEX(要するにVRオナニー)出来る夢のマシーンで公務員などの一般的娯楽器具として愛用されている。 設定はわりと自由だが、狂四郎は江戸時代をモチーフにした仮想世界を愛用していた。 下層国民には与えられない為、鼻先のニンジンとして高嶺の花であった。 しかし、実際は「遺伝子を残す価値も無いような落ちこぼれは二次元でセンズリでもコイて童貞処女のまま死ね(意訳)」という理念の元、 劣等な人種を絶滅させようと企むゲノム党の罠だった。 オアシス農場 日本国民の99%が収容され、強制労働させられている場所。 第三次世界大戦 2019年〜2025年にかけて起こった大戦争。地球人口の80%が死に絶え、アメリカと中国はミサイルの撃ち合いで滅び去ってしまった。 ゲノム党 愛国主義の政党だったが、日本を軍事国家に変え第三次世界大戦後、日本を管理下に置く。モチーフは見たまんまナチス。 M型遺伝子理論 八角博士が提唱した理論。ゲノムはこれを利用して成り上がった。 「M型遺伝子に異常がある人間は犯罪者になる」というものだが、本来は優秀な人材を確保する為の嘘。 デザインヒューマン 軍事・農耕など様々な用途を目的として作られた人造人間。 ◇物語の展開 八木編→白鳥編→オアシス農場編→秀明編→アルカディア編→北海道編 の順に物語が展開されて行く。 ◇登場キャラ 廻狂四郎 主人公。元軍人の青年で、日本刀が武器。 性欲旺盛の変態だが、バーチャルSEXマシーンで剣術の訓練ばかりしていたところ、志乃(小松ユリカ)と出会い、婚約。 彼女の待つ北海道に向けて、相棒のバベンスキーと共に旅立つ。 バベンスキー 狂四郎の良き相棒。 八角博士のクローン脳を移植され、人語を話したり様々な発明をしたりする事が出来る天才犬。 品種はラブラドールレトリバー。狂四郎のツッコミ役でもある。 遺伝子学だけは弱い。 小松ユリカ(志乃) ヒロイン。 15歳の頃に中央政府電子管理センターに入所したが、そのエロボディに目を付けた上司達から常にレイプされていた。 男に幻滅する中、バーチャルの世界で狂四郎に興味を持ちプログラムの志乃に成りすまして近づくうちに、彼に惹かれ婚約。 バベンスキーによって彼女が実在の人物と知ったのが狂四郎の旅の始まりである。 飛鳥 バーチャルSEXマシーンのホストコンピューター。 バベンスキーがパスワードを破って以降は狂四郎達の良き協力者になる。 コンピューターながらかなり機転が利き、ボケやジョークも飛ばす。 狂四郎とユリカの三年間の仲を見守り続け、感情移入するという人間臭い一面もある。 仮想空間内での姿のモデルは中村銀之助。 八木 八木編に登場した悪役。陸軍少将。 完璧な遺伝子を持つとされる軍の若き有能な将校で、巨根でズル剥け。 ユリカを愛し、我が物にしようと企んだ。 イケメンで部下からの信頼も厚いが、ユリカや赤堀が感じ取った彼の本性はまるで爬虫類人間の様な姿だった。 現在の独裁体制に疑念を抱き、他の将校達とクーデターを画策しているが、 その前にユリカへの思いに決着を着けるべく、狂四郎に真剣勝負を挑む。 白鳥みつる 白鳥編に登場。 狂四郎とは幼馴染。その剣捌き・身体能力は、狂四郎に負けずとも劣らない。最後はマイカと共に暮らして行く。 宇治田 狂四郎と白鳥の幼少期の友人。落ちこぼれの彼を助けたことで三人は仲良くなるが… 一話のみ登場の故人だが、なぜか本作随一の知名度を誇る人物。 詳細は個人項目にて。 マイカ 男性とSEXをする為だけに作られたデザインヒューマン。いわば、生きてるダッチワイフ。 しかし、最後は感情が芽生え、みつると共に暮らして行く。 天宮大尉 オアシス農場編に登場。ノルマ生産できなかった者は、年齢問わず、性別問わず、射殺するババァ。 バーチャル空間では彼女をモデルにした教師役が洗脳を行っていた。 アザミ オアシス農場にいた売春グループのリーダー。 身体を売っていた理由は、老人や廃人に対するノルマを緩くして貰う他、 子供達に目を向けさせない為。 狂四郎のオアシス農場解放作戦に協力する。 さおり 13歳。周りの子供達が洗脳教育を受けて行く中、ハルの教養によって唯一洗脳されなかった。 知識が豊富な分、先走り易い傾向が強い。 モデルは「家なき子」の安達裕実。 ハル 電子特殊開発室をただ一人任される天才プログラマー。 子供の心を忘れない32歳でロリコン。 だがさおりに父親的な愛情を持つようになり、自身がさおりに知識を与えた結果、 残酷な現実に目を開かせてしまった為、ユリカを介して狂四郎にさおり救出を依頼する。 八角秀明 秀明編の登場人物。階級は大尉 バベンスキーのオリジナル、八角博士の実子。 ゲノムの軍人だが義理堅く、追われる立場の狂四郎を命の恩人だからと存在を黙認した。 若い頃は父のM型遺伝子理論に反発し、ゲノム反対運動を行っていたのだが…。 “S”討伐の現場指揮官。 秀明編トラウマメーカーその1。 八角さくら 秀明の妻、元女優。 かつては秀明と共に反ゲノム活動を行っていた。 現在は階級はゲノム軍中佐であり、“S”討伐プロジェクトの総責任者。 秀明曰く、「おしどり夫婦」らしいが…? 八角みずほ 秀明の娘 美少女なのだが、貧乳なので狂四郎からは性欲の対象として見られて無い模様。 性格は良く、狂四郎の刀の便宜を図ったりしているが、美容クリームなどの発注もしたりと俗っぽいところも。 父親思いだが、母については「魔女」とのこと。 トラウマメーカーその2。 “S” イギリスの破壊工作員として送り込まれたとされる、デザインヒューマン。 いくつもの男性オアシス農場を襲撃し、壊滅させている。 淘汰圧を受けるだけ強くなるという極めて厄介な特性(通称サイヤ人体質)を持つ。 因みにチンコはあるらしい。 二条ひかる アルカディア編の登場人物。 後述の二条憲政の実子で、汚職を取り締まる監察官。主な仕事は斬首。 ただし父親の邪悪な心は受け継がなかったようで、その職務の重圧と良心の呵責から精神的に壊れかけている。 その現実逃避のため、ゲームとして隔絶された孤島にて存在しない反政府組織のリーダー「ユウキ」を名乗り、民主国家アルカディアを建国する。 山下雅人 二条ひかるの部下。 立場上反政府組織の主要メンバーとなっているが、実際はゲノム現職の少佐。 アルカディアでは勇者として人々に親しまれている。 しかしアルカディアで死に行く人々を見て、良心の呵責に悩む。 ユウキの妻を演じていためぐみに正体を気付かれ、それが切っ掛けで通じることになるが…。 アルカディア編のトラウマメーカーその1。 めぐみ ユウキの妻をさせられている女性。 山下の正体に気付き、その上でひかるの「ゲーム」の継続を涙ながらに提案した。 その後は次第に山下と愛し合う関係になるが…。 山下の立場を揺るがしかねない狂四郎に警戒するが、後に和解。 アルカディア編のトラウマメーカーその2。 赤堀宗佑 食料省を任される大臣。ユリカを陵辱し続けた男の一人。 性欲旺盛で女性農場から大量の愛人を囲ったりしていたが、その一人に男性器を食い千切られ、不能者になり尿瓶にもなる擬似ちんこを付けている。 かなり汚職に手を染めていたようで、保身に走り続けるが…。 早紀 上記の赤堀大臣の娘、ユリカの調教役をやらされたことも。 親父似の悪人面なブスだが根は善良で人当たりは良く、ユリカにも何かと気をかけてた。 タイムボカンネタを披露したこともある。 「ザーメンかけられた」「ザーメンかけられた」「ザーメンかけられた」「ザーメンかけられた」。 無明 北海道編の登場人物。 美を追求して造られたデザインヒューマン。 しかし光明とともに、謎の皮膚病を発症した上、 愛する女性を惨殺され放逐されたという過去がある。 この為、反ゲノム組織まほろばと繋がりがあり、光明の救出と二条への復讐を誓っている。 性格は非常に温和で、バベンスキーからも「復讐に向いていない」と評されていた。 光明 無明の兄、本来ありえない結合双生児として生まれ、 処分されそうだったところを、八角博士にも勝るとも劣らない天才的な知識力に目をつけられ、生かされる。 中央政府電子管理センターの地下深部に隔離され利用されているが、無明とテレパシーで会話が可能。 実は二条とはある繋がりが…。 西条 カミソリ西条の異名を持つゲノムの軍人だが、実は反ゲノム組織まほろばの構成員。 光明救出作戦の絡みでユリカと接触し、心底惚れ込んでしまう。 特殊部隊MASでは狂四郎のパートナーだった為、殺人マシーンだった頃の狂四郎を知っている。 ユリカとはその強引な思慕と、狂四郎への認識の違いで大きく対立する事に… 二条憲政 日本国総統で、陸海空軍をも掌握するゲノム党の党首。 カリスマの持ち主で強引な法案を通す独裁者。 モデルは勿論アドルフ・ヒトラーだが、色々な独裁者の要素を足して作った人物だとか。 医者 「テクマクマヤコン、テクマクマヤコン、ブラックジャックに、なあれ▼」 余談 アニメ化・映画化の計画があったのだが、描写の性質上、成人指定アニメになるということから集英社が一方的に蹴ったのだとか。 今作の結末は打ち切りのように見える事から賛否が有り、作者が珍しく(本人談)あとがきで解説している。まあ以降の作品も打ち切り&打ち切りみたいな終わり方が多いのだが 「バベンスキー、追記・修正頼むぜ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終回後のひかるは多分… -- 名無しさん (2013-12-28 05 04 19) 徳弘先生の十八番、人間の醜さや弱さ、その上で愛を貫こうとする者たちの強さ ギャグとシリアスの緩急が満喫できる名作。 -- 名無しさん (2013-12-28 06 25 29) ゲーム化したら、やはりZ指定になるのだろうか…。 -- 名無しさん (2014-03-14 16 45 11) カレーばっかりだけど八角大尉と山下、めぐみの最期のがひどい -- 名無しさん (2014-09-16 03 09 18) ↑×3 アルカディアごと地獄行きやね(ニッコリ -- 名無しさん (2015-02-08 03 16 26) アルカディア編のラストはマジでやるせなかったなぁ、アルカディア編に限らず大体後味悪いけど・・・。でもいい漫画だと思う、最後まで読んじゃったし -- 名無しさん (2015-02-08 04 07 11) 全編にわたってやるせない作品だけど個人的には八木編が一番やるせなかった。素の八木が二重人格の行ったことすら自分の言い訳として受け入れ今までの価値観では見下してしかるべきユリカに「もっと色々教えて欲しかった」とすら言うし。わざわざメッセージを残したってことは多分素の八木は狂四郎に殺されることを見越してた、あるいは望んでたというのも悲しい -- 名無しさん (2015-02-12 19 29 47) 八木編とアルカディア編の完成度はホント、かなり高いし一度は読んでおいたほうが良い -- 名無しさん (2017-05-01 23 51 38) これとターちゃんとシェイプアップ乱が徳弘正也の代表作、でいいと思う。 -- 名無しさん (2017-05-01 23 59 57) まあこれを18禁にせずにアニメ化できるもんならやってみろって作品だわなw -- 名無しさん (2020-12-08 03 26 42) エロシーンにちゃんと物語上の意味があるから、単にエロシーン削除して一般向けに……とはいかない作品だよな。そこが魅力だけど惜しくもあるw -- 名無しさん (2020-12-10 14 26 38) 名前 コメント